Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Rémháború július 20.
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Aranytigris
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
"A szemed előtt csap le egy aranytigris egy védekezésképtelen gazellára. Dühödten hajszolod el a hatalmas vadmacskát jól megérdemelt vacsorád mellől." - Az élelemszerzés egy lehetséges folyamata a Túlélők Földjén.
Nézz szét a galériában!
XLVII. Alanori Mini Olimpia
2. Yaurri titkosírás verseny – zárás
Beholderes HKK verseny július 20. - Versenybeszámoló
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024
X. Kelet-Magyarországi HKK Találkozó: sok verseny, sok koncert

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK Új Nemzedék reakció lapok és erősségük 2021-2024 (35)
TF KÖZÖS TUDATOK (1278)
Beholderes HKK verseny július 20. - Versenybeszámoló (5)
HKK kérdés? (47162)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8193)
Jégmágus kt. alakulna (9373)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Rõtszakállú Odin 234. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 18. 9h:06'
EZ A 237. JÁTÉKHETED, 234. FORDULÓD
238. játékheted kezdete: nov. 22.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5011
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 298

RÕTSZAKÁLLÚ ODIN KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [364,67] koordinátán. Az idõ esemény nélkül telt el. Az aranytermõ erszény 49 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 móri gyümölcsöt. Varázserõd regenerálódik. (+624 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy Mnebolath nyomára bukkanj. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot használtál fel, van még 503.]

* 1. KP: használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse forduló végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 503.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 501.] Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+9 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 499.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 497.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 820. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 497.] Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

* 4. KP: elmormolod a 192. varázslatot a 224. varázslatot a 182. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 497.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 497.] Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 495.]

* 5. KP: átadod az 535. tárgyat az 5622. kalandozónak (1 darabot)
Sajnos az a kalandozó hatótávon kívül van. [0 pontot használtál fel, van még 495.]


ek 273 9 219 t. energia kisütése: 273 9 219
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 19 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 495.]

ek 273 9 418 t. energia kisütése: 273 9 418
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 18 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 495.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybõr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 495.]

vv 165 elmormolod a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 493.]

kb 500 1 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 1 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 493.]

m 1 7 8 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északra
[365,66] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. Szürke por száll a levegõben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy árnylord. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lõ rád. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az árnylord testét. (4 támadással 34 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az árnylord jobb lábát. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Din cséphadarójával többször eltalálod az árnylord testét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). Az árnylord fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az árnylord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3822 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Látsz egy Chara-din monolitját. Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [364,65] Belépsz az ingoványba. Itt van egyedül látható jele az életnek, de ez az élet is olyan, amelynek célja másnak a halála. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Néhány zsombék között megpróbálsz láthatatlanná válni. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ó! Hiszen ez egy lidércúr. Most már nincs semmi gáz. Elõbújsz. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy lidérckirály közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bûvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bûvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a lidérckirály bal karját. (6 támadással 157 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a Thór pörölyét a másikra rohansz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a lidérckirály csuklyáját. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a lidérckirály bal vállát. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (15 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Manakortexed sérült! (-3 max. varázspont.) Thór pörölyével súrolod a lidérckirály jobb lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Din cséphadarójával súrolod a lidérckirály bal oldalát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-3 max. varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Messze hajítod a vacak kis magnetikus praglonc trófeát, és diadalmasan beszerzel egy lidérckirály trófeát. 7040 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.]

(Továbbmész...) [364,64] Az élettelen mocsár minden irányból a halál leheletét árasztja feléd. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy térkaput. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. A nádas megfelelõ búvóhelynek tûnik számodra. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy Tiestichlaq. (ld. enc.) Amikor elhal a zaj, elõmászol. [18 pontot használtál fel, van még 475.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[364,63] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. Mozgást észlelsz oldalról. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy pszi elementál lord lehet. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. 227 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Teli erõbõl bûvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bûvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a pszi elementál lord testét. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Maga a levegõ sûrûsödik össze, és változik félelmetes levegõ-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegõbe. Nem kapsz levegõt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyûjtve, az agykérgedet védetté teszed a külsõ beavatkozással szemben. A következõ pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltûnik! Vad csatakiáltással, felemelve a Thór pörölyét a másikra támadsz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a pszi elementál lord párolgó héját. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Din cséphadarójával eltalálod a pszi elementál lord bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Üdvözlésképpen egy tûzesõ varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. Tenyeredbõl kékes villámok csapnak ki (15 életpontot sebezve). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! A pszi elementál lord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 bûvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyûrû [ezüst gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 3622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Észreveszel egy gyilkos csalánt. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Rhiannon formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Észreveszel egy Chara-din monolitját. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [364,62] Lápvidékre érkeztél. Itt több veszély les rád, mint a Sötét Föld összes többi tereptípusán összesen. A távoli hegyek bizarr árnyékot vetnek a lapályra. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy sebesült tollaskígyó. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tollaskígyó pikkelyes testét. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) A lény bûzfelhõt lõ rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Marokra fogva a Thór pörölyét a másikra rontasz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tollaskígyó bal oldalát. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával csak érinted a tollaskígyó testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 30 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (16 életpontot sebezve). A tollaskígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A tollaskígyó farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-8 TVP). A tollaskígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 12 madártollat. Eldobod az értéktelenné vált lidérckirály trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes tollaskígyó trófeát. 5136 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledõt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy méregelementál. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a méregelementál testét. (4 támadással 86 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a méregelementál zsezsgõ masszáját. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Din cséphadarójával többször eltalálod a méregelementál bal csápját. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (17 életpontot sebezve). A méregelementál feléd harap, de sikertelenül. A méregelementál ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3913 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [364,61] Fák jelennek meg. Sûrû erdõben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy albinó küklopsz. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (59 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az albinó küklopsz testét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az albinó küklopsz testét. (3 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzesõ varázslat. 30 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (18 életpontot sebezve). Egy tockost nyomat Neked az albinó küklopsz! (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Thór pörölyével többször eltalálod az albinó küklopsz testét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod az albinó küklopsz szõrös lábát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). Mancsával az albinó küklopsz megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 4305 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy térkaput. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elpusztított krómkaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elpusztított ovimon-bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elpusztított amniosz-fát. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy barátság szent tüzét. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 449.]

