Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Egy ryuku gólem
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Ezeket a döngő léptű harci gépezeteket minden bizonnyal a ryuku mágusok küldték az alanori királyság nyakára - bizonyítva ezzel, hogy a ryuku invázió már többé nem a Túlélők Földjének magánügye." - részlet a ryuku gólemekről írt fejlegyzésekből
Nézz szét a galériában!
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024
X. Kelet-Magyarországi HKK Találkozó: sok verseny, sok koncert
Zén bemutató – Rémháború
Varázsdimenzió paklibemutató: Sose halunk meg! (Egérút)
Legendás cél: 1000 lap

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Jégmágus kt. alakulna (9372)
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024 (6)
Legendás cél: 1000 lap (20)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (228)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8187)
HKK kérdés? (47159)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Sir Criminal 656. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 16. 10h:28'
EZ A 657. JÁTÉKHETED, 656. FORDULÓD
658. játékheted kezdete: nov. 22.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3573
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 278

SIR CRIMINAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [478,55] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A távolban egy szörny közeledik feléd. Felkészülsz a harcra. Megdöbbenve veszed észre, hogy ezzel a szörnnyel már harcoltál. Nem csak a fajtája ismerõs, hanem maga az állat is, ez az a szörnyeteg, amit elsõként öltél le a Túlélõk Földjén. Teste kissé átlátszó, mint a szellemeknek lenni szokott, de a fogai elég valóságosnak tûnnek. Ahogy közelebb ér, hallod, amint lassan azt kántálja túlvilági, sziszegõ hangon: Bosszú, bosszú!! Felkészülsz a védekezésre, ám hiába lengeted a fegyvered, az ártalmatlanul siklik át a szellemlény testén. A szörny combodat marcangolja, és te nem tudsz védekezni. Még utoljára átgondolod, vajon hol követhettél el hibát, mikor valahonnan a távolból kiabálást hallasz: Jaj nem, nem akarok meghalni!! Döbbenten veszed észre, hogy te vagy az aki kiabál. Az álom maradékát is kidörzsölöd a szemedbõl. Elrettenve gondolsz arra, hogy az õsi bölcsek szerint az álmok sosincsenek igazság nélkül. Az aranytermõ erszény 77 aranyat termelt. Minden varázserõd visszatért. (+3976 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+289 pszi pont.) Kellemesen nyugtázod a kasztroplanáris uralom hatását. Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 888.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 888.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+26 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 177. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 64. varázslatot a 63. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 872.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 870.]

* 6. KP: elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 76. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varázskõ). [0 pontot használtál fel, van még 870.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 870.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 manifeszt.nyúlvány). [0 pontot használtál fel, van még 870.]

* 7. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 870.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 807. tárgyat a 983. tárggyal a 804. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az õsi sisakot. Leveszed az õsi sisakot, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod az õsi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

* 9. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 326. varázslatot a 326. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az õsök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvûek is lettek tõle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 3 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvûek is lettek tõle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 3 VP-t.]


kno 19 1 képesség-növelés 19
Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 858.]

vv 326 112 319 elmormolod a 326. varázslatot a 112. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvûek is lettek tõle! [-70 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 3 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy késõbbi szinten). Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 15 VP-t.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 840.]

h 1153 használod az 1153. tárgyat
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+2% kincskeresés a kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 840.]

h 1253 használod az 1253. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélbõl áradó kellemes illataromát. Egy rövid idõre teljesen el is bódulsz tõle. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 5 VP-t.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 50 kaját. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 835.]

a 1210 3241 1 átadod az 1210. tárgyat a 3241. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 Hatalom Karkötõjét Kispál és a Borz részére. [5 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 5 VP-t.]

a 615 3241 1 átadod a 615. tárgyat a 3241. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Ovgun nyakláncát Kispál és a Borz részére. [5 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 5 VP-t.]

kf 985 1321 kézbeveszed/felveszed a 985. tárgyat az 1321. tárggyal
Leveszed a drakolder kesztyût, majd felhúzod a kezedre a mahagóni kesztyût. Az ujjadra húzod a ryuku hüvelykgyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 825.]

v 181 448 20 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bõröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyûlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[448,20] Épületek tûnnek fel. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendû ryukuk jól megnéznek. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy aréna (725. épület.). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-7 VP.) [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 10 VP-t.]

be 725 6 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyûgöznek a formái, a pompázatos küllemû uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézõtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tûnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemû ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Õ lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellõ mértékû tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: dobófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 530 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 50 VP-t.]

m 5 3 5 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [478,55] Kisebb hegyek emelkednek itt. Vékony, de tiszta vizû patakra bukkansz, amely északnyugatról folyik keletre. Nocsak! A gyorsfolyású vízben megcsillant valami! Egy ryuku tájoló! Féltérdre ereszkedsz, hogy megpróbáld elkapni. Sajnos túl lassú voltál. A tárgyat már elsodorta a víz. Ivás után megtöltöd a vizestömlõt is. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kõ) rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Délnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Jól kivehetõek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Ráismersz a lényre. Egy fényes griff. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 155 szúró, 105 vágó, 105 ütõ ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy õstûz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 238 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról manarobbantás varázslatot lõ rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ryuku harci dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Alaposan megsorozod a fényes griff jobb elsõ lábát. (9 támadással 550 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (204 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a fényes griff nyakát. (11 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a fényes griff farkát. (8 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy vakító fény varázslatot. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprõ, izmaid tovább sajognak tõle. 169 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstõl. 173 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a fényes griff farkát. (8 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 171 életpontot sebeztél. 171 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a fényes griff bal elsõ lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Egy tûzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csõrével. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A fényes griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstõl. 176 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstõl. 157 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a fényes griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 madártollat. 29069 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+996 életerõ.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-7 VP.)

(Továbbmész...) [479,56] Továbbra is alacsonyhegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat ryuku kalandozó lehet. {támadása: 160.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekezõ pszi felhúzásával. Ellenfeledre õstûz varázslatot lõsz. 200 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 750 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsvillám. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 230 életpontot vesztettél. Teli erõbõl ryuku harci dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalandozó jobb karját. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalandozó fejét. (11 támadással 1285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 191 életpontot sebeztél. 191 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (8 támadástól 569 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-69 varázspont.) Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 230 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a ryuku kalandozó bal lábát. (7 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 167 életpontot sebeztél. 167 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával csak érinted a ryuku kalandozó jobb lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzkéz varázslat. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (4 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A következõ pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak? Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Bányászat képességeddel fémet (ramit kõ) érzel a föld alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy patakot. Olyan élesen látod õket, mintha az orrod elõtt lennének. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-7 VP.)

(Továbbmész...) [478,57] A hegyvidéket síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel nyugatra egy ryuku õrtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kronopók került az utadba. {egyik sebzési módja: 1x 10d8+38.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy halálos érintés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ryuku harci dárdát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Lövedékeiddel perforálod a kronopók nyakát. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kronopók bal elsõ lábát. (11 támadással 1310 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 169 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a kronopók bal vállát. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Távolról tûzkéz varázslatot lõsz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk mûködik (+2 életpont). A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-13 TVP). A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kronopók testét. (6 támadással 714 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 160 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a kronopók nyálkás testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy tûzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-15 TVP). A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-17 TVP). Véres nyál csordul ki a kronopók száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 póklábat. 15605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg harcmágus. {egyik sebzési módja: 2x 8d16+194.} Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy lidércidézés mágiát. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy õstûz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 750 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy õsi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 309 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhõ III varázslatot, majd rád küldi. 116 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiaspirál varázslatot. 172 életpontot vesztettél. Ryuku harci dárdát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 586 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcmágus fejét. (11 támadással 1294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 169 életpontot sebeztél. 169 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerõ). Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról tûzkéz varázslatot lõsz a másikra. 121 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 77 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhetõ! (+1166 életerõ.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-7 VP.) [21 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 21 VP-t.]

