Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Jégviharos emlékek
Küldd el képeslapként!
Azért mégiscsak volt valami hasznos abban, hogy a múltban - egyik napról a másikra - ránk köszöntött a Nagy Hóvihar időszaka. A Túlélők Földjének mágiatudósai még soha nem haladtak annyit a jég alapú varázslatok elsajátítása terén, mint amennyire a jéglények váratlan megjelenése óta jutottak. Új varázslatok, új, nemcsak a hidegben használható tárgyak jelentek meg... bizony, ebből is látszik, hogy a Hóviharnak nagy hatása volt Ghalla történelmére.
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 09:05:32 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Bányász Soma 479. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. márc. 31. 15h:17'
EZ A 492. JÁTÉKHETED, 479. FORDULÓD
493. játékheted kezdete: ápr. 7.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5669
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 3792

BÁNYÁSZ SOMA KALANDJAI


66 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,91] koordinátán. Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-201 ép.) Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-201 ép.) Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-201 ép.) Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-201 ép.) Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-201 ép.) Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tõled! (-201 ép.) Álmodban különös párossal találkozol napnyugtakor: egy ezüstszín trikornis háton lovagló vikócmajom közeledik feléd. Ahogy odaérnek hozzád, egy csomagot dob feléd az apró maki, amit épp csak el tudsz kapni. Csöcsös Hilga a feladója! Na nézzük, mit küldött: 1 törpe védõgyûrût. A táborozás 8. napján találkozol Dess-sel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Jeges borzongás fut végig gerinced mentén, ahogy ajkai mosolyra húzódnak... Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 9. napon újból összeakadsz Dess-sel. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 14. napon újból összefutsz Dess-sel. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 23. napon összefutsz Baromarcúval. Egy átkozott karkötõt, egy bársony övsálat, egy Bropxat vállvédõjét, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy gyakorlónadrágot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy Teremtõ koronáját, egy tleikan kesztyût, egy tûzúr csizmáját és egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy Bropxat trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölõ buzogányt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: semleges jellemû, mint ahogy Te is. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Aztán elköszöntök egymástól. A 24. napon ismét összefutsz Dess-sel. Érzékeled auráját: az õ jelleme is semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 30. napon megintcsak összeakadsz Dess-sel. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 31. napon találkozol Jose D'Brison Báróval. Fairlight kisebb avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Egy bársony övsálat, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédõt, egy drakolder gyûrût, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötõjét, egy mahagóni karvédõt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vértet, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. zafírját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku kalózkendõt, egy Sshreakza amulettjét, egy tleikan kesztyût és egy tûzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy vtoeken döntõbíra trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy Tobias Ak'radal trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy kyorgölõ buzogányt, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Idõmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. A 35. napon ismét találkozol Dess-sel. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel késõbb is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket. A 36. napon találkozol Kõfejû Beldorral. Egy átkozott karkötõt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy drakolit karvédõt, egy drakolit kesztyût, egy drakolit lábvédõt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédõt, egy gólemgyûrût, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy törpe bakancsot, egy Urgod fétisét és egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Zu'lit koronáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Rettegés Ura trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Azt mondja: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A 38. napon újból összeakadsz Jose D'Brison Báróval. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikõtök elõtt 1-1 manaelementál. Megkezdõdik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Aztán elköszöntök egymástól. Zúgás, tompa dübörgés kél füledben - eljött a dagály ideje. A vér tengere kiemelkedik medrébõl, erõvel töltve fel az üres kelyheket. Magadhoz térsz álomtalan álmodból, és utadra indulsz. Tudod, ha harcot hoz is az éj, végén mindig megtelik a kehely (a tested) a tenger erejével. Aztán mielõtt eljõ a hajnal, s az apállyal visszahúzódik magába, összegyûjti a kelyhek gyümölcsét; téged pedig újra magával ragad a halálos álom...

Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor tövében. Arrébb szaladsz, de ez a hely se tetszik igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezõn, és szedegeti össze szétszóródott vagyonodat. "Nnneeeeem!" üvöltöd kétségbeesetten, ahogy észreveszed a lyukat erszényed alján. Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévõ részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva. Az aranytermõ erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nothar bogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+386 életerõ.) Minden varázserõd visszatért. (+804 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+150 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Sokat keresgéltél, hátha találsz egy gnomori rémszolga fészket vagy búvóhelyet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekezõ pszit. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 844 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 534 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerõ). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 58 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel megbököd a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 59 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. A gnomori rémszolga pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Törpregenerálsz! (+30 életerõ.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). És mintha ez nem volna elég, a táborozás alatt újabb lényre bukkantál a keresettbõl. A csata úgy néz ki elkerülhetetlen.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekezõ pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 851 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 527 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. A gnomori rémszolga nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Alig pörkölõdsz. 24 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel épp hogy megszúrod a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. A gnomori rémszolga pusztító erejû támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Törpregenerálsz! (+30 életerõ.) A gnomori rémszolga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 9 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+22 erõ). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 220. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 618.] Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 178. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-26 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 134 152 2
Feláldozol 2 vasat a törpe szellemeknek. A következõ kör elejéig +6 támadásod és +6 sebzésed lesz. (-1 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 7 VP-t.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 593.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévõ két ezüstdarabból. (+123 varázspont) [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 127. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erõs mentális pajzs feszül védelmezõn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2004. év 11. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 578.]


le 738 511 309 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 511. tárgyat a 309. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötõt. Kiveszed a füledbõl az Eldereth kristályt. Leveszed az arany papi karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 7 VP-t.]

kf 1007 614 707 kézbeveszed/felveszed az 1007. tárgyat a 614. tárggyal a 707. tárgyat
A csuklódra húzod a drakolit karvédõt. A füledre akasztod az óriás fülbevalót. A csuklódra húzod a smaragd karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

kf 1001 1005 10044 kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1005. tárggyal az 1004. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot. Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a drakolit köpenyt. Leveszed a tûzúr csizmáját, majd felhúzod a drakolit csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

kb 2 25 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (25 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 25 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

tno 5 4 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövõben. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

ek 7 18 3 t. energia kisütése: 7 18 3
Erõt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+3 zárnyitás.) (-3 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 573.]

felv 9151 szövetségi felvétel: 9151
Ha a 9151. KT jelentkezik a szövetségetekbe, engedélyezni fogod a belépését. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

at 3418 24 TU-t adsz át a 3418. kalandozónak 24
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 24 TU árán átcsúsztatsz 24 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(269,91) gnomori rémszolga (#589)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Találsz egy táblát, rajta a következõ felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy fõutcát. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete lótuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sárkánytanyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy szent tölgyfát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Treem, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Összefutsz egy vörös, tüsi hajú, piros szemû ember férfival. A Halál, a Tûz és a Káosz Angyala kíséri. Egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyûrût, egy cápabõr csizmát, egy denevér szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy õsdentor trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lõfegyvere egy bûvös shuriken. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Összeismerkedtek. Az õ neve Feduer Geladorf. Bizalmas homlokérintésetek lehetõvé teszi, hogy a késõbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy bo'adhun nyílpuska (ld. enc.)} Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján. Teleeszed magad. (-2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elõdött. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [13 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 18 VP-t.]

v 84 336 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy áldott okerónt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 14 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy részeg kalandozó lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fõutcát.
(Vándorcirkusz:)
Már messzirõl megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielõtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól. Megállsz a céllövölde elõtt összegyûlt tömegben, és az odabent fellelhetõ veszélyekrõl szóló prédikációt figyeled. - Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén elõrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Az odabent lapuló halálhozó harciasan megindul feléd.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 674 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálhozó bõrszárnyát. (6 támadással 534 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 halálhozó talizmán. 10723 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad elõtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Õ elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fõdíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, majd rámutat az egyik földön fekvõ súlyzóra. Nevetve a magasba emeled a kiválasztott tárgyat, majd intesz a fiúnak, hogy jöhet a következõ akadály... Az intelligenciapróba következik. Egy kis gnóm teszi fel neked a kérdést, két általa megnevezett szörny közül melyiktõl kell jobban tartani. Ennél könnyebbet nem is kérdezhetett volna, kapásból mondod a választ! Egy nyúlánk elf mondja el a következõ próba szabályait. A földön fekvõ labdákkal kell egy percig zsonglõrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedbõl a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A negyedik feladat nagyon kedvedre való, egy korsónyi mézsört kell minél elõbb magadba öntened. Tenyeredbe fogod az innivaló mellé készített követ, a magasba hajítod, majd lelkesen a sörre veted magad. Egyetlen csepp sem marad már, mikor az idõ leteltét jelzõ koppanás elhangzik... A jósnõ asztalához irányítanak. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelõt. Magabiztosan kiválasztod a középsõt és felmutatod. A Szerencselovag! Jól választottál. 1763 tapasztalati pontot kaptál. - Gratulálok! - jelenik meg elõtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója. A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkûen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyûrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. A továbbvezetõ utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod õket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az elsõ megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bûvereje hatása alá kerülj. Hirtelen a szirénbe botlasz. Kezét az oldalára szorítva a földön fekszik, az ujjai között lévõ réseken pedig vér szivárog fehér ruhájára. Pánikba esel, rohangálni kezdesz a folyosón, és közben felcserért kiabálsz. Kis idõ elteltével meglepetten tapasztalod, hogy a szirén felkel a földrõl, és azt mondja: - Még egy ilyen balfácánt. Meg kellett volna gyógyítanod! Ez lett volna a negyedik próba számodra. Elbuktál! 1763 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd bánatosan utadra indulsz. Hirtelen átláthatatlanná, füstszerûvé válik körülötted a levegõ. Behúzott nyakkal haladsz elõre az egyre nyálkásabb ködben. Mint a megváltás, tûnik fel elõtted a keresett épület: a szellemkastély. Fohászkodva lépsz közelebb, majd bátran megteszed a döntõ lépést befelé. A sötét folyosó, mely a bejárat mögött vár rád, kihaltnak tûnik. Pár lépés után azonban egy alak bukkan eléd a sötétbõl. Nagyot ugrasz hátra, és küzdõállásba ereszkedve várod, hogy õ tegye meg az elsõ lépést. Ellenfeled hosszú percekig nem mozdul. Minden bátorságodat összeszedve közelebb lépsz hozzá, és alaposabban szemügyre veszed. Hangosan felnevetsz, amikor felismered, hogy csupán egy kitömött bohócbábú ijesztett meg. Jókedvûen indulsz tovább. Fellélegezni sincs idõd, idegölõ, agyat repesztõ sikoltás hallatszik. A falak visszaverik a hangot, a visszhang elviselhetetlenné erõsíti a hatást. (136 életpontot vesztettél.) Pár lépést haladsz elõre, amikor harcra készen a kísértetvarázsló lép eléd.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 290 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvarázsló szellemtestét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) A kísértetvarázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A folyosó hirtelen terem méretûre szélesedik. Egy szörnyet pillantasz meg, amely gyors iramban feléd közeledik. Nyálkás csáprágói ijesztõen merednek elõre, és élelem után kutakodnak. Megpillantod a lény szemeit, amint kívánkozó tekintettel egy ryuku tárgyad mustrálgatja, majd határozott mozdulattal megindul feléd, hogy bekebelezzen. Rémülten nyúlsz a ryuku kalapács után, majd a szörny elé dobod, hogy szürcsölve befalhassa. Ezután jóllakottan hátat fordít neked, hogy eltûnjön a terem távolabbi sarka által nyújtott sötétségben. - Ez a folyosó az elõbb még nem volt itt - csodálkozol, amikor a továbbvezetõ útra lelsz. Amint a padlójára lépsz, éles hallásod valami nyikorgásra lesz figyelmes. Azonnal rájössz, hogy ha nem vigyázol, könnyen egy csapda áldozataként végezheted. - Ott egy nyílvesszõ, amott egy kifeszített kötél - morfondírozol félhangosan, miközben töretlen erõvel a rád lesõ veszélyek feltérképezésén fáradozol. Fél óra, csak erre összpontosított munka után a csapda hatástalanítva fekszik elõtted. Tudásodra büszkén továbbindulsz. Amikor megbotlasz, váratlan dolog történik. Két méter zuhanás után érsz talajt, de mielõtt feltápászkodnál, már rá is jössz, hol vagy: egy quwarg bolyban. Millió apró szempár szegezõdik rád minden irányból, innen-onnan pedig csáprágók közelednek félelmetesen gyorsan feléd. Rémülten próbálod eltaposni támadóidat, de annál többen vannak, minthogy ez sikerülhessen. Meghallod saját üvöltésed, ahogyan a sok pici quwargcsáprágó beléd mélyed, majd a fájdalomtól elájulsz. Amikor magadhoz térsz, sötétség ölel körül, de ahogy kicsit hozzászokik a szemed a fényviszonyokhoz, ki tudod bogarászni a szellemkastély folyosójának kontúrjait. A negatív élmény hatására minden versenyszellem távozott testedbõl, úgyhogy inkább bicegve visszaindulsz az idevezetõ úton. Mérgesen hagyod ott a kastélyt. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Összefutsz egy hosszú ezüsthajú, piros szemû gnóm férfival. A bõre kreolszínû. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy Rughar gyûrûjét, egy Tharr Keresztjét, egy törpe bakancsot, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ezerszemû bestia trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülõ mágustorony. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Málhásállata egy sivatagi doareg. Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Gózer. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy sólyomcsõr (ld. enc.)} Aztán elköszöntök egymástól. (láth. észlelése:) Összefutsz egy barna, tüsi hajú, barna szemû ember férfival. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szirén köpenyét és egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyûrûjét, egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy fertõzött dr.lárva trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Bemutatkoztok egymásnak. Az õ neve Manus. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy sáfránykristály (ld. enc.)} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikõtök elõtt 1-1 manaelementál. Megkezdõdik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább.

Összeakadsz Ixoriával. Alakja elmosódik. Õ Alattomos Pete felesége! Fairlight felszentelt papja. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy jegygyûrût, egy kreiton fókuszt, egy lánckesztyût, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy vassisakot, egy villám szimbólumot, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy Raia szent lovagja trófea és egy sivatagi doareg trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Kékes fényben úszó, derengõ szellemalak. Jobb kezében egy szívkeresõt, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. [48 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 67 VP-t.]

v 84 336 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy áldott okerónt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 14 VP-t.]

d 607 4 67 eldobod a 607. tárgyat (4 darabot) 67
Gondosan elrejtesz 4 vortex amulettjét. [6 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 8 VP-t.]

m 8 4 5 mozogsz északra, délre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [269,91] Továbbra is síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhõk száguldanak az égen. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy õsi rúnatornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Jose D'Brison Báró elõtt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az õsi rúnatorony föléd terebélyesedõ formáira, veszel egy mély levegõt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idõ eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelõdsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 776 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 7 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölõvel megkarcolod az elemi pulzátor bal vállát. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 97 életpontot sebeztél. 97 életpontot gyógyultál. Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-7 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerû nyelve véres csíkot hagy maga után bõrödön. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jácint díszkõ. Felhasználva a ryuku szablyát, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házõrzõ!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házõrzõ jobb hátsó lábát. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a tleikan házõrzõ vicsorgó pofáját. (9 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerõ). Transzformálsz! (+66 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 60 életpontot sebeztél. 33 életpontot gyógyultál. A tleikan házõrzõ elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házõrzõ megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Vámpírölõvel többször eltalálod a tleikan házõrzõ bal hátsó lábát. (3 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 55 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan házõrzõ csápol, de mindhiába. A tleikan házõrzõ megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a tleikan házõrzõ száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr testét. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a tleikan hadúr bal oldalát. (9 támadással 1374 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy õsi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elõl. Véres nyál csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kupac ismeretlen eredetû csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 195 aranyat. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külsõ falára, és óvatosan leereszkedsz. A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délkeletre egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tl'urlang vadász. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 1162 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 63 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a tl'urlang vadász jobb oldalát. (9 támadással 671 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 154 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 435 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (9 támadással 658 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 177 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [269,92] Szûnni nem akar a zöld síkság. Fehér nyárfavirág szállong a levegõben. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy tükörtorony van. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tl'urlang vadász közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 1162 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy õsvillám varázslatot. 70 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel többször eltalálod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (9 támadással 671 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 141 életpontot sebeztél. A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 376 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 154 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 kij tekercs. 23135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [268,93] Szûnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy nekromanta kóborló. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 2085 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel többször eltalálod a nekromanta kóborló jobb karját. (4 támadással 294 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Távolról nekromanta csókja varázslatot lõ rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Látsz egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Jose D'Brison Báró elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendõn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy raaba-fát. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Összefutsz Redyque-val. Sheran teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát, egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját és egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Bropxat trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy vízdémon (ld. enc.)} Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. [89 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 124 VP-t.]

v 198 286 69 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(268,93) nekromanta kóborló (#596), tükörtorony (#885), 40. jellempróba, Leah oltár, Chara-din monolitja (#534),
mûvészi porolit (#720), Redyque (4684. kalandozó)
(269,91) gnomori rémszolga (#589), õsi rúnatorony (#852), oltár, 45. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), mûvészi
porolit (#720), elemi pulzátor (#440), tleikan házõrzõ (#507), tleikan hadúr (#509), tl'urlang vadász (#610)
(269,92) 47. jellempróba, tl'urlang vadász (#610)

[286,69] Szûnni nem akar a zöld síkság. Látsz egy õsi rúnatornyot. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az õsi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerû! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Hosszú idõ eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az õsi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (6 támadással 534 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos zsokarg bamba pofáját. (4 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A púpos zsokarg meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg meglök agyarával. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kõ. 7075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy sötét ülnök!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét ülnök fejét. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét ülnök testét. (9 támadással 1294 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. Gyenge szúrást kap a bal lábadba. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erõ kör végéig). Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elõ a semmibõl! Egy tleikan hadúr!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hadúr testét. (6 támadással 547 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hadúr fejét. (8 támadással 1226 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy õsi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A tleikan hadúr vágása nem talált el. A tleikan hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kupac ismeretlen eredetû csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 3 küklopsz szemet. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A ryuku kalózkendõn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy kristálypalotát. Délkeletre nézve látsz egy kreommat-liliomot. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 77 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 2575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel megdöfködöd a manaelementál testét. (9 támadással 1323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerõ). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Vámpírölõvel jól megszurkálod a manaelementál testét. (8 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerõ). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a ryuku szablyát, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 14 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

h 697 3500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1347 varázspont, -2695 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 325.]