v 163 188 31 elmormolod a 163. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(364,61) albinó küklopsz (#338), térkapu (#452), nekrofun (#173), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), Sheran
oltár, ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), amniosz-fa (#202,
belõle készíthetõ: #203), barátság szent tüze (#484)
(364,62) tollaskígyó (#635), méregelementál (#306)
(364,63) pszi elementál lord (#272), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit (#720), Chara-din
monolitja (#534)
(364,64) térkapu (#452), nekrofun (#173), Tiestichlaq (#968)
(364,65) lidércúr (#252), lidérckirály (#316)
(365,66) árnylord (#342), Chara-din monolitja (#534), szopógödör (#177)

[188,31] Véget ér az erdõ. Dombos terepre érkeztél. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kentaurusz lehet. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Távolról izomernyesztés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány sallank nyíl. Sajnos nincs idõd félreugrani elõlük. 97 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Thór pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kentaurusz testét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kentaurusz szügyét. Kritikus ütés! (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Erõs fényrobbanással vakítod el ellenfeled (13 életpontot sebezve). Patájával a kentaurusz kissé megtaszít. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 72 életpontot vesztettél. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kentaurusz testét. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Din cséphadarójával megpöccinted a kentaurusz testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (12 életpontot sebezve). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 76 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 íjászkence. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (183,31)-> 9 arany, -2 ÉP] 3927 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+313 életerõ.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy térkaput. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Syrac Hold formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Látsz egy Chara-din monolitját. Látsz egy barátság szent tüzét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy olvasztókemencét. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! Eszel valamit. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összeakadsz egy szõke, copfos hajú, szürke szemû kobudera férfival. Bõre teljesen fehér! Leah halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Arsa potrohgyûrûjét, egy cetbõr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy háború gyûrûjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy hósárkánybõr csizmát, egy Huddens kesztyûjét, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Natharion karkötõt, egy örökkéval. topázát, egy õselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét és egy ryuku ökölgyolcsot visel. Ruházatát egy kisebb jégisten trófea, egy ezeréves lélek trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Összeismerkedtek. Az õ neve Sir Bedzsik. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Mosolyogva szemléled, ahogy az illúziót bámulja. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. [-55 varázspont.] [15 pontot használtál fel, van még 434.]

h 697 999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+315 varázspont, -630 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 434.] Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. (+630 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 198 169 8 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(188,31) kentaurusz (#762), térkapu (#452), vaskohó (#155), Tharr oltár, 39. jellempróba, mûvészi porolit (#720),
Chara-din monolitja (#534), barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), érclelõhely, Sir Bedzsik (2161.
kalandozó)

[169,8] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a varázsital fõzése varázslatot! Hozzálátsz a fõzéshez. Lassan mormolsz, miközben a fõzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyû a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Legyártottál 2 Huddens elixírjét. Egészséged TF-elõdött. [-100 varázspont.] [20 pontot használtál fel, van még 414.]

m 8 mozogsz északra
[169,7] Bátran belegázolsz a tengerbe. Magabiztosan tempózol elõre. Az idõ ideális strandolásra. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Mindenfelé különbözõ árnyalakokat látsz meg. Mintha szellemek táncolnának körülötted mindenhol. Meglepetten nézel körül, ilyet még sosem láttál. Már kezdesz arra gyanakodni, hogy valamilyen ismeretlen szörny próbál hatalmába keríteni, mikor egy jól kivehetõ alak indul meg feléd. Elõször csak egy fehér leples szellemnek tûnik, de ahogy közelebb ér, felfedi arcát. De hisz ez Zakariás! Megszólalni se tudsz a meglepetéstõl. Körülötte mintha virágozna a természet. Mosolyogva szemléled, ahogy az illúziót bámulja. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [6 pontot használtál fel, van még 408.]