m 5 5 7 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[477,58] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Tapasztalt erdõjáróként egy pillanat alatt elrejtõzöl egy alkalmas fa mögött. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Ez nem lehet más, mint egy hallgatag térdeplõ. {max. életpontja: 2580-2959.} A szörny távoztával elõkerülsz búvóhelyedrõl. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Elõször is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi idõt, amíg találsz egy akkora rést a települést övezõ sziklafalban, amin átpréselheted magad. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerûre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyû lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz elõre. Nem messze, az egyik téren embernyi méretû managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád harcos jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 4d10+110.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Egy õstûz varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1510 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy Tharr haragja varázslatot. 41 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ryuku harci dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos testét. (9 támadással 555 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd mérgezõ párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (182 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a teriád harcos bal oldalát. (11 támadással 1250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a teriád harcos bal lábát. (8 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról tûzkéz varázslatot lõsz a másikra. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erõsebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a teriád harcos fejét. (4 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával meghorzsolod a teriád harcos fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy tûzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy ryuku amfora! A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 teriád férget. 34413 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 katonai kötszer. Egy teriád õrgólem támad rád. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütõ ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ryuku harci dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Alaposan megsorozod a teriád õrgólem sziklaszerû törzsét. (9 támadással 598 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád õrgólem nyakát. (11 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerõ). Baghar korbácsával többször eltalálod a teriád õrgólem testét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) A teriád õrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) A teriád õrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád õrgólem fejét. (10 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerõ). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a teriád õrgólem bal lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzkéz. 74 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt észbe kapnál, a teriád õrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) A teriád õrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) A teriád õrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy féregtenyészet támad rád. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról õstûz varázslatot lõsz a másikra. 116 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 750 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ryuku harci dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet fejét. (9 támadással 359 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (11 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 53 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A lény idõdet lopja (-18 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a féregtenyészet sziklaszerû törzsét. (11 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 138 életpontot sebeztél. 138 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a féregtenyészet testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 79 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-18 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 21132 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A levegõ meghûl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta készül a lemészárlásodra. {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütõ ellen.}

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy õstûz varázslat. 114 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 750 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 794 életpontot vesztettél. Ryuku harci dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta jobb oldalát. (9 támadással 602 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a teriád nekromanta testét. (11 támadással 1308 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a teriád nekromanta fekete bõrét. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Távolról tûzkéz varázslatot lõsz a másikra. 42 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 67 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 77 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 132 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád nekromanta farkát. (11 támadással 1320 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Baghar korbácsával gyengén megütögeted a teriád nekromanta fejét. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy tûzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A teriád nekromanta csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 142 életpontot vesztettél. A teriád nekromanta most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 teriád férget. 39943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, fõúrinak tûnõ szobában, valószínûleg a település törzsfõnöke lakott itt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> (476,94)-> 15 arany, -2 ÉP], egy orgyilkos tõr [orgyilkos tõr ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 gyógykenõcs, egy értépõ sarkantyú és 3 deus ex machina. Elégedetten távozol. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+2083 életerõ.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Elõtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-7 VP.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszõt. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [476,59] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy bámulatos zombi. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütõ ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 297 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bámulatos zombi testét. (11 támadással 788 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzkéz varázslatot. 42 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Karmait végighúzza a bámulatos zombi a jobb oldaladon. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 753 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 97 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Üdvözlésképpen egy tûzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Szörnyû fejfájás vesz erõt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Olyan élesen látod õket, mintha az orrod elõtt lennének. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-7 VP.)

(Továbbmész...) [475,58] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy shintar pásztor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. {támadása: 165.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy õstûz. 188 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erõbõl ryuku harci dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Lövedékeiddel perforálod a shintar pásztor apró testét. (9 támadással 570 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shintar pásztor apró testét. (11 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. 156 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a shintar pásztor bal hátsó lábát. (8 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Semmi hatás! Ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 52 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A shintar pásztor újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shintar pásztor apró testét. (11 támadással 1277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 176 életpontot sebeztél. 176 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával súrolod a shintar pásztor testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 68 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Nem sikerült a shintar pásztor ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 455 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Véres nyál csordul ki a shintar pásztor száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Találsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!


Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-7 VP.) [130 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 130 VP-t.]

tim 80 titkosírás megfejtése 80 pontért
Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Megilletõdve lépsz be a tökéletesen tisztának tûnõ belsõ terembe. Fentrõl fényforrás világítja meg a kívülrõl jóval kisebbnek tûnõ phua-kúpot. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerûen! Hú, hogy ez mekkora massza! {max. életpontja: 3401-5900.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Egy õstûz varázslattal köszöntöd a másikat. 210 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 750 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy õselemi savcsapás varázslat. 984 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ryuku harci dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-108 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-28 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 39 aranyad. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (11 támadással 1287 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 165 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejû csapáson! 236 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Néhány döfést ejt rajtad az óriásmassza agyarával. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). A lidérc rád támad! (3 támadással 66 ép-t sebzett.) A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-41 életerõ.) Ezenkívül elkorrodált 36 aranyad. A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerõ.) A dolgot még 38 aranyad bánja. Ráébredsz, hogy itt esélyed sincs, de legalábbis szörnyû permanens károsodást szenvedhetsz. Összevizeled magad, majd elrohansz. (Pedig majdnem megölted!) [80 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 80 VP-t.] Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+2620 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 442.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad elõtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erõsen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-157 életerõ.) [10 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 10 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELÕTTI TÉRKÉPED

(475,58) shintar pásztor (#849), nagyobb phua-kúp (#1410), óriásmassza (#840)
(476,59) bámulatos zombi (#896)
(477,58) hallgatag térdeplõ (#888), teriád harcos (#804), teriád õrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád nekromanta
(#806), teriád település (#1286)
(478,55) patak, érclelõhely, fényes griff (#952)
(478,57) kronopókok (#848), quwarg harcmágus (#851)
(479,56) ryuku kalandozó (#829), érclelõhely

[470,58] Magashegységben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. (ld. enc.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-7 VP.) [0 pontot használtál fel, van még 432.]

h 1224 1476 használod az 1224. tárgyat
Kutatsz az emlékeidben kicsit, s máris fel tudod idézni, hogyan néz ki egy jokonbia fa. A ryuku tájoló rögtön felzümmög, és az objektum keresésébe kezd. Találtál a tereptárgyból, nem is olyan messze: 9 mérföldre nyugatra, 3 mérföldre északra. Micsoda szerencséd van! Van még egy a közelben: 15 mérföldre északra. [5 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 5 VP-t.]

h 1224 1286 használod az 1224. tárgyat
Kutatsz az emlékeidben kicsit, s máris fel tudod idézni, hogyan néz ki egy teriád település. A ryuku tájoló rögtön felzümmög, és az objektum keresésébe kezd. A szerkezet semmit sem mutat, valószínû, hogy nincs belõle a környéken. [5 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 5 VP-t.]

h 1224 1410 használod az 1224. tárgyat
Használod a ryuku tájolót nagyobb phua-kúp keresésére. A tájolón megjelenik egy nyíl, így könnyen belövöd az irányt: 3 mérföldre nyugatra, 18 mérföldre északra. A ryuku tájoló szempillantásnyi idõ elteltével kidob egy újabb koordinátát: 15 mérföldre keletre. [5 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 451 6 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(470,58) draklen citadella (#1316)

[451,6] A hegy lábánál kezdõdõ ritka erdõben vagy. Felfedeztél egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyûgözõ építészeti remekmûnek tûnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Egyszercsak egy teriád nyílvesszõ csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz elõre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet jön feléd. {támadása: 200.}

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy õstûz varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 750 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ryuku harci dárdát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 367 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a féregtenyészet sziklaszerû törzsét. (11 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a féregtenyészet jobb lábát. (8 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Egy tûzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 50 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-16 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a féregtenyészet bal oldalát. (11 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával csak érinted a féregtenyészet jobb karját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzkéz varázslat. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Maga az idõ szivárog el (-18 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 20686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan õ húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Hirtelen megjelenik a következõ ellenfél. Egy teriád íjász jön feléd. {támadása: 120.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tûz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy õstûz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 750 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ryuku harci dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Több lövedéked átfúrja a teriád íjász bal lábát. (9 támadással 576 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány teriád nyílvesszõ. A becsapódástól 552 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád íjász fejét. (11 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 182 életpontot sebeztél. 182 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a teriád íjász farkát. (8 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzkéz. 81 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 8 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 teriád nyílvesszõ. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 teriád férget. 22528 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád íjász támad rád. {max. életpontja: 3692-3931.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy õstûz varázslattal köszöntöd a másikat. 94 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 750 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy bo'adhun csapás varázslatot. 283 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ryuku harci dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszõt lõ ki rád. A becsapódástól 529 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász jobb oldalát. (11 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával többször eltalálod a teriád íjász testét. (8 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Távolról tûzkéz varázslatot lõsz a másikra. 68 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád íjász izmos karját. (6 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával gyengén megütöd a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvesszõ és 1 íjászkence. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 teriád férget. 22795 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Úgy tûnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tûnik, mint az elõzõek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 6d12+200.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy õstûz varázslat. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 750 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lõ rád a másik. Semmi eredménye! Ryuku harci dárdát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta bal lábát. (9 támadással 594 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a teriád nekromanta jobb oldalát. (11 támadással 1302 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a teriád nekromanta testét. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Egy tûzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 73 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lõ rád a másik. 272 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a teriád nekromanta bal karját. (11 támadással 1266 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a teriád nekromanta jobb oldalát. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 270 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád nekromanta száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 4 teriád férget. 40942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Tharr Keresztje [Tharr Keresztje ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (447,18)-> 140 arany, -2 ÉP], egy teriád tõr és 5 katonai kötszer. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+1935 életerõ.) Tehetetlenül tûröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-7 VP.) Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [110 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 110 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[452,6] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Találsz egy jokonbia fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Leah híveié. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tûnik. Még szerencse, hogy az elrejtõzés mellett döntöttél. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy gyökérszellem. {egyik sebzési módja: 2x 11d15+8.} Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Értékes varázserõd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-7 VP.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 jokonbia ágat. Ügyességed TF-elõdött. [12 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 12 VP-t.]

d 326 6 26 eldobod a 326. tárgyat (6 darabot) 26
Gondosan elrejtesz 6 ezüstdarabot. [6 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 6 VP-t.]

v 181 449 19 elmormolod a 181. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(451,6) féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belõle készíthetõ: #1477), Leah oltár, gyökérszellem (#856)

[449,19] Lakott területre érkeztél. Rabszolgák cipelnek el elõtted hordszékén egy pöffeszkedõ, cifra tunikás, hájas ryukut. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-7 VP.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Hamarosan egy fényûzõen felépített palota elõtt találod magad. A bejárat felett egy ragyogó aranysárkány címer hirdeti, melyik család tulajdonában áll ez az épület. Annyira még nem vagy otthon a helyi politikában, hogy tudd, a szimbólum mögött melyik família állhat. A kaput õrök vigyázzák. Ha a hely megközelítése mellett döntesz, BE parancsra lesz szükséged. (728. épület.) [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 10 VP-t.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védõ õrökhöz. Magatartásuk lenézõ, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen elõkelõ palotába. Hát persze, most így nézel ki. Szerencsédre a palotamester is épp arra jár, aki - már elsõ pillantásra látod - hajlik a meggyõzésre. Vagy mégsem? - Menj innen, rongyos koldus, semmi keresnivalód itt - mondja a férfi. - Az adományozó nap négy nap múlva lesz! - Munkát keresek - mondod hirtelen ötlettõl vezérelve. - Miféle munkát? - kérdezi a palotamester, hangja érdeklõdõre vált. - Jöhet bármi - feleled, de a beszélgetõpartneted arcán hirtelen megjelenõ mosoly láttán kénytelen leszel megbánni kijelentésedet. - Nos, szerencséd van. Talán van itt valami neked való. Épp a palota egyik szárnyát bõvítjük, és szükségünk van kõhordó emberekre. Napi egyszeri kosztot és az istállóban való alvási lehetõséget biztosítunk. Megvonod a vállad, mint aki "miért ne" álláspontra helyezkedik. Valójában tényleg azt gondolod: miért ne? Egy kis kõhordásba még senki nem halt bele. Jobb, mint ha elzavarnának. Így legalább többet megtudhatsz a ryukukról, meg errõl a családról. A palotamester megmondja, hol kell jelentkezned. [A küldetés végrehajtásához a KLD 5 parancsot add ki az építendõ palotaszárnynál.] Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 5 VP-t.]

kld 5 küldetés végrehajtása 5
Hamar megtalálod a palota félkész, építés alatt álló szárnyát az egyik hátsó udvarban. Jelentkezel a munkafelügyelõnél, aki elmondja, honnan hova kell a köveket hordani. Az apróbb (alig százkilós) kockaköveket a munkások hordják, az ennél nagyobbakat erre ácsolt gépekkel mozgatják. Már épp jól belemelegedsz a munkába, amikor kisebb izgatottság támad a melletted gályázók soraiban. Hamar megtudod, miért: maga lord Toyaki, a nemesi ház feje érkezett felügyelni a munkát. Most már te is látod az elõkelõen kiöltözött férfit, aki a korábbról ismert palotamester kíséretében jár körbe az építkezésen. Aztán megpillantasz valami mást is, nem messze lord Toyakitól, a munkások soraiban, egy megcsillanó tõrt, amely itt és most egyértelmûen gyilkosságra készül. Ösztönösen cselekszel, a kithszaki orgyilkosra veted magad. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 100d2+55.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tûz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre õstûz varázslatot lõsz. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lõsz a másikra. 750 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ryuku harci dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled nagy erõvel hozzád vág néhány teriád tõrt. 314 életpontot sebzõdsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kithszaki orgyilkos testét. (10 támadással 1137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 156 életpontot sebeztél. 156 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával többször eltalálod a kithszaki orgyilkos testét. (8 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Semmi hatás! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzkéz. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kithszaki orgyilkos jobb karját. (10 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 167 életpontot sebeztél. 167 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával gyengén megütöd a kithszaki orgyilkos testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzkéz. 42 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) A kithszaki orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 8 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tõr. Szereztél 1 rejtõköpenyt. [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] 30297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Van itt még egy kithszaki orgyilkos. {támadása: 220.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre õstûz varázslatot lõsz. 194 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 750 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ryuku harci dárdát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 ryuku harci dárda. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény dobófegyverként teriád tõrt használ. Már repül is belõlük feléd pár. 292 életpontot sebzõdsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kithszaki orgyilkos testét. (10 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 167 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a kithszaki orgyilkos testét. (8 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Egy tûzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bár ügyesen védekezel, a kithszaki orgyilkos sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Bár ügyesen védekezel, a kithszaki orgyilkos sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kithszaki orgyilkos bal oldalát. (9 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 156 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával gyengén megütöd a kithszaki orgyilkos álruhás testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Távolról tûzkéz varázslatot lõsz a másikra. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bár ügyesen védekezel, a kithszaki orgyilkos sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Nem vagy felkészülve a kithszaki orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 teriád tõr. Szereztél 1 rejtõköpenyt. [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] 29367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Végre a ryuku katonák is elözönlik a teret, és az építkezésen dolgozó összes munkást egyesével megmotozzák. Közben lord Toyaki hozzád lép, és elégedetten végigmér. - Bár külsõd koldust takar, nekem úgy tûnik te többre vagy hivatott ennél - hangzik a dicséret a nemesúr szájából. - Ha arra jársz, keress fel a palotámban - mondja még, majd sarkon fordul, és távozik. Ez aztán a hozzád illõ gyorsan felfelé ívelõ karrier, gondolod magadban. A munkanap ezután már gyorsan véget ér, még pár követ behordasz az udvarról a fal mellé, majd a távozás mellett döntesz, mivel vacsorára már nem maradnál, az istállóban meg pláne nem akarsz aludni. [90 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 90 VP-t.] Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+700 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 150.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védõ õrökhöz. Magatartásuk lenézõ, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen elõkelõ palotába. Hát persze, most így nézel ki. Elmondod nekik, hogy a palotamester jóbarátja vagy, irgumburgum lesz, ha nem szólnak neki. Az õrök kétkednek szavahihetõségedben. Egyikük azonban - nagy szerencsédre - halványan emlékszik arra, hogy látott titeket a múltkor beszélgetni, s meggyõzi a többieket, hogy hívják oda a palotamestert. Az ízlésesen kiöltözött hivatalnok jókedvûen fogad. Röviden mesélsz kalandjaidról. Miután a palotamester türelmesen végighallgatta mondandódat, a palota belsejébe vezet, egyenesen lord Toyaki fogadószobájába. [ 30000 tapasztalati pontot kaptál.] Pazarul berendezett termeken haladtok keresztül, a bútorokon és a falakat díszítõ pajzsokon mindenütt az aranysárkány címert, azaz a ház szimbólumát látod. A gyertyatartók anyaga, a tükrök, a szõnyegek és a székek karfájának szegélyei, mind-mind színarannyal bevontak. Azt hitted te már megismerted odaát a fényûzés magasiskoláját, de mindaz lord Toyaki palotájának berendezéséhez képest egy nincstelen parasztkunyhóéhoz hasonlítható. Aztán hamarosan eléritek a nemesúr fogadószobáját, két morcona szamuráj õrzi. Nem is kell olyan sokáig várnod a bebocsátásra. - Hát itt vagy. Már vártalak - néz fel a lapos asztalon szétszórt dokumentumok mögül lord Toyaki, amikor belépsz hozzá. Egy párnán ül, és téged is hasonló hellyel kínál dolgozóasztala túloldalán. Hát kényelmetlen, de azért az illem úgy kívánja, hogy letedd hátsódat. Házigazdád rögtön a tárgyra tér: - A gyilkosok, akiket az építkezésen elintéztél, szakképzett, könyörtelen nindzsák, a Kithszaki klán harcosai. Erõs a gyanúm, hogy a rivális hadúr, lord Kotobanu küldte õket ellenem. Aljas, gerinctelen gazemberrel van dolgunk. Elõször az unokahúgomat raboltatta el. Amikor nyíltan megvádoltam ezzel, Kotobanu úgy érezte a becsületébe gázoltam. Becsület, haha, az a férfi semmit nem tud a becsületrõl. Biztos vagyok benne, hogy õ mozgatja a szálakat a háttérbõl, hogy családom tagjainak kiirtásával az õ háza az enyém fölé emelkedhessen.

- Mit tehetek? - szakítod meg a történet végét jelzõ, hirtelen támadt csöndet. - Ki kell derítened, igaz-e a feltevés. Bizonyítékra van szükségem, hogy végre jogszerûen megtámadhassam Kotobanut. Ellenségünk palotájába csak egyféleképpen juthatsz be észrevétlen. Van egy vízmosás a város szélén, ha azon felsétálsz, bejutsz a Sawaki alatt húzódó csatornarendszerbe, van is errõl egy térkép itt valahol. Az innen induló járatok összeérnek a Kotobanu palotája alatt húzódókkal. Hozz bizonyítékot, és házam tagjává teszlek. Bólintasz. Toyaki a legjobbhoz fordult, az ilyesmi kalandok már Ghallán sem kottyantak meg neked.

                               
  38        34   29     22         
    35    33   31             18   
                               
             30           20   19 
   36               23           
              27         21      
 37     32         24         10   
                       9       
             26       25         
        28                      
            6     7          11 
   39  40                        
              17     8    12     
                               
    41   4     5       13        
 1                             
     2           16           15 
          3              14     
                               
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
31: 2. térkép 39. pont
                               
     36                    24    
          37  39     41           
                     23         
     32       38   40             
 35                  29      25   
           31                   
       34                 21     
    33      1   27  28            
                     20         
    4              30       22   
                               
       2              16  19     
            26    13             
 5  3         10     12          
                           15 18 
       7         14             
                               
    6      8   9    11    17     
                               
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 14. pont
28: 3. térkép 5. pont
39: 1. térkép 31. pont
                               
                       27       
    30       29     28         26  
                               
                               
                               
  12   13     15     16    17    18  
                               
           14   7       3    1  
    9              5           
                               
       8       6   4   2       
                               
  11    10    22   21    20     19   
                               
                               
                               
  31    32      23      24     25   
                               
                               
lépcsõk hova visznek:
1: kijárat
5: 2. térkép 28. pont
9: 4. térkép 1. pont
14: 2. térkép 1. pont
                         
                         
   4    6    10           
                         
                         
    2   5    8    11      
                         
 3  1                    
       7    9            
                         
                         
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 9. pont
Ez a 144. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 9 mérföldre található. Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 5 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[449,20] Továbbmész a város utcáján. A túldíszített paloták között itt-ott feltûnik néhány egyszerû, közönséges hivatalépület is. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat idegenvadász közeledik. {támadása: 140.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Ellenfeledre õstûz varázslatot lõsz. 145 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 525 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erõbõl ryuku harci dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 ryuku harci dárda. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetõtût lõ ki rád. A becsapódástól 121 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az idegenvadász testét. (11 támadással 1306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az idegenvadász testét. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy tûzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A 6 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (6 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 172 életpontot vesztesz.) A 6 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 6 idegenvadász minden csapását hárítanod. (6 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az idegenvadász bal lábát. (11 támadással 1274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával néhány helyen meghorzsolod az idegenvadász fejét. (5 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A 3 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A 3 idegenvadász nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 idegenvadász újra meg újra lecsap. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a 3 idegenvadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötõ [réz papi karkötõ ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 28121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+945 életerõ.) Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. (+473 életerõ.) Értékes varázserõd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-7 VP.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Van itt egy szörnyaréna (745. épület.). [7 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 7 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csõcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hõsszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel. - 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemû, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözõbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérõd, majd magadra hagy. Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába... A nézõtér õrjöng, új hõs (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy vérhabzs. rozsomák! (ld. enc.) {támadása: 176.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról õstûz varázslatot lõsz a másikra. 103 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk mûködik (+2 életpont). Teli erõbõl ryuku harci dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák bal vállát. (9 támadással 576 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (11 támadással 1305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 42 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák bal oldalát. (8 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Távolról tûzkéz varázslatot lõsz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk mûködik (+2 életpont). A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) A rozsomákok vehemenciája elõtör a szörnyetegbõl, és már képtelen visszafogni magát, a halálig harcol. Fittyet hány a fegyvereidre, a véredet akarja! Csak hátrálsz, és próbálsz védekezni. A harchoz minden életerejét felhasználta. 2943 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1126 életerõ. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 11 rozsomákszõrt. 33957 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

A szemközti kapu homályából most egy tengeri parazita nyargal elõ, s máris újra harcolnod kell. Csurom víz! Valószínûleg egyenest a színfalak mögötti medencébõl szalajtották! (ld. enc.) {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütõ ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról õstûz varázslatot lõsz a másikra. 78 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy bo'adhun csapás varázslatot. 247 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erõbõl ryuku harci dárdát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Pár lövedéked átjárja a tengeri parazita testét. (9 támadással 589 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tengeri parazita testét. (11 támadással 1289 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 52 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a tengeri parazita testét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzkéz. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tengeri parazita csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 69 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! [25 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 25 VP-t.] Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+1440 életerõ.) Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+720 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 113.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[448,21] Továbbmész a város utcáján. A kereskedõk városrészében nem szokás így, szájtátva bámészkodni. Inkább hordd el magad! Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ryuku õsszellem lehet. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már védelem tûz ellen vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekezõ pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy õstûz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lõsz. 375 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ryuku harci dárdát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Alaposan megsorozod a ryuku õsszellem szellemtestét. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) A lény õstüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (221 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku õsszellem testét. (11 támadással 1300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 85 életpontot sebeztél. 42 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a ryuku õsszellem testét. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzkéz varázslat. 17 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A ryuku õsszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 389 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy õsi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 299 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a ryuku õsszellem testét. (7 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 74 életpontot sebeztél. 37 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a ryuku õsszellem fejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 16 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 322 életpontot vesztesz.) Egy õsi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 300 életpontot vesztettél. A ryuku õsszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 ektoplazmát. 33324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megiszol egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. (+937 életerõ.) Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+468 életerõ.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-7 VP.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [452,6] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy jokonbia fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Tehetetlenül tûröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-7 VP.) Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-57 életerõ.) [14 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 14 VP-t.]

v 181 446 19 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(452,6) jokonbia fa (#1476, belõle készíthetõ: #1477), Leah oltár, gyökérszellem (#856)

