Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Hart, a tünde árnyvadász
(Könyv szereplő)
Küldd el képeslapként!
A tündék nem csak szépek és kecsesek, hanem halálosak is tudnak lenni. Különösen igaz ez Samuel Verner, alias Csavar barátjánál, Hartnál.
Nézz szét a galériában!
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024
X. Kelet-Magyarországi HKK Találkozó: sok verseny, sok koncert
Zén bemutató – Rémháború
Varázsdimenzió paklibemutató: Sose halunk meg! (Egérút)
Legendás cél: 1000 lap

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
Jégmágus kt. alakulna (9372)
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024 (6)
Legendás cél: 1000 lap (20)
Megújult lapkereső és pakliszerkesztő (228)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8187)
HKK kérdés? (47159)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Issus Banth 542. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 7. 10h:13'
EZ A 588. JÁTÉKHETED, 542. FORDULÓD
589. játékheted kezdete: nov. 8.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1173
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 674

ISSUS BANTH KALANDJAI


28 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [176,119] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövõben megrendezendõ bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerûbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetõség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfõn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2005. nov. 22., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDÕ ELÕTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményrõl! Az olimpiai fordulókat a nov. 26-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: Fontos változás az elõzõ két olimpiákhoz képest, a ti szavazatotok alapján, hogy most a védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban. Vagyis úgy lesz, mint régen.] Miután elbúcsúztál a hírvivõtõl, rögtön tervezgetni kezded a részleteket. A táborozás 1. napján összefutsz Dort Amessix-szel. Egy drakolder gyûrût, egy Gorhud gyûrûjét, egy Luthius karkötõjét, egy natharion gömböt, egy rubin fülbevalót, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédõt, egy ryuku kesztyût, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy szerencsetalizmánt, egy torz fülkarikát és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy gnomori rémszolga trófea, egy Ylgoroth trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élõholt sullár! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tûnik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Az 1. napon újból összefutsz Dort Amessix-szel. Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tûnik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. Az 1. napon ismét összefutsz Dort Amessix-szel. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 7. napon ismét találkozol Dort Amessix-szel. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. A 7. napon összeakadsz Mély Bíborral. Egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy kyorg köpenyt, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy ryuku kalapácsot tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 8. napon ismét találkozol Dort Amessix-szel. Mentális auráját felismered, az õ jelleme semleges. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. A 8. napon megintcsak összeakadsz Dort Amessix-szel. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tûnik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 9. napon újból összeakadsz Dort Amessix-szel. Mentális auráját felismered, semlegesnek tûnik. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. A 10. napon újból találkozol Dort Amessix-szel. Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. A 10. napon megintcsak összefutsz Mély Bíborral. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Elkeseredett harc folyt, de már csak egy terem, egy szarkofág van hátra... Nem törõdve a tiltó rúnákkal, berontotok. Az elsõk két vérrel teli medencét és egy díszes sírt találnak; mire mindenki beér a terembe a medencék vére forrni látszik, mintha valami a felszín felé törne. Aztán kirobbannak (a pajzsokkal véditek magatokat, amennyire tudjátok) imbolygó alakot öltve: két vérgólem áll ott. A padlóra fröccsent vér megindul, csorog a gólemek felé, majd beolvad a testükbe. Lassan, komótosan indulnak meg, végül is nekik nem sietõs... De nektek igen! Rátámadtok a gólemekre, szinte minden ütés talál, de a sebzés elenyészõ. Az ütések nyomán szétválik a vértest, de majdnem azonnal össze is záródik. Ekkor csap le a gólemek ökle, ahol embert ér csont ropog, vér fröccsen. A sebesültek vére pedig megindul a gólem felé, és csatlakozva növeli életerejüket. Látványosan nõ a méretük...és csapásaik ereje. Fizikai erõ itt nem gyõzhet. A csata hamarosan véget ér... A kétszeresükre nõtt gólemek visszatérnek és belemerülnek a medencékbe; a kriptára újra a halotti csend borul... Az aranytermõ erszény 90 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+24 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+479 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erõd regenerálódik. (+123 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-11 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 629. hetének nyerõszámai: 2, 27, 30. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. A táborozás ideje alatt hosszú idõt töltöttél azzal, hogy kronotapír nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiaspirál varázslatot lõsz. 314 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled káosz szava varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kronotapír testét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) A kronotapír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 885.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 883.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 883.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 883.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 26. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 883.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+16 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 873.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 863.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 59. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 861.] Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 859.] Beizzik a turbómágia. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 857.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed az 1206. tárgyat a 820. tárggyal a 971. tárgyat
Lecsatolod a dalebg.kristályvértet, majd magadra öltöd a derit láncvértt. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 7. KP: használod a 69. pszi képességet
Lemész alfába. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Kisütöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 852.]


