Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
A rablótanya belsejéből
(Kalandok Földje)
Küldd el képeslapként!
"Ki ez az eszét vesztett kalandozó, aki háborgatni merészel minket? Haramia harcosaim, végezzetek vele, majd zsebeljétek ki! Gyerünk!" - a rablófőnök utasításai krízishelyzetben
Nézz szét a galériában!
X. Kelet-Magyarországi HKK Találkozó: sok verseny, sok koncert
Zén bemutató – Rémháború
Varázsdimenzió paklibemutató: Sose halunk meg! (Egérút)
Legendás cél: 1000 lap
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Rémháború!

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - Semmi
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - forrásra immunis
Hatalom Kártyái - Versenykiírások

A lista folytatása...
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (227)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8183)
Legendás cél: 1000 lap (19)
HKK kérdés? (47160)
Lapötletek (64986)
TOBORZÓ! (31)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Emirtage 509. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 17. 9h:08'
EZ A 546. JÁTÉKHETED, 509. FORDULÓD
547. játékheted kezdete: nov. 19.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2980
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 110

EMIRTAGE KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [365,8] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 2. napján találkozol egy barna, göndör hajú, zöld szemû mutáns nõvel. Bõre színe zöld. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy háború gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy ogre övet, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy Xanathal karkötõjét visel. Fegyverzetét egy Shear'niz'il trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: az õ jelleme semleges. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Arjuna. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre õ büszkén kihúzza magát. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 7. napon találkozol K'Nrtunggal. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany pikkelyvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod kesztyûjét, egy varkaudar csizmát, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy õsöreg góliát trófea, egy mópat fatty trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd alanori csatamén. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: jó jellemû, ahogy Te is az vagy. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Tanítod a másik kalandozót, amiért õ viszonzásképp téged tanít. Kis mértékben fejlõdött csapdakészítés szakértelmed, míg te õt a teológia szakértelemre oktattad. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. A 7. napon összeakadsz Affine Fall Meronggal. Sheran kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy Urgod kesztyûjét, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy zafír sárkány trófea és egy mösze uralkodó trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy helytartói jogart, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy rövid íj. Hátasállata egy alanori csatamén! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, semlegesnek tûnik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Idõt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te gyógyítás szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a teológia szakértelemrõl mesélsz beszélgetõpartnerednek. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 7. napon összefutsz Blanga Dor Blazeerral. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Egy arany papi karkötõt, egy cápabõr csizmát, egy császári kesztyût, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy Ovgun nyakláncát, egy Urgod fétisét, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy Friedurgonoma trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Ylgoroth trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tûnik. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+5 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1856 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+139 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. A táborozás ideje alatt hosszú idõt töltöttél azzal, hogy zafír sárkány nyomok után kutattál. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy Solisar aurája. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lõ rád. 137 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány farkát. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (45 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány farkát. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. 124 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 658.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 656.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 654.] Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 652.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 164. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 650.] Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 648.] Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 646.]

* 3. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 644.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 642.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 640.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 184. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+22 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 638.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 636.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 634.]

* 5. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 634.] Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 632.]

* 6. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 632.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 632.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 632.]

* 7. KP: elmormolod a 215. varázslatot a 78. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked tisztul! 981 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 630.] Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 628.]

* 8. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 168. varázslatot a 275. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626.] Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 626.] Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévõ két ezüstdarabból. (+130 varázspont) [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 624.]

* 10. KP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 619.]


h 1271 1253 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinõ a földbõl, de míg ebbõl szüretelhetõ növény lesz, némi idõnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 614.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 609.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy végsõ mozdulattal elõhívod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 604.]

f 1281 kísérletezel az 1281. tárggyal
Mint önjelölt feltaláló, lelkiismeretesen látsz hozzá egy új kísérletnek. Telik múlik az idõ... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz teriád háló-csapdát. (ld. enc.) 306 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 594.]

kb 271 212 564 kiveszel a bankból a 271. tárgyat (212 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 9 szürke bõrkesztyût. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Kiveszel a bank széfjébõl 1 dalebg.kristályvértet. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 594.]

bb 791 7 beraksz a bankba a 791. tárgyat (7 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 7 kr'uagon származékot. [0 pontot használtál fel, van még 594.]

bb 789 15 beraksz a bankba a 789. tárgyat (15 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 15 gh'raiton származékot. [0 pontot használtál fel, van még 594.]

bb 793 13 beraksz a bankba a 793. tárgyat (13 darabot)
Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielõtt berakhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 594.]

hu 791 789 793 hulladék: 791 789 793
Hulladék, ezért nem gyûjtesz kr'uagon származékot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz gh'raiton származékot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz vg'axtol származékot. [0 pontot használtál fel, van még 594.]

