Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
Zén Legendái: Rémháború július 20.
A pillanat képe
A belső pszi
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
A pszi egy speciális mentális képesség. A pszi használója nem külső mágikus energiákat, nem istenétől kapott varázserőt használ, hanem a belső, mentális energiáit használja fel. Ennek legavatottabb művelői a mutánsok, akik már születésük óta bírják az efféle belső energiákat irányítani.
Nézz szét a galériában!
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Varázslatok!
Zén bemutató – Varázslatok 2. rész
Zén bemutató – Varázslatok 1. rész
Tiltott mágia lista frissítés 2024. szeptember
Kiadói hírek, 2024. szeptember

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Hibák a lapkeresőben (97)
Lapötletek (65010)
[HKK Piac] Régi lapok (1526)
Zén bemutató – Varázslatok 2. rész (10)
HKK kérdés? (47201)
Legendás cél: 1000 lap (26)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Tilia 420. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. okt. 17. 9h:55'
EZ A 563. JÁTÉKHETED, 420. FORDULÓD
564. játékheted kezdete: okt. 19.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 466
Extra forduló: 3

TILIA KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [181,104] koordinátán. Az idõ esemény nélkül telt el. Az aranytermõ erszény 49 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyöngymangót. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. Varázserõd regenerálódik. (+838 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+86 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+2 kaja.) A lottó 629. hetének nyerõszámai: 2, 27, 30. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy hordóagyú mameluk nyomára bukkanj. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 703.]

* 1. KP: elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699.] Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 699.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 697.] Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 695.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 694.]

* 3. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 694.] Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 694.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+13 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 692.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 690.] Gyorsvarázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 688.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 686.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 956. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötõt. Leveszed a Xanathal karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 820. tárggyal az 527. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. A csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 844. tárgyat
A csuklódra húzod a teriadan karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 680.]


kb 555 1103 695 kiveszel a bankból az 555. tárgyat (1103 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 4 csatabárdot. Kiveszel a bank széfjébõl 2 üllõt. Kiveszel a bank széfjébõl 1 ryuku szablyát. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

be 700 bemész a 700. épületbe
Kíváncsiskodva lépsz beljebb az alacsony kapun. Egészen mélyre kell hajolnod, nehogy beverd a fejed. Zendor mosolyogva fogad. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Az arcszõrzet jól elrejti, mit is gondol a házigazda. [ 2320 tapasztalati pontot kaptál.] Zendor morcosnak tûnik, ez elsõsorban a türelmetlen mozdulataiból látszik, amikkel a sarokba hajítja az általad visszaszerzett tárgyakat. Vagyis... annyira kapkod, hogy figyelmetlenségében, csak az egyik üllõt veszi ki a hátizsákodból. A másik nálad marad. - Örülök, hogy elõkerültek a tárgyaim. Sajnos nekem nem volt rá idõm, hogy veled együtt a fosztogató trollok konok fejével beszéljek, mert sürgõs teendõim a városba szólítottak. - Hirtelen beugrik egy kép, amint Zendor a város utcáin hömpölygõ tömegben tör utat magának. Vicces a morcona alakot ilyen környezetben látni. - Az unokafivéremnél jártam. - A törpe megvakarja a fejét, és ingerülten folytatja a megkezdett mondatot: - Golin a család szégyenfoltja: törpe létére képes a város egyik eldugott épületében lakni. Szégyen, hogy ilyet tesz, ahelyett, hogy... Ah, mindegy... - Zendor meglepõen nagyot legyint tömzsi kezével, majd a szoba túlsó falánál álló ládához sétál. Belsejébõl egy kopott fedelû könyvet emel ki, melynek fedelén egy macskafejes címert pillantasz meg. - Ez Golin különcségének egyetlen hasznos terméke. Egy Roxaton átutazó alakváltóval sikerült elcserélnie. Ez az Õsök könyve! - Minden újdonságra nyitott, sóvárgó tekinteted láttán Zendor keze önkéntelenül is kitapogatja az övén lengedezõ csatabárd nyelét. Szerencsére megelégszik ennyivel. - Senkinek sem sikerült még megfejteni mi is valójában ez a könyv, és vajon a múlt vagy a jövõ eseményei vannak benne kellõ részletességgel leírva. Ez a részlet azonban - Zendor felcsapja a könyv fedelét, és rövid ujjaival hamar megtalálja a keresett oldalt. - felkeltette a kíváncsiságomat. Hallgasd: "... Tizenhat napja menetelünk a föld alatt, amióta csak rábukkantunk arra az átkozott kapura. Ha Fodrosszakállú Sidrim nem jön rá a macskaszemes kapu nyitjára, talán továbbmegyünk. Azt hittük a mindannyiunkat mardosó éhség elõl itt menedéket találhatunk. Másra bukkantunk azonban. Valamire, amit a legádázabb ellenségünknek sem kívánnánk soha. ... Tegnap végre újra megtaláltuk a szerencsénket. Egy tizenhat láb átmérõjû raktárhelyiségre bukkantunk, ami zsúfolásig teli van csillogó aranyékszerekkel. Az alaposabb vizsgálódás után mindegyikõnk talált magának való öltözéket, így pompásabbra cserélhettük a sajátunkat. Mármint akik még életben vannak közülünk. ... Nem találjuk a kijáratot. Három napja kínzó fejfájás gyötör mindannyiunkat. Félve gondolunk az eshetõségre, hogy a kincseskamrát valamilyen átok õrizte, ami megfertõzött mindannyiunkat. Talán soha nem jutunk ki innen. Ma hajnaltól alig haladtunk valamit, annyira le vagyunk gyengülve." Na mit szólsz mindehhez? - Tanácstalanul megcsóválod a fejed. Valójában te nem sok mindent tudtál kihámozni a könyvbe vésett történetbõl. - Ne is mondj semmit. Azt hiszem megtaláltam a bejáratot. A könyv egy macskaszemrõl ír, melynek ábrája, mint valami vízió, térben helyezkedik el a föld mélyére vezetõ kapun. Én tudom hol van ez a kapu. - Egyre felcsigázottabban figyeled Zendor elkomoruló arcát. - Bejutnom viszont nem sikerült. Talán te is megpróbálhatnád. Ismerjük már egymást annyira, hogy rád merjem bízni a kapu helyének titkát. Ha neked sikerül feltárnod a kaput, gyere vissza. Visszamegyünk együtt, és egymásnak vetett háttal járjuk be a helyet, míg rá nem bukkanunk erre az említett kincseskamrára. Megragadod Zendor kinyújtott kezét, és jó alaposan megrázod. Az üzlet megköttetett. Aztán megcsóválod a fejed. - Egy térképet nem rejt véletlen az a könyv? - kérdezed meg, miután összeszedted minden bátorságodat. Zendor megcsóválja a fejét. Hát akkor ez így, ebben a formában nem lesz könnyû feladat. A 122. labirintus bejáratát innen nyugatra 48, délre 24 mérföldre találod. Még intesz a törpe felé egy utolsót, majd távozol. [5 pontot használtál fel, van még 675.]

bb 1103 648 704 beraksz a bankba az 1103. tárgyat (648 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 üllõt. Beraksz a bank széfjébe 1 kulcskarikát. Beraksz a bank széfjébe 2 troll csontot. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

a 32 4684 3 átadod a 32. tárgyat a 4684. kalandozónak (3 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 3 szeksztánst Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

aa 555 695 829 átadod az 555. tárgyat a 695. tárgyat a 829. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 csatabárdot Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku szablyát Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 1 dlathog kõzetet Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

kpk 8 kezd. parancs kivétele: 8
KF 844 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

kpk 7 kezd. parancs kivétele: 7
KF 466 820 527 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

kpb 4 kezd. parancs berakása: 4

vv 182 224 178 elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 673.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671.] [A parancs tárolásra került.]

kpb 5 kezd. parancs berakása: 5

hh 745 841 1099 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 670.] Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 669.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 669.] [A parancs tárolásra került.]

