Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Perrin és a farkasok
(Könyv szereplő)
Küldd el képeslapként!
Perrin Aybara a farkasokat hívja segítségül a csatában, azonban még így sem sikerül megmentenie a tuatha'an nő életét.
Nézz szét a galériában!
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3.
Szombati Tiltott mágia
HKK Legendás cél: Ősi Káosz
XLVII. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
Ajándéksorsolás augusztus + júliusi eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Mágus Kártya ,avagy jobb mint a HKK (53)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3. (5)
Lapötletek (64995)
HKK kérdés? (47176)
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024 (63)
XLVII. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés (2)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
High Density 430. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. dec. 1. 10h:14'
EZ A 432. JÁTÉKHETED, 430. FORDULÓD
433. játékheted kezdete: dec. 2.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1949
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1914

HIGH DENSITY KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [94,53] koordinátán. A fény szentélyében pihented ki magad. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.] Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Bossyval. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy sivatagi doareg trófea és egy animált hókutya trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy mutáns pók a hátasa. Egyszercsak egy erdei tündérke röppen elõ valahonnan! Csúfolódó szavakat kiabál feléd, majd bátran az elf mögé szelel. Mentális auráját felismered, ocsmány fehér a nyomorult jónak. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Továbbmész. Az 1. napon összeakadsz Maverickkel. Tharr eljövendõ papja. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színû köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tûnõ, de nagyszerû állapotban lévõ fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: strázsa. Felszerelését egy részeg kalandozó trófea, egy elit gárdista trófea és egy áeratikus hasnyák trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû az alávaló. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Az 1. napon találkozol egy szõke, rövid hajú, csillogó szemû kobudera férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. A bõre sötétebb az átlagosnál. Megnézed közelebbrõl ezt a fénylõ páncélost. Nem mered hosszasan bámulni, de feltûnik rajta valamilyen jelkép: Sötét fellegek közül elõtörõ hajnali fénysugár. Tharr hittérítõje. Egy arany karperecet, egy aranygyûrût, egy ezüst papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy korinthai talizmánt és egy sárga erõövet visel. Ruházatát egy quwarg harcos trófea, egy erszényes elkarog trófea és egy földsárkány trófea színesíti. Bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Tárgyainak egy részét egy púpos burástya viszi. Gyerekkel van! Tisztán érzed auráját: semleges jellemû az alávaló. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Mariscal Tábornagy. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon találkozol Irral Qua'Drunkkal. Tharr bíborosa. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy két kard szimbólumot, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy ryuku köpenyt és egy vassisakot visel. Felszerelését egy ekharion trófea, egy részeg kalandozó trófea és egy jégtroll trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Mentális auráját felismered, semleges jellemû a hitvány! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon összeakadsz WADVirággal. Õ Damien felesége! Elenios fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán az Emberevõk tetoválását viseli. Egy a szirén köpenyét, egy cetbõr válltömést, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete bõrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy rinóbõr övet, egy ryuku kesztyût és egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot, egy vortex talizmánt visel. Ruházatát egy óriásféreg trófea, egy norpadolótika trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Hátasállata egy mutáns pók! Holmiját egy ryuku ostromteknõs cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: undorító fehér! Egy jó! Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Turkálást érzel az agyadban, de idejében kirekeszted az idegen gondolatokat. Folytatod utadat. Az 1. napon újból összeakadsz Maverickkel. Mentális auráját felismered, semleges jellemû a hitvány! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon találkozol Brutalitisszel. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy hadilobogót, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy kvazár sisakot, egy örökkéval.smaragdját, egy regeneráló gyûrût, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védõgyûrût és egy Tharr Keresztjét, egy Urgod kesztyûjét visel. Fehér Bérc tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Felszerelését egy északi tûzsárkány trófea, egy ében sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Thór pörölyét, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges a nyomorult. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 2. napon összefutsz egy copfos õsz hajú, csillogó szemû elf nõvel. Fekete a bõre. Sheran hûséges követõje. Sötét színû, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedzõdött arcát réginek tûnõ forradások borítják. Rangja a Kompániában: strázsa. Ruházatát egy dombi yeti trófea, egy nukleáris cickány trófea és egy ragyás burástya trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Tirithiel. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 2. napon összefutsz egy hollófekete, copfos hajú, izzóan vörös szemû kobudera férfival. Pikkelyes a bõre. Dornodon fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy denevér szimbólumot, egy fekete bõrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jing-jang fejpántot, egy obszidián karkötõt, egy ónix masszavadítót, egy örökkéval.smaragdját, egy regeneráló gyûrût, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védõgyûrût és egy tankány karmot, egy vasvértet visel. Felszerelését egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy óriásféreg trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: néhány, tengernyi sörben tántorgó, és daloló alak. Bal kezében egy rövid kardot tart. Érzékeled auráját: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Alex Mad Masterboy. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 2. napon találkozol Groggal. Egy a szirén köpenyét, egy fekete bõrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Ruházatát egy qwarg rohamosztagos trófea, egy quwarg nagymester trófea és egy quwarg parafenomén trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy kõkalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy aurapollátor a hátasa. Málhásállata egy karmos tankány. Mentális auráját felismered, gonosz, mint Te. Motyogni kezd: " Akár hogy is fáj, a Múmia a SZTÁR!" Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Shongoq átutalt a bankszámládra 5500 aranyat a táborozásod 1. napján.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet.Sajnos nem tudtál átadni neki 3 párducbõrt. A büntetés tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 párducbõr pénztárca (eladási ár: 670 arany, ebbõl a kezelési költség: 53 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet.Átveszed a sikeresen eladott 1 párducbõr pénztárca (eladási ár: 730 arany, ebbõl a kezelési költség: 58 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 párducbõrt. A XX. Ghallai Olimpián a következõ tárgyat nyerted: bûzölgõ csizma. Valamint kaptál 300 aranyat. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 3960 tapasztalati pontot. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a tesh alligátor (ld. enc.) és a partravetett medúza (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) nyomkeresõ talizmánt (ld. enc.) és csontamulettet (ld. enc.). Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségbõl. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki elõtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elõl... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak elõre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlõvé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.

A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erõd egy részét. (+3 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+364 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+59 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elhagyod a szentélyt. Tojást tojik az uzbány. (+3 kaja.) A lottó 531. hetének nyerõszámai: 2, 24, 28. 1 db 0 találatos szelvényed volt. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.] Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy részeg kalandozó nyomára vezet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 763.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 4. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 761.] Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 759.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 759.]

* 2. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 757.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 755.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 755.]

* 3. KP: elmormolod a 12. varázslatot a 24. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 753.] Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 751.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 749.]


h 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul elõtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következõ kör elejéig megnõtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 729.]

tv 106 47 45 támadó/véd. varázslat a 106. varázslatot a 47. varázslatot a 45. varázslatot
106. varázslat listáról törölve. 47. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: sötét halál. [0 pontot használtál fel, van még 729.]

vv 147 73 73 elmormolod a 147. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 729.] Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 719.] Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve kontinuum-tágítás. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+15 max. pszi pont.) [10 pontot használtál fel, van még 709.]

vv 161 73 88 elmormolod a 161. varázslatot a 73. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 707.] Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 697.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 697.]

v 22 181 elmormolod a 22. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ vasalt bunkót. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 göcsörtös bunkó [göcsörtös bunkó ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 10 vasérc, 20 pirkit. [-25 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 692.]

v 22 160 elmormolod a 22. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ vassisakot. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 4 vasérc, 8 pirkit, 1 bõrsisak [bõrsisak ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. [-17 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 687.]

ea 152 25 eladod a 152. tárgyat 25
Eladtál 25 vasércet. 50 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 687.]

ve 133 30 megveszed a 133. tárgyat 30
Mindössze 17 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 17 csuklyavirágot. 34 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 687.]

ve 203 10 megveszed a 203. tárgyat 10
Mindössze 8 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 8 amnioszt. 16 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 687.]

ve 1066 50 megveszed az 1066. tárgyat 50
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 687.]

ftv 47 650 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 650. szörnyet
Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 687.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [121,77] Szûnni nem akar a zöld síkság. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sebesült arató csattanat közeledik. {max. életpontja: 99-108.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 3 tüske. Alaposan megsorozod az arató csattanat egyik lábát. (3 támadással 48 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 402 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy bávatag golombár elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Találsz egy Chara-din monolitját. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy oltárt. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy élõholt quwarg. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+10.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az élõholt quwarg testét. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élõholt quwarg testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Árnyéktõrrel megdöföd az élõholt quwarg torát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Az élõholt quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Az élõholt quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. [10 pontot használtál fel, van még 677.]

v 96 72 59 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(121,77) arató csattanatok (#144), oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), 37. jellempróba, élõholt
quwarg (#202)

[72,59] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fõutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fellegvárat. (no:1. építését deanaal kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Végzetfelhõ fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " A következõ épületeket látod: egy Fehér Bérc Plaza (669. épület.) és egy bank (697. épület.). Eladsz 3 obszidián karkötõt 90 aranyért, 2 umbatari karkötõt 80 aranyért.

