Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Áradás
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
Hogy miért nem települnek a tenger partjára városok? A választ a képen, az időnként ily módon háborgó tenger képében rejtettük el.
Nézz szét a galériában!
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3.
Szombati Tiltott mágia
HKK Legendás cél: Ősi Káosz
XLVII. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
Ajándéksorsolás augusztus + júliusi eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Hatalom Kártyái - Versenykiírások
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022

A lista folytatása...
Lapötletek (64995)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3. (1)
HKK kérdés? (47176)
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024 (63)
XLVII. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés (2)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8195)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Little Negró 432. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jan. 26. 14h:45'
EZ A 443. JÁTÉKHETED, 432. FORDULÓD
444. játékheted kezdete: jan. 28.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5578
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1404

LITTLE NEGRÓ KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [260,77] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Sajnos nem tudtál átadni neki 2 sáfrányport. A büntetés tételenként 15 arany. Átvette a felajánlott 34 púderkövet (1 arany kikiáltási áron), 1 moa jádekõt (1 arany kikiáltási áron), 12 derit láncszemet (1 arany kikiáltási áron), 53 tintát (1 arany kikiáltási áron), 12 derit láncszemet (2 arany kikiáltási áron), 12 derit láncszemet (3 arany kikiáltási áron), 12 derit láncszemet (4 arany kikiáltási áron), 12 derit láncszemet (5 arany kikiáltási áron), 12 derit láncszemet (6 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 Batharak vértjét (3500 arany).

Egy ismeretlen lovag jön veled szembe, sötét vértje tündököl a napfényben. Büszkén ül lova hátán, miközben a horizontot kémleli. Mikor melléd ér, Te udvariasan meghajolsz, és jó utat kívánsz neki. Õ megállítja lovát, és rád néz, majd felnyitva sisakrostélyát, visszaköszön: "Üdvözöllek vándor! Régen hallottam már emberi szót, nagyon jól esett. Engedd meg, hogy egy csekély szívességgel viszonozzam." azzal kezét válladra teszi. A következõ pillanatban érzed, hogy különös belsõ tûz árad szét tagjaidban, izmaid felfrissülnek, felébredsz. Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. Az aranytermõ erszény 65 aranyat termelt. A tl'urlang termelõ hipp, hopp, láss csodát - a semmibõl elõállít neked 1 tl'urlang fiolát. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstõl, azért visszanyerted erõd egy részét. (+78 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+580 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+96 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 539. hetének nyerõszámai: 26, 2, 27. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.] Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy tüskés totemblarg nyomára bukkansz. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-24 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a kyorg hosszúpengét a másikra rohansz. Kyorg hosszúpengével párszor kilyukasztod a tüskés totemblarg tüskéjét. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Pusztító szélvészként veti rád magát a tüskés totemblarg. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +59 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ rézdarab felszínére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Kyorg hosszúpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerõ). Otagi csáppal megkarcolod a tüskés totemblarg egyik lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +53 ÉP.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ mithril felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-25 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kitintüskét. 10065 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 568.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 566.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 566.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 564.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 564.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 562.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+14 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 560.]

* 3. KP: elmormolod a 220. varázslatot az 59. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 558.] Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 556.] Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 554.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 552.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 550.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 550.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 78. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 548.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 546.] Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 544.]


vv 209 86 105 elmormolod a 209. varázslatot a 86. varázslatot a 105. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 542.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 542.] Szupersebesen mormolsz. A fájdalom iszonytató (-12 max. pszi). [A következõ UL-re (vagy egy késõbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott idõtágítást.] [-60 pszi pont.] Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [5 pontot használtál fel, van még 537.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 532.] Beizzik a turbómágia. 1 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 527.] Beizzik a turbómágia. 3 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 522.]

vv 140 140 90 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 90. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 3 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 517.] Gyorsvarázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 512.] Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 512.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 512.]

h 719 használod a 719. tárgyat
Hosszasan tanulmányozod a vaskos kötetet. Sok bölcsességet találsz benne! (+3 ütõfegyver.) [50 pontot használtál fel, van még 462.]

h 500 használod az 500. tárgyat
Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+899 varázspont) [0 pontot használtál fel, van még 462.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 462.]