h 1001 használod az 1001. tárgyat
Használod a drakolit sisakot. Sebeid gyógyulnak (+2203 életerõ). [0 pontot használtál fel, van még 325.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Õsi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[285,69] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy patás tanough. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1781 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a patás tanough testét. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hûvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a patás tanough bal vállát. (8 támadással 1163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Felszisszensz, ahogy fájdalmas sebet ejt a patás tanough agyarával a jobb oldaladon. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Látsz egy borkonyó cserjét. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [284,69] Vált a terep: sûrû erdõben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy hártyás dermesztõ lehet. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1414 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény zöld felhõt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a hártyás dermesztõ jobb szárnyát. (6 támadással 793 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. A hártyás dermesztõ néhányszor belevágja a csõrét a kezedbe. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a hártyás dermesztõ testét. (5 támadással 711 életpontot sebezve.) A hártyás dermesztõ csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Többször megcsíp a hártyás dermesztõ. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 52 életpontot vesztettél. Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) A hártyás dermesztõ még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 18887 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy óriás liánt. Sikerül a földbõl kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [283,69] Az erdõt bozótos vidék váltja fel. Fehér nyárfavirág szállong a levegõben. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy õ Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba).
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1387 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Meglengetve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel többször eltalálod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a ryuku szablyát, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. [34 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 47 VP-t.]

vv 222 79 167 elmormolod a 222. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tûnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 7 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 7 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Fõzõcskézésbe kezdesz, finom fõtt étel készül. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Finom nagyon, és egy idõre minden éhségedet elmulasztotta. [3 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 4 VP-t.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idõ telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tleikan áruló.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan áruló jobb karját. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a tleikan áruló robusztus termetét. (9 támadással 1291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan áruló testét. (7 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 42 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sötét kaszás.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lõsz. 387 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhõ III varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét kaszás testét. (6 támadással 548 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nõnek az álladon. (27 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a sötét kaszás testét. (9 támadással 1352 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 111 életpontot sebeztél. A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölõvel többször eltalálod a sötét kaszás jobb karját. (2 támadással 320 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 105 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 26 életpontot vesztettél. Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 49 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tleikan áruló.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy agyroppantás varázslatot. Semmi eredménye! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan áruló testét. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tleikan áruló jobb oldalát. (9 támadással 1298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerõ). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan áruló testét. (7 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. A tleikan áruló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 42 VP-t.] Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nekromanta kóborló.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2062 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló bal lábát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel megdöfködöd a nekromanta kóborló jobb oldalát. (4 támadással 291 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 162 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 42 VP-t.]

m 8 2 1 mozogsz északra, keletre, északkeletre
[283,68] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy patás tanough közeledik. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1753 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a patás tanough bal hátsó lábát. (6 támadással 551 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a patás tanough bal oldalát. (8 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 121 életpontot sebeztél. 61 életpontot gyógyultál. Agyarával a patás tanough kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A ryuku kalózkendõnek köszönhetõen messzire ellátsz. Messze délnyugatra látsz egy Tharr oltárt.

(Továbbmész...) [284,68] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdõ kezdõdik. Felfedeztél egy óriás liánt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy tlopedmuk került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1225 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled rovarfelhõ varázslatot lõ rád. 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk sötét ruháját. (6 támadással 562 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tlopedmuk jobb lábát. (5 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a tlopedmuk, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) 38 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) A tlopedmuk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+441 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [285,67] Nocsak! Hiszen már ritka erdõben vagy! Gyanús mozgást látsz a fák között. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hártyás dermesztõ közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1424 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhõ repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (33 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a hártyás dermesztõ rádtapadt szárnyát. (5 támadással 743 életpontot sebezve.) A hártyás dermesztõ néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgezõ volt? Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a hártyás dermesztõ bal szárnyát. (5 támadással 759 életpontot sebezve.) A hártyás dermesztõ többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 46 életpontot vesztettél. Törpregenerálsz! (+32 életerõ.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. 18887 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földbõl energia áramlik testedbe. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [34 pontot használtál fel, van még 106. Kapsz 47 VP-t.]

be 115 bemész a 115. titkos labirintusba
Szerencsédre az útmutatások alapján hamar rálelsz a keleti tartományok árnytündéreinek fõhadiszállására. Pedig nem egyszerû: a bejáratot kúszónövények hada fonja be, melynek apró, színes virágait fekete rovarok zümmögik körbe. Félrehajtasz egy tucat indát, hogy rábukkanhass a kapubejáró mellett kifüggesztett táblára. Ékes ghallaisággal a következõ van ráírva: "Kalandozó, utódom, ki erre jársz! Vigyázz a labirintusban közlekedéssel, mert könnyen elõfordulhat, hogy örök idõkre a föld alatt rekedsz. Én így jártam, hosszú éveket voltam kénytelen a kiút keresésével tölteni. Vannak ajtók, amik nem nyílnak. Jobb is, ha nem fecséreled az idõd a kinyitásukra, hanem inkább másik utat keresel! De nagyon körülményesen tedd ezt, jobb, ha apró és rövid, jól megfontolt lépésekkel próbálkozol! Légy szerencsésebb, mint én. Tarameidufix, egy gnóm kutató" Semmi fényt nem látsz odabent. Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Az út lejt, eltelik egy kis idõ, míg újra vízszintesbe vált. Ekkor már egy félhomályos folyosón állsz. A kúszónövények meglepõ módon egészen idáig behúzódtak. [5 pontot használtál fel, van még 101. Kapsz 7 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a drakolit csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

lm 35 37 31 mozogsz 35 37 31
Óvatosan indulsz elõre. Hamarosan egy T elágazáshoz érkezel. [2. PONT] Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Belépsz az ajtó mögött álló hatalmas csarnokba. Néhány felmérõ pillantás, és rájössz, a falakat borító növényekben zizegõ rovarokon kívül teljesen üres. Aztán a terem túlsó végébõl érkezõ morgás elõvigyázatosabbá tesz. [22. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy ében árnylidérc. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében árnylidérc jobb oldalát. (6 támadással 565 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében árnylidérc éjsötét testét. (9 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 115 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel jól megszurkálod az ében árnylidérc jobb lábát. (4 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+31 életerõ.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Azonban bárhogy is erõlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 22. pontnál vagy. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 22. pontnál vagy. Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóban végzõdik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetõséged: megpróbálod az ajtót erõvel betörni. Teljes erõvel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 22. pontnál vagy. [15 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 21 VP-t.]

lm 905 32 900 mozogsz 905 32 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tûnik. [20. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 árnyékkulcs [árnyékkulcs ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki elõtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Pár lépés, és egy terembe érkezel. A mennyezet irányából lágy fuvallat érkezik. Felállnak tõle a szõrszálak a kezeden. [18. PONT] Továbbmész. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Elõvigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerõsnek tûnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyelérõl, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT] Egy rothadó tetemet pillantasz meg. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1527 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem foszladozó testét. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a rothadó tetem fejét. (5 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-94 életerõ). Törpregenerálsz! (+30 életerõ.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16390 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Komor és sivár falak között haladsz elõre. [25. PONT] Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. A szûk átjáró nagyobb teremmé szélesedik. A falakat borító növényzet némi életet csalhatna a helyiség levegõjébe, csakhogy a kúszórepkény indái zöld helyett sötétszürke színûek. [32. PONT] Egy ében árnylidércet pillantasz meg. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc bal karját. (6 támadással 558 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az ében árnylidérc testét. (9 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel megdöfködöd az ében árnylidérc jobb karját. (4 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) Törpregenerálsz! (+30 életerõ.) Az ében árnylidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [45 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 63 VP-t.]

lm 38 905 2 mozogsz 38 905 2
Komor és sivár falak között haladsz elõre. [25. PONT] Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerõsnek tûnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyelérõl, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT] Kihalt folyosón lépdelsz elõre. [23. PONT] Egy csigalépcsõre bukkansz. Két forduló múltán egy szinttel lejjebb húzódó üres folyosóra jutsz. [1. SZINT 38. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Kimerülten caplatsz elõre a végeláthatatlanul hosszú folyosón. [2. PONT] Megtorpansz: valamilyen csapda van elõtted! Vigyázva kikerülöd. [20 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 28 VP-t.]

lm 900 14 12 mozogsz 900 14 12
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tanácstalanul megvakarod a fejed a következõ útkeresztezõdésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy rothadó tetem! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1427 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó tetem foszladozó testét. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt a másikra támadsz. Vámpírölõvel jól megszurkálod a rothadó tetem fejét. (4 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. A rothadó tetem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-98 életerõ). Törpregenerálsz! (+28 életerõ.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kij tekercs. 16390 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy T elágazáshoz érkezel. Az északi falon sok moha nõ, de valószínûleg ez nem azt jelenti, ez a helyes irány. [5. PONT] Néhány lépés megtette után az út kétfelé ágazik. Jó kis rejtvény ez! Vajon itt vannak-e valahol az árnytündér szövetség tagjai? [8. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kõlapra helyezed a testsúlyodat. A következõ pillanatban feltûnik az egész folyosót betöltõ, óriási kõgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 125 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!

Bekanyarodsz a sarkon. [9. PONT] Egy rothadó tetem lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1491 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rothadó tetem testét. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölõvel többször eltalálod a rothadó tetem fejét. (5 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 131 életpontot sebeztél. 21 életpontot gyógyultál. Karmával néhányszor a rothadó tetem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-99 életerõ). Törpregenerálsz! (+26 életerõ.) Véres nyál csordul ki a rothadó tetem száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16390 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elõvigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Besétálsz a következõ terembe. Az ajtó fölötti díszes boltívet, mintha valami behemót élõlény a vállaival kiszélesítette volna. Elképesztõ a helyiséget körülölelõ dögszag. [14. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 káoszkulcs. Felpakolsz. Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [20 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 28 VP-t.]

h 961 használod a 961. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 4 4 mozogsz 4 4
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

t 625 1 támadod a 625. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 4 4 27 mozogsz 4 4 27
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 25 905 26 mozogsz 25 905 26
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 900 16 905 mozogsz 900 16 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 15 900 mozogsz 15 900
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 109 11 73 elmormolod a 109. varázslatot a 11. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 610 589 keresed a 610. szörnyet az 589. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]


* 1. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 492. játékheted és a 479. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat az 531. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tûzúr csizmáját. Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 643. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 küklopsz szemet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 6. BP: használod a 473. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 7. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 707. tárgyat az 1121. tárgyat a 614. tárgyat
Leveszed a smaragd karkötõt. Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 1.] Kiveszed a füledbõl az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 309. tárggyal a 738. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. A csuklódra húzod az arany papi karkötõt. Leveszed a drakolit karvédõt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 10. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 1 VP-t.] Iszol a vizestömlõbõl. Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 9, 17. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a smaragd õrsárkány. 2 kerek követ habzsol be a kõtipró. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 620 pontot. A következõ körben tehát 620 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BO'ADHUN NYÍLPUSKA (930. TÁRGY)
Sokáig töprengsz azon, mire is lehetne a csillagbozótoson található különös ágakat, a csillagbotokat felhasználni... Mint a villámcsapás, úgy ér a felismerés: az ütõfegyverként való felhasználáshoz túl sérülékeny ugyan, de egy lõfegyverbõl kilõve mégiscsak sokat lehetne vele sebezni. Sajnos nem te vagy az elsõ, aki erre rájött, a bo'adhun barbárok nyílpuskái pont a csillagbotot használták lövedékként. Épp ezért ezt a távolsági fegyvert róluk nevezték el, nem rólad. És mi az elkészítés módja? Elõször is fogj két vaskos faágat, mely a nyílpuska alapját alkotja (ehhez erdõs vagy bozótos területen kell állnod az elkészítéskor). Csiszold simára õket 2 darab smirglilevéllel. Ha ez megvan, szúrj át két skorpiókarmot a keresztfa végén, amire utána már rá tudod akasztani a két összecsavart magszimbelet. Még egy skorpiókarmot szúrj a nyél végére, hogy a húrt meg lehessen akasztani. Ha ennyi elég volna, talán a rég feltalált íjat is használhatnád a csillagbot kilövésére, csakhogy rendkívüli módon vigyázni kell, nehogy a lövedék idõ elõtt széjjelszórja halálos spóráit. A legkisebb zötykölõdés, melyet a közönséges lõfegyverek okoznak a lövedék kilövése során, a lövész vesztét okozhatja. A bo'adhunok a következõre jöttek rá: a nyílpuska nyelén vájt mélyedést cápazsírral kell feltölteni, így el lehet kerülni a csillagbot kilövésével járó katasztrófa kockázatát. A fegyver veszélyessége miatt az elkészítéshez a tesztelés is hozzátartozik, amihez 3 darab csillagbot szükségeltetik (ezek már ekkor tönkremennek). A hozzávalók tehát: bozótos vagy erdõs terep, 2 smirglilevél, 3 skorpiókarom, 2 magszimbél, 1 cápazsír, 3 csillagbot és 50 TVP. Az elsõ tesztlövések sajnos azt mutatják, a csillagbot alapjában véve túl sérülékeny a lövedékként való alkalmazáshoz. De talán könnyen át lehetne alakítani, hogy kiküszöböld ezt a rossz tulajdonságát...