kpb 6 kezd. parancs berakása: 6

vv 88 5 elmormolod a 88. varázslatot az 5. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 669.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-6 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667.] [A parancs tárolásra került.]

kpb 10 kezd. parancs berakása: 10

kf 466 527 844 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 527. tárggyal a 844. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 667.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 667.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 667.] [A parancs tárolásra került.]

t 679 támadod a 679. szörnyet
FT 679 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

t 177 1 támadod a 177. szörnyet
FT 177 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

t 372 1 támadod a 372. szörnyet
FT 372 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

t 388 1 támadod a 388. szörnyet
FT 388 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

t 389 1 támadod a 389. szörnyet
FT 389 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

t 390 1 támadod a 390. szörnyet
FT 390 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

t 9098 1 támadod a 9098. kalandozót
FT 9098 parancs tárolva. Összefutsz Redyque-val. Sheran földi és égi helytartója. Egy arany papi karkötõt, egy árnyszõttest, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy jégisten amulettet, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy torz fülkarikát, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Õ is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: az õ jelleme is semleges. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

t 9099 1 támadod a 9099. kalandozót
FT 9099 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

t 9095 1 támadod a 9095. kalandozót
FT 9095 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(181,104) bányászház (#700), Redyque (4684. kalandozó)

[143,61] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy fõutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fekete lótuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy sárkánytanyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Összefutsz Médzsik Hórsszal. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy hósárkánybõr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy Huddens kesztyûjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy Natharion amulettet, egy Natharion karkötõt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy õsmágus fülbevalóját, egy rémbõr tarkóvédõt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Felszerelését egy Õrült Montrix trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Techiulan trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikõtök elõtt 1-1 manaelementál. Megkezdõdik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

Találkozol egy fekete, kontyos hajú, zöld szemû, kecskeszakállas gnóm férfival. Fekete a bõre. A Halál, a Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Chara-din inkvizítora. Egy Batharak vállemezét, egy díszes tunikát, egy Emma kötényét, egy fattylord derékövet, egy gyémánt védõgyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybõr csizmát, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyûrût, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy moa csiptetõt, egy natharion gömböt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy teriadan karkötõt, egy troglodita gyûrût, egy umbatari karkötõt, egy Urgod kesztyûjét és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy vark. kardtáncos trófea és egy élõholt õsmágus trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Elfordulsz, és tovább totyogsz. [-50 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 657.]

be 702 3 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 105 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 607.]

ve 203 60 megveszed a 203. tárgyat 60
Mindössze 38 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 38 amnioszt. 76 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

ve 102 10 megveszed a 102. tárgyat 10
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [181,104] A síkság után kisebb hegyek következnek. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy orbitális mackósajt. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt fejét. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) A mackósajt felemel egy óriási pajort a földrõl, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Hangos kacajra fakadsz az elborzasztásodra irányuló gyenge próbálkozáson. A mackósajt a következõ pillanatban villámgyorsan odarohan hozzád, felemel, és feldob a sztratoszféra irányába! Lábatat az utolsó pillanatban a mackósajt nyaka köré kulcsolod, így visszahuppansz a földre. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Kõkéssel többször mélyen végigmetszed az orbitális mackósajt testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel megdöföd az orbitális mackósajt idétlen testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Nyelvével az orbitális mackósajt úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 49 életpontot vesztettél. Az orbitális mackósajt szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3266 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy vaskohót. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Skinhead vigyorog kajánul. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy olvasztókemencét. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy kihívás tornya van. Nyugatra egy épület van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy mély szakadék van. Elteszed a látcsövet. Találsz néhány eldobott tárgyat: 11 púderkõ[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy bányászház (700. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 597.]

v 84 349 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy liumbét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy liumbe! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A szörny mérgezõ gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (7 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Kõkéssel párszor kilyukasztod a liumbe kunkorgó nyelvét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Sárkánytõrrel teljesen átdöföd a liumbe testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A liumbe csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A liumbe elhibázza az ütést csápjával. A liumbe nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 liumbe hajtást. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 587.]

v 198 199 112 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(181,104) bányászház (#700), Redyque (4684. kalandozó), orbitális mackósajt (#229), törpe bánya (#435), oltár, vaskohó
(#155), mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), olvasztókemence (#86), liumbe (#349)

[199,112] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Ritka erdõben vagy. Kis híján megbotlasz egy földön fekvõ részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a fõtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy varkaudar íjász támad rád.

A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar íjász testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszõt lõ ki rád. 18 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Marokra fogva a kõkést ellenfeledre rohansz. Kõkéssel párszor kilyukasztod a varkaudar íjász fejét. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Sárkánytõrrel felnyársalod a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A varkaudar íjász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megtörlöd izzadt tenyered, majd folytatod - a közönséged alkotta döbbent csendrõl tudomást sem véve - a farkasszemezést a varkaudarokkal. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 9 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a borzalmas varkaudar bal oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tûnik az élõ villámcsapással szemben. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Marokra fogva a kõkést ellenfeledre ugrasz. Kõkéssel párszor kilyukasztod a borzalmas varkaudar testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Sárkánytõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a borzalmas varkaudar jobb lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A borzalmas varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sorból újabb helybeli lép eléd. A harc elkerülhetetlen. Egy varkaudar hírnök támad rád.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Kõkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar hírnök jobb lábát. (3 támadással 149 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a varkaudar hírnök nyakát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök melléd csap a farkával! Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a varkaudar hírnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar hadúr védelmezi a vadászterületét.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 29 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar hadúr testét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Meglengetve a kõkést a másikra ugrasz. Kõkéssel megcsapod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel eltalálod a varkaudar hadúr rücskös bõrét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A varkaudar hadúr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (5 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 15 arany és egy fûszertartó, ezenkívül 1 varkaudar látógömb. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu fõterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 20 arany és egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP]. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Syrac Hold elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyûjtesz 1 álomport. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 542.]

m 3 4 3 mozogsz délkeletre, délre, délkeletre
[200,113] A terep továbbra is ritka erdõ. Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. Látsz egy tûzbokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tímárkunyhót. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete kaktuszt. Találsz egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Találsz egy borkonyó cserjét. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Egy csataremák nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 61 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Bûvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bûvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a csataremák testét. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a csataremák testét. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a csataremák jobb oldalát. (4 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Csápjaival a csataremák lecsap a bal karodra. (12 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a csataremák testét. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Sárkánytõrrel gyengén megszurkálod a csataremák egyik csápját. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A csataremák csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A csataremák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 remák szivet. 8927 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [200,114] Fák, mindenütt csak fák. Kis híján megbotlasz egy földön fekvõ részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy varkaudar hadúr. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lõ rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hadúr jobb vállát. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Marokra fogva a kõkést a másikra rohansz. {CSTT:} Kõkéssel megcsapod a varkaudar hadúr fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy grok-képzõdményt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán. A hosszú, embert próbáló mászás után kissé remegõ tagokkal kapaszkodsz be a furcsa képzõdmény felsõ részébe. A burok belseje puha, kellemetlen tapintású. Körbenézel. Hirtelen a túloldalon megmozdul egy nagy, sötét tömeg. Egy bundás csirmáz!

Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Meglengetve a kõkést ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kõkéssel végigmetszed a bundás csirmáz szõrös testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a bundás csirmáz jobb elsõ lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A bundás csirmáz mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A bundás csirmáz megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A bundás csirmáz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 116 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megakad a kezed valamiben. Megvizsgálod - találtál 11 madártollat. Elhagyod a furcsa képzõdményt. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [201,115] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sûrûsödik - ez már csak bozótos. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy pszi õselementál. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pszi õselementál bal lábát. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2350 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy quwarg bolyt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Ellenõrzöd, hogy a ruházatod tökéletesen zárt-e, majd mászni kezdesz fölfelé a boly oldalán. Folyamatosan söpörgeted magadról az apró rovarokat, és már majdnem visszafordulsz, amikor végre eléred a boly tetejét. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyûjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerõ). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellõl. Egy quwarg harcos!