vv 185 elmormolod a 185. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 406.]

be 77 bemész a 77. titkos labirintusba
Lemerülsz a vízbe. Csodálatos érzés a vízlélegzés! Fel-alá úszkálva, végül megtalálod a barlangbejáratot. Elég félelmetes kalandnak tûnik ez az egész! Beúszol a bejáraton. Döbbenetes ez a víz alatti világ! Halak spriccelnek melletted el. [5 pontot használtál fel, van még 401.]

lm 7 6 12 mozogsz 7 6 12
Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklõ színû vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínû halak kutakodnak. [2. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy opati polip. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 35]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az opati polip egyik csápját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (15 életpontot sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! Felhasználva a kõkést, szereztél 3 polip szívókát. 150 tapasztalati pontot kaptál. Egy opati polipot pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 35]

Meglengetve a Din cséphadaróját a másikra rohansz. Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod az opati polip bal oldalát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (18 életpontot sebezve). Csápjaival az opati polip csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! Felhasználva a kõkést, szereztél 3 polip szívókát. 150 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 víziharc).

Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Beúszol egy nagy terembe. Sötét árnyak mozognak körülötted. [7. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy moszatrája. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 35]

Vad csatakiáltással, felemelve a Din cséphadaróját a másikra támadsz. Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd a moszatrája testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzesõ varázslatot. 60 életpontot sebeztél. Erõs fényrobbanással vakítod el ellenfeled (13 életpontot sebezve). Siralmas támadást intéz farkával a moszatrája, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rájabõrt. 177 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy moszatrája. Itt csata lesz. [védettséged: 35]

Marokra fogva a Din cséphadaróját ellenfeledre ugrasz. Din cséphadarójával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a moszatrája testét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (14 életpontot sebezve). A moszatrája melléd csap a farkával! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rájabõrt. 177 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztetõ kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Nyekergõ hang szûrõdik el a füledhez a labirintus mélyérõl. Vigyázva mozogsz, nehogy hozzáérj a falakból kiálló éles szikláknak. Kelet felé egy nagy termet látsz, benne gyanús sötét árnyak mozognak. [4. PONT.] Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! A teremben, ahová beérsz, rengeteg hínár akadályozza a látást. [6. PONT.] Egy kacagó szépia lakik itt. Itt csata lesz. [védettséged: 35]

A szörny tintát bocsát ki magából. Vicces! Azt hiszi, hogy ettõl gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Vad csatakiáltással, felemelve a Din cséphadaróját a másikra ugrasz. Din cséphadarójával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kacagó szépia testét. (2 támadással 40 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Erõs fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 polip szívókát. 423 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelõen cselekedtél. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy kacagó szépia. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 35]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Vicces! Azt hiszi, hogy ettõl gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Din cséphadarójával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kacagó szépia testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (16 életpontot sebezve). Csápjaival a kacagó szépia csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! Felhasználva a kõkést, szereztél 3 polip szívókát. 423 tapasztalati pontot kaptál. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztetõ kereket. Érdeklõdve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergõ hang szûrõdik el a füledhez a labirintus mélyérõl. Továbbúszol. Elérkezel egy T-elágazáshoz. [3. PONT.] Hú, de nehéz itt tájékozódni! Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklõ színû vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínû halak kutakodnak. [2. PONT.] Egy szûk járatban vagy, amely dél felé kanyarog. Néha sötét felhõk úsznak el melletted. Vajon mi lehet ez? Egy természetes barlangüregbe érkeztél. Olyan, mintha valamilyen állatnak a fészke lenne... És igen, a barlang végében valami megmoccan! Valami óriási! [12. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy diuretikus kráken. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 35]

A lény tintát köp! Vicces! Azt hiszi, hogy ettõl gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Din cséphadarójával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a diuretikus kráken testét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Lángoszlop emelkedik a talajból (18 életpontot sebezve). A diuretikus kráken csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a diuretikus kráken, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 polip szívókát. 671 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.]

