Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Ghalla Közös Tudatjai
Küldd el képeslapként!
"A korlátozott telepatikus képesség Ghalla minden lakójának sajátja. Azonban a tudatok egyesítését, egymástól akár nagy távolságra levő kalandozók összehangolt mentális cselekvését csak a legtapasztaltabbak, az igazi veteránok tudják megvalósítani. Az ő vezetésükkel jönnek létre a Közös Tudatok." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Turbó turbó (581. tudati képesség)
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 12:51:13 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Dorothy 210. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. febr. 21. 10h:16'
EZ A 319. JÁTÉKHETED, 210. FORDULÓD
320. játékheted kezdete: febr. 24.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
Üzeneted jött!
KALANDOZÓ: #5923
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 911
Extra forduló: 13

DOROTHY KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [175,28] koordinátán. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 15 szvó-ektoplazmát (400 arany), 5 zöld üveget (160 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a ragadozó (ld. enc.). Az aranytermõ erszény 57 aranyat termelt. [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserõd regenerálódik. (+735 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+77 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 595. hetének nyerõszámai: 26, 10, 15. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 370.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 360.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 649. tárgyat a 466. tárggyal a 453. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyût, majd felhúzod a kezedre a Huddens kesztyûjét. Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 917. tárgyat a 615. tárggyal
A jobb kezedbe veszed a kyorg hosszúpengét. A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

* 5. KP: használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 360.]

* 6. KP: használod a 745. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [0 pontot használtál fel, van még 360.]


v 6 999 elmormolod a 6. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az áldomás varázslatot! A következõ csatában pontosabban fogsz találni. [-47 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 355.]

a 610 5301 1 átadod a 610. tárgyat az 5301. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 pszi katalizátort Selior Vingarde részére. [5 pontot használtál fel, van még 350.]

at 4079 6 TU-t adsz át a 4079. kalandozónak 6
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 6 TU árán átcsúsztatsz 6 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

ek 116 50 313 t. energia kisütése: 116 50 313
Gyógykenõcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 50 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

kf 1156 kézbeveszed/felveszed az 1156. tárgyat
Felhúzod a kezedre a ryuku ökölgyolcsot. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

t 152 támadod a 152. szörnyet
FT 152 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy kardszárnyú pocok! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kardszárnyú pocok kardszárnyát. (2 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Pengepajzzsal végigvágod a kardszárnyú pocok farkát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A kardszárnyú pocok nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A kardszárnyú pocok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 890 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-47 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 350.]

ek 273 19 230 t. energia kisütése: 273 19 230
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 19 VP-nél kevesebb, plusz 30 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

t 231 támadod a 231. szörnyet
FT 231 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy woorgard! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a woorgard szörcsögõ hátát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra ugrasz. {KCC:} Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a woorgard testét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+29 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a woorgard testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A woorgard csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1050 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 350.]

t 32 1 támadod a 32. szörnyet
FT 32 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

h 697 600 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+300 varázspont, -600 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 350.] Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás rögtön érezhetõ! (+90 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. (+115 életerõ.) Magadra kensz egy adag gyógykenõcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (+117 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 350.]

m 8 1 8 mozogsz északra, északkeletre, északra
[175,27] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. A derûs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Felfedeztél egy grok-képzõdményt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Mókár irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Felismered a közeledõt. Csak egy áeratikus hasnyák. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 9 életpontot vesztettél. A szörny fültépõ hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád gyõzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod az áeratikus hasnyák fejét. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Transzformálsz! (+17 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az áeratikus hasnyák testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az áeratikus hasnyák nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az áeratikus hasnyák farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az áeratikus hasnyák fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 28 életpontot vesztettél. Csápjaival az áeratikus hasnyák csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az áeratikus hasnyák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [176,26] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy friss csatamezõt. Északra egy xantusz-kaktusz van. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ezoterikus mardel közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal felnyitod az ezoterikus mardel szõrös testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Az ezoterikus mardel állkapcsa a levegõben csattan. Az ezoterikus mardel még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Felhasználva a kõkést, szereztél 10 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [176,25] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tûnnek fel a zöld növényzetben. Találsz egy xantusz-kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívõi építették. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy borkonyó cserjét. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy friss csatamezõ van. Északra egy Tharr oltár van. Mozgást észlelsz oldalról. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat qwarg rohamosztagos. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a qwarg rohamosztagos torát. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Pengepajzzsal néhányszor súrolod a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Hiába próbálsz hátrálni, a 9 qwarg rohamosztagos többször is megmar! (9 támadástól 21 életpontot vesztesz.) {KCC:} Vámpírkarddal kegyetlenül összevagdalod a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Pengepajzzsal kicsit megvágod a qwarg rohamosztagos torát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A 4 qwarg rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felõle fúj, így Te hamarabb megérzed. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy pordémon. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A lény szemébõl hõsugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a pordémon bal oldalát. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Pengepajzzsal megcsapod a pordémon testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A pordémon mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Véres nyál csordul ki a pordémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 816 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 329.]

