Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A kincs!
Küldd el képeslapként!
"Megvan a kincs! Vagy csak újabb illúzióval próbálnak eltéríteni attól, hogy végre valahára a szellemkastély végére érhessek?" - idézet egy cirkuszozó ember férfi szájából
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Turbó turbó (581. tudati képesség)
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 11:22:39 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Stilgar 333. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. ápr. 1. 14h:13'
EZ A 547. JÁTÉKHETED, 333. FORDULÓD
548. játékheted kezdete: ápr. 4.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4657
SZÁMLA : #4335
ZSETONOK : 7
Extra forduló: 1

STILGAR KALANDJAI


417 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [143,61] koordinátán. Fantasztikus volt a pihenés a kényelmes fogadószobában. A kocsmában való tartózkodásod alatt idõnként lelátogattál a söntésbe, híreket hallgatni. A következõt hallottad: Qvill, Shaddar és Gatin közelében nagy mennyiségû aranykincs van elásva (harmadik szemet ismerõk elõnyben!). A kocsmában összeakadtál egy világoskék, hosszú hajú, izzóan vörös szemû alakváltó férfival. Fekete a bõre. Bemutatkozik, az õ neve Xsi. Ahogy dumcsiztok, tekinteted a pultra rakott dobókockákra téved. Indítványozod partnerednek, hogy játsszatok egyet. Kiszámoltok a pultra egy-egy kisebb kupac aranyat, tét gyanánt, és már rázzátok is a kockákat. Jól megy a dolog, és még élvezetesebb a játék amiatt, hogy ellenfeled is jókat dob. Végül te gyõzöl, összesen 3 aranyat nyersz, ebbõl egyet otthagysz a pulton. A kocsmában összeakadtál egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû ember nõvel. Bõre bronzként csillog. De hiszen ismeritek egymást, õ Veronel! Egymás izmait méregetve, felmerül a lehetõsége egy baráti szkander-partinak. Egymásba kulcsoljátok a kezeteket, majd a csapos által megadott jelre egymásnak feszültök. Pillanatok múlva a kézfejed a pultra csapódik. Ellenfeled sokkal erõsebb volt! Szégyenkezve elkullogsz. Most, hogy tökéletesen kipihented magad, ideje továbbkalandoznod. Elbúcsúzol a fogadóstól, és elhagyod a kocsmát. - Randevúzgass egy nandával! (-2 szörnyismeret kör végéig.) -, visítja a füledbe egy szellemhang, majd gyorsan távolodó léptek zajára leszel figyelmes. Szemét tolvaj még neki áll feljebb, gondolod, és ûzõbe veszed, de láthatatlanul hamar eltûnk elõled. A szemtelenségen morogva térsz vissza táborhelyedre.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 15 ében tobozt (400 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. - Szakadna nyakadba a bank falazata! -, visítja a füledbe egy szellemhang, majd gyorsan távolodó léptek zajára leszel figyelmes. Szemét tolvaj még neki áll feljebb, gondolod, és ûzõbe veszed, de láthatatlanul hamar eltûnk elõled. A szemtelenségen morogva térsz vissza táborhelyedre.Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 15 ében toboz (eladási ár: 750 arany, ebbõl a kezelési költség: 75 arany) ellenértékét. Deafblind Dumb önfeláldozása révén megmenekültél Hathor pszi-regenerációjától. Deafblind Dumb önfeláldozása révén megmenekültél Hathor pszi-regenerációjától. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! 125 életpontot sebzõdtél. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! 63 életpontot sebzõdtél. Deafblind Dumb önfeláldozása révén megmenekültél Yalanna Dorson pszi-regenerációjától. Deafblind Dumb önfeláldozása révén megmenekültél Immúnis Thanatosz pszi-regenerációjától. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! 31 életpontot sebzõdtél. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! 16 életpontot sebzõdtél. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! 8 életpontot sebzõdtél. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! 4 életpontot sebzõdtél. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! 2 életpontot sebzõdtél. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! 1 életpontot sebzõdtél. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! # életpontot sebzõdtél. Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. Faldarabok potyognak a fejedre! # életpontot sebzõdtél. A fõtérre érkezve érdekes látvány tárul a szemed elé: egy árnymanó, aki a lantját hangolja, mellette egy tagbaszakadt troll épp dudáját fújja fel, míg egy sudár elf a furulyáját próbálgatja. Kíváncsian állsz meg. Mire a bárdok belekezdenek a dalba már egy kisebb tömeg gyûlik össze. A hallhatóan nagy gonddal elõadott dal régi emlékeket idéz fel benned. Fertályórányit hallgatod a múlt, a jelen és talán a jövõ nagy mûveit, majd vidámabban indulsz tovább utadon. Neon Ultra önfeláldozása révén megmenekültél Valika,a négyujjú pszi-regenerációjától. Az egyik téren az összeverõdött tömeg gyûrûjében bárdokat látsz, akik tökéletes összhangban zenélnek a köréjük gyûlteknek. A hangszerek harmóniája és az énekesek hangja megdobogtatja a szíveket, a látványról pedig az egyikük által idézett illúziók gondoskodnak. Röpködnek az aranyak, s nem kevés helyen látsz vágyakozó pillantásokat egyik-másik dalnok irányába. Egymást követik a szebbnél szebb dalok, szólnak szerelemrõl-háborúról egyaránt. Majd vége szakad a varázslatnak, a muzsikusok elbúcsúznak hallgatóiktól, meghajolnak, vakító villanás... A téren döbbent csend, aztán felharsan a taps... Veridiel Kerithron tudattársadtól információ érkezik agyadba: Adjatok információt a 233 lényrõl/karakterrõl és a 381 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 87 lényrõl/karakterrõl és a 426 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 207 lényrõl/karakterrõl és a 292 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 135 lényrõl/karakterrõl és a 412 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 246 lényrõl/karakterrõl és a 61 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 253 lényrõl/karakterrõl és a 478 tárgyról. Köszi! Larel Anorien híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 230 lényrõl/karakterrõl és a 420 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 207 lényrõl/karakterrõl és a 350 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 135 lényrõl/karakterrõl és a 374 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 251 lényrõl/karakterrõl és a 369 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 252 lényrõl/karakterrõl és a 390 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 215 lényrõl/karakterrõl és a 410 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 40 lényrõl/karakterrõl és a 485 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 350 lényrõl/karakterrõl és a 658 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 351 lényrõl/karakterrõl és a 659 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 353 lényrõl/karakterrõl és a 663 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 357 lényrõl/karakterrõl és a 675 tárgyról. Köszi! Susogó Erdõ híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 358 lényrõl/karakterrõl és a 676 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 215 lényrõl/karakterrõl és a 149 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 223 lényrõl/karakterrõl és a 462 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron tudattársadtól információ érkezik agyadba: Adjatok információt a 182 lényrõl/karakterrõl és a 479 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 224 lényrõl/karakterrõl és a 142 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 206 lényrõl/karakterrõl és a 286 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 40 lényrõl/karakterrõl és a 337 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 171 lényrõl/karakterrõl és a 388 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 127 lényrõl/karakterrõl és a 349 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 235 lényrõl/karakterrõl és a 261 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 106 lényrõl/karakterrõl és a 480 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 41 lényrõl/karakterrõl és a 454 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 75 lényrõl/karakterrõl és a 254 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 216 lényrõl/karakterrõl és a 321 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 182 lényrõl/karakterrõl és a 471 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 219 lényrõl/karakterrõl és a 442 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 179 lényrõl/karakterrõl és a 527 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron mentális híre jut el tudatodhoz: Adjatok információt a 205 lényrõl/karakterrõl és a 462 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron szavait hallod a tudati teret fürkészve: Adjatok információt a 351 lényrõl/karakterrõl és a 475 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 352 lényrõl/karakterrõl és a 61 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron érdekes híreket mesél a kasztroplanáris csatornákon: Adjatok információt a 353 lényrõl/karakterrõl és a 472 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron tudattársadtól információ érkezik agyadba: Adjatok információt a 355 lényrõl/karakterrõl és a 485 tárgyról. Köszi! Veridiel Kerithron híre tudati energiák segítségével jut el hozzád: Adjatok információt a 356 lényrõl/karakterrõl és a 417 tárgyról. Köszi! Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Megvizsgálod a nyomokat, remélve, hogy valamit megállapíthatsz a tolvajról. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomokat találsz. Azt is megállapítod, hogy nõé. További hosszas keresgélés után megpillantasz egy kontyos õsz hajszálat és egy szõrszálat egy bajuszból. (Ehhez a mesteri, más tolvajok által nyilvánvalóan megvalósíthatatlan lopáshoz nyilván valamilyen tudati képességet használt a tettes.) Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy varázskõ van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemû lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszvirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 smirglilevelet. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A fogadóban töltött idõ jótékony hatása érezhetõ. (+43 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+294 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+22 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-5 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Sajnos túl sok idõ telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).

* 1. KP: elmormolod a 13. varázslatot a 19. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A hatás azonnal érezhetõ (+1 szerencse.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 494.] Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 492.] Fürgén varázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 490.]

* 2. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 88. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 488.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 488.] Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 488.]


vps 50 VP spórolása: 50
Félreraktunk, letiltottunk neked 50 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 488.]

(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+24 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+21 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+24 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+23 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+16 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+24 életerõ). [-8 varázspont.] [45 pontot használtál fel, van még 443.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 438.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Egy kis gyakorlás még, és megvan a következõ szint! Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 433.]

vv 70 64 elmormolod a 70. varázslatot a 64. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 432.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 432.]

a 451 2596 1 átadod a 451. tárgyat a 2596. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 zangrozi csizmát Ilinor dor Blazeer részére. [5 pontot használtál fel, van még 427.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Továbbmész a város utcáján. Utad során felfedezel egy fõutcát. Néhány méterre magad elõtt döbbenetes képzõdményt pillantasz meg! Valaki púderkõvel szabályos, legalább tíz méter átmérõjû kört rajzolt a földre. A körvonalon egymástól azonos távolságra furcsa, fekete gyertyák égnek. Illetve... az biztos, hogy égnek, de nemhogy világosságot adnának, inkább a környezetük fényét is magukba szippantják! Sápadt, fehér lángjuk homályba borítja a körvonalat, sûrû ködfüggönyt szõve, elrejtve a kíváncsi tekintetek elõl a kör belsejét. Monoton kántálás foszlányait hozza feléd a szél bentrõl. Talán van odabent valaki? Inkább csak sejted, hogy így lehet, szemedet meregetve mintha formátlan, köpenybe burkolózó alakok mozgását vennéd ki. Esetleg a BE paranccsal megpróbálhatsz átjutni a kísérteties, síron túli füstfalon. (710. épület.) Érdekesek ezek a városi népek, fel nem foghatod, hogy bírnak éjjel-nappal ennyit nyüzsögni. Az egész arra emlékeztet, midõn zöldfülû kalandozó korodban belekukkantottál az acéldarazsak fészkébe... Azért az itteniek javára szól, hogy legalább nem szurkálnak össze, huhh, még mindig vakarózhatnékod támad, ha azokra a gonosz fullánkokra gondolsz. Ráadásul az esõ lába is lóg, nem sok jót jósolnak az eget betakaró sötét fellegek. De nini, mintha valahol mégis átkukucskálna rajtuk a nap! De mégse, az a meleg fény a következõ sarok mögül sugárzik, kicsit barátságosabbá téve a környék hangulatát. - Vajon mi lehet az? - Kíváncsian megindulsz, átverekeded magad a különbözõ kétes származású portékákat kínálgató árusokon, vigyázva elkerülöd a megbízóikat kísérgetõ troll testõröket, a sarkon befordulva viszont szinte elfelejted, hol is vagy. A házak közötti nyílt térséget egy hatalmas, fénylõ gömb uralja. Elképedve bámulod a valószerûtlen látványt, amit tovább fokoz a gömb körül futkározó barnás szõrû állatka izgõ-mozgó csapata. A komolyabb tanulmányozásukban néhány fogócskázó gyerek zavar meg, mire sikerül közülük kikecmeregned, már csak annyit látsz, hogy az izgága szõrpamacsok egy barna hajú, csillogó páncélt viselõ lányt követve eltûnnek a gömbben. Közelebb sétálva, figyelmed egy cikornyás betûkkel teleírt aranyszín tábla vonja magára. Kíváncsian olvasni kezded a rajta álló szöveget: "Szeretne csomagot küldeni barátainak, ismerõseinek, nagy távolságokra, gyorsan és olcsón?! Mi segítünk ebben Önnek. Keressen fel minket, és elmondjuk hogyan. Nem kell mást tennie, lépjen be a fénygömbbe, és máris új lehetõségek tárulnak fel Ön elõtt. Szeretettel várja Solina, a futárszolgálat felügyelõje." Elgondolkodsz az írás tartalmán. Szóval ez az a messze földön híres Trikornis Futárszolgálat. Legközelebb talán közelebbrõl is meglátogatod. (712. épület.) Ezen kívül vannak itt még más épületek is: egy maffia bank (705. épület.) és egy ezüst mágustorony (706. épület.). Összeakadsz Shadowhunterrel. Fairlight félisten hatalmú felszentelt fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy halálhozó karkötõjét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy szerencsetalizmánt, egy törpe védõgyûrût, egy tûzúr csizmáját és egy Urgod kesztyûjét, egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy rubin góliát trófea és egy bosszantó apróság trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Azt mondja: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" A másik barátságos viselkedése belõled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézõen mosolyogsz eltátott szája láttán. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [12 pontot használtál fel, van még 415.]

pki 9999 kiveszel a bankból 9999 aranyat
Kiveszel a bankból 5559 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged, akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

pbe 5050 beraksz a bankba 5050 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 5050 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

a 451 2596 1 átadod a 451. tárgyat a 2596. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 zangrozi csizmát Ilinor dor Blazeer részére. [5 pontot használtál fel, van még 410.]

aa 50 150 249 átadod az 50. tárgyat a 150. tárgyat a 249. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 2614 aranyat Ilinor dor Blazeer részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 szent jogart Ilinor dor Blazeer részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 7 bumerángot Ilinor dor Blazeer részére. [15 pontot használtál fel, van még 395.]

pki 50 kiveszel a bankból 50 aranyat
Kiveszel a bankból 50 aranyat. A számládon van még 5000 arany. [0 pontot használtál fel, van még 395.]

m 2 7 7 mozogsz keletre, északnyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [193,64] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy grok-képzõdményt. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Felfedeztél egy szent tölgyfát. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Marcho Ven-Saak vigyorog kajánul. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon híveié.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képzõdmény oldalán. Bekapaszkodsz egy nagyobb repedésen keresztül a felsõ, üreges burokba. Ahogy vizsgálódni kezdesz, orrodat dögletes bûz csapja meg. Hirtelen a túloldalon megmozdul egy nagy, sötét tömeg. Egy légirozmár!

Fegyvert váltasz: elõkapod a rövid kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a rövid kardot a másikra ugrasz. Rövid karddal kegyetlenül összevagdalod a légirozmár testét. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Agyartõrrel teljesen átszúrod a légirozmár mellsõ uszonyát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A légirozmár agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Feléd sújt a légirozmár a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 3 kaját. 165 tapasztalati pontot kaptál. A keresgélés meghozza eredményét - a puha padlón találtál 1 aranyló ugarhéjat. Elhagyod a furcsa képzõdményt. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Összefutsz egy copfos ezüsthajú, kék szemû ember férfival. Körszakálla és bajsza van. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany masszariasztót, egy aranygyûrût, egy Eldaran karkötõjét, egy koponya szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril láncinget, egy mithril sisakot, egy nehéz harci kesztyût, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy zafír erõövet és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy Notermanthi trófea, egy õsdentor trófea és egy taalru trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: denevérek gyûrûjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartõrt tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Hátasa egy idomított goldugar. Tárgyainak egy részét egy karmos tankány viszi. Összeismerkedtek. Az õ neve Falcon Castagir. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Céltáblát pakolsz elõ, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Aztán elköszöntök egymástól.

Találkozol egy szõke, copfos hajú, piros szemû, harcsabajszos troll férfival. Fekete a bõre. