Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Manaszonda
(Ősök Városa szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Ezek az apró, csápos lebegő gömbök a szondamester szolgálatában állnak, sokak szerint a szondamester saját lényébôl hozta őket létre. Nemcsak ezért érdemes őket a szondamester előtt megsemmisíteni, hanem azért is, mert rövid idő alatt elszívják összes varászenergiádat, és akkor nem sok esélyed lesz, ha mágiahasználó vagy..." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Manaszipoly zén bemutató
HKK Időutazás: Kreátor Műhelye
Ajándéksorsolás május + áprilisi eredményhirdetés
Tavaszi MondoCon 2024. 04. 27.-28. – Eredményhirdetés
Legendák Viadala - beszámoló

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8143)
Lapötletek (64964)
Manaszipoly zén bemutató (11)
Excelsior (1003)
HKK Időutazás: Kreátor Műhelye (13)
HKK kérdés? (47092)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Weelean 506. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. febr. 16. 15h:14'
EZ A 510. JÁTÉKHETED, 506. FORDULÓD
511. játékheted kezdete: febr. 19.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5558
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 3217

WEELEAN KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [215,123] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: Veronel, amikor összefutottatok, adott neked 10 mocsári penkét és egy törpe bakancsot. A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. [csuklyavirág ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. Varázserõd regenerálódik. (+1460 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+109 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 542. hetének nyerõszámai: 6, 24, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy purifikátor császár nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot a másikra rontasz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a purifikátor császár testét. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Otagi csáppal néhányszor megcsapod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 683.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 681.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+16 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 679.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677.]

* 2. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 165. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 127. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 671.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 671.] Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669.]

* 4. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 306. tárgyat a 466. tárggyal a 615. tárgyat
Leveszed az Urgod kesztyûjét, majd felhúzod a kezedre az adamantit kesztyût. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a kreiton fókuszt, majd a nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 669.]


v 169 9999 30 elmormolod a 169. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad az áldomás II varázslatot! A következõ csatában (hattal) pontosabban fogsz találni. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 664.]

v 1 9999 20 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver elsõ csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 659.]

hu 21 209 261 hulladék: 21 209 261
Hulladékgyûjtés törölve: ormánygõte csont. Hulladék, ezért nem gyûjtesz szuperkötelet. Hulladék, ezért nem gyûjtesz bájitalt. [0 pontot használtál fel, van még 659.]

bb 578 719 719 beraksz a bankba az 578. tárgyat (719 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ében tobozt. Beraksz a bank széfjébe 1 Harcosok Könyvét. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 659.]

a 890 2477 1 átadod a 890. tárgyat a 2477. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 agvari manafókuszt Smaragdszemû Shela részére. [5 pontot használtál fel, van még 654.]

ek 7 23 4 t. energia kisütése: 7 23 4
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+4 úszás.) (-4 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 654.]

tno 1 2 növeled az 1. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

kf 1088 560 822 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat az 560. tárggyal a 822. tárgyat
Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. Lehúzod az ujjadról az angyalok gyûrûjét, majd az ujjadra húzod a Vlagyimir gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Felhasználod a manakristályt. (+1016 varázspont) [0 pontot használtál fel, van még 654.]

kf 843 820 707 kézbeveszed/felveszed a 843. tárgyat a 820. tárggyal a 707. tárgyat
A füledre akasztod a hókeresztet. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd az a szirén köpenyét. Leveszed az Eldaran karkötõjét, majd a csuklódra húzod a smaragd karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

vv 220 188 64 elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 64. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 652.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 650.] Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 648.]

vv 161 57 209 elmormolod a 161. varázslatot az 57. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 646.] Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 646.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 644.]

vv 72 70 185 elmormolod a 72. varázslatot a 70. varázslatot a 185. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 642.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-20 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 641.] Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {max. életpontja: 5000.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mithril karddal végigvagdosod a manaelementál testét. (7 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerõ). Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Mithril karddal megvagdalod a manaelementál testét. (7 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerõ). Otagi csáppal néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 629.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hûvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Még látod a tenger fenekét, csak le kell dugnod hozzá a fejed a víz alá. Helyenként kisebb-nagyobb sziklák fedik, arrébb, összefüggõ növénytakaró uralja. Egy vízbeölt ryuku támad rád. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütõ ellen.} [védettséged: 56]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 292 életpontot vesztettél. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. néhányszor teljesen átdöföd a vízbeölt ryuku jobb lábát. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a vízbeölt ryuku vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 17 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elégedetten tekintesz a legyõzött ellenfél lassan süllyedõ teteme után. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. A következõ kincseket találtad: egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy mérg. vasnyíl [mérg. vasnyíl ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ubuk dobónyíl [ubuk dobónyíl ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy bumeráng. Egy vízdémon támad rád. {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütõ ellen.} [védettséged: 56]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre támadsz. nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon ocsmány fejét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A lény idõdet lopja (-4 TVP). A vízdémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 2340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy villámrája jön feléd. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütõ ellen.} [védettséged: 56]

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (21 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. tökéletesen perforálod a villámrája áramvonalas testét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A villámrája még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 1602 tapasztalati pontot kaptál. Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testû szörnyeteg bukkan fel elõtted! Csak nem õ volt a felelõs a hajó legénységének haláláért? Egy mélytengeri kráken jön feléd. (ld. enc.) {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütõ ellen.} [védettséged: 56]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. több döféssel felnyársalod a mélytengeri kráken puha testét. (3 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Csápok csapolnak csörgedezõ vért cseppnyi csípõdbõl. (8 támadástól 293 életpontot vesztesz.) nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri kráken testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 262 életpontot vesztesz.) A mélytengeri kráken összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 8500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP], egy ryuku kopja és egy ryuku evezõ. Az úszástól kimerülten éred el a tengerpartot. A tárgyaidat a helyükön találod, mind megvan. Megfogadva, hogy egyszer visszatérsz még ide, tovább indulsz a parton. [35 pontot használtál fel, van még 590.]