m 1 8 2 mozogsz északkeletre, északra, keletre
[177,24] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvû síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat qwarg rohamosztagos. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (10 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a qwarg rohamosztagos bal vállát. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a qwarg rohamosztagos fejét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerõ). Csípéseket kapsz a lábaidba. (5 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az 5 qwarg rohamosztagos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Asmodee egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Leah hívõi építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel délkeletre egy krómkaktuszt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ryuku csapásvezetõ. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lõ rád. 186 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku csapásvezetõ bal karját. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal felnyitod a ryuku csapásvezetõ jobb lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Sajnos nem sikerült a ryuku csapásvezetõ minden csapását hárítanod. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Véres nyál csordul ki a ryuku csapásvezetõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 5 arany. 1452 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod a manakristályt. (+1385 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [177,23] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér nyárfavirág szállong a levegõben. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledõt. Csak egy ezoterikus mardel. Nem jelenthet különösebb problémát. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre rohansz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Pengepajzzsal felnyitod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ezoterikus mardel fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a kõkést, szereztél 9 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Messze délnyugatra látsz egy Tharr oltárt. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [178,23] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tüskés harci gromak. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés harci gromak tüskés testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-21 életpont.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal végigvágod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Patájával a tüskés harci gromak többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 1 gromak bõrt. 960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Utad során felfedezel egy oltárt. Raia híveié. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Elõször egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképû árnymanó kezében lufival. - Közel a cirkusz - gondolod, és sietõsebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedõ törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga elõtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegõjû helyiségben. A következõ pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy halálhozó.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a halálhozó bõrszárnyát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (15 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Megmarkolva a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. {KCC:} Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálhozó fejét. (4 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Pengepajzzsal végigvagdosod a halálhozó bõrszárnyát. (3 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 27 életpontot vesztettél. A halálhozó megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 31 életpontot vesztettél. Vámpírkarddal végigvagdosod a halálhozó nyakát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengepajzzsal súrolod a halálhozó bal szárnyát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 28 életpontot vesztettél. A halálhozó belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3550 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Kihúzod magad, mielõtt az ajtó elõtt álló óriáshoz fordulsz. - Hol a nyereményem? - kérdezed. Õ elmondja, hogy a szörny legyõzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy õ adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset õriznek. - Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. Nagy hévvel érkezel a szirén labirintusához. A bejáratnál álló férfi elmosolyodik bátorságod láttán, elveszi tárgyaidat, majd beenged. Hamar felismered, hova keveredtél: ugyanolyan küllemû falak, ugyanolyan széles járatok mindenütt, a szélrózsa minden irányában. Ez egy labirintus. Eleinte még sikerül memorizálni, melyik úton jöttél, és ennek függvényében merre haladhatnál tovább, viszont ez a magabiztosság hamar szertefoszlik. Eltévedsz. Csak amikor ott bukkansz ki, ahol bejöttél, lélegzel fel kicsit. 728 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd az ott sorakozó többi jelölt szánakozó tekintetétõl kísérve, utadra indulsz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy áeratikus hasnyák nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 10 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bõrödet. (9 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az áeratikus hasnyák testét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Pengepajzzsal megvágod az áeratikus hasnyák sima, kék bõrét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). Nyelvével az áeratikus hasnyák eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levõ nedvességet. Siralmas támadást intéz farkával az áeratikus hasnyák, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az áeratikus hasnyák fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 27 életpontot vesztettél. Az áeratikus hasnyák csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az áeratikus hasnyák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [41 pontot használtál fel, van még 288.]

m 3 4 2 mozogsz délkeletre, délre, keletre
[179,24] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gránátkaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan csatamezõt. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy krómkaktusz van. Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [179,25] Síkság, továbbra is csak síkság.
(Feltételes támadás:) Egy tyrannoszaurusz rex! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tyrannoszaurusz rex testét. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengepajzzsal végigvagdosod a tyrannoszaurusz rex vastag bõrét. (3 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A tyrannoszaurusz rex fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a tyrannoszaurusz rex farkát. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A tyrannoszaurusz rex a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tyrannoszaurusz rex száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tyrex csontot. 2567 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Raia híveié. Találsz egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy egy alanori csatamén egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Thargodan csatamezõt. Délkeletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délre egy tûzbokor van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy krómkaktusz van. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. Egy ezoterikus mardel közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erõsebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ezoterikus mardel fejét. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Pengepajzzsal megvágod az ezoterikus mardel fejét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezoterikus mardel, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a kõkést, szereztél 10 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [180,25] Továbbra is síkságon vagy. Találsz egy Thargodan csatamezõt. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gumifát. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy borkonyó cserje van. Délnyugatra egy tûzbokor van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [22 pontot használtál fel, van még 266.]

