High Density 430. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2003. dec. 1. 10h:14'
EZ A 432. JÁTÉKHETED, 430. FORDULÓD
433. játékheted kezdete: dec. 2.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #1949
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1914
|
|
HIGH DENSITY KALANDJAI
7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [94,53] koordinátán. A fény szentélyében pihented ki magad. [Két fordulód között
sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Bossyval. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a
szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy lánckesztyût,
egy obszidián karkötõt, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy
vasvértet visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy sivatagi doareg trófea és egy animált hókutya trófea színesíti. Jelet látsz
a ruhájára festve: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy harci
kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy mutáns pók a hátasa. Egyszercsak egy erdei tündérke röppen elõ valahonnan!
Csúfolódó szavakat kiabál feléd, majd bátran az elf mögé szelel. Mentális auráját felismered, ocsmány fehér a nyomorult
jónak. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Továbbmész. Az 1.
napon összeakadsz Maverickkel. Tharr eljövendõ papja. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színû
köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tûnõ, de nagyszerû állapotban lévõ
fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: strázsa. Felszerelését egy részeg kalandozó trófea, egy elit gárdista trófea és egy
áeratikus hasnyák trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Auráját érzékelve
máris tudod, semleges jellemû az alávaló. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése
után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon találkozol egy szõke, rövid hajú, csillogó szemû kobudera férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. A bõre
sötétebb az átlagosnál. Megnézed közelebbrõl ezt a fénylõ páncélost. Nem mered hosszasan bámulni, de feltûnik rajta
valamilyen jelkép: Sötét fellegek közül elõtörõ hajnali fénysugár. Tharr hittérítõje. Egy arany karperecet, egy aranygyûrût,
egy ezüst papi karkötõt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy korinthai talizmánt és egy sárga erõövet
visel. Ruházatát egy quwarg harcos trófea, egy erszényes elkarog trófea és egy földsárkány trófea színesíti. Bal kezében egy
teknõcpajzsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Tárgyainak egy részét egy púpos burástya viszi. Gyerekkel van! Tisztán érzed
auráját: semleges jellemû az alávaló. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Mariscal Tábornagy. Homlokérintéssel
biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon találkozol Irral
Qua'Drunkkal. Tharr bíborosa. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy
két kard szimbólumot, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy ryuku köpenyt és egy vassisakot visel. Felszerelését egy
ekharion trófea, egy részeg kalandozó trófea és egy jégtroll trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó
magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy
bumeráng. Mentális auráját felismered, semleges jellemû a hitvány! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból
elváltok.
Az 1. napon összeakadsz WADVirággal. Õ Damien felesége! Elenios fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán
az Emberevõk tetoválását viseli. Egy a szirén köpenyét, egy cetbõr válltömést, egy Eldaran karkötõjét, egy fekete
bõrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy rinóbõr övet,
egy ryuku kesztyût és egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy szem szimbólumot, egy vortex talizmánt visel.
Ruházatát egy óriásféreg trófea, egy norpadolótika trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró
jelvény mutatja: egy kolostort védelmezõ Jáde- sárkány. Bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Hátasállata egy mutáns pók!
Holmiját egy ryuku ostromteknõs cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: undorító fehér! Egy jó! Nincs beszédes
kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Turkálást érzel az agyadban, de idejében kirekeszted az idegen gondolatokat.
Folytatod utadat. Az 1. napon újból összeakadsz Maverickkel. Mentális auráját felismered, semleges jellemû a hitvány!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az 1. napon találkozol Brutalitisszel. Egy a szirén köpenyét, egy
arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy hadilobogót, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy
hósárkánybõr csizmát, egy kvazár sisakot, egy örökkéval.smaragdját, egy regeneráló gyûrût, egy rothasztó talizmánt, egy
smaragd védõgyûrût és egy Tharr Keresztjét, egy Urgod kesztyûjét visel. Fehér Bérc tanácsának tagja, ismered fel
pecsétnyomójáról. Felszerelését egy északi tûzsárkány trófea, egy ében sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea ékesíti.
Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylõ tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Thór pörölyét, bal
kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura:
semleges a nyomorult. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon összefutsz egy copfos õsz hajú, csillogó szemû elf nõvel. Fekete a bõre. Sheran hûséges követõje. Sötét színû,
rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem
csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedzõdött arcát réginek tûnõ forradások borítják.
Rangja a Kompániában: strázsa. Ruházatát egy dombi yeti trófea, egy nukleáris cickány trófea és egy ragyás burástya trófea
teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest.
Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Tirithiel. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális
kapcsolatot. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 2. napon összefutsz egy hollófekete, copfos hajú, izzóan vörös szemû
kobudera férfival. Pikkelyes a bõre. Dornodon fõpapja. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy denevér szimbólumot,
egy fekete bõrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jing-jang fejpántot, egy obszidián karkötõt, egy
ónix masszavadítót, egy örökkéval.smaragdját, egy regeneráló gyûrût, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védõgyûrût és egy
tankány karmot, egy vasvértet visel. Felszerelését egy tyrannoszaurusz rex trófea, egy óriásféreg trófea és egy ongóliant
trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: néhány, tengernyi sörben tántorgó, és daloló alak. Bal kezében egy rövid kardot
tart. Érzékeled auráját: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Alex Mad Masterboy.
Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Egy végsõ búcsú, aztán
mindegyikõtök megy tovább.
A 2. napon találkozol Groggal. Egy a szirén köpenyét, egy fekete bõrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy halálhozó karkötõjét,
egy hatalom fülbevalóját, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Ruházatát
egy qwarg rohamosztagos trófea, egy quwarg nagymester trófea és egy quwarg parafenomén trófea színesíti. Furcsa jelvénye
van: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy kõkalapácsot tart.
Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy aurapollátor a hátasa. Málhásállata egy karmos tankány. Mentális auráját felismered, gonosz,
mint Te. Motyogni kezd: " Akár hogy is fáj, a Múmia a SZTÁR!" Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Shongoq átutalt a bankszámládra 5500 aranyat a táborozásod 1. napján.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós
Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet.Sajnos nem tudtál átadni neki 3 párducbõrt. A büntetés tételenként 15 arany.
Átveszed a sikeresen eladott 1 párducbõr pénztárca (eladási ár: 670 arany, ebbõl a kezelési költség: 53 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet.Átveszed a sikeresen eladott 1
párducbõr pénztárca (eladási ár: 730 arany, ebbõl a kezelési költség: 58 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az
eladhatatlan 1 párducbõrt. A XX. Ghallai Olimpián a következõ tárgyat nyerted: bûzölgõ csizma. Valamint kaptál 300
aranyat. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 3960 tapasztalati pontot.
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a tesh alligátor (ld. enc.) és a partravetett
medúza (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) nyomkeresõ talizmánt (ld. enc.) és csontamulettet
(ld. enc.). Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségbõl. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos
csata látványa bontakozik ki elõtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elõl... Aztán meglátod
a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak elõre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az
oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlõvé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá,
s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted
erõd egy részét. (+3 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+364 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+59 pszi pont.)
Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elhagyod a szentélyt. Tojást tojik az uzbány. (+3 kaja.) A lottó 531.
hetének nyerõszámai: 2, 24, 28. 1 db 0 találatos szelvényed volt. (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott
Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy részeg kalandozó nyomára vezet. A hosszas kutatás,
amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 763.]
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 4. varázslatot a 88. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2
pontot használtál fel, van még 761.]
Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 759.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 759.]
* 2. KP: | elmormolod a 64. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 757.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2
pontot használtál fel, van még 755.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 755.]
* 3. KP: | elmormolod a 12. varázslatot a 24. varázslatot a 78. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van
még 753.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 751.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 749.]
h 1133 | használod az 1133. tárgyat
| Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul elõtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a
következõ kör elejéig megnõtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 729.]
tv 106 47 45 | támadó/véd. varázslat a 106. varázslatot a 47. varázslatot a 45. varázslatot
| 106. varázslat listáról törölve. 47. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: sötét halál. [0 pontot
használtál fel, van még 729.]
vv 147 73 73 | elmormolod a 147. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] [0
pontot használtál fel, van még 729.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál
fel, van még 719.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat
(+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve
kontinuum-tágítás. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+15 max. pszi pont.) [10 pontot használtál fel, van
még 709.]
vv 161 73 88 | elmormolod a 161. varázslatot a 73. varázslatot a 88. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van
még 707.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [10 pontot
használtál fel, van még 697.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 697.]
v 22 181 | elmormolod a 22. varázslatot
| Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod az
unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ vasalt bunkót. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 göcsörtös bunkó
[göcsörtös bunkó ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 10 vasérc, 20 pirkit. [-25 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 692.]
v 22 160 | elmormolod a 22. varázslatot
| Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmondtad az unkreáció
varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ vassisakot. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 4 vasérc, 8 pirkit, 1 bõrsisak
[bõrsisak ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. [-17 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 687.]
ea 152 25 | eladod a 152. tárgyat 25
| Eladtál 25 vasércet. 50 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 687.]
ve 133 30 | megveszed a 133. tárgyat 30
| Mindössze 17 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 17 csuklyavirágot. 34 aranyat fizettél. [0 pontot
használtál fel, van még 687.]
ve 203 10 | megveszed a 203. tárgyat 10
| Mindössze 8 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 8 amnioszt. 16 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel,
van még 687.]
ve 1066 50 | megveszed az 1066. tárgyat 50
| Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 687.]
ftv 47 650 | felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 650. szörnyet
| Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 687.]
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
[121,77] Szûnni nem akar a zöld síkság. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a
fûben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sebesült arató csattanat közeledik.
{max. életpontja: 99-108.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 3 tüske. Alaposan megsorozod az arató csattanat egyik lábát. (3 támadással 48
életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 402
tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Érdekes
dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy bávatag
golombár elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat
erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Találsz egy Chara-din monolitját. Egy barna csuhás öregemberrel
találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt
a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van
nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel
a távcsöveddel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy
oltárt. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád
leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy élõholt quwarg. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+10.} Legjobb
védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az
élõholt quwarg testét. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális
támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Félelmet
nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élõholt quwarg testét. (2
támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Árnyéktõrrel megdöföd az élõholt quwarg torát. (1
támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Az élõholt quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de
eredménytelenül. Az élõholt quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1
kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.
[10 pontot használtál fel, van még 677.]
v 96 72 59 | elmormolod a 96. varázslatot
| Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a városi
teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(121,77) arató csattanatok (#144), oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), 37. jellempróba, élõholt
quwarg (#202)
[72,59] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Kedves
kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fõutcát.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Fairlight hívei
emelték. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fellegvárat. (no:1. építését deanaal kezdte, eddig
12000 TVP épült bele.) A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betûkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: "
Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a
következõ felirattal: " Végzetfelhõ fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " A következõ épületeket látod: egy
Fehér Bérc Plaza (669. épület.) és egy bank (697. épület.).
Eladsz 3 obszidián karkötõt 90 aranyért, 2 umbatari karkötõt 80 aranyért.
Találkozol egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemû elf férfival. A bõre kreolszínû. Elsõ pillantásra észreveszed, hogy egy
míves lant van nála. Fairlight tanítványa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát,
egy gromak páncélt, egy kígyóbõr kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy sárga erõövet, egy
smaragd védõgyûrût és egy vassisakot, egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy kérõdzõ etra trófea, egy kardfogú
fülemüle trófea és egy arató csattanat trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Lant, mit angyal s ördög tart.
Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy kis vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. {legmagasabb fegyver
szakértelme: 19.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemû a hitvány! Összeismerkedtek. Az õ neve Öngyilkos Álom.
Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Egy buckába egy
tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. "
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 667.]
ve 133 30 | megveszed a 133. tárgyat 30
| Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 667.]
ve 1066 50 | megveszed az 1066. tárgyat 50
| Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 667.]
bb 1066 102 | beraksz a bankba az 1066. tárgyat (102 darabot)
| Beraksz a bank széfjébe 3 párducbõrt. [0 pontot használtál fel, van még 667.]
pbe 9999 | beraksz a bankba 9999 aranyat
| Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz.