[55 pontot használtál fel, van még 346.]

lm 16 18 20 mozogsz 16 18 20
Egy szûk járatban vagy, amely dél felé kanyarog. Néha sötét felhõk úsznak el melletted. Vajon mi lehet ez? Egy hatalmas terembe érsz. A sziklákat tündöklõ színû vízinövények borítják, köztük apró, narancsszínû halak kutakodnak. [2. PONT.] Valaha az egész barlangrendszer a föld felett lehetett, ezt tanúsítják a folyosó ajtói, amelyeket úszás közben látsz. [13. PONT.] A vájat kanyarját követve, óvatosan tempózol. Észak felé egy rozsdás ajtót látsz. [15. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy régi, rozsdás ajtó bukkan fel a sötétbõl. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Beúszol egy kis szobába. Medúzák suhannak el elõtted! Csodás látvány. Egy elektromos angolna lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 35]

Marokra fogva a Din cséphadaróját ellenfeledre rohansz. Din cséphadarójával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elektromos angolna testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). Az elektromos angolna fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Feléd sújt az elektromos angolna a farkával, de elhibázta! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! 210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy elektromos angolna. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 35]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd az elektromos angolna testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 210 tapasztalati pontot kaptál.

A vájat kanyarját követve, óvatosan tempózol. Észak felé egy rozsdás ajtót látsz. [15. PONT.] Furcsa így, hogy nem kell levegõt venned, mégsem fuldoklasz. Szokatlanul mozogsz a szokatlan környezetben. [17. PONT.] Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Újabb, hínárral és egyéb vízinövénnyel teli szobába mész be. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy étkezési homár. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 35]

Elszántan a másikra ugrasz. Din cséphadarójával többször kegyetlenül megütöd az étkezési homár potrohát. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). Túlbuzgó szabó módjára az étkezési homár összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 324 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.]

Tempó, tempó! Úszol tovább. [19. PONT.] Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Benézel a parányi szobába. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 halcsont, 1 szigony, 120 arany, 1 krapixlon fürdõruha, 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. [50 pontot használtál fel, van még 296.]

lm 23 26 34 mozogsz 23 26 34
Ahogy a szûk, kanyargó folyosót követed, elgondolkodsz, hogy vajon még meddig elegendõ a vízlélegzés varázslat. [21. PONT.] Egy T-elágazáshoz értél. Most vajon merre? [22. PONT.] A terem kibõvül, és beúszol sok ezer apró hal közé. A halak hirtelen megriadnak - láthatóan nem tõled! - és elsuhannak északi irányba. [23. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy moszatrája. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 36]

Marokra fogva a szigonyt a másikra támadsz. Szigonnyal teljesen átszúrod a moszatrája testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tenyeredbõl kékes villámok csapnak ki (16 életpontot sebezve). A moszatrája melléd csap a farkával! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rájabõrt. 177 tapasztalati pontot kaptál. Egy moszatráját pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 36]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra ugrasz. Szigonnyal teljesen átszúrod a moszatrája testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (19 életpontot sebezve). A moszatrája farkával melletted a levegõbe suhint. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 rájabõrt. 177 tapasztalati pontot kaptál.

Továbbúszol. Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felõl enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Kimereszted a szemedet, hogy megbámult az ismeretlen világ minden csodáját. Kár, hogy ennyire rosszul látni. Egy újabb terembe érkezel. [26. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy mélység fattya. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 36]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Szigonnyal teljesen átszúrod a mélység fattya alaktalan testét. Kritikus ütés! (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (14 életpontot sebezve). A mélység fattya meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A mélység fattya elhibázza az ütést csápjával. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 308 tapasztalati pontot kaptál.

Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felõl enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Ezt a terem különösen sötét, sarkai beláthatatlanok. Bármelyikben rejtõzhet valamilyen igazán rémisztõ mélytengeri szörny! [34. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy diuretikus kráken! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 36]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Gyorsan kiúszol a tintafelhõbõl. Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre rontasz. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a diuretikus kráken bal oldalát. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Erõs fényrobbanással vakítod el ellenfeled (14 életpontot sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 polip szívókát. 671 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Némi kutatás után találsz egy nehéz kõládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ kulcskarika nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, elõrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-21 életerõ.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 350 arany, 1 galachmit, 1 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 halcsont, 4 ramit kõ [ramit kõ ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP], 1 kampós acélszigony (ld. enc.) és 4 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztetõ kereket. Érdeklõdve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [40 pontot használtál fel, van még 256.]

lm 27 33 mozogsz 27 33
Szorgalmasan tempózol. Lassan hallá változol, ha így folytatod! Kelet felõl enyhe áramlatot érzel. [25. PONT.] Továbbúszol. A terem kibõvül, és beúszol sok ezer apró hal közé. A halak hirtelen megriadnak - láthatóan nem tõled! - és elsuhannak északi irányba. [23. PONT.] Egy T-elágazáshoz értél. Most vajon merre? [22. PONT.] Egy tágas, gömb alakú termen úszol keresztül. [27. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy hínárevõ piranha. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 36]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre rontasz. Szigonnyal teljesen átdöföd a hínárevõ piranha testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Erõs fényrobbanással vakítod el ellenfeled (14 életpontot sebezve). A hínárevõ piranha megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 kaját. 90 tapasztalati pontot kaptál. Egy opati polip lakik itt. Itt csata lesz. [védettséged: 36]

Elszántan ellenfeledre támadsz. Szigonnyal teljesen átdöföd az opati polip testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). Az opati polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. Felhasználva a kõkést, szereztél 3 polip szívókát. 150 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 víziharc). Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy hínárevõ piranha! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 36]

Marokra fogva a szigonyt a másikra ugrasz. Szigonnyal teljesen átszúrod a hínárevõ piranha testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). A hínárevõ piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. Felhasználva a kõkést, szereztél 2 kaját. 90 tapasztalati pontot kaptál.