hh 1253 473 504 használod az 1253. tárgyat a 473. tárgyat az 504. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 588.] Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (fiatalodtál 3 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 587.] Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: gh'raiton származék (1500 ap), kr'uagon származék (2500 ap), vg'axtol származék (4750 ap), összesen 8750 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 581.]

hu 791 789 793 hulladék: 791 789 793
Hulladékgyûjtés törölve: kr'uagon származék. Hulladékgyûjtés törölve: gh'raiton származék. Hulladékgyûjtés törölve: vg'axtol származék. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

kb 791 789 793 kiveszel a bankból a 791. tárgyat (789 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 7 kr'uagon származékot. Kiveszel a bank széfjébõl 15 gh'raiton származékot. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

bb 271 212 564 beraksz a bankba a 271. tárgyat (212 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 9 szürke bõrkesztyût. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 dalebg.kristályvértet. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

flh 999 189 felt. lõfegyver haszn. 999 a 189. tárggyal
Ok, FLH 999 189 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

ftv 60 988 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a gonosz jellemûeket
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 581.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Fõzõcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 8 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1431 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 580.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(365,8) zafír sárkány (#329)

[360,64] Épületek tûnnek fel. Áldod az elõrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fõutcát. Találsz egy táblát, rajta a következõ felirattal: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 570.]

fa 292 2201 10 feladod a 292. tárgyat a 2201. kalandozónak (10 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Bohmer Kair részére szánod. Átadsz 10 sárkánypikkelyt. Ennek elküldése 28 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 567.]

faa 623 feladod a 623. tárgyat
Ennyi csomaghoz még egy futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Bohmer Kair részére szánod. Átadsz 4 tûzbimbót. Ennek elküldése 22 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 564.]

be 747 138 220 bemész a 747. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erõt véve magadon, határozottan indulsz elõre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál... Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengõ érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejezõdik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [ Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. ] és egy hatalomvarázs [ (+2 minden tulajdonságodra.) ] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 559.]

pki 6000 kiveszel a bankból 6000 aranyat
Kiveszel a bankból 5512 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged, akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

pbe 6000 beraksz a bankba 6000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 6000 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

pbe 28000 1041 beraksz a bankba 28000 aranyat
Zsebmetszõ Joe számlájára átutalsz 25715 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [365,8] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az elõrejutás. Valami nyálkás anyag telepedik az arcodra! Undorodva törlöd le magadról. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Ebor hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy morgud hagymatövet. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete kaktuszt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (arkog kõ) rejt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 arkog követ! [arkog kõ ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy sárkánybarlangot. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy életszikla van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ében halálhajcsár került az utadba. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár bal vállát. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár jobb oldalát. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád mûködik (19 ép-t sebezve). Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Összeakadsz Arjunával. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy háború gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy ogre övet, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy Xanathal karkötõjét visel. Fegyverzetét egy Shear'niz'il trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprõ hömpölygõ ármádia. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Jól megnézed, bár õ nem lát téged.

(Továbbmész...) [366,7] Folytatod utadat az alacsonyabb hegyek közt vezetõ hágón. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánybarlangot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Elenios hívõi építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt törpe bányát. Látsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Találsz egy fekete kaktuszt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Sharg, a Raepa lábát masszírozza. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (adamantit) rejt! A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy zafír sárkány lehet. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 66 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (6 támadással 336 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (99 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Ellenfeled 12 pontot sebzõdik a fényaurától. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötõ, 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összefutsz Jerikóval. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy gólemgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy nehéz harci kesztyût, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku kalózkendõt és egy tûzúr csizmáját visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Kromhor Xanathal trófea és egy wayazamund szirén trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy varkaudar che-kardot, bal kezében egy otagi csápot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Dark Silex kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben elõnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

Találkozol egy hosszú õsz hajú, szürke szemû ember férfival. Körszakálla és bajsza van. A bõre kreolszínû. A Halál, a Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötõjét, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy óriások övét, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy Shear'niz'il trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. [18 pontot használtál fel, van még 541.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyûgözõk, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Egyszercsak felszisszen valami elõtted. Majd megáll benned az ütõ! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy Solisar aurája varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. Semmi eredménye! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd drakón testét. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (19 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a smaragd drakón csontos pofáját. (5 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal megpöccinted a smaragd drakón bal szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád 15 sebzést okoz. A smaragd drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A smaragd drakón farkával melletted a levegõbe suhint. Véres nyál csordul ki a smaragd drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész elõre. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 72 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány fejét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (92 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Fényaurád 6 sebzést okoz. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: A következõ kincseket találtad: egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (312,11)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, egy tudás gyöngye és 126 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 511.]

kf 872 kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat
Lecsatolod a Batharak vértjét, majd magadra öltöd a drag'kór vértet. [0 pontot használtál fel, van még 511.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+649 varázspont, -1298 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 511.] Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1415 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 509.]