(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+126 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+134 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+142 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 575.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[214,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. A földön meglátsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés.)
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütõ ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a purifikátor császár testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [213,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár bal oldalát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerõ). Otagi csáppal épp hogy megvágod a purifikátor császár testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A purifikátor császár szarvai eltalálják a jobb térdedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [212,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". Látsz egy korallfövenyt. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze nyugatra látsz egy kihívás tornyát. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Megmarkolva a mithril kardot a másikra ugrasz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A purifikátor császár meglök a szarvával. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 azúrharmatot. Ügyességed TF-elõdött. [36 pontot használtál fel, van még 539.]

kt 1161 3 elkészíted az 1161. tárgyat (3 darabot)
Már be lett gyûjtve a lehetséges maximális 3 azúrharmat ezen a mezõn. [0 pontot használtál fel, van még 539.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[211,123] A homokos tengerpart dûnéi dombvidékbe vezetnek át. Utad során felfedezel egy hóhérbimbót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívõi építették. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés.) Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy kihívás tornyát. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy élõholt quwarg. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+10.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az élõholt quwarg testét. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Az élõholt quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következõ képességetekbe. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [210,122] Elmarad a göröngyös terep, sûrû bozótos váltja fel.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {max. életpontja: 5000.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra támadsz. Mithril karddal végigvagdosod a manaelementál bal oldalát. (7 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolgatod a manaelementál testét. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Mithril karddal megvagdalod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvagdalod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Bizsergetõ érzésed van (+4 vp). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy quwarg bolyt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Hosszas szenvedés árán felkínlódod magad a boly tetejére. Egy szabályos alakú üreg vezet a mélybe. Leereszkedsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerõ). A fosztogatás elõtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester! {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütõ ellen.}

A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester bal hátsó lábát. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Elszántan a másikra rontasz. Mithril karddal egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg nagymester torát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Otagi csáppal megcsapod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípõd közelében. A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy quwarg szabotõr! {támadása: 18.}

Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 6 életpontot vesztettél. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg szabotõr testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Otagi csáppal egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg szabotõr testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípõd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 770 tapasztalati pontot kaptál. Haha, büdös quwargok! Bõszen taposod õket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 73 aranyat. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [55 pontot használtál fel, van még 484.]

ek 116 50 830 t. energia kisütése: 116 50 830
Huddens elixírje gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 50 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+781 varázspont, -1563 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 484.] Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+1090 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 484.]

ek 116 88 58 t. energia kisütése: 116 88 58
Azonnali gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 88 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy norpadolótika. {védettsége: 24 szúró, 40 vágó, 24 ütõ ellen.}

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a norpadolótika bal középsõ lábát. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Mithril karddal egy hatalmas csapással felmetszed a norpadolótika szõrös gömbtestét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Otagi csáppal megvágod a norpadolótika testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A norpadolótika megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 454.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kronotapír. {egyik sebzési módja: 1x 2d6+8.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a kronotapír testét. (4 támadással 206 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kronotapír pörsenéses hátát. (4 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvágod a kronotapír pörsenéses hátát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-12 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A kronotapír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 424.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Ünnepélyes hang szólal meg. - Tehát nem csalódtam benned, hûséges hívem vagy! (+1 max. életerõ, +36 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esõidézés (#11) 10 pontért, védelem tûz ellen (#38) 30 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhõ III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettõ: 1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít). 2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld gyors fejlõdés képességedet legalább 4-es szintre! 3.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval! [30 pontot használtál fel, van még 394.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy csápos otagi. {egyik sebzési módja: 1x 2d6+20.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekezõ pszit. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás II pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Ez mellément. A lény igézõ tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a csápos otagi vonagló testét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). Otagi csáppal megcsapod a csápos otagi egyik csápját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). A csápos otagi csápol, de mindhiába. Csápjával megérint a csápos otagi. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A csápos otagi csápol, de mindhiába. A csápos otagi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3241 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 364.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Tanítványod sajnos még nem fejlõdött eleget. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy norpadolótika. {egyik sebzési módja: 1x 6d10+6.}

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a norpadolótika testét. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Mithril karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a norpadolótika testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Otagi csáppal megcsapod a norpadolótika jobb elsõ lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A norpadolótika most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2091 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 334.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[209,123] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gumifát. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés.) Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy kronoelementál. {max. életpontja: 801-920.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk mûködik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 136 életpontot vesztettél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kronoelementál testét. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot a másikra ugrasz. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kronoelementál bal lábát. (8 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a kronoelementál bal lábát. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). A kronoelementál meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-5 TVP). Mancsával a kronoelementál végigsúrolja a csípõdet. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 4 csepp sáfrányport. 5000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital fõzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a fõzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tûzrõl. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Legyártottál 1 Huddens elixírjét. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [208,124] A sík vidéket bozótos váltja fel. Észreveszel egy phua-kúpot. Látsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés.) Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sûrûben elbújni. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elõvigyázatosan kinézel rejtekedbõl. Ez nem lehet más, mint egy kputtyintó csalán. {védettsége: 40 szúró, 20 vágó, 40 ütõ ellen.} A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [207,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentrõl mi leselkedik rád. Elbûvölve figyeled, amint egy görényteknõc úszik el elõtted. Csupán egy érdeklõdõ pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, idõnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. [védettséged: 56]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). A szikrázó manahal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Áldozatod hullája lassan süllyedni kezd lefelé, közben egy-két élõsködõ életformát folytató hal már csipegetni is kezdi róla a számára éltetõ falatokat. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy vízbeölt ryuku készül a lemészárlásodra. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütõ ellen.} [védettséged: 56]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lõ rád. 241 életpontot vesztettél. Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. néhányszor teljesen átdöföd a vízbeölt ryuku elzöldült fejét. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a vízbeölt ryuku vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 23 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy vízdémon támad rád. {támadása: 100.} [védettséged: 56]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-4 TVP). A vízdémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 2340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposabban szemügyre veszed a lenyûgözõ hajóroncsot. A tõbõl eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvõ ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benõtt a mohaszerû növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyû véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg elõtted, egy teljes látóteredet betöltõ szörny képében. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Egy triton támad rád. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütõ ellen.} [védettséged: 56]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. néhányszor teljesen átdöföd a triton izmos embertestét. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lõ rád. 53 életpontot vesztettél. eltalálod a triton kérges uszonyát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). A triton megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lõ rád. 51 életpontot vesztettél. A triton még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3401 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kvazár pajzs, 3 arany, 2 ryuku kalapács és egy ryuku szablya. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erõteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz.
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak elõtted. Mielõtt belépnél, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekrõl mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. A következõ pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy korinthai amõba. {max. életpontja: 1456-1475.}

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a korinthai amõba testét. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Meglengetve a mithril kardot ellenfeledre rontasz. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a korinthai amõba hullámzó testét. (7 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerõ). Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a korinthai amõba testét. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Csápok tekergõdznek feléd. Megpróbálod elkerülni õket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 58 életpontot vesztettél. Mithril karddal végigvagdosod a korinthai amõba cuppogó masszáját. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a korinthai amõba testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Csápjaival a korinthai amõba lecsap a bal karodra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 58 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 korinthai talizmán. 8216 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sátor elõtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képû árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával. - Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e gyõzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Hamar kiderül ellenfeledrõl, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 1 Aranyesõ, 1 Mákrózsa fõzet, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Illúziópalota, 1 Vérfürdetõ magszim. Ez sajnos semmit nem ér. Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebbõl levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétõl vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. 1599 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 52 aranyad, ami most már az övé.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a mithril kardot a másikra ugrasz. Mithril karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerõ). Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [95 pontot használtál fel, van még 222.]

vv 67 67 67 elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készít‹je. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthetõ mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedbõl. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 212.] Beizzik a turbómágia. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készít‹jének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedbõl. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 202.] Gyorsvarázsolsz! Sajnos nincs nálad megfejtetlen varázstekercs. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 192.]

v 198 191 105 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(207,125) szikrázó manahal (#705), vízbeölt ryuku (#409), vízdémon (#408), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163),
korinthai amõba (#420), purifikátor császár (#393)
(208,124) phua-kúp (#372), kputtyintó csalán (#247)
(209,123) gumifa (#38), 22. jellempróba, kronoelementál (#287)
(210,122) manaelementál (#290), quwarg boly (#359), Tharr oltár, quwarg nagymester (#214), quwarg szabotõr (#301),
norpadolótika (#226), kronotapír (#286), csápos otagi (#395)
(211,123) hóhérbimbó (#132, belõle készíthetõ: #133), Tharr oltár, érclelõhely, élõholt quwarg (#202)
(212,124) korallföveny (#1160, belõle készíthetõ: #1161), purifikátor császár (#393)
(213,123) purifikátor császár (#393)
(214,123) purifikátor császár (#393)
(215,123) purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), vízbeölt ryuku (#409), vízdémon (#408), villámrája (#405),
mélytengeri kráken (#720)

[191,105] A tengerpartot elhagyva, egy faligetbe érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ovimon-bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Látsz egy térkaput. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, White Nor Wacak lábát masszírozza. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyilkos csalánt. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gránátkaktuszt. Felfedeztél egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tûzrakó helyet. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz Rodger kezdõ üstjét. (ld. enc.) Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. Összefutsz Intruderrel. Egy angyalok gyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét és egy ryuku nadrágot, egy Urgod fétisét, egy Urgod kesztyûjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 29 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy cápafogat tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {egészsége: 76.} Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, akárcsak a lelke. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy õsi nyaklánc (ld. enc.)} Azt mondod: " Ha quwarggal találkozol, töröld meg a talpadat!" Köszöntitek egymást, aztán tovább. (láth. észlelése:) Találkozol Curanandunéval. Egy angyalok gyûrûjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hósárkánybõr csizmát, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy õselemek köpenyét, egy õsi karkötõt, egy õsmágus fülbevalóját és egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet visel. Ruházatát egy rd'alv lélektipró trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Techiulan trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Egy erdei tündérke bukfencezik mellette a levegõben. Nem rád öltötte a nyelvét a pimasz kis lény?! {max. életpontja: 1063.} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Dl'orkhaugruk (ld. enc.)} Így szólsz: " Az erdõk mélyén megtalálod a békét és a nyugalmat." Az elf elõkapja a lõfegyverét, és mielõtt védekezhetnél, orvul bemutat neked néhány trükköt. Tátott szájjal bámulod fürgeségét. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elõdött. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 172.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 123 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány fejét. (7 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a zafír sárkány bal szárnyát. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 21 arany, -2 ÉP], egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 52 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytû és egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 162.]