Jelenleg 21085 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 667.]
pki 2000 | kiveszel a bankból 2000 aranyat
| Kiveszel a bankból 2000 aranyat. A számládon van még 19085 arany. [0 pontot használtál fel, van még 667.]
pbe 1000 4521 | beraksz a bankba 1000 aranyat
| Shongoku számlájára átutalsz 1000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 667.]
[72,60] Még mindig a városban vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fõutcát. Észreveszel egy
oltárt. Leah híveié. [10 pontot használtál fel, van még 657.]
d 317 1 66 | eldobod a 317. tárgyat (1 darabot) 66
| Gondosan elrejtesz 1 varkaudar csizmát. [6 pontot használtál fel, van még 651.]
le 278 | leveszed/lerakod a 278. tárgyat
| Leveszed az umbatari karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 651.]
kf 816 139 898 | kézbeveszed/felveszed a 816. tárgyat a 139. tárggyal a 898. tárgyat
| A csuklódra húzod a halálhozó karkötõjét.
A nyakadba akasztod a koponya szimbólumot.
Felhúzod a bûzölgõ csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 651.]
v 170 3 | elmormolod a 170. varázslatot
| Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 651.]
Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes
meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád.
[30 pontot használtál fel, van még 621.]
m 6 8 8 | mozogsz nyugatra, északra, északra
| Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
[121,77] Továbbra is síkságon vagy. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy törpemammut
közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 87-96.} A ellenséges teremtmény a földbe
akar döngölni. Nem hagyod magad.
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen
átdöföd a törpemammut nyakát. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Árnyéktõrrel teljesen
átdöföd a törpemammut jobb vállát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A törpemammut
sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A törpemammut feléd rúg, de nem talál el. A másik elterül, rángatózik egy kicsit,
majd csendben meghal.
Felhasználva a kõkést, szereztél 5 kaját. 610 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Hûha! Ilyet sem láttál
még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy bávatag golombár orrából hatalmas mennyiségû zöld ektoplazma jut Chara-din
fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy
elnyel ez a nagy rakás trutymó... Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Egy barna
csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen
szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség
lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Megállsz pihenésképpen,
és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy
oltárt. Északra egy vaskohó van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Lecsapsz egy kövér, ám elõvigyázatlan sótyúkot.
(+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.
(Továbbmész...) [121,76] A síkság "meggyûrõdik", dombos vidékre vált. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy
vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egy turbános alak ül a
földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges
mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor
lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag van alattad. Némi
ásással hozzájuthatnál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel.
Messze északkeletre látsz egy olvasztókemencét. Nyugatra nézve látsz egy oltárt. Északnyugatra egy mûvészi porolit van.
Északra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott
meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy kétfejû troll. {egyik sebzési módja: 2x 3d6+5.} Nem tetszik a
szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a kétfejû troll jobb lábát. (4 támadással 88 életpontot
sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre rontasz.
Ryuku kopjával teljesen átszúrod a kétfejû troll bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12
életerõ). Árnyéktõrrel jól megszúrod a kétfejû troll ragyás bõrét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8
életerõ). A kétfejû troll karma a fejed mellett suhan el! A kétfejû troll megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2
támadástól 11 életpontot vesztesz.) Furcsa dolog történik: a troll teste kõvé válik, majd felrobban (-27 életpont). Yeeee!
Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 930 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1
hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [121,75] Meredekebbek már a lejtõk: itt már kisebb hegyek vannak. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál
rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ekharion közeledik. {támadása:
34.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontaktus I pszi támadással. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a rövid íjjal
ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 nyílvesszõ. Pár lövedéked átjárja az ekharion testét. (4 támadással 103 életpontot sebezve.)
Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (13 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját.
Megmarkolva a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod az ekharion bal lábát. (2
támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Árnyéktõrrel megdöföd az ekharion jobb karját. (1
támadással 38 életpontot sebezve.) Kritikus ütés (+27 sebzés). Vámpirizálsz (+14 életerõ). Az ekharion nem hagy pihenõt:
lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A csapás keresztben kettécsapta a páncélodat! Egy
gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád
pszionikusan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 37 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egy lebegõ
porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni
egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy
bávatag golombár vigyorog kajánul. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém jelenlétét érzed a föld alól.
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert
északkeletre fordítod, megpillantasz egy mély szakadékot. Keletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délnyugatra egy oltár
van. Nyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy sziklafészek van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Csillapítod az
éhségedet. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. [30
pontot használtál fel, van még 591.]
m 8 1 1 | mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
| [121,74] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Utad során felfedezel egy sziklafészket. (Feltételes mászás:) Minden
erõdet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innensõ végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a
felfelé kapaszkodást. Nem gondoltad, hogy ilyen óriási a fészek! Lentrõl sokkal kisebbnek látszott. Bemászol. Azonnal
fegyveredet markolod, felkészülve az esetleges támadásra. Sajnos, a fészek nem üres - futnod vagy harcolnod kell. Egy óriás
griff! {támadása: 11.}
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen
átdöföd az óriás griff testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Árnyéktõrrel teljesen
átdöföd az óriás griff testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Az óriás griff karmai
felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csõrével az óriás griff nem tudott megsebezni. Véres
nyál csordul ki az óriás griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kõkést, szereztél 5 madártollat. 390 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy aranygriff!
(ld. enc.)
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsõvel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Alaposan
megsorozod az aranygriff csillogó szárnyát. (4 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját.
Marokra fogva a ryuku kopját a másikra rontasz. Ryuku kopjával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az aranygriff
aranyszínû testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Árnyéktõrrel jól megszúrod az
aranygriff testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Az aranygriff karma a fejed mellett
suhan el! Az aranygriff csõre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranygriff szemében félelem villan, aztán lassan
lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 aranytollat. (ld. enc.) 625 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-8 varázspont.] A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután lemászol a sziklafalon, egy
rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a
kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délkeletre egy
olvasztókemence van. Délnyugatra egy mûvészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló
kõ figyelmeztet a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledõ jégtroll nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 34.} Rögtön
látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a rövid íjjal célba találj. Elrepül 4 nyílvesszõ. Pár
lövedéked átjárja a jégtroll testét. (4 támadással 35 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt
veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz:
elõkapod a ryuku kopját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jégtroll
jobb oldalát. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerõ). Árnyéktõrrel jól megszúrod a jégtroll
testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A jégtroll mancsai a bordázatod épségét
veszélyeztetik! (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A troll teste sziklává keményedik, és egy irtózatos dörejjel felrobban.
Éles sziklarepeszek záporoznak rád (-21 életpont)! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkalapácsot, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1403 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1
hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes emberi
nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [122,73] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Egyszercsak
megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy
oltárt. Fairlight hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ez
hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Asmodee hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy
dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen
szoborral. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz
egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy barátság szent tüzét. Délkeletre egy phua-kúp van. Délre egy mély szakadék van.
Északra egy olvasztókemence van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb.
1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra.
(Továbbmész...) [123,72] Az igazi hegyek végképp eltûnnek, dombvidéken vagy. Észreveszel egy púdersziklát. Ahogy
sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt.
Felfedeztél egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. (Vándorcirkusz:) Hirtelen
egy törpe ugrik eléd a semmibõl. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó
szekérkaravánt és az azon integetõ embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Már messzirõl kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a
cuccaid között, míg a nagy vaskulcs a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, õ
viszont nem tûnik ennyire boldognak.
- És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. Alig teszel
pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következõ tárgyakkal gyere legközelebb: 5 mákrózsa virág, 1
aranylánc, 1 bunkó, 3 tüskecsapda, 3 gyöngymangó.
Épp elhaladnál egy sátor elõtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tõled egy
asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a
szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Hamar kiderül ellenfeledrõl, hogy nem kispályázik. Látni akarja,
hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1.
kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 1 Mákrózsa fõzet, 1 Vérfürdetõ magszim, 1 Aranyesõ, 1 Ellenvarázslat,
1 Kaszabolósáska. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy
határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat.
783 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 42 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
Hirtelen átláthatatlanná, füstszerûvé válik körülötted a levegõ. Behúzott nyakkal haladsz elõre az egyre nyálkásabb ködben.
Mint a megváltás, tûnik fel elõtted a keresett épület: a szellemkastély. Fohászkodva lépsz közelebb, majd bátran megteszed
a döntõ lépést befelé. Az elsõ pillanatokban semmit sem látsz, olyan sötét van. Pár pillanat múlva szemed alkalmazkodik a
megváltozott körülményekhez, és ki tudod venni az elõtted húzódó folyosó homályos formáit. Tapogatózó léptekkel indulsz
elõre, de alig teszel pár lépést, egy rémséges alak ugrik nyakadba, karmai a nyakad után kutatnak. Félelmed
megsokszorozza erõd, teljes pánikban lerázod magadról a szörnyet, majd visszarohansz a folyosón. Rosszkedvûen hagyod
ott a szellemkastélyt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet rejt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét
körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran templomot. Keletre nézve látsz
egy Elenios oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy barátság szent tüze van. Nyugatra egy olvasztókemence van.
Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Esni kezd az esõ. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított
fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy
feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit
megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes!
Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. [81 pontot használtál fel, van még 510.]
m 8 7 | mozogsz északra, északnyugatra
| [123,71] Még mindig dombos terepen vagy. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy
hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a
tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém kell, hogy legyen! A
sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod,
megpillantasz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy Sheran templomot. Délkeletre egy Elenios oltár van. Délnyugatra egy
olvasztókemence van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Továbbmész...) [122,70] Egyre többet mászva veszed észre, hogy már hatalmas hegyek között vagy. Kevés hó szitál. Elérted
az Óriások Földjének határát. A távolban gigantikus alakok mászkálnak, irtják a békés kalandozókat. A feléd lépkedõ lény
meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy bávatag golombár. {egyik
sebzési módja: 1x 8d6+8.} Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga útján. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel.
Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Északra
egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. [18 pontot használtál fel, van
még 492.]
be 124 | bemész a 124. titkos labirintusba
| Egyik hegycsúcsról a másikra kapaszkodsz, csak hogy az egyiken valahol eldugva, megtalálhasd a különleges
barlangbejáratot. Átlátszó függöny takarja a nyílást, ismeretlen anyagból, mely leginkább egy szétfeszített magszimbélre
hasonlít. Félrehajtod, hogy bekukkanthass mögé. Majdnem térdre kényszerít a hideg fuvallat, mely bentrõl árad kifelé.
Bepillantasz: teljes a sötétség. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülõ varázslat a következõ
pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8
varázspont.] Az elsõ pár lépés után már nyilvánvaló válik számodra, idebent dermesztõen hideg van. Összébb húzod a
ruháidat magadon, és kíváncsian meresztgeted tovább a szemedet befelé. [5 pontot használtál fel, van még 487.]
lm 13 23 23 | mozogsz 13 23 23
| Minden jeges és csúszós elõtted. Különös megfontoltsággal teszed egyik lábad a másik után. [1. SZINT 2. PONT] (-18
életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Bár messzire nem látni, a falakat és a padlót borító jégrétegen idõnként megcsillan az általad a labirintusba hozott fény. Bár
ijesztõek az ilyen felvillanások, mindig megnyugszol kicsit, amikor rájössz, te vagy az okozójuk és nem egy mélyedésben
éhesen ácsingózó szörny. [1. SZINT 3. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel
bokádig érõ latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig
érõ jégkásás víz hamar lehûti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-4 erõ kör végéig.)
Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rozmárember. Fegyvere egy kõhegyû lándzsa. Kicsit sokat tud ez az
állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a rozmárember
jobb karját. (4 támadással 90 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rozmárfogat. 620 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kõhegyû
lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt
a hátizsákod.)
A járat három irányba ágazik. A folytatás is ugyanolyan jegesnek néz ki, mint ahonnan érkeztél. [1. SZINT 4. PONT] (-17
életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érõ latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen
elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érõ jégkásás víz hamar lehûti szervezeted. Hatalmas
tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-4 erõ kör végéig.)