vv 72 185 59 elmormolod a 72. varázslatot a 185. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 850.] Gyorsvarázsolsz! [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kb 260 12 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (12 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 12 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

hu 731 1227 1561 hulladék: 731 1227 1561
Hulladék, ezért nem gyûjtesz topáz erényövet. Hulladék, ezért nem gyûjtesz energialándzsát. Hulladék, ezért nem gyûjtesz Krogan buzogányát. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

hu 266 636 1579 hulladék: 266 636 1579
Hulladék, ezért nem gyûjtesz kvazár sisakot. Hulladék, ezért nem gyûjtesz Végítéletet. Hulladék, ezért nem gyûjtesz griff nyakéket. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

le 529 leveszed/lerakod az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az angyalok gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: energialándzsa (186,106)-> (320 ap), griff nyakék (187,107)-> (80 ap), Krogan buzogánya (186,106)-> (230 ap), kvazár sisak (186,106)-> (kudarc), topáz erényöv (186,106)-> (kudarc), Végítélet (186,106)-> (600 ap), összesen 1230 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 843.]

bb 150 25 beraksz a bankba a 150. tárgyat (25 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 25 szent jogart. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

kb 70 20 kiveszel a bankból a 70. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 20 rézdarabot. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[177,120] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A víz fölött sirályok köröznek. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy hidra. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hidra testét. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (33 életpontot vesztettél.) Elkiáltod magad: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 19 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Megmarkolva a Démonölõt ellenfeledre támadsz. {HD:} Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a hidra két fejét is. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod a hidra jobb hátsó lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Páncélod 3 életpontot sebez ellenfeleden. A hidra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 10 vizet. (Nincs mibe rakni 2 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy ryuku hajóroncsot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Jóízûen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [178,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Felismered a közeledõt. Csak egy hidra. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hidra nyálkás testét. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (30 életpontot vesztettél.) Azt üvöltöd: "Üsd, vágd, nem apád!" 17 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt ellenfeledre támadsz. {FM:} Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a hidra testét. (4 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a hidra testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra feléd harap, de sikertelenül. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Páncélod 2 életpontot sebez ellenfeleden. A hidra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felfedeztél egy ryuku hajóroncsot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Skinhead egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy mûvészi porolitot. Elrakod a távcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. [20 pontot használtál fel, van még 823.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetõleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklõdõen figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különbözõ irányokba. Egy vízdémon intéz feléd kihívást. [védettséged: 57]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon bal vállát. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-4 TVP). Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 2340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Áldozatod hullája lassan süllyedni kezd lefelé, közben egy-két élõsködõ életformát folytató hal már csipegetni is kezdi róla a számára éltetõ falatokat. Egy hatalmas szikla repedésében különös zsákmányt fedezel fel. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy tenger gyümölcse. Egy vízdémon készül a lemészárlásodra. [védettséged: 57]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon egyik csápját. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-5 TVP). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 2340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy vízdémon védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 57]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. {GYD:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (3 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-2 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! 2340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposabban szemügyre veszed a lenyûgözõ hajóroncsot. A tõbõl eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvõ ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benõtt a mohaszerû növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyû véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg elõtted, egy teljes látóteredet betöltõ szörny képében. Egy vérkeszeg jön feléd. [védettséged: 57]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {FM:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vérkeszeg testét. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! Felhasználva a Démonölõt, szereztél 5 halcsontot. 4847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst gyûrû, 2 vas dobónyíl, egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy era formázó minta [era formázó minta ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 ryuku kalapács és egy ryuku rúnatekercs. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektõl mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid idõre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyûjtöd értékeidet. [35 pontot használtál fel, van még 777.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[177,119] A tengerpartot bozótos vidék váltja fel.
(Feltételes támadás:) Egy kputtyintó csalán! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kputtyintó csalán testét. (6 támadással 143 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Dögölj meg!" 10 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Meglengetve a Démonölõt ellenfeledre rontasz. {FM:} Démonölõvel párszor kilyukasztod a kputtyintó csalán testét. (3 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Pengepajzzsal végigvágod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A kputtyintó csalán csápol, de mindhiába. A kputtyintó csalán meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Páncélod 1 életpontot sebez ellenfeleden. A kputtyintó csalán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 7 csepp ragasztót. 2359 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Látsz egy quwarg bolyt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kihívás tornyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Ellenõrzöd, hogy a ruházatod tökéletesen zárt-e, majd mászni kezdesz fölfelé a boly oldalán. Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgõ quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Alig szûrõdik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgõ mocorgása még félelmetesebbnek tûnik. Most látod, hogy jónéhány sebbõl vérzel már (-10 életerõ). Eltûnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester!

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester torát. (6 támadással 151 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bûzfelhõvel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Hatalmasat kiáltasz: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 17 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra támadsz. {FM:} Démonölõvel megcsapod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal felnyitod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípõd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg szabotõr!

Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 12 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Alaposan megsorozod a quwarg szabotõr fejét. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) A quwarg szabotõr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 aranytût. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [176,118] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy Raia szent lovagja. A lény nem tûnik éhesnek. Határozatlanul biccentesz felé, nem tudva, mit kezdj vele, aztán továbbállsz. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy márványtornyot. Egy rosszkedvû elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitõl semmit. A rokonai meghaltak a tûzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Aránylag könnyen sikerül a kampót beakasztani odafönt, egy kiálló szegletbe. A mászás azonban nagyon kemény, embert próbáló feladat. Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. Hirtelen valami moccan a kerek terem túlsó végében. Egy nyuhaj karbin!

Elkiáltod magad: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 17 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra rontasz. {GYD:} Démonölõvel kilukasztod a nyuhaj karbin kocsonyás csápját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal végigmetszed a nyuhaj karbin jobb csápját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A nyuhaj karbin csápol, de mindhiába. A nyuhaj karbin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 342 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy sötét gnóm!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli tüdõbõl elordítod: "Lejárt az idõd!" 20 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt ellenfeledre rontasz. {FM:} Démonölõvel kilukasztod a sötét gnóm testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal kilukasztod a sötét gnóm bal lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A sötét gnóm csapása csak a levegõt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a következõ pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 4 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebzõdik 1 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 440 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbrõl megvizsgálod. Találtál 1 kis vaspajzsot. [kis vaspajzs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP] Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy õsi csatamezõt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északra egy szekérkaraván van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [175,117] Még mindig füves síkságon vagy. Utad során felfedezel egy tûzbokrot. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy rúnakövet. Keletre nézve látsz egy szekérkaravánt. Nyugatra egy rúnakõ van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ryuku ostromteknõs közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ostromteknõs fejét. (6 támadással 113 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Itt a megváltód!" 17 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra támadsz. {HD:} Démonölõvel végigvágod a ryuku ostromteknõs nyakát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Pengepajzzsal felnyitod a ryuku ostromteknõs kõkemény páncélját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Idõben félreugrasz a ryuku ostromteknõs rúgása elõl. A ryuku ostromteknõs melléd csap a farkával! A ryuku ostromteknõs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1278 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [93 pontot használtál fel, van még 684.]

m 6 mozogsz nyugatra
[174,117] Dombos terepre érkeztél. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Krogan, a pusztító. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy energiaspirál. 333 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Krogan, a pusztító testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tûz csak megpörköl. (33 életpontot vesztettél.) Csatakiáltást hallatsz: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 18 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt a másikra rontasz. {HD:} Démonölõvel megvagdalod a Krogan, a pusztító testét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Krogan, a pusztító testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Nem sikerült a Krogan, a pusztító ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Páncélod 31 életpontot sebez ellenfeleden. Véres nyál csordul ki a Krogan, a pusztító száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 10 arany, 5 fekete gyöngy, egy aranytû és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Krogan buzogánya [Krogan buzogánya ládikóba-> (186,106)-> 230 arany, -2 ÉP]. 3584 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Leah rúnaköve. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielõtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Jóízûen falatozol. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 674.]

ep 86 70 építed a 86. tárgyat 70 pontért
Elkezdesz építeni egy olvasztókemencét. Köveket hordasz egymásra. Végre megvan, elkészült az olvasztókemence. 17 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elõdött. [70 pontot használtál fel, van még 604.]

kt 73 4 elkészíted a 73. tárgyat (4 darabot)
Legyártottál 4 rézpajzsot. Egészséged TF-elõdött. [52 pontot használtál fel, van még 552.]

a 73 1029 1 átadod a 73. tárgyat az 1029. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 rézpajzsot Antares részére. [5 pontot használtál fel, van még 547.]

a 1104 1029 1 átadod az 1104. tárgyat az 1029. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 törpe védõgyûrût Antares részére. [5 pontot használtál fel, van még 542.]

a 237 1029 1 átadod a 237. tárgyat az 1029. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 tankány karmot Antares részére. [5 pontot használtál fel, van még 537.]

a 834 1029 1 átadod a 834. tárgyat az 1029. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 ogre övet Antares részére. [5 pontot használtál fel, van még 532.]

a 593 1029 8 átadod az 593. tárgyat az 1029. kalandozónak (8 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 8 jégkristályt Antares részére. [5 pontot használtál fel, van még 527.]

kf 626 2 kézbeveszed/felveszed a 626. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a pengepajzsot, majd a bal kezedbe veszed a sárkánytõrt. [0 pontot használtál fel, van még 527.]

kf 518 739 604 kézbeveszed/felveszed az 518. tárgyat a 739. tárggyal a 604. tárgyat
Az ujjadra húzod a Rughar gyûrûjét. Lecsatolod a derit láncvértt, majd magadra öltöd a Batharak vértjét. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 527.]