[446,19] Lakott területre érkeztél. Azon tûnõdsz, vajon mibõl élhet ez a rengeteg közrendû ryuku, mert semmit sem dolgoznak. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Weasel. Tehetetlenül tûröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-7 VP.) Szörnyen éhezel. (-58 életerõ.) (láthatatlan észlelése:) Találkozol Weasellel. Õ Amanda férje! Leah lényeként az univerzum felett uralkodó õsistenség. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy drakolder kesztyût, egy Eldereth kristályt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyûrût, egy kamikáze fejfedõt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil medált, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy Mutáns koronát, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tûzopálját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyûrût, egy tûzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy élõholt drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy mihlanil dobótõr. Egy szõrös azuka a hátasa. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Érzékeled auráját: gonosz, mint Te. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(láthatatlan észlelése:) Összeakadsz Clod Onarral. Õ Leia Organa férje! Chara-din lényét magába fogadott isteni entitás. Egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder kesztyût, egy Eldereth kristályt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyûrût, egy Kabol gyûrûjét, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyûrût, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötõt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy törpe bakancsot, egy tûzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédõt, egy uglaok vállvédõt, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy uglaok nehéz pajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy élõholt sullár a hátasa. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 75.} Tisztán érzed auráját: gonosz, mint Te. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy troglodita tüske (ld. enc.)} (letapogatás: Clod Onar ) Ellenségesen viselkedik, Rád akar támadni! No, akkor majd véded magadat!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Gyógyulsz (+2 életpont). Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc idõtartamára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, ellenfeled hosszú íjjal Rád lõ. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Ellenfeled nyakában Yuin gyöngysora csillog - emiatt kettõvel kevesebbszer támadhatsz. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod Clod Onar fejét. (7 támadással 383 életpontot sebezve.) Feléd repül 10 vashegyû nyíl. Pár lövedéke átjárja a fejedet. (10 támadástól 833 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy díszes tunikát, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy drakolder kesztyût, egy fattylord derékövet, egy fûzött kagylósort, egy háború gyûrûjét, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy õselemek köpenyét, egy õsi karkötõt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nyakláncot, egy smaragd karkötõt, egy Teremtõ koronáját, egy törpe bakancsot és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy élõholt drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy élõholt sullár! {legmagasabb fegyver szakértelme: 64.} Mentális auráját felismered, jelleme gonosz, akárcsak Neked. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy arany sárkánynadrág (ld. enc.)} Igazi pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse kör végéig.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhetõ! (+703 életerõ.) [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 89. Kapsz 10 VP-t.]

p 104 144 használod a 104. pszi képességet
Koncentrálsz. Megtelsz energiával. Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban! 1. szint: (23,9): zárnyitás; 2. szint: (18,4): zárnyitás; (14,6): zárnyitás; (4,12): nyitott; (3,14): nyitott; (5,14): zárnyitás; (4,16): zárnyitás; (10,18): zárnyitás; (21,18): nyitott; 3. szint: (2,4): nyitott; (6,4): nyitott; (12,4): zárnyitás; (18,4): zárnyitás; (23,4): zárnyitás; (28,4): zárnyitás; (6,7): zárnyitás; (15,10): nyitott; (23,10): nyitott; (7,12): zárnyitás; (2,15): nyitott; (7,15): zárnyitás; (12,15): zárnyitás; (16,15): zárnyitás; (21,15): zárnyitás; (27,15): nyitott; 4. szint: (22,2): nyitott; (8,4): zárnyitás; (13,4): zárnyitás; (3,5): zárnyitás; (8,6): betörni; (11,6): zárnyitás; (13,6): zárnyitás; (22,8): nyitott; [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 10 VP-t.]

p 119 144 használod a 119. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyûjtéséhez. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: 1. szint: (11,1): ryuku kalandozó; (13,3): vámpírdenevér; (12,4): vámpírdenevér; (13,4): vámpírdenevér; (14,4): vámpírdenevér; (18,5): gömbpók; (16,7): gömbpók; (7,9): láda; (12,9): csatornaféreg; (3,11): gömbpók; (17,11): gömbpók; (28,11): gömbpók; (2,12): csatornaféreg; (24,13): láda; (3,14): gömbpók; (7,15): csatornaféreg; 2. szint: (19,2): láda; (13,3): vámpírdenevér; (17,3): gömbpók; (4,4): gömbpók; (12,4): vámpírdenevér; (13,4): vámpírdenevér; (14,4): vámpírdenevér; (21,8): gömbpók; (21,9): gömbpók; (27,9): láda; (18,10): ryuku szamuráj; (4,13): ryuku szamuráj; (4,14): ryuku szamuráj; (8,16): kvazárgólem; (5,18): teriád fõmágus; (24,18): gömbpók; 3. szint: (3,1): ryuku szamuráj; (4,1): ryuku szamuráj; (5,1): ryuku szamuráj; (5,2): láda; (5,3): zárt láda; (17,3): tükördémon; (19,3): láda; (22,3): tükördémon; (27,3): tükördémon; (29,3): láda; (2,5): rubingólem; (5,6): rubingólem; (11,6): rubingólem; (17,6): rubingólem; (22,6): rubingólem; (27,6): rubingólem; (14,8): láda; (24,9): láda; (6,11): tükördémon; (22,11): ryuku szamuráj; (7,13): ryuku szamuráj; (20,13): ryuku szamuráj; (1,16): ryuku szamuráj; (15,16): ryuku szamuráj; (1,18): tükördémon; (3,18): zárt láda; (6,18): tükördémon; (20,18): tükördémon; (22,18): zárt láda; 4. szint: (1,1): ryuku kalandozó; (7,1): ryuku szamuráj; (12,1): ryuku szamuráj; (4,3): ryuku szamuráj; (7,3): tükördémon; (14,3): zárt láda; (4,5): rubingólem; (6,7): kvazárgólem; (6,8): tükördémon; (8,8): zárt láda; (13,8): láda; (8,9): zárt láda; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 39. Kapsz 40 VP-t.]

be 144 bemész a 144. titkos labirintusba
Követve lord Toyaki instrukcióit, hamar megleled a vízmosást, amin keresztül bejuthatsz Kotobanu palotájába. A piciny csatorna szája, melybõl valamilyen föld alatti patakocska vize távozik a szabadba, némán ásítozik elõtted. Odabent sötét honol. Kántálni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmondtad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hamarosan magad mögött hagyod a vízmosást, a járat másik irányba lejt. Rövid idõ alatt elveszted a tájékozódókészségedet. Már mélyen a föld alatt jársz. Furcsa, azt hitted, innen a palotába fogsz majd feljutni, de mintha folyamatosan távolodnál tõle. Sebaj, még haladsz elõre, majdcsak kilyukadsz valahol. [5 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 5 VP-t.]

h 983 használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+700 életerõ). [0 pontot használtál fel, van még 34.]

h 697 4900 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1507 varázspont, -3015 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 34.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhetõ! (+1507 életerõ.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+754 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 34.]
kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed az õsi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. Leveszed a mahagóni kesztyût, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyût. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