im 0 5 imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tyrannoszaurusz rex.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Teli erõbõl bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra rontasz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Pengepajzzsal végigvagdosod a tyrannoszaurusz rex vastag bõrét. (3 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A tyrannoszaurusz rex fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) {KCC:} Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a tyrannoszaurusz rex testét. (3 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Pengepajzzsal súrolod a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). A tyrannoszaurusz rex a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tyrannoszaurusz rex száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tyrex csontot. 2567 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 236.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Raia szent lovagja.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Raia szent lovagja fejét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Raia szent lovagja bal lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. A Raia szent lovagja összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttõrt. 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 206.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Raia szent lovagja.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetõen meglõtted a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Raia szent lovagja bal oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A Raia szent lovagja még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttõrt. 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-35 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 176.] Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kultúrmasztodon.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a kultúrmasztodon testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre támadsz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Pengepajzzsal néhányszor súrolod a kultúrmasztodon testét. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Vámpírkarddal végigvagdosod a kultúrmasztodon testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a kultúrmasztodon jobb hátsó lábát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Agyarával a kultúrmasztodon a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kõkést, szereztél 11 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-38 varázspont.] Elmúlt az áldomás hatása. [30 pontot használtál fel, van még 146.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Raia szent lovagja.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot a másikra ugrasz. {KCC:} Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Pengepajzzsal épp hogy megvágod a Raia szent lovagja bal oldalát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerõ). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A Raia szent lovagja most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Szereztél 1 ezüsttõrt. 2485 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Elmúlt a vámpirizáció hatása. [30 pontot használtál fel, van még 116.]

m 8 mozogsz északra
[180,24] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Találsz egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia híveié. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Warrax formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Egy ormánygõte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találkozol Csonttörõ Shadennel. Tharr nagyhatalmú fõpapja. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy császári kesztyût, egy dalb.kristálycsizmát, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Rughar gyûrûjét és egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy ryuku gólem trófea, egy szánalmas pondró trófea és egy dombi óriásyeti trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Idõt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te nyomkövetés szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a teológia szakértelemrõl mesélsz beszélgetõpartnerednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [8 pontot használtál fel, van még 108.]

vv 228 704 elmormolod a 228. varázslatot a 704. varázslatot
15 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 35 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 108.] Sajnos nincs ilyen sorszámú varázslat. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

kb 2 15 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 15 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [Még 130 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 68.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merõ egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idõ alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [Még 82 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 28.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 28 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [Még 49 TVP-t kell elköltened.] [28 pontot használtál fel, van még 0.]


* 1. BP: használod az 1167. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: TVP spórolása:
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [3 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 690. tárgyat a 693. tárggyal a 688. tárgyat
Leveszed a Huddens kesztyûjét, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyût. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: leveszed/lerakod a 917. tárgyat a 615. tárgyat
Elrakod a kyorg hosszúpengét. Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: keresed a 239. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy Raia szent lovagját. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még -3.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) A testedben levõ méregtõl egyre gyengébb vagy (-50 életerõ). Iszonyatos fájdalom lesz rajtad úrrá, ahogy elkezd az a bizonyos valami lüktetni a hasadban. Ordítasz, fetrengesz, a testedet markolod, ahogy mellkasod szétreped, és valami kibújik belõle. (-9 életerõ.) Egy apró szörnynek adtál életet! Mire magadhoz térsz, az újszülött már messze jár. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 10, 5. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le az alanori csatamén. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 351 pontot. A következõ körben tehát 348 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RAGADOZÓ (292. SZÖRNY)
Egy csupa izomból álló, két és fél méter magas, gyilkolásra kiképzett, félig-meddig humanoid teremtmény, amely egy másik dimenzióból ragadt itt, és vált az Iszonyat Citadellájának foglyává. Tökéletes õrzõje Molgan kincseinek, hiszen örökké él, szinte elpusztíthatatlan, és mindenfajta élõlény megsemmisítésére ki van képezve, amely a közelébe megy. Ha szembe akarsz szállni egy ragadozóval, nagyon alaposan fel kell készülnöd, mert hiába vagy nagyhatalmú kalandozó, aki még egy triklem drakolderrel is szembeszállt, bizony, otthagyhatod a fogadat a csatában.



KARAKTERLAP
Dorothy, egy vörös, hosszú hajú, barna szemû ember nõ vagy. A bõröd kreolszínû. Dornodon személyes tanácsadója vagy. A Korona Bajnokai (#9125) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 210. fordulód.

 Erõ:40 (46)  Szint:26  Merészség:9/5 Magasság:163 cm 
 IQ:38 (43)  Támadás:31  Agresszió:3 Testsúly:75 kg 
 Ügyesség:31 (33)  Védekezés:50  Menekülés:30 % Életkor:6/16 év 
 Egészség:34 (37)  Életpont:398/501  Jellem: gonosz (368) Tul. pont:
 Szerencse:42 (53)  Varázspont:1404/15  Pénz:53 arany Kép. pont:17 
 Tudatpont:28/10   Pszi pont:235/67   Halhatatlanság:1 %   EFejl:11 
Eddig összesen 1837 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 34885 TP-t kaptál. Jelenleg 1749703 TP-d van. A következõ szinthez még 250297 TP szükséges. Trófeáid: õsdentor, taalru, bûbájlidérc. A 210. fordulódban 6378 arany került a bankszámládra. 6378 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 4/58   ökölvívás: 25/6 (+4%)   szúrófegyverek:21/0
  vágófegyverek: 29/46 (+23%)   ütõfegyverek: 1/0   lõfegyverek:4/58
  dobófegyverek: 27/13 (+6%)       

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << ryuku kopja (#694) << vámpírkard (#358)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -8.); ubuk dobónyíl (#138) (9 -18.); bumeráng (#249) (19 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -); bumeráng (#249) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 12/53   2. nyomkövetés: 75/42 (+50%)   3. lopás:1/98
  4. mászás: 1/18   5. csapdakészítés: 20/16 (+6%)   6. csapdaészlelés:2/8
  7. gyógyítás: 10/99   8. titkosírás: 1/82   9. felderítés:9/80
  10. szörnyidomítás: 6/95   11. teológia: 92/81 (+195%)   12. taumaturgia:82/59 (+45%)
  13. szerencsejáték: 1/28   14. versengés: 10/88 (+16%)   15. harcmûvészetek:20/63
  16. zene: 9/54   17. szörnyismeret: 16/23   18. pszi:*23/100
  19. zárnyitás: 1/4   20. vadászat: 5/93   21. bányászat:10/91
  22. úszás: 2/66   23. fõzés: 6/72   

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 50% életpont alatt [gyógykenõcs (#313)]
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
udvarolsz a 4842. karakternek
cirkusz: céllövölde, labirintus (17)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), tyrannoszaurusz rex (#160), acélkolosszus (#35), degradátor (#210) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), kputtyintó csalán (#247), bûbájlidérc (#761), törpe kovács (#90), gnóm boltos (#32)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), 27266. szövetség (#27266), smaragdgólem (#417), élõholt õsmágus (#179), bûbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP)tompítás (#40, 8 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
háló (#186, 24 VP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)tolvajszem (#2, 8 VP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP)szárazság (#48, 6 VP)Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyroppantás (#91, 16 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)energiapajzs (#103, 20 VP)pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)infralátás (#171, 8 VP)tûzvihar (#175, 24 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +30 vp 19 költség alatt; taumaturgia: +24 vp 19 költség alatt;

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) energiatüskék (#29) >> szintszívó (#96)
villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239) háló (#186) >> pszi õselementál (#258)
háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248) háló (#186) >> purifikátor (#157)
háló (#186) >> trikornis herceg (#261)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 19, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) varázsvédelem II (#108) >> kronotapír (#286)
varázsvédelem II (#108) >> pszi õselementál (#258) varázsvédelem II (#108) >> Chara-din fattya (#236)
varázsvédelem II (#108) >> õsdentor (#282) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
védelem tûz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
alanori csatamén (#233) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +2 támadás;) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Rajta, mire vársz: Szerezd meg SZEMÉLYES ÁLDÁSOMAT! Ennél nagyobb kegyben már nem is részesülhetsz! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot!
3.) Remélem, elindultál már a hozzám vezetõ ösvényen: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 5%!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   bõrpáncél (#51) 1   Huddens kesztyûje (#649) 1   mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1   Morgan sipkája (#466) 1 * ryuku csizma (#692)
1 * ryuku kalózkendõ (#1157) 1 * ryuku kesztyû (#690) 1 * ryuku köpeny (#693)
1 * ryuku mellvért (#689) 1 * ryuku nadrág (#691) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 * ryuku sisak (#688) 1   Thargodan korona (#543) 1 * zafír erõöv (#397)
Fegyverek és lövedékek
1   agyartõr (#420) $5   bronzhegyû nyíl ($94) 8   ezüsttõr (#322)
1   kerek kõ (#19) 1   kõkés (#6) 1   kyorg hosszúpenge (#917)
6   mérg. ubuk dobónyíl (#188) $2   mérg. ubuk tüske ($137) 7   nyílvesszõ (#108)
1 * pengepajzs (#425) 3   szögletes kõ (#17) 1   tüske (#22)
1   vámpírkard (#358) 13   vas dobónyíl (#189)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$1   borostyán függõ ($162) 1 * csontamulett (#711) 1 * denevér szimbólum (#140)
1 * Eldaran karkötõje (#373) 6   ezüst karkötõ (#158) 9   ezüst nyaklánc (#117)
1   gólem talizmán (#811) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1   igazgy. fülbevaló (#197)
2   korinthai talizmán (#814) 1   obszidián kereszt (#756) 1 * örökkéval. rubinja (#900)
1   Ovgun nyaklánca (#615) $1   réz papi karkötõ ($307) 1 * Rughar gyûrûje (#518)
1 * ryuku karvédõ (#687) 3 * smaragd védõgyûrû (#223) 1   Tharr Keresztje (#287)
1 * zafír fülbevaló (#477)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ erszény (#819) 6   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 1   bo'adhun idol (#745) 1   bronzkulcs (#76)
4 + deus ex machina (#1) 1   dobóháló (#221) 1   Éjmágus tükre (#1100)
4   ezüst kulcs (#184) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 2   fiatalság itala (#473)
10   fûszerkeverék (#1170) 13   gyógykenõcs (#313) 2 + hebrencs csapda (#147)
20   kaja (#2) 1   kis aranykulcs (#240) 4   kis vaskulcs (#40)
4   kötél (#92) 1   kristályfolyadék (#449) $1   kristálygömb ($265)
1   lant (#238) 1   mágikus hátizsák (#735) 1   manakristály (#500)
1   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165) 1   nagy aranykulcs (#246)
3   nagy bronzkulcs (#185) 2   nagy vaskulcs (#186) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
3   pszi kõ (#248) 2   rézkulcs (#75) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
2   roxati zárfaló (#314) 1   sámán gyógykenõcs (#1139) 1   smaragd kulcs (#241)
4 + sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 2   szent jogar (#150)
2   távcsõ (#42) 2   vaskulcs (#183)    
Löttyök és porok, tartóstul
2   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 20]
1   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 10]
1   Fekete Kehely (#283) [benne 3 korty sötét ital (#284), fér még: 2]
4   fûszertartó (#210) [bennük 9 csepp sáfránypor (#211), fér még: 11]
5   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 60]
3   kavadu iszák (#25) [bennük 6 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 24]
1   molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 6]
5   sullár hólyag (#168) [bennük 100 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
1   szent kehely (#257) [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
8   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 96]
11   vizestömlõ (#3) [bennük 76 korty víz (#27), fér még: 144]
12   zöld üveg (#82) [bennük 105 csepp ragasztó (#83), fér még: 135]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
22   álompor (#396) 16   bordacsont (#16) 19   csuklyavirág (#133)
1   darázsszárny (#652) 7   dorony tüdõ (#212) 10   dözmöng szív (#122)
$57   drótszõr ($37) 2   elf csont (#664) 22   fekete gyöngy (#99)
1   fémrúd (#104) 9   fõnixtoll (#563) 1   fpi formázó minta (#419)
2   gnóm csont (#706) 1   grákóbõr (#41) $2   gromak bõr ($268)
7   gyöngymangó (#135) 1   hebrencs állkapocs (#130) 14   kaktusztüske (#114)
1   kazmár gyökér (#205) 2   kobudera csont (#705) 1   lajhár csont (#236)
1   lapockacsont (#33) 3   lidércesszencia (#1074) 1   lótuszvirág (#447)
195   madártoll (#112) 2   magszim bél (#103) 2   manifeszt.nyúlvány (#214)
1   moa üveggömb (#383) 1   Morgan kristálya (#659) 4   mutáns csont (#331)
7   óndarab (#85) 2   ormánygõte csont (#21) 12   pirkit (#153)
14   purifikátor háj (#269) 1   remák szív (#264) 8   rézdarab (#70)
1   rókafarok (#124) 3   smirglilevél (#29) 11   sünmedve tüske (#14)
5   surranó kígyó bõr (#47) 31   szvó-ektoplazma (#151) 2   teknõcteknõ (#416)
2   Thargodan esszencia (#328) 2   troll csont (#704) $2   tyrex csont ($280)
1   ulkor gyöngy (#1072) 1   vapár ág (#110) 8   varányszem (#30)
12   vasérc (#152)        