tv 60 162 92 támadó/véd. varázslat a 60. varázslatot a 162. varázslatot a 92. varázslatot
60. varázslat listáról törölve. 162. varázslat listáról törölve. Védekezõ varázslatok listájára került: fürgülés. [0 pontot használtál fel, van még 527.]

flh 999 190 felt. lõfegyver haszn. 999 a 190. tárggyal
Ok, FLH 999 190 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 527.]

kt 190 4 elkészíted a 190. tárgyat (4 darabot)
Legyártottál 4 mérg. vas dobónyilat. Egészséged TF-elõdött. [8 pontot használtál fel, van még 519.]

h 1 272 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

tv 92 162 támadó/véd. varázslat a 92. varázslatot a 162. varázslatot
92. varázslat listáról törölve. Védekezõ varázslatok listájára került: hhaar burka II. [0 pontot használtál fel, van még 519.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Sian-no-csung, az õsi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedzõ gyakorlatokba kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 509.]

tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 499.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[173,118] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Egy Raia szent lovagja nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A lény nem tûnik éhesnek. Határozatlanul biccentesz felé, nem tudva, mit kezdj vele, aztán továbbállsz. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor északra nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

(Továbbmész...) [172,119] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku futárbérenc közeledik. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku futárbérenc jobb karját. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) A ryuku futárbérenc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany és egy vasérc. 1055 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Találsz egy borkonyó cserjét. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy kihívás tornyát. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [171,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy ryuku hajóroncsot. Északra nézve látsz egy kihívás tornyát. Elteszed a látcsövet. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hidra került az utadba. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hidra testét. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (28 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Ghalláért!" 16 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Megmarkolva a Démonölõt a másikra rontasz. {KCC:} Démonölõvel kegyetlenül összevagdalod a hidra nyálkás testét. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {HD:} Sárkánytõrrel megbököd a hidra jobb vállát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A hidra fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A hidra fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 8 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 469.]

m 6 mozogsz nyugatra
[170,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Találsz egy ryuku hajóroncsot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Skinhead irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kihívás tornyát. Elrakod a távcsövet. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy hidra nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hidra testét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szõrödet borzolják a szikrák. (29 életpontot vesztettél.) Hatalmasat kiáltasz: "Ghalláért!" 17 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Marokra fogva a Démonölõt a másikra rontasz. {HD:} Démonölõvel párszor kilyukasztod a hidra bal oldalát. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {FM:} Sárkánytõrrel megbököd a hidra egyik fejét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a hidra, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 8 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. [10 pontot használtál fel, van még 459.]

h 150 használod a 150. tárgyat
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerõn vagy! (+388 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 457.]

kf 529 kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a smaragd védõgyûrût, majd az ujjadra húzod az angyalok gyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 457.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hûvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Ledugod a fejed a víz alá. A vízi világ millió csodája tárul fel szemed elõtt, színes halak úszkálnak el kapálózó karjaid és lábaid útjából, odébb egy zöld növény lebeg, melynek takarásában egy nagyobb testû hal pont most tûnt el. A tengerfenék már olyan mélyen van, hogy csak egy sötét foltot látsz belõle. Egy vízbeölt ryuku intéz feléd kihívást. [védettséged: 55]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 203 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {FM:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A vízbeölt ryuku fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Áldozatod hullája lassan süllyedni kezd lefelé, közben egy-két élõsködõ életformát folytató hal már csipegetni is kezdi róla a számára éltetõ falatokat. Egy hatalmas szikla repedésében különös zsákmányt fedezel fel. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken, egy tolmokov-koktél és egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP]. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. [védettséged: 55]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {FM:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal fejét. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Még el sem süllyedt az elõzõ ellenfeled, már újra bizonyítanod kell, hogy a tenger holmi teremtményei nem állíthatnak meg. Egy szikrázó manahal jön feléd. [védettséged: 55]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. {FM:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A szikrázó manahal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testû szörnyeteg bukkan fel elõtted! Csak nem õ volt a felelõs a hajó legénységének haláláért? Egy triton készül a lemészárlásodra. [védettséged: 55]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. {KCC:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a triton testét. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káoszcsapás. 56 életpontot vesztettél. {GYD:} Kampós acélszigonnyal megdöföd a triton bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A triton megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lõ rád. 45 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3401 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. A következõ kincseket találtad: egy ezüst nyaklánc, egy fûszertartó, egy aranytû, egy vas dobónyíl, egy fekete gyöngy, 3 gyöngymangó, egy ezüst gyûrû, egy ryuku védõkenõcs és egy ryuku szablya. Remek kaland volt, de most már elég a tengerbõl. Irány a part. Tárgyaidat összeszedve tovább indulsz. [35 pontot használtál fel, van még 422.]