kf 739 kézbeveszed/felveszed a 739. tárgyat
Lecsatolod a drag'kór vértet, majd magadra öltöd a Batharak vértjét. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[367,8] A tömény gonoszságot rejtõ óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ében sziklatornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklõ szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágesõ hull az égbõl. Vidáman gyûjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (312,11)-> 1 arany, -2 ÉP]
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erõsek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy káoszbajnok!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok jobb karját. (6 támadással 192 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszbajnok testét. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod a káoszbajnok bal lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 22 pontot sebzõdik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a káoszbajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy smaragd drakón!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón testét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (18 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd drakón nyakát. (5 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. A smaragd drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy Sötétség Hercege!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 38 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege jobb oldalát. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Sötétség Hercege jobb oldalát. (6 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Fényaurád mûködik (22 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Karmait felemelve, a Sötétség Hercege meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Sötétség Hercege még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken, 2 trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kõláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 angyalok gyûrûjét. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] A távcsõvel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Elteszed a látcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy márvány sárkány közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már Solisar aurája vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! Távolról jégoszlop varázslatot lõ rád a másik. 43 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (47 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány sárkány bal hátsó lábát. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a márvány sárkány testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). A fényaura 7 ép-t sebez. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 2 obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc és egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [368,9] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. A távolban hatalmas, szárnyas teremtmény kél útra a horizonton. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy márvány sárkány. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány óriási karmát. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (48 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal megpöccinted a márvány sárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Ellenfeled 6 pontot sebzõdik a fényaurától. A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 96 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötõ [obszidián karkötõ ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy ében sziklatornyot. Észreveszel egy teljesen lerombolt törpe bányát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklõ szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy szemmelverés varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tûnõ mászó-karpereccel. Zihálva veszed a levegõt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentrõl is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében hadúr!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tûz ellen varázst. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! (kiválóan mûködik felrakott védelem sav ellen védelmed.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr jobb karját. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az ében hadúr testét. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal megpöccinted az ében hadúr fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Ellenfeled 17 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy smaragd drakón!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd drakón farkát. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (22 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragd drakón pikkelyes testét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal megpöccinted a smaragd drakón testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a fényaurától. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy taalru herceg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy varázsvédelem II varázst. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a taalru herceg tigristestét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád mûködik (17 ép-t sebezve). A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 26 arany, -2 ÉP], egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (312,11)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 Thargodan koronát. [Thargodan korona ládikóba-> (312,11)-> 150 arany, -2 ÉP] Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Ezt a szerencsét. 2 aranyérme fekszik elõtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [106 pontot használtál fel, van még 403.]

v 198 351 75 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(365,8) zafír sárkány (#329), nekrofun (#173), 255. jellempróba, Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435),
borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), morgud hagymatõ (#402, belõle készíthetõ: #403), fekete kaktusz (#577,
belõle készíthetõ: #578), érclelõhely, ében halálhajcsárok (#295)
(366,7) sárkánybarlang (#620), Elenios oltár, törpe bánya (#435), vaskohó (#155), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), mûvészi porolit (#720), érclelõhely, zafír sárkány (#329), Dark Silex (1872. kalandozó), smaragd drakón
(#321)
(367,8) ében sziklatorony (#589), tündöklõ szobor (#1587), káoszbajnok (#293), smaragd drakón (#321), Sötétség
Hercege (#296), érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(368,9) márvány sárkány (#328), ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), tündöklõ szobor (#1587), ében hadúr
(#294), smaragd drakón (#321), taalru herceg (#307), érclelõhely

[351,75] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt elõtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják õket, majd az utolsó túlélõket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész olvasztókemencét. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 17 pontot kell rákölteni.) Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy tûzfõnix orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevõt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (arkog kõ) rejt.
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 arkog követ! [arkog kõ ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy tündöklõ szobrot. Délnyugatra egy Thargodan tábor van. Északnyugatra egy sárkánybarlang van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy taalru. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru tigristestét. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) A taalru összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó, egy Eldaran karkötõje [Eldaran karkötõje ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranytû. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4089 tapasztalati pontot kaptál. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 385.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[350,74] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy zafír sárkány lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Egy õsvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 35 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 336 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (95 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a zafír sárkány jobb vállát. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytû, 3 ezüst nyaklánc, egy vasérc, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy ezüst gyûrû és 7 arany. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Látsz egy sárkánybarlangot. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Dred Hornwill formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklõ szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágesõ hull az égbõl. Vidáman gyûjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Megfelelõen felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy mópat bolyt. Nyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Elteszed a látcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [13 pontot használtál fel, van még 372.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtõzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón jobb szárnyát. Kritikus ütés! (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír drakón pikkelyes testét. (7 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod a zafír drakón csontos pofáját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. A zafír drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész elõre. Hihetetlen méretû barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! Hatalmas mázlid van, hogy a sárkány nincs a barlangjában. Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: A következõ kincseket találtad: egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> (310,64)-> 11 arany, -2 ÉP], egy bõrsisak [bõrsisak ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP], egy törpe õskõ és 116 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtõ felõl egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 342.]