Találkozol egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemû elf férfival. A bõre kreolszínû. Elsõ pillantásra észreveszed, hogy egy míves lant van nála. Fairlight tanítványa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy kígyóbõr kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy sárga erõövet, egy smaragd védõgyûrût és egy vassisakot, egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy kérõdzõ etra trófea, egy kardfogú fülemüle trófea és egy arató csattanat trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Lant, mit angyal s ördög tart. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy kis vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. {legmagasabb fegyver szakértelme: 19.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemû a hitvány! Összeismerkedtek. Az õ neve Öngyilkos Álom. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. " [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 667.]

ve 133 30 megveszed a 133. tárgyat 30
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

ve 1066 50 megveszed az 1066. tárgyat 50
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

bb 1066 102 beraksz a bankba az 1066. tárgyat (102 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 párducbõrt. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

pbe 9999 beraksz a bankba 9999 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 21085 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

pki 2000 kiveszel a bankból 2000 aranyat
Kiveszel a bankból 2000 aranyat. A számládon van még 19085 arany. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

pbe 1000 4521 beraksz a bankba 1000 aranyat
Shongoku számlájára átutalsz 1000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

m 4 mozogsz délre
[72,60] Még mindig a városban vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fõutcát. Észreveszel egy oltárt. Leah híveié. [10 pontot használtál fel, van még 657.]

d 317 1 66 eldobod a 317. tárgyat (1 darabot) 66
Gondosan elrejtesz 1 varkaudar csizmát. [6 pontot használtál fel, van még 651.]

le 278 leveszed/lerakod a 278. tárgyat
Leveszed az umbatari karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

kf 816 139 898 kézbeveszed/felveszed a 816. tárgyat a 139. tárggyal a 898. tárgyat
A csuklódra húzod a halálhozó karkötõjét. A nyakadba akasztod a koponya szimbólumot. Felhúzod a bûzölgõ csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

v 170 3 elmormolod a 170. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 621.]

m 6 8 8 mozogsz nyugatra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [121,77] Továbbra is síkságon vagy. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy törpemammut közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 87-96.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a törpemammut nyakát. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Árnyéktõrrel teljesen átdöföd a törpemammut jobb vállát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A törpemammut sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A törpemammut feléd rúg, de nem talál el. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 kaját. 610 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Hûha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy bávatag golombár orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy oltárt. Északra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Lecsapsz egy kövér, ám elõvigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [121,76] A síkság "meggyûrõdik", dombos vidékre vált. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze északkeletre látsz egy olvasztókemencét. Nyugatra nézve látsz egy oltárt. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy kétfejû troll. {egyik sebzési módja: 2x 3d6+5.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a kétfejû troll jobb lábát. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával teljesen átszúrod a kétfejû troll bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Árnyéktõrrel jól megszúrod a kétfejû troll ragyás bõrét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A kétfejû troll karma a fejed mellett suhan el! A kétfejû troll megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Furcsa dolog történik: a troll teste kõvé válik, majd felrobban (-27 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 930 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [121,75] Meredekebbek már a lejtõk: itt már kisebb hegyek vannak. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ekharion közeledik. {támadása: 34.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a rövid íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 nyílvesszõ. Pár lövedéked átjárja az ekharion testét. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (13 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod az ekharion bal lábát. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Árnyéktõrrel megdöföd az ekharion jobb karját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Kritikus ütés (+27 sebzés). Vámpirizálsz (+14 életerõ). Az ekharion nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A csapás keresztben kettécsapta a páncélodat! Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 37 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy bávatag golombár vigyorog kajánul. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém jelenlétét érzed a föld alól. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy mély szakadékot. Keletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délnyugatra egy oltár van. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy sziklafészek van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. [30 pontot használtál fel, van még 591.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[121,74] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Utad során felfedezel egy sziklafészket.
(Feltételes mászás:) Minden erõdet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innensõ végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a felfelé kapaszkodást. Nem gondoltad, hogy ilyen óriási a fészek! Lentrõl sokkal kisebbnek látszott. Bemászol. Azonnal fegyveredet markolod, felkészülve az esetleges támadásra. Sajnos, a fészek nem üres - futnod vagy harcolnod kell. Egy óriás griff! {támadása: 11.}

Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd az óriás griff testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Árnyéktõrrel teljesen átdöföd az óriás griff testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Az óriás griff karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csõrével az óriás griff nem tudott megsebezni. Véres nyál csordul ki az óriás griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 madártollat. 390 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy aranygriff! (ld. enc.)

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsõvel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod az aranygriff csillogó szárnyát. (4 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját a másikra rontasz. Ryuku kopjával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az aranygriff aranyszínû testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Árnyéktõrrel jól megszúrod az aranygriff testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Az aranygriff karma a fejed mellett suhan el! Az aranygriff csõre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranygriff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 aranytollat. (ld. enc.) 625 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután lemászol a sziklafalon, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délkeletre egy olvasztókemence van. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledõ jégtroll nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 34.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a rövid íjjal célba találj. Elrepül 4 nyílvesszõ. Pár lövedéked átjárja a jégtroll testét. (4 támadással 35 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jégtroll jobb oldalát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Árnyéktõrrel jól megszúrod a jégtroll testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A jégtroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A troll teste sziklává keményedik, és egy irtózatos dörejjel felrobban. Éles sziklarepeszek záporoznak rád (-21 életpont)! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkalapácsot, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1403 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [122,73] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Asmodee hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy barátság szent tüzét. Délkeletre egy phua-kúp van. Délre egy mély szakadék van. Északra egy olvasztókemence van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [123,72] Az igazi hegyek végképp eltûnnek, dombvidéken vagy. Észreveszel egy púdersziklát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé.
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmibõl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integetõ embereket. - Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Egyesével átadod neki a 20 aranyat. Már messzirõl kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a nagy vaskulcs a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, õ viszont nem tûnik ennyire boldognak. - És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól: - Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következõ tárgyakkal gyere legközelebb: 5 mákrózsa virág, 1 aranylánc, 1 bunkó, 3 tüskecsapda, 3 gyöngymangó. Épp elhaladnál egy sátor elõtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tõled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Hamar kiderül ellenfeledrõl, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 1 Mákrózsa fõzet, 1 Vérfürdetõ magszim, 1 Aranyesõ, 1 Ellenvarázslat, 1 Kaszabolósáska. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 783 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 42 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled. Hirtelen átláthatatlanná, füstszerûvé válik körülötted a levegõ. Behúzott nyakkal haladsz elõre az egyre nyálkásabb ködben. Mint a megváltás, tûnik fel elõtted a keresett épület: a szellemkastély. Fohászkodva lépsz közelebb, majd bátran megteszed a döntõ lépést befelé. Az elsõ pillanatokban semmit sem látsz, olyan sötét van. Pár pillanat múlva szemed alkalmazkodik a megváltozott körülményekhez, és ki tudod venni az elõtted húzódó folyosó homályos formáit. Tapogatózó léptekkel indulsz elõre, de alig teszel pár lépést, egy rémséges alak ugrik nyakadba, karmai a nyakad után kutatnak. Félelmed megsokszorozza erõd, teljes pánikban lerázod magadról a szörnyet, majd visszarohansz a folyosón. Rosszkedvûen hagyod ott a szellemkastélyt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet rejt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran templomot. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy barátság szent tüze van. Nyugatra egy olvasztókemence van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Esni kezd az esõ. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. [81 pontot használtál fel, van még 510.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[123,71] Még mindig dombos terepen vagy. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém kell, hogy legyen! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy Sheran templomot. Délkeletre egy Elenios oltár van. Délnyugatra egy olvasztókemence van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

(Továbbmész...) [122,70] Egyre többet mászva veszed észre, hogy már hatalmas hegyek között vagy. Kevés hó szitál. Elérted az Óriások Földjének határát. A távolban gigantikus alakok mászkálnak, irtják a békés kalandozókat. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy bávatag golombár. {egyik sebzési módja: 1x 8d6+8.} Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga útján. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Északra egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. [18 pontot használtál fel, van még 492.]

be 124 bemész a 124. titkos labirintusba
Egyik hegycsúcsról a másikra kapaszkodsz, csak hogy az egyiken valahol eldugva, megtalálhasd a különleges barlangbejáratot. Átlátszó függöny takarja a nyílást, ismeretlen anyagból, mely leginkább egy szétfeszített magszimbélre hasonlít. Félrehajtod, hogy bekukkanthass mögé. Majdnem térdre kényszerít a hideg fuvallat, mely bentrõl árad kifelé. Bepillantasz: teljes a sötétség. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Az elsõ pár lépés után már nyilvánvaló válik számodra, idebent dermesztõen hideg van. Összébb húzod a ruháidat magadon, és kíváncsian meresztgeted tovább a szemedet befelé. [5 pontot használtál fel, van még 487.]

lm 13 23 23 mozogsz 13 23 23
Minden jeges és csúszós elõtted. Különös megfontoltsággal teszed egyik lábad a másik után. [1. SZINT 2. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Bár messzire nem látni, a falakat és a padlót borító jégrétegen idõnként megcsillan az általad a labirintusba hozott fény. Bár ijesztõek az ilyen felvillanások, mindig megnyugszol kicsit, amikor rájössz, te vagy az okozójuk és nem egy mélyedésben éhesen ácsingózó szörny. [1. SZINT 3. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érõ latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érõ jégkásás víz hamar lehûti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-4 erõ kör végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rozmárember. Fegyvere egy kõhegyû lándzsa. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a rozmárember jobb karját. (4 támadással 90 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rozmárfogat. 620 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kõhegyû lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A járat három irányba ágazik. A folytatás is ugyanolyan jegesnek néz ki, mint ahonnan érkeztél. [1. SZINT 4. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érõ latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érõ jégkásás víz hamar lehûti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-4 erõ kör végéig.)

A gyorsabb haladás érdekében a folyosó egy szakaszát csúszva teszed meg. A rövid ideig tartó száguldás pozitív élményeket kelt benned, fõképp a gyerekkorodból felvillanó halvány és beazonosíthatatlan emlékképek miatt. [1. SZINT 11. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érõ latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érõ jégkásás víz hamar lehûti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-3 erõ kör végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy hópárduc. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a hópárduc hatalmas testét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) A hópárduc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 párducbõrt. 580 tapasztalati pontot kaptál. Most veszed csak észre, hogy a folyosó fala tükörként is funkcionál. Megcsodálod délceg alakodat, és ellenállhatatlanul bájos pofikádat, majd felvillanyozódva indulsz tovább. [1. SZINT 12. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Az út hirtelen ér véget, mintha elvágták volna. A természet kialakította peremrõl lenézve odalent folytatódó folyosóra leszel figyelmes. Aztán az oldalt álló hatalmas jégcsapra kalandozik tekinteted. Igen, ezen le lehetne csúszni. Átkarolod a különös képzõdményt, és abban a pillanatban már zuhansz is. Szerencsére ügyesen, két lábra érkezel. [1. SZINT 13. PONT -> 2. SZINT 3. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Megfeszülsz egy pillanatra, amikor felfedezed, hogy egy kalandozó jön veled szembe. Felszerelése kísértetiesen hasonlít a tiedre. Aztán rájössz, hogy a folyosó itt derékszögû kanyart vesz, és csak szemközti jégfalról visszabámuló tükörképed viccelt meg alaposan. [2. SZINT 21. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+97 életerõ.) Megállsz két, egymással szemben lévõ ajtó között. Tûnõdve nézel jobbra, majd balra. Álladat vakargatod, zúzmarás szád szélét harapdálod, hátha ezek a tevékenységek segítenek a "merre tovább" döntésben. Azonban rá kell jönnöd, hogy a szétfagyott ajkak harapdálása nagyon fájdalmas dolog, így hát gyorsan abbahagyod. [2. SZINT 22. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy rozmárember lakik itt. Fegyvere egy kõkés. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a rozmárember bal lábát. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) A rozmárember összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rozmárfogat. 620 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kõkést [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Elõvigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. A következõ szobába lépve elhûlten megdermedsz. Középen egy dimenziókapu áll. Az azbesztium ötvözetbõl készült kör alapú szerkezetrõl millióegy kicsiny jégcsap lóg alá, és láthatólag régóta nem használták. Ha mûködött egyáltalán... hoppá, most jut csak eszedbe, mintha a Nagy Hóvihar idején a jéglények egy dimenziókapun keresztül érkeztek volna... csak nem ez lenne az? Kizárt... [2. SZINT 23. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Mielõtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtõl megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehûti bõrödet. Hamar átfázol. (-5 erõ kör végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fagymágus. {támadása: 55.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi eredménye! Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 76 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a rövid íjjal célba találj. Elrepül 4 nyílvesszõ. Több lövedéked átfúrja a fagymágus nyakát. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a fagymágus testét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Árnyéktõrrel megdöföd a fagymágus bal oldalát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Kritikus ütés (+27 sebzés). Vámpirizálsz (+11 életerõ). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. A fagymágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mágusszelence (ld. enc.). Felhasználva a kõkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP] 2583 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot és 500 aranyat. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+113 életerõ.) Egyhelyben toporogsz. [45 pontot használtál fel, van még 442.]

lm 24 24 29 mozogsz 24 24 29
Megállsz két, egymással szemben lévõ ajtó között. Tûnõdve nézel jobbra, majd balra. Álladat vakargatod, zúzmarás szád szélét harapdálod, hátha ezek a tevékenységek segítenek a "merre tovább" döntésben. Azonban rá kell jönnöd, hogy a szétfagyott ajkak harapdálása nagyon fájdalmas dolog, így hát gyorsan abbahagyod. [2. SZINT 22. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Belépsz a délre nyíló terembe. A mennyezetrõl több helyen földig érõ jégcsapok érnek, azok között kell akrobatikus mozdulatokkal szlalomoznod, hogy átkutathasd a helyet. Néhányszor felszisszensz, ahogy az üres helyiség kutatása közben karod a kristályos jégképzõdményekhez ér, és megérzed a belõlük áradó elviselhetetlen hideget. [2. SZINT 24. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy fagymágus! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 78 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a rövid íjjal célba találj. Elrepül 4 nyílvesszõ. Pár lövedéked átjárja a fagymágus jobb vállát. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a fagymágus testét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Árnyéktõrrel jól megszúrod a fagymágus jobb lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Kritikus ütés (+27 sebzés). Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeled jégcsóva varázslatot lõ rád. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lõ rád. 26 életpontot vesztettél. A fagymágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 mágusszelence. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2583 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 mágusszelencét és 10 jégszilánkot (ld. enc.). Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+85 életerõ.) Egyhelyben toporogsz. Megállsz két, egymással szemben lévõ ajtó között. Tûnõdve nézel jobbra, majd balra. Álladat vakargatod, zúzmarás szád szélét harapdálod, hátha ezek a tevékenységek segítenek a "merre tovább" döntésben. Azonban rá kell jönnöd, hogy a szétfagyott ajkak harapdálása nagyon fájdalmas dolog, így hát gyorsan abbahagyod. [2. SZINT 22. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Összedörzsölöd kezeidet, amik a dermesztõ hidegben már eléggé megfagytak. Az ujjaidba visszatérõ pillanatnyi élet pozitív hatással van aurádra is. Kicsit vidámabban indulsz tovább. [2. SZINT 25. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.) A középsõ szint déli folyosójának végében állsz, állapítod meg, amikor felidézed magadban a hely térképét. A keleti oldalon véget ér ez a folyosó, bár a félig átlátszó, de borzasztó vastag jégfalak mögött mintha egy terem húzódna. [2. SZINT 28. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fagyféreg. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütõ ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a fagyféreg testét. (4 támadással 86 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával teljesen átszúrod a fagyféreg fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a fagyféreg testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A fagyféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+80 életerõ.) Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Amint belépsz, felméred a lehetséges továbbvezetõ utakat. Vagy az oldalt nyíló ajtón, vagy ott, ahol bejöttél távozhatsz. A wargpini szövõmesterek cégérjelét fedezel fel a teremnyi méretû szõnyegen. Ezen elcsodálkozol, de nem tehetsz mást, magaddal nem viheted, annyira belefagyott a jeges padlóba. [2. SZINT 29. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ ezüst kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy vaspajzs. Gyorsan kiüríted a ládát. [36 pontot használtál fel, van még 406.]