v 198 199 123 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(170,120) ryuku hajóroncs (#1163), mûvészi porolit (#720), hidra (#780), vízbeölt ryuku (#409), szikrázó manahal
(#705), triton (#406)
(171,120) hidra (#780)
(172,119) ryuku futárbérenc (#765), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312)
(173,118) Raia szent lovagja (#239), 22. jellempróba, Dornodon oltár
(174,117) Krogan, a pusztító (#7001), Leah rúnaköve, Tharr oltár, érclelõhely
(175,117) tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), ryuku ostromteknõs (#362)
(176,118) Raia szent lovagja (#239), márványtorony (#175), 38. jellempróba, nyuhaj karbin (#110), sötét gnóm (#132)
(176,119) kronotapír (#286)
(177,119) kputtyintó csalán (#247), quwarg boly (#359), kihívás tornya (#502), Tharr oltár, 36. jellempróba, quwarg
nagymester (#214), quwarg szabotõr (#301)
(177,120) hidra (#780)
(178,120) hidra (#780), ryuku hajóroncs (#1163), mûvészi porolit (#720), vízdémon (#408), vérkeszeg (#407)

[199,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ryuku hajóroncsot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Skinhead egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy rúnakövet. Északra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 412.]

h 150 használod a 150. tárgyat
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+508 életerõ.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 410.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá. Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hõmérséklete is meglehetõsen meredeken ível lefelé. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklõdõen figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különbözõ irányokba. Egy szikrázó manahal védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 55]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. {HD:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. A tengerfenék homokjába fúródva különleges zsákmányt fedezel fel. Érdemes leúsznod érte. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy mandibulakasza [mandibulakasza ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy vízbeölt ryuku támad rád. [védettséged: 55]

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lõ rád a másik. 184 életpontot vesztettél. Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. {HD:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vízbeölt ryuku fejét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A vízbeölt ryuku megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ajaj, még mindig nem vagy egyedül. Egy vízbeölt ryuku jön feléd. [védettséged: 55]

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 147 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. {FM:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy hullámelementál intéz feléd kihívást. Menekülsz, mint akit sóspuskával lõttek fenékbe. [35 pontot használtál fel, van még 375.]

szk 393 keresed a 393. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy purifikátor császárt. [0 pontot használtál fel, van még 375.]

bpb 1 bef. parancs berakása: 1

h 243 használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 370.] [A parancs tárolásra került.]

h 473 2 használod a 473. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhetõ! (fiatalodtál 3 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 370.]


* 2. BP: leveszed/lerakod a 614. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 370.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 817. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 370.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 564. tárggyal az 531. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 370.] Lecsatolod a Batharak vértjét, majd magadra öltöd a dalebg.kristályvértet. Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 370.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy hidra nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hidra testét. (6 támadással 186 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (33 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 18 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt ellenfeledre rohansz. {HD:} Démonölõvel többször mélyen végigmetszed a hidra testét. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {FM:} Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a hidra jobb elsõ lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 330.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy purifikátor császár közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslatot dobsz ellenfeledre. 365 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 16 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Elszántan a másikra rontasz. Démonölõvel végigvagdosod a purifikátor császár bal oldalát. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {FM:} Sárkánytõrrel megbököd a purifikátor császár testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 290.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [Még 280 TVP-t kell elköltened.] Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hidra került az utadba. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hidra jobb elsõ lábát. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (27 életpontot vesztettél.) Hatalmasat kiáltasz: "Ezt kapd ki!" 20 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Megmarkolva a Démonölõt ellenfeledre ugrasz. {FM:} Démonölõvel párszor kilyukasztod a hidra nyálkás testét. (4 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {GYD:} Sárkánytõrrel kicsit megsebzed a hidra testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra feléd harap, de sikertelenül. Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a hidra, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a hidra száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 250.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Amatõr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [Még 240 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 210.]


tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [Még 230 TVP-t kell elköltened.] VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy purifikátor császár. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 352 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 175 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Pusztulj!" 19 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölõt a másikra rohansz. {GYD:} Démonölõvel mély sebeket nyitva megvagdosod a purifikátor császár testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Sárkánytõrrel megkarcolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (5 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 200.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 29, 10. Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erõt gyûjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 2 kaját fal föl a mutáns pók. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 683 pontot. A következõ körben tehát 883 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az elõzõ olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az elsõ háromban a legfelsõ kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek elõre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerûen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az elõzõ olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsõligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal elõtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az elõzõ harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következõ csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lõfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskõvel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lõfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erõforrásokból. Következménye azonban, hogy a lõfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem mûködik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny idõtartamára csökkentve van, a lõfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetõi jogtalan elõnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lõ/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lõ/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentõsége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetõség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.



KARAKTERLAP
Issus Banth, egy barna, rövid hajú, barna szemû, bajuszos kobudera férfi vagy. Bõröd bronzként csillog. Raia személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 955. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 542. fordulód.