tv 51 36 47 támadó/véd. varázslat az 51. varázslatot a 36. varázslatot a 47. varázslatot
51. varázslat listáról törölve. 36. varázslat listáról törölve. 47. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

tv 38 33 233 támadó/véd. varázslat a 38. varázslatot a 33. varázslatot a 233. varázslatot
38. varázslat listáról törölve. 33. varázslat listáról törölve. 233. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

kf 466 441 560 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az õselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

le 853 309 leveszed/lerakod a 853. tárgyat a 309. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt. Leveszed az arany papi karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

kf 1087 707 903 kézbeveszed/felveszed az 1087. tárgyat a 707. tárggyal a 903. tárgyat
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. A csuklódra húzod a smaragd karkötõt. Lecsatolod a dalebg.kristályvértet, majd magadra öltöd a Kabol irháját. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

v 84 288 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ezerszemû bestiát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy ezerszemû bestia! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lõsz. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Távolról energiatüskék varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezerszemû bestia jobb szárnyát. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-20 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (88 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Kyorg hosszúpengével kegyetlenül összevagdalod az ezerszemû bestia testét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerõ). Otagi csáppal súrolod az ezerszemû bestia hártyás orrnyergét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Ellenfeled energiatüskék varázslatot lõ rád. 15 életpontot vesztettél. Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Az ezerszemû bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Az ezerszemû bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +9 ÉP.) Nyelvével az ezerszemû bestia eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ ezüstdarab felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-16 életerõ.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 galachmitot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 452.]

(Feltételes gyógyítás:) Nem tudod, hogy a kólabokor mirõl kapta nevét, de a furcsa, hosszúkás gyümölcsbõl kinyerhetõ barnás folyadékot te is kedveled. Mivel gyógyhatása nem túl erõs, a fél bokrot leszüreteled, és jól teleiszod magad. Egy nagyot böffentesz, és máris jobban érzed magad. (+219 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 412.]

fkt 939 50 felt. készítesz a 939. tárgyat (50 darabot)
fkt 939 50 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

ff 28 423 367 felt. fegyverváltás: 28 423 367
Felt. fegyverváltás: << ököl << szívkeresõ << Trákin csákánya. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[259,77] Továbbra is síkságon vagy. Nem messze tõled három szarka veszekszik valami fénylõ kavicsdarabon. A vidék hirtelen változik... keletre az árnybirodalom sötét tájai, nyugatra pedig a bo'adhun barbárok hajdan lakott területei húzódnak. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amikor délre nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Nyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy kristálypalota van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy harcos hárpia közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Itt csata lesz.

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Egy melletted levõ bokor indái megnyúlnak, megnõnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erõvel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyûjtve, az agykérgedet védetté teszed a külsõ beavatkozással szemben. A következõ pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltûnik! Marokra fogva a kyorg hosszúpengét a másikra ugrasz. Kyorg hosszúpengével néhányszor megcsapod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerõ). Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a harcos hárpia jobb karját. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +42 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 52 életpontot vesztettél. Kyorg hosszúpengével néhányszor megcsapod a harcos hárpia testét. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerõ). Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a harcos hárpia jobb lábát. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +55 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 51 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Te még soha nem láttál nagyenergiájú részecskegyorsítót, azonban nincs is erre szükség ahhoz, hogy a ghallai óriás méh lépes mézének gyógyerejét a magad javára fordítsd. Megszerzése ugyan egy kicsit veszélyes a hatalmas fullánkok miatt, de mindenképpen megéri. (+223 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [258,76] Még mindig füves síkságon vagy. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy harcos hárpia közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a harcos hárpia bal oldalát. (6 támadással 188 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tûnik az élõ villámcsapással szemben. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Marokra fogva a kyorg hosszúpengét a másikra ugrasz. Kyorg hosszúpengével megvagdalod a harcos hárpia fejét. (7 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a harcos hárpia testét. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +51 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 51 életpontot vesztettél. Kyorg hosszúpengével néhányszor megcsapod a harcos hárpia bal karját. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerõ). Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a harcos hárpia testét. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lõsz. 10050 életpontot sebeztél. A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +44 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 54 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 15 madártollat. 11398 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kristálypalotát.
(Feltételes mászás:) A bolygó történetének páratlan eseményéhez látsz hozzá: mászni kezdesz fölfelé a palota oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetõen nem következik be. A palota tetején találsz egy tetõbejáratot, ahol behatolsz a fantasztikus építmény belsejébe. Ledöbbensz, ahogy a fényûzõ, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy aurapollátor!

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aurapollátor pöthedõ háját. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 remák szivet. 1644 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy szubreális vámpír!

Távolról élõholt pozdorja varázslatot lõsz a másikra. 449 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. A szubreális vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 2050 tapasztalati pontot kaptál. Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kronokukac!

Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kronokukac testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1941 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 5 gyógykenõcsöt. Leveted magad a palota tetejérõl, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig. A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délre egy márványtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [257,75] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy harcos hárpia nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia bal karját. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Egy melletted levõ bokor indái megnyúlnak, megnõnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erõvel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltõjét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Kyorg hosszúpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvágod a harcos hárpia szélfútta haját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A harcos hárpia csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +26 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 54 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 17 madártollat. 4525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Épp egy alkalmas gyógymódon töröd fejed, amikor megpillantasz egy virágzó yemma bokrot. Vigyázva, hogy le ne szakítsd a virágokat, kiszippantod a kelyhek alján összegyûlt életadó nedvességet. Mikor végzel a tizenötödik virággal is, érezhetõen kivirulsz. (+226 életerõ.) Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy márványtornyot. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. [146 pontot használtál fel, van még 266.]

v 84 288 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ezerszemû bestiát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy ezerszemû bestia! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lõsz. 100 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezerszemû bestia testét. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-22 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (92 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kyorg hosszúpengét ellenfeledre támadsz. Kyorg hosszúpengével kegyetlenül összevagdalod az ezerszemû bestia nyakát. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvagdalod az ezerszemû bestia ragyogó észlelõjét. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzgolyó varázslat. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 30 életpontot vesztettél. Az ezerszemû bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Az ezerszemû bestia fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +10 ÉP.) Nyelvével az ezerszemû bestia eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +3 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levõ nagy aranykulcs felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-33 életerõ.) A dolgot még 15 aranyad bánja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy smaragd védõgyûrû, 5 gyöngymangó és egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 galachmitot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 256.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[256,74] A síkságot sûrû erdõ váltja fel. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Egy rikácsoló kolibri közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny fültépõ hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Felsültél! A bárdi képességeid nem elegendõek a hang ellensúlyozására. Nem akarsz kinyúlni. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [255,74] Fellélegzel, ahogy az erdõ nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. A feléd közeledõ fekélyes hernyó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fekélyes hernyó széles száját. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-24 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. A lény bûzfelhõt lõ rád! Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a kyorg hosszúpengét a másikra rontasz. Kyorg hosszúpengével néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó bal vállát. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +28 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-31 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. Kyorg hosszúpengével néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó fekélyes bõrét. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerõ). A fekélyes hernyó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +22 ÉP.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy márványtornyot. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy drakolder csatamezõt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [254,73] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Eredil elõtt. A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy harcos hárpia nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a harcos hárpia testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemû csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Meglengetve a kyorg hosszúpengét a másikra rohansz. Kyorg hosszúpengével néhányszor megcsapod a harcos hárpia bal vállát. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a harcos hárpia testét. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +43 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 49 életpontot vesztettél. Kyorg hosszúpengével megvagdalod a harcos hárpia testét. (7 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a harcos hárpia testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +44 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 232.]

v 84 288 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ezerszemû bestiát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy ezerszemû bestia! Ezt kerested. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezerszemû bestia ragyogó észlelõjét. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-24 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (79 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kyorg hosszúpengét a másikra rohansz. Kyorg hosszúpengével többször mélyen végigmetszed az ezerszemû bestia ragyogó észlelõjét. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvagdalod az ezerszemû bestia bal csápját. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámcsapás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Az ezerszemû bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Az ezerszemû bestia belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +10 ÉP.) Az ezerszemû bestia nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +3 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levõ bányászcsákány felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 52 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy aranytû [aranytû ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 galachmitot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 222.]

(Feltételes gyógyítás:) Összeszedsz néhány teljesen erjedt mingókörtét. Kifacsarod a levét, majd lassan elszürcsölgeted. Az ital szerencsére nem csak a hangulatodat, hanem az egészségedet is javítja. (+220 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van még 182.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (5. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 182.]

lm 11 5 mozogsz 11 5
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy kisebb terem bontakozik ki elõtted. Falait többszínûre festették. [11. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Belépsz a térképen is jelölt terembe. Középen egy pár méter magas emelvény áll, melynek tetejét egy drágakövekkel sûrûn díszített trón foglalja el. Egy lépcsõn lehet megközelíteni, melyet vörös bársonyszõnyeggel fedtek le. [5. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy tömör kõdobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ amul kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 180 arany, 3 deus ex machina és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Találkozol Vasverõ Dániellel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy örökkéval. zafírját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy tleikan kesztyût és egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy rubin góliát trófea, egy triklem drakolder trófea és egy bosszantó apróság trófea ékesíti. Õ is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy bazaltelementál. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. [10 pontot használtál fel, van még 172.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 170.]