m 6 mozogsz nyugatra
[349,74] Lassan haladsz, hiszen óvatosnak kell lenned - a sziklák borotvaélesek. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledõt. Csak egy zafír sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 67 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lõ rád. 39 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 336 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (98 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány jobb szárnyát. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Fényaurád 13 sebzést okoz. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy ezüst gyûrû, 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 96 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánybarlangot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, White Nor Wacak lábát masszírozza. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívõi építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy morgud hagymatövet. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ezüstdarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy mópat bolyt. Nyugatra nézve látsz egy lávatavat. Északnyugatra egy vaskohó van. Északra egy mûvészi porolit van. Elteszed a látcsövet. Körbevizsgálódsz. Friss elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 328.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtõzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy Solisar aurája varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról méregfelhõ II varázslatot lõ rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón bal hátsó lábát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (20 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd drakón bal vállát. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal csak érinted a smaragd drakón pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. A smaragd drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegõt, tovább lopódzol befelé. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllõ gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára.

Gyorsan felraksz egy Solisar aurája varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lõ rád. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy pszi ragyogás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (49 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány sárkány bal elsõ lábát. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a márvány sárkány farkát. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még mindig hitetlenkedve azon, hogy gyõztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arx formázó minta [arx formázó minta ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy optiri agysisak [optiri agysisak ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy bumeráng, egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP], egy angyalok gyûrûje és 89 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 298.]

im 2 4 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vg'axtol torzító.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3200 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 369 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a vg'axtol torzító láthatatlan testét. (8 támadással 780 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a vg'axtol torzító rezgõ auráját. Kritikus ütés! (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (9 ép-t sebezve). A vg'axtol torzító csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erõ forduló végéig). Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erõ forduló végéig). Véres nyál csordul ki a vg'axtol torzító száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 23695 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 268.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lõ rád. 42 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (96 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 129 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány testét. (5 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötõ. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 238.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lõ rád. 44 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal oldalát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (100 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány jobb elsõ lábát. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány testét. Kritikus ütés! (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyûrû, 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 208.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlõdött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gh'raiton ölész.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 3200 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gh'raiton ölész sötét tömegét. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (8 támadással 748 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a gh'raiton ölész testét. Kritikus ütés! (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Karmait végighúzza a gh'raiton ölész a bal oldaladon. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Karmait végighúzza a gh'raiton ölész a bal oldaladon. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 24626 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 178.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[348,73] Menet közben akaratlanul is körbenézel a hegyoldalról: mindenfelé sivár pusztaságot és sivatagot látsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy zafír sárkány. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õsvillám varázslat. 60 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 42 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány nyakát. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány farkát. Kritikus ütés! (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védõgyûrû és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Megpillantasz egy napra kikötözött Raia-hívõt, akinek ki van peckelve a szeme. Ha segíteni akarsz, költs el 1 TVP-t! (53. jellempróba). Nem oldottad meg a jellempróbát. (+0 gonoszság.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy vaskohót. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia hívõi építették. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy morgud hagymatövet. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Dred Hornwill hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy krómkaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Bányászat képességeddel fémet (arkog kõ) érzel a föld alatt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy mûvészi porolitot. Délre egy lávató van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy áldozati oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összeakadsz egy szõke, hosszú hajú, zöld szemû elf férfival. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia félisten hatalmú szolgája. Egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyût, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.smaragdját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy tûzúr csizmáját, egy ulkor kötényt, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lõfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre.

