Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Vermon teknős
(Ősök Városa szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Mivel egész testét páncél védi, agyonverni szinte lehetetlen. Egy egyszerű varázslattal, vagy egy jól működő lehelettel viszont könnyen elpusztítható." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024
X. Kelet-Magyarországi HKK Találkozó: sok verseny, sok koncert
Zén bemutató – Rémháború
Varázsdimenzió paklibemutató: Sose halunk meg! (Egérút)
Legendás cél: 1000 lap

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Kedvenc táborhely (503. tudati képesség)
Túlélők Földje - A programban történt változtatások listája
Országjáró feladat 2023

A lista folytatása...
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024 (4)
Legendás cél: 1000 lap (20)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (228)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8187)
HKK kérdés? (47159)
Lapötletek (64986)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Williamette 100. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 17. 14h:54'
EZ A 262. JÁTÉKHETED, 100. FORDULÓD
263. játékheted kezdete: nov. 20.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1708
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 145
Extra forduló: 12

WILLIAMETTE KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [148,67] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 gromak páncél (eladási ár: 100 arany, ebbõl a kezelési költség: 10 arany), 4 tankány karom (eladási ár: 100 arany, ebbõl a kezelési költség: 10 arany), 1 szent jogar (eladási ár: 70 arany, ebbõl a kezelési költség: 7 arany), 1 Thargodan esszencia (eladási ár: 11 arany, ebbõl a kezelési költség: 1 arany), 20 álompor (eladási ár: 20 arany, ebbõl a kezelési költség: 2 arany) ellenértékét. A Trikornis Futárszolgálat egyik nap küldeményt hoz. Chardonnay adta fel, és a következõt tartalmazza: 1 Morgan sipkáját. A Trikornis Futárszolgálat egyik nap küldeményt hoz. Chardonnay adta fel, és a következõt tartalmazza: 1 kreiton fókuszt. Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce. Chardonnay adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 1 roxati zárfalót. Nicsak, míg aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Chardonnay küldte a következõt: 5 deus ex machinát. Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színû pecsétjén. Chardonnay neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 10 áldott követ. Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce. Chardonnay adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 1 remák szivet. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 Rughar gyûrûjét, 1 mithril kesztyût, 1 mágusköpenyt. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 2 zafír erõövet, 1 zangrozi csizmát, 1 Zombilapítót. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 gyémánt védõgyûrût, 1 natharion gömböt, 1 szerencsetalizmánt. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 zafír fülbevalót, 1 bo'adhun idolt, 1 kinemfogyó tegezt. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 8 pszi követ, 1 viharmadár totemet, 29 gyöngymangót. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 8 borkonyó bibét, 1 agvari manafókuszt, 1 Mjölborg kalapácsát. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 Szent Kulacsot, 1 smaragdkövet, 1 teknõsesszenciát. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 varkaudar pálinka (eladási ár: 15 arany, ebbõl a kezelési költség: 1 arany), 1 bunthar bõr (eladási ár: 310 arany, ebbõl a kezelési költség: 31 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 lánckesztyût, 1 vassisakot.

Egy ismeretlen lovag jön veled szembe, sötét vértje tündököl a napfényben. Büszkén ül lova hátán, miközben a horizontot kémleli. Mikor melléd ér, Te udvariasan meghajolsz, és jó utat kívánsz neki. Õ megállítja lovát, és rád néz, majd felnyitva sisakrostélyát, visszaköszön: "Üdvözöllek vándor! Régen hallottam már emberi szót, nagyon jól esett. Engedd meg, hogy egy csekély szívességgel viszonozzam." azzal kezét válladra teszi. A következõ pillanatban érzed, hogy különös belsõ tûz árad szét tagjaidban, izmaid felfrissülnek, felébredsz. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+30 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+132 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+40 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). [A két forduló között 17 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)] (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)


ek 6 t. energia kisütése: 6
Tudati vitalizációt hajtasz végre. Gyógyultál 62 életpontot! [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 267.]

(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+63 életerõ). [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 466 477 518 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 477. tárggyal az 518. tárgyat
Sajnos nincs meg a megfelelõ szakképzettséged/szinted ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van még 262.] A füledre akasztod a zafír fülbevalót. Az ujjadra húzod a Rughar gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 453 397 451 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 397. tárggyal a 451. tárgyat
Felöltöd a mágusköpenyt. Felcsatolod a zafír erõövet. Felhúzod a zangrozi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 726 865 366 kézbeveszed/felveszed a 726. tárgyat a 865. tárggyal a 366. tárgyat
Az ujjadra húzod a gyémánt védõgyûrût. A nyakadba akasztod a natharion gömböt. A nyakadba akasztod a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

h 745 használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 523 1 kézbeveszed/felveszed az 523. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a vasalt bunkót, majd a jobb kezedbe veszed a Mjölborg kalapácsát. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 721 2 kézbeveszed/felveszed a 721. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a harci kalapácsot, majd a bal kezedbe veszed a Zombilapítót. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fõutcát. Látsz egy nekrofunt. Az út árnyas oldalán egy gigantikus épület áll - leginkább egy erõdhöz hasonlít, megannyi lõréssel, furcsa kiszögellésekkel, ahol bármikor megbújhat egy orgyilkos, és valahogy az egész igencsak sötét képet fest. Az egyik oldalon egy kitárt szárnyú háromfejû sárkányt formázó szobor karmai közt egy cégér lóg, amin széthulló aranypénzek láthatók. Kibogarászod ami rá van írva: "MAFFIA bank és pénzmosási központ". (705. épület.) Két karcsú, színezüstként csillogó ikertorony magasodik egy kisebb park közepén, melyeket egy törékenynek tûnõ, kecses híd köt össze a magasban. Megfájdul a nyakad, mire tekinteted megtalálja a csúcsokat az alacsonyan szálló felhõk közt, tetejükön az Ezüst Kígyó Szövetségének szimbólumával, a két egymásba fonódó ezüstkígyóval. Érdekes, három fiatornyot is megpillantasz a távolabbi oldalán... Az elõtted elterülõ, gondosan nyírt sövénylabirintuson fehér kavicsokkal felszórt utak kígyóznak keresztül, melyek elvezetnek a közelebbi toronyhoz. Az épület tövét hatalmas szent tölgyek övezik, közelebb érve pedig az alattuk kialakított barátságos pihenõlugasokat is meglátod már. A résnyi ablakokban pislákoló zöldeskék fények földöntúli hangulatot adnak a helynek, szerencsédre azonban a kapu melletti tábla tudtodra adja, hogy az Ezüst Toronyban jársz, így nem kell tartanod semmitõl. Itt õrzik ugyanis Fairlight messzi földön híres relikviáját, az Ezüst Kódexet! (706. épület.) Néhány méterre magad elõtt döbbenetes képzõdményt pillantasz meg! Valaki púderkõvel szabályos, legalább tíz méter átmérõjû kört rajzolt a földre. A körvonalon egymástól azonos távolságra furcsa, fekete gyertyák égnek. Illetve... az biztos, hogy égnek, de nemhogy világosságot adnának, inkább a környezetük fényét is magukba szippantják! Sápadt, fehér lángjuk homályba borítja a körvonalat, sûrû ködfüggönyt szõve, elrejtve a kíváncsi tekintetek elõl a kör belsejét. Monoton kántálás foszlányait hozza feléd a szél bentrõl. Talán van odabent valaki? Inkább csak sejted, hogy így lehet, szemedet meregetve mintha formátlan, köpenybe burkolózó alakok mozgását vennéd ki. Esetleg a BE paranccsal megpróbálhatsz átjutni a kísérteties, síron túli füstfalon. (710. épület.) Érdekesek ezek a városi népek, fel nem foghatod, hogy bírnak éjjel-nappal ennyit nyüzsögni. Az egész arra emlékeztet, midõn zöldfülû kalandozó korodban belekukkantottál az acéldarazsak fészkébe... Azért az itteniek javára szól, hogy legalább nem szurkálnak össze, huhh, még mindig vakarózhatnékod támad, ha azokra a gonosz fullánkokra gondolsz. Ráadásul az esõ lába is lóg, nem sok jót jósolnak az eget betakaró sötét fellegek. De nini, mintha valahol mégis átkukucskálna rajtuk a nap! De mégse, az a meleg fény a következõ sarok mögül sugárzik, kicsit barátságosabbá téve a környék hangulatát. - Vajon mi lehet az? - Kíváncsian megindulsz, átverekeded magad a különbözõ kétes származású portékákat kínálgató árusokon, vigyázva elkerülöd a megbízóikat kísérgetõ troll testõröket, a sarkon befordulva viszont szinte elfelejted, hol is vagy. A házak közötti nyílt térséget egy hatalmas, fénylõ gömb uralja. Elképedve bámulod a valószerûtlen látványt, amit tovább fokoz a gömb körül futkározó barnás szõrû állatka izgõ-mozgó csapata. A komolyabb tanulmányozásukban néhány fogócskázó gyerek zavar meg, mire sikerül közülük kikecmeregned, már csak annyit látsz, hogy az izgága szõrpamacsok egy barna hajú, csillogó páncélt viselõ lányt követve eltûnnek a gömbben. Közelebb sétálva, figyelmed egy cikornyás betûkkel teleírt aranyszín tábla vonja magára. Kíváncsian olvasni kezded a rajta álló szöveget: "Szeretne csomagot küldeni barátainak, ismerõseinek, nagy távolságokra, gyorsan és olcsón?! Mi segítünk ebben Önnek. Keressen fel minket, és elmondjuk hogyan. Nem kell mást tennie, lépjen be a fénygömbbe, és máris új lehetõségek tárulnak fel Ön elõtt. Szeretettel várja Solina, a futárszolgálat felügyelõje." Elgondolkodsz az írás tartalmán. Szóval ez az a messze földön híres Trikornis Futárszolgálat. Legközelebb talán közelebbrõl is meglátogatod. (712. épület.) [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 252.]