 Erõ:60 (80)  Szint:44  Merészség:8/6 Magasság:152 cm 
 IQ:67 (70)  Támadás:57  Agresszió:3 Testsúly:55 kg 
 Ügyesség:76 (79)  Védekezés:108  Menekülés:15 % Életkor:41/80 év 
 Egészség:62 (67)  Életpont:888/628  Jellem: jó (777) Tul. pont:15 
 Szerencse:68 (85)  Varázspont:1816/878  Pénz:5272 arany Kép. pont:16 
 Tudatpont:14/3   Pszi pont:242/154   Halhatatlanság:7 %   EFejl:
Eddig összesen 5388 szörnyet (28 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 68740 TP-t kaptál. Jelenleg 12012172 TP-d van. A következõ szinthez még 587828 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, triklem drakolder, drótszõrû mópat. A 523. fordulódban 5355 arany került a bankszámládra. 5863 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 24/63 (+11%)   ökölvívás: 36/56   szúrófegyverek:37/31
  vágófegyverek: 29/98 (+19%)   ütõfegyverek: 3/23   lõfegyverek:15/66
  dobófegyverek: 38/40 (+5%)       

Feltételes fegyverváltás: Démonölõ (#625) (120%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -10.); bumeráng (#249) (11 -13.); nyu-shuriken (#157) (14 -27.); vas dobónyíl (#189) (28 -); mérg. vas dobónyíl (#190) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 69/85   2. nyomkövetés: 129/32 (+21%)   3. lopás:1/32
  4. mászás: 23/28 (+10%)   5. csapdakészítés: 31/97 (+6%)   6. csapdaészlelés:15/70
  7. gyógyítás: 61/77   8. titkosírás: 5/56   9. felderítés:35/93 (+11%)
  10. szörnyidomítás: 19/38   11. teológia: 146/39 (+55%)   12. taumaturgia:105/75 (+8%)
  13. szerencsejáték: 6/36   14. versengés: 12/42   15. harcmûvészetek:36/37
  16. zene: 18/69   17. szörnyismeret: 36/12 (+30%)   18. pszi:34/13 (+5%)
  19. zárnyitás: 2/89   20. vadászat: 7/92   21. vitalitás:1/79
  22. bányászat: 37/46 (+2%)   23. úszás: 43/79 (+73%)   24. ordítás:26/88 (+15%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 11

