Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Raia előtt
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
Raia, a Napisten követői a jóság teljes elkötelezettjei. Messziről megérzik a gonoszt. Oltáraik a felkelő napot szimbolizálják, szívük az örök jóakarás lángjával ég.
Nézz szét a galériában!
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3.
Szombati Tiltott mágia
HKK Legendás cél: Ősi Káosz
XLVII. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
Ajándéksorsolás augusztus + júliusi eredményhirdetés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Mágus Kártya ,avagy jobb mint a HKK (53)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3. (5)
Lapötletek (64995)
HKK kérdés? (47176)
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024 (63)
XLVII. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés (2)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Ezüsthajú Bali 295. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. máj. 26. 15h:06'
EZ A 476. JÁTÉKHETED, 295. FORDULÓD
477. játékheted kezdete: jún. 1.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2641
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 920
Extra forduló: 9

EZÜSTHAJÚ BALI KALANDJAI


127 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [73,57] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló elf férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2005. jún. 7., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a jún. 11-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: Fontos változás a régi olimpiákhoz képest, hogy most, akárcsak 2004. decemberi olimpián, a védettséget ugyanúgy számoljuk, mint a normál játékban, azaz "leosztjuk".] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve kedvenc táborhely. (ld. enc.) A táborozás 6. napján összeakadsz High Densityvel. Leah félisten hatalmú uralkodó papja. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színû, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévõ fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: stratéga. Ruházatát egy sivatagi okerón trófea, egy Éjvadász trófea és egy zafír sárkány trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csaták viharától tépett lobogó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Tisztán érzed auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 8. napon összefutsz Alcoy Calgaryval. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy kvazár sisakot, egy nap szimbólumot, egy rinóbõr övet, egy szirén köpenyét és egy tankány karmot visel. Felszerelését egy borzalmas varkaudar trófea, egy ekharion trófea és egy quwarg nagymester trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: fényt tükrözõ kristály vizû tó. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 12. napon összefutsz egy vörös, göndör hajú, zöld szemû gnóm férfival. Egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy láncinget, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.gyémántját, egy rejtõköpenyt és egy umbatari karkötõt, egy vassisakot visel. Felszerelését egy bíbor szulfagor trófea, egy bibircsók-óriás trófea és egy dombi yeti trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy ryuku szablyát, bal kezében egy kis vaspajzsot tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított kõszáli disznó. Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Összeismerkedtek. Az õ neve Jólvanovits Morgó. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 14. napon összefutsz egy barna, rövid hajú, zöld szemû ember férfival. Kecskeszakálla és rövid bajsza van. Bõre bronzként csillog. Erõs fény veszi körül a lovas alakot. Ezüstösen csillogó páncél borítja, min egy dombormû izzik: Sötét fellegek közül elõtörõ hajnali fénysugár. Raia eljövendõ papja. Egy kígyóbõr övet, egy nap szimbólumot, egy smaragd védõgyûrût és egy umbatari karkötõt visel. Ruházatát egy erszényes elkarog trófea, egy purifikátor trófea és egy élõholt quwarg trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy bronzpajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy woor-antilop cipeli. Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Összeismerkedtek. Az õ neve Equartin. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 16. napon újból összeakadsz Alcoy Calgaryval. Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A 22. napon megintcsak találkozol Equartinnal. Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A 27. napon összefutsz egy kopasz, piros szemû gnóm nõvel. Bõre sárga. Tharr tanítványa. Egy bronzpáncélt, egy bronzsisakot, egy fekete bõrcsizmát, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbõr kesztyût és egy réz papi karkötõt visel. Felszerelését egy ork sámán trófea, egy vérszomjas csüldõ trófea és egy törpemammut trófea színesíti. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Bad Cickány. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 29. napon összeakadsz egy tüsi aranyhajú, piros szemû troll nõvel. Bõre babarózsaszín. Sheran tanítványa. Egy Eldaran karkötõjét, egy örökkéval. rubinját, egy rinóbõr övet, egy ryuku köpenyt, egy smaragd védõgyûrût, egy umbatari karkötõt és egy vasvértet, egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy tüskés harci gromak trófea, egy quwarg királynõ trófea és egy Zinthurg trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy csontpálcát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Hádzsimádzsimú. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. A 30. napon összeakadsz egy copfos ezüsthajú, kék szemû elf nõvel. Egy Eldaran karkötõjét, egy láncinget, egy obszidián karkötõt, egy sárga erõövet, egy tankány karmot, egy tünde tegezt és egy varkaudar csizmát, egy vassisakot visel. Ruházatát egy szürke rinocérosz trófea, egy törpemammut trófea és egy ragyás burástya trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Egy goldugar a hátasa. Mi ez, erdei tündér invázió? Szerencsére nem, csak egy van itt, az is az elf nyakán lóg... Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy õ jó. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Csacsogó Csermely. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 33. napon találkozol egy fekete, hosszú hajú, kék szemû ember férfival. A bõre kreolszínû. Fairlight eljövendõ papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy gromak páncélt, egy lánckesztyût, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vassisakot és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy dehidrátor trófea, egy varkaudar bajnok trófea és egy tüskés harci gromak trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Lelkekben élõ Igaz Barátság. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Egy sullár a hátasa. Málhásállata egy törpemammut. Érzékeled auráját: semleges jellemû, mint ahogy Te is. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Andrew Vortex. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Aztán elköszöntök egymástól. Nightwing Manowar, amikor összefutottatok, adott neked egy moa varázsdobozt. Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor tövében. Arrébb szaladsz, de ez a hely se tetszik igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezõn, és szedegeti össze szétszóródott vagyonodat. "Nnneeeeem!" üvöltöd kétségbeesetten, ahogy észreveszed a lyukat erszényed alján. Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévõ részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva. Az aranytermõ erszény 45 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ubuk dobónyílat. A teremtés zsákja létrehozott 1 smirglilevelet. A teremtés zsákja létrehozott 1 drótszõrt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+42 életerõ.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserõd regenerálódik. (+236 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+6 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+1 kaja.) Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült.