A gyorsabb haladás érdekében a folyosó egy szakaszát csúszva teszed meg. A rövid ideig tartó száguldás pozitív élményeket
kelt benned, fõképp a gyerekkorodból felvillanó halvány és beazonosíthatatlan emlékképek miatt. [1. SZINT 11. PONT]
(-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy ideje lábad minden lépéssel bokádig érõ latyakos hórétegbe merül. Aztán
hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba zuhansz. A nyakadig érõ jégkásás víz hamar lehûti szervezeted.
Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-3 erõ kör végéig.)
Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy hópárduc. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis
csata éppen jól jön.
A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a hópárduc hatalmas testét. (4 támadással 88
életpontot sebezve.) A hópárduc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 párducbõrt. 580 tapasztalati pontot kaptál.
Most veszed csak észre, hogy a folyosó fala tükörként is funkcionál. Megcsodálod délceg alakodat, és ellenállhatatlanul
bájos pofikádat, majd felvillanyozódva indulsz tovább. [1. SZINT 12. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Az út hirtelen ér véget, mintha elvágták volna. A természet kialakította peremrõl lenézve odalent folytatódó folyosóra
leszel figyelmes. Aztán az oldalt álló hatalmas jégcsapra kalandozik tekinteted. Igen, ezen le lehetne csúszni. Átkarolod a
különös képzõdményt, és abban a pillanatban már zuhansz is. Szerencsére ügyesen, két lábra érkezel. [1. SZINT 13. PONT
-> 2. SZINT 3. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Megfeszülsz egy pillanatra, amikor felfedezed, hogy egy kalandozó jön veled szembe. Felszerelése kísértetiesen hasonlít a
tiedre. Aztán rájössz, hogy a folyosó itt derékszögû kanyart vesz, és csak szemközti jégfalról visszabámuló tükörképed
viccelt meg alaposan. [2. SZINT 21. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt.
A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+97 életerõ.)
Megállsz két, egymással szemben lévõ ajtó között. Tûnõdve nézel jobbra, majd balra. Álladat vakargatod, zúzmarás szád
szélét harapdálod, hátha ezek a tevékenységek segítenek a "merre tovább" döntésben. Azonban rá kell jönnöd, hogy a
szétfagyott ajkak harapdálása nagyon fájdalmas dolog, így hát gyorsan abbahagyod. [2. SZINT 22. PONT] (-18 életpont
sebzõdés a hideg miatt.) Egy rozmárember lakik itt. Fegyvere egy kõkés. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid.
Felkészülten várod ellenfeled.
A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a rozmárember bal lábát. (4 támadással 88 életpontot
sebezve.) A rozmárember összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kõkést,
szereztél 1 rozmárfogat. 620 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kõkést [*]. (A [*]-al jelölt
tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki
elõtted. Elõvigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. A következõ szobába lépve elhûlten megdermedsz. Középen egy
dimenziókapu áll. Az azbesztium ötvözetbõl készült kör alapú szerkezetrõl millióegy kicsiny jégcsap lóg alá, és láthatólag
régóta nem használták. Ha mûködött egyáltalán... hoppá, most jut csak eszedbe, mintha a Nagy Hóvihar idején a jéglények
egy dimenziókapun keresztül érkeztek volna... csak nem ez lenne az? Kizárt... [2. SZINT 23. PONT] (-17 életpont sebzõdés
a hideg miatt.) Mielõtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtõl megolvadt
hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehûti bõrödet. Hamar átfázol. (-5 erõ kör végéig.)
Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fagymágus. {támadása: 55.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy
döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy
sötét halál varázslat. Semmi eredménye! Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 76 életpontot
vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a rövid íjjal célba találj. Elrepül 4
nyílvesszõ. Több lövedéked átfúrja a fagymágus nyakát. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a
ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a fagymágus
testét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Árnyéktõrrel megdöföd a fagymágus bal oldalát.
(1 támadással 25 életpontot sebezve.) Kritikus ütés (+27 sebzés). Vámpirizálsz (+11 életerõ). Egy jégcsóva varázslatot dob
rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. A fagymágus
összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mágusszelence (ld. enc.). Felhasználva a kõkést,
szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP] 2583 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot és 500 aranyat. Magadra kensz egy adag
gyógykenõcsöt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+113 életerõ.)
Egyhelyben toporogsz.
[45 pontot használtál fel, van még 442.]
lm 24 24 29 | mozogsz 24 24 29
| Megállsz két, egymással szemben lévõ ajtó között. Tûnõdve nézel jobbra, majd balra. Álladat vakargatod, zúzmarás szád
szélét harapdálod, hátha ezek a tevékenységek segítenek a "merre tovább" döntésben. Azonban rá kell jönnöd, hogy a
szétfagyott ajkak harapdálása nagyon fájdalmas dolog, így hát gyorsan abbahagyod. [2. SZINT 22. PONT] (-15 életpont
sebzõdés a hideg miatt.)
Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Lenyomod a
kilincset: Szerencsére nyitva van. Belépsz a délre nyíló terembe. A mennyezetrõl több helyen földig érõ jégcsapok érnek,
azok között kell akrobatikus mozdulatokkal szlalomoznod, hogy átkutathasd a helyet. Néhányszor felszisszensz, ahogy az
üres helyiség kutatása közben karod a kristályos jégképzõdményekhez ér, és megérzed a belõlük áradó elviselhetetlen
hideget. [2. SZINT 24. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy
fagymágus! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeledre sötét halál varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos
semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 78
életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a rövid íjjal célba találj. Elrepül
4 nyílvesszõ. Pár lövedéked átjárja a fagymágus jobb vállát. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod
a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a fagymágus testét.
(4 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Árnyéktõrrel jól megszúrod a fagymágus jobb lábát. (1
támadással 33 életpontot sebezve.) Kritikus ütés (+27 sebzés). Vámpirizálsz (+13 életerõ). Ellenfeled jégcsóva varázslatot
lõ rád. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lõ rád. 26 életpontot
vesztettél. A fagymágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 mágusszelence. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív
ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2583 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 mágusszelencét és 10 jégszilánkot (ld. enc.). Magadra kensz egy adag
gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+85 életerõ.)
Egyhelyben toporogsz.
Megállsz két, egymással szemben lévõ ajtó között. Tûnõdve nézel jobbra, majd balra. Álladat vakargatod, zúzmarás szád
szélét harapdálod, hátha ezek a tevékenységek segítenek a "merre tovább" döntésben. Azonban rá kell jönnöd, hogy a
szétfagyott ajkak harapdálása nagyon fájdalmas dolog, így hát gyorsan abbahagyod. [2. SZINT 22. PONT] (-15 életpont
sebzõdés a hideg miatt.)
Összedörzsölöd kezeidet, amik a dermesztõ hidegben már eléggé megfagytak. Az ujjaidba visszatérõ pillanatnyi élet pozitív
hatással van aurádra is. Kicsit vidámabban indulsz tovább. [2. SZINT 25. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
A középsõ szint déli folyosójának végében állsz, állapítod meg, amikor felidézed magadban a hely térképét. A keleti oldalon
véget ér ez a folyosó, bár a félig átlátszó, de borzasztó vastag jégfalak mögött mintha egy terem húzódna. [2. SZINT 28.
PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fagyféreg.
{védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütõ ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen
neked akar ugrani.
A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a fagyféreg testét. (4 támadással 86 életpontot sebezve.)
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával teljesen
átszúrod a fagyféreg fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel nagy lendületet
véve kegyetlenül megszúrod a fagyféreg testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ).
Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A fagyféreg most már meggondolná a
harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 720
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A
hatás rögtön érezhetõ! (+80 életerõ.)
Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Megpróbálod a
kilincset: Szerencsére nyitva van. Amint belépsz, felméred a lehetséges továbbvezetõ utakat. Vagy az oldalt nyíló ajtón, vagy
ott, ahol bejöttél távozhatsz. A wargpini szövõmesterek cégérjelét fedezel fel a teremnyi méretû szõnyegen. Ezen
elcsodálkozol, de nem tehetsz mást, magaddal nem viheted, annyira belefagyott a jeges padlóba. [2. SZINT 29. PONT] (-15
életpont sebzõdés a hideg miatt.) A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után
kiderül, hogy a birtokodban levõ ezüst kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy vaspajzs. Gyorsan
kiüríted a ládát.
[36 pontot használtál fel, van még 406.]
lm 29 3 10 | mozogsz 29 3 10
| Egyhelyben toporogsz.
A középsõ szint déli folyosójának végében állsz, állapítod meg, amikor felidézed magadban a hely térképét. A keleti oldalon
véget ér ez a folyosó, bár a félig átlátszó, de borzasztó vastag jégfalak mögött mintha egy terem húzódna. [2. SZINT 28.
PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Összedörzsölöd kezeidet, amik a dermesztõ hidegben már eléggé megfagytak. Az ujjaidba visszatérõ pillanatnyi élet pozitív
hatással van aurádra is. Kicsit vidámabban indulsz tovább. [2. SZINT 25. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Megállsz két, egymással szemben lévõ ajtó között. Tûnõdve nézel jobbra, majd balra. Álladat vakargatod, zúzmarás szád
szélét harapdálod, hátha ezek a tevékenységek segítenek a "merre tovább" döntésben. Azonban rá kell jönnöd, hogy a
szétfagyott ajkak harapdálása nagyon fájdalmas dolog, így hát gyorsan abbahagyod. [2. SZINT 22. PONT] (-16 életpont
sebzõdés a hideg miatt.)
Megfeszülsz egy pillanatra, amikor felfedezed, hogy egy kalandozó jön veled szembe. Felszerelése kísértetiesen hasonlít a
tiedre. Aztán rájössz, hogy a folyosó itt derékszögû kanyart vesz, és csak szemközti jégfalról visszabámuló tükörképed
viccelt meg alaposan. [2. SZINT 21. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt.
A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+93 életerõ.)
A folyosó végét elérve jeges lépcsõre bukkansz. Büszkén kihúzod magad, miután egyetlen ingatag mozdulat nélkül sikerül a
felsõbb szintre jutni. [2. SZINT 3. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Most veszed csak észre, hogy a folyosó fala tükörként is funkcionál. Megcsodálod délceg alakodat, és ellenállhatatlanul
bájos pofikádat, majd felvillanyozódva indulsz tovább. [1. SZINT 12. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
A gyorsabb haladás érdekében a folyosó egy szakaszát csúszva teszed meg. A rövid ideig tartó száguldás pozitív élményeket
kelt benned, fõképp a gyerekkorodból felvillanó halvány és beazonosíthatatlan emlékképek miatt. [1. SZINT 11. PONT]
(-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Mielõtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó és jégtörmelék hullik a nyakadba. A
testmelegedtõl megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehûti bõrödet. Hamar átfázol. (-3 erõ kör
végéig.)
Bizonytalan léptekkel haladsz elõre a csúszós padlón. Az egyik álló jégcsap felületén befagyott kitinpáncélú bogarak
mászkálnak. Inkább nem zavarod meg õket mindennapi tevékenységük közepette. [1. SZINT 8. PONT] (-18 életpont
sebzõdés a hideg miatt.) Egy yeti poronty lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 1d8+3.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával felnyársalod
a yeti poronty bal vállát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel teljesen átszúrod a
yeti poronty testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A szörny mancsával apró sebet ejt a
jobb kezeden. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A yeti poronty meglök agyarával. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 yetiszív. 292 tapasztalati
pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy yeti
poronty! {max. életpontja: 46-51.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával teljesen
átdöföd a yeti poronty testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel felnyársalod
a yeti poronty védekezõ mancsát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mancsával a yeti
poronty megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Agyarával a yeti poronty kisebb sebet ejt a jobb
kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét
úgy tûnik, hogy egy hópárduc. {támadása: 20.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem
tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja a hópárduc
hatalmas testét. (4 támadással 90 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a
tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 párducszem. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 párducbõrt. 580 tapasztalati
pontot kaptál.
A hol kiszélesedõ, hol összeszûkülõ járatban csak egyetlen dolog állandó: a jeges padló, és a falak, melyek kísérteties
hideget árasztanak magukból. [1. SZINT 9. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Hopp, itt van valami! A
következõket találtad: 2 gyöngymangó. Felpakolsz.