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos bal oldalát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Megmarkolva a kõkést a másikra rohansz. {CSTT:} Kõkéssel kegyetlenül összevagdalod a quwarg harcos fejét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszúrod a quwarg harcos torát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1184 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy quwarg parafenomén!

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén bal hátsó lábát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2172 tapasztalati pontot kaptál. Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 réz papi karkötõt. [réz papi karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [81 pontot használtál fel, van még 461.]

v 84 349 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy liumbét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy liumbe! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (6 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Kõkéssel párszor kilyukasztod a liumbe kunkorgó nyelvét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Sárkánytõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a liumbe testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A liumbe csápol, de mindhiába. A liumbe csápol, de mindhiába. A liumbe nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 liumbe bimbó. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 liumbe hajtást. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 451.]

m 2 4 4 mozogsz keletre, délre, délre
[202,115] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Egy õsdentor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ II varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az õsdentor bal karját. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rohansz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az õsdentor nyakát. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Sárkánytõrrel megbököd az õsdentor ragyás testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Az õsdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki az õsdentor száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 dentor bõrt. [dentor bõr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 3944 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy márványtornyot. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Aránylag könnyen sikerül a kampót beakasztani odafönt, egy kiálló szegletbe. A mászás azonban nagyon kemény, embert próbáló feladat. Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. Meghatottan nézel körbe az õsi torony legfelsõ szobájában. Hirtelen valami moccan a kerek terem túlsó végében. Egy kõkorszaki szaki!

A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kõvéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kõkést ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kõkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a kõkorszaki szaki testét. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Sárkánytõrrel felnyársalod a kõkorszaki szaki jobb lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A kõkorszaki szaki mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kõszemet. [kõszem ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 689 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy óriáspók!

A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi az óriáspók testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Megmarkolva a kõkést ellenfeledre rontasz. Kõkéssel egy irtózatos ütéssel felvágod az óriáspók testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel teljesen átdöföd az óriáspók testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Az óriáspók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csõrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 696 tapasztalati pontot kaptál. A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbrõl megvizsgálod. Találtál 1 vassisakot. [vassisak ládikóba-> (186,106)-> 18 arany, -2 ÉP] Mikor lemásztál a kötélen, egy laza rántással kiakasztod a vaskampót, és elcsomagolsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [202,116] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tûzbokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyûjtesz 1 álomport. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy õsdentor közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az õsdentor testét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az õsdentor ragyás testét. (5 támadással 355 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel kicsit megsebzed az õsdentor nyakát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az õsdentor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ II varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Az õsdentor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 dentor bõrt. [dentor bõr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 3944 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [202,117] Vált a terep: ritka erdõben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy varkaudar katona. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekezõ pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 427 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lõ rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a varkaudar katona kivillanó vállát. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg kalapácsát. Meglengetve a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona fejét. (5 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Sárkánytõrrel gyengén megszurkálod a varkaudar katona bal lábát. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A varkaudar katona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 7052 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Amint észrevesznek a helybeliek, zûrzavar támad, van, aki menekülni próbál, a többség azonban vicsorogva feléd indul. Ijedten lekapod a fejed, amikor egy varkaudar vajákos tûzcsóvát hajít feléd, valahonnan a varkaudarok gyûrûjébõl. Egy szénné égetett remák hangos puffanással elterül mögötted, miután a varázslat célba ért. Egy varkaudar íjász támad rád.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar íjász testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszõt lõ feléd. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 20 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Marokra fogva a kõkést ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kõkéssel párszor kilyukasztod a varkaudar íjász bal vállát. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Sárkánytõrrel felnyársalod a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A varkaudar íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Halvány mosoly fut át az arcodon, mikor látod, hogy néhány varkaudar a hátsó sorokból ijedten elmenekült. Az egyik varkaudar hozzád ugrik, és valami tárggyal hadonászik. Kikapod a kezébõl, mire vinnyogva menekül vissza társai gyûrûjébe. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bronzpáncél [bronzpáncél ládikóba-> (186,106)-> 32 arany, -2 ÉP] és egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP]. Egy borzalmas varkaudar támad rád.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kõkést a másikra ugrasz. {CSTT:} Kõkéssel kegyetlenül összevagdalod a borzalmas varkaudar testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Sárkánytõrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a borzalmas varkaudar bal vállát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasérc és egy aranytû [aranytû ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Megmarkolva a kõkést ellenfeledre rontasz. Kõkéssel párszor kilyukasztod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Sárkánytõrrel eltalálod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Feléd sújt a varkaudar hírnök a farkával, de elhibázta! A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A varkaudar hírnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy nõstény varkaudar intéz feléd kihívást.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nõstény varkaudar testét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kõkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nõstény varkaudar testét. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerõ). Sárkánytõrrel jól megszúrod a nõstény varkaudar testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A nõstény varkaudar karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A nõstény varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 varkaudar látógömb. 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Most, hogy egyedül maradtál, van idõd végigkutatni a sátrakat. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Tharr Keresztje, egy aranytû [aranytû ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy vasérc és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP]. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd késõbb visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat! Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy rát-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy fekete kaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy krómkaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy smirglibokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy gyilkos csalánt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Rowena lábát masszírozza. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Összeakadsz Alba Locsyval. Raia felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cetbõr válltömést, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy varkaudar vajákos trófea és egy varkaudar katona trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy Fõnix. Jobb kezében egy pásztorbotot, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tûzfõnix. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Tanaka mosolyogva megszólal: "További sikeres kalandozást Néked, Barátom". Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Kidülleszti a mellkasát, és hõstetteirõl mesél. A kitartó ostrom úgy tûnik, nem járt sikerrel: udvariasan végighallgatod, majd határozottan menni készülsz. A fiú szomorúan bámul rád.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 tükröt. Ügyességed TF-elõdött. [98 pontot használtál fel, van még 353.]

v 84 349 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy liumbét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy liumbe! Ezt kerested. Itt csata lesz.

A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (7 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kõkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a liumbe vaskos szárát. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Sárkánytõrrel felnyársalod a liumbe egyik csápját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A liumbe csápol, de mindhiába. A liumbe elhibázza az ütést csápjával. A liumbe nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 liumbe hajtást. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 343.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[201,118] Még mindig az erdõben vagy. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szûrõdik be. Nem messze egy kisebb varkaudar csoportosulást pillantasz meg. Vajon mirõl sustoroghatnak? Amikor közelebb lopakodnál, megszólal egy kürt a távolban, és a varkaudarok egy szempillantás alatt eltûnnek az ellenkezõ irányban. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 2 gyöngymangót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Skinhead elõtt. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar iszákos lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ II varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos bal lábát. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (34 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Mjölborg kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar iszákos bal karját. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Sárkánytõrrel megdöföd a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A varkaudar iszákos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [200,118] Fák, mindenütt csak fák. Egy fa tövében megkínzott kalandozó haldoklik. Közel lépsz hozzá, õ pedig miközben üveges tekintetét rád emeli, azt suttogja: "...a varkaudarok...". Mielõtt eldönthetnéd hogyan segíts rajta, egy D.E.M.-mel, vagy egy szívébe szúrt kõkéssel, a kalandozó elpatkol. Talán ha elõbb érkezel... Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledõ zoloboo sámán nem jelenthet komoly veszélyt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zoloboo sámán testét. (5 támadással 165 életpontot sebezve.) A lény szemébõl hõsugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Megmarkolva a kõkést a másikra rontasz. {CSTT:} Kõkéssel végigvágod a zoloboo sámán csontos karját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel megdöföd a zoloboo sámán testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a zoloboo sámán nehezen védhetõ csapásait. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Leah rúnaköve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megvizsgálod a talajt. Friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [199,119] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sûrûsödik - ez már csak bozótos. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy borzalmas varkaudar. Ettõl nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerõdet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Megmarkolva a kõkést a másikra rohansz. {CSTT:} Kõkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a borzalmas varkaudar bal oldalát. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Sárkánytõrrel eltalálod a borzalmas varkaudar bal oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy manilla-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Minden mozdulatod a vakmerõséget sugall, miközben berontasz a varkaudar sátrak közé. Csak elsõ pillanatra tûnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedõ ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar hírnök intéz feléd kihívást.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Megmarkolva a kõkést ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kõkéssel többször mélyen végigmetszed a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Sárkánytõrrel teljesen átdöföd a varkaudar hírnök jobb lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A varkaudar hírnök melléd csap a farkával! A varkaudar hírnök karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A varkaudar hírnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Látszik a köréd gyûlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. Az egyik varkaudar hozzád ugrik, és valami tárggyal hadonászik. Kikapod a kezébõl, mire vinnyogva menekül vissza társai gyûrûjébe. A következõ kincseket találtad: egy kígyóbõr kesztyû [kígyóbõr kesztyû ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP], egy göcsörtös bunkó [göcsörtös bunkó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 5 nyílvesszõ és egy ezüsthegyû nyíl [ezüsthegyû nyíl ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar íjász védelmezi a vadászterületét.

A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar íjász testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszõt lõ feléd. 20 életpontot sebzõdsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Meglengetve a kõkést ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kõkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar íjász testét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Sárkánytõrrel teljesen átszúrod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Karmával néhányszor a varkaudar íjász megcsapja a fejedet. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sorból újabb helybeli lép eléd. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy agykorbács pszi támadást. 10 életpontot vesztettél. A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a borzalmas varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg elõtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögõ pofáját, és rád ront. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyõzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tûnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Marokra fogva a kõkést ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kõkéssel kegyetlenül összevagdalod a borzalmas varkaudar rücskös bõrét. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Sárkánytõrrel felnyársalod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar iszákos jön feléd.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar iszákos fejét. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (33 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kõkést a másikra ugrasz. {CSTT:} Kõkéssel párszor kilyukasztod a varkaudar iszákos bal oldalát. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Sárkánytõrrel megdöföd a varkaudar iszákos bal lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A varkaudar iszákos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Véres nyál csordul ki a varkaudar iszákos száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu fõterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. A következõ kincseket találtad: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP], egy vashegyû nyíl, 9 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 12 arany. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd késõbb visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat! Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Elenios híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy csillagbozótost. Felfedeztél egy pézsmatököt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy bíborgörény vigyorog kajánul. Felfedeztél egy óriás liánt. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összefutsz Thoron - Laure-val. Fairlight lényének egy nagyobb része. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ezüsttölgy karkötõt, egy ezüsttölgy kesztyût, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédõt, egy gólemgyûrût, egy hókeresztet, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy tleikan rémeb trófea, egy Nap bírája trófea és egy vtoeken döntõbíra trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Alkotó kalapácsot, bal kezében egy ezüsttölgy pajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy harcos (ld. enc.)} Motyogni kezd: " Haver! Ilyen satnya trófeákat nem mutogatnék!" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [65 pontot használtál fel, van még 278.]

vv 216 140 11 elmormolod a 216. varázslatot a 140. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Siker: növények sarjadnak ki idézésed nyomán! Fák sarjadnak! Ritka erdõt hoztál létre. (Visszakaptál 25 VP-t, papi rangod fejlõdött.) [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 273.] Gyorsvarázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 268.] Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 266.]

ef 6 energia fejlesztése 6
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-6 TU.] A befejezéshez még 2281 TU szükséges. [30 pontot használtál fel, van még 236.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar vajákos.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar vajákos fejét. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Megmarkolva a bronz taidert a másikra ugrasz. {CSTT:} Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar vajákos testét. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Sárkánytõrrel megdöfködöd a varkaudar vajákos testét. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 90 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. A varkaudar vajákos karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A mágus kezébõl láng csap feléd. 48 életpontot vesztettél. A varkaudar vajákos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5632 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 206.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar hadúr.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy gigaököl varázslatot. 10 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hadúr testét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Megmarkolva a kõkést ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kõkéssel többször mélyen végigmetszed a varkaudar hadúr fejét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Sárkánytõrrel megdöföd a varkaudar hadúr jobb oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar hadúr újra meg újra lecsap. (5 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 10 arany és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 176.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar iszákos.

Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ II varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar iszákos testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (41 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar iszákos testét. (4 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Sárkánytõrrel eltalálod a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A varkaudar iszákos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3077 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 146.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar hadúr.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy gigaököl varázslatot. 9 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hadúr rücskös bõrét. (5 támadással 185 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kõkéssel végigvágod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel megdöföd a varkaudar hadúr bal lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a varkaudar hadúr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 116.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar varázsló.

A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lõ rád. 44 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló jobb karját. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kõkéssel megcsapod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytõrrel megdöföd a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 86.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nõstény varkaudar.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nõstény varkaudar testét. (5 támadással 175 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kõkéssel párszor kilyukasztod a nõstény varkaudar testét. (4 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Sárkánytõrrel megdöföd a nõstény varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). A nõstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Karmait felemelve, a nõstény varkaudar meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 56.]

szk 393 286 778 keresed a 393. szörnyet a 286. szörnyet a 778. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy purifikátor császárt. [0 pontot használtál fel, van még 56.]


* 1. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 844. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötõjét. Leveszed a teriadan karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 56.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 956. tárggyal
A csuklódra húzod az arany papi karkötõt. A csuklódra húzod a Xanathal karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 56.]

* 3. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2005. év 6. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 56.]

* 4. BP: imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar hírnök.

A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a kõkést. Marokra fogva a kõkést a másikra ugrasz. Kõkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar hírnök izmos felkarját. (3 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Sárkánytõrrel eltalálod a varkaudar hírnök bal lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A varkaudar hírnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A varkaudar hírnök karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A varkaudar hírnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 26.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 25.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 25.] [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 5, 26. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. 2 kaját habzsol be a mutáns pók. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erõddel táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása.
Ebben a körben 25 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 25 pontot vihetsz át. Kapsz még 561 pontot. A következõ körben tehát 586 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HARCOS (47. ELLENFÉL)
A Túlélõk Földjének középületei nem túl jól fizetik meg alkalmazottaikat. Mégis, mindig akad egy-két alak, aki rákényszerül arra, hogy munkát vállaljon a városházákon. A kapuõrök szintén nem tartoznak a legjobban fizetett katonák közé - ez valószínûleg itt-ott lyukas bõröltözetükön is látszik. Ennek ellenére akadnak köztük ügyes fegyverforgatók, akik ezt a hiányosságot harctudásuk villogtatásával képesek ellensúlyozni. Ha provokálni kezdesz egy ilyet, te is hamar megtapasztalhatod milyen erõs ellenfelek õk.



KARAKTERLAP
Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemû ember nõ vagy. Bõröd teljesen fehér! Sheran félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 420. fordulód.

 Erõ:60 (81)  Szint:37  Merészség:10/5 Magasság:153 cm 
 IQ:54 (64)  Támadás:44  Agresszió:3 Testsúly:51 kg 
 Ügyesség:51 (58)  Védekezés:92  Menekülés:30 % Életkor:28/31 év 
 Egészség:53 (63)  Életpont:714/811  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:61 (69)  Varázspont:1839/630  Pénz:14424 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/7   Pszi pont:214/195   Halhatatlanság:6 %   EFejl:10 
Eddig összesen 4533 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 94308 TP-t kaptál. Jelenleg 6957755 TP-d van. A következõ szinthez még 42245 TP szükséges. Trófeáid: Ovgun, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 404. fordulódban 8638 arany került a bankszámládra. 9329 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 14/5   ökölvívás: 1/31   szúrófegyverek:40/68 (+5%)
  vágófegyverek: 21/90 (+88%)   ütõfegyverek: 31/81 (+6%)   lõfegyverek:27/43 (+10%)
  dobófegyverek: *33/100 (+5%)       