v 198 228 76 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(254,73) a 107. labirintus bejárata, 255. jellempróba, Chara-din oltár, 33. jellempróba, mûvészi porolit (#720), harcos
hárpiák (#485), ezerszemû bestia (#288)
(255,74) fekélyes hernyó (#489), márványtorony (#175), 46. jellempróba
(256,74) rikácsoló kolibri (#483)
(257,75) harcos hárpia (#485), márványtorony (#175), ezerszemû bestia (#288)
(258,76) harcos hárpia (#485), kristálypalota (#401), aurapollátor (#222), szubreális vámpír (#223), kronokukac (#285)
(259,77) harcos hárpia (#485)
(260,77) tüskés totemblarg (#482), ezerszemû bestia (#288)

[228,76] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 rézdarabot! A távcsõvel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy barbár barlang (692. épület.). Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 2 kötél. Magadhoz veszed õket. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 152.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szûk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Röviden mesélsz kalandjaidról. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop elõtt. [ 10 fejlesztési pontot kaptál.] Majdnem összerogysz ijedtedben, amikor a sámánúr hangosan szörcsögve megjelenik a hátad mögött. - A fülke döntött - harsogja. - Igazat szóltál! Akkor térjünk rá a sürgõs teendõkre. A népem visszatérésének kulcsa egyetlen ember kezében van. Még az én idõmben, élt egy remete a hegyekben, nem messze innen. Krossannak hívták. Az egyetlen lehetõség, hogy õt megtaláljuk. - Tiltakozásra nyitod szád, de a sámánúr közbevág. - Nem, már az én idõmben is legendák regéltek halhatatlanságáról. Valamilyen csodás szer hatásaként, amikor elérte a 65. életévét, egy percet sem öregedett tovább. Benne az összes bizodalmunk. Ha rálelsz a sziklák között húzódó palotájára, és elém hozod õt, busás jutalom vár rád. - Végülis, gondolod, mit veszíthetsz. Elmélyülten áttanulmányozod az elsárgult térképet, amely a palota alaprajzát mutatja.

                          
                  1       
  13   5  3     4      19   
                          
                          
      7     2     8       
                          
                          
                          
                          
  14   9  20  6  21  10    18  
                          
                          
                          
                          
                          
  15   11     16     12    17  
                          
                          
                          
Ez a 108. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 30, délre 54 mérföldre található. Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 147.]

m 8 1 8 mozogsz északra, északkeletre, északra
[228,75] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívõi építették. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fekélyes hernyó. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-48 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve a kyorg hosszúpengét ellenfeledre ugrasz. Kyorg hosszúpengével végigvagdosod a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a fekélyes hernyó fekélyes bõrét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). A fekélyes hernyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +28 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-43 életerõ.) A dolgot még 7 aranyad bánja. Kyorg hosszúpengével néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerõ). A fekélyes hernyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +28 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-39 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tõrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, zöld szemû alakváltó férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Fekete a bõre. Egy arany papi karkötõt, egy dalebg.kristályvértet, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod kesztyûjét és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy gh'raiton ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy fagybehemót trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Elsétál melletted.

(Továbbmész...) [229,74] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy dübörgõ bahrot. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgõ bahrot testét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mozgásod lelassul, kezed, tested kihûl. Uramisten, kõvéváltál! Megdöbbenve látod, hogy ellenfeled felemel, és berak szoborgyûjteményébe. Hosszú ideig várakozol. [-50 TVP.] Megérkeznek a KÖVGEO alkalmazottjai, és visszaváltoztatnak. Nem gyõzöl hálálkodni. Túl sok sebet kaptál. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni elõle. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy xantusz-kaktuszt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [229,73] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. A feléd közeledõ pikkelyes ptog mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog jobb oldalát. (6 támadással 251 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Telibe kapod a lángcsóvát. (81 életpontot vesztettél.) A következõ tárgyaid elégtek az iszonyatos tûzben: 3 varányszem, óndarab, 4 sullár hólyag, 4 lótuszvirág. Marokra fogva a kyorg hosszúpengét a másikra rontasz. Kyorg hosszúpengével párszor kilyukasztod a pikkelyes ptog pikkelyes bõrét. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Otagi csáppal néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (5 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Ellenfeled farokcsapásai nyomán szörnyû sebek nyílnak bal combodon és csípõdön. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +65 ÉP.) Kyorg hosszúpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a pikkelyes ptog pikkelyes bõrét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerõ). Otagi csáppal épp hogy eltalálod a pikkelyes ptog pikkelyes bõrét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +53 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+783 életerõ.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északra egy mûvészi porolitot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. [26 pontot használtál fel, van még 71.]