lm 29 3 10 mozogsz 29 3 10
Egyhelyben toporogsz. A középsõ szint déli folyosójának végében állsz, állapítod meg, amikor felidézed magadban a hely térképét. A keleti oldalon véget ér ez a folyosó, bár a félig átlátszó, de borzasztó vastag jégfalak mögött mintha egy terem húzódna. [2. SZINT 28. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Összedörzsölöd kezeidet, amik a dermesztõ hidegben már eléggé megfagytak. Az ujjaidba visszatérõ pillanatnyi élet pozitív hatással van aurádra is. Kicsit vidámabban indulsz tovább. [2. SZINT 25. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Megállsz két, egymással szemben lévõ ajtó között. Tûnõdve nézel jobbra, majd balra. Álladat vakargatod, zúzmarás szád szélét harapdálod, hátha ezek a tevékenységek segítenek a "merre tovább" döntésben. Azonban rá kell jönnöd, hogy a szétfagyott ajkak harapdálása nagyon fájdalmas dolog, így hát gyorsan abbahagyod. [2. SZINT 22. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Megfeszülsz egy pillanatra, amikor felfedezed, hogy egy kalandozó jön veled szembe. Felszerelése kísértetiesen hasonlít a tiedre. Aztán rájössz, hogy a folyosó itt derékszögû kanyart vesz, és csak szemközti jégfalról visszabámuló tükörképed viccelt meg alaposan. [2. SZINT 21. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+93 életerõ.) A folyosó végét elérve jeges lépcsõre bukkansz. Büszkén kihúzod magad, miután egyetlen ingatag mozdulat nélkül sikerül a felsõbb szintre jutni. [2. SZINT 3. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Most veszed csak észre, hogy a folyosó fala tükörként is funkcionál. Megcsodálod délceg alakodat, és ellenállhatatlanul bájos pofikádat, majd felvillanyozódva indulsz tovább. [1. SZINT 12. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) A gyorsabb haladás érdekében a folyosó egy szakaszát csúszva teszed meg. A rövid ideig tartó száguldás pozitív élményeket kelt benned, fõképp a gyerekkorodból felvillanó halvány és beazonosíthatatlan emlékképek miatt. [1. SZINT 11. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Mielõtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtõl megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehûti bõrödet. Hamar átfázol. (-3 erõ kör végéig.)

Bizonytalan léptekkel haladsz elõre a csúszós padlón. Az egyik álló jégcsap felületén befagyott kitinpáncélú bogarak mászkálnak. Inkább nem zavarod meg õket mindennapi tevékenységük közepette. [1. SZINT 8. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy yeti poronty lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 1d8+3.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával felnyársalod a yeti poronty bal vállát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel teljesen átszúrod a yeti poronty testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A yeti poronty meglök agyarával. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 yetiszív. 292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy yeti poronty! {max. életpontja: 46-51.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával teljesen átdöföd a yeti poronty testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel felnyársalod a yeti poronty védekezõ mancsát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mancsával a yeti poronty megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Agyarával a yeti poronty kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy hópárduc. {támadása: 20.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a hópárduc hatalmas testét. (4 támadással 90 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 párducszem. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 párducbõrt. 580 tapasztalati pontot kaptál. A hol kiszélesedõ, hol összeszûkülõ járatban csak egyetlen dolog állandó: a jeges padló, és a falak, melyek kísérteties hideget árasztanak magukból. [1. SZINT 9. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 2 gyöngymangó. Felpakolsz. Síkos lépcsõfokok vezetnek a mélybe. Egy zúzmarás korlát próbálja összkomfortosabbá tenni a lefelé vezetõ utat, de rozoga kinézete csupán a félelmeidet támasztja alá. Viszont nincs mit tenni, egy bátor kalandozó nem hátrálhat meg ilyen csipcsup veszélytõl. Belekapaszkodsz a korlátba, majd örökkévalóságnak tûnõ percek múlva már lent is állsz, a lépcsõ tövében. Innen visszanézve igencsak magasan lehet a felsõ szint. [1. SZINT 10. PONT -> 3. SZINT 23. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.) [60 pontot használtál fel, van még 346.]

lm 21 1 32 mozogsz 21 1 32
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóban végzõdik az út. Elõvigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A folyosó végén egy korlát van, mögötte olyan mély szakadék húzódik, hogy nem látni le az aljáig. Mellette aprócska figyelmeztetõ tábla... Még jó, hogy valaki így óvja a kalandozók testi épségét. [3. SZINT 22. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) A sokadig T-alakú elágazásba sétálsz. [3. SZINT 20. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+101 életerõ.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. A szoba szemközti falát rácsszerû jégcsapok alkotják. Olyan vastagok, hogy biztos nem tudnád felolvasztani õket. Közelebb lépsz, hogy kíváncsiságodat kielégítve megtudd, mi van a túloldalon. Hatalmas csarnok húzódik ott, melybõl nem sokat látni a gyér fény miatt. Pedig lehet, hogy érdemes lenne oda bejutni, de innen nem fog menni sajnos. Túl kicsik a rések, a mennyezettõl a padlóig érõ zord jégcsapok között. [3. SZINT 21. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy hópárducot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 3d4+6.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 3 tüske. Lövedékeiddel perforálod a hópárduc jobb vállát. (3 támadással 67 életpontot sebezve.) A hópárduc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 párducbõrt. 580 tapasztalati pontot kaptál. Mielõtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtõl megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehûti bõrödet. Hamar átfázol. (-3 erõ kör végéig.) Egy fagyelementál lakik itt. {max. életpontja: 141-150.} Itt csata lesz.

Megveted a lábad, és a rövid íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 nyílvesszõ. Több lövedéked átfúrja a fagyelementál bal vállát. (4 támadással 105 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (12 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Ryuku kopjával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a fagyelementál jéghideg testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Árnyéktõrrel eltalálod a fagyelementál jéghideg testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A fagyelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 ulkor gyöngyöt [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A sokadig T-alakú elágazásba sétálsz. [3. SZINT 20. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Épp lazítasz tartásodon, gondolván, nincs okod aggodalomra, amikor észreveszed, hogy egy jegesmedve bámul rád. Felé fordulsz, mire õ nyakába szedve lábait eliramodik az ellenkezõ irányba. Még ilyet?! - gondolod. [3. SZINT 18. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy hópárduc. {egyik sebzési módja: 2x 3d4+6.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a hópárduc hatalmas testét. (4 támadással 87 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 párducszem. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 párducbõrt. 580 tapasztalati pontot kaptál. Egy távoli nesz arra késztet, hogy harcra kész mozdulatokkal osonj tovább. [3. SZINT 16. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Kitaposott út vezet a derékszögû kanyarig. Kidugod a fejed, de mivel nem látsz ellenséget, bátrabban folytatod az utad. [3. SZINT 15. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy jegesmedve! {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütõ ellen.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a jegesmedve testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Árnyéktõrrel teljesen átdöföd a jegesmedve jobb oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A jegesmedve mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A jegesmedve megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A jegesmedve összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 1 jegesmedve bundát. 213 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Elhaladsz egy jégszobor mellett. Visszalépsz, mert túlságosan ismerõsek az arcvonásai... Igen! Biztos, hogy láttad már valahol. Csak nem az a törpe az, akivel a legutóbb harcoltál? Á, nem, mégsem... elhessegeted a gondolatot. [3. SZINT 14. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Megbotlasz valamiben: 1 vasalt bunkó. Felpakolsz. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+86 életerõ.) Kétfelé vezet tovább az út. Nagyot sóhajtasz, majd döntesz. [3. SZINT 12. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy yeti porontyot veszel észre magad elõtt. {támadása: 25.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Ryuku kopjával felnyársalod a yeti poronty jobb vállát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel felnyársalod a yeti poronty jobb lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mancsával a yeti poronty végigsúrolja a csípõdet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A yeti poronty meglök agyarával. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] T-alakú elágazásba érkezel. A térképrõl tárolt emlékeid szerint már a harmadik szint szívében barangolsz. [3. SZINT 10. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy vastag rúd elõtt állsz, ami a felsõ szintig ér. Ezen kellene felmásznod? Elég lehetetlennek tûnik, de ne mondja senki, hogy nem próbáltad meg... Ahogy elõre láttad: visszacsúszol, és a fenekeden landolsz. Ebbõl a lenti perspektívából viszont feltûnik, hogy a jégfalban bevágások vannak. Így már gyerekjáték feljutnod a feletted levõ folyosóra. [3. SZINT 1. PONT -> 2. SZINT 34. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) A járat egy éles kanyarral elfordul, s vele te is. [2. SZINT 33. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó bukkan fel a sötétbõl. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-80 varázspont.] Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. Nini, esik a hó. Felnézel a mennyezetre, de annak hûlt helyét látod. Vagyis olyan magasan lehet, amíg a téged körbeölelõ fény nem juthat fel. Így elképzelni sem tudod, hogy fordulhat elõ, hogy itt csapadék hull alá, hogy leérkezvén a jégpadló szerves részévé válhasson. [2. SZINT 32. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 varázskõ és 5 deus ex machina. Gyorsan kiüríted a ládát. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [78 pontot használtál fel, van még 268.]

lm 32 34 7 mozogsz 32 34 7
Egyhelyben toporogsz. A járat egy éles kanyarral elfordul, s vele te is. [2. SZINT 33. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Eléred a folyosó végét. Itt csak egy lyuk van, közepén egy vastag rúddal. Hát ez mi a szösz? Megkapaszkodsz benne, és... zutty! Egy szinttel lejjebb érsz földet, egy pár lépés átmérõjû teremben. [2. SZINT 34. PONT -> 3. SZINT 23. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+99 életerõ.) T-alakú elágazásba érkezel. A térképrõl tárolt emlékeid szerint már a harmadik szint szívében barangolsz. [3. SZINT 10. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Elõvigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Szúrós trollszag csapja meg az orrod... Valaki az itt járt kalandozók közül valószínûleg itt könnyíthetett magán. Körülnézel és meg is pillantod az árulkodó sárga foltokat. [3. SZINT 11. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érõ latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érõ jégkásás víz hamar lehûti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-4 erõ kör végéig.)

Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Amilyen lendülettel a következõ terembe érkezel, kis híján belelépsz egy bõdületesen nagyméretû medvecsapdába. Pár centire a bokádtól csattannak össze hatalmas fémfogai. [3. SZINT 3. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy yeti porontyot veszel észre magad elõtt. {támadása: 25.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Elszántan a másikra ugrasz. Ryuku kopjával teljesen átszúrod a yeti poronty testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a yeti poronty jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A yeti poronty megtaszít agyarával. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A yeti poronty szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 hebrencs csapda. Felpakolsz. Elszántan mész elõre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. Eléggé összefagytál, a kezed is remeg már a hidegtõl. Nem baj, gondolod, most már nem idõzöl itt sokáig, ha megvan a kincs, akkor uzsgyi ki innen. [3. SZINT 2. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Néhány lépés után ismét egy jégpáncél ajtó elõtt találod magad. [3. SZINT 4. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy rozmárember. {max. életpontja: 71-80.} Fegyvere egy kõhegyû lándzsa. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célba találj. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a rozmárember testét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rozmárfogat. 620 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kõhegyû lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 2 gyöngymangó. Felpakolsz. A nagy hidegtõl kicsit elálmosodtál. Megdörgölöd szemed, hogy újra éber lehess a rád leselkedõ veszélyek elkerülése érdekében. [3. SZINT 6. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Bátran haladsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-30 varázspont.] Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Még épp idõben kapod el a fejed egy csapat jégdenevér menekülési útvonalából, valószínûleg felzavartad õket az érkezéseddel. Susogva eltûnnek egy kürtõben a falon, ami ki tudja merre vezet tovább. Szárnycsapásaik hangja hamar elhal. [3. SZINT 7. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ márványkulcs nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerõ.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 szárnyas hernyó és 1 kis ónixkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+103 életerõ.) [63 pontot használtál fel, van még 205.]

ef 5 energia fejlesztése 5
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyûjtõbe ömlesztve tudati energiáidat. [-5 TU.] A befejezéshez még 50 TU szükséges. [50 pontot használtál fel, van még 155.]

in 1337 181 252 leírod az 1337. kalandozónak a 181. szörnyet a 252. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy gnóm szolgáló. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) smaragd koszorút. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

in 1337 182 254 leírod az 1337. kalandozónak a 182. szörnyet a 254. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy pöfögõ kregon. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) regeneráló gyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

in 1337 188 279 leírod az 1337. kalandozónak a 188. szörnyet a 279. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kocsmai verekedõ. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Mágikus Koponyát. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

in 1337 192 283 leírod az 1337. kalandozónak a 192. szörnyet a 283. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy trosnyogó szakóca. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Fekete Kehelyt. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

in 1337 193 285 leírod az 1337. kalandozónak a 193. szörnyet a 285. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy vércápa. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Szent Kulacsot. [0 pontot használtál fel, van még 155.]


* 1. BP: nemes céllal pusztítod az 534. tárgyat 100 pontért
Oh, oh, sajna nem bukkansz rá dühöd tárgyára. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 150.]

* 3. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 150.] Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 3, 9. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a sullár. 2 kaját fal föl a púpos burástya. 2 kaját habzsol be a mutáns pók. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az erõpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása.
Ebben a körben 150 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 150 pontot vihetsz át. Kapsz még 571 pontot. A következõ körben tehát 721 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TESH ALLIGÁTOR (353. SZÖRNY)
A mocsarak veszélyes ragadozói az alligátorok, szerencsére a tesh fajba tartozók az apróbbak. Persze ezek a kétméteres "apróságok" is elég nagyot tudnak harapni, különösen, ha nem vigyázol, és sikerül egynek meglepnie. A tesh alligátor ellen a szúró a legjobb, az ütõ a legkevésbé hatékonyabb, és harcmûvészeknek különösen kellemetlen ellenfél, a bõrén meredezõ tüskék miatt.

PARTRAVETETT MEDÚZA (363. SZÖRNY)
Néha a tengerparton sétálva, megpillanthatsz egy-egy partravetett medúzát, amint a szárazon haldoklik. Még ezeknek a mozdulatlan monstrumoknak sem érdemes a közelébe menni, mert hatalmas csápjaikkal elkaphatnak, túlélésük utolsó reménységét látva benned. És mivel ezek a csápok erõsen mérgezõk... Nos, valószínûleg nem érdemes ecsetelni, miért is nem jó a medúzákat piszkálni.

NYOMKERESÕ TALIZMÁN (671. TÁRGY)
A lápi hajlékban élõ gnóm egy nyomkeresõ talizmánt ajánl neked, ha hírt hozol Tiumbéról! Tiumbe batyuján kívül a gnómnak el kell vinned 2 rókafarkat és 12 elkarog szõrt is, hogy a mágikus tárgyat elkészíthesse neked. A tárgyak átadásához a lápi hajlékon a Küldetés Teljesítése: KT 671 parancsot kell kiadnod, 5 TVP-ért. A talizmánt nem kell KF-elned, varázsereje enélkül is mûködik: ha a birtokodban van, az SZK parancs sikerére 13%-kal nagyobb esélyed van, és ezzel az esély az SZK-nál leírt maximális fölé is mehet!

CSONTAMULETT (711. TÁRGY)
A remete már ismerõsként üdvözöl. - Ismét van valami, amit el tudnék készíteni számodra, kalandor! A legendás csontamulett! Szükségem lesz hozzá egy ritualista amulettre, és 1-1 mutáns, elf, troll, kobudera és gnóm csontra. Remélem, minél hamarabb sikerül ezeket megszerezned! A csontamulett átvételéhez a Küldetés Teljesítése: KT 711 parancsot add ki, 5 TVP-ért a lápi hajlékon. A csontamulettet ha a nyakadba akasztod a KF 711 paranccsal, 2-vel megnöveli a szerencsédet, eggyel a védettségedet, és a tolvajoknak kisebb az esélye arra, hogy lopjanak tõled - lopás szakértelmük 25%-kal kevesebbnek számít.

BÛZÖLGÕ CSIZMA (898. TÁRGY)
Ritka nagy rondaság ez a lábbeli, gondolod, mikor elõször megpillantod. Amikor azonban letörlöd a rászáradt sárréteget, bársonytapintású, ügyesen kidolgozott csizmára bukkansz. Egyetlen gond van vele: orrfacsaró bûzt áraszt magából. Talán idõvel elmúlik, ha megtartom, gondolod, ugyanis megtartani igenis érdemes a tulajdonságai miatt: védettségedet 4-gyel növeli, miközben a harc során leadott támadásaiddal 4-gyel többet tudsz sebezni. Ennek a szúrós szagú holminak a viselésénél csak egy dolog van, ami képtelenebb: másik játékosnak ajándékozni. Épp ezért ezt a beléd nevelt jótulajdonságaid miatt nem fogod megtenni.