Összefutsz Tisztítótûzzel. Raia kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán az Emberevõk tetoválását viseli. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyûjét, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy drótszõrû mópat trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 tükröt. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [347,72] Elérkezel az égig érõ magashegyek közé. Az elõrehaladás itt nagyon nehéz. Úgy érzed, mintha lenne valami mögötted, és hirtelen megpördülsz: de nem, nincs ott semmi. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Felismered a közeledõt. Csak egy márvány sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lõ rád. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 51 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány fejét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (49 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a márvány sárkány fejét. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Ellenfeled 10 pontot sebzõdik a fényaurától. A márvány sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védõgyûrû és egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy áldozati oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [346,71] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt elõtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják õket, majd az utolsó túlélõket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Felfedeztél egy ében sziklatornyot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy tûzfõnix irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Látsz egy törpe bányát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és elõször félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tûnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében hadúr!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy védelem tûz ellen varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (védelem sav ellen védelmez.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében hadúr páncélozott testét. Kritikus ütés! (4 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 130 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal súrolod az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Fényaurád mûködik (18 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ében hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Dübörgõ lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy márvány drakón!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy Solisar aurája varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón bal hátsó lábát. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (23 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón csontos pofáját. (5 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal megpöccinted a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). A fényaura 9 ép-t sebez. A márvány drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A márvány drakón melléd csap a farkával! A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy gh'raiton ölész!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lõsz. 3200 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész testét. (7 támadással 368 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a gh'raiton ölész bal oldalát. (8 támadással 726 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebzõdik a fényaurától. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Karmait végighúzza a gh'raiton ölész a bal oldaladon. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyûrû, és elfüstöl egy angyalok gyûrûje!) Karmait végighúzza a gh'raiton ölész a bal oldaladon. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 24626 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 3 mópat tetemet. [mópat tetem ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (arkog kõ) rejt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Nyugatra egy õsvortex van. Északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Úgy megörülsz a búvóhelynek, hogy hangosan kezdesz el hálálkodni a sorsnak. Az ellenfeled sajnos csak csúnya, de nem süket. A szörny észrevett. Egy ml'othag szürcsölõ közeledik feléd! Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy õrült. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [63 pontot használtál fel, van még 115.]

m 2 mozogsz keletre
[347,71] A hegyek közt mész elõre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtetõ: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kõ) kell, hogy legyen! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy áldozati oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy márvány sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: Solisar aurája létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lõ rád. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (47 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány sárkány testét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a márvány sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). A fényaura 6 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 29 arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fûszertartó, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. [6 pontot használtál fel, van még 109.]

szk 328 329 keresed a 328. szörnyet a 329. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy márvány sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 109.]

in 1125 625 741 leírod az 1125. kalandozónak a 625. szörnyet a 741. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Rettegés Ura. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 109.]

in 1125 660 757 leírod az 1125. kalandozónak a 660. szörnyet a 757. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy fagybehemót. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) bo'adhun aranygömböt. [0 pontot használtál fel, van még 109.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 104.]

* 2. BP: TVP elõvétele: 5 pontért
Nincs TVP-d, amit felszabadíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 104.] [0 pontot használtál fel, van még 104.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 741. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 104.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 103.]

* 5. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 103.] Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 103.]

* 6. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) 298 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 103.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlõdött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 csillezsályalevelet. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 27, 16. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a smaragd õrsárkány. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása.
Ebben a körben 103 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 103 pontot vihetsz át. Kapsz még 650 pontot. A következõ körben tehát 753 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TERIÁD HÁLÓ-CSAPDA (1280. TÁRGY)
Gyakorolsz egy kicsit a teriád dobóhálóval. Eleinte esetlenül, nehézkesen megy a kiszemelt célpont (egy farönk) eltalálása az eszközzel. Furcsállod is, hogy a teriádoknak ennyire könnyedén megy. De aztán egyszercsak ráérzel a dobóháló használatának ízére, és egyre pontosabbak lesznek a dobásaid. Ha élesben is ki akarod próbálni, akkor a FOG <szörny száma> 1280 parancsot add ki, és amint megpillantod a keresett szörnyet, megpróbálod rádobni. Ez 20 TVP-be kerül. A borzasztóan nagy lények ellen persze esélyed sincs ezzel a hálóval.



KARAKTERLAP
Emirtage, egy hosszú ezüsthajú, piros szemû ember férfi vagy. Bõröd teljesen fehér! Raia kisebb avatárja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 509. fordulód.

 Erõ:74 (99)  Szint:52  Merészség:10/5 Magasság:176 cm 
 IQ:71 (74)  Támadás:73  Agresszió:5 Testsúly:96 kg 
 Ügyesség:70 (71)  Védekezés:137 (145)  Menekülés:30 % Életkor:33/67 év 
 Egészség:70 (75)  Életpont:1246/1021  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:82 (77)  Varázspont:3271/298  Pénz:1826 arany Kép. pont:32 
 Tudatpont:21/3   Pszi pont:410/175   Halhatatlanság:13 %   EFejl:30 
Eddig összesen 6775 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 397048 TP-t kaptál. Jelenleg 33252789 TP-d van. A következõ szinthez még 7747211 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Techiulan, tleikan fõbíra. A 509. fordulódban 6000 arany került a bankszámládra. 6000 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10/20   szúrófegyverek: 37/42   ütõfegyverek:50/43 (+11%)
  lõfegyverek: 10/48   dobófegyverek: 43/38 (+10%)   

Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -17.); ubuk dobónyíl (#138) (18 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -35.); vas dobónyíl (#189) (36 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 26/3   2. nyomkövetés: 159/38 (+53%)   3. mászás:30/34 (+21%)
  4. csapdakészítés: 33/12 (+9%)   5. csapdaészlelés: 18/21   6. gyógyítás:57/32 (+2%)
  7. titkosírás: 5/0   8. felderítés: 29/43   9. szörnyidomítás:15/61
  10. teológia: 233/12 (+141%)   11. taumaturgia: 152/88 (+35%)   12. szerencsejáték:4/33
  13. versengés: 9/63   14. zene: 12/59   15. szörnyismeret:56/80 (+30%)
  16. pszi: 40/4 (+2%)   17. zárnyitás: 30/53   18. vadászat:10/14
  19. vitalitás: 6/15   20. bányászat: 47/50 (+26%)   21. úszás:11/15
  22. fõzés: 12/37 (+10%)       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 38
3. védekezés: 4 11. kincskeresés: 5  

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 48% életpont alatt [szent jogar (#150)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), tûzbimbót (#623) (max. 100 darabot , csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot , csak egyszer)
elfogod tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501), élõholt sullárt (#216) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 150 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), bolyongó lidérc (#388), lélekorzó (#390), halálelementál (#279), Nateilena úrnõ (#404) (csak egyszer), halálmadár (#351), Eruol (#378), Dornodon avatárja (#381), Chara-din avatárja (#387), öregedést okozó lények (#9095), quwarg harcos (#201) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), vércápa sámán (#281), rd'alv lélektipró (#413), ml'othag szürcsölõ (#415), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP)elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)jégvihar (#353, 45 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótûz (#44, 13 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tûzvihar (#175, 24 VP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP)fénypajzs (#241, 18 VP)meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 12 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)Pörhemór köre (#205) (106,1,3)méregsemlegesítés (#14)vámpirizáció (#1)
áldomás (#6)feltámadás (#168)égetõ tekintet (#164)fényaura (#211)
csupasz izom (#28)varázsszem (#184)óriáserõ (#53)varázsenergia (#161)
láth. észlelése (#78)láthatatlanság (#76)szemmelverés (#137)szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), Solisar aurája (#240), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503)
istenítélet (#284) >> varkaudar remete (#465) istenítélet (#284) >> leviathán lárva (#476)
istenítélet (#284) >> hájas okerón (#462) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házõrzõ (#507)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616)
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) istenítélet (#284) >> dögbûzös liliom (#455)
bo'adhun csapás (#266) >> zseléféreg (#453) armageddon (#218) >> lidérctûz (#457)
istenítélet (#284) >> vastagbõrû mutak (#442) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> verg elmeszaggató (#430)
bo'adhun csapás (#266) >> natharion gólem (#428) bo'adhun csapás (#266) >> tarajos mandrag (#441)
bo'adhun csapás (#266) >> titokzatos kroa (#460) bo'adhun csapás (#266) >> õshonos sziklozug (#447)
istenítélet (#284) >> homokcápa (#448) istenítélet (#284) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
bo'adhun csapás (#266) >> torz gólem (#516) bo'adhun csapás (#266) >> táncoló ogre (#435)
istenítélet (#284) >> Koponyazúzó Emma (#495) tûzgolyó (#155) >> sziklaelementál (#437)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tûzgolyó (#155) >> kísértetvándor (#568)
bo'adhun csapás (#266) >> Techiulan (#400) istenítélet (#284) >> Lord Daramoula (#615)
puha ütés (#60) >> gonoszok (#988)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Lord Daramoula (#615) fürgülés (#92) >> gh'raiton ölész (#412)
fürgülés (#92) >> gonoszok (#988) fürgülés (#92) >> ml'othag szürcsölõ (#415)
fürgülés (#92) >> vg'axtol torzító (#416) fürgülés (#92) >> Koponyazúzó Emma (#495)
fürgülés (#92) >> táncoló ogre (#435) fürgülés (#92) >> hegyi yeti (#454)
fürgülés (#92) >> homogén artikula (#434) fürgülés (#92) >> verg elmeszaggató (#430)
fürgülés (#92) >> Baalgarmon szolgája (#439) fürgülés (#92) >> mennydörgõ titán (#444)
fürgülés (#92) >> kreiton idézõ (#510)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Világunkat ocsmány fekélyek borítják, amelyek eltávolítására rajtunk kívül sajnos senki sem vállalkozik. Semmisíts meg tíz fekélyes hernyót! (számláló: 0)
2.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókõtõl!
3.) A gothag döglidércek a gonosz megelevenedett teremtményei. Tisztítsd meg a világot legalább tíztõl! (számláló: 3)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 14 élõholt, 38 vadász, 28 nagymester, 34 parafenomén, 26 rohamosztagos.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 163.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyali sisak (#971) 1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vállemeze (#831)
1 * Batharak vértje (#739) 1 * drag'kór lábvédõ (#870) 1   drag'kór vért (#872)
1 * kreiton palást (#888) 1 * kyorg köpeny (#741) 1   láthatatlan köpeny (#441)
1 * lidérckorona (#531) 1   mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560) 1 * regeneráló öv (#882)
1   rubin fejék (#729) $1 * tleikan kesztyû ($893) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tûzúr csizmája (#533)        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   bogyógránát (#430) 21   bumeráng (#249)