m 8 mozogsz északra
[229,72] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tûz. Látsz egy nekrofunt. félig kész (Ahhoz, hogy felépüljön, még 100 pontot kell rá költeni.) Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Dred Hornwill.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér elõtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Egyesével átadod neki a 20 aranyat. A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga elõtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegõjû helyiségben. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy vortexmágus. Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus ködlõ lábát. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kyorg hosszúpengét ellenfeledre ugrasz. Kyorg hosszúpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vortexmágus testét. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Otagi csáppal megvagdalod a vortexmágus bal karját. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 49 életpontot vesztettél. Kyorg hosszúpengével végigvagdosod a vortexmágus testét. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Otagi csáppal kissé megkarcolod a vortexmágus bal karját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 96 életpontot vesztettél. A vortexmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12287 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ajtó elõtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyõztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tõle. Õ megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tõlem kapod! Minden legyõzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála. - Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. Lépteidet tudatosan a szirén sátrához irányítod. Most is kisebb tömeg várakozik a bejáratnál, így beállsz a sorba. Rögtön kiderül, hogy nem is a belépésre várnak, hanem csak kíváncsiak, milyen bátor lelkû kalandozókat sodor erre a balszerencséjük. Büszkén kihúzod magad, és peckesen a bejáratot õrzõ cirkuszos férfihez lépsz, majd közlöd vele, hogy megpróbálnád. Miután leadtad tárgyaid, még egy-két elismerõ pillantást elcsípve a sátorba lépsz. Egy kör alakú terem falai közt állsz, minden égtáj felé egy járat vezet tovább. Kezdeti magabiztosságod rohamos mértékben alábbhagy, amint egyik úton sem jársz sikerrel. Vagy lezárt falba ütközöl, vagy a választott folyosó egy másik járaton keresztül visszavezet a kiindulási pontra. Bosszúsan adod fel. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északnyugatra egy Chara-din monolitját. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Csak egy hamuelementál. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzesõ. 25 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hamuelementál testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Az összes nálad levõ víz elpárolgott! Vad csatakiáltással, felemelve a kyorg hosszúpengét a másikra ugrasz. Kyorg hosszúpengével többször mélyen végigmetszed a hamuelementál testét. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerõ). Otagi csáppal végigvagdosod a hamuelementál jobb vállát. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Üdvözlésképpen egy tûzesõ varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A hamuelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +22 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Kyorg hosszúpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hamuelementál testét. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerõ). Otagi csáppal kicsit megvágod a hamuelementál testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Egy tûzesõ varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. A hamuelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +26 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [29 pontot használtál fel, van még 42.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 37.] Beizzik a turbómágia. 3 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 32.] Gyorsvarázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 27.]

im 3 3 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

ef 2 energia fejlesztése 2
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

kt 939 50 elkészíted a 939. tárgyat (50 darabot)
Sajnos csak 49 hajító csillag készítéséhez van elegendõ alapanyagod. Sajnos csak 6 hajító csillag készítéséhez/gyûjtéséhez van elegendõ pontod. Legyártottál 6 hajító csillagot. Erõd TF-elõdött. [24 pontot használtál fel, van még 3.]

fkt 580 15 felt. készítesz az 580. tárgyat (15 darabot)
fkt 580 15 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

fkt 934 50 1 felt. készítesz a 934. tárgyat (50 darabot)
fkt 934 50 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

fkt 830 15 1 felt. készítesz a 830. tárgyat (15 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

ftv 231 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot
Nem adtad meg a parancs második paraméterét (egy élõlényt). [0 pontot használtál fel, van még 3.]

ftv 231 288 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 288. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

ftv 146 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot
Nem adtad meg a parancs második paraméterét (egy élõlényt). [0 pontot használtál fel, van még 3.]

ftv 155 698 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 698. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

ftv 155 400 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 400. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

tv 155 támadó/véd. varázslat a 155. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: tûzgolyó. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

szk 475 keresed a 475. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy hamuelementált. [0 pontot használtál fel, van még 3.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [10 pontot használtál fel, van még -7.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 11. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -7.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat
Leveszed az õselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 4. BP: leveszed/lerakod a 707. tárgyat az 1087. tárgyat
Leveszed a smaragd karkötõt. Leveszed a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még -7.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat a 309. tárggyal az 564. tárgyat
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. A csuklódra húzod az arany papi karkötõt. Lecsatolod a Kabol irháját, majd magadra öltöd a dalebg.kristályvértet. [0 pontot használtál fel, van még -7.] [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 25, 23. Egy pillanatra a "testen kívüliség" érzete fut át tudatodon, ahogy kapcsolatba lépsz az Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a smaragd õrsárkány. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 2 kaját habzsol be a quwarg harcos. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben -7 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -7 pontot vihetsz át. Kapsz még 573 pontot. A következõ körben tehát 566 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BATHARAK VÉRTJE (739. TÁRGY)
A legendák szerint Batharak, a nagyhatalmú óriás-mágus kovácsolta ezt a vértet, miután ellopta az istenektõl a mihlanil titkát. Igaz vagy sem, tény, hogy a rakshallion belsõ testõrei viseltek ilyet. A császárság hatalmát mutatja, hogy mind a száz elit katonát el tudták látni ezzel a különleges varázstárggyal. Védettségedet 35-tel növeli meg, erõdhöz ötöt, max. életpontodhoz 50-et ad. A páncél kényelmetlen viselet, ezért ügyességedet öttel csökkenti. Sajnos, 40-nél alacsonyabb szintû kalandozó fel sem öltheti magára.