KONTINUUM-TÁGÍTÁS (105. PSZI KÉPESSÉG)
Egy nagyhatalmú pszi-használó képes korlátozott mértékben kitágítani a tér-idõ kontinuumot és az idõ folyását egy picikét lelassítani. Ez valamivel nagyobb mozgási lehetõséget jelent, azonban komoly sokkot helyez a pszi használó szervezetére, amely gyakori használat esetén egyre komolyabb permanens hatást jelent számára. A kontinuum tágítás komoly koncentrációt igényel, a P 105 parancs kiadása 60 pszi pontba és 10 TVP-be kerül. Ezenkívül szükséges egy xirnox szív, amely a tér-idõ kontinuum és az agyi energiák összecsapásakor keletkezõ feszültséget szénné égve levezeti. A kontinuum-tágítás eredményeképp kapsz egy újabb EXTra fordulót, vagyis a használat utáni legközelebbi UL-re már rá is írhatod a Spec. Kódok rovatba az EXT kódot. Az idõvel való játszadozás veszélyes, a kontinuum-tágítás elsõ használatakor 1 max. pszi pontot vesztesz permanensen, a második alkalommal kettõt, a harmadiknál hármat, stb. A veszteség annál gyorsabban nõ, minél többször használtad.

ARANYGRIFF (304. SZÖRNY)
Az aranygriffek ritka, de csodaszép teremtmények. Legfeljebb a sziklafészkekben találkozhatsz velük. Nyilvánvaló, hogy miért fenyegeti a kipusztulás ezeket a lényeket: aranyló tolluk miatt a vadorzók régen tömegével vadászták õket. Azért az aranygriffet sem kell félteni: hatalmas csõrével és éles karmaival képes megvédeni a fészkét a betolakodók ellen.

ARANYTOLL (572. TÁRGY)
Mára már igazi ritkaságszámba megy az aranygriffek tolla. A leggazdagabb nemesek lúdtoll helyett ilyet használnak írásra, és állítólag Boraxnak van egy tegezre való nyílvesszeje, amelyeket aranygriff toll ékesít. Gazdag úrhölgyek ruhájának gallérját és kalapját is szokta aranytoll díszíteni. Nem csoda, hogy a kereskedõk komoly pénzeket kínálnak érte.

MÁGUSSZELENCE (1076. TÁRGY)
A fagymágusok varázserejét ugyan az elemi fagy táplálja, közel legyõzhetetlenné téve õket, mégis némelyikük hiú becstelenségbõl egyéb tárgyakkal próbálják erõsíteni örökölt hatalmukat. A mágikus szelence egy piciny zsákocska, mely most ugyan üres, de a fagymágusok tudják mivel kell megtölteni... Talán egyszer te is.

JÉGSZILÁNK (1128. TÁRGY)
Talán már el is könyvelted magadban, hogy nem derül ki soha, a jég létsíkjának mágusai mit tartanak azokban a különös szelencéikben. Most viszont - az elsõ jégszilánk megtalálásával - itt kínálkozik a megoldás. Ez a kristályszerû anyag rendkívül sérülékeny, a szépsége viszont lenyûgözõbb a lenyûgözõnél is. Ráadásul elég csak egy pillantást vetni a piciny, csillagforma jégkristályra ahhoz, hogy a hetedik érzéked által sugározott gondolatokból rögtön tudd, egyszer ez a tárgy még komoly szerepet fog játszani az életed megmentésében.



KARAKTERLAP
High Density, egy vörös, kontyos hajú, félszemû árnymanó nõ vagy. Fekete a bõröd. Leah félisten hatalmú szolgája vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: szakaszvezetõ (145). Ez a 430. fordulód.

 Erõ:44 (56)  Szint:27  Merészség:10/3 Magasság:111 cm 
 IQ:60 (79)  Támadás:32  Agresszió:3 Testsúly:37 kg 
 Ügyesség:38 (40)  Védekezés:43  Menekülés:15 % Életkor:34/64 év 
 Egészség:37 (39)  Életpont:448/448  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:50 (54)  Varázspont:1577/357  Pénz:7729 arany Kép. pont:
 Tudatpont:24/0   Pszi pont:207/22   Halhatatlanság:2 %   EFejl:20 
Eddig összesen 2568 szörnyet (24 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 21096 TP-t kaptál. Jelenleg 2065991 TP-d van. A következõ szinthez még 234009 TP szükséges. Trófeáid: acélkolosszus, kisebb quwarg isten, purifikátor császár. A 430. fordulódban 19085 arany került a bankszámládra. 19085 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6   ökölvívás: 6   szúrófegyverek: 33
  vágófegyverek: 2   ütõfegyverek: 20   lõfegyverek: 27
  dobófegyverek: 6        

Feltételes fegyverváltás: ryuku kopja (#694) << vámpírtõr (#364) << csontpálca (#329)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); tüske (#22) (10 -15.); vashegyû nyíl (#176) (16 .); nyílvesszõ (#108) (17 .); nyílvesszõ (#108) (18 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 34   2. nyomkövetés: 99   3. lopás: 18
  4. mászás: 12   5. csapdakészítés: 22   6. csapdaészlelés: 18
  7. gyógyítás: 80   8. titkosírás: 9   9. felderítés: 23
  10. szörnyidomítás: 11   11. teológia: 58   12. taumaturgia: 51
  13. szerencsejáték: 4   14. versengés: 21   15. zene: 14
  16. szörnyismeret: 28   17. pszi: 16 (+1)   18. zárnyitás: 1
  19. vadászat: 25   20. vitalitás: 2   21. bányászat: 12 (+1)
  22. úszás: 2        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
gyógyítasz 80% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), tüskét (#22) (max. 100 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 10 darabot ), kötelet (#92) (max. 1 darabot ), amnioszt (#203) (max. 3 darabot ), vashegyû nyilat (#176) (max. 10 darabot )
elfogod mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 12)
proteinfecske (#139) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer), mélység fattya (#199) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), talriai behemót (#312), vadász tatu (#10) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 12)
Ördögi Kör (#9111), autentikus vámpír (#154), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 14 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) halálkapu (#126) láth. észlelése (#78) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
sötét halál (#45)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 16, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)   pusztító végzet (#106) >> kisebb quwarg isten (#213)
halálvarázslat (#124) >> csontváz hadúr (#423)   pusztító végzet (#106) >> tyrannoszaurusz rex (#160)
villámcsapás (#50) >> acélkolosszus (#35)   méregfelhõ (#37) >> öregedést okozó lények (#9095)
méregfelhõ (#37) >> Zinthurg (#180)   villámcsapás (#50) >> tüskés gigaféreg (#256)
halálvarázslat (#124) >> északi tûzsárkány (#219)   villámcsapás (#50) >> kísértetvarázsló (#424)
méregfelhõ (#37) >> smaragdgólem (#417)   méregfelhõ (#37) >> vortexmágus (#418)
méregfelhõ (#37) >> halálhozó (#419)   méregfelhõ (#37) >> kék rothasztó (#421)
villámcsapás (#50) >> szutykos remák (#191)   pusztító végzet (#106) >> talriai behemót (#312)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK
uzbány (#102) (tojást tojik) státusz: OK
púpos burástya (#92) (málhás: +6 kg teher) státusz: OK
sullár (#101) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) "Raia szent lovagjai" halomra ölik híveimet a nagyvárosok környékén. Koncolj fel legalább egyet e pimaszok közül!
2.) Remélem, elindultál már a hozzám vezetõ ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!
3.) Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 élõholt.
A Hóvihar alatt Sheran létsíkján jártál, ezzel is elõsegítve Ghalla megmentését.
Olimpiai helyezéseid: elsõ hely az 5. kategóriában a XX. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * a szirén köpenye (#820) 1   bíbor erõöv (#291) 1 * bûzölgõ csizma (#898)
1 * cetbõr válltömés (#1091) 1 * lánckesztyû (#230) 1 * Mágikus Koponya (#279)
1   mászókarom (#78) 2   nagy vaspajzs (#161) 1 * topáz erényöv (#731)
1   vassisak (#160) 1 * zafír erõöv (#397)    
Fegyverek és lövedékek
2 * árnyéktõr (#557) 3   csontpálca (#329) 18   ezüstshuriken (#327)
1   ezüsttollú nyíl (#363) 1   ezüsttõr (#322) 1   fúvócsõ (#20)
3   hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13) 3   kõkés (#6)
1   mandibulakasza (#127) 2   mérg. vasnyíl (#187) 95 * nyílvesszõ (#108)
$1 * rövid íj ($107) 1   ryuku kopja (#694) 1   ryuku szablya (#695)
4   tolmokov-koktél (#351) 45   tüske (#22) 1   varkaudar szablya (#516)
1   vasalt bunkó (#181) 1 * vashegyû lándzsa (#182) 12   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   arany papi karkötõ (#309) 3   ezüst karkötõ (#158) 3   ezüst papi karkötõ (#308)
2 * gólem talizmán (#811) 1 * halálhozó karkötõje (#816) 2   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1   igazgy. fülbevaló (#197) 2 * koponya szimbólum (#139)
$1 * obszidián karkötõ ($229) 1   ónix masszavadító (#438) 2   rothasztó talizmán (#815)
1 * smaragd védõgyûrû (#223) $1   umbatari karkötõ ($278) 1 * Vlagyimir gyûrûje (#822)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
4   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
1   bunthar zsák (#734) 13   deus ex machina (#1) 1   dorony duda (#235)
9   ezüst kulcs (#184) 3   fáklya (#36) 1   furulya (#233)
1   gyógykenõcs (#313) 1   hebrencs csapda (#147) 1   hûségérme (#1141)
53   kaja (#2) 1   kis aranykulcs (#240) 2   kis ónixkulcs (#1110)
14   kristálygömb (#265) 1   kulcskarika (#648) 3   márványkulcs (#245)
1   mászókampó (#165) 1   moa varázsdoboz (#1133) 3   nagy aranykulcs (#246)
6   nagy bronzkulcs (#185) 1   olló (#335) 2   párducbõr pénztárca (#1118)
5 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   rézkulcs (#75) 4   sámán gyógykenõcs (#1139)
3   shinai gömb (#348) 3   smaragd kulcs (#241) 1   szeksztáns (#32)
1   távcsõ (#42) 2   varázskõ (#305) 11   varkaudar pálinka (#1137)
Löttyök és porok, tartóstul
6   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 19 csepp tinta (#101), fér még: 41]
12   fûszertartó (#210) [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 58]
2   huhogó bibe (#332) [bennük 10 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 14]
5   kavadu iszák (#25) [bennük 8 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 42]
3   mágusszelence (#1076) [bennük 10 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 20]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 47 csepp spiritusz (#170), fér még: 53]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
12   uzbány csõr (#169) [bennük 111 csepp ugh méreg (#166), fér még: 33]
5   vizestömlõ (#3) [bennük 98 korty víz (#27), fér még: 2]
3   zöld üveg (#82) [bennük 60 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
11   amniosz (#203) 1   aranytoll (#572) 1   bev formázó minta (#299)
15   csuklyavirág (#133) 1   darázsfarok (#654) 20   drótszõr (#37)
2   elkarog szõr (#665) 2   etra hályog (#712) 3   ezüstdarab (#326)
1   fokhagyma (#403) 2   fõnixtoll (#563) 12   gyöngymangó (#135)
1   hro formázó minta (#601) 1   jegesmedve bunda (#1067) 10   karbin plazma (#199)
2   kazmár gyökér (#205) 12   kõszem (#304) 2   kvazár (#244)
94   madártoll (#112) 6   mandibulapenge (#125) 2   manifeszt.nyúlvány (#214)
2   mocsári penke (#148) 12   mutáns csont (#331) 46   ovimon-bogyó (#207)
4   párducbõr (#1066) 2   párducszem (#1073) 58   pirkit (#153)
24   polip szívóka (#391) 5   purifikátor háj (#269) 7   quwarg tojás (#360)
6   rakolits por (#669) 7   remák szív (#264) 3   rozmárfog (#1069)
1   sárkánypikkely (#292) 7   smirglilevél (#29) 29   szárnyas hernyó (#69)
4   Thargodan esszencia (#328) 1   varkaudar csont (#1113) 5   varkaudar tekercs (#653)
1   vasérc (#152) 3   yetiszív (#1070)    