v 163 364 67 elmormolod a 163. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(191,105) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), térkapu (#452),
oltár, mûvészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ:
#312), Chara-din monolitja (#534), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69),
gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), tûzrakó hely (#1169), Intruder (2807. kalandozó), Curanandune
(5368. kalandozó), zafír sárkány (#329)

[364,67] A biztos földû erdõ elmarad, lápos, mocsaras vidéken vagy. Látsz egy térkaput. Észreveszel egy elpusztított nekrofunt. A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Délkeletre egy viharóriás barlang van. Délre egy lávató van. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy mópat boly van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy õsvortex van. Elteszed a látcsövet. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Úgy gondolod, hogy a közeledõ talriai behemót nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 1x 20d10+40.} Itt csata lesz.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerõ). Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. 10050 életpontot sebeztél. Elõremozdulva, a talriai behemót kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A talriai behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 46 kaját. 14500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-55 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 147.]

m 6 mozogsz nyugatra
[363,67] Süppedõs homokkal borított, sivatagi területre értél. Egy kövekbõl rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 151 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány testét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (98 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Mithril karddal párszor kilyukasztod a rubin sárkány bal szárnyát. (7 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a rubin sárkány gigászi testét. (5 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerõ). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a rubin sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy smaragd védõgyûrû, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó, egy aranytû és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 8 sárkánypikkelyt. 16390 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-75 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz egy mópat bolyt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Viza EtDran orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Észreveszel egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy õsvortexet. Délkeletre nézve látsz egy lávatavat. Délre egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy életszikla van. Északra egy mûvészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Körbevizsgálódsz. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 137.]

h 582 használod az 582. tárgyat
A mópatok hamar felbátorodnak, körüljárnak, aztán egyikük megfogja a tárgyat, amit leraktál, és elviszi. Már épp el akarsz menni, amikor újra elõmászik a mópat, és lerak eléd egy tárgyat, ami egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 135.]

h 582 használod az 582. tárgyat
A mópatok hamar felbátorodnak, körüljárnak, aztán egyikük megfogja a tárgyat, amit leraktál, és elviszi. Rövidesen a mópat újra felbukkan, szájában egy tárggyal, amit letesz eléd. Megvizsgálod, ez egy mópat token. [2 pontot használtál fel, van még 133.]

v 96 309 63 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(363,67) rubin sárkány (#330), mópat boly (#583), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720)
(364,67) térkapu (#452), nekrofun (#173), talriai behemót (#312)

[309,63] Egy kisebb településhez érkeztél. Rettegve, lapítva sietsz végig Sárkányverem gusztustalan képzõdményei között, imádkozol, hogy fel ne ismerjenek. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy Thargodan mágustorony (675. épület.). (láth. észlelése:) Összeakadsz Nagyseggû Marcsával. Õ Dess felesége! Egy a háború gyûrûjét, egy a szirén köpenyét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy jegygyûrût, egy Khór maszkját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Natharion karkötõt, egy óriások övét és egy örökkéval. zafírját, egy ryuku nadrágot, egy smaragd karkötõt, egy tûzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Folrang trófea és egy királyi palotaõr trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Árnymanó feje felett tündöklõ glória. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 77.} Mentális auráját felismered, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy obszidián kereszt (ld. enc.)} Azt mondod: " Tanuld meg látni a harc szépségét, mert az mûvészet, s nem csak közönséges mészárlás." Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 123.]

hu 396 29 114 hulladék: 396 29 114
Hulladékgyûjtés törölve: álompor. Hulladék, ezért nem gyûjtesz smirglilevelet. El is dobod a birtokodban levõ 15 darabot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz kaktusztüskét. El is dobod a birtokodban levõ 21 darabot. [0 pontot használtál fel, van még 123.]

fv 1107 3 70 felveszed az 1107. tárgyat (3 darabot) 70
Rábukkansz a rejtekhelyre! Magadhoz vettél 3 varkaudar látógömböt. [4 pontot használtál fel, van még 119.]

vtn 233 varázslat tanulás: a 233. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltûnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: Asylux csapdája. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 84.]

vtn 261 varázslat tanulás: a 261. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltûnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a tandíj kifizetését követõen kezdetét veszi a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: Techiulan aurája. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 49.]

h 1107 használod az 1107. tárgyat
Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid elõtt, a levegõben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

                            
                  30         
  22   24                  33  
          26   28             
                     31      
                            
          25   27   29    32    
  23   21                     
              10  8    6   7 
           14                
    20                       
                 9        2 
                            
        15  13        5       
 19  17                       
                       3    
                  11         
           16              1 
    18         12       4     
                            
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
Ez a 134. labirintus térképe. A bejárat Alanor központjától nyugatra 222, délre 150 mérföldre található. A következõ pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [10 pontot használtál fel, van még 39.]

szk 335 keresed a 335. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy Thargodan kufárt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

a 248 4943 9 átadod a 248. tárgyat a 4943. kalandozónak (9 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 9 pszi követ Nagyseggû Marcsa részére. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

a 475 4943 1 átadod a 475. tárgyat a 4943. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 törpe bakancsot Nagyseggû Marcsa részére. [0 pontot használtál fel, van még 39.]


* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 39.] Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 38.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 38.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [8 pontot használtál fel, van még 30.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 30.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal a 462. tárgyat
Leveszed az a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az adamantit kesztyût, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyûjét. [0 pontot használtál fel, van még 30.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 533. tárggyal a 853. tárgyat
Kiveszed a füledbõl a hókeresztet, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 30.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. Mosolyogva üdvözöl egy adószedõ. Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 12 arany. Nem nagy érvágás! Kifejezéstelen arccal leszámolsz a fickó tenyerébe 12 csengõ aranytallért. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 76 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 13, 23. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a smaragd õrsárkány. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt az a lélek védelme hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 647 pontot. A következõ körben tehát 677 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÉLYTENGERI KRÁKEN (720. SZÖRNY)
Az óriási kráken lomhán mozdul, kinyújtja gigantikus csápjait... Csekély erõfeszítésébe kerülhetett lerántani egy teljes ryuku hajót ennek az élõ monstrumnak! Õrült dolog kihívni ezt a mélytengeri borzalmat, de kalandozói nyughatatlanságod nem hagy békén. El kell ejtened egyet ebbõl a félelmetes teremtménybõl!

TÛZRAKÓ HELY (1169. TÁRGY)
Nocsak, mi van itt! Elszenesedett farönköket látsz egymásra rakva, furcsán szabályos összevisszaságban. A levegõben ínycsiklandó illatok szállnak, valaki itt finomat evett, olyan finomat, aminek a szokásos ürge- és hamulúdvacsoráid, valamint a gyümölcsgyûjtõ túráidat követõ étkezéseid a nyomába sem érhetnek. Körülnézel, a gyomrod ellen intézett gaztett elõidézõjét keresed! A következõ pillanatban egy aprócska gnóm ugrik eléd, kezében egy bundás tatucombot szorongat. Rövid beszélgetés után (lásd lejjebb, Rodger üstjének enciklopédiájában), megtudod tõle, mi kell ahhoz, hogy neked adja az üstöt, ami annak idején Rodgernek, Borax volt szakácsának tulajdona volt. Miközben mesél, sajnálkozva jegyzi meg, hogy épp most végzett a sült tatucombbal, melyet örömmel megosztott volna veled. Sebaj, majd legközelebb. Ezentúl minden alkalommal, amikor tûzrakó helyre bukkansz, és a gnómot a környékén találod, meg fog kínálni egy adag étellel (ezt sehol nem jelöljük, a kaja rögtön elfogyasztásra, a bendõdbe kerül). Ha a jellemed túl gonosz, teljesen más a helyzet, a gnóm rá fog jönni, hogy rosszban sántikálsz. Ilyenkor sem kajában, sem szívélyes fogadtatásban nem lesz részed (de azért Rodger üstjét megszerezheted tõle, ha hozod a tárgyakat, amire szüksége van).

RODGER ÜSTJE KEZDÕKNEK (1167. TÁRGY)
A gnóm mesélni kezd: - Nos, ha te is szeretnél ilyen finomakat enni, Rodger üstje az, ami kell neked. Már egy éve, hellyel-közzel mindennap az ebben fõzött ételekkel táplálkozom, és nézz rám!... Persze nem láttál elõtte, de megizmosodtam. Manapság már a Túlélõk Földje szörnyei csak úgy menekülnek elõlem, nem úgy, mint annak elõtte, amikor még a rejtõzködés volt a legkiemelkedõbb szakértelmem. Teljesen meghatnak a szavak, és vágyakozásteljes tekintettel méregeted a fényesre suvickolt üstöt, ami a gnóm lábánál fekszik. - Szeretnél egy ilyet te is? Hajlandó vagyok neked adni, magamnak majd átcsempésztetek egy újabbat a csatornán keresztül. Van egy ismerõsöm a folyóõrök között. Szóval, ha tényleg szeretnéd, csak pár dolgot kérnék tõled cserébe azokból az alapanyagokból, amik elengedhetetlenek egy-egy jó fõzõcskézéshez! Hozz hát 6 álomport, 6 móri gyümölcsöt, 1 grifftojást és 1 ormánygõte csontot, és ha ezt megteszed, az üst a tied lehet. Cserébe még az elsõ, és egyben legegyszerûbb étel receptjét is neked ajándékozom. Ha megvannak a tárgyak, a KT (Küldetés Teljesítése) 1167 paranccsal adhatod le azokat, bármelyik tûzrakó helynél. Ha kitalálod egy új étel készítésének receptjét (arról késõbb értesülsz, ezt hogyan lehet), azt a H 1167 <recept száma> paranccsal fõzheted le, a cselekedet TVP költségét és egyéb tudnivalóit a recept enciklopédiája tartalmazza majd. A kezdõüst remek választás azoknak, akik el akarnak kezdeni fõzõcskézni. Bár a bonyolultabb fogásokhoz egy jobb üst kell majd, az ételek többségét ebben is elkészítheted. Az üst nem átadható.