lm 4 8 17 mozogsz 4 8 17
Elõveszed a térképet, és beazonosítod a pontot, ahol most jársz. Örömmel tapasztalatod, hogy a csatornarendszer itteni része egyáltalán rajta van a Toyuki által adott rajzon. A kijárat közelében jársz. [1. SZINT 2. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kõlapra, amire elõvigyázatlanul ráléptél. A következõ pillanatban már nyílvesszõk repülnek feléd. 100 nyílvesszõ talált el. 757 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszõk hegyére kent méreg lehetett. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid idõn belül érzed a hatást. (+680 életerõ.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-50 életerõ.) Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-59 életerõ.) A folyosó, amit a keresztezõdésben választottál sokáig halad elõre, majd élesen balra kanyarodik. Közben egyre szûkül, és mint jól sejthetõ, rövid idõn belül eléred a végét. Vissza kell fordulnod. [1. SZINT 4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csatornaféreg van elõtted! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 4d8+67.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre õstûz varázslatot lõsz. 206 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ryuku harci dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Pár lövedéked átjárja a csatornaféreg testét. (9 támadással 550 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod az õsi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az õsi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Õsi karddal párszor kilyukasztod a csatornaféreg testét. (6 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Baghar korbácsával megpöccinted a csatornaféreg testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Távolról tûzkéz varázslatot lõsz a másikra. 94 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A csatornaféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A csatornaféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7594 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Értékes varázserõd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Szörnyen éhezel. (-58 életerõ.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhetõ! (+424 életerõ.) Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.) Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-57 életerõ.) Folytatod utad az éles kanyarokkal kacskaringózó folyosón keresztül. [1. SZINT 5. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerõ.) Megpihensz az egyik kanyarulatban. Csak valamilyen távoli neszt, csöpögõ víz hangját hallod. [1. SZINT 6. PONT] Sziszegést hallasz, és a következõ pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. Értékes varázserõd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerõ.) Egy elágazás tûnik fel elõtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gömbpók. (ld. enc.) {max. életpontja: 5057-5278.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy õstûz varázslat. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ryuku harci dárdát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 ryuku harci dárda. Több lövedéked átfúrja a gömbpók testét. (9 támadással 581 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a gömbpók testét. (11 támadással 1340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. 35 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a gömbpók testét. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy tûzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 39 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). A gömbpók belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a gömbpók testét. (11 támadással 1305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. 45 életpontot gyógyultál. Baghar korbácsával többször eltalálod a gömbpók kerekded testét. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeledre tûzkéz varázslatot lõsz. 37 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a gömbpók, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 9 ryuku harci dárdát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 póklábat. 24492 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.) Gyomrod már összeszûkült a sok éhezéstõl. (-52 életerõ.) A rövidebbik út mellett döntöttél, ez a járat pár lépés után véget ér. Beomlott, vagy soha nem vezetett tovább, nem tudni a választ. [1. SZINT 8. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Az éhségtõl egyre gyengébb vagy. (-55 életerõ.) Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+426 életerõ.) Egy elágazás tûnik fel elõtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] Tehetetlenül tûröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerõ.) Elszántan mész elõre. Egy vastag rácsokból álló ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. [20 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 20 VP-t.]

lm 15 19 22 mozogsz 15 19 22
Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy vastag rácsokból álló ajtó a következõ akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtóba ütközöl. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy vastag rácsokból álló ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. [6 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 6 VP-t.]

lm 25 27 28 mozogsz 25 27 28
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. [6 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 6 VP-t.]

lm 41 40 34 mozogsz 41 40 34
Elszántan mész elõre. Egy vastag rácsokból álló ajtó bukkan fel a sötétbõl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 7. pontnál vagy. Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]

lm 37 38 38 mozogsz 37 38 38
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ef 6 energia fejlesztése 6
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 3. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 4. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 5. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -1.] Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -1.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -1.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -1.] Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 7. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 8. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 10. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -1.] Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 21, 14. Etetési idõ! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Lestrapálva a nap eseményeitõl, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerõ.) A rajtad lévõ árnyszõttes hatása csökken (a következõ fordulóban már csak 36 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása. Elmúlt az átok hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következõ körben tehát 779 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DRAKLEN CITADELLA (1316. TÁRGY)
Képzelj el egy hatalmas hegyet, amelyet valamilyen elképzelhetetlenül óriási szörny körberág, úgy, hogy csak a csutkája marad meg. Egy irdatlanul magas és meredek, göcsörtös sziklaoszlopot kapsz. Ennek a tetején meredezik a draklen citadella, a draklenek otthona, amelyet csak akkor tudsz megközelíteni, ha szárnyaid vannak - vagy ha a világ jelenleg élõ legkiválóbb hegymászóinak egyike vagy (minimális szükséges mászás szakértelem 40), és még így is csak akkor, ha vannak a birtokodban pókkarmok a mászáshoz. Ehhez a H 886 parancsot add ki, 80 TVP árán. A citadellába csak úgy tudsz felmászni, ha elõtte elmondasz egy láthatatlanság varázslatot, különben a citadellát õrzõ draklenek meglátnak és egyszerûen letaszítanak mászás közben. Ha megpróbálkozol a mászással, és nincs rajtad láthatatlanság, de rendelkezésedre áll a szükséges komponens és varázspont, akkor automatikusan elmondod a varázslatot.

KITHSZAKI ORGYILKOS (843. SZÖRNY)
A kithszaki nindzsa klán alaposan kiképzi orgyilkosait. Nem csak a fegyverforgatáshoz értenek jól, hanem a lopakodás és elvegyülés mûvészetét is uralják. A célpont ritkán élheti túl egy-egy ilyen nindzsa bevetését, mert még ha valamilyen csoda folytán ez is történne, a kithszakik addig küldenek újabb embert, míg az ügy örökre el nem lesz intézve. A lord Toyaki életére törõ orgyilkost sem lehet másképp megállítani, csak ha te gyõzedelmeskedsz az életre-halálra menõ párharcban. Csak nehogy késõbb megbánd, hogy beavatkoztál mások dolgába.

VÉRHABZSOLÓ ROZSOMÁK (906. SZÖRNY)
Ez a hatalmas testû, vérszomjas szörnyeteg a dombvidék igazi csúcsragadozója. Bár a vérhabzsoló is a rozsomákok családjához tartozik, mégsem sok hasonlóságot mutat velük, hacsak hosszú, drótszerû szõrzetét nem tekintjük annak. Rövid, karmos, mellsõ végtagját csak az áldozat becserkészésekor használja, hogy minél jobban a földhöz lapulhasson, egyébként izmos, hátsó lábain közlekedik. A kifejlett, három mázsás példányok komoly ellenfelet jelentenek a kalandozóknak is, mert válogatás nélkül mindent megtámadnak, ami csak mozog, és az útjukba kerül. Vastag szõrzete nem csupán az ütõ- és vágófegyverektõl, de némileg a mágiával megidézett õselemektõl is megvédi. Ha egy vérhabzsoló rozsomákkal kerülsz szembe, kemény küzdelemre készülj, mert ez a szörny soha, de soha nem adja fel a harcot!

TENGERI PARAZITA (893. SZÖRNY)
Ha megsejted a jelenlétét, baj van, mikor pedig észreveszed a tengeri parazitát, neked már rég befellegzett! Kevés hozzá foghatóan alattomos lény akad a világmindenségben. Áttetszõ, élõholt teste nem vet árnyékot, és ugyanolyan könnyedén siklik a vízben, mint természetes levitációs képességével a levegõben. A ryuku tengerészek qrue-shi-bwoh néven emlegetik, ami szabad fordításban annyit tesz, mint "a némán érkezõ halál". Nagyon találó elnevezés, ugyanis a tengeri parazita halálleheletét nem szokás túlélni. Mivel a testbõl frissen kiszabaduló lélekkel táplálkozik, ha lecsap rád, hidd el, nem az életed a legnagyobb tét!

TROGLODITA TÜSKE (906. TÁRGY)
Aha, rájöttél, hogy bokrok melyik ágán találsz a közönséges tüskénél hosszabb és vékonyabb lövedéknek valót, melyet a trogloditák fúvócsövéhez használhatsz. Már csak a begyûjtés van hátra, ami 2 TVP árán, bozótos terepen KT 906 paranccsal történhet, de csak akkor, ha a troglodita fúvócsõ nálad van (szedés közben bele kell próbálgatni, jó lesz-e). A troglodita tüskék sebzése 2D8. Ha pedig másik kalandozó ennek a tárgynak az átadására környékezne, a bensõd mélyén rejlõ természetes irigység miatt csak azt fogod neki mondani: "Szedj magadnak!"

ARANY SÁRKÁNYNADRÁG (1044. TÁRGY)
Minden alakváltó tudja, aki egy kicsit is konyít fajának történelméhez, hogy ha egy aranysárkány szimbólummal ellátott öltözéket viselõ fajtársával találkozik, az az illetõ minden bizonnyal egy hõs, másképp nem érdemelhette ki a legnemesebb páncélruha viselésével járó kegyet. E nadrág a kollekció egyik darabja, hosszú szárait minden alakváltó a saját képmására tudja igazítani, drappos anyaga pedig minden övön aluli kellemetlenségtõl megvéd. Ez a gyakorlatban a következõképpen jelentkezik: védettséged 7-tel, max. ÉP 210-zel nõ, immúnis leszel a szörnyek által okozott kisebb és nagyobb max. ÉP vesztésre, tárgyaid pedig +1 mentõdobást kapnak. Ezenkívül, ha éjfattyal harcolsz, a nadrág anyagába vésett színarany sárkányszimbólum felfénylik, és a csata végéig +6 sebzést kapsz. A tárgy nem átadható.