Összsúly: 180.63 kgMegterheltség: 127%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 42 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
5   fûszertartó (#210) 7   grifftojás (#179) 234   kaja (#2)
1   ketrec (#216) 11   manakristály (#500) 88   pirkit (#153)
27   rézdarab (#70) 17   sallank karom (#128) 30   sámán gyógykenõcs (#1139)
37   tankány karom (#237) 42   téfea-agy (#172) 1   univerzum nektárja (#634)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bumeráng (#249) 3 gyógykenõcs (#313) 15 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 pszi katalizátor (#610) 2 ragasztó (#83)
6 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
53 arany (#50) 29 drótszõr (#37) 3 ezüsttõr (#322)
1 gromak bõr (#268) 20 kaja (#2) 8 spiritusz (#170)
2 tyrex csont (#280)        



E körben tett lépéseid térképe

(175,27) grok-képzõdmény (#149), Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), 43. jellempróba, áeratikus
hasnyákok (#243)
(175,28) kardszárnyú pockok (#152), woorgard (#231)
(176,25) xantusz-kaktusz (#113, belõle készíthetõ: #114), Raia oltár, qwarg rohamosztagosok (#242), pordémon (#253)
(176,26) szopógödör (#177), Dornodon oltár, 29. jellempróba, ezoterikus mardelek (#184)
(177,23) ezoterikus mardelek (#184), Fairlight oltár
(177,24) qwarg rohamosztagosok (#242), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), mûvészi porolit (#720), Leah
oltár, Chara-din monolitja (#534), ryuku csapásvezetõ (#778)
(178,23) tüskés harci gromakok (#156), Raia oltár, 36. jellempróba, halálhozó (#419), áeratikus hasnyák (#243)
(179,24) oltár, 21. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(179,25) tyrannoszaurusz rex (#160), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), ezoterikus mardelek
(#184)
(180,24) nekrofun (#173), Raia oltár, mûvészi porolit (#720), 29. jellempróba, Csonttörõ Shaden (2148. kalandozó)
(180,25) Thargodan csatamezõ (#432), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, tyrannoszaurusz rex (#160), Raia
szent lovagja (#239), kultúrmasztodon (#227)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Az aranytermõ ládikó használata során most már nyomon követhetõ, melyik tárgy hova továbbítódott, egész pontosan a bolt koordinátáit tudod meg. Ez mindig a legközelebbi kereskedés, amely a tárgyat hajlandó megvenni. Amennyiben még nem jártál ebben a boltban, annak koordinátáit sem tudod meg.