* 1. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöda munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 471.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 461.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 456.]

* 4. KP: elmormolod a 15. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 426.]


fker 5382 K.T. fel. kérése az 5382. kalandozót
Mentálisan javaslod a csoportvezetõnek Lord of Nimeron felfüggesztését. (Ez a parancs mindaddig - de csak addig! - érvényben marad, amíg egy újabb KÖKI, FKÉR vagy BEAJ parancsot nem adsz ki.) [0 pontot használtál fel, van még 426.]

vps 50 VP spórolása: 50
Félreraktunk, letiltottunk neked 50 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 426.]

kf 20 22 kézbeveszed/felveszed a 20. tárgyat a 22. tárggyal
Elõkészíted a fúvócsövet. Lövedékként tüskét fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

bb 1113 312 43 beraksz a bankba az 1113. tárgyat (312 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 8 varkaudar csontot. Beraksz a bank széfjébe 21 borkonyó bibét. Beraksz a bank széfjébe 20 tükröt. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

bb 153 75 beraksz a bankba a 153. tárgyat (75 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 75 pirkitet. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

kb 2 5 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 5 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [107,98] A sík vidéket bozótos váltja fel. Kis híján megbotlasz egy földön fekvõ részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Apa Tifusz hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földrõl és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Egy élõholt mirg védelmezi a vadászterületét.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az élõholt mirg testét. (4 támadással 39 életpontot sebezve.) Az élõholt mirg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 madártollat. 164 tapasztalati pontot kaptál. Megtörlöd izzadt tenyered, majd folytatod - a közönséged alkotta döbbent csendrõl tudomást sem véve - a farkasszemezést a varkaudarokkal. A földön megpillantasz valamit. Lehet, hogy a te hátizsákodból esett ki? Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bronzpáncél és egy rövid íj. Egy élõholt mirg védelmezi a vadászterületét.

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng. Alaposan megsorozod az élõholt mirg testét. (4 támadással 41 életpontot sebezve.) Az élõholt mirg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 madártollat. 164 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok hangos ujjongással engednek utat egy nagyobb lénynek. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar jön feléd.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a varkaudar jobb lábát. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) A varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok menekülõre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy szutykos remák készül a lemészárlásodra.

Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 95 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a szutykos remák szõrös testét. (4 támadással 30 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Csatabárddal végigvágod a szutykos remák fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Kõkéssel súrolod a szutykos remák szõrös testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A szutykos remák csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-6 pszi pont, -1 TU.) Véres nyál csordul ki a szutykos remák száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 remák szivet. 1214 tapasztalati pontot kaptál. Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu fõterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Miután mindegyikben jártál, összeszámolod, mely tárgyakkal lettél gazdagabb: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bronzpajzs, egy ezüsttollú nyíl, 2 mutáns csont, egy bronzsisak, 9 ubuk tüske és egy bronzpenge. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd késõbb visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar kósza. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy rovarfelhõ varázslatot. 13 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A közelharc elõtt még megeresztesz a fúvócsõvel néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a varkaudar kósza testét. (4 támadással 37 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Csatabárddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar kósza testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Kõkéssel súrolod a varkaudar kósza bal lábát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A varkaudar kósza fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) 10 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Véres nyál csordul ki a varkaudar kósza száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 870 tapasztalati pontot kaptál. Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Összeakadsz egy hófehér, hosszú hajú, zöld szemû mutáns nõvel. Egy cetbõr válltömést, egy császári kesztyût, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy ryuku mellvértet, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötõt, egy vark. pecsétgyûrût, egy varkaudar csizmát és egy vassisakot, egy vortex talizmánt visel. Felszerelését egy hadroszaurusz trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy varkaudar varázsló trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy goldugar! Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Lorelei. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Eszel valamit. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 7 tüskét. Erõd TF-elõdött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [62 pontot használtál fel, van még 364.]

v 96 73 60 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(107,98) mûvészi porolit (#720), Dornodon oltár, élõholt mirg (#135), varkaudar (#64), szutykos remák (#191),
varkaudar falu (#1109), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393),
varkaudar kósza (#347), Lorelei (5390. kalandozó)

[73,60] Lakott területre érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek elsõ lankáit. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fõutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fellegvárat. (no:1. építését xadornix kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fellegvárat. (no:2. építését Õsi Hajnal Lovagjai kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy házat. (no:3. építését magenta Jade kezdte, eddig 1600 TVP épült bele.) Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Trikornis Futárszolgálat (711. épület.). Találkozol Simaagyú Bocibogárral. Kissé áttetszõ a teste. Sheran bíborosa. Egy arany papi karkötõt, egy bundás kabátot, egy csontamulettet, egy Eldaran karkötõjét, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyût, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védõgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot, egy vasvértet és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy ryuku csapásvezetõ trófea, egy borzalmas varkaudar trófea és egy varkaudar íjász trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kékes fényben úszó, derengõ szellemalak. Jobb kezében egy vashegyû lándzsát, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy törpemammut viszi. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 354.]

fa 685 1648 1 feladod a 685. tárgyat az 1648. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Manó Qpica Kedvese részére szánod. Átadsz 1 rinóbõr övet. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 351.]

m 3 6 5 mozogsz délkeletre, nyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [107,98] Sûrû bozóttal teli terepre érkeztél. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhõk száguldanak az égen. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy varkaudar mágus került az utadba. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 11 életpontot vesztettél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar mágus bal oldalát. (3 támadással 50 életpontot sebezve.) A varkaudar mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 207 tapasztalati pontot kaptál. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Apa Tifusz formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Utad során felfedezel egy varkaudar falut. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Találsz egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [106,98] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledõ varkaudar kósza mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhõ varázslat. 11 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a varkaudar kósza fejét. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Meglengetve a csatabárdot ellenfeledre rohansz. Csatabárddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar kósza bal oldalát. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Kõkéssel megvágod a varkaudar kósza jobb lábát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) 12 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A varkaudar kósza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 870 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötõ. (+1 kaja.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [105,99] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Lábad ujjaival megpiszkálsz egy gyanús dudort a földön, minek következtében egy összeaszott törpe feje gördül elõ a föld alól. Hamarosan a testét is megtalálod, melynek mellrészébõl egy nyelevesztett varkaudar lándzsa áll ki. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A feléd közeledõ varkaudar mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a varkaudar bal oldalát. (2 támadással 31 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 4 tüskét. Erõd TF-elõdött. [40 pontot használtál fel, van még 311.]

m 6 5 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[104,99] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy khór darázs nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a khór darázs testét. (4 támadással 25 életpontot sebezve.) Marokra fogva a csatabárdot a másikra rontasz. Csatabárddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a khór darázs testét. (3 támadással 59 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Kõkéssel megkarcolod a khór darázs testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) A khór darázs farkával melletted a levegõbe suhint. A khór darázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 darázsszárnyat. 535 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy tûzbokrot. Észreveszel egy templomot. Dornodon hívõi építették. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Kiásol a földbõl pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [103,100] Síkság, továbbra is csak síkság. Vékony, de tiszta vizû patakra bukkansz, amely nyugatról folyik keletre. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívõi építették.
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér elõtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Elveszi a belépõre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva elõreenged. Megállsz egy sátor elõtt, ahol egy óriás biztat érdeklõdõ kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétbõl. Egy vortexmágus.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tûzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 109 életpontot vesztettél. A fúvócsõvel célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a vortexmágus örvénylõ köpenyét. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Marokra fogva a csatabárdot a másikra ugrasz. Csatabárddal többször mélyen végigmetszed a vortexmágus testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Kõkéssel néhányszor meglegyinted a vortexmágus bal lábát. (2 támadással 22 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy tûzgolyó varázslatot. 111 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.

(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+88 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+85 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+84 életerõ). [-15 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Egy tizenéves alakváltó siet eléd, hogy az ötpróba nyújtotta feladatok megoldására unszoljon. A beígért jutalom reményében követed õt, és az általa mutatott sátorba lépsz. Elsõként súlyzót kell a magasba emelned. Az alakváltó kiválaszt neked egy kinézetre átlagos nagyságút. Nekirugaszkodsz, de ezt mintha a földhöz ragasztották volna, meg se moccan! Hát ez kifogott rajtad... 528 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy uzbány közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az uzbány bal szárnyát. (4 támadással 55 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel megcsapod az uzbány pikkelyes nyakát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Kõkéssel végigvágod az uzbány pikkelyes nyakát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Az uzbány csõre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az uzbány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 uzbány csõrt. 310 tapasztalati pontot kaptál. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 13 tüske. Elrakod õket.

(Továbbmész...) [102,101] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan az öldöklésre, a varkaudarok sátrai közé rontasz. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a fõtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy varkaudar készül a lemészárlásodra.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bumeráng. Alaposan megsorozod a varkaudar jobb lábát. (3 támadással 39 életpontot sebezve.) A varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. Halvány mosoly fut át az arcodon, mikor látod, hogy néhány varkaudar a hátsó sorokból ijedten elmenekült. Vérbe fagyott áldozatod mellett megpillantasz valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete bõrcsizma, 4 mérg. ubuk tüske és egy mérg. ubuk dobónyíl. Egy varkaudar kölyök készül a lemészárlásodra.

Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar kölyök testét. (4 támadással 57 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ököllel megütöd a varkaudar kölyök rózsaszín bõrét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Kõkéssel felnyitod a varkaudar kölyök rózsaszín bõrét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A varkaudar kölyök melléd csap a farkával! A varkaudar kölyök most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 336 tapasztalati pontot kaptál. A sorból újabb helybeli lép eléd. Nagyot nyelsz a látványára. Egy varkaudar készül a lemészárlásodra.

Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a varkaudar bal karját. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 varkaudar csontot. 122 tapasztalati pontot kaptál. A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy varkaudar bajnok támad rád.

Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a varkaudar bajnok sima, kék bõrét. (4 támadással 29 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kõvéváltoztató varázsnak. Marokra fogva a csatabárdot ellenfeledre támadsz. Csatabárddal többször mélyen végigmetszed a varkaudar bajnok testét. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Kõkéssel épp hogy eltalálod a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Elhajolsz a varkaudar bajnok ütése elõl, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 12 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a varkaudar bajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Most, hogy egyedül maradtál, van idõd végigkutatni a sátrakat. Teljesen üres a falu, semmilyen tárgyat nem találsz. Valószínûleg amíg csatáztál, sikerült mindent felpakolniuk, és magukkal vinniük. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Találsz egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Ezüstsörény lábát masszírozza. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Felismered a közeledõt. Csak egy varkaudar bajnok. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Ellenfeled sötét halál varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a varkaudar bajnok testét. (4 támadással 39 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kõvéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra rohansz. Csatabárddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a varkaudar bajnok testét. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Kõkéssel épp hogy megvágod a varkaudar bajnok sima, kék bõrét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon a varkaudar bajnok. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A varkaudar bajnok egy felsõ támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 8 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 1005 tapasztalati pontot kaptál. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Találkozol Zanthiával. Õ Daemon felesége! Tharr bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyûrût, egy két kard szimbólumot, egy rejtõköpenyt, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku sisakot, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy varkaudar csizmát, egy vasvértet visel. Felszerelését egy norpadolótika trófea, egy óriásféreg trófea és egy ongóliant trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy quwarg királynõ! Szegény állat majd megszakad. Csicskása egy élõholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. Motyogni kezd: " Tharr vezesse fegyvered!" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+6 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.

Összefutsz egy hófehér, kontyos hajú, homokóra szemû, rövid bajszú kobudera férfival. A bõre sötétbarna. A Halál, a Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Egy bíbor erõövet, egy fekete bõrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy jing-jang fejpántot, egy koponya szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy tankány karmot, egy umbatari karkötõt és egy vasvértet visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy quwarg parafenomén trófea és egy óriásféreg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy mutáns pók! Holmiját egy karmos tankány cipeli. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Folytatod utadat. Összeakadsz Benedittával. Elenios bíborosa. Egy elit csatavértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku sisakot, egy sárga erõövet és egy szem szimbólumot visel. Felszerelését egy ekharion trófea, egy ongóliant trófea és egy óriásféreg trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy PSZÍ jel. Bal kezében egy orgyilkos tõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Érzékeled auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [116 pontot használtál fel, van még 195.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
[101,102] Szûnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " A Barátokért érdemes élni és meghalni. Egy idézet az Éjharcos-kódexbõl. " Messzirõl megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy királyi õrsáncot. Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívõi építették. Látsz egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy sötét fõgnóm hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy piromenyét közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 bumeráng. Alaposan megsorozod a piromenyét farkát. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a piromenyét száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 pirkitet. 190 tapasztalati pontot kaptál. Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Találkozol egy kopasz, szürke szemû troll férfival. Bõre teljesen fehér! Raia fõpapja. Egy lánckesztyût, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy ryuku karvédõt, egy sárga erõövet, egy vark. pecsétgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Felszerelését egy szutykos remák trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy varkaudar behemót trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy halványan vibráló nyunyónyûvõ vikócmajom. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Hátasa egy idomított trikornis. Tisztán érzed auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Tormentor Rex. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+6 életpont.) Aztán elköszöntök egymástól. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [100,102] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Raia rúnaköve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Jo-Lee a Mágus hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy ongóliant nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 94 életpontot sebeztél. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsõvel. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja az ongóliant jobb oldalát. (3 támadással 27 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (25 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Csatabárddal néhányszor megcsapod az ongóliant testét. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Kõkéssel néhányszor megkarcolod az ongóliant testét. (2 támadással 8 életpontot sebezve.) Nem sikerült az ongóliant ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Csatabárddal végigvagdosod az ongóliant bal oldalát. (4 támadással 82 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Kõkéssel néhányszor súrolod az ongóliant testét. (2 támadással 7 életpontot sebezve.) Az ongóliant pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+87 életerõ). [-15 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+81 életerõ). [-15 varázspont.] Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy nukleáris cickány. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsõvel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 tüske. Több lövedéked átfúrja a nukleáris cickány farkát. (4 támadással 35 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerõ.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Meglengetve a csatabárdot a másikra rohansz. Csatabárddal kegyetlenül összevagdalod a nukleáris cickány fejét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Kõkéssel felnyitod a nukleáris cickány testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A nukleáris cickány feléd harap, de sikertelenül. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A nukleáris cickány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 pirkitet. 718 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. Összefutsz Frido a Heróttal. Leah fõpapja. Egy koponya szimbólumot, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy ritualista amulettet, egy smaragd védõgyûrût, egy szirén köpenyét, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Ruházatát egy varkaudar varázsló trófea, egy áeratikus hasnyák trófea és egy varkaudar íjász trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Mentális auráját felismered, sötét, mert gonosz. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Összeakadsz Bossyval. Raia félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bíbor erõövet, egy Eldaran karkötõjét, egy gólem talizmánt, egy lánckesztyût, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötõt, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védõgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Ruházatát egy ongóliant trófea, egy acélkolosszus trófea és egy animált hókutya trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: szellõjárta fûzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy mutáns pók a hátasa. Nini! Egy kis erdei tündér lógázza a lábát a hátizsákján! Ez meg hogy került ide? Mentális auráját felismered, jelleme jó, valószínûleg nem akar rosszat. Az elf kategorikusan kijelenti, hogy most pedig lõbemutatót tart neked! Nincs erõd ellenkezni, így kénytelen-kelletlen elsajátítasz néhány új trükköt... Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [34 pontot használtál fel, van még 161.]