v 19 elmormolod a 19. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a kitartó ló varázslatot! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 247.]

v 224 elmormolod a 224. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+5 max. varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 247.]

be 712 bemész a 712. épületbe
Óvatosan méregeted a néhány méterre az orrod elõtt lebegõ, kisebb háznyi méretû fénylõ gömböt. A felületén szüntelenül kisebb-nagyobb szivárványszín örvények futnak végig, és az egész környék enyhe sárgás színben dereng. Bátorságod összeszedve közelebb araszolsz, és óvatosan megérinted a fénylõ felületet. Az érintés pillanatában a gömb fénye körülöleli a testedet, az érzékeid összezavarodnak, elmerülsz a különös vibráló, kavargó közegben, olyan érzésed van, mintha lebegnél. Mielõtt azonban igazán megijednél, újra szilárd talajt érzel a lábad alatt, és káprázó szemeid elõtt hihetetlen látvány bontakozik ki. Meleg napfényben állsz egy selymes fûvel borított hatalmas tisztáson, mindenfelé békés trikornisok legelésznek, néhányan feléd néznek, de pár pillanat múlva már figyelemre sem méltatnak. A tisztás közepén egy hatalmas koronájú, göcsörtös törzsû fa áll - talán már az idõk kezdetétõl - aranyszín levelein incselkedõ játékot játszik a fény. Megvakarod a kobakodat, de mielõtt teljesen elbizonytalanodnál, némi mozgást látsz a fa árnyékában, ezért arra indulsz. És nicsak, igazad lett, egy kecses alak játszadozik egy csoportnyi apró, visítozva kergetõzõ, barna bundás állatkával a fûben! Ahogy közelebb érsz, rájössz, hogy az állatkák vikócmajmok, és éppen játékos fogócskázással múlatják az idõt. Közeledtedre abbamarad a gondtalan bohóckodás, és minden szem rád szegezõdik. Ekkor tudatosul benned, hogy a kecses alak egy arany pikkelyvértet viselõ, barna hajú lány, a hátára egy kéken izzó kard van felcsatolva, nyakában mintha egy nap szimbólumot látnál megvillanni. A harcias külsõt alaposan lerontja az a majomkölyök, amely éppen a lány vállán ülve húzogatja annak göndör fürtjeit, ezzel láthatóan cseppet sem zavarva õt. Mielõtt összeszednéd a gondolataidat, a lány megszólal: - Üdvözöllek a Trikornis Futárszolgálatnál, vándor! A nevem Solina, én felügyelem a szolgálat mûködését. A futárszolgálat célja, hogy a lehetõségeihez mérten és a rendelkezésre álló eszközökkel feltámassza a világégés elõtt már mindenki megelégedésére mûködõ rendszert. A mûködési feltételekrõl ebben a tájékoztató tekercsben (ezzel átnyújt némi papírost) találhatsz információkat. A szolgáltatás díját a már meglévõ állomások fenntartása mellett, újabb kirendeltségek felállítására fordítjuk. Amennyiben ezen alapfeladatokat meghaladó bevételre tennénk szert, a nyereséget az alapítók a Nõvérek Az Elesettekért Alapítványnak utalják át, amely a városok szegény sorsú lakói számára biztosít ingyenes orvosi ellátást. És most bocsáss meg, de a kis barátaim már türelmetlenek... Ezzel a leány kacarászva, a majomcsapattal körbevéve faképnél hagy. Tekinteted a kezedbe kapott tekercsre téved. Kicsit sikerült összegyûrnöd a nagy izgalomban. Óvatosan leoldod róla az átkötésére használt aranyszín szalagot, és érdeklõdve belepislantasz. Szép, cikornyás betûkkel megírt szöveget látsz, rögtön neki is állsz az elolvasásának:

"Tisztelt Ügyfeleink! Örömmel tájékoztatjuk Önöket a Trikornis Futárszolgálat megalapításáról. Szolgálatunk némi díjazás ellenében lehetõséget biztosít Önöknek, hogy csomagot küldjenek távoli családtagjaiknak, barátaiknak, és ismerõseiknek a Túlélõk Földje eddig ismert területeire, és talán majd a jövõben felfedezettekre is. A szolgáltatást nem befolyásolja a távolság, és a szolgáltatásunkat igénybevevõnek nem kell foglalkoznia a címzettek KT-jával vagy szövetségi státuszával. Mindenkinek és mindenhová szállítunk, de természetesen a helyi törvények betartása mellett. Ez néhány területen okozhat némi problémát, de azon vagyunk, hogy e maradi törvényeket megváltoztassák, és idõvel az ezeken a területeken élõ kalandozók is részesülhessenek a Trikornis Futárszolgálat tevékenységének teljes körû áldásaiban. Kicsit részletesebben, hogy mi az, amit nem vállalunk: az Alanori Királyságból a nyugati területekre irányuló csomagszállítást sajnos tiltják a helyi törvények, melyet mi sem hághatunk át, a nyugati megbízóink csomagjait azonban mindenféle korlátozások nélkül juttatjuk el a címzetteknek; a nevezéstõl az olimpia lezajlásáig terjedõ idõben, Alanor kérésére, mi sem szállítunk csomagokat; átadhatatlan és átkozott tárgyakat szintén nem veszünk át; az átváltozott alakváltóknak, a láthatatlanságot használó, a legutolsó ismert helyérõl D.E.M.-ezéssel eltávozott, illetve meghalt kalandozóknak sajnos szintén nem tudunk csomagokat kézbesíteni; ezenkívül egyféle tárgyból ötszáz darabnál többet egy fuvarral nem tudunk elszállítani. Kedves Ügyfeleink, amennyiben igénybe szeretnék venni a szolgáltatásainkat, csak annyit kell tenniük, hogy meglátogatják a helyi kirendeltségeinket, és az adott mezõn állva kiadják az FA (Futárnak Átad), vagy FAA parancsokat. Ezen parancsok paraméterezése az A, illetve AA parancséval teljesen megegyezik. [Az FAA-nak három tárgyszám paramétert adhatsz meg, és ezekbõl a tárgyakból az összes nálad levõt annak a karakternek postázod majd, akinek az elõzõ parancsban is küldtél FA-val tárgyakat. Tehát ezt a parancsot semmiképp ne használd, ha még nem használtál elõtte a fordulódban FA-t.] A szolgáltatásunk idõköltsége az FA parancs esetében 3 TVP, az FAA estében annyiszor 3 TVP, ahány paramétert a parancsnak a megrendelõ megad. A költségekhez tartozik egy kisebb, aranyban fizetendõ összeg is, amelynek alapdíja tárgyfajtánkként 23 arany, plusz még minden feladott darab, illetve megkezdett kilogramm után 1 arany pótdíj. Ezenkívül a folyadékok, porok és minden olyan tárgy szállításáért, amelyhez a futárszolgálatnak tartót kell biztosítani, még 10 arany költséget számítunk fel (akkor is, ha pl. vizet is és vizetömlõt is adsz fel - a víz után felár jár). Amennyiben egy tartót adsz fel, amiben még van folyadék (vagyis elfolyna, ha elvesztenéd), automatikusan feladod a folyadékot is (már ha van pénzed rá). Utóbbi esetben a 10 arany felárat nem kell kifizetned, mivel a folyadékot a saját tartódban szállítják. Köszönjük, hogy elolvasták tájékoztatónkat és reméljük ez alapot ad a hosszútávú és gyümölcsözõ együttmûködésünkhöz. A TFSZ menedzsmentje."

Hooha, mik vannak! Rendkívüli üzleti értéke lehetett annak a csapatnak, amelyik létrehozta ezt a vállalkozást. Apró betûkkel, a pergamen alján még a következõt találod: "A Lélektisztító Irgalmas Nõvérek Közös Tudat tagjait 20 százalékos kedvezmény illeti meg a szolgáltatásunk mindenkori árából." Vajon ez azt jelenti, hogy ezt az épület az õ fennhatóságuk tartozik? Lehet. Vajon hogyan lehet innen kijutni? - merül fel a jogos kérdés az elmúlt percek hatásától még kicsit lassan forgó agyadban. Körbetekintve, megnyugvással fedezed fel a téged idejuttató fénygömb ikertestvérét a közelben. A visszaút a már-már megszokott fényjelenségek közepette zajlik le, csak valahogy a városba visszatérve mintha hidegebb lenne, és a város is sokkal ridegebbnek tûnik, mint az utazás elõtt. De tényleg, hol is voltál? Ezen morfondírozva folytatod utadat. [5 pontot használtál fel, van még 242.]

pki 500 kiveszel a bankból 500 aranyat
Kiveszel a bankból 201 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged, akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

fa 391 5528 3 feladod a 391. tárgyat az 5528. kalandozónak (3 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Givangel részére szánod. Átadsz 3 polip szívókát. Ennek elküldése 27 arany lesz. A maki kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 239.]

m 6 mozogsz nyugatra
[143,61] Továbbmész a város utcáján. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fõutcát. Felfedeztél egy fekete lótuszt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánytanyát. (ld. enc.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyöngymangó bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Megpillantasz egy épületet, mely büszkén emelkedik ki a város forgatagából. Homlokzatát két összefonódó Jáde sárkány díszíti. Elõször, a vastag falak miatt erõdítménynek véled, de aztán rájössz, hogy ez egy kolostor. (701. épület.) Tekintetedet egy vérvörösre meszelt ház vonja magára. Amikor közelebb merészkedsz, észreveszed, hogy az ajtaja nyitva van. Látod, hogy különbözõ fajú harcosok gyakorolnak odabent. A cégérre pillantasz, két kard között hömpölygõ ármádiát látsz rajta. Alatta egy írás található, kibetûzöd: "Vérvörös Lángok: harci oktatás". (702. épület.) A városban járkálva egy furcsa épületre leszel figyelmes. Egy fekete ónix piramisra hasonlít, de sokkal kisebb, mint egy ilyen lebegõ csoda. Egyetlen ajtót látsz rajta, mely felett egy jelvényt pillantasz meg. Úgy döntesz, megnézed közelebbrõl, egy Bézs alapon édeskés illatú halálsikolyt ábrázol. Az már biztos, hogy a Zan Rendje keze van a dologban. Észreveszed a ház méreteihez képest apró cégért, amin két fekete varkaudar csemete csap össze egy-egy söröskorsót. Alatta apró cikornyás betûkkel egy írást látsz: "Fogadó a Rövidlátó Drakolderhez.". Izgatottan nézed a ki-be sereglõ kalandozókat és varkaudarokat (furcsa mód õket senki nem meri megtámadni). Gondolataidban a gyönyörû piramis belsejét deríted fel, de egy határozott BE utasítás talán segít a bejutásban is. (703. épület.) A város monoton, szürke kõtengerét hirtelen szakítja meg ez a csodálatos látvány! Elõtted egy magasba ívelõ, csipkés, gyönyörû-harsány (mondhatnánk bugyi-) rózsaszín komplexum áll. Még sosem láttál ehhez fogható szépséget. Gondolkodás nélkül rohansz oda a mágikusan irányított, önmûködõ bejárathoz, hogy körülnézz. (704. épület.)

Eladsz 1 aranygyûrût 12 aranyért. [10 pontot használtál fel, van még 229.]

ve 216 1 megveszed a 216. tárgyat 1
Vásároltál 1 ketrecet. 152 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

m 1 3 3 mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [148,67] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög elõtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 9 fáklya[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [149,68] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Felismered a közeledõt. Csak egy roguena. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a roguena testét. (4 támadással 68 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roguena malacfejét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Zombilapítóval néhány helyen meghorzsolod a roguena testét. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a roguena testét. (3 támadással 60 életpontot sebezve.) Zombilapítóval gyengén megütöd a roguena bal vállát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A roguena néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a roguena száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Messze hajítod a vacak kis bávatag golombár trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes roguena trófeát. 1662 tapasztalati pontot kaptál.

(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+72 életerõ). [-15 varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kristálypalotát. (ld. enc.) A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Sir Bedzsik, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Találsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyûjtesz 1 álomport. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba).

(Továbbmész...) [150,69] A síkság itt véget ér, és egy sûrû erdõ kezdõdik. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledõ szutykos remák mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szutykos remák testét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Zombilapítóval párszor keményen megütöd a szutykos remák testét. (2 támadással 22 életpontot sebezve.) Csápjaival a szutykos remák csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erõdet. (-12 pszi pont, -1 TU.) Mjölborg kalapácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a szutykos remák testét. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Zombilapítóval megpöccinted a szutykos remák bal oldalát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Csápjaival a szutykos remák csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-13 pszi pont, -2 TU.) A szutykos remák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 1214 tapasztalati pontot kaptál. Látsz egy vapár cserjét. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Az ellenfélnek jobb az orra, mint gondoltad. A szörny észrevett. Egy noth szellem közeledik feléd! Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [35 pontot használtál fel, van még 194.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[151,69] Az erdõt bozótos vidék váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sûrûben elbújni. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit késõbb óvatosan kilesel. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy áeratikus hasnyák. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy grok-képzõdményt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Egy nagy sóhajjal feltekintesz a grok-képzõdményre, majd lassan, óvatosan felmászol. Amikor eléred a képzõdmény tetejét, harcra készen beugrasz a felsõ, fedett rész belsejébe. Ahogy vizsgálódni kezdesz, orrodat dögletes bûz csapja meg. A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Hátra sem nézel, amint elhagyod a grok-képzõdményt. Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [152,69] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Egyelõre csak a szél susogása töri meg a csendet. Utad során felfedezel egy ovimon-bokrot. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [153,69] Még mindig bozótos. Találsz egy grok-képzõdményt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy szárnyas gömböc lábát masszírozza. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán. Bekapaszkodsz egy nagyobb repedésen keresztül a felsõ, üreges burokba. Vigyázva vizsgálódni kezdesz. Azonnal látod, hogy a burok nem lakatlan, és a fõbérlõ azonnal meg is indul feléd. Egy bundás csirmáz!

Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra támadsz. Mjölborg kalapácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a bundás csirmáz bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Zombilapítóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a bundás csirmáz testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A bundás csirmáz mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A bundás csirmáz feléd harap, de sikertelenül. A bundás csirmáz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 100 tapasztalati pontot kaptál. Találtál valamit az egyik lehámlott belsõ kéreg mögött! Közelebbrõl megvizsgálod - szereztél 3 gyöngymangót. Elhagyod a furcsa képzõdményt. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. [62 pontot használtál fel, van még 132.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[154,70] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit késõbb óvatosan kilesel. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy áeratikus hasnyák. Amikor elhal a zaj, elõmászol. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy grok-képzõdményt.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán. Végre fent vagy! A tetõ-fészekbe nem sok fény szûrõdik be. Bemászol. Idebent félhomály van. Egy pillanatig vársz, hogy szemed hozzászokjon. Találtál valamit az egyik lehámlott belsõ kéreg mögött! Közelebbrõl megvizsgálod - szereztél 1 bakkura bõrt. Elhagyod a furcsa képzõdményt. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [155,71] Még mindig bozótos. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy grok-képzõdményt. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán. Felérkezve bemászol a grok-burokba egy szélesebb résen keresztül. A burok belseje puha, kellemetlen tapintású. Körbenézel. Ebben a pillanatban egy fény által nem megvilágított szegletbõl valami elõront! Egy drasmólyom!

Meglengetve a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre rontasz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a drasmólyom bal vállát. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Zombilapítóval egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a drasmólyom jobb szárnyát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A drasmólyom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 138 tapasztalati pontot kaptál. A keresgélés meghozza eredményét - a puha padlón találtál 1 aranyló ugarhéjat. Miután lemásztál, továbbindulsz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Még szerencse, hogy az elrejtõzés mellett döntöttél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy élõholt tigris volt. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy quwarg nagymester. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester jobb oldalát. (5 támadással 27 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörõ rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester testét. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Zombilapítóval párszor megpöccinted a quwarg nagymester bal oldalát. (2 támadással 24 életpontot sebezve.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belõled egy darabot. Még 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Túl erõs az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Körbevizsgálódsz. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 5 tünde nyilat. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [155,72] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Látsz egy Thargodan csatamezõt. (ld. enc.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy szekérkaravánt. (ld. enc.) Délkeletre tart. Megtudod, hogyan szerezhetsz megbûvölt utazóládát. (ld. enc.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [92 pontot használtál fel, van még 40.]

be 1215 15 bemész az 1215. épületbe
Úgy döntesz, hogy a karavánnal tartasz. Közelebb lépsz egy szekérhez, és felkéredzkedsz rá. A szekeret vezetõ csontsovány alakváltó bólint, szállj csak fel. Keresel magadnak némi helyet a szekér hátuljában, és kényelmesen elhelyezkedsz. A karaván délkeletre indul. 3 mérföldre az indulási helytõl (bozótos területen): van itt egy quwarg boly; 12 mérföldre az indulási helytõl (síkságon): van itt egy kihívás tornya, egy tímárkunyhó; 21 mérföld zötykölõdés után (síkságon): van itt egy õsi csatamezõ; 24 mérföld megtétele után (síkságon): egy eltévedt quwarg harcos megtámadja a karavánt, szerencsére a karaván soraiban vannak felkészült harcosok is, akik elûzik a bestiát; 27 mérföld zötykölõdés után (síkságon): van itt egy friss csatamezõ; 36 mérföld megtétele után (síkságon): van itt egy kihívás tornya; 39 mérföld zötykölõdés után (síkságon): van itt egy Thargodan csatamezõ; 42 mérföldre az indulási helytõl (ritka erdõben): egy varkaudar behemót támad a karavánra, szerencsére erre ezek az emberek is fel vannak készülve, és elzavarják a bestiát; van itt egy kihívás tornya. És végül elérkezel a karavánnal közös utazásod végére. Leszállsz a szekérrõl, búcsút intesz nekik, majd szemügyre veszed, hol is vagy éppen. [30 pontot használtál fel, van még 10.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELÕTTI TÉRKÉPED

(148,67) 25. jellempróba
(149,68) roguena (#779), kristálypalota (#401), mûvészi porolit (#720), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), 45.
jellempróba
(150,69) szutykos remákok (#191), vapár cserje (#109, belõle készíthetõ: #110), noth szellem (#250)
(151,69) áeratikus hasnyák (#243), grok-képzõdmény (#149), Chara-din monolitja (#534)
(152,69) ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), 39. jellempróba
(153,69) grok-képzõdmény (#149), mûvészi porolit (#720), Elenios oltár, bundás csirmáz (#93)
(154,70) áeratikus hasnyák (#243), grok-képzõdmény (#149)
(155,71) grok-képzõdmény (#149), 48. jellempróba, Fairlight oltár, drasmólyom (#60), élõholt tigris (#766), quwarg
nagymester (#214)
(155,72) Thargodan csatamezõ (#432), délkeletre tartó szekérkaraván (#1215)

[170,87] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

szk 351 keresed a 351. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy halálmadarat. [0 pontot használtál fel, van még 10.]


* 1. BP: használod a 242. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 9.]

* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 9.] Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Lestrapálva a nap eseményeitõl, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 9 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 9 pontot vihetsz át. Kapsz még 241 pontot. A következõ körben tehát 250 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MORGAN SIPKÁJA (466. TÁRGY)
Morgan, a fõmágus viselte elõször ezt az azóta olyannyira divatossá vált varázslósipkát. Már önmagában az, hogy a sisak 6-al megnöveli a védelmedet, egy igen hatékony érv, de ez csak a jéghegy csúcsa: emellett ez a kissé tréfás, hegyes-csúcsos fejfedõ ad egyet az IQ-dhoz, kettõt a taumaturgiádhoz, a táborozásod elején 10-el több VP-t regenerálsz (de ezt a nekrofun és más hasonló hatások nem duplázzák), és a védekezõ varázslataid nagy többsége (hmmm... ez kicsit homályos megfogalmazás, de ennél pontosabb adat sajnos nincsen) nem igényel anyagi komponenst! Persze, nincsen öröm üröm nélkül, a varázssipka eközben kettõvel csökkenti az erõdet és a támadásodat. Morgan sipkáját nem viselheti 20.-nál alacsonyabb szintû kalandozó. És ami a legszebb, a sipkát magad is elkészítheted! Ehhez - a varázstárgy készítés mellett - egy bev formázó mintára, 4 ezüstre, két praglonc hártyára, egy fekete gyöngyre, 120 aranyra és 50 TVP-re van szükség.

KREITON FÓKUSZ (853. TÁRGY)
A kreiton fókusz leginkább egy 20 centi átmérõjû üveggömbre emlékeztet, de az anyaga egyáltalán nem hasonlít az üvegére: valamilyen idegen származású anyag lehet, képlékenynek tûnik, ha viszont megérinted, acélszilárddá keményedik. A fókuszgömb belsejében világoskék fellegek kavarognak õrjítõ sebességgel, de egyszer sem hajlandóak felismerhetõ alakzattá összeállni. Ha a nyakadba akasztod, a fókusz mágikus kisugárzása következtében a következõket tapasztalhatod: taumaturgiád és teológiád eggyel, az IQ-d pedig kettõvel nõ.

ÁLDOTT KÕ (642. TÁRGY)
Az áldott kövek kristályos, fehér golyók, amelyek az áldott okerón gyomrában képzõdnek. Különlegességük, hogy képesek a szopókövek hatalmát semlegesíteni, persze csak bizonyos mértékig. Ha támadó varázslat eredményeképp kapsz szopókövet, esetleg szörnybõl nyered ki (pl. átokmurgattyú), az áldott kõ hatalmas füstölés közepette egyesül a szopókõvel és homokká változik. Nincs kizárva, hogy az áldott kõ más esetben is mûködik, de annyi bizonyos, ha készítesz vagy kapsz szopókövet, akkor azt az áldott kõ nem képes semlegesíteni, és amikor egy áldott kõhöz jutsz, az sem fogja visszamenõleg megsemmisíteni a már a birtokodban levõ szopóköveket.

RUGHAR GYÛRÛJE (518. TÁRGY)
Minden magát valamire tartó mágus kelléktárában szerepel ez az egyszerû varázstárgy, melyet viszonylag könnyen el lehet készíteni, ha ismered a varázslatkészítés varázslatot. Kell hozzá egy arany gyûrû, egy galachmit és egy moa smaragd, 100 arany, valamint 75 TVP és 300 varázspont. Ja, hogy mire is jó ez a kis csecsebecse? Ha viseled, minden sebzõ varázslatod nagyobbat fog sebezni (kockánként +1 sebzés), ezenkívül ilyen varázslataid ellen az ellenfél -3 mentõdobást kap.

MITHRIL KESZTYÛ (463. TÁRGY)
A mithril kesztyû elegáns, és kényelmes viselet, keménysége ellenére: védettségedet öttel növeli meg, és emellett ad egyet az ügyességedhez is. A mithril kesztyû elkészítése egyszerû, mindössze egy gór formázó mintát, 6 mithrilt és 3 ezüstöt kell beszerezned, és a KT 463 paranccsal, 80 arany felhasználásával egy vaskohónál a varázstárgy készítéssel legyárthatod 80 TVP árán. A mithril kesztyût csak legalább 17. szintû kalandozó veheti fel.

MÁGUSKÖPENY (453. TÁRGY)
Minden kezdõ varázsló, még Rughar és Morgan is viselte ezt az egyszerû, ámde rendkívül praktikus varázsköpenyt. Ha ezt az ezüst rúnákkal átszõtt, finom szövetköpenyt a KF 453 paranccsal a válladra teríted, védettséged megnõ néggyel, és ellenfeleidnek -2 szerencséje lesz mindenféle támadó varázslatoddal szemben. Végezetül, de nem utolsósorban, kör elején +10 varázspontot fogsz regenerálni (ezt nem sokszorozza a nekrofun).

ZANGROZI CSIZMA (451. TÁRGY)
A zangrozi csizmát állítólag fiatal tyrex bõrébõl varrják, speciális anyagokkal cserzik, és bizonyos mágikus rítusok során teszik tökéletesen ellenállóvá. Nem csoda, hogy ez a sokak által kedvelt, elegáns harci viselet csak komoly áron szerezhetõ be a nagyobb városokban. Használatához a KF 451 parancsot kell kiadnod. Védettségedet néggyel növeli!

ZOMBILAPÍTÓ (721. TÁRGY)
Ez a kalapács egy igazi törp mestermunka - a mithril, amibõl kovácsolták, a szivárvány minden színében csillog, különösen, ha élõholtak közelében tartózkodsz. A legendás zombilapítót ugyanis annak idején Thorgain királynak készítették, a törpe város alsó tárnáit benépesítõ élõholtakat kiûzõ hadjáratra. Mára már több másolat is készült ebbõl a bal kézben is használható mágikus ütõfegyverbõl, amely 2D4+5-ös sebzése mellett 2-vel megnöveli a védettségedet, ha használod (de ehhez min. 15. szintû fegyverszakértelem kell).

GYÉMÁNT VÉDÕGYÛRÛ (726. TÁRGY)
Akiket a kincsek általában hidegen hagynak, még azokban is mély sóvárgást ébreszt ez a döbbenetes szépségû parányi ékszer. Hihetetlenül sok energiát fektetett az elkészítésébe Alanor legképzettebb ékszerésze, az udvari mágusok pedig ellátták bûbájjal, ami +5 védettséget és +5 szerencsét nyújt viselõjének. Az eredetileg a király születésnapjára készített ajándékból mostanra már több másolat is készült, dúsgazdag nemesek és kalandozók számára.

NATHARION GÖMB (865. TÁRGY)
Ez a színarany gömb a hozzá tartozó vékony aranylánccal nyakba akasztható. Az Esthar császárság virágzásának idején ezt az apró ékszert használták jegygyûrû gyanánt, ha egy nõ ilyet viselt, mindenki tisztában volt vele, hogy komoly hódolója van. Természetesen készítõik a natharion gömböket is felruházták mágikus tulajdonságokkal, ha ezt viseled egészséged hattal, védettséged kettõvel, max.ép-d negyvennel nõ.

ZAFÍR FÜLBEVALÓ (477. TÁRGY)
A zafír fülbevaló egy mágikus tárgy, amely bizonyos fokú védelmet nyújt viselõje számára. A zafír fülbevalót a KF 477 paranccsal öltheted fel, és védettséged megnõ néggyel, ha hordod.

BO'ADHUN IDOL (745. TÁRGY)
Egy kegyetlen, hódító, hatalmas nép, amelybõl mára csak néhány kövület és csecsebecse maradt... Ilyen apróság például ez az imádkozó majmot ábrázoló kõszobor. Ha megtapintod, és lassan dörzsölni kezded (H 745 parancs), akkor hamarosan világítani kezd, és a következõ pillanatban lüktetõ energia árasztja el testedet: a bo'adhun idol felrakott rád egy tulajdonságpajzsot (TVP és VP költség nélkül).

VIHARMADÁR TOTEM (1260. TÁRGY)
Ezt a legendás totemet még a Sistergõ Pumpa elleni harcban zsákmányolta a Viharlégió KT, de akkor a harcok hevében nyoma is veszett. Nemrég azonban a KT mágusai sikeresen beazonosították a helyet, és sikerült újból birtokba venni. Kiderítették azt is, hogy ez a tárgy elkészíthetõ azokkal az új eljárásokkal, és új tárgyakkal, amelyeket azóta fedeztek fel a mágusok. A tárgy a következõ módon készíthetõ el: Az alap a trófea nyaklánc, erre kell ráönteni egy ork csodaszert, rászórni egy adag rakolits port. Erre a remekül, de csak rövid ideig ragadó anyagba kell ágyazni 2 darab jégszilánkot, a nyaklánc közepére pedig a medál kerül. A medál madár alakját 5 csepp ragasztó, 3 madártoll és egy szétmorzsolt szárnyashernyó segítségével tudjuk megformázni. A madár mágikus szemét egy moa rubin alkotja. Mindez 30 TVP-nyi idõbe kerül. Vajon mit is tud ez a hihetetlenül lüktetõ, pulzáló totem? Elõször is: hihetetlenül légies, szinte nem érzed a súlyát. Másodszor, akinek ez a totem a hátizsákjában található, hála az ork csodaszer jótékony hatásainak, kezét viharosan gyorsan tudja használni, reakcióideje hihetetlenül lecsökken, és még azokra a szörnyekre is tud távfegyvert használni, amelyek a föld alól, hirtelen emelkednek elõ, és meglepik a gyanútlan kalandozót.

AGVARI MANAFÓKUSZ (890. TÁRGY)
Ez egy vörös fényû rubin, amely a kreitonokra jellemzõ óriási mágikus hatalommal bír. Mágikus potenciálodat megnöveli, persze csak egy bizonyos mértékig - az isteni hatalmú lények képességeit már nem tudja befolyásolni. A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy a varázslataid által okozott sebzés nõ 10%-kal (de legfeljebb 50-nel) akkor, ha teológia és taumaturgia szakértelmed 200-nál kevesebb.

MJÖLBORG KALAPÁCSA (523. TÁRGY)
Mjölborg egy õsi törpe hõs volt, aki a legendák szerint hosszú, kalandos utat tett meg az Istenek Földjére, hogy segítséget szerezzen az országát pusztulással fenyegetõ óriás seregek ellen. Kalapácsát, amelyet népe sámánja készített számára, hogy megvédje a létsíkok elementáris erõitõl, az istenek megáldották. Visszatérve, Mjölborg fegyverével legyõzte az összes óriás törzs vezetõjét, és így meghátrálásra kényszerítették a támadókat. Nem lehet tudni, hogy mi igaz a fenti történetbõl, és mi nem, mindenesetre az biztos, hogy Mjölborg kalapácsa, amely egyébként egy 6D5+6-os sebzésû mágikus fegyver, minden ütéssel +25 sebzést okoz elementáloknak és óriásoknak (ide tartozik pl. a bávatag golombár és az ongóliant is). A kalapácsnak saját egója van, megsértõdik, ha csak óriások ellen használod, nem minden ellen! Ez a játék nyelvén azt jelenti, hogy nem fogod mindig külön elõvenni a kalapácsot, ha óriással vagy elementállal kerülsz szembe - ha a fegyver ilyenkor a kezedben lesz, örülj neki. Ja, még valami: ezt az õsi relikviát varázstárgy készítéssel egyelõre nem tudod, hogyan lehetne összehozni, és forgatásához min. 20-as ütõfegyver szakértelem szükséges.

SMARAGDKÕ (678. TÁRGY)
A különlegesen ritka smaragdköveket a jelenkor törpéi már nem képesek a föld felszínére hozni - talán már soha nem tudják újjáépíteni õseik hihetetlenül mélyen, a föld alá nyúló tárnarendszereit. Az egyetlen mód, ahogy a nyers smaragdkõ a felszínre bukkanhat, ha legyõzöl egy földsárkányt, és megtalálod a gyomrában. Nem csoda, hogy minden kalandozó úgy vigyáz a smaragdkõre, hogy gyakorlatilag lehetetlen tõle ellopni.

TEKNÕSESSZENCIA (702. TÁRGY)
Nagy ritkán, a legvénebb ostormteknõsökbõl, ha a tokájuk alá nyúlsz, kinyerhetsz egy kékesen pulzáló, még élõ teknõsesszenciát. A teknõs ebbe menti át halála után minden bölcsességét - tartják a tudorok. Tény, hogy a ritka esszencia nagyon keresett, mert fontos komponense egy nagyhatalmú varázstárgynak.

SÁRKÁNYTANYA (492. ÉPÍTMÉNY)
Amint eléred a város határát, az utcák lassan eltünedeznek, csak egy keskeny, ám jól kitaposott ösvény vezet kifelé a vadonba. Kíváncsian követni kezded. Az út kanyarogva vezet elõre, be a hegyek közé. Az egyik kanyar elõtt úgy tûnik, mintha véget érne egy meredek, semmitmondó sziklafal tövében, ám kalandozóösztöneid nem hagynak nyugodni, és addig keresel, amíg egy bokrokkal benõtt rést fel nem fedezel, amelyen túl ismét a jól ismert ösvény folytatódik. Még párszáz méteren át csalogat maga után és játszik veled bújócskát, de végül kiérsz egy völgybe, és tátva marad a szád: szemközt veled egy barlang nyílása tátong. A bejárat akkora, hogy egy kultúrmasztodon-csorda kényelmesen átsétálhatna rajta különösebb tülekedés nélkül, és a nyílás fölött egy furcsa jel fénylik - Egy napkorong elõtt körívbe gömbölyödött sárkány varázsgömböt õriz, amelyben viszont egy napot ölelõ háromszög látszik. Még sosem láttál hasonlót, ezért rutinosan feltúrod a hátizsákod, elõkapod és fellapozod az Encyclopedia Fantasia vonatkozó passzusát, amely természetesen kimerítõen tájékoztat a jel erdetérõl és történetérõl. Megtudod, hogy részeiben a szimbólum már régtõl fogva létezik (hiszen Raia, az Aranysárkányok és Rhatt szent jelképeirõl van szó), ám ebben a formájában csak egyetlen helyet díszít: a világunkba lassan visszaköltözõ aranysárkányok lakóhelyét. Lassan becsukod a szádat, és közelebb óvakodsz. A barlang belsejébõl meghatározhatatlan eredetû derengés szûrõdik ki. Alighogy belépsz a bejárat homályába, bármilyen halkan is igyekszel osonni, bentrõl mozgolódást hallasz, és alig pár lépés után egy óriási fejjel találod szemközt magad. Mögötte ott tornyosul maga a sárkány is, de a te látómezõdnek így öt-tíz méterrõl még a fej is sok. Minden bátorságod és harcedzettséged ellenére önkéntelenül teszel két lépést hátra, és ismét becsukod a szádat. Uramisten! Lehet élõlény egyáltalán EKKORA? Egy északi tûzsárkány vidáman körbeszaladgálhatna a hasa alatt (ha nem tiltaná a méltósága :))! Ennek ellenére arckifejezése, bár évezredek bölcsességérõl és tapasztalatáról árulkodik, teljesen barátságos. Száját nem nyitja ki, szavait mégis a fejedben hallod zengeni: "Üdvözöllek, kalandozó! Tudom, mi jár a fejedben, de ne félj. Lehet, hogy a világ gonosz, és lehet, hogy más sárkányok is azok, de az aranysárkányok sohasem bántották a magadfajta halandókat. Mi a rend és teremtés Urát szolgáljuk, ezért csak figyelünk, tanulunk, és tanítunk, ha van kit. Ha egy kis nyugalomra vágysz a folyamatos készenlét után, barlangom elõtted is nyitva. Nyugodt pihenésed lesz, én vigyázok rád." A következõ pillanatban félelmed semmivé foszlik, csak egy kis kellemes csodálkozás marad a helyén. "Nézz körül nyugodtan." - olvas tovább vendéglátód a gondolataidban. Ahogy beljebb sétálsz, egy monumentális barlangteremhez érsz, amelynek teteje a homályba vész. Aranyos derengés tölti be a teret, amelynek forrása a terem közepén álló kõkút. Belepillantva mintha egy másik világot látnál a fenekén - mint ahogy azt is látsz. Felhõbõl épült paloták sorakoznak a messzeségben, közöttük kisebb-nagyobb sárkányok és humanoidok repkednek. Ki nem mondott kérdésedre azonnal érkezik a válasz: "Ez a tudatkút, amit pedig odaát látsz, az az a sík, ahová Mesterünkkel együtt annak idején visszahúzódtunk. Nem, te nem tudsz innen odajutni. Érintsd csak meg a "vizet": folyékonynak tûnik és hullámzik, de ha hozzáérsz, kemény, mint a legkeményebb gyémánt. Ehhez még sokat kell nõnöd... de legalább láttad, hogy van remény. Felfedezel még egy sor kisebb-nagyobb benyílót és járatot is, de valami azt súgja, hogy neked arra semmi dolgod, így csak körbejárod a központi termet, és megcsodálod a reliefeket a falakon. "Nos, maradsz? Most nem? Járj akkor szerencsével, és ne felejtsd, hogy van egy hely, ahol ha nyugalmat keresel, biztosan megtalálod. Minden jót, kis barátom!" Válladra emeled motyódat, és jólesõ érzéssel a szívedben, magadban sosem hallott dallamokat dudorászva lassan visszabattyogsz a városba. (Megjegyzés: Ha a barlangban pihensz, védve vagy mindenféle tudati abajgatásoktól, ingyen felkerül rád egy letörhetetlen nagyobb tudatpajzs. Emellett kapsz +1 jóságot, agressziód háromra csökken és kalandozóra kiadott feltételes támadásaid, valamint feltételes lopásaid törlõdnek. Figyelem! A tudatpajzs csak forduló végén kerül fel, és csak azokra, akik nem állították azóta vissza az agressziót vagy a lopást! A barlangot Raia hívei oltárként használhatják. A barlang semmilyen módon nem rombolható le, vagy pusztítható el.)

ROGUENA (779. SZÖRNY)
Ez a vörös foltokkal tarkított rózsaszín vaddisznó a garokk keleti pusztákon élõ távoli rokona. Bár buta állat, mégis a legjobb, ha távolról elkerülöd tompa, széles metszõfogait, illetve hegyes karmait, hiszen agresszivitása legendás. Mindenre és mindenkire rátámad, ami és aki bemerészkedik élõhelyére. Bár húsa ízletes, meglehetõsen erõs gyomrot kíván annak megszerzése. A roguena bõre ugyanis olyan bûzt áraszt ki magából, ami azonnali émelygést okoz, így csak a bõr lenyúzásával lehet hozzájutni a finomabb falatokhoz. Az orkok, akiknek szaglása csekély, elõszeretettel használják õket hátasállatnak. A történelem feljegyzett olyan eseteket is, amikor parasztgazdák a roguenát földjeik megmûvelésére, felásására használták - azóta azonban ezek az állatok teljesen visszavadultak, már nyoma sincs viselkedésükben annak, hogy rabszolgasorsra vágynának.

KRISTÁLYPALOTA (401. ÉPÍTMÉNY)
AAHH! Hiszen ez valami gyönyörûségesen csodálatosan döbbenetesen megrázóan élvezetes látvány! Egy palota, amely tökéletesre csiszolt, töretlen, tömör kristályból épült! Vajon mi lehet a belsejében? Körbejárva, sajnálkozva látod, hogy sehol egy ajtó! Sehol egy ablak, vagy egyéb kiszögellés, ahová felmászhatnál a mászókampó segítségével! Pedig valahogyan biztosan be lehet jutni. Mivel a nyilván létezõ varázsszót nem ismered, az egyetlen megoldás az lehet, ha valahogyan feljutsz az épület tetejére, és ott körülnézel. Ha úgy érzed, hogy rendelkezel a megfelelõ eszközzel, kiadhatod a H parancsot rá, 40 TVP-ért, és megpróbálhatod átkutatni a csodálatos kristálypalotát. Vigyázz, ehhez minimum 14-es mászás szakértelem szükséges!

THARGODAN CSATAMEZÕ (432. TEREPTÁRGY)
Ilyen iszonyatot egy "civilizált" vidéken! A Thargodan háborúk minden idõk történelmének legvéresebb, legborzalmasabb háborúja volt, hiszen az ellenség nem a szomszéd ország, de még csak nem is egy másik faj, hanem egy, a mienkétõl teljesen idegen létforma, a Thargodan volt. A legendák szerint egy õrült mágus kaput nyitott a Sötét Létsíkra, hogy megidézzen egy Thargodan herceget, Nuryllohlamont. Nuryllohlamon azonban elszakította a mágikus köteléket, amellyel a varázsló megkötötte, és fölébe kerekedett megidézõjének. A szabadon tomboló herceg szolgáinak hadát idézte meg a nyitva maradt kapun keresztül, és megkezdte a királyság meghódítását. A harc kilátástalan volt még az akkori fejlett mágikus felszereléssel rendelkezõ, hatalmas hadsereg számára is. Szerencsére azonban egy Ezüstmágus segítségével sikerült Nuryllohlamont elûzni, a kaput bezárni, és ugyan hihetetlen veszteségek árán, de az itt maradt Thargodanokat és sötét fattyaikat elpusztítani. Az ütközetek színhelyei azonban ma is érintetlenek, hiszen olyan gonosz aura lengi õket körül, amely minden lelket megmérgez. Persze mindig akadnak kalandorok, akik a hajdani nagyhatalmú varázstárgyakra és egyéb kincsekre vadászva kutakodni kezdenek a borzalmak e földjén, de az a kevés is, aki élve visszatér közülük, megzavarodva, összeroppanva teszi. Ha kockára téve ép elmédet és tiszta aurádat, meg akarsz próbálkozni a Thargodan csatamezõ felderítésével, a KUT 50 parancsot kell kiadnod, vagy bekapcsolt Feltételes Kutatással kell az rálépned (de ezt fordulónként csak egyszer teheted meg). Ezenkívül szükséges, hogy legyen nálad ásó is. Figyelem! A Thargodan csatamezõk kutatása egy idõ után unalmassá válik, nem jelent igazi tapasztalatot. Ha ököl, szúró, vágó vagy ütõfegyver szakértelmed legalább 36-os, akkor az õsi csatamezõn már semmilyen fegyver szakértelmed sem fejlõdik.

SZEKÉRKARAVÁN (1215. TEREPTÁRGY)
Már messzirõl megpillantod a színpompás szekereket és a népeket körülöttük. A szekerektõl nem messze, egy kövekkel körberakott területen épp egy hevenyészve felállított tábortûz próbál kihunyni, egy-két elszánt, szakadtruhás kölyök pedig a lábával rugdossa rá a földet, hogy ez mielõbb megtörténhessen. Ezek szerint épp indulni készülnek. A szekereket hétköznapi, többnyire lesoványodott lovak húzzák, sehol nem látsz egyetlen trikornist, vagy alanori csatamént. Rakományukat eszkábált ponyva védi az esõ elõl, illetve ez megakadályozza azt is, hogy oldalról a belsejükbe lehessen látni. Épp ezért kicsit arrébb sétálsz, ahonnan már jól szemügyre veheted, mit is cipelnek a jármûvek. Az egyikben például rengeteg kötelet látsz, a másikban amnioszt szállítanak, a harmadikban pedig - talán jól látod - mintha egy hatalmas malomkõ lenne a rakomány. Addig nézelõdsz, míg egy jól kipárnázott, pedert bajszú, nyesett szakállú törpe nem lép eléd. Bemutatkozik, de kacifántos nevét nem sikerül megjegyezned, majd felajánlja, hogy nyugodtan tarts velük. Mormogsz valami olyasmit, hogy meggondolod, de azért köszönöd az invitálást. A szekérkaravánon utazáshoz nem kell mást tenned, csak kiadnod a BE 1215 <hány mezõig> parancsot. Azt, hogy melyik karaván melyik irányba tart, a fordulód szövegében olvashatod. A karavánnal minimum 3 mezõt, maximum 15 mezõt lehet utazni. Ilyenkor gyorsan telik az idõ (biztos, mert jó társaságban vagy), így az utazás költsége mezõnként csupán 2 TVP. Ezek a lépések természetesen nem számítanak normál lépésnek a korlát szempontjából, viszont a megtett mérföldek a mellékelt térképen sem látszanak majd. [Játéktechnikailag az egész leginkább a teleportáláshoz hasonlít. Bár a karavánok képzeletben mozognak, ténylegesen nem, mindig ugyanazon a mezõn találod õket, így egy-egy ilyen utazáshoz nincs is szükséged idõzítésre. A karavánnal való közlekedést nyugodtan bekalkulálhatod az UL-ed tervezésekor. Természetesen miután kiszálltál a karavánból, nem fogsz tudni még azon a mezõn visszaszállni, így jól gondold meg meddig utazol velük.]