ÕSI NYAKLÁNC (806. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy ml'othag esszenciát, kilenc rd'alv származékot, és kilenc kr'uagon származékot felhasználva, a KT 806 paranccsal készítheted el. Az õsi nyaklánc végén egy feketén csillogó medál van, amelyre ha rápillantasz, rögvest el akar nyelni. Az õsi nyaklánc max. lehetséges ép-det 50-nel, max. lehetséges vp-det 100-zal, intelligenciádat 5-tel növeli meg. Ezenkívül, ha viseled, a nyakláncon lógó medál permanens áldott kõként viselkedik, amely nem semmisül meg a szopókövek kioltásakor. (Nem átadható.)

DL'ORKHAUGRUK (425. SZÖRNY)
Te, aki úgy gondolod, már semmi nem ijeszthet meg, és még az éjfattyaktól sem riadsz vissza, majdnem összecsinálod magad, amikor megpillantod ezt a föléd emelkedõ, kastély méretû borzalmat. Gomolygó szürke köd, három halálos, kék fénnyel izzó szemmel. Csápok és mancsok emelkednek elõ testébõl, és változtatnak füstté minden élõt, ami körülötte van. Egy talriai behemót csorda a szemed elõtt válik semmivé a lény egyetlen érintésétõl! Nem kétséges, a tl'urlang seregek vezetõjével állsz szemben. Ez az elpusztíthatatlan éjfatty úr még a Thargodan hercegek között is olyan legenda, amelyrõl csak rettegve mernek suttogni.

OBSZIDIÁN KERESZT (756. TÁRGY)
Egy a kereszt alakúra kifaragott obszidián kõ a maga feketeségével egyszersmind ijesztõ és fenséges. Nem kétséges - egy õsi Natharion ékszert tartasz a kezedben, amelyet egykor talán valamelyik rítusvezetõ pap viselt.

ASYLUX CSAPDÁJA (233. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Asylux, az óidõk egyik legendás mágusa, számos varázslatot tervezett és fejlesztett ki biztonságosra. A varázslatok kidolgozása általában sok-sok évet igényel, hiszen meg kell találni, milyen anyagi komponensek, milyen körülmények és manaformálás mellett milyen eredményt hoz. A kísérletek költségének fedezésére természetesen a békés építõ varázslatok mellett harci varázslatokat is kellett Asyluxnak készítenie, hiszen ezekre volt a legnagyobb kereslet. Asylux csapdája egyike ezen gyöngyszemeknek. Elmondásakor a célpontot rövid idõre láthatatlan energiafonalak ölelik körbe, ezáltal a harcost gyakorlatilag megbénítva. Ha a célpont elrontja a mentõdobását, -20 támadást kap a harc végéig - azaz a varázsló ezután azt csinál vele, amit akar. A varázslat költsége 20 VP, anyagi komponense egy csepp tinta.

TECHIULAN AURÁJA (261. VARÁZSLAT)
Ezt az õsi Thargodan varázslatot elõször az éjfattyakkal folytatott háború során alkalmazták, amikor kiderült, hogy a szinte halhatatlannak hitt Sötét Hercegek életenergiája is véges. Az ellenállásukat ezzel a varázslattal toldották meg, amely kör végéig megnöveli a max. lehetséges ÉP-det 150-nel. A varázslat elmondása 200 vp-be kerül, anyagi komponense egy varázskõ.



KARAKTERLAP
Weelean, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemû elf férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Tharr félisten hatalmú felszentelt fõpapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 506. fordulód.

 Erõ:82 (94)  Szint:49  Merészség:10/5 Magasság:160 cm 
 IQ:80 (87)  Támadás:61  Agresszió:3 Testsúly:41 kg 
 Ügyesség:70 (79)  Védekezés:115  Menekülés:30 % Életkor:159/435 év 
 Egészség:72 (71)  Életpont:1052/1187  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:81 (90)  Varázspont:3686/243  Pénz:9715 arany Kép. pont:94 
 Tudatpont:21/1   Pszi pont:360/94   Halhatatlanság:10 %   EFejl:
Eddig összesen 6475 szörnyet (25 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 102141 TP-t kaptál. Jelenleg 19239391 TP-d van. A következõ szinthez még 760609 TP szükséges. Trófeáid: Folrang, triklem drakolder, fagybehemót. A 459. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 7350 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 15/1 (+24%)   ökölvívás: 20/8   szúrófegyverek: 23/0
  vágófegyverek: 47/68 (+2%)   ütõfegyverek: 36/30   lõfegyverek: 41/92 (+5%)
  dobófegyverek: 28/3        

Feltételes fegyverváltás: mithril kard (#575) (80%) << Thór pörölye (#640) (150%) << biami kvazárlándzsa (#568) (200%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -13.); ezüsttollú nyíl (#363) (14 -29.); tünde nyíl (#554) (30 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 -); tünde nyíl (#554) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Eltaposott quwargok: össz.: 1915 idõszaki: 39