Kezd víziszonyod lenni. Már nagyon mélyen jársz a labirintusban! [28. PONT.] Töretlenül úszol tovább. Egy trosnyogó szakócát veszel észre magad elõtt. Itt csata lesz. [védettséged: 36]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trosnyogó szakóca puha testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Erõs fényrobbanással vakítod el ellenfeled (15 életpontot sebezve). A trosnyogó szakóca elhibázza az ütést csápjával. Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 28 tapasztalati pontot kaptál.

Hmm, ezt a teljesítményt még Krapixlon Cousteau is megirigyelné! Egy egész szûk átjáróhoz érsz, a falról acélkarmok meredeznek. Vajon kit vagy mit kellett visszatartaniuk? [31. PONT.] Széttépett halak teteme között úszol. Ajjaj! [32. PONT.] Egy trosnyogó szakócát veszel észre magad elõtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 36]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre ugrasz. Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trosnyogó szakóca testét. Kritikus ütés! (1 támadással 43 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (12 életpontot sebezve). A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 28 tapasztalati pontot kaptál.

Egy csupasz terembe érkeztél. Hirtelen halálfélelmed támad. A terem végében hatalmas, szürke test villan meg. [33. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vércápa van elõtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé. [védettséged: 36]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vércápa testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Lángoszlop emelkedik a talajból (17 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! 505 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy vércápa. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 36]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra rohansz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (13 életpontot sebezve). A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vércápa sikamlós testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Tenyeredbõl kékes villámok csapnak ki (15 életpontot sebezve). A vércápa megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! 505 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Egy vércápa lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 36]

Marokra fogva a szigonyt a másikra ugrasz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a vércápa testét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Tenyeredbõl kékes villámok csapnak ki (17 életpontot sebezve). A vércápa feléd harap, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 505 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy vércápa. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 36]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vércápa testét. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Lángoszlop emelkedik a talajból (15 életpontot sebezve). A vércápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 505 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Egy nagyobb vércápa lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 36]

Elszántan ellenfeledre támadsz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb vércápa bal oldalát. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (16 életpontot sebezve). A nagyobb vércápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Szigonnyal teljesen átdöföd a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (14 életpontot sebezve). A nagyobb vércápa fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 845 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy nagyobb vércápa. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 36]

Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt a másikra rohansz. Szigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb vércápa testét. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Szigonnyal felnyársalod a nagyobb vércápa testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Szellemalakot formáló felhõ támadja meg (16 életpontot sebezve). A nagyobb vércápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 845 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-27 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 moa burátot [moa burát ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. A moszat és hínár között felfigyelsz egy vörösen parázsló tárgyra. Nicsak, a varázsbot negyedik darabja! Hurrá! Mosolyogva teszed el. [55 pontot használtál fel, van még 201.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 199.]

m 6 mozogsz nyugatra
[168,7] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Találsz egy nekrofunt. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely egy smaragd õrsárkány formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Összeakadsz egy barna, hosszú hajú, barna szemû kobudera férfival. Fekete a bõre. Chara-din félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy háború gyûrûjét, egy hókeresztet, egy Huddens alkarvédõjét, egy Huddens kesztyûjét, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy Natharion amulettet, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tükörpáncélt, egy tûzúr csizmáját, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír fülbevalót és egy zafír védõgyûrût visel. Fegyverzetét egy csataremák trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lõfegyvere egy ében dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Tisztán érzed auráját: sötét, akárcsak a lelke. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Ithril. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Azt mondja: " Nem igaz! Akármerre megyek, igénytelen, büdös emberek vesznek körül!" Mosolyogva szemléled, ahogy az illúziót bámulja. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. [6 pontot használtál fel, van még 193.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 193.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 190.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Sikerült elmondanod a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [3 pontot használtál fel, van még 187.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 187.] Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 187.]