MEGBÛVÖLT UTAZÓLÁDA (1218. TÁRGY)
A karavánosok egyik szekerén egy jókora faládát pillantasz meg, mely leginkább azzal hívja fel magára a figyelmet, hogy csillog körülötte a levegõ. - Látom, tetszik! - szólít meg valaki. Amikor megpördülsz, a karaván vezetõjét, egy köpcös, pödört bajszos ember férfit látsz magad elõtt. Elmondod neki, hogy ilyen különös ládát még sosem láttál! - Igen, igen! Különös egy láda. Egy varázslótól kaptam valamikor régen. Jódarabig a karavánunkkal utazott. Aztán búcsúajándékként adta, amikor végül elvált az utunk. Praktikus kis szerkezet az biztos! Teletömködheted holmikkal, akkor sem lesz nehezebb, mint alapban! Huh, ilyen kell neked! Szívesen megvásárolnád. A fickó azonban csak megcsóválja a fejét. Aranyért nem adja. Viszont ha lenne nálad ezüstékszer, meggondolná a dolgot. További kíváncsiskodásodra elmondja, hogy egy ezüstnyakláncért, két ezüstkarkötõért, és öt ezüstgyûrûért odaadja. Remek hír! A láda egyfajta feneketlen tárgyhelyként mûködik. Súlya 2 kiló, amit viszont beledobsz, az elveszti a súlyát. Így ha magadnál hordod 14 kg-val csökkenti a megterheltséged. Ezenkívül +20 féle tárgyad lehet, mint egyébként. Két vagy több megbûvölt utazóláda hatása nem adódik össze. A láda megszerzéséhez nem kell mást tenned, csak 10 TVP-ért kiadnod a KT 1218 (azaz Küldetés Teljesítése) parancsot azon a mezõn, ahol szekérkaraván is van. A csere ilyenkor létrejön, és az ezüstékszerekért cserébe megkapod a megbûvölt utazóládát. A tárgy ezután már nem átadható.



KARAKTERLAP
Williamette, egy göndör õsz hajú, barna szemû, kecskeszakállas elf férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Sheran eljövendõ papja vagy. Az Erdõk Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 100. fordulód.

 Erõ:25 (28)  Szint:17  Merészség:10/5 Magasság:153 cm 
 IQ:23  Támadás:18  Agresszió:3 Testsúly:43 kg 
 Ügyesség:25  Védekezés:29  Menekülés:30 % Életkor:3/3 év 
 Egészség:19 (27)  Életpont:256/40  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:26 (33)  Varázspont:332/10  Pénz:620 arany Kép. pont:22 
 Tudatpont:14/6   Pszi pont:79/10   Halhatatlanság:1 %   EFejl:24 
Eddig összesen 481 szörnyet (4 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3114 TP-t kaptál. Jelenleg 204106 TP-d van. A következõ szinthez még 55894 TP szükséges. Trófeáid: élõholt quwarg, áeratikus hasnyák, roguena.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 13/21   ökölvívás: 1/0   szúrófegyverek:1/0
  vágófegyverek: 1/0   ütõfegyverek: 22/43 (+10%)   lõfegyverek:22/69 (+6%)
  dobófegyverek: 1/32       

Feltételes fegyverváltás: csontpálca (#329)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -8.); tünde nyíl (#554) (9 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 5/99 (+30%)   2. nyomkövetés: 31/37 (+40%)   3. lopás:1/0
  4. mászás: 4/71 (+28%)   5. csapdakészítés: 8/45 (+5%)   6. csapdaészlelés:1/60
  7. gyógyítás: 2/43   8. titkosírás: 1/23   9. felderítés:2/4
  10. szörnyidomítás: 1/0   11. teológia: 22/41 (+8%)   12. taumaturgia:15/8 (+17%)
  13. szerencsejáték: 5/22 (+400%)   14. versengés: 1/61   15. zene:1/0
  16. szörnyismeret: 17/82   17. pszi: 12/47   18. zárnyitás:4/42
  19. vadászat: 2/0   20. bányászat: 13/57   21. úszás:9/58
  22. fõzés: 5/41       

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 75% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz tünde nyilat (#554) (max. 6 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 1, max: 16)
bávatag golombár (#165)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
nektoraf (#355), jégtroll (#164), bávatag golombár (#165), áeratikus hasnyák (#243), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)éhínség (#39, 7 VP)szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +6 vp 7 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
3. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) szárazság (#48) >> Zinthurg (#180)
energiatüskék (#29) >> gnóm szolgáló (#181)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> gnóm szolgáló (#181)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A természet papjának nagyon jól kell értenie az állatokhoz. Imádkozz úgy, hogy szörnyidomításod 5. szintû!
2.) Hozd el és helyezd oltáromra a Szent Kulacsok egyikét!
3.) Nem hagyhatjuk, hogy a természet békés teremtményeit rabságba tartsák! Törj össze egy ketrecet oltáromnál.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   lánckesztyû (#230) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   mithril kesztyû (#463) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * tünde tegez (#1263)
1   vassisak (#160) 2 * zafír erõöv (#397) 1 * zangrozi csizma (#451)
Fegyverek és lövedékek
1   harci kalapács (#174) 1 * Mjölborg kalapácsa (#523) 1 * tünde íj (#553)
6 * tünde nyíl (#554) 1   vasalt bunkó (#181) 1 * Zombilapító (#721)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 1 * arany papi karkötõ (#309) 1 * gyémánt védõgyûrû (#726)
1   kreiton fókusz (#853) 1 * natharion gömb (#865) $1 * obszidián karkötõ ($229)
1 * Rughar gyûrûje (#518) 1 * szerencsetalizmán (#366) 1 * virág szimbólum (#143)
1 * zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
13   acéltû (#334) 10   áldott kõ (#642) 3   aranypikkely (#415)
1   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 1   bo'adhun idol (#745)
5   deus ex machina (#1) 1   fûszerkeverék (#1170) 1   ketrec (#216)
1   kinemfogyó tegez (#368) 1   nagy aranykulcs (#246) 8   pszi kõ (#248)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 1   roxati zárfaló (#314) 1   smaragd kulcs (#241)
1   szeksztáns (#32) 1   szuper dobóháló (#273) 1 + tüskecsapda (#242)
1   viharmadár totem (#1260)        
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 10]
3   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 15]
6   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 72]
3   sullár hólyag (#168) [bennük 20 csepp spiritusz (#170), fér még: 40]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
2   uzbány csõr (#169) [bennük 4 csepp ugh méreg (#166), fér még: 20]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 48 korty víz (#27), fér még: 12]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   bakkura bõr (#95) 8   borkonyó bibe (#312) 6   fõnixtoll (#563)
2   gyíkfû (#201) 41   gyöngymangó (#135) 1   halcsont (#390)
1   kazmár gyökér (#205) 1   kék orchidea (#68) 23   madártoll (#112)
10   mákrózsa virág (#56) 4   mocsári penke (#148) 3   rakolits por (#669)
1   remák szív (#264) 1   smaragdkõ (#678) 1   teknõsesszencia (#702)

Összsúly: 49.36 kgMegterheltség: 74%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 81 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 acéltû (#334) 1 aranygyûrû (#193) 5 madártoll (#112)
3 polip szívóka (#391) 7 víz (#27)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
34 arany (#50) 1 aranyló ugarhéj (#100) 1 bakkura bõr (#95)
1 gyöngymangó (#135) 1 ketrec (#216)    