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 50/72 (+11%)   2. nyomkövetés: 214/68 (+60%)   3. lopás: 5/97
  4. mászás: 32/96 (+2%)   5. csapdakészítés: 32/52 (+6%)   6. csapdaészlelés: 18/59
  7. gyógyítás: 38/71   8. titkosírás: 11/40   9. felderítés: 27/49 (+6%)
  10. szörnyidomítás: 17/69   11. teológia: 170/60 (+106%)   12. taumaturgia: 131/25 (+21%)
  13. szerencsejáték: 7/28 (+11%)   14. versengés: 12/43 (+16%)   15. harcmûvészetek: 18/34
  16. zene: 8/49   17. szörnyismeret: 63/71 (+30%)   18. pszi: 29/6 (+4%)
  19. zárnyitás: 2/5   20. vadászat: 14/66   21. vitalitás: 6/41
  22. bányászat: 43/83 (+1%)   23. úszás: 16/12 (-16%)    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 88% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 4101. karakternek
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 6 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), acéltût (#334) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), pukkanó tûcsapdát (#336) (max. 3 darabot , csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 30 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), halálelementál (#279), õsi szellem (#422), zafír sárkány (#329), Sötétség Hercege (#296), ezerszemû bestia (#288), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), Folrang (#331), manaelementál (#290), rubin sárkány (#330), Raia angyala (#333), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), mópat fatty (#317)
Barátságosság (aktív: 11, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), átokmurgattyú (#225), jégdémon (#652), quwarg széltáncos (#540), Nagyseggû Marcsa (#4943), Bodobács (#3575), éjfattyak (#9096), férfiak (#998), nõk (#999), hullámelementál (#411), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 16 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes õrület (#118, 50 PP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +67 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +75 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (98,11,2) méregsemlegesítés (#14) óriáserõ (#53)
láth. észlelése (#78) áldomás II (#169) vámpirizáció (#1) varázsenergia (#161)
mentális pajzs (#72) planetáris õrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 5, max: 10)
agytaposás (#180), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)   háló (#186) >> pszi õselementál (#258)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)   háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239)
háló (#186) >> kronokukac (#285)   háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> noth szellem (#250)   háló (#186) >> lidércúr (#252)
háló (#186) >> taalru (#249)   háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
háló (#186) >> molgan (#284)   háló (#186) >> aranyfecske (#283)
puha ütés (#60) >> smaragdgólem (#417)   tûzgolyó (#155) >> jégtörõ (#656)
tûzgolyó (#155) >> márvány fagyúr (#657)   tûzgolyó (#155) >> kristályförgeteg (#658)
jégoszlop (#231) >> Ylgoroth (#332)   méregfelhõ II (#193) >> ezerszemû bestia (#288)
jégoszlop (#231) >> Folrang (#331)   tûzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660)
háló (#186) >> sötét ölész (#314)   háló (#186) >> drótszõrû mópat (#426)
háló (#186) >> lidércóriás (#401)        
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 39, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> nõk (#999)   ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> õsöreg hósárkány (#663)   ongóliant tombolás (#146) >> Folrang (#331)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332)   ongóliant tombolás (#146) >> hósárkány (#659)
ongóliant tombolás (#146) >> márvány fagyúr (#657)   elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
ongóliant tombolás (#146) >> kronoelementál (#287)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
elektromos pajzs (#51) >> Fõmágus (#273)   fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)   tompítás (#40) >> adószedõ (#234)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld gyors fejlõdés képességedet legalább 4-es szintre!
3.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 26 szabotõr, 43 harcos, 54 királynõ, 18 élõholt, 27 vadász, 99 nagymester, 109 parafenomén, 100 rohamosztagos, 44 õsmágus, 43 anyakirálynõ, 2 kisebb istenség, 1 óriástojás.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) 1   adamantit kesztyû (#306) 1   angyalok kesztyûje (#609)
1   Batharak vértje (#739) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   hósárkánybõr csizma (#1088)
1 * Khór maszkja (#1138) 1   krapixlon fürdõruha (#454) 1   kvazár pajzs (#296)
1 * kyorg vállpánt (#901) 1   láthatatlan köpeny (#441) 2 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78) 1   Morgan sipkája (#466)
3   optiri agysisak (#315) 1   õselemek köpenye (#560) 2   rubin fejék (#729)
1 * ryuku nadrág (#691) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
1 * Urgod kesztyûje (#462) 1 * zafír erõöv (#397)    
Fegyverek és lövedékek
1   biami kvazárlándzsa (#568) 1   bumeráng (#249) 2   csatabárd (#555)
3   ezüsttollú nyíl (#363) 1   kampós acélszigony (#455) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 1 * krathan pallos (#855) 1   kyorg hosszúpenge (#917)
1   mithril kard (#575) 2   moa stuki (#413) 101   nyílvesszõ (#108)
1 * otagi csáp (#725) 1   Pusztítás Botja (#316) 4   ryuku buzogány (#696)
4   ryuku evezõ (#1152) 4   ryuku kalapács (#724) 4   ryuku kopja (#694)
2   ryuku szablya (#695) 4   szögletes kõ (#17) 1   Thór pörölye (#640)
1   Trákin csákánya (#367) 1 * tünde íj (#553) 79 * tünde nyíl (#554)
20   tüske (#22)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * a háború gyûrûje (#722) 1   agvari manafókusz (#890) 20   angyalok gyûrûje (#529)
3 * arany papi karkötõ (#309) 2   borostyán függõ (#162) 1   csillogó fülbevaló (#1122)
12   derit láncszem (#1129) 3   Eldaran karkötõje (#373) 2 * Eldereth kristály (#511)
1   fenékkavics (#1130) 1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1   hókereszt (#843) 1 * jégisten amulett (#1087) 1 * jegygyûrû (#736)
1   káosztiara (#765) 3   korinthai talizmán (#814) 2 * kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) 2   mópat token (#585) 1   Natharion karkötõ (#738)
4   nyers zafír (#752) 1   õsmágus fülbevalója (#608) 1   Ovgun nyaklánca (#615)
1   ritualista amulett (#708) 1   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyûrûje (#518)
1 * smaragd karkötõ (#707) 1   smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366)
1   Tharr Keresztje (#287) 4   viharamulett (#611) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
1   zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a teremtés zsákja (#818) 32   acéltû (#334) 6   áldott kõ (#642)
1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ ládikó (#504) 21   aranytû (#272)
1   árnyékkulcs (#566) 1   ásó (#34) $6   bájital ($261)
1   bo'adhun idol (#745) 1   bõrkantár (#1125) 23   deus ex machina (#1)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 3   furulya (#233) 1   gyógykenõcs (#313)
1   isteni fétis (#1150) 65   kaja (#2) 1   kinemfogyó tegez (#368)
4   kötél (#92) 14   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648)
1   mágikus hátizsák (#735) 6   manakristály (#500) 1   moa töltõ (#525)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy ónixkulcs (#1111) 1   olló (#335)
4   pszi kõ (#248) 8 + pukkanó tûcsapda (#336) 3   roxati zárfaló (#314)
3   ryuku védõkenõcs (#1154) 3   sámán gyógykenõcs (#1139) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 2   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273)
1   tatu dob (#234) 1   távcsõ (#42) 1   tl'urlang erõkõ (#825)
1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151) 1   tyrkiai mászógép (#365)
11   varázskõ (#305) 2   varkaudar látógömb (#1107) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
3   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
120   fûszertartó (#210) [bennük 17 csepp sáfránypor (#211), fér még: 583]
16   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 192]
10   kavadu iszák (#25) [bennük 90 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 10]
1   mágusszelence (#1076) [benne 10 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 0]
1   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [benne 15   azúrharmat (#1161), fér még: 15]
19   sullár hólyag (#168) [bennük 54 csepp spiritusz (#170), fér még: 326]
3   szent kehely (#257) [bennük 29 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
6   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 60]
13   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 130]
30   uzbány csõr (#169) [bennük 28 csepp ugh méreg (#166), fér még: 332]
1   varázsfiola (#828) [benne 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
25   vizestömlõ (#3) [bennük 498 korty víz (#27), fér még: 2]
12   zöld üveg (#82) [bennük 52 csepp ragasztó (#83), fér még: 188]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 8   amniosz (#203) 2   berzerker tüske (#713)
20   borkonyó bibe (#312) 37   csalánvirág (#582) 4   dentor bõr (#551)
20   dlathog kõzet (#829) 2   eknozol (#540) 6   etra hályog (#712)
17   ezüstdarab (#326) 20   fekete gyöngy (#99) 19   fokhagyma (#403)
7   fõnixtoll (#563) 25   galachmit (#310) 24   gyöngymangó (#135)
12   halcsont (#390) 2   iknegurin (#541) 31   jégkristály (#593)
11   kavadu lebeny (#24) 6   kék orchidea (#68) 102   kõszem (#304)
9   küklopsz szem (#643) 6   lótuszvirág (#447) 163 + madártoll (#112)
8   mihlanil (#539) 11   mocsári penke (#148) 1   Morgan kristálya (#659)
1   ormánygõte csont (#21) 1   párducbõr (#1066) 68   pirkit (#153)
44   púderkõ (#119) 55   purifikátor háj (#269) 48   quwarg tojás (#360)
41   ramit kõ (#226) 3   remák szív (#264) 12   rézdarab (#70)
20   rókafarok (#124) 1   sáfránykristály (#675) 14   sallank karom (#128)
45   sárkánypikkely (#292) $1   szuperkötél ($209) 5   teknõsesszencia (#702)
28   Thargodan esszencia (#328) 19   tükör (#43) 3   vörös zyel (#606)