* 4. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (6 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 6 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 187.] Iszol a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 29, 25. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Alaposan elfáradva, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása.
Ebben a körben 187 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 187 pontot vihetsz át. Kapsz még 375 pontot. A következõ körben tehát 562 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÁRNYLORD (342. SZÖRNY)
A Sötét Föld poklában az árnyak megtelnek gonoszsággal, és lassan megelevenednek, megszülve a megtestesedett iszony teremtményeit. Bár nem élõholtak, hiszen sosem éltek, kevés kötöttségük van az anyagi világgal ezeknek a szellemszerû, mágikus lényeknek. Egyetlen céljuk, hogy egyre hatalmasabbak legyenek, és ezt más, hatalmas lények elpusztításával és életenergiájuk megsemmisítésével érhetik el. Az árnylordokat kizárólag mágikus ütõfegyver sebezheti meg, más mágikus fegyverek kevés segítséget nyújtanak egyszerre, hiszen bárhol is sebzed meg a lényt, a keletkezett seb azonnal összeforr, kivéve, ha egyetlen jól irányzott ütéssel szétrobbantod a teljes entitást.

LIDÉRCKIRÁLY (316. SZÖRNY)
Talán már összeakadtál az anyagi síkon a nagyhatalmú lidércurakkal. Persze akkor még nem sejtetted, hogy ezek az élõholt lények valójában náluk még nagyobb hatalmú lidérckirályok egyszerû küldöncei. A lidérckirályok a Sötét Földre merészkedõ, nagyhatalmú mágusok lelkei, akiket a Thargodanok elpusztítottak, és rabul ejtettek. Az élõholt létben ezek a sok száz éve halott mágusok hihetetlen gyûlöletet halmoztak fel magukban, amelyet mindennel és mindenkivel szembefordítanak. A lidérckirályokat gyakran találod az õket egykor megölõ Thargodan hercegek szolgálatában.

TIESTICHLAQ (968. SZÖRNY)
Ha egy szikla mögött színpompás tollazatot, esetleg egy szál éjfekete tollat vélsz felfedezni és mindemellett halk sziszegés is megüti a füled, jobban teszed, ha elõkészíted varázskomponenseid és fegyvereid (de még jobb, ha elszaladsz), mert Tiestichlaq, a tollaskígyók legöregebbike úgy döntött, te leszel a vacsorája. A Thargodanok szerint az óriáshüllõ már több mint ezer éves is elmúlt, holott a tollaskígyók élete "mindössze" évszázadokban mérhetõ. Senki nem tudja, hogyan lehetséges ez, de egyes elméletek szerint Tiestichlaq egyedi tollazata lehet a megoldás kulcsa. Bõvebbet csak õ tudna mondani. Amennyiben meg szeretnél vele küzdeni, tudd meg, akik eddig kihívták, mind a gyomrában végezték, vagy esetleg hamuvá égtek.

PSZI ELEMENTÁL LORD (272. SZÖRNY)
Az Álomvilág nagyhatalmú entitásai, nem félnek senkitõl és semmitõl. Egy három méter magas, folyamatosan kavargó, kék ködoszlopra emlékeztet, amelynek feje egy tigrisre vagy valamilyen hasonló, macskaszerû nagyragadozóra hasonlít. Négy óriási csápja inkább tiszteletet parancsoló, semmint igazi fegyver: az elementál lordot pszi elementálok hada védelmezi, és mentális képességei minden halandó lényét felülmúlják. És persze kizárólag mágikus fegyverrel lehet megsebezni!

TOLLASKÍGYÓ (635. SZÖRNY)
Ez a jókora méretûre megnõtt óriáskígyó nevét a feje hátulján, tarajszerûen ékeskedõ tollakról kapta. Iszonyatos méretei láttán még a legmegtermettebb troll is sikoltva kezd menekülésbe, de még így is kétséges, túléli-e a vele való találkozást. A tollaskígyó ugyanis nagyon gyors, ráadásul fejlett intelligenciájának köszönhetõen évszázadokig tartó élete alatt némi varázstudást is magára aggatott, amit a Thargodanokon való kísérletezgetéssel fejlesztett tökélyre.

ALBINÓ KÜKLOPSZ (338. SZÖRNY)
A magashegységben néha összeakadhatsz a havas tájhoz tökéletesen alkalmazkodott, az átlag küklopszoknál és jóval nagyobbra nõtt szõrös albinó küklopszokkal. Amikor a fehér arcon virító piros szem rád néz, rögtön a hideg futkos a hátadon, aztán már repül is feléd a gigantikus jégtömb. Vigyázz, az albinó küklopsz igen jól tud célozni!

KENTAURUSZ (762. SZÖRNY)
Legendák szólnak a kentaurokról, de még soha senki nem látott belõlük. Eddig. Legalábbis most látsz egy lényt, ami rájuk hasonlít, izmos ember felsõtesttel és a lovakéhoz hasonlító altesttel. Kezében íj, hátán egy tegez, valószínûleg tud is bánni vele. Mi sem utal erre jobban, mint hogy még az erdõ fái között is képes a lõfegyverhasználatra, pedig a sûrûn növõ fák ezt számodra mindig megakadályozzák. Vajon mi a titka tudásának? És milyen idõs lehet? Talán hosszú évszázadok tapasztalata van a háta mögött, mint a legendák kentaurjainak? És itt van még egy kézenfekvõ kérdés: vajon azért tesz meg mindent a likvidálásod érdekében, hogy legendás fajuk létezése továbbra is titok maradhasson a világ elõtt?