Síkos lépcsõfokok vezetnek a mélybe. Egy zúzmarás korlát próbálja összkomfortosabbá tenni a lefelé vezetõ utat, de rozoga
kinézete csupán a félelmeidet támasztja alá. Viszont nincs mit tenni, egy bátor kalandozó nem hátrálhat meg ilyen csipcsup
veszélytõl. Belekapaszkodsz a korlátba, majd örökkévalóságnak tûnõ percek múlva már lent is állsz, a lépcsõ tövében. Innen
visszanézve igencsak magasan lehet a felsõ szint. [1. SZINT 10. PONT -> 3. SZINT 23. PONT] (-14 életpont sebzõdés a
hideg miatt.)
[60 pontot használtál fel, van még 346.]
lm 21 1 32 | mozogsz 21 1 32
| Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóban végzõdik az út. Elõvigyázatosan próbát teszel: Nyitva
van! A folyosó végén egy korlát van, mögötte olyan mély szakadék húzódik, hogy nem látni le az aljáig. Mellette aprócska
figyelmeztetõ tábla... Még jó, hogy valaki így óvja a kalandozók testi épségét. [3. SZINT 22. PONT] (-16 életpont sebzõdés a
hideg miatt.)
A sokadig T-alakú elágazásba sétálsz. [3. SZINT 20. PONT] (-16 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag
gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+101 életerõ.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó jelent átmeneti akadályt.
Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. A
szoba szemközti falát rácsszerû jégcsapok alkotják. Olyan vastagok, hogy biztos nem tudnád felolvasztani õket. Közelebb
lépsz, hogy kíváncsiságodat kielégítve megtudd, mi van a túloldalon. Hatalmas csarnok húzódik ott, melybõl nem sokat
látni a gyér fény miatt. Pedig lehet, hogy érdemes lenne oda bejutni, de innen nem fog menni sajnos. Túl kicsik a rések, a
mennyezettõl a padlóig érõ zord jégcsapok között. [3. SZINT 21. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy
hópárducot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 3d4+6.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted
pedig az övé.
A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 3 tüske. Lövedékeiddel perforálod a hópárduc jobb vállát. (3 támadással 67
életpontot sebezve.) A hópárduc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül.
Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 párducbõrt. 580 tapasztalati pontot kaptál. Mielõtt bármit tehetnél ellene, nagy adag hó
és jégtörmelék hullik a nyakadba. A testmelegedtõl megolvadt hideg víz beszivárog ruhád nyílásaiba, és alaposan lehûti
bõrödet. Hamar átfázol. (-3 erõ kör végéig.)
Egy fagyelementál lakik itt. {max. életpontja: 141-150.} Itt csata lesz.
Megveted a lábad, és a rövid íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 nyílvesszõ. Több lövedéked átfúrja a fagyelementál bal vállát.
(4 támadással 105 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (12 életpontot vesztettél.)
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Ryuku kopjával nagy
lendületet véve kegyetlenül megszúrod a fagyelementál jéghideg testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+10 életerõ). Árnyéktõrrel eltalálod a fagyelementál jéghideg testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+7 életerõ). A fagyelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 31
életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 nyílvesszõt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
1380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4
ulkor gyöngyöt [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert
betelt a hátizsákod.)
A sokadig T-alakú elágazásba sétálsz. [3. SZINT 20. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Épp lazítasz tartásodon, gondolván, nincs okod aggodalomra, amikor észreveszed, hogy egy jegesmedve bámul rád. Felé
fordulsz, mire õ nyakába szedve lábait eliramodik az ellenkezõ irányba. Még ilyet?! - gondolod. [3. SZINT 18. PONT] (-14
életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy hópárduc. {egyik sebzési módja: 2x
3d4+6.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a hópárduc
hatalmas testét. (4 támadással 87 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 párducszem. Felhasználva a kõkést, szereztél 1
párducbõrt. 580 tapasztalati pontot kaptál.
Egy távoli nesz arra késztet, hogy harcra kész mozdulatokkal osonj tovább. [3. SZINT 16. PONT] (-13 életpont sebzõdés a
hideg miatt.)
Kitaposott út vezet a derékszögû kanyarig. Kidugod a fejed, de mivel nem látsz ellenséget, bátrabban folytatod az utad. [3.
SZINT 15. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy jegesmedve!
{védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütõ ellen.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád
meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával néhányszor
teljesen átdöföd a jegesmedve testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Árnyéktõrrel
teljesen átdöföd a jegesmedve jobb oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A jegesmedve
mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A jegesmedve megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A jegesmedve
összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 jegesmedve bundát. 213 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-8 varázspont.]
Elhaladsz egy jégszobor mellett. Visszalépsz, mert túlságosan ismerõsek az arcvonásai... Igen! Biztos, hogy láttad már
valahol. Csak nem az a törpe az, akivel a legutóbb harcoltál? Á, nem, mégsem... elhessegeted a gondolatot. [3. SZINT 14.
PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Megbotlasz valamiben: 1 vasalt bunkó. Felpakolsz. Magadra kensz egy adag
gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+86 életerõ.)
Kétfelé vezet tovább az út. Nagyot sóhajtasz, majd döntesz. [3. SZINT 12. PONT] (-15 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Egy yeti porontyot veszel észre magad elõtt. {támadása: 25.} A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod
magad.
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Ryuku kopjával felnyársalod a
yeti poronty jobb vállát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel felnyársalod a yeti
poronty jobb lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mancsával a yeti poronty végigsúrolja
a csípõdet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A yeti poronty meglök agyarával. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A
szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
T-alakú elágazásba érkezel. A térképrõl tárolt emlékeid szerint már a harmadik szint szívében barangolsz. [3. SZINT 10.
PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Egy vastag rúd elõtt állsz, ami a felsõ szintig ér. Ezen kellene felmásznod? Elég lehetetlennek tûnik, de ne mondja senki,
hogy nem próbáltad meg... Ahogy elõre láttad: visszacsúszol, és a fenekeden landolsz. Ebbõl a lenti perspektívából viszont
feltûnik, hogy a jégfalban bevágások vannak. Így már gyerekjáték feljutnod a feletted levõ folyosóra. [3. SZINT 1. PONT ->
2. SZINT 34. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
A járat egy éles kanyarral elfordul, s vele te is. [2. SZINT 33. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó bukkan fel a sötétbõl. Az ajtót vörösen
vibráló mágikus aura védi. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgõ mágikus energia terjed szét
benned. Sikerült elmondanod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan
mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a
védõvarázslat. [-80 varázspont.] Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a
nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. Nini, esik a hó. Felnézel a mennyezetre, de annak hûlt helyét látod. Vagyis olyan
magasan lehet, amíg a téged körbeölelõ fény nem juthat fel. Így elképzelni sem tudod, hogy fordulhat elõ, hogy itt csapadék
hull alá, hogy leérkezvén a jégpadló szerves részévé válhasson. [2. SZINT 32. PONT] (-17 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi
a zsákmány: 2 varázskõ és 5 deus ex machina. Gyorsan kiüríted a ládát.
Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [78 pontot használtál fel, van még 268.]
lm 32 34 7 | mozogsz 32 34 7
| Egyhelyben toporogsz.
A járat egy éles kanyarral elfordul, s vele te is. [2. SZINT 33. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Eléred a folyosó végét. Itt csak egy lyuk van, közepén egy vastag rúddal. Hát ez mi a szösz? Megkapaszkodsz benne, és...
zutty! Egy szinttel lejjebb érsz földet, egy pár lépés átmérõjû teremben. [2. SZINT 34. PONT -> 3. SZINT 23. PONT] (-16
életpont sebzõdés a hideg miatt.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+99
életerõ.)
T-alakú elágazásba érkezel. A térképrõl tárolt emlékeid szerint már a harmadik szint szívében barangolsz. [3. SZINT 10.
PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Továbbmész. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Elõvigyázatosan próbát teszel: Nyitva van!
Szúrós trollszag csapja meg az orrod... Valaki az itt járt kalandozók közül valószínûleg itt könnyíthetett magán. Körülnézel
és meg is pillantod az árulkodó sárga foltokat. [3. SZINT 11. PONT] (-14 életpont sebzõdés a hideg miatt.) Egy ideje lábad
minden lépéssel bokádig érõ latyakos hórétegbe merül. Aztán hirtelen elveszted az egyensúlyod, és piciny barlangtóba
zuhansz. A nyakadig érõ jégkásás víz hamar lehûti szervezeted. Hatalmas tüsszentés árulkodik arról, hogy megfáztál. (-4 erõ
kör végéig.)
Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót pillantasz meg. Találsz egy
kilincset: Könnyen nyílik. Amilyen lendülettel a következõ terembe érkezel, kis híján belelépsz egy bõdületesen nagyméretû
medvecsapdába. Pár centire a bokádtól csattannak össze hatalmas fémfogai. [3. SZINT 3. PONT] (-18 életpont sebzõdés a
hideg miatt.) Egy yeti porontyot veszel észre magad elõtt. {támadása: 25.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni
az agresszort.
Fegyvert váltasz: elõkapod a ryuku kopját. Elszántan a másikra ugrasz. Ryuku kopjával teljesen átszúrod a yeti poronty
testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Árnyéktõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül
megszúrod a yeti poronty jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A szörny mancsával
apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A yeti poronty megtaszít agyarával. (1 támadástól 3
életpontot vesztesz.) A yeti poronty szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Alapos vizsgálódásod meghozza
eredményét. Zsákmányod: 1 hebrencs csapda. Felpakolsz.
Elszántan mész elõre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van
zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ kulcskarika nyitja az ajtót. Eléggé összefagytál, a kezed is
remeg már a hidegtõl. Nem baj, gondolod, most már nem idõzöl itt sokáig, ha megvan a kincs, akkor uzsgyi ki innen. [3.
SZINT 2. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Néhány lépés után ismét egy jégpáncél ajtó elõtt találod magad. [3. SZINT 4. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy rozmárember. {max. életpontja: 71-80.} Fegyvere egy kõhegyû
lándzsa. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célba találj. Elrepül 4 tüske. Alaposan
megsorozod a rozmárember testét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre.
Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rozmárfogat. 620 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kõhegyû
lándzsát [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt
a hátizsákod.) Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 2 gyöngymangó. Felpakolsz.
A nagy hidegtõl kicsit elálmosodtál. Megdörgölöd szemed, hogy újra éber lehess a rád leselkedõ veszélyek elkerülése
érdekében. [3. SZINT 6. PONT] (-18 életpont sebzõdés a hideg miatt.)
Bátran haladsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Az ajtót
vörösen vibráló mágikus aura védi. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával.
Befejezted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus
energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-30
varázspont.] Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ nagy
aranykulcs nyitja az ajtót. Még épp idõben kapod el a fejed egy csapat jégdenevér menekülési útvonalából, valószínûleg
felzavartad õket az érkezéseddel. Susogva eltûnnek egy kürtõben a falon, ami ki tudja merre vezet tovább. Szárnycsapásaik
hangja hamar elhal. [3. SZINT 7. PONT] (-13 életpont sebzõdés a hideg miatt.) A fal mellett találsz egy bronzból öntött
nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ márványkulcs nyitja a ládát.
Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10
életerõ.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 szárnyas hernyó és 1 kis ónixkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Magadra kensz egy
adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+103 életerõ.)
[63 pontot használtál fel, van még 205.]
ef 5 | energia fejlesztése 5
| KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyûjtõbe ömlesztve tudati
energiáidat. [-5 TU.] A befejezéshez még 50 TU szükséges. [50 pontot használtál fel, van még 155.]
in 1337 181 252 | leírod az 1337. kalandozónak a 181. szörnyet a 252. tárgyat
| Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy gnóm szolgáló. Elmeséled, hogy hogyan lehet
szerezni (készíteni) smaragd koszorút. [0 pontot használtál fel, van még 155.]
in 1337 182 254 | leírod az 1337. kalandozónak a 182. szörnyet a 254. tárgyat
| Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy pöfögõ kregon. Elmeséled, hogy hogyan lehet
szerezni (készíteni) regeneráló gyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 155.]
in 1337 188 279 | leírod az 1337. kalandozónak a 188. szörnyet a 279. tárgyat
| Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy kocsmai
verekedõ. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Mágikus Koponyát. [0 pontot használtál fel, van még 155.]
in 1337 192 283 | leírod az 1337. kalandozónak a 192. szörnyet a 283. tárgyat
| Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy trosnyogó
szakóca. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Fekete Kehelyt. [0 pontot használtál fel, van még 155.]
in 1337 193 285 | leírod az 1337. kalandozónak a 193. szörnyet a 285. tárgyat
| Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy vércápa. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Szent
Kulacsot. [0 pontot használtál fel, van még 155.]
* 1. BP: | nemes céllal pusztítod az 534. tárgyat 100 pontért
| Oh, oh, sajna nem bukkansz rá dühöd tárgyára. [0 pontot használtál fel, van még 155.]
* 2. BP: | használod a 336. tárgyat
| Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel,
van még 150.]
* 3. BP: | használod a 396. tárgyat
| Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 150.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.)
Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben
elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10
arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 3, 9.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a sullár. 2 kaját fal föl a púpos burástya. 2 kaját habzsol be a mutáns
pók. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb
altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit
megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az auralátás
hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az
erõpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása.
Ebben a körben 150 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 150 pontot vihetsz át. Kapsz még 571 pontot. A következõ
körben tehát 721 pontot költhetsz el.
TESH ALLIGÁTOR (353. SZÖRNY)
A mocsarak veszélyes ragadozói az alligátorok, szerencsére a tesh fajba tartozók az apróbbak. Persze ezek a kétméteres
"apróságok" is elég nagyot tudnak harapni, különösen, ha nem vigyázol, és sikerül egynek meglepnie. A tesh alligátor ellen a
szúró a legjobb, az ütõ a legkevésbé hatékonyabb, és harcmûvészeknek különösen kellemetlen ellenfél, a bõrén meredezõ
tüskék miatt.
|
PARTRAVETETT MEDÚZA (363. SZÖRNY)
Néha a tengerparton sétálva, megpillanthatsz egy-egy partravetett medúzát, amint a szárazon haldoklik. Még ezeknek a
mozdulatlan monstrumoknak sem érdemes a közelébe menni, mert hatalmas csápjaikkal elkaphatnak, túlélésük utolsó
reménységét látva benned. És mivel ezek a csápok erõsen mérgezõk... Nos, valószínûleg nem érdemes ecsetelni, miért is
nem jó a medúzákat piszkálni.
|
NYOMKERESÕ TALIZMÁN (671. TÁRGY)
A lápi hajlékban élõ gnóm egy nyomkeresõ talizmánt ajánl neked, ha hírt hozol Tiumbéról! Tiumbe batyuján kívül a
gnómnak el kell vinned 2 rókafarkat és 12 elkarog szõrt is, hogy a mágikus tárgyat elkészíthesse neked. A tárgyak
átadásához a lápi hajlékon a Küldetés Teljesítése: KT 671 parancsot kell kiadnod, 5 TVP-ért.
A talizmánt nem kell KF-elned, varázsereje enélkül is mûködik: ha a birtokodban van, az SZK parancs sikerére 13%-kal
nagyobb esélyed van, és ezzel az esély az SZK-nál leírt maximális fölé is mehet!
|
CSONTAMULETT (711. TÁRGY)
A remete már ismerõsként üdvözöl.
- Ismét van valami, amit el tudnék készíteni számodra, kalandor! A legendás csontamulett! Szükségem lesz hozzá egy
ritualista amulettre, és 1-1 mutáns, elf, troll, kobudera és gnóm csontra. Remélem, minél hamarabb sikerül ezeket
megszerezned!
A csontamulett átvételéhez a Küldetés Teljesítése: KT 711 parancsot add ki, 5 TVP-ért a lápi hajlékon. A csontamulettet ha
a nyakadba akasztod a KF 711 paranccsal, 2-vel megnöveli a szerencsédet, eggyel a védettségedet, és a tolvajoknak kisebb az
esélye arra, hogy lopjanak tõled - lopás szakértelmük 25%-kal kevesebbnek számít.
|
BÛZÖLGÕ CSIZMA (898. TÁRGY)
Ritka nagy rondaság ez a lábbeli, gondolod, mikor elõször megpillantod. Amikor azonban letörlöd a rászáradt sárréteget,
bársonytapintású, ügyesen kidolgozott csizmára bukkansz. Egyetlen gond van vele: orrfacsaró bûzt áraszt magából. Talán
idõvel elmúlik, ha megtartom, gondolod, ugyanis megtartani igenis érdemes a tulajdonságai miatt: védettségedet 4-gyel
növeli, miközben a harc során leadott támadásaiddal 4-gyel többet tudsz sebezni. Ennek a szúrós szagú holminak a
viselésénél csak egy dolog van, ami képtelenebb: másik játékosnak ajándékozni. Épp ezért ezt a beléd nevelt
jótulajdonságaid miatt nem fogod megtenni.
|
KONTINUUM-TÁGÍTÁS (105. PSZI KÉPESSÉG)
Egy nagyhatalmú pszi-használó képes korlátozott mértékben kitágítani a tér-idõ kontinuumot és az idõ folyását egy picikét
lelassítani. Ez valamivel nagyobb mozgási lehetõséget jelent, azonban komoly sokkot helyez a pszi használó szervezetére,
amely gyakori használat esetén egyre komolyabb permanens hatást jelent számára. A kontinuum tágítás komoly
koncentrációt igényel, a P 105 parancs kiadása 60 pszi pontba és 10 TVP-be kerül. Ezenkívül szükséges egy xirnox szív,
amely a tér-idõ kontinuum és az agyi energiák összecsapásakor keletkezõ feszültséget szénné égve levezeti. A
kontinuum-tágítás eredményeképp kapsz egy újabb EXTra fordulót, vagyis a használat utáni legközelebbi UL-re már rá is
írhatod a Spec. Kódok rovatba az EXT kódot. Az idõvel való játszadozás veszélyes, a kontinuum-tágítás elsõ használatakor
1 max. pszi pontot vesztesz permanensen, a második alkalommal kettõt, a harmadiknál hármat, stb. A veszteség annál
gyorsabban nõ, minél többször használtad.
|
ARANYGRIFF (304. SZÖRNY)
Az aranygriffek ritka, de csodaszép teremtmények. Legfeljebb a sziklafészkekben találkozhatsz velük. Nyilvánvaló, hogy
miért fenyegeti a kipusztulás ezeket a lényeket: aranyló tolluk miatt a vadorzók régen tömegével vadászták õket. Azért az
aranygriffet sem kell félteni: hatalmas csõrével és éles karmaival képes megvédeni a fészkét a betolakodók ellen.
|
ARANYTOLL (572. TÁRGY)
Mára már igazi ritkaságszámba megy az aranygriffek tolla. A leggazdagabb nemesek lúdtoll helyett ilyet használnak írásra,
és állítólag Boraxnak van egy tegezre való nyílvesszeje, amelyeket aranygriff toll ékesít. Gazdag úrhölgyek ruhájának
gallérját és kalapját is szokta aranytoll díszíteni. Nem csoda, hogy a kereskedõk komoly pénzeket kínálnak érte.
|
MÁGUSSZELENCE (1076. TÁRGY)
A fagymágusok varázserejét ugyan az elemi fagy táplálja, közel legyõzhetetlenné téve õket, mégis némelyikük hiú
becstelenségbõl egyéb tárgyakkal próbálják erõsíteni örökölt hatalmukat. A mágikus szelence egy piciny zsákocska, mely
most ugyan üres, de a fagymágusok tudják mivel kell megtölteni... Talán egyszer te is.
|
JÉGSZILÁNK (1128. TÁRGY)
Talán már el is könyvelted magadban, hogy nem derül ki soha, a jég létsíkjának mágusai mit tartanak azokban a különös
szelencéikben. Most viszont - az elsõ jégszilánk megtalálásával - itt kínálkozik a megoldás. Ez a kristályszerû anyag
rendkívül sérülékeny, a szépsége viszont lenyûgözõbb a lenyûgözõnél is. Ráadásul elég csak egy pillantást vetni a piciny,
csillagforma jégkristályra ahhoz, hogy a hetedik érzéked által sugározott gondolatokból rögtön tudd, egyszer ez a tárgy még
komoly szerepet fog játszani az életed megmentésében.
|
KARAKTERLAP |
High Density, egy vörös, kontyos hajú, félszemû árnymanó nõ vagy. Fekete a bõröd. Leah félisten hatalmú szolgája vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: szakaszvezetõ (145). Ez a 430. fordulód.
Erõ: | 44 (56) | | Szint: | 27 | | Merészség: | 10/3 | | Magasság: | 111 cm |
IQ: | 60 (79) | | Támadás: | 32 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 37 kg |
Ügyesség: | 38 (40) | | Védekezés: | 43 | | Menekülés: | 15 % | | Életkor: | 34/64 év |
Egészség: | 37 (39) | | Életpont: | 448/448 | | Jellem: | gonosz (666) | | Tul. pont: | 3 |
Szerencse: | 50 (54) | | Varázspont: | 1577/357 | | Pénz: | 7729 arany | | Kép. pont: | 3 |
Tudatpont: | 24/0 | | Pszi pont: | 207/22 | | Halhatatlanság: | 2 % | | EFejl: | 20 |
|
Eddig összesen 2568 szörnyet (24 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 21096 TP-t kaptál. Jelenleg 2065991 TP-d van. A következõ szinthez még 234009 TP szükséges. Trófeáid: acélkolosszus, kisebb quwarg isten, purifikátor császár. A 430. fordulódban 19085 arany került a bankszámládra. 19085 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 6 | | ökölvívás: | 6 | | szúrófegyverek: | 33 |
vágófegyverek: | 2 | | ütõfegyverek: | 20 | | lõfegyverek: | 27 |
dobófegyverek: | 6 | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: ryuku kopja (#694) << vámpírtõr (#364) << csontpálca (#329) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); tüske (#22) (10 -15.); vashegyû nyíl (#176) (16 .); nyílvesszõ (#108) (17 .); nyílvesszõ (#108) (18 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 34 | | 2. nyomkövetés: | 99 | | 3. lopás: | 18 |
4. mászás: | 12 | | 5. csapdakészítés: | 22 | | 6. csapdaészlelés: | 18 |
7. gyógyítás: | 80 | | 8. titkosírás: | 9 | | 9. felderítés: | 23 |
10. szörnyidomítás: | 11 | | 11. teológia: | 58 | | 12. taumaturgia: | 51 |
13. szerencsejáték: | 4 | | 14. versengés: | 21 | | 15. zene: | 14 |
16. szörnyismeret: | 28 | | 17. pszi: | 16 (+1) | | 18. zárnyitás: | 1 |
19. vadászat: | 25 | | 20. vitalitás: | 2 | | 21. bányászat: | 12 (+1) |
22. úszás: | 2 | | | | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 1 mezõre repítsen |
gyógyítasz 80% életerõ alatt 40 TVP-ért |
kutatsz max. 200 TVP-ért |
készítesz fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), tüskét (#22) (max. 100 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 10 darabot ), kötelet (#92) (max. 1 darabot ), amnioszt (#203) (max. 3 darabot ), vashegyû nyilat (#176) (max. 10 darabot ) |
elfogod mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127) |
maradék TVP-dbõl az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 12) |
proteinfecske (#139) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer), mélység fattya (#199) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), talriai behemót (#312), vadász tatu (#10) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 12) |
Ördögi Kör (#9111), autentikus vámpír (#154), semlegesek (#989), jók (#990) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | | |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) | életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) |
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) |
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
méregfelhõ (#37, 12 VP) | éhínség (#39, 7 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) |
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
sorvasztás (#102, 20 VP) | energiapajzs (#103, 20 VP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) |
halálvarázslat (#124, 50 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) |
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) | szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 18 PP) | pszi-acéltorony (#98, 14 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 50 PP, 30 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
vámpirizáció (#1) | halálkapu (#126) | láth. észlelése (#78) | varázsenergia (#161) |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
22. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
sötét halál (#45) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 16, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
villámcsapás (#50) | >> | autentikus vámpír (#154) | | pusztító végzet (#106) | >> | kisebb quwarg isten (#213) |
halálvarázslat (#124) | >> | csontváz hadúr (#423) | | pusztító végzet (#106) | >> | tyrannoszaurusz rex (#160) |
villámcsapás (#50) | >> | acélkolosszus (#35) | | méregfelhõ (#37) | >> | öregedést okozó lények (#9095) |
méregfelhõ (#37) | >> | Zinthurg (#180) | | villámcsapás (#50) | >> | tüskés gigaféreg (#256) |
halálvarázslat (#124) | >> | északi tûzsárkány (#219) | | villámcsapás (#50) | >> | kísértetvarázsló (#424) |
méregfelhõ (#37) | >> | smaragdgólem (#417) | | méregfelhõ (#37) | >> | vortexmágus (#418) |
méregfelhõ (#37) | >> | halálhozó (#419) | | méregfelhõ (#37) | >> | kék rothasztó (#421) |
villámcsapás (#50) | >> | szutykos remák (#191) | | pusztító végzet (#106) | >> | talriai behemót (#312) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK |
uzbány (#102) (tojást tojik) státusz: OK |
púpos burástya (#92) (málhás: +6 kg teher) státusz: OK |
sullár (#101) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) "Raia szent lovagjai" halomra ölik híveimet a nagyvárosok környékén. Koncolj fel legalább egyet e pimaszok közül! |
2.) Remélem, elindultál már a hozzám vezetõ ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%! |
3.) Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! |
|
HÕSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 élõholt. |
A Hóvihar alatt Sheran létsíkján jártál, ezzel is elõsegítve Ghalla megmentését.