Feltételes fegyverváltás: kõkés (#6) (200%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (160%) << bronz taider (#641) (200%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyû nyíl (#176) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -29.); bûvös shuriken (#562) (30 -996.); bûvös shuriken (#562) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 30/50   2. nyomkövetés: 126/74 (+51%)   3. lopás:1/9
  4. mászás: 19/20 (+9%)   5. csapdakészítés: 33/20 (+6%)   6. csapdaészlelés:18/91
  7. gyógyítás: 56/44   8. titkosírás: 9/67   9. felderítés:34/20 (+12%)
  10. szörnyidomítás: 17/41   11. teológia: 118/57 (+65%)   12. taumaturgia:113/16 (+15%)
  13. szerencsejáték: 5/39   14. versengés: 9/50   15. zene:16/93
  16. szörnyismeret: 44/60 (+18%)   17. pszi: 24/77 (+5%)   18. zárnyitás:12/85
  19. vadászat: 14/87   20. vitalitás: 1/42   21. bányászat:31/41
  22. úszás: 19/55       

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz bûvös shurikent (#562) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot , csak egyszer)
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 220 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
éjkornis (#228), massza (#217), noth szellem (#250), lidércúr (#252), halálelementál (#279), aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Sheran hívõk (#995), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)éhínség (#39, 7 VP)szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP)életpajzs (#142, 16 VP)növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)fürkészõ szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)  
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)revitalizáció (#52)vámpirizáció (#1)méregsemlegesítés (#14)
Pörhemór köre (#205) (90,6,1)feltámadás (#168)láth. észlelése (#78)óriáserõ (#53)
mentális pajzs (#72)csupasz izom (#28)varázsenergia (#161) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
élõholt pozdorja (#134), izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), gömbvillám (#176)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
varázsvédelem II (#108), elektromos pajzs (#51), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) energiatüskék (#29) >> Notermanthi (#257)
izomernyesztés (#33) >> taalru (#249) háló (#186) >> pszi õselementál (#258)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) háló (#186) >> noth szellem (#250)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tûzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> molgan (#284) háló (#186) >> bolyongó lidérc (#388)
tûzgolyó (#155) >> varkaudar che-pap (#704) háló (#186) >> kronokukac (#285)
háló (#186) >> kronotapír (#286) háló (#186) >> szutykos remák (#191)
háló (#186) >> pszi elementál (#221) háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> quwarg tûzköpõ (#678) fürgülés (#92) >> varkaudar che-pap (#704)
fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693) védelem tûz ellen (#38) >> aranyfecske (#283)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tûz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tûz ellen (#38) >> tûzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
életpajzs (#142) >> lidércúr (#252) védelem tûz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem tûz ellen (#38) >> quwarg õsmágus (#302) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> hegyi góliát (#244) védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212) védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Lássuk, készen állsz-e a természettel való egybeolvadásra. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * cápabõr csizma (#832)
2   che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   Ek'Hor pajzsa (#1556)
1   gyémántsisak (#467) 1   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * lidérckorona (#531)
2 * mágusköpeny (#453) 2   mászókarom (#78) 2 * mithril kesztyû (#463)
1   Morgan sipkája (#466) 1   õselemek köpenye (#560) 1   pszi katalizátor (#610)
1 * ryuku nadrág (#691) 1   szirén köpenye (#820) 1   törpe bakancs (#475)
1 * zafír erõöv (#397)        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   bíborarany tõr (#1095) 1 * bronz taider (#641)
10   bumeráng (#249) 28   bûvös shuriken (#562) 2   ekharion dárda (#1557)
41   ezüstshuriken (#327) 2   hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 1   Mjölborg kalapácsa (#523)
34   nyílvesszõ (#108) 1 * sárkánytõr (#626) 58   tolmokov-koktél (#351)
1   Trákin csákánya (#367) 8 * ubuk dobónyíl (#138) 14   vas dobónyíl (#189)
2   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 16   angyalok gyûrûje (#529) 3 * arany papi karkötõ (#309)
1   csillogó fülbevaló (#1122) 1   csillogó karkötõ (#1121) 6   csillogó nyakék (#1120)
1 * drakolder gyûrû (#969) 9   ezüst nyaklánc (#117) 4   gólem talizmán (#811)
1   griff nyakék (#1579) 2   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1 * hókereszt (#843) 1 * jégisten amulett (#1087) 4   korinthai talizmán (#814)
2   Luthius karkötõje (#527) 2 + mászó-karperec (#392) 1 * örökkéval. zafírja (#1116)
2 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   regeneráló gyûrû (#254) 2   rítusónix (#751)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 2   szerencsetalizmán (#366) 1   teriadan karkötõ (#844)
1   Tharr Keresztje (#287) 1   viharamulett (#611) 1 * virág szimbólum (#143)
4   vortex talizmán (#812) 1 * Xanathal karkötõje (#956) 1   zafír fülbevaló (#477)
1   zafír védõgyûrû (#532)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
26   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341) 2   amul kulcs (#565)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
1   bo'adhun idol (#745) 1   bõrkantár (#1125) 1   bunthar zsák (#734)
9 + deus ex machina (#1) 1   dorony duda (#235) 7   fiatalság itala (#473)
7   gyógykenõcs (#313) 1   hûségérme (#1141) 1   íjászkence (#1225)
100   kaja (#2) 1   kholden kulcs (#470) 1   kinemfogyó tegez (#368)
1   kötél (#92) 6   kristályfolyadék (#449) 2   manakristály (#500)
1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   megsemmisítõ (#1540)
2   moa katalizátor (#386) 1   Morgan szilánkja (#508) 2   nagy ónixkulcs (#1111)
2   norgat kulcs (#471) 2   ork csodaszer (#1228) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
4   pszi kõ (#248) 9   pszi kristály (#618) 2 + pukkanó tûcsapda (#336)
4   roxati zárfaló (#314) 6   sámán gyógykenõcs (#1139) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 5   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42)
1   tenger gyümölcse (#1155) 1   teremtés zsákja (#818) 1   térhajlító kavics (#1539)
1   tudati fétis (#1151) 10   varázskõ (#305) 1   varkaudar csésze (#841)
3   varkaudar látógömb (#1107)        
Löttyök és porok, tartóstul
2   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 20]
5   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 25]
24   fûszertartó (#210) [bennük 27 csepp sáfránypor (#211), fér még: 93]
6   kavadu iszák (#25) [bennük 45 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 15]
2   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [üres, kapacitás: 60]
6   sullár hólyag (#168) [bennük 26 csepp spiritusz (#170), fér még: 94]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
4   toxyl üvegcse (#592) [bennük 3 csepp toxyl (#591), fér még: 37]
4   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 48]
10   vizestömlõ (#3) [bennük 200 korty víz (#27), fér még: 0]
20   zöld üveg (#82) [bennük 342 csepp ragasztó (#83), fér még: 58]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 108   amniosz (#203) 2   aranytoll (#572)
33   borkonyó bibe (#312) 32   csalánvirág (#582) 19   drótszõr (#37)
35   ében toboz (#578) 2   eknozol (#540) 7   Eldereth szilánk (#512)
24   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563) 14   galachmit (#310)
25   grifftojás (#179) 91   gyöngymangó (#135) 3   halcsont (#390)
1   karbin plazma (#199) 1   kavadu lebeny (#24) 7   kazmár gyökér (#205)
8   kék orchidea (#68) 2   kij formázó minta (#717) 6   lélekesszencia (#619)
1   liumbe bimbó (#656) 2   liumbe hajtás (#655) 35   lótuszvirág (#447)
210   madártoll (#112) 1   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   mihlanil (#539)
1   mithril (#352) 3   moa burát (#384) 5   moa gyémánt (#385)
1   moa gyöngy (#378) 3   moa jádekõ (#382) 6   moa obszidián (#380)
3   moa rubin (#379) 10   moa smaragd (#377) 3   moa zafír (#381)
4   mutáns csont (#331) 18   ovimon-bogyó (#207) 159   pirkit (#153)
103   purifikátor háj (#269) 45   quwarg tojás (#360) 12   ramit kõ (#226)
29   remák szív (#264) 1   rémplazma (#616) 8   sallank karom (#128)
26   Thargodan esszencia (#328) 10   tükör (#43) 4   varkaudar csont (#1113)
23   vasérc (#152) 7   vízionár szem (#102) 12   xirnox szív (#213)