SÓLYOMCSÕR (1223. TÁRGY)
Ha legyõztél egy sólymot, törvényszerû, hogy valamilyen trófeát magaddal vigyél belõle. Mondjuk a csõrét. Metszd le tõbõl egy vágófegyverrel, és rakd csak el a hátizsákodba, hátha késõbb még nagy szükséged lehet rá. Például lehetne benne valamilyen folyadékot tartani, mint más, már korábban is ismert csõrökben. De ha mégsem, akkor még mindig ott a helyi vegyesbolt, ahol minden kacatot megvesznek.

SÁFRÁNYKRISTÁLY (675. TÁRGY)
A dûnekukac, a homokféreg lárvája elméletben még nem képes ugyan a Fûszer termelésére, azonban néhány kivételes példányban mégis találnak kristályos állapotban levõ sáfrányport. A sáfránykristály az univerzumban ismert legtöményebb méreg, tehát belélegzése nem ajánlatos, azonban az alkimista mesterek kizárólag ebbõl képesek elõállítani a legendás tûzfényt, amely viszont állítólag minden bajok orvossága, az örök élet forrása...

VÍZDÉMON (408. SZÖRNY)
A tengerfenék növényzetének része - siklik át a tekinteted a vízdémon lassan éledõ testén, amikor tudatlanul megpillantod az össze-vissza tekergõzõ, ollószerû csápokat. Amikor a sárkányforma fej is szemed látókörébe kerül, már nincs több tévedés - egy vízdémon anyagiasult elõtted. Idegesítõen úszkáló, méternyi hosszan elkeskenyedõ nyelve látszólag ártalmatlan, de csak addig, míg a szörny prédájának méreget. De aztán - amint a mélység démona támadásba lendült - ez a nyelv lesz az egyik dolog, aminek érintésére soha többé nem vágysz életedben.

HÁRTYÁS DERMESZTÕ (585. SZÖRNY)
Az igaz, hogy az árnytündérek birodalmában mindig egy jottányit sötétebb van, mint Ghalla normális vidékein, de ha még a maradék csekélyke fényt is eltakarja elõled egy, a fákról aláhulló nagyméretû szörnyalak, akkor egy hártyás dermesztõvel találkoztál. Elsõ pillantásra az óriásdenevérek egy elfajzott példányának tûnhet, ha azonban kilátástalan harcba bocsátkozol vele, rájöhetsz: sokkal veszélyesebb jóval ismertebb rokonánál. A hártyás dermesztõ ereje állítólag az áldozat félelmein alapszik, de hogy ebben mennyi az igazság, errõl bizonyosodjon meg mindenki maga. A hártyás dermesztõ ellen szúrófegyverrel próbálkozni esztelenség. A vámpirizációra immúnis.

ÉBEN ÁRNYLIDÉRC (622. SZÖRNY)
Kénytelen vagy megdörgölni a szemed, hogy rájöjj, tényleg jól láttad-e: valami megmozdult a sötétben. Ha nem lép elõrébb, talán észre sem veszed a sötét aurájú lényt, az ében árnylidércet. Ezek az élõholt szörnyek Leah hatalmának jelképei. Ugyanis õk valaha árnytündérek voltak, de az Elmúlás Istenének haragja utolérte õket, és nekik nem sikerült dacolniuk vele. Kevés árnytündér járt így az árnybirodalom területén élõk közül, és õk, akiket végül e sors sújtott, továbbra is a barlangok mélyén bolyonganak, csak épp hogy a másik oldalt szolgálják. Leah hadseregébe toboroznak élõket. Hosszú karmaik, melynek sebzése bénító álmot hoz minden ellenségre, különösen alkalmas erre. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod õket megsebezni.

ROTHADÓ TETEM (624. SZÖRNY)
Micsoda bûz! És milyen undorító látvány, ahogy a rothadó tetem foszladozó testébõl kinyúl két kevésbé sem oszló kar, és a végén meredezõ hegyes, és egyáltalán nem makulátlanul tiszta karom a testedbe mar. Az élõholt szörny valamikor egy humanoid testfelépítésû alak lehetett, valószínûleg ember. Hogy halálában alakult át ilyenné, vagy már akkor is ilyen elképesztõ, leprás-koldus kinézettel rendelkezett, nem tudni. Mindenesetre Leah érdemesnek tartotta arra, hogy felkarolja, és a többi kétes külsejû túlvilági küldöttével egyetemben, az anyagi létsíkon találjon neki feladatot. És ez remekül ki is elégíti a rothadó tetem gyilkolásvágyát. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod megsebezni.



KARAKTERLAP
Bányász Soma, egy vörös, copfos hajú, zöld szemû törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és bajuszod van. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Papi hited: 654. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 479. fordulód.

 Erõ:69 (83)  Szint:53  Merészség:10/5 Magasság:124 cm 
 IQ:71 (79)  Támadás:74  Agresszió:3 Testsúly:64 kg 
 Ügyesség:71  Védekezés:141  Menekülés:30 % Életkor:71/299 év 
 Egészség:67 (89)  Életpont:2014/1855  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:75 (101)  Varázspont:3218/2230  Pénz:15286 arany Kép. pont:22 
 Tudatpont:52/20   Pszi pont:388/206   Halhatatlanság:24 %   EFejl:30 
Eddig összesen 7069 szörnyet (30 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 458132 TP-t kaptál. Jelenleg 41773316 TP-d van. A következõ szinthez még 10226684 TP szükséges. Trófeáid: trakuun lidérc, triklem drakolder, Bropxat. A 430. fordulódban 5061 arany került a bankszámládra. 6300 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/52   ökölvívás: 7/44   szúrófegyverek:56/21 (+10%)
  vágófegyverek: 24/41   ütõfegyverek: 35/61 (+1%)   lõfegyverek:23/54 (+1%)
  dobófegyverek: 43/55 (+6%)       