E körben tett lépéseid térképe

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA

Williamette 100. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36)
sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41)
óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46)
harcos (#47) csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51)
bakkura (#52) százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56)
gátvakond (#57) rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61)
kõevõ (#62) umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66)
húsevõ magszim (#67) móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71)
óriás skorpió (#72) garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76)
zoloboo (#77) színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81)
spagulár (#82) kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86)
árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91)
púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96)
mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101)
uzbány (#102) mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106)
fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111)
sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116)
mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121)
xirnox (#122) tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126)
Morbid (#127) varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132)
elit palotaõr (#133) palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137)
agglomerátor (#138) proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142)
vadászkutya (#143) arató csattanat (#144) pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147)
vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152)
quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157)
nómenklatúra (#158) ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162)
kétfejû troll (#163) jégtroll (#164) bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167)
halálosztó kain (#168) orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173)
dögkeselyû (#174) élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178)
élõholt õsmágus (#179) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) pöfögõ kregon (#182) elf mesterharcos (#183)
ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) varkaudar behemót (#189)
varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194)
opati polip (#195) elektromos angolna (#196) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202)
agyagelementál (#203) gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206) drónkeselyû (#208) kneopatikus mollusk (#209)
degradátor (#210) joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214)
tûzfõnix (#215) élõholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218) északi tûzsárkány (#219)
királyi palotaõr (#220) pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) nanda (#224) átokmurgattyú (#225)
norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230)
woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedõ (#234) Chara-din fattya (#236)
Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241)
qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245) nagyobb vércápa (#246)
kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250) pordémon (#253)
hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258)
holle anyó (#259) kõtipró (#260) trikornis herceg (#261) zsoldoskatona (#262) bérmágus (#263)
páncélos lovag (#264) harci mágus (#265) elit gárdista (#266) mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfõ (#268)
quwarg anyakirálynõ (#269) varkaudar hadúr (#270) varkaudar varázsló (#271) Fõmágus (#273) õrjáratozó katona (#274)
triklem drakolder (#275) viharóriás (#278) halálelementál (#279) Védõnõvér (#280) vércápa sámán (#281)
õsdentor (#282) kronokukac (#285) kronotapír (#286) kronoelementál (#287) ezerszemû bestia (#288)
manaelementál (#290) Ekhnagorhu (#291) káoszbajnok (#293) quwarg felderítõ (#299) quwarg szabotõr (#301)
quwarg õsmágus (#302) óriáspók (#303) méregelementál (#306) mópat gigász (#309) Thargodan zsoldos (#310)
lidérckirály (#316) Ovgun (#325) zafír sárkány (#329) Folrang (#331) Ylgoroth (#332)
albinó küklopsz (#338) árnylord (#342) ork sámán (#345) szürke rinocérosz (#346) északi aurach (#350)
halálmadár (#351) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355) bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359)
ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknõs (#362) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366)
kérõdzõ etra (#368) rõtmanó berzerker (#369) kék rothasztó (#421) lajhárlord (#757) bandita (#758)
burástya királynõ (#759) élõholt tigris (#766) mocsári ácsorgó (#774) roguena (#779)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) dárda (#10)
csontkés (#11) csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) vadász tatu bõr (#15)
bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) királygyík bõr (#44) kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) $rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) $rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75)
bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) díszes rézpajzs (#84) $óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94) bakkura bõr (#95)
bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
tinta (#101) vízionár szem (#102) $magszim bél (#103) fémrúd (#104) evaporõr háj (#105)
fabontó (#106) rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
$hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) sallank nyíl (#129) $hebrencs állkapocs (#130)
ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) mérg. ubuk tüske (#137) ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) nyu-shuriken (#157) ezüst karkötõ (#158) kis vaspajzs (#159) vassisak (#160)
nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164) mászókampó (#165)
ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180)
vasalt bunkó (#181) vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183) ezüst kulcs (#184) nagy bronzkulcs (#185)
mérgezett vasnyíl (#187) mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) mérg. vas dobónyíl (#190) $aranylánc (#191)
gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195) trófea nyaklánc (#196)
igazgy. fülbevaló (#197) trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200) gyíkfû (#201)
amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205) ovimon-bokor (#206)
ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210) sáfránypor (#211)
dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) ketrec (#216) hurokcsapda (#217)
ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220) dobóháló (#221) láncing (#222)
smaragd védõgyûrû (#223) varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225) ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228)
$obszidián karkötõ (#229) lánckesztyû (#230) acélpengõke (#231) ilkin érc (#232) furulya (#233)
tatu dob (#234) lajhár csont (#236) tankány karom (#237) lant (#238) pular kristály (#239)
kis aranykulcs (#240) smaragd kulcs (#241) tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244)
márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246) fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) bumeráng (#249)
smaragd koszorú (#252) tatu ködmön (#255) templom (#256) nehezék (#258) szopókõ (#259)
isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamezõ (#262) õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264)
kristálygömb (#265) kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267) $gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269)
gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272) szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274)
ametiszt medál (#275) sárga erõöv (#276) rejtõköpeny (#277) $umbatari karkötõ (#278) Mágikus Koponya (#279)
tyrex csont (#280) jégszív (#282) Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285)
Tharr Keresztje (#287) zan indukátor (#288) bíbor erõöv (#291) sárkánypikkely (#292) varkaudar páncél (#294)
arx formázó minta (#298) bev formázó minta (#299) cru formázó minta (#300) Fairlight köpenye (#303) kõszem (#304)
varázskõ (#305) réz papi karkötõ (#307) ezüst papi karkötõ (#308) arany papi karkötõ (#309) galachmit (#310)
borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) roxati zárfaló (#314) optiri agysisak (#315) varkaudar csizma (#317)
taposó tappancs (#318) kregon zúzmó (#320) ezüsttõr (#322) ezüsthegyû nyíl (#323) ezüstdarab (#326)
ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328) csontpálca (#329) mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332)
rákfatty váladék (#333) acéltû (#334) olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336) piranha zsákvédõ (#337)
királyi korona (#338) rézgolyó (#343) súlyzó (#347) shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349)
esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354)
szockó hólyag (#355) quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) ezüsttollú nyíl (#363)
vámpírtõr (#364) szerencsetalizmán (#366) kinemfogyó tegez (#368) vascarai csizma (#370) Raia papi palástja (#371)
phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373) fekete tû (#374) fekete csuha (#375) fény szentélye (#376)
moa smaragd (#377) moa gyöngy (#378) moa rubin (#379) moa obszidián (#380) moa zafír (#381)
moa jádekõ (#382) moa üveggömb (#383) moa burát (#384) moa gyémánt (#385) moa katalizátor (#386)
natali kõ (#388) szigony (#389) halcsont (#390) polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392)
szent tölgyfa (#393) kõtorony (#394) álomvirág (#395) álompor (#396) zafír erõöv (#397)
városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402)
fokhagyma (#403) rájabõr úszógatya (#405) bronz fejpánt (#407) vas fejpánt (#408) árnyékharcos gyûrû (#409)
kígyóbõr öv (#410) királyi emlékmû (#411) vérvörös köpeny (#412) moa stuki (#413) aranypikkely (#415)
teknõcpajzs (#417) era formázó minta (#418) pengepajzs (#425) gránátkaktusz (#428) kaktuszbogyó (#429)
Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434) törpe bánya (#435) réz masszariasztó (#436)
arany masszariasztó (#437) ónix masszavadító (#438) szent liget (#439) láthatatlan köpeny (#441) Muezli aranykeze (#442)
roxati üvegszem (#443) fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447) feketekard nyaklánc (#450) zangrozi csizma (#451)
térkapu (#452) mágusköpeny (#453) krapixlon fürdõruha (#454) mithril kesztyû (#463) nehéz harci kesztyû (#464)
Morgan sipkája (#466) kholden kulcs (#470) zafír fülbevaló (#477) raptor szablya (#482) egykezes súlyzó (#483)
barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485) sörsátor (#486) erõdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489)
elefántcsont torony (#490) obszidián erõd (#491) sárkánytanya (#492) manakristály (#500) kdole (#501)
Krugrog terítõje (#507) ostromlétra (#510) zafír medallion (#514) Chara-din ékköve (#517) Rughar gyûrûje (#518)
Mjölborg kalapácsa (#523) angyalok gyûrûje (#529) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) Thargodan amulett (#536)
Zu'lit tarsolya (#537) kisebb zan (#544) gnóm nyílpuska (#546) nyílpuska lövedék (#547) mérg. nyílp.lövedék (#548)
szent nyílp.lövedék (#549) dentor bõr (#551) tünde íj (#553) tünde nyíl (#554) jing-jang fejpánt (#556)
szélkorona (#558) Urgod fétise (#561) fõnixtoll (#563) feneketlen bugyor (#570) fekete kaktusz (#577)
ében toboz (#578) kátrány (#580) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582) hro formázó minta (#601)
arkog kõ (#632) áldott kõ (#642) küklopsz szem (#643) Eldaran ékköve (#647) kulcskarika (#648)
rinóbõr (#651) $elkarog szõr (#665) rakolits por (#669) $szulfagor agyar (#677) smaragdkõ (#678)
elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) ryuku csizma (#692) teknõsesszencia (#702) etra hályog (#712)
berzerker tüske (#713) rõtmanó kacagány (#714) mûvészi porolit (#720) Zombilapító (#721) gyémánt védõgyûrû (#726)
bunthar bõr (#733) bo'adhun idol (#745) kreiton fókusz (#853) natharion gömb (#865) agvari manafókusz (#890)
csillagbozótos (#928) csillagbot (#929) pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934) rozmárfog (#1069)
csodák kútja (#1096) varkaudar pálinka (#1137) Rodger kezdõ üstje (#1167) tûzrakó hely (#1169) fûszerkeverék (#1170)
malom (#1204) régészeti lelõhely (#1208) szekérkaraván (#1215) megbûvölt utazóláda (#1218) viharmadár totem (#1260)
tünde tegez (#1263) tündöklõ szobor (#1587)

RECEPTEK

fõtt étel (#1) halászlé (#9)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FA   tárgy     kalandozó darab        3  futárpostának átad                         
FAA  tárgy     [tárgy]   [tárgy]  par*3  futárpostának átad                         
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel                        
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség                        
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.