|
Olimpiai helyezéseid: elsõ hely az 5. kategóriában a XX. olimpián. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | a szirén köpenye (#820) | 1 | | bíbor erõöv (#291) | 1 | * | bûzölgõ csizma (#898) |
1 | * | cetbõr válltömés (#1091) | 1 | * | lánckesztyû (#230) | 1 | * | Mágikus Koponya (#279) |
1 | | mászókarom (#78) | 2 | | nagy vaspajzs (#161) | 1 | * | topáz erényöv (#731) |
1 | | vassisak (#160) | 1 | * | zafír erõöv (#397) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
2 | * | árnyéktõr (#557) | 3 | | csontpálca (#329) | 18 | | ezüstshuriken (#327) |
1 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | | ezüsttõr (#322) | 1 | | fúvócsõ (#20) |
3 | | hosszú íj (#111) | 1 | | kõkalapács (#13) | 3 | | kõkés (#6) |
1 | | mandibulakasza (#127) | 2 | | mérg. vasnyíl (#187) | 95 | * | nyílvesszõ (#108) |
$1 | * | rövid íj ($107) | 1 | | ryuku kopja (#694) | 1 | | ryuku szablya (#695) |
4 | | tolmokov-koktél (#351) | 45 | | tüske (#22) | 1 | | varkaudar szablya (#516) |
1 | | vasalt bunkó (#181) | 1 | * | vashegyû lándzsa (#182) | 12 | | vashegyû nyíl (#176) |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
1 | | arany papi karkötõ (#309) | 3 | | ezüst karkötõ (#158) | 3 | | ezüst papi karkötõ (#308) |
2 | * | gólem talizmán (#811) | 1 | * | halálhozó karkötõje (#816) | 2 | | halálhozó talizmán (#813) |
1 | * | hatalom fülbevalója (#817) | 1 | | igazgy. fülbevaló (#197) | 2 | * | koponya szimbólum (#139) |
$1 | * | obszidián karkötõ ($229) | 1 | | ónix masszavadító (#438) | 2 | | rothasztó talizmán (#815) |
1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) | $1 | | umbatari karkötõ ($278) | 1 | * | Vlagyimir gyûrûje (#822) |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
4 | | aranypikkely (#415) | 1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 1 | | ásó (#34) |
1 | | bunthar zsák (#734) | 13 | | deus ex machina (#1) | 1 | | dorony duda (#235) |
9 | | ezüst kulcs (#184) | 3 | | fáklya (#36) | 1 | | furulya (#233) |
1 | | gyógykenõcs (#313) | 1 | | hebrencs csapda (#147) | 1 | | hûségérme (#1141) |
53 | | kaja (#2) | 1 | | kis aranykulcs (#240) | 2 | | kis ónixkulcs (#1110) |
14 | | kristálygömb (#265) | 1 | | kulcskarika (#648) | 3 | | márványkulcs (#245) |
1 | | mászókampó (#165) | 1 | | moa varázsdoboz (#1133) | 3 | | nagy aranykulcs (#246) |
6 | | nagy bronzkulcs (#185) | 1 | | olló (#335) | 2 | | párducbõr pénztárca (#1118) |
5 | + | pukkanó tûcsapda (#336) | 1 | | rézkulcs (#75) | 4 | | sámán gyógykenõcs (#1139) |
3 | | shinai gömb (#348) | 3 | | smaragd kulcs (#241) | 1 | | szeksztáns (#32) |
1 | | távcsõ (#42) | 2 | | varázskõ (#305) | 11 | | varkaudar pálinka (#1137) |
Löttyök és porok, tartóstul |
6 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 19 csepp tinta (#101), fér még: 41] |
12 | | fûszertartó (#210) | [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 58] |
2 | | huhogó bibe (#332) | [bennük 10 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 14] |
5 | | kavadu iszák (#25) | [bennük 8 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 42] |
3 | | mágusszelence (#1076) | [bennük 10 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 20] |
1 | | molluszk ház (#353) | [üres, kapacitás: 6] |
5 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 47 csepp spiritusz (#170), fér még: 53] |
1 | | szent kehely (#257) | [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
12 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 111 csepp ugh méreg (#166), fér még: 33] |
5 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 98 korty víz (#27), fér még: 2] |
3 | | zöld üveg (#82) | [bennük 60 csepp ragasztó (#83), fér még: 0] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
11 | | amniosz (#203) | 1 | | aranytoll (#572) | 1 | | bev formázó minta (#299) |
15 | | csuklyavirág (#133) | 1 | | darázsfarok (#654) | 20 | | drótszõr (#37) |
2 | | elkarog szõr (#665) | 2 | | etra hályog (#712) | 3 | | ezüstdarab (#326) |
1 | | fokhagyma (#403) | 2 | | fõnixtoll (#563) | 12 | | gyöngymangó (#135) |
1 | | hro formázó minta (#601) | 1 | | jegesmedve bunda (#1067) | 10 | | karbin plazma (#199) |
2 | | kazmár gyökér (#205) | 12 | | kõszem (#304) | 2 | | kvazár (#244) |
94 | | madártoll (#112) | 6 | | mandibulapenge (#125) | 2 | | manifeszt.nyúlvány (#214) |
2 | | mocsári penke (#148) | 12 | | mutáns csont (#331) | 46 | | ovimon-bogyó (#207) |
4 | | párducbõr (#1066) | 2 | | párducszem (#1073) | 58 | | pirkit (#153) |
24 | | polip szívóka (#391) | 5 | | purifikátor háj (#269) | 7 | | quwarg tojás (#360) |
6 | | rakolits por (#669) | 7 | | remák szív (#264) | 3 | | rozmárfog (#1069) |
1 | | sárkánypikkely (#292) | 7 | | smirglilevél (#29) | 29 | | szárnyas hernyó (#69) |
4 | | Thargodan esszencia (#328) | 1 | | varkaudar csont (#1113) | 5 | | varkaudar tekercs (#653) |
1 | | vasérc (#152) | 3 | | yetiszív (#1070) | | | |
|
Összsúly: 145.04 kg | Megterheltség: 113% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van. |
Még 33 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN |
44 | | aurach fog (#657) | 250 | | kaja (#2) | 2 | | liumbe hajtás (#655) |
21 | | nektoraf faggyú (#667) | 25 | | párducbõr (#1066) | 49 | | párducszem (#1073) |
33 | | remák szív (#264) | 75 | | rinóbõr (#651) | 50 | | rozmárfog (#1069) |
3 | | Thargodan esszencia (#328) | 31 | | varkaudar csont (#1113) | 3 | | vasvért (#164) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
8326 | | arany (#50) | 9 | | gyógykenõcs (#313) | 1 | | nagy vaskulcs (#186) |
9 | | nyílvesszõ (#108) | 3 | | obszidián karkötõ (#229) | 1 | | purifikátor háj (#269) |
1 | | sáfránypor (#211) | 32 | | tüske (#22) | 2 | | umbatari karkötõ (#278) |
1 | | varkaudar csizma (#317) | 11 | | vasérc (#152) | 1 | | vassisak (#160) |
1 | | vasvért (#164) | | | | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
8 | | amniosz (#203) | 1 | | aranytoll (#572) | 15 | | csuklyavirág (#133) |
5 | | deus ex machina (#1) | 4 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | hebrencs csapda (#147) |
6 | | isteni könnycsepp (#260) | 1 | | jegesmedve bunda (#1067) | 10 | | jégszilánk (#1128) |
2 | | kaja (#2) | 1 | | kis ónixkulcs (#1110) | 5 | | madártoll (#112) |
3 | | mágusszelence (#1076) | 1 | | márványkulcs (#245) | 1 | | nagy vaspajzs (#161) |
1 | | párducbõr (#1066) | 2 | | párducszem (#1073) | 28 | | pirkit (#153) |
3 | | rozmárfog (#1069) | 10 | | szárnyas hernyó (#69) | 2 | | varázskõ (#305) |
6 | | víz (#27) | 1 | | yetiszív (#1070) | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(121,74) sziklafészek (#167), óriás griff (#105), aranygriff (#304), jégtroll (#164)
(121,75) ekharion (#232), Fairlight oltár, mûvészi porolit (#720), érclelõhely
(121,76) vaskohó (#155), oltár, 34. jellempróba, érclelõhely, kétfejû troll (#163)
(121,77) arató csattanatok (#144), oltár, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), 37. jellempróba, élõholt
quwarg (#202), törpemammut (#115)
(122,70) bávatag golombár (#165), a 124. labirintus bejárata, rozmárember (#643), hópárduc (#642), fagymágus (#650),
fagyféreg (#640), yeti poronty (#638), fagyelementál (#644), jegesmedve (#637)
(122,73) vaskohó (#155), Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720)
(123,71) 30. jellempróba, érclelõhely
(123,72) púderszikla (#118, belõle készíthetõ: #119), oltár, Chara-din rúnaköve, érclelõhely
TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
|
|
High Density 430. fordulója
| vadász tatu (#10) | lila brekk (#11) | szárnyas gömböc (#12) | gonyolék (#13) | rambó bogár (#14) | | démontetû (#15) | homokvarány (#16) | bolhakutya (#17) | ormánygõte (#18) | kavadu (#19) | | mérges pók (#20) | goblin (#21) | drótszõrû pincsi (#22) | grákó denevér (#25) | királygyík (#26) | | óriás sáska (#27) | sakál (#28) | gyilkos mókus (#29) | surranó kígyó (#30) | woor-antilop (#31) | | gnóm boltos (#32) | sünmedve (#33) | kõszáli disznó (#34) | acélkolosszus (#35) | manó (#36) | | sötét motyogó (#37) | gorombilla (#38) | lebegõ gomba (#39) | hamupók (#40) | görgõte (#41) | | óriás patkány (#42) | tigroszlán (#43) | Baar-ork (#44) | Duer-ork (#45) | Tugt-ork (#46) | | harcos (#47) | csontváz (#48) | zombi (#49) | technokolin (#50) | gyíkember (#51) | | bakkura (#52) | százfogú (#53) | bo-skorpió (#54) | rõtmanó (#55) | félelem-járó (#56) | | gátvakond (#57) | rájanyék (#58) | pókvadász (#59) | drasmólyom (#60) | hegyi rák (#61) | | kõevõ (#62) | umor-pióca (#63) | varkaudar (#64) | goldugar (#65) | vízionár (#66) | | húsevõ magszim (#67) | móleon (#68) | evaporõr (#69) | vadtroll (#70) | fabontó szójer (#71) | | óriás skorpió (#72) | garokk (#73) | tintacsiga (#74) | mirg (#75) | gitonga (#76) | | zoloboo (#77) | színes dözmöng (#78) | bombagoly (#79) | trollfa (#80) | tazunkaróka (#81) | | spagulár (#82) | kaszabolósáska (#83) | bíborgörény (#84) | gyilkos sallank (#85) | topránypolip (#86) | | árnyékrája (#87) | kaffogó hebrencs (#88) | sörényes ubuk (#89) | törpe kovács (#90) | alpesi tehén (#91) | | púpos burástya (#92) | bundás csirmáz (#93) | légirozmár (#94) | mérges nyukmár (#95) | szintszívó (#96) | | mosolygó rettenet (#97) | téfea magoflux (#98) | piromenyét (#99) | szõrös pók (#100) | sullár (#101) | | uzbány (#102) | mélységi grittang (#103) | trikornis (#104) | óriás griff (#105) | griffõniksz (#106) | | fekete griff (#107) | vadász varkaudar (#108) | kõkorszaki szaki (#109) | nyuhaj karbin (#110) | ragyás burástya (#111) | | sóhajtó dorony (#112) | süvítõ rája (#113) | vérszomjas csüldõ (#114) | törpemammut (#115) | gyilkos tetû (#116) | | mutáns pók (#117) | trappoló dinymák (#118) | emberevõ (#119) | bibircsók-óriás (#120) | homokféreg (#121) | | xirnox (#122) | tetemember (#123) | manifesztátor (#124) | büntetõ praglonc (#125) | miksziszi húsgólem (#126) | | Morbid (#127) | varkaudar mágus (#128) | útonálló (#130) | orgyilkos (#131) | sötét gnóm (#132) | | elit palotaõr (#133) | palotaõr (#134) | élõholt mirg (#135) | sötét fõgnóm (#136) | karmos tankány (#137) | | agglomerátor (#138) | proteinfecske (#139) | acéldarázs (#140) | szõrlajhár (#141) | udvari mágus (#142) | | vadászkutya (#143) | arató csattanat (#144) | pattanóböde (#145) | kardfogú fülemüle (#146) | epokitféreg (#147) | | vérfürdetõ magszim (#148) | szõrös bozsó (#149) | fémbontó szójer (#150) | dehidrátor (#151) | kardszárnyú pocok (#152) | | quwarg királynõ (#153) | autentikus vámpír (#154) | nukleáris cickány (#155) | tüskés harci gromak (#156) | purifikátor (#157) | | nómenklatúra (#158) | ongóliant (#159) | tyrannoszaurusz rex (#160) | velociraptor (#161) | hadroszaurusz (#162) | | kétfejû troll (#163) | jégtroll (#164) | bávatag golombár (#165) | borzalmas varkaudar (#166) | kvazár kovács (#167) | | halálosztó kain (#168) | orgoró (#170) | óriásféreg (#171) | sírlidérc (#172) | vark. nekromanta (#173) | | dögkeselyû (#174) | élõholt mágus (#175) | óriás csontváz (#176) | csontváz lord (#177) | ongóliant hadúr (#178) | | élõholt õsmágus (#179) | Zinthurg (#180) | gnóm szolgáló (#181) | pöfögõ kregon (#182) | ezoterikus mardel (#184) | | karmazsin huhogó (#185) | szeppent rákfatty (#186) | részeg kalandozó (#187) | kocsmai verekedõ (#188) | varkaudar behemót (#189) | | varkaudar bajnok (#190) | szutykos remák (#191) | trosnyogó szakóca (#192) | vércápa (#193) | hínárevõ piranha (#194) | | opati polip (#195) | elektromos angolna (#196) | étkezési homár (#197) | moszatrája (#198) | mélység fattya (#199) | | magnetikus praglonc (#200) | quwarg harcos (#201) | élõholt quwarg (#202) | agyagelementál (#203) | bazaltelementál (#204) | | gránitelementál (#205) | kacagó szépia (#206) | diuretikus kráken (#207) | drónkeselyû (#208) | kneopatikus mollusk (#209) | | degradátor (#210) | joviális m.szockó (#211) | Tguarkhan (#212) | kisebb quwarg isten (#213) | quwarg nagymester (#214) | | tûzfõnix (#215) | élõholt sullár (#216) | massza (#217) | tormikus egér (#218) | északi tûzsárkány (#219) | | pszi elementál (#221) | szubreális vámpír (#223) | átokmurgattyú (#225) | norpadolótika (#226) | kultúrmasztodon (#227) | | zoloboo sámán (#230) | woorgard (#231) | ekharion (#232) | alanori csatamén (#233) | adószedõ (#234) | | káoszteknõc (#235) | Chara-din fattya (#236) | Mnebolath (#237) | Orkhan Thai (#238) | Raia szent lovagja (#239) | | sivatagi doareg (#240) | vadász quwarg (#241) | qwarg rohamosztagos (#242) | áeratikus hasnyák (#243) | hegyi góliát (#244) | | nagyobb vércápa (#246) | kputtyintó csalán (#247) | quwarg parafenomén (#248) | noth szellem (#250) | zombi mester (#251) | | pordémon (#253) | hordóagyú mameluk (#254) | õrült varázsló (#255) | tüskés gigaféreg (#256) | pszi õselementál (#258) | | holle anyó (#259) | kõtipró (#260) | trikornis herceg (#261) | zsoldoskatona (#262) | bérmágus (#263) | | páncélos lovag (#264) | harci mágus (#265) | mestervarázsló (#267) | õrjáratozó katona (#274) | triklem drakolder (#275) | | védõnõvér (#280) | õsdentor (#282) | aranyfecske (#283) | kronokukac (#285) | kronotapír (#286) | | ezerszemû bestia (#288) | manaelementál (#290) | Ekhnagorhu (#291) | quwarg szabotõr (#301) | quwarg õsmágus (#302) | | óriáspók (#303) | aranygriff (#304) | talriai behemót (#312) | õsöreg góliát (#313) | smaragd sárkány (#326) | | zafír sárkány (#329) | ork sámán (#345) | szürke rinocérosz (#346) | varkaudar kósza (#347) | khór darázs (#348) | | liumbe (#349) | északi aurach (#350) | halálmadár (#351) | tesh alligátor (#353) | erszényes elkarog (#354) | | nektoraf (#355) | vörös rakolits (#356) | dûnekukac (#357) | bíbor szulfagor (#358) | földsárkány (#359) | | ryuku gárdista (#360) | ryuku légiós (#361) | ryuku ostromteknõs (#362) | partravetett medúza (#363) | fekete amõba (#364) | | troll ritualista (#365) | dombi yeti (#366) | kérõdzõ etra (#368) | rõtmanó berzerker (#369) | purifikátor császár (#393) | | bunthar (#396) | smaragdgólem (#417) | vortexmágus (#418) | halálhozó (#419) | korinthai amõba (#420) | | kék rothasztó (#421) | õsi szellem (#422) | csontváz hadúr (#423) | kísértetvarázsló (#424) | hájas okerón (#462) | | tollaskígyó (#635) | sarki róka (#636) | jegesmedve (#637) | yeti poronty (#638) | veszett rozmár (#639) | | fagyféreg (#640) | ulkor jéglény (#641) | hópárduc (#642) | rozmárember (#643) | fagyelementál (#644) | | dermesztõ lidérc (#645) | sarki óriásteknõs (#646) | lábascet (#647) | eszkimó óriás (#648) | jégzabáló (#649) | | fagymágus (#650) | animált hókutya (#651) | fagyóriás (#653) | elemi hidegörvény (#664) | varkaudar kölyök (#685) | | varkaudar hírnök (#686) | varkaudar íjász (#687) | | | |
| deus ex machina (#1) | kaja (#2) | vizestömlõ (#3) | bot (#4) | bunkó (#5) | | kõkés (#6) | kõhegyû lándzsa (#7) | $szöges bunkó (#8) | bunkósbot (#9) | dárda (#10) | | $csontkés (#11) | $csontszurony (#12) | kõkalapács (#13) | sünmedve tüske (#14) | $vadász tatu bõr (#15) | | bordacsont (#16) | szögletes kõ (#17) | parittya (#18) | kerek kõ (#19) | fúvócsõ (#20) | | $ormánygõte csont (#21) | tüske (#22) | mérgezett tüske (#23) | $kavadu lebeny (#24) | kavadu iszák (#25) | | gyenge méreg (#26) | víz (#27) | ököl (#28) | smirglilevél (#29) | $varányszem (#30) | | smirglibokor (#31) | szeksztáns (#32) | $lapockacsont (#33) | ásó (#34) | tûzbokor (#35) | | fáklya (#36) | drótszõr (#37) | gumifa (#38) | zárnyitó készlet (#39) | kis vaskulcs (#40) | | $grákóbõr (#41) | távcsõ (#42) | tükör (#43) | $királygyík bõr (#44) | $kis bõrpajzs (#45) | | krómkaktusz (#46) | $surranó kígyó bõr (#47) | $antilopbõr (#48) | $kígyóbõr kesztyû (#49) | arany (#50) | | $bõrpáncél (#51) | tavacska (#53) | szökõkút (#54) | mákrózsa bokor (#55) | mákrózsa virág (#56) | | $bõrsisak (#57) | ködmangó cserje (#58) | ködmangó (#59) | ködkapu (#60) | árnyéksár (#61) | | ködcsillag (#62) | $tigroszlán fog (#63) | $csontszablya (#64) | $szöges páncél (#65) | $szöges bõrpajzs (#66) | | kék orchideacserje (#67) | kék orchidea (#68) | szárnyas hernyó (#69) | $rézdarab (#70) | $rézpáncél (#71) | | $rézsisak (#72) | $rézpajzs (#73) | csontkulcs (#74) | rézkulcs (#75) | bronzkulcs (#76) | | rát-fa (#77) | mászókarom (#78) | korongfa (#79) | $lapkorong (#80) | mérleg (#81) | | zöld üveg (#82) | ragasztó (#83) | $díszes rézpajzs (#84) | $óndarab (#85) | olvasztókemence (#86) | | $bronzhegyû lándzsa (#87) | $bronzsisak (#88) | $bronzpajzs (#89) | $bronzpáncél (#90) | manilla-fa (#91) | | kötél (#92) | mély kút (#93) | $bronzhegyû nyíl (#94) | $bakkura bõr (#95) | $bakkura csizma (#96) | | rákpáncél (#97) | $rákpajzs (#98) | $fekete gyöngy (#99) | aranyló ugarhéj (#100) | tinta (#101) | | $vízionár szem (#102) | $magszim bél (#103) | fémrúd (#104) | $evaporõr háj (#105) | $fabontó (#106) | | $rövid íj (#107) | nyílvesszõ (#108) | vapár cserje (#109) | vapár ág (#110) | hosszú íj (#111) | | madártoll (#112) | xantusz-kaktusz (#113) | $kaktusztüske (#114) | móricserje (#115) | móri gyümölcs (#116) | | $ezüst nyaklánc (#117) | púderszikla (#118) | púderkõ (#119) | tábla (#120) | jellempróba (#121) | | $dözmöng szív (#122) | $göcsörtös bunkó (#123) | rókafarok (#124) | mandibulapenge (#125) | $bronzpenge (#126) | | mandibulakasza (#127) | $sallank karom (#128) | $sallank nyíl (#129) | $hebrencs állkapocs (#130) | $ubuk tüske (#131) | | hóhérbimbó (#132) | csuklyavirág (#133) | gyöngymangó bokor (#134) | gyöngymangó (#135) | rúnakõ (#136) | | $mérg. ubuk tüske (#137) | $ubuk dobónyíl (#138) | koponya szimbólum (#139) | $denevér szimbólum (#140) | nap szimbólum (#141) | | szem szimbólum (#142) | virág szimbólum (#143) | két kard szimbólum (#144) | villám szimbólum (#145) | oltár (#146) | | hebrencs csapda (#147) | mocsári penke (#148) | grok-képzõdmény (#149) | szent jogar (#150) | $szvó-ektoplazma (#151) | | vasérc (#152) | pirkit (#153) | mély szakadék (#154) | vaskohó (#155) | világítótorony (#156) | | $nyu-shuriken (#157) | ezüst karkötõ (#158) | $kis vaspajzs (#159) | vassisak (#160) | nagy vaspajzs (#161) | | | | $borostyán függõ (#162) | karócsapda (#163) | vasvért (#164) | mászókampó (#165) | ugh méreg (#166) | | sziklafészek (#167) | sullár hólyag (#168) | uzbány csõr (#169) | spiritusz (#170) | rövid kard (#171) | | $téfea-agy (#172) | nekrofun (#173) | harci kalapács (#174) | márványtorony (#175) | vashegyû nyíl (#176) | | szopógödör (#177) | mínosz-kúp (#178) | $grifftojás (#179) | $ezüst gyûrû (#180) | vasalt bunkó (#181) | | vashegyû lándzsa (#182) | vaskulcs (#183) | ezüst kulcs (#184) | nagy bronzkulcs (#185) | nagy vaskulcs (#186) | | mérg. vasnyíl (#187) | $mérg. ubuk dobónyíl (#188) | vas dobónyíl (#189) | $mérg. vas dobónyíl (#190) | $aranylánc (#191) | | $gyöngysor (#192) | $aranygyûrû (#193) | $arany