vpf 50 VP elõvétele: 50
Felszabadítottunk neked 50 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 161.]

v 96 73 57 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(100,102) Raia rúnaköve, Dornodon oltár, szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720),
barátság szent tüze (#484), ongóliantok (#159), nukleáris cickány (#155), Frido a Herót (1691. kalandozó), Bossy (3279.
kalandozó)
(101,102) tavacska, királyi õrsánc (#1140), Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit
(#720), piromenyétek (#99), Tormentor Rex (3274. kalandozó)
(102,101) varkaudar (#64), varkaudar kölyök (#685), varkaudar bajnok (#190), varkaudar falu (#1109), Chara-din
monolitja (#534), oltár, Chara-din rúnaköve, mûvészi porolit (#720), Zanthia (1103. kalandozó), egy kobudera férfi,
Beneditta (4562. kalandozó)
(103,100) patak, Leah oltár, vortexmágus (#418), uzbányok (#102)
(104,99) khór darázs (#348), tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), Dornodon oltár, 49. jellempróba
(105,99) varkaudar (#64), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 32. jellempróba
(106,98) varkaudar kósza (#347), oltár, 37. jellempróba
(107,98) mûvészi porolit (#720), Dornodon oltár, élõholt mirg (#135), varkaudar (#64), szutykos remák (#191),
varkaudar falu (#1109), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393),
varkaudar kósza (#347), Lorelei (5390. kalandozó), varkaudar mágus (#128)

[73,57] Egy kisebb településhez érkeztél. Ez Hrók erdejének a széle. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Maitreya, Beren, Elendil, Authoricus! Táborozásainkra emlékezve állította Álomutas Alex " Oldalt pillantva, meglátsz egy fõutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Összefutsz egy kontyos ezüsthajú, zöld szemû elf férfival. Bõre teljesen fehér! Sheran hittérítõje. Egy Eldaran karkötõjét, egy ezüst papi karkötõt, egy fekete bõrcsizmát, egy láncinget, egy lánckesztyût, egy optiri agysisakot, egy ryuku köpenyt, egy smaragd védõgyûrût, egy trófea nyakláncot, egy virág szimbólumot és egy zafír erõövet visel. Ruházatát egy kardfogú fülemüle trófea, egy nukleáris cickány trófea és egy dombi yeti trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Holdezüst Khítul. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Utad során felfedezed High Density táborát. Leah félisten hatalmú uralkodó papja. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színû köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tûnõ, de nagyszerû állapotban lévõ fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: stratéga. Fegyverzetét egy sivatagi okerón trófea, egy Éjvadász trófea és egy zafír sárkány trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csaták viharától tépett lobogó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Mentális auráját felismered, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Erõsnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét. Meghallasz egy hangot! Mikor közelebb mész a hang forrásához és megérted, mit jelent az ének, szívedig hatol a fagyos érintés. A hang forrása egy vörös, tüsi hajú, szürke szemû alakváltó férfival. Bõre bronzként csillog. Õ a Jégmágusok Szövetségének Majdnem költõ, Majdnem író, Majdnem élõ, Majdnem halott, Majdnem józan, Majdnem szerelmes Bárdja és énekese: Vemhes Guppi. Érzékeled auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, szürke szemû elf férfival. Bõre színe zöld. Sheran tanítványa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bíbor erõövet, egy láncinget, egy lánckesztyût, egy obszidián karkötõt, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy törpemammut trófea, egy lajhárlord trófea és egy khór darázs trófea ékesíti. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemû, mint ahogy Te is. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Calen Randir. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 151.]

v 22 271 elmormolod a 22. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ szürke bõrkesztyût. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 purifikátor háj. [-12 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 146.]

ef 14 energia fejlesztése 14
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

im 0 10 imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy orgyilkos.