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
Dorothy 210. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
gnóm boltos (#32) sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36)
sötét motyogó (#37) gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41)
óriás patkány (#42) tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46)
csontváz (#48) zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52)
százfogú (#53) bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57)
rájanyék (#58) pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kõevõ (#62)
umor-pióca (#63) varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66) húsevõ magszim (#67)
móleon (#68) evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72)
garokk (#73) tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77)
színes dözmöng (#78) bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82)
kaszabolósáska (#83) bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87)
kaffogó hebrencs (#88) sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92)
bundás csirmáz (#93) légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97)
téfea magoflux (#98) piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102)
mélységi grittang (#103) trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107)
vadász varkaudar (#108) kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112)
süvítõ rája (#113) vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117)
trappoló dinymák (#118) emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122)
tetemember (#123) manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127)
varkaudar mágus (#128) útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133)
palotaõr (#134) élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138)
proteinfecske (#139) acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143)
arató csattanat (#144) pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148)
szõrös bozsó (#149) fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153)
autentikus vámpír (#154) nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158)
ongóliant (#159) tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163)
jégtroll (#164) bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168)
orgoró (#170) óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174)
élõholt mágus (#175) óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) ongóliant hadúr (#178) élõholt õsmágus (#179)
Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181) pöfögõ kregon (#182) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185)
szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187) kocsmai verekedõ (#188) varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190)
szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193) hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195)
elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198) mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200)
quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203) bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205)
kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208) kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210)
joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213) quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215)
élõholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218) északi tûzsárkány (#219) királyi palotaõr (#220)
pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224) átokmurgattyú (#225)
norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229) zoloboo sámán (#230)
woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedõ (#234) káoszteknõc (#235)
Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239) sivatagi doareg (#240)
vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244) Rughar familiárisa (#245)
nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249) noth szellem (#250)
zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254) õrült varázsló (#255)
tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258) trikornis herceg (#261) varkaudar hadúr (#270)
õrjáratozó katona (#274) viharóriás (#278) Védõnõvér (#280) õsdentor (#282) kronokukac (#285)
kronotapír (#286) kronoelementál (#287) ezerszemû bestia (#288) manaelementál (#290) ragadozó (#292)
õsquwarg (#300) quwarg szabotõr (#301) quwarg õsmágus (#302) óriáspók (#303) aranygriff (#304)
lidérckirály (#316) viharóriás sámán (#324) Ovgun (#325) smaragd sárkány (#326) márvány sárkány (#328)
zafír sárkány (#329) rubin sárkány (#330) albinó küklopsz (#338) smaragd õrsárkány (#344) ork sámán (#345)
szürke rinocérosz (#346) khór darázs (#348) liumbe (#349) északi aurach (#350) halálmadár (#351)
láplidérc (#352) tesh alligátor (#353) erszényes elkarog (#354) nektoraf (#355) vörös rakolits (#356)
bíbor szulfagor (#358) földsárkány (#359) ryuku gárdista (#360) ryuku légiós (#361) ryuku ostromteknõs (#362)
partravetett medúza (#363) fekete amõba (#364) troll ritualista (#365) dombi yeti (#366) kérõdzõ etra (#368)
rõtmanó berzerker (#369) oglyth (#374) Chara-din avatárja (#387) purifikátor császár (#393) ryuku gólem (#394)
csápos otagi (#395) bunthar (#396) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419)
korinthai amõba (#420) kék rothasztó (#421) fagyféreg (#640) ulkor jéglény (#641) hópárduc (#642)
rozmárember (#643) fagyelementál (#644) dermesztõ lidérc (#645) sarki óriásteknõs (#646) lábascet (#647)
jégzabáló (#649) agyfröccsentõ (#666) varkaudar íjász (#687) vark. kardtáncos (#693) magger (#747)
bûbájlidérc (#761) kentaurusz (#762) élõholt tigris (#766) ekharion bébi (#768) ryuku csapásvezetõ (#778)