KAMPÓS ACÉLSZIGONY (455. TÁRGY)
Annak a kalandozónak, aki ezt a hosszú, kampós végû, hegyes acélszigonyt forgatja, nem jelent nehézséget még egy vércápa leölése sem. A kampós acélszigony használatakor kapsz +2 támadást, és az okozott sebzés 3D6+5. A fegyver forgatásához szükséges minimális vízifegyver szakértelem 9.



KARAKTERLAP
Rõtszakállú Odin, egy vörös, copfos hajú, zöld szemû törpe férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Tharr fõpapja vagy. Az Illúzió Mesterei (#9129) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 234. fordulód.

 Erõ:39 (54)  Szint:28  Merészség:10/5 Magasság:127 cm 
 IQ:28 (32)  Támadás:46  Agresszió:7 Testsúly:77 kg 
 Ügyesség:28 (38)  Védekezés:106  Menekülés:30 % Életkor:62/124 év 
 Egészség:27 (43)  Életpont:640/535  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:39 (59)  Varázspont:974/35  Pénz:1282 arany Kép. pont:
 Tudatpont:28/10      Halhatatlanság:1 %   EFejl:34 
Eddig összesen 1917 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 40109 TP-t kaptál. Jelenleg 2540700 TP-d van. A következõ szinthez még 59300 TP szükséges. Trófeáid: élõholt õsmágus, õrjáratozó katona, tollaskígyó. A 229. fordulódban 12464 arany került a bankszámládra. 12650 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6/56 (+168%)   ökölvívás: 7/62   szúrófegyverek:8/36
  vágófegyverek: 25/0   ütõfegyverek: 33/28 (+8%)   lõfegyverek:7/22
  dobófegyverek: 28/68 (+2%)       

Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -14.); ezüstshuriken (#327) (15 -20.); vas dobónyíl (#189) (21 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 24/59 (+20%)   2. nyomkövetés: 54/99 (+24%)   3. mászás:18/87
  4. csapdakészítés: 16/89 (+5%)   5. csapdaészlelés: 3/87 (+5%)   6. gyógyítás:30/11
  7. titkosírás: 3/49   8. felderítés: 25/59 (+15%)   9. szörnyidomítás:15/49
  10. teológia: 80/77 (+66%)   11. taumaturgia: 71/92 (+36%)   12. szerencsejáték:2/20
  13. versengés: 13/95   14. harcmûvészetek: 3/63   15. zene:15/5
  16. szörnyismeret: 25/56 (+18%)   17. vadászat: 3/45   18. bányászat:30/78 (+1%)
  19. úszás: 6/75   20. fõzés: 12/21   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 55% életpont alatt [Huddens elixírje (#830)]
udvarolsz az 1639. karakternek
készítesz Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot )
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (61)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
autentikus vámpír (#154), szintszívó lények (#9097), varkaudar katona (#691), átokosztó (#372), bûbájlidérc (#761), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), csápos otagi (#395), adamantit gólem (#750), kamionoszaurusz (#767), ryuku gólem (#394), varkaudar vajákos (#690), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)becsületjel (#158, 14 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +18 vp 9 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK
áldomás II (#169)állatvédelem (#192)vámpirizáció (#1)csupasz izom (#28)
óriáserõ (#53)méregsemlegesítés (#14)szörnycsábítás (#83) 

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
energiatüskék (#29), izomernyesztés (#33)
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tompítás (#40), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tûzesõ (#61) >> varkaudar behemót (#189)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
puha ütés (#60) >> purifikátor császár (#393) izomernyesztés (#33) >> Chara-din fattya (#236)
izomernyesztés (#33) >> Mnebolath (#237) villámcsapás (#50) >> kamionoszaurusz (#767)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nõk (#999)
villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691) villámcsapás (#50) >> szubreális vámpír (#223)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 20, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> 30. szintû lényekre  fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690) ongóliant tombolás (#146) >> kamionoszaurusz (#767)
ongóliant tombolás (#146) >> nõk (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyõzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!
2.) Egy kacagó szépia leölése egy új fegyveres szakértelemben való jártasságodat bizonyítaná.
3.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * hósárkánybõr csizma (#1088) 1 * Khór maszkja (#1138) 1   kígyóbõr kesztyû (#49)
1   krapixlon fürdõruha (#454) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1 * mithril kesztyû (#463) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * rinóbõr öv (#685)
1 * ryuku nadrág (#691) 1 * ryuku vállvédõ (#1323) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tükörpáncél (#519)        
Fegyverek és lövedékek
6   bûvös shuriken (#562) 1   csontkés (#11) 1   Daramoula pálcája (#950)
1 * Din cséphadarója (#840) 1   ezüsthegyû nyíl (#323) 2   ezüstshuriken (#327)
1   ezüsttollú nyíl (#363) 1   kampós acélszigony (#455) 1   kõkalapács (#13)
1   kõkés (#6) 1   nyílvesszõ (#108) 1   szigony (#389)
1   teriád pöröly (#1283) 1 * Thór pörölye (#640) 3   tolmokov-koktél (#351)
1   törpe szekerce (#1105) 1   Trákin csákánya (#367) 12 * vas dobónyíl (#189)
1   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 2 * arany papi karkötõ (#309) 1   gólem talizmán (#811)
1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * két kard szimbólum (#144)
5   korinthai talizmán (#814) 1   mászó-karperec (#392) 1 * mihlanil medál (#823)
1   natharion gömb (#865) 1 * örökkéval.kristálya (#1207) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   regeneráló gyûrû (#254) 1 * smaragd karkötõ (#707) 1 * törpe védõgyûrû (#1104)
4   vortex talizmán (#812) 1 * zafír fülbevaló (#477) 1 * zafír védõgyûrû (#532)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
20   áldott kõ (#642) 4   aranypikkely (#415) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 24   aranytû (#272) 1   ásó (#34)
1   bolondok aranya (#506) 14 + deus ex machina (#1) 1   Éjmágus tükre (#1100)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 28   gyógykenõcs (#313) 1 + hebrencs csapda (#147)
1   hûségérme (#1141) 3   íjászkence (#1225) 4   kaja (#2)
1   kulcskarika (#648) 1   manakristály (#500) 1   márványkulcs (#245)
1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   nagy aranykulcs (#246)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 2   pszi kõ (#248) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
1   szeksztáns (#32) 1   szuper dobóháló (#273) 1   teremtés zsákja (#818)
6   tudás gyöngye (#522) 1   tudati fétis (#1151) 15   varázskõ (#305)
2   varkaudar látógömb (#1107)        
Löttyök és porok, tartóstul
22   fûszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 102]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
10   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 100]
4   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 80]
2   szent kehely (#257) [bennük 9 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 11]
3   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 36]
1   varázsfiola (#828) [benne 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
7   vizestömlõ (#3) [bennük 96 korty víz (#27), fér még: 44]
16   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 320]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   cru formázó minta (#300) 2   csuklyavirág (#133) 2   dentor bõr (#551)
17   dlathog kõzet (#829) 1   dorony tüdõ (#212) 6   drótszõr (#37)
9   ezüstdarab (#326) 23   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
2   galachmit (#310) 18   gyöngymangó (#135) 12   halcsont (#390)
2   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205) 13   küklopsz szem (#643)
7   lidércesszencia (#1074) 2   lótuszvirág (#447) 81   madártoll (#112)
21   mákrózsa virág (#56) 2   manifeszt.nyúlvány (#214) 1   moa gyémánt (#385)
14   móri gyümölcs (#116) 25   polip szívóka (#391) 1   praglonc hártya (#215)
1   purifikátor háj (#269) 12   quwarg tojás (#360) 10   rájabõr (#404)
3   remák szív (#264) 12   rókafarok (#124) 5   sallank karom (#128)
1   sárkánypikkely (#292) 5   smirglilevél (#29) 15   Thargodan esszencia (#328)
4   trikornis szarv (#198)        

Összsúly: 122.42 kgMegterheltség: 71%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 42 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 170 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
137   drótszõr (#37) 12   ezüstshuriken (#327) 5   gromak bõr (#268)
5   halálhozó talizmán (#813) 25   isteni könnycsepp (#260) 365   kaja (#2)
2   manakristály (#500) 1   Rhatt páncélja (#458) 2   teknõcteknõ (#416)
35   vas dobónyíl (#189) 100   víz (#27)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 dlathog kõzet (#829) 1 isteni könnycsepp (#260) 6 kaja (#2)
1 küklopsz szem (#643) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
2 varázskõ (#305) 32 víz (#27)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
724 arany (#50) 1 galachmit (#310) 6 halcsont (#390)
1 íjászkence (#1225) 1 kampós acélszigony (#455) 1 krapixlon fürdõruha (#454)
12 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 móri gyümölcs (#116)
25 polip szívóka (#391) 4 rájabõr (#404) 1 szigony (#389)
5 tudás gyöngye (#522)        



E körben tett lépéseid térképe

(168,7) nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), Ithril (4709. kalandozó)
(169,7) a 77. labirintus bejárata, Zakariás (3628. kalandozó), opati polip (#195), moszatrája (#198), kacagó szépia (#206),
diuretikus kráken (#207), elektromos angolna (#196), étkezési homár (#197), mélység fattya (#199), hínárevõ piranha
(#194), trosnyogó szakóca (#192), vércápa (#193), nagyobb vércápa (#246)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.