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 40% életpont alatt [szent jogar (#150)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 10 TVP-ért
kutatsz max. 2 TVP-ért
ásol max. 120 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz bûvös shurikent (#562) (max. 6 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 7 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 80 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 80 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 99 darabot )
elfogod mutáns pókot (#117) fedett veremmel (#219)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), Ovgun (#325), noth szellem (#250), mópat fatty (#317), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), vérkeszeg (#407), halálelementál (#279), smaragd sárkány (#326), rubin sárkány (#330)
Barátságosság (aktív: 10, max: 16)
erdei rém (#399), adószedõ (#234), hegyi óriás (#397), semlegesek (#989), jók (#990), vércápa sámán (#281), hullámelementál (#411), férfiak (#998), nõk (#999), bûbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótûz (#44, 13 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)energiafolyam (#136, 24 VP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)tûzvihar (#175, 24 VP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
aranyesõ (#214, 12 VP, 5 TVP)lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhõ III (#229, 25 VP)energiaspirál (#232, 32 VP)Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP)pajzszúzás (#251, 24 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP) 
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (122,14,1)méregsemlegesítés (#14)vámpirizáció (#1)áldomás (#6)
feltámadás (#168)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)kí koncentráció (#69)
mentális pajzs (#72)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
23. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
energiaspirál (#232)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Solisar aurája (#240), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
vakító fény (#43) >> quwarg parafenomén (#248) puha ütés (#60) >> kisebb quwarg isten (#213)
pajzszúzás (#251) >> purifikátor császár (#393) méregfelhõ III (#229) >> magnetikus praglonc (#200)
ryuku átokvarázs (#280) >> halálhozó (#419) méregfelhõ II (#193) >> vortexmágus (#418)
méregfelhõ II (#193) >> korinthai amõba (#420) méregfelhõ II (#193) >> smaragdgólem (#417)
méregfelhõ II (#193) >> kék rothasztó (#421) méregfelhõ III (#229) >> Ovgun (#325)
méregfelhõ III (#229) >> tollaskígyó (#635) méregfelhõ III (#229) >> vark. kardtáncos (#693)
armageddon (#218) >> varkaudar böllér (#692) vakító fény (#43) >> õsdentor (#282)
méregfelhõ III (#229) >> csataremák (#694) méregfelhõ III (#229) >> lidércóriás (#401)
armageddon (#218) >> sötét ölész (#314) armageddon (#218) >> drótszõrû mópat (#426)
méregfelhõ III (#229) >> rubin sárkány (#330) energiafolyam (#136) >> vámpírféreg (#782)
energiafolyam (#136) >> rothadó lián (#427)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 34, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Folrang (#331) hhaar burka II (#162) >> dûnelord (#341)
hhaar burka II (#162) >> lidércóriás (#401) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) elektromos pajzs (#51) >> Sheran hívõk (#995)
életpajzs (#142) >> varkaudar varázsló (#271) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A fény ragyogása örökkön örökké uralkodik a sötétség felett. Semmisítsd meg Dornodon avatárját!
2.) Chara-din káoszba taszítja a világot. Gyengítsd õt azzal, hogy a nemlétbe küldöd avatárját!
3.) Szeretném ellenõrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XIX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 158.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   adamantit kesztyû (#306) 1   angyali sisak (#971) 5   angyalok kesztyûje (#609)
1   Batharak vértje (#739) 1   cetbõr válltömés (#1091) 1 * che-vállszalag (#1114)
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1   derit láncvért (#1206) 1 * Huddens kesztyûje (#649)
3   királyi korona (#338) 1   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * lidérckorona (#531)
1 * mágusköpeny (#453) 2   mászókarom (#78) 1 * mihlanil öv (#604)
1   õselemek köpenye (#560) 3   rézpajzs (#73) 1   rubin fejék (#729)
2   ryuku kesztyû (#690) 1   ryuku köpeny (#693) 1   ryuku mellvért (#689)
1 * ryuku nadrág (#691) 1   szellempajzs (#461) 1   szirén köpenye (#820)
1   szürke bõrkesztyû (#271) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzúr csizmája (#533)
1   zafír erõöv (#397)        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   biami kvazárlándzsa (#568) 6   bumeráng (#249)
1   Démonölõ (#625) 13   ezüstshuriken (#327) 1   ezüsttollú nyíl (#363)
9   ezüsttõr (#322) 1   hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455)
25   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6)
8   mérg. vas dobónyíl (#190) 52   nyílvesszõ (#108) 1   parittya (#18)
2   pengepajzs (#425) 3   precíziós vetõtû (#1522) 1   ryuku buzogány (#696)
4   ryuku kalapács (#724) 4   ryuku szablya (#695) 2 * sárkánytõr (#626)
7   szögletes kõ (#17) 6   tolmokov-koktél (#351) 1   Trákin csákánya (#367)
1 * vámpírölõ (#951) 8 * vas dobónyíl (#189)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 4 * angyalok gyûrûje (#529) 1 * csillogó fülbevaló (#1122)
1 * csillogó karkötõ (#1121) 4   csillogó nyakék (#1120) 3   Eldaran karkötõje (#373)
20   ezüst gyûrû (#180) 10   ezüst karkötõ (#158) 9   ezüst nyaklánc (#117)
1   ezüstlevél (#759) 1   gólem talizmán (#811) 1 * halálhozó karkötõje (#816)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * jégisten amulett (#1087) 1   kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392) 7 * nap szimbólum (#141)
7   obszidián karkötõ (#229) 1   óriás fülbevaló (#614) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
2   rothasztó talizmán (#815) 1 * Rughar gyûrûje (#518) 2   ryuku karvédõ (#687)
3   smaragd védõgyûrû (#223) 1   szerencsetalizmán (#366) 1   viharamulett (#611)
5   vortex talizmán (#812) 1   zafír fülbevaló (#477)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
49   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
42   aranytû (#272) 1   ásó (#34) 3   deus ex machina (#1)
5   fûszerkeverék (#1170) 1   íjászkence (#1225) 34   kaja (#2)
1   kinemfogyó tegez (#368) 2   kötél (#92) 7   kristályfolyadék (#449)
1   mászókampó (#165) 1   Morgan szilánkja (#508) 2   nagy ónixkulcs (#1111)
2 + nyílcsapda (#243) 1   oldalzsák (#1172) 1   pszi kristály (#618)
1   roxati zárfaló (#314) 3   ryuku védõkenõcs (#1154) 5   shinai gömb (#348)
4   sötét tekercs (#535) 2   szeksztáns (#32) 6   szent jogar (#150)
2   távcsõ (#42) 1   tenger gyümölcse (#1155) 1   üllõ (#1103)
12   varázskõ (#305) 1   varkaudar látógömb (#1107)    
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [benne 10 csepp tinta (#101), fér még: 0]
1   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 10]
16   fûszertartó (#210) [bennük 18 csepp sáfránypor (#211), fér még: 62]
1   kavadu iszák (#25) [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
9   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [bennük 11   azúrharmat (#1161), fér még: 259]
3   sullár hólyag (#168) [bennük 11 csepp spiritusz (#170), fér még: 49]
2   szent kehely (#257) [bennük 14 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 6]
4   toxyl üvegcse (#592) [bennük 32 csepp toxyl (#591), fér még: 8]
9   uzbány csõr (#169) [bennük 104 csepp ugh méreg (#166), fér még: 4]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 36 korty víz (#27), fér még: 4]
6   zöld üveg (#82) [bennük 116 csepp ragasztó (#83), fér még: 4]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5   adamantit (#627) 6   álompor (#396) 35   amniosz (#203)
80   borkonyó bibe (#312) 2   bunthar bõr (#733) 3   csalánvirág (#582)
1   darázsfarok (#654) 59   drótszõr (#37) 3   ében toboz (#578)
1   Eldereth szilánk (#512) 28   ezüstdarab (#326) 30   fekete gyöngy (#99)
2   fémrúd (#104) 6   fõnixtoll (#563) 44   gyíkfû (#201)
91   gyöngymangó (#135) 36 + halcsont (#390) 1   holdbõr (#1236)
3   hósárkány szív (#1082) 43   kaktuszbogyó (#429) 2   karbin plazma (#199)
1   kazmár gyökér (#205) 5   kék orchidea (#68) 1   kitintüske (#879)
1   küklopsz szem (#643) 12   lélekesszencia (#619) 2   lidércesszencia (#1074)
3   lótuszvirág (#447) 11   madártoll (#112) 4   manifeszt.nyúlvány (#214)
14   mithril (#352) 2   mocsári penke (#148) 1   mösze hátpáncél (#1229)
17   óndarab (#85) 2   ormánygõte csont (#21) 9   pirkit (#153)
53   purifikátor háj (#269) 4   quwarg tojás (#360) 1   rakolits por (#669)
1   ryuku rúnatekercs (#1162) 26   sallank karom (#128) 29   sárkánypikkely (#292)
40   smirglilevél (#29) 2   szuperkötél (#209) 11   Thargodan esszencia (#328)
61   tükör (#43) 2   varkaudar csont (#1113) 12   vasérc (#152)
13   vörös zselé (#862) 1   vörös zyel (#606) 15   xirnox szív (#213)