1 * Daramoula pálcája (#950) 10   ében dobónyíl (#849) 39   ezüstshuriken (#327)
1   kõkés (#6) 1   kyorgölõ buzogány (#881) 1   kyorgölõ kés (#868)
45   nyílvesszõ (#108) 2   tolmokov-koktél (#351) 1   Trákin csákánya (#367)
10   tüske (#22) 1 * varkaudar korbács (#1134) 52 * vas dobónyíl (#189)
6   vashegyû nyíl (#176) 1   Végítélet (#636)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
6   angyalok gyûrûje (#529) 1   arany foggyûrû (#776) 12   arany papi karkötõ (#309)
1   aranyfétis (#766) 2   bronz nyakörv (#761) 5   csavart smaragd (#754)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969) 4   esthari rubin (#748)
61   ezüst gyûrû (#180) 31   ezüst karkötõ (#158) 50   ezüst nyaklánc (#117)
1   ezüstlevél (#759) 1   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyûrû (#866)
2   gyémánt fétisrúd (#758) 2   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817)
2   jácint díszkõ (#753) 2   jáde rakshallion (#749) 1   káosztiara (#765)
1   korinthai talizmán (#814) 3   kreiton fókusz (#853) 1   kyorg lepel (#770)
1   kyorg rúnakorong (#767) 2 * Luthius karkötõje (#527) 5   malachit füzér (#755)
1   mászó-karperec (#392) 1   memóriaelixír (#860) 1   mihlanil érme (#764)
3   mópat token (#585) 1   nagymesteri pálca (#772) 1 * nap szimbólum (#141)
1   Natharion amulett (#742) 1   natharion gömb (#865) 1   Natharion karkötõ (#738)
3   natharion opál (#747) 1 * natharion talizmán (#867) 2   nyers zafír (#752)
2   obszidián kereszt (#756) 1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. rubinja (#900)
1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 5   rítusónix (#751)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 1   smaragd orrkarika (#730)
4   smaragd védõgyûrû (#223) 1 * Sshreakza amulettje (#836) 2   szerencsetalizmán (#366)
1   Techiulan amulettje (#499) 2 * tleikan karkötõ (#895) 1   to'aghan orrkarika (#760)
6   türkiz karika (#750) 1   viharamulett (#611) 1   vortex amulettje (#607)
3   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 22   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504)
44   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 2   bev tekercs (#778)
1   bunthar zsák (#734) 2   daleb.kristálykulcs (#980) 9   deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 6   fáklya (#36)
9   fûszerkeverék (#1170) 11   gyógykenõcs (#313) 1   hollókrist. prizma (#1268)
2   íjászkence (#1225) 4   kaja (#2) 1   kötél (#92)
1   kreommat varázsital (#926) 1   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
1   mászókampó (#165) 1   Morgan pálcája (#503) 1   Morgan szilánkja (#508)
1 + nyílcsapda (#243) 1   oldalzsák (#1172) 1   õsök könyve (#1106)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 16   pszi kõ (#248) 2   pszi kristály (#618)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 1   Rodger profi üstje (#1168) 2   roxati zárfaló (#314)
1   Sheran cserepe (#1271) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
11   szent jogar (#150) 1   szuper dobóháló (#273) 1   távcsõ (#42)
1   teriád dobóháló (#1281) 6   tl'urlang erõkõ (#825) 13   tl'urlang fiola (#788)
2   törpe õskõ (#633) 1   tudás gyöngye (#522) 1   Tudás Könyve (#567)
1   tudati fétis (#1151) 7   varázskõ (#305) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
31   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 219 csepp tinta (#101), fér még: 91]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 10 csepp kátrány (#580), fér még: 10]
3   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
106   fûszertartó (#210) [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 528]
5   kavadu iszák (#25) [bennük 45 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 5]
2   sólyomcsõr (#1223) [üres, kapacitás: 24]
23   sullár hólyag (#168) [bennük 36 csepp spiritusz (#170), fér még: 424]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
12   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 120]
11   uzbány csõr (#169) [bennük 28 csepp ugh méreg (#166), fér még: 104]
10   vizestömlõ (#3) [bennük 67 korty víz (#27), fér még: 133]
2   zöld üveg (#82) [bennük 32 csepp ragasztó (#83), fér még: 8]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
7   adamantit (#627) 38   amniosz (#203) 13   borkonyó bibe (#312)
1   bunthar bõr (#733) 4   csalánvirág (#582) 12   csillezsályalevél (#1253)
38   csuklyavirág (#133) 2   dlathog kõzet (#829) 2   dözmöng szív (#122)
1   eknozol (#540) 2   Eldereth szilánk (#512) 10   ezüstdarab (#326)
39   fokhagyma (#403) 8   fõnixtoll (#563) 22   galachmit (#310)
17   gh'raiton származék (#789) 2   grifftojás (#179) 13   gyöngymangó (#135)
6   halcsont (#390) 1   iknegurin (#541) 1   jegesmedve bunda (#1067)
6   jégkristály (#593) 17   kék orchidea (#68) 2   keselyûmirigy (#941)
7   kr'uagon származék (#791) 1   kreommat szirom (#925) 18   lótuszvirág (#447)
179   madártoll (#112) 112   mákrózsa virág (#56) 1   mammutbõr (#1078)
1   ml'othag származék (#792) 1   Morgan kristálya (#659) 20   nothar bogyó (#923)
99   pirkit (#153) 75   púderkõ (#119) 3   purifikátor háj (#269)
15   quwarg tojás (#360) 3   ramit kõ (#226) 3   rd'alv származék (#790)
3   rókafarok (#124) 18   sallank karom (#128) 105   sárkánypikkely (#292)
21   szárnyas hernyó (#69) 28   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880)
1   troll csont (#704) 5   tükör (#43) 10   varányszem (#30)
3   varkaudar csont (#1113) 9   vasérc (#152) 1   vg'axtol származék (#793)
4   vörös zselé (#862) 5   vörös zyel (#606) 8   xirnox szív (#213)