roguena (#779) ork bérgyilász (#781)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) $kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) $bunkósbot (#9) dárda (#10)
$csontkés (#11) csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) vadász tatu bõr (#15)
bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) mérgezett tüske (#23) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25)
gyenge méreg (#26) víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30)
smirglibokor (#31) szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35)
fáklya (#36) $drótszõr (#37) gumifa (#38) $zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40)
grákóbõr (#41) távcsõ (#42) tükör (#43) $királygyík bõr (#44) $kis bõrpajzs (#45)
krómkaktusz (#46) surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50)
bõrpáncél (#51) patak (#52) tavacska (#53) szökõkút (#54) mákrózsa bokor (#55)
mákrózsa virág (#56) $bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59) ködkapu (#60)
árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63) $csontszablya (#64) $szöges páncél (#65)
$szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69) rézdarab (#70)
$rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73) csontkulcs (#74) rézkulcs (#75)
bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79) lapkorong (#80)
mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) díszes rézpajzs (#84) óndarab (#85)
olvasztókemence (#86) $bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) $bronzpajzs (#89) $bronzpáncél (#90)
manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94) bakkura bõr (#95)
bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) $rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99) aranyló ugarhéj (#100)
$tinta (#101) vízionár szem (#102) magszim bél (#103) fémrúd (#104) evaporõr háj (#105)
$fabontó (#106) $rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109) vapár ág (#110)
hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114) móricserje (#115)
móri gyümölcs (#116) ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119) tábla (#120)
jellempróba (#121) dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) mandibulapenge (#125)
$bronzpenge (#126) $mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) $sallank nyíl (#129) hebrencs állkapocs (#130)
$ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) $mérg. ubuk tüske (#137) ubuk dobónyíl (#138) $koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140)
$nap szimbólum (#141) $szem szimbólum (#142) $virág szimbólum (#143) $két kard szimbólum (#144) $villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) $mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) $nyu-shuriken (#157) ezüst karkötõ (#158) $kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163) $vasvért (#164) mászókampó (#165)
$ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
$vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180)
vasalt bunkó (#181) vashegyû lándzsa (#182) vaskulcs (#183) ezüst kulcs (#184) nagy bronzkulcs (#185)
nagy vaskulcs (#186) mérg. vasnyíl (#187) mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195)
$trófea nyaklánc (#196) igazgy. fülbevaló (#197) $trikornis szarv (#198) $karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200)
gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210)
sáfránypor (#211) dorony tüdõ (#212) $xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) $láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) $orgyilkos tõr (#225)
ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) $obszidián karkötõ (#229) $lánckesztyû (#230) $acélpengõke (#231)
ilkin érc (#232) furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) lajhár csont (#236)
tankány karom (#237) lant (#238) $pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) márványkulcs (#245) nagy aranykulcs (#246)
$fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
nehezék (#258) szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamezõ (#262)
õsi csatamezõ (#263) remák szív (#264) $kristálygömb (#265) $kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267)
$gromak bõr (#268) purifikátor háj (#269) $gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272)
szuper dobóháló (#273) szuper hálócsapda (#274) $ametiszt medál (#275) sárga erõöv (#276) rejtõköpeny (#277)
umbatari karkötõ (#278) Mágikus Koponya (#279) $tyrex csont (#280) $raptor karom (#281) jégszív (#282)
Fekete Kehely (#283) sötét ital (#284) Szent Kulacs (#285) Sheran fõzete (#286) Tharr Keresztje (#287)
zan indukátor (#288) sárkányölõ kard (#289) energiapajzs (#290) $bíbor erõöv (#291) sárkánypikkely (#292)
varkaudar páncél (#294) elit csatavért (#295) $kvazár pajzs (#296) $kvazár kard (#297) $arx formázó minta (#298)
bev formázó minta (#299) cru formázó minta (#300) din formázó minta (#301) Fairlight köpenye (#303) kõszem (#304)
varázskõ (#305) $réz papi karkötõ (#307) ezüst papi karkötõ (#308) arany papi karkötõ (#309) galachmit (#310)
borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313) roxati zárfaló (#314) optiri agysisak (#315)
Pusztítás Botja (#316) varkaudar csizma (#317) taposó tappancs (#318) ködkard (#319) plazmacsillag (#321)
ezüsttõr (#322) $ezüsthegyû nyíl (#323) ezüsthegyû lándzsa (#324) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326)
$ezüstshuriken (#327) Thargodan esszencia (#328) $csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) mutáns csont (#331)
huhogó bibe (#332) $rákfatty váladék (#333) acéltû (#334) olló (#335) pukkanó tûcsapda (#336)
piranha zsákvédõ (#337) királyi korona (#338) hadilobogó (#340) alkímiázó üst (#341) rézgolyó (#343)