RIKÁCSOLÓ KOLIBRI (483. SZÖRNY)
A mendemondák szerint egy rikácsoló kolibri egyszer egy egész századnyi to'aghant futásra kényszerített. Ha a múltkutatók igazat beszélnek, mindezt azzal az idegesítõen magas hanggal érhette el, amit ez az apró testû madár képes kibocsátani magából. Nagyon szívós madár, ha a rikácsolásával nem éri el a kívánt célt (hogy az ellenfél hátat fordít, és futásnak indul), akkor hosszú csõrét próbálja áldozata testébe mártani. Ártalmatlanná tételére szúrófegyver a legalkalmatlanabb.

PIKKELYES PTOG (470. SZÖRNY)
Elsõ pillantásra leginkább a dinoszauruszokhoz hasonlítanád. Másodszorra, testének formáit, és a gõzölgõ leheletét jobban figyelembe véve egy nagyra nõtt piromenyétre emlékeztet. Ha viszont a testét fedõ, csillogó pikkelyekre téved tekinteted, leginkább egy sárkányt mindenhol beborító bõrfelület jut eszedbe. Nos, a hasonlóság csak a véletlen mûve, a pikkelyes ptog semmilyen rokonságban nincs az elõbb említett szörnyekkel. Fajának kialakulása sokkal régebbre vezethetõ vissza, mint bármely Ghallán õshonos fajé. Már a keleti területeken élt barbár törzsek, a bo'adhunok is elõszeretettel alkalmazták hátasállatukként, de persze a befogásuk és megszelídítésük már abban az idõben sem volt egyszerû.



KARAKTERLAP
Little Negró, egy kopasz, félszemû troll férfi vagy. Bõröd gránitszürke. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Papi hited: 818. Az A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 432. fordulód.

 Erõ:75 (86)  Szint:49  Merészség:10/10 Magasság:259 cm 
 IQ:72 (76)  Támadás:62  Agresszió:3 Testsúly:481 kg 
 Ügyesség:62 (66)  Védekezés:108  Menekülés:15 % Életkor:28/39 év 
 Egészség:62 (65)  Életpont:962/1180  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:74 (81)  Varázspont:2681/577  Pénz:20237 arany Kép. pont:80 
 Tudatpont:21/-1   Pszi pont:362/160   Halhatatlanság:10 %   EFejl:26 
Eddig összesen 5213 szörnyet (12 ebben a körben) és 4 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 67803 TP-t kaptál. Jelenleg 18848922 TP-d van. A következõ szinthez még 1151078 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Techiulan, quwarg széltáncos. A 421. fordulódban 5346 arany került a bankszámládra. 5640 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7/16   ökölvívás: 10/18   szúrófegyverek: 28/0
  vágófegyverek: 48/47 (+8%)   ütõfegyverek: 31/58 (+300%)   lõfegyverek: 25/54
  dobófegyverek: 36/78 (+5%)        

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << szívkeresõ (#423) (200%) << Trákin csákánya (#367) (220%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); mérg. vas dobónyíl (#190) (10 -); bogyógránát (#430) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 30/96   2. nyomkövetés: 122/13 (+40%)   3. lopás: 1/23
  4. mászás: 21/69 (+6%)   5. csapdakészítés: 26/54 (+6%)   6. csapdaészlelés: 13/20
  7. gyógyítás: 48/87 (+136%)   8. titkosírás: 4/6   9. felderítés: 31/26
  10. szörnyidomítás: 12/87   11. teológia: 130/68 (+122%)   12. taumaturgia: 128/29 (+14%)
  13. szerencsejáték: 5/77   14. versengés: 4/64 (+18%)   15. harcmûvészetek: 4/19
  16. zene: 3/1   17. szörnyismeret: 34/87 (+30%)   18. pszi: *25/100 (+4%)
  19. zárnyitás: 2/53   20. vadászat: 19/96   21. vitalitás: 4/34 (+18%)
  22. bányászat: 36/95 (+3%)   23. úszás: 6/40    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 39