Összsúly: 145.04 kgMegterheltség: 113%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 33 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
44   aurach fog (#657) 250   kaja (#2) 2   liumbe hajtás (#655)
21   nektoraf faggyú (#667) 25   párducbõr (#1066) 49   párducszem (#1073)
33   remák szív (#264) 75   rinóbõr (#651) 50   rozmárfog (#1069)
3   Thargodan esszencia (#328) 31   varkaudar csont (#1113) 3   vasvért (#164)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8326 arany (#50) 9 gyógykenõcs (#313) 1 nagy vaskulcs (#186)
9 nyílvesszõ (#108) 3 obszidián karkötõ (#229) 1 purifikátor háj (#269)
1 sáfránypor (#211) 32 tüske (#22) 2 umbatari karkötõ (#278)
1 varkaudar csizma (#317) 11 vasérc (#152) 1 vassisak (#160)
1 vasvért (#164)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
8 amniosz (#203) 1 aranytoll (#572) 15 csuklyavirág (#133)
5 deus ex machina (#1) 4 gyöngymangó (#135) 1 hebrencs csapda (#147)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 jegesmedve bunda (#1067) 10 jégszilánk (#1128)
2 kaja (#2) 1 kis ónixkulcs (#1110) 5 madártoll (#112)
3 mágusszelence (#1076) 1 márványkulcs (#245) 1 nagy vaspajzs (#161)
1 párducbõr (#1066) 2 párducszem (#1073) 28 pirkit (#153)
3 rozmárfog (#1069) 10 szárnyas hernyó (#69) 2 varázskõ (#305)
6 víz (#27) 1 yetiszív (#1070)    



E körben tett lépéseid térképe

(121,74) sziklafészek (#167), óriás griff (#105), aranygriff (#304), jégtroll (#164)
(121,75) ekharion (#232), Fairlight oltár, mûvészi porolit (#720), érclelõhely
(121,76) vaskohó (#155), oltár, 34. jellempróba, érclelõhely, kétfejû troll (#163)
(121,77) arató csattanatok (#144), oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), 37. jellempróba, élõholt
quwarg (#202), törpemammut (#115)
(122,70) bávatag golombár (#165), a 124. labirintus bejárata, rozmárember (#643), hópárduc (#642), fagymágus (#650),
fagyféreg (#640), yeti poronty (#638), fagyelementál (#644), jegesmedve (#637)
(122,73) vaskohó (#155), Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720)
(123,71) 30. jellempróba, érclelõhely
(123,72) púderszikla (#118, belõle készíthetõ: #119), oltár, Chara-din rúnaköve, érclelõhely