Összsúly: 336.23 kgMegterheltség: 144%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 250% alatt van.
Még 3 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
15   a vortex amulettje (#607) 2   behemótköröm (#1081) 29   ében toboz (#578)
437   gyöngymangó (#135) 1   Harcosok Könyve (#719) 52   isteni könnycsepp (#260)
105   kaja (#2) 1   Martian tekercse (#569) 65   mópat token (#585)
$12   rozmárfog ($1069) 36   sáfránypor (#211) 253   Thargodan esszencia (#328)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
30197 arany (#50) 1 agvari manafókusz (#890) 2 csalánvirág (#582)
1 dlathog kõzet (#829) 1 ében toboz (#578) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
1 halcsont (#390) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 isteni könnycsepp (#260)
21 kaktusztüske (#114) 1 küklopsz szem (#643) 12 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvesszõ (#108)
9 pszi kõ (#248) 1 ragasztó (#83) 2 ryuku rúnatekercs (#1162)
1 sallank karom (#128) 15 smirglilevél (#29) 1 szögletes kõ (#17)
1 törpe bakancs (#475) 1 tükör (#43) 1 varázskõ (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 aranytû (#272) 3 azúrharmat (#1161) 1 borkonyó bibe (#312)
1 bumeráng (#249) 1 gyöngymangó (#135) 38 kaja (#2)
1 korinthai talizmán (#814) 1 kvazár pajzs (#296) 2 mópat token (#585)
15 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku evezõ (#1152) 2 ryuku kalapács (#724) 1 ryuku kopja (#694)
1 ryuku szablya (#695) 6 sáfránypor (#211) 13 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd védõgyûrû (#223) 3 spiritusz (#170) 2 tünde nyíl (#554)
2 varkaudar látógömb (#1107) 43 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(309,63) Thargodan mágustorony (#675), Nagyseggû Marcsa (4943. kalandozó)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.