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az orgyilkos testét. (4 támadással 61 életpontot sebezve.) Az orgyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 orgyilkos tõrt. 320 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 116.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy útonálló.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az útonálló testét. (2 támadással 29 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 86.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy útonálló.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod az útonálló testét. (2 támadással 32 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az útonálló száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 56.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy útonálló.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az útonálló fejét. (2 támadással 28 életpontot sebezve.) Az útonálló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 tapasztalati pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 26.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 26.]
szk 131 keresed a 131. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy orgyilkost. [0 pontot használtál fel, van még 26.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 25.]

* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 25.] Elõkapod a zsákból a vizestömlõt, és csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 10, 25. Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 25 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 25 pontot vihetsz át. Kapsz még 436 pontot. A következõ körben tehát 461 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

KEDVENC TÁBORHELY (395. TUDATI KÉPESSÉG)
Kalandozásaid közben sosem tudhatod biztosan hol ér az este, hol kell álomra hajtanod a fejed. Van mikor gyönyörû erdei tisztáson versz tábort a csobogó patak mellett, de bizony van mikor nincs ilyen szerencséd és egy dögletes bûzû mocsárban, vagy egy hegycsúcson hófúvás közepette kellene kipihenned kalandozásaid fáradalmait. Ilyenkor elgondolkozol azon, milyen jó is volt a kis erdei tisztáson, mennyivel szívesebben lennél most is ott a mocsár, vagy a hegycsúcs helyett. Tudattársaiddal való mentális beszélgetéseitek során kiderült, hogy nekik is vannak kedvenc helyeik, ahol sokkal szívesebben táboroznak, mint máshol és õk is szívesen visszatérnének egy-egy kedvenc táborhelyükre. Közös erõvel sikerült megtalálnotok a megoldást. Mostantól a Közös Tudatotok minden tagja megjelölheti a kedvenc táborhelyét és kalandozásai végén, erre az általa megjelölt helyre tud teleportálni, hogy ott tölthesse táborozásának idejét. Mostantól használhatod a Kedvenc táborhely képességet. Ha egy helyet annyira szimpatikusnak ítélsz, hogy oda feltétlenül vissza szeretnél térni táborozni, akkor nem kell mást tenned, mint az EK 395 parancs kiadásával megjelölni azt Kedvenc táborhelyedként 20 TVP-ért és 6 TU pontért. Jól gondold meg azonban a dolgot, mert egyszerre mindenkinek csak egy Kedvenc táborhelye lehet, amit új Kedvenc táborhelyet választasz, jeled eltûnik a korábbi helyrõl. Tapasztalataid alapján az igazán kellemes és nyugodt pihenéshez szükséges körülmények csak síkságon, bozótosban, ritka-, és sûrû erdõben adottak, ezért Kedvenc táborhely csak ezeken a tereptípusokon jelölhetõ meg. A képesség segítségével saját Kedvenc táborhelyedre teleportálhatsz, az EK 395 <X> <Y> paranccsal. Költsége alapesetben 3 TU és 5 TVP. Az elköltendõ TU pontok mennyiségét azonban a KT-képesség fejlesztésével csökkentheted. 6 TU befejlesztésével kerül eggyel kevesebbe az utazás, de a parancs költsége nem mehet 1 TU alá. A képességet körönként csak egyszer használhatod, és nem keresztezheted vele az Alanori Csatornát, és nem használhatod épületbõl ill. labirintusból, vagy ha éppen másik teleport hatása alatt állsz. A teleport hatása addig tart, amíg el nem mozdulsz Kedvenc táborhelyed mezejérõl.



KARAKTERLAP
Ezüsthajú Bali, egy copfos ezüsthajú, zöld szemû törpe férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bõröd bronzként csillog. Sheran bíborosa vagy. Papi hited: 167. A Sheran Múmiák (#9137) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 295. fordulód.

 Erõ:38  Szint:22  Merészség:8/1 Magasság:119 cm 
 IQ:27 (30)  Támadás:21  Agresszió:3 Testsúly:68 kg 
 Ügyesség:52 (54)  Védekezés:51  Menekülés:30 % Életkor:66/66 év 
 Egészség:20  Életpont:441/378  Jellem: semleges (+2) Tul. pont:
 Szerencse:25 (27)  Varázspont:603/276  Pénz:3684 arany Kép. pont:
 Tudatpont:14/0   Pszi pont:7/0       
Eddig összesen 1635 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 9179 TP-t kaptál. Jelenleg 839128 TP-d van. A következõ szinthez még 160872 TP szükséges. Trófeáid: ekharion, ongóliant, varkaudar íjász. A 285. fordulódban 5084 arany került a bankszámládra. 5338 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  ökölvívás: 10/76 (+8%)   szúrófegyverek: 7/80   vágófegyverek:25/92 (+13%)
  ütõfegyverek: 22/74 (+1%)   lõfegyverek: 23/55 (+9%)   dobófegyverek:20/48 (+18%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << csontpálca (#329) (200%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -10.); tüske (#22) (11 -15.); vashegyû nyíl (#176) (16 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 37/0   2. nyomkövetés: 92/7 (+36%)   3. lopás:1/15
  4. mászás: 7/36   5. csapdakészítés: 18/77 (+5%)   6. csapdaészlelés:3/65
  7. gyógyítás: 43/27   8. titkosírás: 4/72   9. felderítés:18/29 (+44%)
  10. szörnyidomítás: 9/69   11. teológia: 34/68 (+16%)   12. taumaturgia:53/40 (+11%)
  13. szerencsejáték: 2/30   14. versengés: 7/7 (+16%)   15. szörnyismeret:22/94
  16. pszi: 1/59   17. zárnyitás: 5/94   18. vadászat:14/53
  19. bányászat: 32/24       