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 30% életpont alatt [Huddens elixírje (#830)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 4075. karakternek
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz csillagbotot (#929) (max. 50 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 100 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 15 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
noth szellem (#250), Raia angyala (#333), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), Folrang (#331), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), Nateilena úrnõ (#404), ezerszemû bestia (#288), férfiak (#998), nõk (#999), tollaskígyó (#635)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Raia szent lovagja (#239), élõholt õsmágus (#179), átokmurgattyú (#225), lidércóriás (#401), quwarg lázhozó (#478), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris õrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 24 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +5 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 80 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) méregsemlegesítés (#14)
Pörhemór köre (#205) (107,5,1) tûzmágia (#157) óriáserõ (#53) láth. észlelése (#78)
agyburok (#90) láthatatlanság (#76) planetáris õrdémon (#172)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
élõholt pozdorja (#134), háló (#186), puha ütés (#60), tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
élõholt pozdorja (#134) >> szubreális vámpír (#223)   élõholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)
jégoszlop (#231) >> rubin sárkány (#330)   tûzgolyó (#155) >> Nateilena úrnõ (#404)
jégoszlop (#231) >> Folrang (#331)   jégoszlop (#231) >> quwarg széltáncos (#540)
jégoszlop (#231) >> férfiak (#998)   jégoszlop (#231) >> nõk (#999)
jégoszlop (#231) >> talriai behemót (#312)   Asylux csapdája (#233) >> csattogó kígyó (#697)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 23, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Techiulan (#400)   ongóliant tombolás (#146) >> Õrült Montrix (#698)
agytaposás (#180) >> ezerszemû bestia (#288)   fürgülés (#92) >> quwarg széltáncos (#540)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404)   agytaposás (#180) >> triklem drakolder (#275)
ongóliant tombolás (#146) >> Folrang (#331)   agytaposás (#180) >> smaragd sárkány (#326)
védelem sav ellen (#36) >> kisebb quwarg isten (#213)   varázsvédelem II (#108) >> õrjáratozó katona (#274)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228)   tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg õt - végezz avatárjával!
2.) Az ezerszemû bestiákat legfeljebb Tharr hívei képesek megsemmisíteni. Ölj meg 16-ot, tisztítsd meg tõlük a Sötét Földet kalandozótársaid számára! (számláló: 15)
3.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintû nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintû), és add át neki szent szimbólumodat, majd õ adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 6. kategóriában a XVII. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * adamantit kesztyû (#306) 1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vállemeze (#831)
1   Batharak vértje (#739) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   Kabol irhája (#903)
1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * óriások öve (#613)
1   õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610) 1   rubin fejék (#729)
10   tankány karom (#237) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
1 * ulkor kötény (#1089) 1   ünnepi övsál (#874)    
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 7   hajító csillag (#939) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 1 * kyorg hosszúpenge (#917) 32   mérg. vas dobónyíl (#190)
15   nyílvesszõ (#108) 1 * otagi csáp (#725) 1   szívkeresõ (#423)
1   Trákin csákánya (#367)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   adamantit érme (#762) 1   agvari manafókusz (#890) 13 * angyalok gyûrûje (#529)
2 * arany papi karkötõ (#309) 1   aranyfétis (#766) 1   bo'adhun aranygömb (#757)
2   bronz nyakörv (#761) 2   csavart smaragd (#754) 1   esthari rubin (#748)
1   gólem talizmán (#811) 1   hatalom fülbevalója (#817) 1   jégisten amulett (#1087)
1   káosztiara (#765) 1   két kard szimbólum (#144) 1   korinthai talizmán (#814)
1 * kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötõje (#527) 1   malachit füzér (#755)
1   mászó-karperec (#392) 10   mópat token (#585) 1   nyers zafír (#752)
1 * óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. zafírja (#1116) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
1   Ovgun nyaklánca (#615) 1   rítusónix (#751) 1   ro'galhal lánc (#763)
1   rothasztó talizmán (#815) 1   Rughar gyûrûje (#518) 1   smaragd karkötõ (#707)
2   smaragd védõgyûrû (#223) 2   to'aghan orrkarika (#760) 1   Urgod fétise (#561)
1 * zafír védõgyûrû (#532)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 11   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
13 + deus ex machina (#1) 1   dizen kulcs (#472) 1   furulya (#233)
5   gyógykenõcs (#313) 186   kaja (#2) 1   kholden kulcs (#470)
3   kötél (#92) 6   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648)
1   mágikus hátizsák (#735) 2   manakristály (#500) 1   márványkulcs (#245)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy aranykulcs (#246) 1   nagy ónixkulcs (#1111)
3   norgat kulcs (#471) 1 + nyomkeresõ talizmán (#671) 10 + pukkanó tûcsapda (#336)
1   roxati zárfaló (#314) 1   shinai gömb (#348) $4   sötét tekercs ($535)
1   szeksztáns (#32) 1   távcsõ (#42) 2   tl'urlang erõkõ (#825)
2   tl'urlang fiola (#788) 1   tl'urlang termelõ (#947) 1   tudás gyöngye (#522)
1   Tudás Könyve (#567) 12   varázskõ (#305) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
15   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 150]
3   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 30]
1   Fekete Kehely (#283) [benne 1 korty sötét ital (#284), fér még: 4]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
4   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 40]
4   sullár hólyag (#168) [bennük 80 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
4   szent kehely (#257) [bennük 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 30]
2   Szent Kulacs (#285) [bennük 3 korty Sheran fõzete (#286), fér még: 17]
5   toxyl üvegcse (#592) [bennük 3 csepp toxyl (#591), fér még: 47]
7   uzbány csõr (#169) [bennük 21 csepp ugh méreg (#166), fér még: 63]
3   varázsfiola (#828) [bennük 9 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 6]
8   vizestömlõ (#3) [üres, kapacitás: 160]
6   zöld üveg (#82) [bennük 78 csepp ragasztó (#83), fér még: 42]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   bahrot bõr (#938) 43   csillagbot (#929) 9   dlathog kõzet (#829)
24   ezüstdarab (#326) 60   fekete gyöngy (#99) 5   fokhagyma (#403)
$8   fõnixtoll ($563) 34   galachmit (#310) 18   grifftojás (#179)
42   gyöngymangó (#135) 10   iknegurin (#541) 1   jégkristály (#593)
17   kaktuszbogyó (#429) 1   kazmár gyökér (#205) 17   kék orchidea (#68)
2   kitintüske (#879) 28   kõszem (#304) 5   küklopsz szem (#643)
11   lótuszvirág (#447) 44   madártoll (#112) 9   mákrózsa virág (#56)
5   mihlanil (#539) 7   mithril (#352) 33   mocsári penke (#148)
2   Morgan kristálya (#659) 21   óndarab (#85) 43   pézsmatökmag (#934)
63   pirkit (#153) 10   púderkõ (#119) 3   purifikátor háj (#269)
21   quwarg tojás (#360) 5   remák szív (#264) 30   rézdarab (#70)
17   rókafarok (#124) 59   sallank karom (#128) 4   sárkánypikkely (#292)
10   smirglilevél (#29) 1   Thargodan esszencia (#328) 1   tükör (#43)
1   ulkor gyöngy (#1072) 34   varányszem (#30) 3   varkaudar csont (#1113)
5   vörös zyel (#606)        