Összsúly: 270.61 kgMegterheltség: 105%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 225 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
99   borkonyó bibe (#312) 1   dalebg.kristályvért (#564) 157   dözmöng szív (#122)
229   gyöngymangó (#135) 2   hollókristály (#1102) 72   isteni könnycsepp (#260)
93   jégkristály (#593) 320   kaja (#2) 49   rókafarok (#124)
9   szürke bõrkesztyû (#271) 1   tábla (#120) 1   üllõ (#1103)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
15732 arany (#50) 1 angyalok gyûrûje (#529) 1 fiatalság itala (#473)
4 gh'raiton származék (#789) 8 kaja (#2) 10 kr'uagon származék (#791)
17 madártoll (#112) 1 nyílvesszõ (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 2 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 24 spiritusz (#170) 1 szent jogar (#150)
3 Thargodan esszencia (#328) 3 tl'urlang fiola (#788) 5 tûzbimbó (#623)
1 varányszem (#30) 2 varázskõ (#305) 18 vg'axtol származék (#793)
16 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 arany papi karkötõ (#309) 2 aranytû (#272) 1 borkonyó bibe (#312)
1 bumeráng (#249) 4 ezüst gyûrû (#180) 1 ezüst karkötõ (#158)
6 ezüst nyaklánc (#117) 5 ezüstdarab (#326) 1 ezüstshuriken (#327)
3 fûszertartó (#210) 7 gyöngymangó (#135) 3 jégkristály (#593)
22 mákrózsa virág (#56) 61 sárkánypikkely (#292) 2 smaragd védõgyûrû (#223)
1 törpe õskõ (#633) 1 tudás gyöngye (#522) 2 vasérc (#152)



E körben tett lépéseid térképe

(346,71) ében sziklatorony (#589), mûvészi porolit (#720), törpe bánya (#435), ében hadúr (#294), márvány drakón
(#322), gh'raiton ölész (#412), érclelõhely, ml'othag szürcsölõ (#415)
(347,71) érclelõhely, márvány sárkány (#328)
(347,72) márvány sárkány (#328), érclelõhely
(348,73) zafír sárkány (#329), nekrofun (#173), 53. jellempróba, vaskohó (#155), Raia oltár, gyilkos csalán (#581, belõle
készíthetõ: #582), morgud hagymatõ (#402, belõle készíthetõ: #403), mûvészi porolit (#720), krómkaktusz (#46, belõle
készíthetõ: #43), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely
(349,74) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), mûvészi porolit (#720), Leah oltár, törpe bánya (#435), morgud
hagymatõ (#402, belõle készíthetõ: #403), vaskohó (#155), érclelõhely, smaragd drakón (#321), márvány sárkány (#328),
vg'axtol torzító (#416), gh'raiton ölész (#412)
(350,74) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), tündöklõ szobor (#1587), törpe
bánya (#435), érclelõhely, zafír drakón (#320)
(351,75) törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), Raia oltár, mûvészi porolit (#720), érclelõhely, taalruk (#249)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.