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
udvarolsz a 4938. karakternek
kutatsz max. 150 TVP-ért
készítesz tolmokov-koktélt (#351) (max. 10 darabot , csak egyszer), szeksztánst (#32) (max. 3 darabot ), tüskét (#22) (max. 50 darabot ), hûségérmét (#1141) (max. 2 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 99 darabot )
elfogod törpemammutot (#115) fedett veremmel (#219)
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 1, max: 12)
fémbontó szójer (#150)
Barátságosság (aktív: 5, max: 12)
törpe (#3), trikornis (#104), kardfogú fülemüle (#146), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP)tompítás (#40, 8 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +31 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +4 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka (#32), védelem tûz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
szárazság (#48) >> pszi elementál (#221) szárazság (#48) >> massza (#217)
szárazság (#48) >> quwarg szabotõr (#301) szárazság (#48) >> élõholt quwarg (#202)
szárazság (#48) >> quwarg harcos (#201) szárazság (#48) >> varkaudar behemót (#189)
szárazság (#48) >> jégtroll (#164) villámcsapás (#50) >> szutykos remák (#191)
villámcsapás (#50) >> ongóliant (#159)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 22, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> ongóliant (#159) védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
védelem tûz ellen (#38) >> quwarg királynõ (#153) varázsvédelem (#34) >> jégtroll (#164)
tompítás (#40) >> bibircsók-óriás (#120) tompítás (#40) >> quwarg szabotõr (#301)
varázsvédelem (#34) >> élõholt quwarg (#202) varázsvédelem (#34) >> 56. szintû lényekre
varázsvédelem (#34) >> massza (#217) varázsvédelem (#34) >> 66. szintû lényekre
varázsvédelem (#34) >> szeppent rákfatty (#186) varázsvédelem (#34) >> sötét gnóm (#132)
varázsvédelem (#34) >> mosolygó rettenet (#97)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy könnyû feladat: imádkozz úgy, hogy megterheltséged 20% alatt van.
2.) Harcunk a bolygót pusztulásra ítélõ Dornodon hívei ellen állandó. Semmisíts meg oltáromnál egy denevér szimbólumot!
3.) Hozd el és helyezd oltáromra a Szent Kulacsok egyikét!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 15 felderítõ, 2 szabotõr, 2 királynõ.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
$1   bronzpajzs ($89) 1   bronzpáncél (#90) $1   bronzsisak ($88)
$2 * fekete bõrcsizma ($247) $1 * lánckesztyû ($230) 1   Mágikus Koponya (#279)
1 * ryuku köpeny (#693) 2 * ryuku nadrág (#691) 1   szirén köpenye (#820)
$1 * vassisak ($160) $1 * vasvért ($164)    
Fegyverek és lövedékek
$1   bronzpenge ($126) 8   bumeráng (#249) 1 * csatabárd (#555)
6   ezüsthegyû nyíl (#323) 5   ezüstshuriken (#327) 3   ezüsttollú nyíl (#363)
1   ezüsttõr (#322) 1 * fúvócsõ (#20) 2   hosszú íj (#111)
37   kerek kõ (#19) 1 * kõkés (#6) $1   mérg. ubuk dobónyíl ($188)
$4   mérg. ubuk tüske ($137) 23   nyílvesszõ (#108) $2   orgyilkos tõr ($225)
$1   rövid íj ($107) 12   tolmokov-koktél (#351) 46 * tüske (#22)
6   ubuk dobónyíl (#138) 9   ubuk tüske (#131) 1   vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * arany papi karkötõ (#309) 1 * Eldaran karkötõje (#373) 1 * halálhozó talizmán (#813)
2   korinthai talizmán (#814) 1 * smaragd védõgyûrû (#223) 1 * vortex talizmán (#812)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
4   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   ásó (#34)
6   deus ex machina (#1) 9   gyógykenõcs (#313) 1   hûségérme (#1141)
7   kaja (#2) 1   kis ónixkulcs (#1110) 1   kötél (#92)
1   kristálygömb (#265) 1   moa varázsdoboz (#1133) 1   nagy vaskulcs (#186)
1 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   szeksztáns (#32) 1   teremtés zsákja (#818)
3   varkaudar pálinka (#1137) 1   zárnyitó készlet (#39)    
Löttyök és porok, tartóstul
100   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 91 csepp tinta (#101), fér még: 909]
1   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 5]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
15   uzbány csõr (#169) [bennük 8 csepp ugh méreg (#166), fér még: 172]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 37 korty víz (#27), fér még: 3]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
31   álompor (#396) 15   aurach fog (#657) $1   darázsszárny ($652)
6   drótszõr (#37) 5   elkarog szõr (#665) 7   ezüstdarab (#326)
6   fõnixtoll (#563) 40   gyöngymangó (#135) 23   kaktusztüske (#114)
9   kék orchidea (#68) 13   madártoll (#112) 1   moa gyöngy (#378)
4   mocsári penke (#148) 13   mutáns csont (#331) 4   óndarab (#85)
1   ormánygõte csont (#21) 12   pirkit (#153) 2   purifikátor háj (#269)
2   remák szív (#264) 7   rézdarab (#70) 4   sallank karom (#128)
1   sámán erszény (#650) 1   sáska amulett (#668) 12   smirglilevél (#29)
4   varkaudar csont (#1113) 4   varkaudar tekercs (#653)    