Összsúly: 230.52 kgMegterheltség: 103%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 35 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
132   isteni könnycsepp (#260) 50   pézsmatökmag (#934) 1   ryuku csizma (#692)
1   ryuku karvédõ (#687) 1   ryuku köpeny (#693) 1   ryuku mellvért (#689)
1   ryuku nadrág (#691) 20   sárkányfog (#617) 231   Thargodan esszencia (#328)
48   tl'urlang fiola (#788)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 amul kulcs (#565) 6 csillagbot (#929) 1 ezüstdarab (#326)
8 grifftojás (#179) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 Huddens elixírje (#830)
29 isteni könnycsepp (#260) 3 jégkristály (#593) 15 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 4 lótuszvirág (#447) 1 manakristály (#500)
8 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 nyílvesszõ (#108) 1 óndarab (#85)
6 pézsmatökmag (#934) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 76 spiritusz (#170) 4 sullár hólyag (#168)
1 ugh méreg (#166) 3 varányszem (#30) 2 varázskõ (#305)
25 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
436 arany (#50) 3 deus ex machina (#1) 5 gyógykenõcs (#313)
5 gyöngymangó (#135) 6 hajító csillag (#939) 1 kitintüske (#879)
2 kötél (#92) 20 madártoll (#112) 1 remák szív (#264)
2 rézdarab (#70) 1 sallank karom (#128) 1 smaragd védõgyûrû (#223)
1 tl'urlang fiola (#788) 1 tudás gyöngye (#522)    



E körben tett lépéseid térképe

(228,75) 22. jellempróba, Dornodon oltár, fekélyes hernyó (#489)
(228,76) barbár barlang (#692), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), Leah oltár, 21. jellempróba, vaskohó
(#155), érclelõhely
(229,72) nekrofun (#173), mûvészi porolit (#720), vortexmágus (#418), hamuelementál (#475)
(229,73) pikkelyes ptog (#470)
(229,74) dübörgõ bahrot (#479), xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.