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA

High Density 430. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36)
sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41)
óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46)
harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51)
bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56)
gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61)
kõevõ (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66)
húsevõ magszim (#67) móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76)
zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81)
spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86)
árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91)
púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96)
mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101)
uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106)
fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111)
sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116)
mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121)
xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126)
Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132)
elit palotaõr (#133) palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137)
agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142)
vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147)
vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152)
quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157)
nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162)
kétfejû troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167)
halálosztó kain (#168) orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173)
dögkeselyû (#174) élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178)
élõholt õsmágus (#179) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) pöfögõ kregon (#182) ezoterikus mardel (#184)
karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedõ (#188) varkaudar behemót (#189)
varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194)
opati polip (#195) elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199)
magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204)
gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208) kneopatikus mollusk (#209)
degradátor (#210) joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214)
tûzfõnix (#215) élõholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218) északi tûzsárkány (#219)
pszi elementál (#221) szubreális vámpír (#223) átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227)
zoloboo sámán (#230) woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedõ (#234)
káoszteknõc (#235) Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239)
sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244)
nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) noth szellem (#250) zombi mester (#251)
pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256) pszi õselementál (#258)
holle anyó (#259) kõtipró (#260) trikornis herceg (#261) zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263)
páncélos lovag (#264) harci mágus (#265) mestervarázsló (#267) õrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275)
védõnõvér (#280) õsdentor (#282) aranyfecske (#283) kronokukac (#285) kronotapír (#286)
ezerszemû bestia (#288) manaelementál (#290) Ekhnagorhu (#291) quwarg szabotõr (#301) quwarg õsmágus (#302)
óriáspók (#303) aranygriff (#304) talriai behemót (#312) õsöreg góliát (#313) smaragd sárkány (#326)
zafír sárkány (#329) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346) varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348)
liumbe (#349) északi aurach (#350) halálmadár (#351) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354)
nektoraf (#355) vörös rakolits (#356) dûnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359)
ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknõs (#362) partravetett medúza (#363) fekete amõba (#364)
troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) kérõdzõ etra (#368) rõtmanó berzerker (#369) purifikátor császár (#393)
bunthar (#396) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419) korinthai amõba (#420)
kék rothasztó (#421) õsi szellem (#422) csontváz hadúr (#423) kísértetvarázsló (#424) hájas okerón (#462)
tollaskígyó (#635) sarki róka (#636) jegesmedve (#637) yeti poronty (#638) veszett rozmár (#639)
fagyféreg (#640) ulkor jéglény (#641) hópárduc (#642) rozmárember (#643) fagyelementál (#644)
dermesztõ lidérc (#645) sarki óriásteknõs (#646) lábascet (#647) eszkimó óriás (#648) jégzabáló (#649)
fagymágus (#650) animált hókutya (#651) fagyóriás (#653) elemi hidegörvény (#664) varkaudar kölyök (#685)
varkaudar hírnök (#686) varkaudar íjász (#687)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) $csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) $vadász tatu bõr (#15)
bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
$ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) $kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) $varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
$grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) $királygyík bõr (#44) $kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) $surranó kígyó bõr (#47) $antilopbõr (#48) $kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
$bõrpáncél (#51) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56)
$bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60) árnyéksár (#61)
ködcsillag (#62) $tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65) $szöges bõrpajzs (#66)
kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70) $rézpáncél (#71)
$rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76)
rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) $lapkorong (#80) mérleg (#81)
zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85) olvasztókemence (#86)
$bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91)
kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94) $bakkura bõr (#95) $bakkura csizma (#96)
rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) $fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100) tinta (#101)
$vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) fémrúd (#104) $evaporõr háj (#105) $fabontó (#106)
$rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110) hosszú íj (#111)
madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) $kaktusztüske (#114) móricserje (#115) móri gyümölcs (#116)
$ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119) tábla (#120) jellempróba (#121)
$dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) mandibulapenge (#125) $bronzpenge (#126)
mandibulakasza (#127) $sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130) $ubuk tüske (#131)
hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135) rúnakõ (#136)
$mérg. ubuk tüske (#137) $ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) $denevér szimbólum (#140) nap szimbólum (#141)
szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145) oltár (#146)
hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150) $szvó-ektoplazma (#151)
vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155) világítótorony (#156)
$nyu-shuriken (#157) ezüst karkötõ (#158) $kis vaspajzs (#159) vassisak (#160) nagy vaspajzs (#161)
$borostyán függõ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164) mászókampó (#165) ugh méreg (#166)
sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170) rövid kard (#171)
$téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174) márványtorony (#175) vashegyû nyíl (#176)
szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) $grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180) vasalt bunkó (#181)
vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183) ezüst kulcs (#184) nagy bronzkulcs (#185) nagy vaskulcs (#186)
mérg. vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190) $aranylánc (#191)
$gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195) $trófea nyaklánc (#196)
igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200) gyíkfû (#201)
amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205) ovimon-bokor (#206)
ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210) sáfránypor (#211)
$dorony tüdõ (#212) $xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215) ketrec (#216)
hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220) dobóháló (#221)
láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225) ramit kõ (#226)
helytartói jogar (#228) $obszidián karkötõ (#229) lánckesztyû (#230) $acélpengõke (#231) ilkin érc (#232)
furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) $lajhár csont (#236) $tankány karom (#237)
lant (#238) $pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) smaragd kulcs (#241) tüskecsapda (#242)
nyílcsapda (#243) kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) $fekete bõrcsizma (#247)
pszi kõ (#248) $bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252) nekrofun medál (#253)
regeneráló gyûrû (#254) tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257) nehezék (#258)
szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamezõ (#262) õsi csatamezõ (#263)
remák szív (#264) kristálygömb (#265) kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267) $gromak bõr (#268)
purifikátor háj (#269) gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271) $aranytû (#272) szuper dobóháló (#273)
szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erõöv (#276) $rejtõköpeny (#277) $umbatari karkötõ (#278)
Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280) raptor karom (#281) $jégszív (#282) Fekete Kehely (#283)
sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285) Sheran fõzete (#286) Tharr Keresztje (#287) zan indukátor (#288)
sárkányölõ kard (#289) energiapajzs (#290) bíbor erõöv (#291) sárkánypikkely (#292) drako pikkelyvért (#293)
$varkaudar páncél (#294) elit csatavért (#295) kvazár pajzs (#296) kvazár kard (#297) arx formázó minta (#298)
bev formázó minta (#299) cru formázó minta (#300) din formázó minta (#301) Fairlight köpenye (#303) kõszem (#304)
varázskõ (#305) adamantit kesztyû (#306) $réz papi karkötõ (#307) ezüst papi karkötõ (#308) arany papi karkötõ (#309)
galachmit (#310) gyógykenõcs (#313) roxati zárfaló (#314) optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316)
varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318) ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321)
ezüsttõr (#322) ezüsthegyû nyíl (#323) ezüsthegyû lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326)
ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328) csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331)
huhogó bibe (#332) rákfatty váladék (#333) acéltû (#334) olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336)
piranha zsákvédõ (#337) királyi korona (#338) hadilobogó (#340) $rézgolyó (#343) súlyzó (#347)
shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349) esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) molluszk ház (#353)
szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361)
ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364) Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) gránit õrszobor (#369)
phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373) fekete tû (#374) fekete csuha (#375) fény szentélye (#376)
moa gyöngy (#378) moa obszidián (#380) moa zafír (#381) moa jádekõ (#382) moa üveggömb (#383)
moa burát (#384) moa katalizátor (#386) natali kõ (#388) szigony (#389) halcsont (#390)
polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396)
zafír erõöv (#397) városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400) morgud hagymatõ (#402)
fokhagyma (#403) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) kígyóbõr öv (#410)
vérvörös köpeny (#412) aranypikkely (#415) teknõcteknõ (#416) teknõcpajzs (#417) era formázó minta (#418)
fpi formázó minta (#419) agyartõr (#420) pengepajzs (#425) Raia pallosa (#426) Vlagyimir szobra (#433)
bányászcsákány (#434) törpe bánya (#435) ónix masszavadító (#438) szent liget (#439) Muezli aranykeze (#442)
lótuszfõzet (#448) kristályfolyadék (#449) térkapu (#452) krapixlon fürdõruha (#454) Urgod kesztyûje (#462)
Dantor amulettje (#468) norgat kulcs (#471) törpe bakancs (#475) cápaölõ tõr (#480) raptor szablya (#482)
barátság szent tüze (#484) sörsátor (#486) erõdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) sárkánytanya (#492)
manakristály (#500) kdole (#501) kihívás tornya (#502) aranytermõ ládikó (#504) ostromlétra (#510)
varkaudar szablya (#516) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) kisebb zan (#544) troll dorong (#550)
jing-jang fejpánt (#556) árnyéktõr (#557) fõnixtoll (#563) aranytoll (#572) hro formázó minta (#601)
Fortuna szentélye (#645) kulcskarika (#648) rinóbõr (#651) $darázsszárny (#652) varkaudar tekercs (#653)
darázsfarok (#654) liumbe hajtás (#655) aurach fog (#657) elkarog szõr (#665) nektoraf faggyú (#667)
$sáska amulett (#668) rakolits por (#669) nyomkeresõ talizmán (#671) szulfagor agyar (#677) smaragdkõ (#678)
elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) rinóbõr öv (#685) ryuku karvédõ (#687) ryuku sisak (#688)
ryuku mellvért (#689) ryuku kesztyû (#690) ryuku nadrág (#691) ryuku köpeny (#693) ryuku kopja (#694)
ryuku szablya (#695) ryuku buzogány (#696) teknõsesszencia (#702) ritualista amulett (#708) yeti mokasszin (#710)
csontamulett (#711) etra hályog (#712) berzerker tüske (#713) $rõtmanó kacagány (#714) mûvészi porolit (#720)
topáz erényöv (#731) bunthar bõr (#733) bunthar zsák (#734) mágikus hátizsák (#735) gólem talizmán (#811)
vortex talizmán (#812) halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814) rothasztó talizmán (#815) halálhozó karkötõje (#816)
hatalom fülbevalója (#817) a teremtés zsákja (#818) aranytermõ erszény (#819) a szirén köpenye (#820) Vlagyimir gyûrûje (#822)
bûzölgõ csizma (#898) párducbõr (#1066) jegesmedve bunda (#1067) bundás kabát (#1068) rozmárfog (#1069)
yetiszív (#1070) féregbél (#1071) $ulkor gyöngy (#1072) párducszem (#1073) lidércesszencia (#1074)
cetuszony (#1075) mágusszelence (#1076) hókutya nyakörv (#1077) eszkimó sátor (#1083) térutazó szerkezet (#1085)
hibátlan cetbõr (#1090) cetbõr válltömés (#1091) csodák kútja (#1096) varkaudar látógömb (#1107) varkaudar falu (#1109)
kis ónixkulcs (#1110) varkaudar csont (#1113) párducbõr pénztárca (#1118) sikamlós búvárruha (#1123) jégszilánk (#1128)
moa varázsdoboz (#1133) varkaudar pálinka (#1137) sámán gyógykenõcs (#1139) királyi õrsánc (#1140) hûségérme (#1141)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel                        
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGO  TVP                            TVP  feltételes gonoszkodás                     
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
RM   fegyver   mit        TVP       TVP  növény/épület rombolása                    
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás                            
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.