Összsúly: 100.19 kgMegterheltség: 116%
GYJ: Tetszõleges értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
60   borkonyó bibe (#312) 1   grifftojás (#179) 85   kaja (#2)
46   kõszem (#304) 2   manifeszt.nyúlvány (#214) 75   pirkit (#153)
15   rinóbõr (#651) 4   sámán gyógykenõcs (#1139) 4   szárnyas hernyó (#69)
29   tükör (#43) 31   varkaudar csont (#1113) 2   varkaudar látógömb (#1107)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
18 arany (#50) 1 álompor (#396) 15 borkonyó bibe (#312)
1 bumeráng (#249) 1 drótszõr (#37) 5 gyöngymangó (#135)
71 pirkit (#153) 1 rinóbõr öv (#685) 1 szürke bõrkesztyû (#271)
20 tükör (#43) 4 tüske (#22) 4 varkaudar csont (#1113)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 bronzpajzs (#89) 1 bronzpáncél (#90) 1 bronzpenge (#126)
1 bronzsisak (#88) 1 darázsszárny (#652) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
1 fekete bõrcsizma (#247) 6 kaja (#2) 4 madártoll (#112)
1 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 4 mérg. ubuk tüske (#137) 2 mutáns csont (#331)
1 orgyilkos tõr (#225) 2 purifikátor háj (#269) 1 remák szív (#264)
1 rövid íj (#107) 1 smirglilevél (#29) 1 ubuk dobónyíl (#138)
9 ubuk tüske (#131) 1 uzbány csõr (#169) 1 víz (#27)



E körben tett lépéseid térképe

(73,57) fõutca (#399), szent tölgyfa (#393), Holdezüst Khítul (1097. kalandozó), High Density (1949. kalandozó), Vemhes
Guppi (4528. kalandozó), Calen Randir (4655. kalandozó), orgyilkos (#131), útonálló (#130)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Mivel mostanában több olyan visszajelzést is kaptunk tõletek, miszerint egy-egy FT parancs miatt a Túlélõk Földje épületeiben is harcoltatok az ottani lakóval, pedig eredeti szándékotok nem ez volt, felülbíráltuk a program jelenlegi mûködését. Mostantól egy karakter csak abban az esetben támad be egy épületet, ha magas agressziója ezt indokolja. Így innentõl az nem számít, hogy van-e Feltételes Támadás parancsa a benn lakóra.
* Az aranytermõ ládikó használata során most már nyomon követhetõ, melyik tárgy hova továbbítódott, egész pontosan a bolt koordinátáit tudod meg. Ez mindig a legközelebbi kereskedés, amely a tárgyat hajlandó megvenni. Amennyiben még nem jártál ebben a boltban, annak koordinátáit sem tudod meg.
* Beszerkesztettük a karakter által ismert, Rodger féle üstökkel elkészíthetõ ételrecepteket neveit is a 10 fordulónként kiküldött referencialistába.
* A vércápa sámánra kiadott egyszeri FT valamiért nem törlõdött a vele vívott csata után, ezt javítottuk.
* A bájital mûködését felülbíráltuk, minek eredményeképp ez a tárgy mostantól átadhatatlan.
* Javítottuk a hibát, hogy a moa varázsdoboz olyan tárgyakat enciklopédiáját is megadhatta, amit valójában feltalálni sem lehet, csak egy tereptárgynál lehet elcserélni más tárgyakért - Küldetés Teljesítése paranccsal.
* Változtattunk kicsit a köreleji események kiírásának sorrendjén, mivel történt a múltban olyan, hogy egy vesztes csata után, de még elD.E.M.ezés elõtt egyéb események kerültek kiírásra (pl. Aukciós Ügynök érkezte). Ez amúgy csak szövegileg volt zavaró, más hibával nem járt.
* Ha valaki utólag belépett egy olyan KTba, amelynek megvolt a végtelen megismerése, elõfordult, hogy 20 forduló múlva a gép nem számolta neki a +TNO-t és +KNO-t. Ezt a hibát javítottuk, aki ezután lép be ilyen KT-ba annak ez a probléma nem fog elõjönni.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.