Feltételes fegyverváltás: vámpírölõ (#951) (140%) << törpe szekerce (#1105) (140%) << Alkotó kalapács (#921) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -10.); ezüsttollú nyíl (#363) (11 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -); bogyógránát (#430) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 34/36   2. nyomkövetés: 152/84 (+37%)   3. mászás:42/2 (+12%)
  4. csapdakészítés: 32/26 (+17%)   5. csapdaészlelés: 22/97 (+12%)   6. gyógyítás:30/49 (+11%)
  7. titkosírás: 6/55   8. felderítés: 29/33   9. szörnyidomítás:11/94
  10. teológia: 304/42 (+164%)   11. taumaturgia: 162/75 (+50%)   12. szerencsejáték:4/27
  13. versengés: 19/79 (+32%)   14. harcmûvészetek: 4/48   15. zene:8/50 (+11%)
  16. szörnyismeret: 42/26 (+45%)   17. pszi: 43/55 (+5%)   18. zárnyitás:27/16 (+336%)
  19. vadászat: 11/55 (+11%)   20. vitalitás: 8/10   21. bányászat:42/79
  22. úszás: 7/27   23. fõzés: 3/73 (+23%)   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 77
5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlõdés: 4 10. vp regeneráció: 5(7)
11. kincskeresés: 5   

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
udvarolsz a 2694. karakternek
ásol max. 80 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 25 darabot ), tûzbimbót (#623) (max. 100 darabot ), kerek követ (#19) (max. 25 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 50 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
Raia szent lovagja (#239), Raia angyala (#333), halált okozó lények (#9098), purifikátor császár (#393), armageddont lövõ lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), sivatagi okerón (#563), manaelementál (#290), agyfröccsentõ (#666) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), Õrült Montrix (#698), szintszívó lények (#9097)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölõ (#415), bûbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)varázsvédelem (#34, 8 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)jégoszlop (#231, 24 VP)Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP)érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)idõcsere (#285, 5 VP) 
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)pusztító végzet (#106, 30 VP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP)árnyak segítsége (#270, 24 VP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168)állatvédelem (#192)vámpirizáció (#1)áldomás II (#169)
Pörhemór köre (#205) (114,34,1)óriáserõ (#53)csupasz izom (#28)varázsenergia (#161)
nagyobb agypajzs (#120)méregsemlegesítés (#14)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), pusztító végzet (#106)
Védekezõ varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka (#32), fehér glóbusz (#47), védelem tûz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nõk (#999)
pajzszúzás (#251) >> lidérctûz (#457) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) pusztító végzet (#106) >> P. Vlagyimir (#570)
pusztító végzet (#106) >> elmeszonda (#487) direkt kontakt. II (#122) >> õrült varázsló (#255)
pusztító végzet (#106) >> Kíméletlen Ardo (#574) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentõ (#666)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290) Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
puha ütés (#60) >> kreiton jótündér (#538) Asylux csapdája (#233) >> tleikan ölõmûvész (#535)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan amazon (#534) Asylux csapdája (#233) >> tleikan hadúr (#509)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan házõrzõ (#507) Asylux csapdája (#233) >> kreiton idézõ (#510)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan behemót (#511) Asylux csapdája (#233) >> tleikan hajadon (#533)
pusztító végzet (#106) >> zseléféreg (#453) Asylux csapdája (#233) >> kreiton bûvölõ (#506)
pusztító végzet (#106) >> kísértetvándor (#568) pusztító végzet (#106) >> kyorg õrgólem (#567)
pusztító végzet (#106) >> kyorg álomherceg (#550) pusztító végzet (#106) >> groxmati varázstudó (#560)
háló (#186) >> káoszszellem (#472) háló (#186) >> Uthan Teriadan (#505)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610)
izomernyesztés (#33) >> varkaudar õslich (#402) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> púpos zsokarg (#451) kiszáradás (#268) >> Tobias Ak'radal (#613)
tûzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) kiszáradás (#268) >> sötét kaszás (#591)
kiszáradás (#268) >> takarító (#609) kiszáradás (#268) >> fertõzött ent (#403)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)
tompítás (#40) >> fertõzött ent (#403) agytaposás (#180) >> éjfattyak (#9096)
tompítás (#40) >> bumshir óriásmacska (#492) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
varázsvédelem II (#108) >> bosszantó apróság (#452) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)
varázsvédelem II (#108) >> tleikan hadúr (#509) agytaposás (#180) >> elmeszonda (#487)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton idézõ (#510) varázsvédelem II (#108) >> tleikan amazon (#534)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton átokmester (#537) varázsvédelem II (#108) >> harcos hárpia (#485)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)
agytaposás (#180) >> lidérctûz (#457)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
kõtipró (#260) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtõl legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) A pusztában kóborló, neves szörnyek legyõzése az igazi kihívás. Ölj meg tizet! (számláló: 0)