súlyzó (#347) shinai gömb (#348) lovagi tabard (#349) esszenciakristály (#350) $tolmokov-koktél (#351)
mithril (#352) molluszk ház (#353) degradátor váladék (#354) szockó hólyag (#355) vámpírkard (#358)
quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364)
Trákin csákánya (#367) kinemfogyó tegez (#368) phua-kúp (#372) Eldaran karkötõje (#373) fekete tû (#374)
fekete csuha (#375) fény szentélye (#376) moa smaragd (#377) moa gyöngy (#378) moa rubin (#379)
moa obszidián (#380) moa zafír (#381) moa üveggömb (#383) moa burát (#384) moa gyémánt (#385)
moa katalizátor (#386) natali kõ (#388) $szigony (#389) halcsont (#390) polip szívóka (#391)
mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393) álomvirág (#395) álompor (#396) zafír erõöv (#397)
városépítkezés (#398) fõutca (#399) ház (#400) kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402)
fokhagyma (#403) rájabõr (#404) rájabõr úszógatya (#405) réz fejpánt (#406) bronz fejpánt (#407)
vas fejpánt (#408) kígyóbõr öv (#410) királyi emlékmû (#411) vérvörös köpeny (#412) moa stuki (#413)
stukilövedék (#414) aranypikkely (#415) teknõcteknõ (#416) teknõcpajzs (#417) era formázó minta (#418)
fpi formázó minta (#419) agyartõr (#420) pengepajzs (#425) Raia pallosa (#426) bogyógránát (#430)
Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434) törpe bánya (#435) réz masszariasztó (#436)
ónix masszavadító (#438) szent liget (#439) Muezli aranykeze (#442) fekete lótusz (#446) lótuszvirág (#447)
kristályfolyadék (#449) térkapu (#452) mágusköpeny (#453) krapixlon fürdõruha (#454) arany pikkelyvért (#456)
Rhatt páncélja (#458) Urgod kesztyûje (#462) Morgan sipkája (#466) Dantor amulettje (#468) norgat kulcs (#471)
dizen kulcs (#472) fiatalság itala (#473) törpe bakancs (#475) zafír fülbevaló (#477) drakolder szem (#478)
áspis védõköpeny (#479) cápaölõ tõr (#480) raptor szablya (#482) barátság szent tüze (#484) sörsátor (#486)
rothadás szentélye (#487) erõdítmény (#488) elefántcsont torony (#490) sárkánytanya (#492) manakristály (#500)
kdole (#501) kihívás tornya (#502) aranytermõ ládikó (#504) totemoszlop (#505) $zafír medallion (#514)
Rughar gyûrûje (#518) Luthius karkötõje (#527) Chara-din monolitja (#534) sötét tekercs (#535) mihlanil (#539)
eknozol (#540) Thargodan korona (#543) kisebb zan (#544) dentor bõr (#551) tünde nyíl (#554)
õselemek köpenye (#560) bûvös shuriken (#562) fõnixtoll (#563) dentor vért (#573) fekete kaktusz (#577)
ében toboz (#578) kátránygödör (#579) kátrány (#580) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582)
dentor szüttyõ (#590) pszi katalizátor (#610) Ovgun nyaklánca (#615) univerzum nektárja (#634) küklopsz szem (#643)
Fortuna szentélye (#645) kulcskarika (#648) Huddens kesztyûje (#649) sámán erszény (#650) rinóbõr (#651)
darázsszárny (#652) $darázsfarok (#654) liumbe hajtás (#655) $aurach fog (#657) Morgan kristálya (#659)
alligátorbõr (#661) alligátorbõr cipõ (#662) elf csont (#664) $elkarog szõr (#665) $nektoraf faggyú (#667)
sáska amulett (#668) rakolits por (#669) lápi hajlék (#670) nyomkeresõ talizmán (#671) szulfagor agyar (#677)
hibátlan gyémánt (#680) elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683) tímárkunyhó (#684)
rinóbõr öv (#685) tûzfény (#686) ryuku karvédõ (#687) ryuku sisak (#688) ryuku mellvért (#689)
ryuku kesztyû (#690) ryuku nadrág (#691) ryuku csizma (#692) ryuku köpeny (#693) ryuku kopja (#694)
ryuku szablya (#695) ryuku buzogány (#696) Ezüstmágus kürt (#697) manóodú (#698) sötét kámzsa (#699)
tubarkõ (#700) Rahn ékkõ (#701) teknõsesszencia (#702) troll csont (#704) kobudera csont (#705)
gnóm csont (#706) smaragd karkötõ (#707) ritualista amulett (#708) csontamulett (#711) etra hályog (#712)
berzerker tüske (#713) $rõtmanó kacagány (#714) mûvészi porolit (#720) császári kesztyû (#723) gyémánt védõgyûrû (#726)
bunthar bõr (#733) bunthar zsák (#734) mágikus hátizsák (#735) bo'adhun idol (#745) obszidián kereszt (#756)
gólem talizmán (#811) halálhozó talizmán (#813) korinthai talizmán (#814) hatalom fülbevalója (#817) aranytermõ erszény (#819)
szirén köpenye (#820) örökkéval. rubinja (#900) kyorg hosszúpenge (#917) dramoan talizmán (#968) $párducbõr (#1066)
féregbél (#1071) ulkor gyöngy (#1072) lidércesszencia (#1074) mammutbõr (#1078) csodák kútja (#1096)
Éjmágus tükre (#1100) párducbõr pénztárca (#1118) sámán gyógykenõcs (#1139) torz fülkarika (#1148) ryuku ökölgyolcs (#1156)
ryuku kalózkendõ (#1157) Rodger kezdõ üstje (#1167) Rodger profi üstje (#1168) tûzrakó hely (#1169) fûszerkeverék (#1170)
megbûvölt utazóláda (#1218) vámpírfog (#1221)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FA   tárgy     kalandozó darab        3  futárpostának átad                         
FAA  tárgy     [tárgy]   [tárgy]  par*3  futárpostának átad                         
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGO  TVP                            TVP  feltételes gonoszkodás                     
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FSE  TVP                            TVP  feltételes segítség                        
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KRE  mibõl     mit       darab     db*2  tárgy kreálása                             
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LIC  sorszám   összeg                 -  licitálás az árverésen                     
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
RM   fegyver   mit        TVP       TVP  növény/épület rombolása                    
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás                            
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.