CSATORNAFÉREG (668. SZÖRNY)
A városok alatti alagútrendszerek ocsmány lakója a csatornaféreg. Lételeme a bûz, ha kiragadnák ebbõl az embertelen környezetbõl, talán már nem is tudna létezni. Rövid, tapadókorongokkal ellátott lábain közlekedik, ami még az állandóan nedves felületeken is elég jól megtapad. Szelvényes teste leginkább egy hernyóéra emlékeztet, melynek elején, fejének közepén két vékony csáp nyúlik elõre, hogy a sötétben tapogatózva mutassa az utat gazdájának. A csápok alatt négy sorban megszámlálhatatlanul sok fog helyezkedik el, melyeknek ijesztõ csattogtatásával ez a szörny még a legmerészebb kalandozókat is képes elijeszteni. Pláne, ha a csatornaféreg gusztustalan harapása kedvenc zubbonyod ujján csattan.

GÖMBPÓK (845. SZÖRNY)
Elõször az orrfacsaró bûzét érzed meg, aztán a csatornajárat homályából kibontakozik egy gigantikus, gömbölyded formájú teremtmény. Ráncos, csupasz teste itt-ott bõrredõktõl húzódik össze. Gyorsan közeledik, három apró, izmos, oválisforma póklába hajtja elõre. Földbe gyökerezel a döbbenettõl, és így bámulod, miként nyitja kör alakú száját nagyra a gömbpók. Odabent kerekre csiszolt morzsolófogak ékeskednek, melyek egy-kettõre összeroppantának csontjaidat. Persze, csak ha hagynád. Üsd le, mielõtt ezt megtehetné.



KARAKTERLAP
Sir Criminal, egy fekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemû ember férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bõröd. Dornodon istenné kikiáltott személyes barátja vagy. Papi hited: 2008. Az Ördögi Kör (#9111) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 656. fordulód.

 Erõ:89 (126)  Szint:58  Merészség:10/10 Magasság:176 cm 
 IQ:81 (99)  Támadás:106 (107)  Agresszió:5 Testsúly:91 kg 
 Ügyesség:86 (99)  Védekezés:105  Menekülés:15 % Életkor:35/21 év 
 Egészség:77 (95)  Életpont:2785/2409  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:89 (139)  Varázspont:5692/1675  Pénz:30553 arany Kép. pont:
 Tudatpont:35/9   Pszi pont:653/128   Halhatatlanság:55 %   EFejl:24 
Eddig összesen 10636 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 548435 TP-t kaptál. Jelenleg 120773601 TP-d van. A következõ szinthez még 16226399 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élõholt drakolder. A 600. fordulódban 5853 arany került a bankszámládra. 7491 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 9/50   ökölvívás: 3/28   szúrófegyverek:33/17
  vágófegyverek: 41/21 (+1%)   ütõfegyverek: 66/40 (+9%)   lõfegyverek:23/33
  dobófegyverek: 53/9 (+9%)       

Feltételes fegyverváltás: õsi kard (#810) (200%) << tleikan nyárs (#964) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (80%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -7.); tüske (#22) (8 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -39.); ryuku harci dárda (#1318) (40 -997.); mihlanil dobótõr (#599) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 45/48 (+22%)   2. nyomkövetés: 210/25 (+14%)   3. lopás:11/32
  4. mászás: 51/61   5. hajózás: 17/11   6. csapdakészítés:40/68 (+6%)
  7. csapdaészlelés: 33/73 (+12%)   8. gyógyítás: 46/51   9. titkosírás:22/13 (+40%)
  10. felderítés: 30/16 (+24%)   11. szörnyidomítás: 14/19   12. teológia:442/15 (+91%)
  13. taumaturgia: 316/74 (+92%)   14. szerencsejáték: 2/64   15. versengés:9/90
  16. harcmûvészetek: 7/81   17. zene: 5/24   18. szörnyismeret:61/29
  19. pszi: 89/8 (+94%)   20. zárnyitás: 36/53 (+48%)   21. vadászat:7/9
  22. vitalitás: 6/30   23. bányászat: 43/24 (+2%)   24. úszás:6/37
  25. fõzés: 6/24   26. õsteológia: 55/61 (+26%)   27. õstaumaturgia:36/64 (+40%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 114
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 3(4) 7. tulajdonságpont: 3
8. képességpont: 4 9. gyors fejlõdés: 3 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 8
15. rezisztencia: 5 16. tulajdonságpajzs: 4  

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 70% életpont alatt [sötét ital (#284)]
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 999 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 200 darabot ), zafír fülbevalót (#477) (max. 100 darabot ), nyílvesszõt (#108) (max. 10 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), Morghatal A'ton (#544), Dl'orkhaugruk (#425), öregedést okozó lények (#9095), trakuun lidérc (#576), élõholt drakolder (#628), Rettegés Ura (#625), Raia hívõk (#993)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Ördögi Kör (#9116), városi tanács tagjai (#9100), ml'othag szürcsölõ (#415), hallgatag térdeplõ (#888)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)jégcsóva (#41, 15 VP)örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP)elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
idõcsere (#285, 5 VP)õsi harcmodor (#287, 120 VP)varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)manaégetés (#348, 80 VP)jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)tolvajszem (#2, 8 VP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP)szárazság (#48, 6 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyroppantás (#91, 16 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)energiapajzs (#103, 20 VP)pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)mágikus ütés (#147, 18 VP)kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)infralátás (#171, 8 VP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)tûzvihar (#175, 24 VP)túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)lidércidézés (#219, 30 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)õsi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)vámpírvér (#257, 0 VP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)kiszáradás (#268, 70 VP)árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
Õsteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP)megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)halhatatlanság (#317, 0 VP)isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)fizikai pajzs II (#327, 75 VP) 
Õstaumaturgia varázslataid
õstûz (#310, 50 VP)szingulár. védelem (#322, 50 VP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 1 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158)állatvédelem (#192)Pörhemór köre (#205) (127,23,2)áldomás (#6)
vámpirizáció (#1)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)túlvilág lehelete (#177)
varázsenergia (#161)méregsemlegesítés (#14)planetáris õrdémon (#172) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
47. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), õstûz (#310), kiszáradás (#268), bo'adhun csapás (#266)
Védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), hhaar burka II (#162), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 16, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> nõk (#999) pusztító végzet (#106) >> férfiak (#998)
isteni átok (#307) >> nõk (#999) isteni átok (#307) >> férfiak (#998)
halálos érintés (#271) >> kaotikus õsvégzet (#894) halálos érintés (#271) >> féregtenyészet (#803)
háló (#186) >> teriád fõmágus (#808) háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
halálos érintés (#271) >> rezisztens zsizsik (#890) halálos érintés (#271) >> kronopók (#848)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> teriád harcos (#804) nagyobb pajzszúzás (#290) >> teriád vadász (#796)
kiszáradás (#268) >> teriád õrgólem (#801)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 16, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elnyelés (#236) >> nõk (#999)
árnyak segítsége (#270) >> 56. szintû lényekre     

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Továbbra is azt akarom, a nevemrõl a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg õket. (számláló: 1)
2.) Legközelebb az Isteni kontaktus varázslaton keresztül szólíts meg engem!
3.) Lépj fel a 60. Tapasztalati Szintre mielõbb! Imádkozz, ha ez megvan!

HÕSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstõl.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 7 nagymester, 7 parafenomén, 11 rohamosztagos, 3 õsmágus, 5 anyakirálynõ.
Olimpiai helyezéseid: elsõ hely a 7. kategóriában a XVIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 5. Legjobb pontszámod: 188.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * árnyszõttes (#1146) 1 * bársony övsál (#746) 1 * drakolder kesztyû (#972)
2 * értépõ sarkantyú (#1482) 1   hoarián bõrnadrág (#1345) 1 * lidérckorona (#531)
1   mahagóni csizma (#986) 1   mahagóni kesztyû (#985) 1 * mahagóni köpeny (#987)
1   mahagóni korona (#983) 1 * mahagóni lábvédõ (#990) 1   mahagóni pajzs (#984)
1 * mahagóni vállvédõ (#988) 1 * mahagóni vért (#982) 2   nemesi vívópalást (#1489)
1   õselemek köpenye (#560) 1   õsi csizma (#804) 1   õsi sisak (#807)
1   õsi vállvédõ (#805) 1 * regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960)
1 * ryuku kalózkendõ (#1157) 1   szirén köpenye (#820) 1 * Teremtõ koronája (#918)
2   teriád vadászöv (#1389) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
1   Urgol káoszpajzsa (#826)        
Fegyverek és lövedékek
1 * Baghar korbácsa (#357) 1 * Daramoula pálcája (#950) 1   dzsumbujharcos bóla (#1458)
22   ezüsttöltény (#1350) 1   fejsze (#1240) 2   kampós acélszigony (#455)
1   kõkés (#6) 3   mérg. teriád nyíl (#1380) 3   mérg. teriád tõr (#1381)
73   mérg.mihlan.dobótõr (#600) 10   nyílvesszõ (#108) 1   Olimposz (#974)
1   õsi kard (#810) 2   ryuku buzogány (#696) 66 * ryuku harci dárda (#1318)
2   ryuku kopja (#694) 2   szögletes kõ (#17) 20   teriád nyílvesszõ (#1287)
1   teriád pöröly (#1283) 10   teriád tõr (#1277) 1   tleikan nyárs (#964)
2   troglodita fúvócsõ (#905) 20   tüske (#22) 1   Urgol lángbuzogánya (#1192)
64   vas dobónyíl (#189) 6   vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
64   angyalok gyûrûje (#529) 1   arany masszariasztó (#437) 1   árnykarkötõ (#1147)
1   átkozott karkötõ (#962) 1   Blounther gyûrûje (#1548) 20   csigakagyló (#1131)
1 * denevér szimbólum (#140) 1 * dr'thanox gyûrû (#1193) 1   drachmor kristály (#916)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   dramoan talizmán (#968) 1 * fûzött kagylósor (#1493)
1   gólemgyûrû (#866) 1   hatalom fülbevalója (#817) 1 * Istenek Talizmánja (#1200)
1   jégisten amulett (#1087) 2   kockagyémánt (#914) 4   kreiton fókusz (#853)
2   kreiton õsgömb (#889) 3   kyorg lepel (#770) 3   Luthius karkötõje (#527)
1 * mahagóni karvédõ (#989) 1 * nt'lagod karkötõ (#1194) 1 * og'lhobn fülbevaló (#1196)
1   óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.tûzopálja (#1518) 1   õsi karkötõ (#803)
1   õsi nyaklánc (#806) 1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1   pókkarmok (#886)
1   rd'alv amulett (#796) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1   Rughar gyûrûje (#518)
1   ryuku függõ (#1322) 1 * ryuku hüvelykgyûrû (#1321) 1   ryuku nyaklánc (#1325)
1   smaragd karkötõ (#707) 1 * Sshreakza amulettje (#836) 1 * szerencse gyûrûje (#1391)
2   Techiulan amulettje (#499) 1   Utazók Gyûrûje (#1274)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
45   áldott kõ (#642) 2   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 8   aranytû (#272) 1   daleb.kristálykulcs (#980)
26   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
4   fáklya (#36) 15   fiatalság itala (#473) 1   gh'raiton fókusz (#795)
30   gyógykenõcs (#313) 1   hûségérme (#1141) 1   íjászkence (#1225)
15   katonai kötszer (#1508) 1   Krossan párnája (#876) 2   mágikus hátizsák (#735)
7   mágikus pulzáns (#542) 2   manakristály (#500) 1   mérleg (#81)
1   ml'othag abroncs (#797) 2   moa fogaskerék (#1348) 1   Morgan szilánkja (#508)
2   nagy ónixkulcs (#1111) 1   nyomkeresõ talizmán (#671) 1   oldalzsák (#1172)
1   olló (#335) 1 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   regeneráló totem (#919)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 4   roxati zárfaló (#314) 1   ryuku tájoló (#1224)
14   ryuku védõkenõcs (#1154) 1   sáfránykõ (#979) 4 + sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 38   szent jogar (#150) 1   tatu dob (#234)
2   tenger gyümölcse (#1155) 9   teriád fétis (#1296) 3   titanitdukát (#1480)
1   tl'urlang konverter (#1064) 6   tleikan életkõ (#1143) 2   Tudás Könyve (#567)
1   tudati fétis (#1151) 1   ztrax kulcs (#1217) 14   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
34   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 340]
2   dentor szüttyõ (#590) [bennük 20 csepp kátrány (#580), fér még: 0]
13   Fekete Kehely (#283) [bennük 6 korty sötét ital (#284), fér még: 59]
37   fûszertartó (#210) [bennük 22 csepp sáfránypor (#211), fér még: 163]
1   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [üres, kapacitás: 30]
2   ryuku tál (#1365) [üres, kapacitás: 6]
22   sullár hólyag (#168) [bennük 86 csepp spiritusz (#170), fér még: 354]
14   szent kehely (#257) [bennük 115 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 25]
4   toxyl üvegcse (#592) [bennük 7 csepp toxyl (#591), fér még: 33]
12   vizestömlõ (#3) [bennük 240 korty víz (#27), fér még: 0]
7   zöld üveg (#82) [bennük 64 csepp ragasztó (#83), fér még: 76]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   álompor (#396) 79   amniosz (#203) 6   azuka vese (#1462)
47   borkonyó bibe (#312) 7   csalánvirág (#582) 1   dinó szaru (#1385)
76   ében toboz (#578) 9   ektoplazma (#1185) 1   Eldereth szilánk (#512)
7   ezüstdarab (#326) 25   fekete gyöngy (#99) 2   fokhagyma (#403)
7   fõnixtoll (#563) 3   galachmit (#310) 2   gyöngymangó (#135)
2   iknegurin (#541) 3   jégkristály (#593) 1   jokonbia ág (#1477)
1   kajmánhús (#1457) 3   karbin plazma (#199) 2   kreiton fõzet (#1145)
5   küklopsz szem (#643) 1   lidércesszencia (#1074) 40   lótuszvirág (#447)
906   madártoll (#112) 1   moa obszidián (#380) 1   nyerskulcs (#1517)
4   párducszem (#1073) 144   pirkit (#153) 1   pöfeteg tojás (#1386)
12   pókláb (#1378) 74   purifikátor háj (#269) 25   rozsomákszõr (#1510)
2   ryuku amfora (#1153) 1   ryuku rúnatekercs (#1162) 21   sallank karom (#128)
2   teriád edény (#1278) 84   teriád féreg (#1276) 14   teriád kobak (#1461)
3   teriád méreg (#1379) 28   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880)
1   Zt'tuzzarxn végzete (#1195)        

Összsúly: 272.63 kgMegterheltség: 100%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 44 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 249 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 76 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
80   amniosz (#203) 1   barna immunitáskõ (#976) 800   kaja (#2)
130   karbin plazma (#199) 30   kátrány (#580) 1   õsi páncél (#809)
10   ryuku kopja (#694) 326   teriád féreg (#1276) 127   vasérc (#152)
1   vörös immunitáskõ (#978)        
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következõ körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
31 arany (#50) 1 csillezsályalevél (#1253) 6 ezüstdarab (#326)
1 Hatalom Karkötõje (#1210) 6 isteni könnycsepp (#260) 9 kaja (#2)
1 karbin plazma (#199) 1 Ovgun nyaklánca (#615) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 2 ryuku amfora (#1153) 20 ryuku harci dárda (#1318)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 18 sötét ital (#284)
15 spiritusz (#170) 1 teriád fétis (#1296) 1 vasérc (#152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 deus ex machina (#1) 1 ektoplazma (#1185) 1 értépõ sarkantyú (#1482)
3 gyógykenõcs (#313) 1 íjászkence (#1225) 12 katonai kötszer (#1508)
4 madártoll (#112) 6 pókláb (#1378) 11 rozsomákszõr (#1510)
42 teriád féreg (#1276) 2 teriád nyílvesszõ (#1287) 3 teriád tõr (#1277)



E körben tett lépéseid térképe

(446,19) a 144. labirintus bejárata, Weasel (2516. kalandozó), Clod Onar (4373. kalandozó), Haratu Utarah (5352.
kalandozó), csatornaféreg (#668), gömbpók (#845)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.