HÕSTETTEID
A varkaudarokat megelõzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a fõfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hûséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentõsen hátráltatva ezzel a szervezkedõ varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 nagymester.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   Bropxat vállvédõje (#920) 1   drakolit csizma (#1004) 1 * drakolit kesztyû (#1003)
1   drakolit köpeny (#1005) 1 * drakolit lábvédõ (#1008) 1 * drakolit pajzs (#1002)
1 * drakolit páncél (#1000) 1   drakolit sisak (#1001) 1 * drakolit vállvédõ (#1006)
1   gyakorlónadrág (#894) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 * kreiton palást (#888)
1   láthatatlan köpeny (#441) 1 * lidérckorona (#531) 1   Morgan sipkája (#466)
1 * ogre öv (#834) 1 * regeneráló öv (#882) 1 * ryuku kalózkendõ (#1157)
1 * ryuku vadászing (#1158) 3   tankány karom (#237) 1 * Teremtõ koronája (#918)
1   tleikan kesztyû (#893) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tûzhaj diadém (#1136)
1 * tûzúr csizmája (#533)        
Fegyverek és lövedékek
10   acéltûz dobónyíl (#1127) 1   Alkotó kalapács (#921) 1   bányászcsákány (#434)
31   bogyógránát (#430) 29   bumeráng (#249) 111   bûvös shuriken (#562)
1   cápafog (#833) 2   ezüsttollú nyíl (#363) 1   fúvócsõ (#20)
16   hajító csillag (#939) 1   hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455)
16   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 26   nyílvesszõ (#108)
1   ryuku szablya (#695) 16   szögletes kõ (#17) 1   törpe szekerce (#1105)
28   tüske (#22) 1 * vámpírölõ (#951) 201 * vas dobónyíl (#189)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
40   acéltûz nyílhegy (#1132) 64   angyalok gyûrûje (#529) 1 * arany papi karkötõ (#309)
3   aranyfétis (#766) 2   bo'adhun aranygömb (#757) 1   csillogó fülbevaló (#1122)
1   csillogó karkötõ (#1121) 1   drachmor kristály (#916) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   drakolit karvédõ (#1007) 1   dramoan kõ (#967)
2 * Eldereth kristály (#511) 7   gólem talizmán (#811) 1   gólemgyûrû (#866)
4   halálhozó talizmán (#813) 1   hatalom fülbevalója (#817) 24   hollókristály (#1102)
3   igazgy. fülbevaló (#197) 1   inváziós amulett (#1135) 1   jácint díszkõ (#753)
1 * Kabol gyûrûje (#904) 1 * két kard szimbólum (#144) 1   kockagyémánt (#914)
6   korinthai talizmán (#814) 1 * kráken gyûrû (#1165) 3   kreiton fókusz (#853)
1   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913) 2   Luthius karkötõje (#527)
2   malachit füzér (#755) 1   mászó-karperec (#392) 1   mihlanil érme (#764)
1 * natharion gömb (#865) 1 * Natharion karkötõ (#738) 1 * natharion talizmán (#867)
1   óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   raskhiir bozaka (#768) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1   smaragd karkötõ (#707) 2   tleikan karkötõ (#895) 1   törpe védõgyûrû (#1104)
2   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltû (#334) 51   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
1   bõrkantár (#1125) 3   daleb.kristálykulcs (#980) 33 + deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 9   fûszerkeverék (#1170)
33   gyógykenõcs (#313) 2   halgar kulcs (#877) 2   Harcosok Könyve (#719)
1   hûségérme (#1141) 1   íjászkence (#1225) 23   kaja (#2)
1   káoszkulcs (#884) 7   kij tekercs (#784) 1   kötél (#92)
10   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876) 3   kulcsszilánk (#942)
1   lad tekercs (#785) 1   mágikus hátizsák (#735) 3   mágikus pulzáns (#542)
1   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nyomkeresõ talizmán (#671) 1   oldalzsák (#1172)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 1 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   regeneráló totem (#919)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 1   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 7   szent jogar (#150) 1   távcsõ (#42)
1   teremtés zsákja (#818) 4   tl'urlang erõkõ (#825) 14   tl'urlang fiola (#788)
2   tubarkõ (#700) 31   varázskõ (#305) 1   varkaudar csésze (#841)
3   varkaudar pálinka (#1137) 4   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
22   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 135 csepp tinta (#101), fér még: 85]
2   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 20]
4   Fekete Kehely (#283) [bennük 4 korty sötét ital (#284), fér még: 16]
45   fûszertartó (#210) [bennük 4 csepp sáfránypor (#211), fér még: 221]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
17   kavadu iszák (#25) [bennük 60 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 110]
2   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
6   sullár hólyag (#168) [bennük 102 csepp spiritusz (#170), fér még: 18]
3   szent kehely (#257) [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
10   toxyl üvegcse (#592) [bennük 33 csepp toxyl (#591), fér még: 67]
9   uzbány csõr (#169) [bennük 62 csepp ugh méreg (#166), fér még: 46]
1   varázsfiola (#828) [benne 2 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 3]
13   vizestömlõ (#3) [bennük 220 korty víz (#27), fér még: 40]
12   zöld üveg (#82) [bennük 111 csepp ragasztó (#83), fér még: 129]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1   adamantit (#627) 1   álompor (#396) 18   amniosz (#203)
3   csalánvirág (#582) 19   dözmöng szív (#122) 21   ezüstdarab (#326)
45   fekete gyöngy (#99) 18   fokhagyma (#403) 9   fõnixtoll (#563)
2   galachmit (#310) 8   gh'raiton származék (#789) 71   gyöngymangó (#135)
34   halcsont (#390) 1   hósárkány szív (#1082) 5   iknegurin (#541)
26   jégkristály (#593) 31   kaktuszbogyó (#429) 11   karbin plazma (#199)
39   kõszem (#304) 4   kr'uagon származék (#791) 9   kreiton agy (#1142)
20   kvazár (#244) 5   lidércesszencia (#1074) 38   lótuszvirág (#447)
79   madártoll (#112) 4   mákrózsa virág (#56) 17   manifeszt.nyúlvány (#214)
1   mithril (#352) 2   ml'othag származék (#792) 17   mocsári penke (#148)
1   mösze hátpáncél (#1229) 47   nothar bogyó (#923) 4   óndarab (#85)
1   ormánygõte csont (#21) 1   purifikátor háj (#269) 49   quwarg tojás (#360)
5   rd'alv származék (#790) 12   remák szív (#264) 40   rézdarab (#70)
21   rókafarok (#124) 10   rozmárfog (#1069) 15   sallank karom (#128)
1   szulfagor agyar (#677) 1   szvó-ektoplazma (#151) 30   Thargodan esszencia (#328)
1   Tokan esszenciája (#880) 2   trikornis szarv (#198) 37   tükör (#43)
16   vasérc (#152) 4   vg'axtol származék (#793) 1   vörös zyel (#606)
2   xirnox szív (#213) 6   ytterium kõzet (#965)    

Összsúly: 318.63 kgMegterheltség: 133%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 49 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
17   adamantit (#627) 120   derit láncszem (#1129) 40   dlathog kõzet (#829)
195   isteni könnycsepp (#260) 435   kaja (#2) 100   karbin plazma (#199)
102   küklopsz szem (#643) 398   madártoll (#112) 70   óndarab (#85)
138   purifikátor háj (#269) 25   sáfránypor (#211) 1   üllõ (#1103)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kõ (#642) 2 amniosz (#203) 2 ezüstdarab (#326)
3 fekete gyöngy (#99) 19 karbin plazma (#199) 2 kerek kõ (#19)
2 nothar bogyó (#923) 1 nyílvesszõ (#108) 2 óndarab (#85)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 3 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku kalapács (#724) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 3 szögletes kõ (#17) 4 tinta (#101)
1 tükör (#43) 2 tüske (#22) 2 vasérc (#152)
12 víz (#27) 4 vortex amulettje (#607)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
341 arany (#50) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 halcsont (#390)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 jácint díszkõ (#753) 8 kaja (#2)
1 káoszkulcs (#884) 2 kij tekercs (#784) 1 lótuszvirág (#447)
2 madártoll (#112) 7 varázskõ (#305)    




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.