karperec (#194) | $obszidián függõ (#195) | $trófea nyaklánc (#196) | | igazgy. fülbevaló (#197) | $trikornis szarv (#198) | karbin plazma (#199) | gyíkfû csomó (#200) | gyíkfû (#201) | | amniosz-fa (#202) | amniosz (#203) | kazmár (#204) | kazmár gyökér (#205) | ovimon-bokor (#206) | | ovimon-bogyó (#207) | óriás lián (#208) | szuperkötél (#209) | fûszertartó (#210) | sáfránypor (#211) | | $dorony tüdõ (#212) | $xirnox szív (#213) | manifeszt.nyúlvány (#214) | praglonc hártya (#215) | ketrec (#216) | | hurokcsapda (#217) | ketrec-csapda (#218) | fedett verem (#219) | háló-csapda (#220) | dobóháló (#221) | | láncing (#222) | smaragd védõgyûrû (#223) | $varkaudar lándzsa (#224) | $orgyilkos tõr (#225) | ramit kõ (#226) | | helytartói jogar (#228) | $obszidián karkötõ (#229) | lánckesztyû (#230) | $acélpengõke (#231) | ilkin érc (#232) | | furulya (#233) | tatu dob (#234) | dorony duda (#235) | $lajhár csont (#236) | $tankány karom (#237) | | lant (#238) | $pular kristály (#239) | kis aranykulcs (#240) | smaragd kulcs (#241) | tüskecsapda (#242) | | nyílcsapda (#243) | kvazár (#244) | márványkulcs (#245) | nagy aranykulcs (#246) | $fekete bõrcsizma (#247) | | pszi kõ (#248) | $bumeráng (#249) | kvazár páncél (#251) | smaragd koszorú (#252) | nekrofun medál (#253) | | regeneráló gyûrû (#254) | tatu ködmön (#255) | templom (#256) | szent kehely (#257) | nehezék (#258) | | szopókõ (#259) | isteni könnycsepp (#260) | bájital (#261) | friss csatamezõ (#262) | õsi csatamezõ (#263) | | remák szív (#264) | kristálygömb (#265) | kvazár sisak (#266) | fülemüle agyar (#267) | $gromak bõr (#268) | | purifikátor háj (#269) | gromak páncél (#270) | szürke bõrkesztyû (#271) | $aranytû (#272) | szuper dobóháló (#273) | | szuper hálócsapda (#274) | $ametiszt medál (#275) | $sárga erõöv (#276) | $rejtõköpeny (#277) | $umbatari karkötõ (#278) | | Mágikus Koponya (#279) | $tyrex csont (#280) | raptor karom (#281) | $jégszív (#282) | Fekete Kehely (#283) | | sötét ital (#284) | Szent Kulacs (#285) | Sheran fõzete (#286) | Tharr Keresztje (#287) | zan indukátor (#288) | | sárkányölõ kard (#289) | energiapajzs (#290) | bíbor erõöv (#291) | sárkánypikkely (#292) | drako pikkelyvért (#293) | | $varkaudar páncél (#294) | elit csatavért (#295) | kvazár pajzs (#296) | kvazár kard (#297) | arx formázó minta (#298) | | bev formázó minta (#299) | cru formázó minta (#300) | din formázó minta (#301) | Fairlight köpenye (#303) | kõszem (#304) | | varázskõ (#305) | adamantit kesztyû (#306) | $réz papi karkötõ (#307) | ezüst papi karkötõ (#308) | arany papi karkötõ (#309) | | galachmit (#310) | gyógykenõcs (#313) | roxati zárfaló (#314) | optiri agysisak (#315) | Pusztítás Botja (#316) | | varkaudar csizma (#317) | taposó tappancs (#318) | ködkard (#319) | kregon zúzmó (#320) | plazmacsillag (#321) | | ezüsttõr (#322) | ezüsthegyû nyíl (#323) | ezüsthegyû lándzsa (#324) | ezüstkard (#325) | ezüstdarab (#326) | | ezüstshuriken (#327) | Thargodan esszencia (#328) | csontpálca (#329) | mirtuszkoszorú (#330) | mutáns csont (#331) | | huhogó bibe (#332) | rákfatty váladék (#333) | acéltû (#334) | olló (#335) | pukkanó tûcsapda (#336) | | piranha zsákvédõ (#337) | királyi korona (#338) | hadilobogó (#340) | $rézgolyó (#343) | súlyzó (#347) | | shinai gömb (#348) | lovagi tabard (#349) | esszenciakristály (#350) | tolmokov-koktél (#351) | molluszk ház (#353) | | szockó hólyag (#355) | Tguarkhan-csapda (#356) | quwarg boly (#359) | quwarg tojás (#360) | káosz szimbólum (#361) | | ezüsttollú nyíl (#363) | vámpírtõr (#364) | Trákin csákánya (#367) | kinemfogyó tegez (#368) | gránit õrszobor (#369) | | phua-kúp (#372) | Eldaran karkötõje (#373) | fekete tû (#374) | fekete csuha (#375) | fény szentélye (#376) | | moa gyöngy (#378) | moa obszidián (#380) | moa zafír (#381) | moa jádekõ (#382) | moa üveggömb (#383) | | moa burát (#384) | moa katalizátor (#386) | natali kõ (#388) | szigony (#389) | halcsont (#390) | | polip szívóka (#391) | mászó-karperec (#392) | szent tölgyfa (#393) | álomvirág (#395) | álompor (#396) | | zafír erõöv (#397) | városépítkezés (#398) | fõutca (#399) | ház (#400) | morgud hagymatõ (#402) | | fokhagyma (#403) | réz fejpánt (#406) | bronz fejpánt (#407) | vas fejpánt (#408) | kígyóbõr öv (#410) | | vérvörös köpeny (#412) | aranypikkely (#415) | teknõcteknõ (#416) | teknõcpajzs (#417) | era formázó minta (#418) | | fpi formázó minta (#419) | agyartõr (#420) | pengepajzs (#425) | Raia pallosa (#426) | Vlagyimir szobra (#433) | | bányászcsákány (#434) | törpe bánya (#435) | ónix masszavadító (#438) | szent liget (#439) | Muezli aranykeze (#442) | | lótuszfõzet (#448) | kristályfolyadék (#449) | térkapu (#452) | krapixlon fürdõruha (#454) | Urgod kesztyûje (#462) | | Dantor amulettje (#468) | norgat kulcs (#471) | törpe bakancs (#475) | cápaölõ tõr (#480) | raptor szablya (#482) | | barátság szent tüze (#484) | sörsátor (#486) | erõdítmény (#488) | pusztulás sírjai (#489) | sárkánytanya (#492) | | manakristály (#500) | kdole (#501) | kihívás tornya (#502) | aranytermõ ládikó (#504) | ostromlétra (#510) | | varkaudar szablya (#516) | Chara-din monolitja (#534) | sötét tekercs (#535) | kisebb zan (#544) | troll dorong (#550) | | jing-jang fejpánt (#556) | árnyéktõr (#557) | fõnixtoll (#563) | aranytoll (#572) | hro formázó minta (#601) | | Fortuna szentélye (#645) | kulcskarika (#648) | rinóbõr (#651) | $darázsszárny (#652) | varkaudar tekercs (#653) | | darázsfarok (#654) | liumbe hajtás (#655) | aurach fog (#657) | elkarog szõr (#665) | nektoraf faggyú (#667) | | $sáska amulett (#668) | rakolits por (#669) | nyomkeresõ talizmán (#671) | szulfagor agyar (#677) | smaragdkõ (#678) | | elf kósza háza (#681) | orvosságos zacskó (#682) | rinóbõr öv (#685) | ryuku karvédõ (#687) | ryuku sisak (#688) | | ryuku mellvért (#689) | ryuku kesztyû (#690) | ryuku nadrág (#691) | ryuku köpeny (#693) | ryuku kopja (#694) | | ryuku szablya (#695) | ryuku buzogány (#696) | teknõsesszencia (#702) | ritualista amulett (#708) | yeti mokasszin (#710) | | csontamulett (#711) | etra hályog (#712) | berzerker tüske (#713) | $rõtmanó kacagány (#714) | mûvészi porolit (#720) | | topáz erényöv (#731) | bunthar bõr (#733) | bunthar zsák (#734) | mágikus hátizsák (#735) | gólem talizmán (#811) | | vortex talizmán (#812) | halálhozó talizmán (#813) | korinthai talizmán (#814) | rothasztó talizmán (#815) | halálhozó karkötõje (#816) | | hatalom fülbevalója (#817) | a teremtés zsákja (#818) | aranytermõ erszény (#819) | a szirén köpenye (#820) | Vlagyimir gyûrûje (#822) | | bûzölgõ csizma (#898) | párducbõr (#1066) | jegesmedve bunda (#1067) | bundás kabát (#1068) | rozmárfog (#1069) | | yetiszív (#1070) | féregbél (#1071) | $ulkor gyöngy (#1072) | párducszem (#1073) | lidércesszencia (#1074) | | cetuszony (#1075) | mágusszelence (#1076) | hókutya nyakörv (#1077) | eszkimó sátor (#1083) | térutazó szerkezet (#1085) | | hibátlan cetbõr (#1090) | cetbõr válltömés (#1091) | csodák kútja (#1096) | varkaudar látógömb (#1107) | varkaudar falu (#1109) | | kis ónixkulcs (#1110) | varkaudar csont (#1113) | párducbõr pénztárca (#1118) | sikamlós búvárruha (#1123) | jégszilánk (#1128) | | moa varázsdoboz (#1133) | varkaudar pálinka (#1137) | sámán gyógykenõcs (#1139) | királyi õrsánc (#1140) | hûségérme (#1141) | | | |
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
AA tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA élõlény [élõlény] [élõlény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejezõ parancs berakása
BPK sorszám - befejezõ parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DD tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par.tárgy eldobása
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EE tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy eladása
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erõszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküvõ
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FÁS TVP TVP felt. ásás, max. TVPért
FELV KT/szövetség - szövetségi felvétel
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGO TVP TVP feltételes gonoszkodás
FGY életerõ% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lõfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat élõlény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyûjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyûjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó élõlény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbõl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - õriz a tolvajok ellen
KF lõfegyver [lövedék] - bekészíti a lõfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezetõ - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyûjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
P pszi [param1] [param2] 5(?) pszi képesség használata
PBE pénz - pénz berakása bankba
PKI pénz - pénz kivétele bankból
RM fegyver mit TVP TVP növény/épület rombolása
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT élõlény [élõlény] [élõlény] - élõlény megtámadása
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
USZ TVP TVP úszás
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertõl
VV varázslat [varázsl] [varázsl] - gyors varázslás
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal
|