Összsúly: 286.60 kgMegterheltség: 136%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 260% alatt van.
Még 15 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 200 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
11   bahrot bõr (#938) 26   isteni könnycsepp (#260) 96   purifikátor háj (#269)
97   rézdarab (#70) 9   ryuku buzogány (#696) 3   ryuku evezõ (#1152)
4   ryuku kalapács (#724) 8   ryuku kopja (#694) 8   sáfránypor (#211)
87   szent jogar (#150) 8   varkaudar csont (#1113) 214   vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 energialándzsa (#1227) 1 fiatalság itala (#473) 1 griff nyakék (#1579)
8 jégkristály (#593) 8 kaja (#2) 1 Krogan buzogánya (#1561)
1 kvazár sisak (#266) 1 nyílvesszõ (#108) 1 ogre öv (#834)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 27 szent jogar (#150)
1 tankány karom (#237) 1 topáz erényöv (#731) 1 törpe védõgyûrû (#1104)
1 tükör (#43) 4 ugh méreg (#166) 2 vas dobónyíl (#189)
1 Végítélet (#636)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1694 arany (#50) 2 ezüst gyûrû (#180) 2 ezüst nyaklánc (#117)
1 ezüstshuriken (#327) 7 fekete gyöngy (#99) 1 fûszertartó (#210)
3 gyöngymangó (#135) 4 halcsont (#390) 2 isteni könnycsepp (#260)
1 karbin plazma (#199) 4 mérg. vas dobónyíl (#190) 6 purifikátor háj (#269)
7 ragasztó (#83) 3 rézpajzs (#73) 2 ryuku kalapács (#724)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku szablya (#695) 1 ryuku védõkenõcs (#1154)
3 sáfránypor (#211) 3 spiritusz (#170) 1 tenger gyümölcse (#1155)
1 tolmokov-koktél (#351) 1 vasérc (#152) 4 víz (#27)



E körben tett lépéseid térképe

(199,123) ryuku hajóroncs (#1163), mûvészi porolit (#720), szikrázó manahal (#705), vízbeölt ryuku (#409), hidra
(#780), purifikátor császár (#393)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Mostantól a karakterlapon az õrzõ szörnyek mellett az is látszik, mennyi pluszt ad akkor, ha a karaktertõl lopni akarnak.
* A vízalatti labirintusokban nem áll neki többé kajálni a karakter, csupán - ha már régen nem evett - éhezni fog.
* A KUT paranccsal csatamezõkön (s egyéb ehhez hasonló tereptárgyakon) való kutatáskor nem vont TVP-t a program a parancsvégi Feltételes Gyógyításokért. A hibát megszüntettük.
* Egy kis felülvizsgálatot tartottunk Az Élet Forrása KT képesség ügyében, mivel az új területeken egyre ritkábbak a csatamezõk, s így ez a képesség túlságosan megerõsödött ezáltal. Így 333-ban meghatároztuk azt a max. ÉP pluszt, amit egy karakter az élete során kaphat az Élet Forrásából (eddig még senki nem érte el ezt az értéket). A képesség egyébként a le nem cserélhetõ képességek közé tartozik.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.