Összsúly: 274.34 kgMegterheltség: 121%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 11 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 195 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   Daramoula pálcája (#950) 3   jégtörõ korong (#1079) 1   kulcskarika (#648)
118   kvazár (#244) 13   manakristály (#500) 1   pásztorbot (#513)
1   ryuku evezõ (#1152) 1   ryuku kesztyû (#690) 2   troll csont (#704)
1   üllõ (#1103) 1   varkaudar che-kard (#1112) 1   varkaudar korbács (#1134)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bányászcsákány (#434) 1 deus ex machina (#1) 1 dlathog kõzet (#829)
2 drótszõr (#37) 1 grifftojás (#179) 18 kaja (#2)
1 kulcskarika (#648) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
6 szeksztáns (#32) 2 troll csont (#704) 1 vas dobónyíl (#189)
1 vízionár szem (#102)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
236 arany (#50) 38 amniosz (#203) 1 ezüstshuriken (#327)
1 fûszertartó (#210) 5 gyöngymangó (#135) 1 kavadu iszák (#25)
1 liumbe bimbó (#656) 11 madártoll (#112) 7 nyílvesszõ (#108)
1 remák szív (#264) 1 Tharr Keresztje (#287) 1 varázskõ (#305)
1 varkaudar csont (#1113) 2 varkaudar látógömb (#1107) 2 vasérc (#152)
1 vashegyû nyíl (#176) 101 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(199,112) varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), varkaudar hadúr (#270),
varkaudar falu (#1109), mûvészi porolit (#720), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), oltár, szent tölgyfa (#393),
Chara-din monolitja (#534)
(199,119) borzalmas varkaudar (#166), manilla-fa (#91, belõle készíthetõ: #92), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász
(#687), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), Elenios oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582),
fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), csillagbozótos (#928,
belõle készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), óriás
lián (#208, belõle készíthetõ: #209), Thoron - Laure (2156. kalandozó), varkaudar vajákos (#690), varkaudar hadúr
(#270), varkaudar varázsló (#271)
(200,113) tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), tímárkunyhó (#684), Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), fekete
kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ:
#447), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), csataremák (#694)
(200,114) varkaudar hadúr (#270), grok-képzõdmény (#149), 255. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), bundás
csirmáz (#93)
(200,118) zoloboo sámánok (#230), Leah rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyilkos csalán (#581,

belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), oltár (201,115) pszi õselementál (#258), quwarg boly (#359), Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), liumbe (#349) (201,118) fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), varkaudar iszákos (#688) (202,115) õsdentor (#282), márványtorony (#175), 21. jellempróba, Sheran oltár, kõkorszaki szaki (#109), óriáspók (#303) (202,116) tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), Dornodon oltár, álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), õsdentor (#282) (202,117) varkaudar katona (#691), varkaudar íjász (#687), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar hírnök (#686), nõstény varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit (#720), Alba Locsy (4825. kalandozó), liumbe (#349)

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA

Tilia 420. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36)
sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41)
óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46)
harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51)
bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56)
gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61)
kõevõ (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66)
húsevõ magszim (#67) móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76)
zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81)
spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86)
árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91)
púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96)
mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101)
uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106)
fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111)
sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116)
mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121)
xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126)
Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132)
elit palotaõr (#133) palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137)
agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142)
vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147)
vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152)
quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157)
nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162)
kétfejû troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167)
halálosztó kain (#168) orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173)
dögkeselyû (#174) élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178)
élõholt õsmágus (#179) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) pöfögõ kregon (#182) elf mesterharcos (#183)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedõ (#188)
varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193)
hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195) elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198)
mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203)
bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208)
kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210) joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213)
quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215) élõholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218)
északi tûzsárkány (#219) királyi palotaõr (#220) pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223)
nanda (#224) átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228)
orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230) woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233)
adószedõ (#234) káoszteknõc (#235) Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238)
Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243)
hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245) nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248)
taalru (#249) noth szellem (#250) zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253)
hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258)
holle anyó (#259) kõtipró (#260) trikornis herceg (#261) zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263)
páncélos lovag (#264) harci mágus (#265) elit gárdista (#266) mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfõ (#268)
quwarg anyakirálynõ (#269) varkaudar hadúr (#270) varkaudar varázsló (#271) pszi elementál lord (#272) Fõmágus (#273)
õrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275) tûzelementál (#276) jégelementál (#277) viharóriás (#278)
halálelementál (#279) Védõnõvér (#280) vércápa sámán (#281) õsdentor (#282) aranyfecske (#283)
molgan (#284) kronokukac (#285) kronotapír (#286) kronoelementál (#287) ezerszemû bestia (#288)
titánkolosszus (#289) manaelementál (#290) Ekhnagorhu (#291) ragadozó (#292) káoszbajnok (#293)
ében hadúr (#294) ében halálhajcsár (#295) Sötétség Hercege (#296) Thargodan csontváz (#297) Maffiózó (#298)
quwarg felderítõ (#299) õsquwarg (#300) quwarg szabotõr (#301) quwarg õsmágus (#302) óriáspók (#303)
aranygriff (#304) Banyapók (#305) méregelementál (#306) taalru herceg (#307) uchako (#308)
mópat gigász (#309) Thargodan zsoldos (#310) Thargodan légiós (#311) talriai behemót (#312) õsöreg góliát (#313)
sötét ölész (#314) Rém (#315) lidérckirály (#316) Thargodan mágus (#318) lélekelementál (#319)
zafír drakón (#320) smaragd drakón (#321) márvány drakón (#322) Notermanthi báró (#323) viharóriás sámán (#324)
Ovgun (#325) smaragd sárkány (#326) ében sárkány (#327) márvány sárkány (#328) zafír sárkány (#329)
rubin sárkány (#330) Folrang (#331) Ylgoroth (#332) Raia angyala (#333) Sir Rasolphius (#334)
áldott okerón (#336) albinó küklopsz (#338) árnylord (#342) bölcs szilmill (#343) smaragd õrsárkány (#344)
ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346) varkaudar kósza (#347) khór darázs (#348) liumbe (#349)
északi aurach (#350) halálmadár (#351) láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354)
nektoraf (#355) vörös rakolits (#356) dûnekukac (#357) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359)
ryuku ostromteknõs (#362) fekete amõba (#364) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) dombi óriásyeti (#367)
kérõdzõ etra (#368) rõtmanó berzerker (#369) Hrumagurk (#370) élõholt hadúr (#371) átokosztó (#372)
mutáns patkány (#373) oglyth (#374) bérgyilkos (#375) gorath lárva (#376) Thargodan berzerker (#377)
Eruol (#378) Leah avatárja (#380) Dornodon avatárja (#381) Elenios avatárja (#383) Tharr avatárja (#385)
Fairlight avatárja (#386) Chara-din avatárja (#387) bolyongó lidérc (#388) zombi mágus (#389) lélekorzó (#390)
halottidézõ (#391) csontgólem (#392) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395)
bunthar (#396) hegyi óriás (#397) mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399) Techiulan (#400)
lidércóriás (#401) varkaudar õslich (#402) Nateilena úrnõ (#404) villámrája (#405) triton (#406)
vérkeszeg (#407) vízdémon (#408) vízbeölt ryuku (#409) hullámelementál (#411) smaragdgólem (#417)
vortexmágus (#418) halálhozó (#419) korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421) õsi szellem (#422)
csontváz hadúr (#423) kísértetvarázsló (#424) Dl'orkhaugruk (#425) drótszõrû mópat (#426) rothadó lián (#427)
mennydörgõ titán (#444) lidérctûz (#457) hótarantula (#464) rubin góliát (#473) Kronga hadúr (#494)
Ébenuszonyú Tekla (#497) Fehér Özvegy (#500) Éjvadász (#502) Toodrok Din (#503) Uthan Teriadan (#505)
tleikan behemót (#511) tleikan fõbíra (#512) Dreighatran (#523) tûzrája (#531) Tokan (#532)
kreiton átokmester (#537) Morghatal A'ton (#544) tollaskígyó (#635) sarki óriásteknõs (#646) lábascet (#647)
jégzabáló (#649) jégdémon (#652) fagyóriás (#653) mammut zombi (#654) rozmár sámán (#655)
jégtörõ (#656) márvány fagyúr (#657) kristályförgeteg (#658) hósárkány (#659) fagybehemót (#660)
md'blatherat (#661) kisebb jégisten (#662) õsöreg hósárkány (#663) mouthlan (#665) agyfröccsentõ (#666)
iszapfaló (#667) csatornaféreg (#668) börtönõr (#669) börtöntiszt (#670) félõrült fogoly (#671)
quwarg szellem (#676) quwarg õrparancsnok (#677) quwarg tûzköpõ (#678) troll bányász (#679) varkaudar hírnök (#686)
varkaudar íjász (#687) varkaudar iszákos (#688) nõstény varkaudar (#689) varkaudar vajákos (#690) varkaudar katona (#691)
varkaudar böllér (#692) vark. kardtáncos (#693) csataremák (#694) vámpírdenevér (#702) púpos varkaudar (#703)
varkaudar che-pap (#704) szikrázó manahal (#705) bölcsõpolip (#706) tûzivadék (#707) tûzmadár (#708)
animált tûzbestia (#709) tûzmester (#710) mélytengeri kráken (#720) magger (#747) adamantit gólem (#750)
bûbájlidérc (#761) kentaurusz (#762) ryuku futárbérenc (#765) élõholt tigris (#766) ekharion bébi (#768)
mantikór (#769) umbatari bromag (#770) ryuku csapásvezetõ (#778) roguena (#779) hidra (#780)
ork bérgyilász (#781) méregféreg (#784) elemi rin (#786) nekrit parazita (#787) szánalmas pondró (#792)
Quwargamanga (#963) Ayagira Tanaka (#965) Ek'Hor (#977) Hoxxurton (#979) Zuramagor (#7012)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) $csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) vadász tatu bõr (#15)
$bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) $fúvócsõ (#20)
$ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) $varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) $lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) $zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
$grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) $királygyík bõr (#44) $kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) $surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) $kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
$bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75)
$bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) $díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94) $bakkura bõr (#95)
$bakkura csizma (#96) $rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) $fekete gyöngy (#99) $aranyló ugarhéj (#100)
$tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) $fémrúd (#104) evaporõr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) $dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) $mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) $csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) $denevér szimbólum (#140)
$nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) $mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötõ (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
$rövid kard (#171) $téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180)
$vasalt bunkó (#181) vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) $nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) mérgezett vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) $mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200)
$gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210)
sáfránypor (#211) $dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215)
$ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) $láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225)
ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) $obszidián karkötõ (#229) $lánckesztyû (#230) acélpengõke (#231)
$ilkin érc (#232) furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) lajhár csont (#236)
$tankány karom (#237) lant (#238) $pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) $márványkulcs (#245) $nagy aranykulcs (#246)
$fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) $tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
$nehezék (#258) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) $bájital (#261) friss csatamezõ (#262)
õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) kvazár sisak (#266) $fülemüle agyar (#267)
$gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) $gromak páncél (#270) $szürke bõrkesztyû (#271) $aranytû (#272)
szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) $sárga erõöv (#276) $rejtõköpeny (#277)
$umbatari karkötõ (#278) $Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280) $raptor karom (#281) $jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285) Sheran fõzete (#286) Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölõ kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erõöv (#291) sárkánypikkely (#292)
drako pikkelyvért (#293) $varkaudar páncél (#294) $elit csatavért (#295) kvazár pajzs (#296) kvazár kard (#297)
$arx formázó minta (#298) $bev formázó minta (#299) $cru formázó minta (#300) din formázó minta (#301) Fairlight köpenye (#303)
$kõszem (#304) varázskõ (#305) adamantit kesztyû (#306) $réz papi karkötõ (#307) $ezüst papi karkötõ (#308)
arany papi karkötõ (#309) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313)
roxati zárfaló (#314) $optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316) $varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318)
ködkard (#319) kregon zúzmó (#320) plazmacsillag (#321) $ezüsttõr (#322) $ezüsthegyû nyíl (#323)
$ezüsthegyû lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328)
$csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331) $huhogó bibe (#332) $rákfatty váladék (#333)
acéltû (#334) olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336) piranha zsákvédõ (#337) $királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) fagyöngy füzér (#342) $rézgolyó (#343) kincs (#344)
viharfelhõ (#345) rózsaszín bugyogó (#346) súlyzó (#347) $shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) $molluszk ház (#353) $degradátor váladék (#354)
$szockó hólyag (#355) Tguarkhan-csapda (#356) Baghar korbácsa (#357) vámpírkard (#358) quwarg boly (#359)
quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) árnyékköpeny (#362) ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364)
tyrkiai mászógép (#365) szerencsetalizmán (#366) Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) gránit õrszobor (#369)
vascarai csizma (#370) Raia papi palástja (#371) phua-kúp (#372) $Eldaran karkötõje (#373) fekete tû (#374)
fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) moa smaragd (#377) moa gyöngy (#378) moa rubin (#379)
moa obszidián (#380) moa zafír (#381) moa jádekõ (#382) moa üveggömb (#383) moa burát (#384)
moa gyémánt (#385) moa katalizátor (#386) ónix piramis (#387) natali kõ (#388) $szigony (#389)
halcsont (#390) polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) kõtorony (#394)
álomvirág (#395) $álompor (#396) zafír erõöv (#397) városépítkezés (#398) fõutca (#399)
ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402) fokhagyma (#403) $rájabõr (#404)
rájabõr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyûrû (#409)
kígyóbõr öv (#410) királyi emlékmû (#411) vérvörös köpeny (#412) moa stuki (#413) stukilövedék (#414)
aranypikkely (#415) $teknõcteknõ (#416) teknõcpajzs (#417) era formázó minta (#418) $fpi formázó minta (#419)
agyartõr (#420) tyrex bunkó (#421) mágusölõ (#422) szívkeresõ (#423) csontpozdorja (#424)
pengepajzs (#425) Raia pallosa (#426) õstroll agyaló (#427) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429)
bogyógránát (#430) gránátcsapda (#431) Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434)
törpe bánya (#435) réz masszariasztó (#436) arany masszariasztó (#437) $ónix masszavadító (#438) szent liget (#439)
láthatatlan köpeny (#441) Muezli aranykeze (#442) $roxati üvegszem (#443) gór formázó minta (#444) kvazár kesztyû (#445)
fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) lótuszfõzet (#448) kristályfolyadék (#449) feketekard nyaklánc (#450)
zangrozi csizma (#451) térkapu (#452) mágusköpeny (#453) krapixlon fürdõruha (#454) kampós acélszigony (#455)
arany pikkelyvért (#456) mithril láncing (#457) Rhatt páncélja (#458) Tharr pajzsa (#459) mithril pajzs (#460)
szellempajzs (#461) Urgod kesztyûje (#462) mithril kesztyû (#463) nehéz harci kesztyû (#464) mithril sisak (#465)
Morgan sipkája (#466) gyémántsisak (#467) Dantor amulettje (#468) Dantor vértje (#469) kholden kulcs (#470)
norgat kulcs (#471) dizen kulcs (#472) fiatalság itala (#473) Tilnetor kardja (#474) törpe bakancs (#475)
Fairlight botja (#476) zafír fülbevaló (#477) drakolder szem (#478) áspis védõköpeny (#479) cápaölõ tõr (#480)
$obszidián tüske (#481) raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485)
sörsátor (#486) rothadás szentélye (#487) erõdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) elefántcsont torony (#490)
obszidián erõd (#491) sárkánytanya (#492) rejtett kolostor (#493) Techiulan amulettje (#499) manakristály (#500)
kdole (#501) kihívás tornya (#502) Morgan pálcája (#503) aranytermõ ládikó (#504) totemoszlop (#505)
bolondok aranya (#506) Krugrog terítõje (#507) Morgan szilánkja (#508) bûvös lant (#509) ostromlétra (#510)
Eldereth kristály (#511) Eldereth szilánk (#512) pásztorbot (#513) $zafír medallion (#514) városi kút (#515)
varkaudar szablya (#516) Chara-din ékköve (#517) Rughar gyûrûje (#518) tükörpáncél (#519) Tharr kalapácsa (#520)
mágusbot (#521) tudás gyöngye (#522) Mjölborg kalapácsa (#523) drakolder kulcs (#524) moa töltõ (#525)
gránátlövedék (#526) Luthius karkötõje (#527) óriásölõ (#528) angyalok gyûrûje (#529) lordok öve (#530)
lidérckorona (#531) zafír védõgyûrû (#532) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) Thargodan amulett (#536)
Zu'lit tarsolya (#537) Bufa páncélja (#538) mihlanil (#539) eknozol (#540) iknegurin (#541)
mágikus pulzáns (#542) Thargodan korona (#543) kisebb zan (#544) kristályrend (#545) gnóm nyílpuska (#546)
nyílpuska lövedék (#547) mérg. nyílp.lövedék (#548) szent nyílp.lövedék (#549) troll dorong (#550) $dentor bõr (#551)
troll klopfoló (#552) tünde íj (#553) tünde nyíl (#554) csatabárd (#555) jing-jang fejpánt (#556)
árnyéktõr (#557) szélkorona (#558) Fairlight öve (#559) õselemek köpenye (#560) Urgod fétise (#561)
bûvös shuriken (#562) fõnixtoll (#563) dalebg.kristályvért (#564) amul kulcs (#565) árnyékkulcs (#566)
Tudás Könyve (#567) biami kvazárlándzsa (#568) Martian tekercse (#569) feneketlen bugyor (#570) quwarg gödör (#571)
aranytoll (#572) dentor vért (#573) koponyalékelõ (#574) mithril kard (#575) gejzír (#576)
fekete kaktusz (#577) ében toboz (#578) kátránygödör (#579) kátrány (#580) gyilkos csalán (#581)
csalánvirág (#582) mópat boly (#583) mópat tetem (#584) mópat token (#585) ében sziklatorony (#589)
dentor szüttyõ (#590) toxyl (#591) toxyl üvegcse (#592) gravia öve (#594) lávató (#595)
mihlanil nyíl (#597) mérg. mihlanil nyíl (#598) mérg.mihlan.dobótõr (#600) hro formázó minta (#601) csalánkoktél (#605)
õsmágus fülbevalója (#608) angyalok kesztyûje (#609) pszi katalizátor (#610) viharamulett (#611) viharóriás barlang (#612)
Ovgun nyaklánca (#615) rémplazma (#616) pszi kristály (#618) lélekesszencia (#619) életszikla (#621)
bíborcserje (#622) tûzbimbó (#623) lovagi tábor (#624) sárkánytõr (#626) adamantit (#627)
adamantit páncél (#628) adamantit sisak (#629) adamantit pajzs (#630) adamantit csizma (#631) $arkog kõ (#632)
$törpe õskõ (#633) univerzum nektárja (#634) Halálpöröly (#635) Végítélet (#636) Fényhozó (#637)
Káoszkígyó (#638) Fókuszpenge (#639) Thór pörölye (#640) bronz taider (#641) áldott kõ (#642)
küklopsz szem (#643) kulcskarika (#648) Huddens kesztyûje (#649) sámán erszény (#650) rinóbõr (#651)
darázsszárny (#652) varkaudar tekercs (#653) darázsfarok (#654) liumbe hajtás (#655) liumbe bimbó (#656)
Morgan kristálya (#659) Tiume batyuja (#660) alligátorbõr cipõ (#662) alligátorfog (#663) elf csont (#664)
elkarog szõr (#665) lápi hajlék (#670) nyomkeresõ talizmán (#671) rubinkõ (#679) hibátlan gyémánt (#680)
elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) tímárkunyhó (#684) rinóbõr öv (#685) tûzfény (#686)
ryuku kesztyû (#690) ryuku nadrág (#691) ryuku kopja (#694) ryuku szablya (#695) Ezüstmágus kürt (#697)
manóodú (#698) sötét kámzsa (#699) tubarkõ (#700) Rahn ékkõ (#701) teknõsesszencia (#702)
troll csont (#704) ritualista amulett (#708) Zinthurg pallos (#716) kij formázó minta (#717) lélekkulcs (#718)
mûvészi porolit (#720) háború gyûrûje (#722) ryuku kalapács (#724) bunthar bõr (#733) bunthar zsák (#734)
Natharion karkötõ (#738) bo'adhun idol (#745) rítusónix (#751) gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812)
halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814) hatalom fülbevalója (#817) teremtés zsákja (#818) aranytermõ erszény (#819)
szirén köpenye (#820) varázsfiola (#828) dlathog kõzet (#829) Huddens elixírje (#830) Batharak vállemeze (#831)
cápabõr csizma (#832) varkaudar csésze (#841) hókereszt (#843) teriadan karkötõ (#844) $nitmák kard (#856)
tarantulakarom (#887) kreiton palást (#888) agvari manafókusz (#890) törp sisak (#897) örökkéval. rubinja (#900)
kreommat-liliom (#924) kreommat szirom (#925) csillagbozótos (#928) csillagbot (#929) pézsmatök (#933)
pézsmatökmag (#934) raaba-fa (#935) raaba-gumó (#936) Daramoula pálcája (#950) Xanathal karkötõje (#956)
drakolder gyûrû (#969) örökkéval.gyémántja (#1065) $lidércesszencia (#1074) $cetuszony (#1075) hókutya nyakörv (#1077)
mammutbõr (#1078) jégtörõ korong (#1079) behemótköröm (#1081) jégisten amulett (#1087) tolvaj klánjelvény (#1093)
bíborarany tõr (#1095) csodák kútja (#1096) hollókristály (#1102) üllõ (#1103) varkaudar látógömb (#1107)
varkaudar falu (#1109) nagy ónixkulcs (#1111) varkaudar che-kard (#1112) varkaudar csont (#1113) che-vállszalag (#1114)
örökkéval.smaragdja (#1115) örökkéval. zafírja (#1116) párducbõr pénztárca (#1118) csillogó nyakék (#1120) csillogó karkötõ (#1121)
csillogó fülbevaló (#1122) bõrkantár (#1125) fenékkavics (#1130) csigakagyló (#1131) varkaudar korbács (#1134)
$varkaudar pálinka (#1137) sámán gyógykenõcs (#1139) királyi õrsánc (#1140) hûségérme (#1141) isteni fétis (#1150)
tudati fétis (#1151) ryuku evezõ (#1152) ryuku védõkenõcs (#1154) tenger gyümölcse (#1155) ryuku ökölgyolcs (#1156)
ryuku harmatgyûjtõ (#1159) korallföveny (#1160) azúrharmat (#1161) ryuku rúnatekercs (#1162) ryuku hajóroncs (#1163)
kráken gyûrû (#1165) Rodger kezdõ üstje (#1167) tûzrakó hely (#1169) oldalzsák (#1172) szekérkaraván (#1215)
megbûvölt utazóláda (#1218) íjászkence (#1225) ork csodaszer (#1228) csillezsálya (#1252) csillezsályalevél (#1253)
quwarg teleportgömb (#1534) térhajlító kavics (#1539) megsemmisítõ (#1540) Ek'Hor pajzsa (#1556) ekharion dárda (#1557)
griff nyakék (#1579)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FA   tárgy     kalandozó darab        3  futárpostának átad                         
FAA  tárgy     [tárgy]   [tárgy]  par*3  futárpostának átad                         
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel                        
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség                        
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HH   tárgy [tárgy] [tárgy]    par*(?+1)  gyors tárgyhasználat                       
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen                     
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás                            
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.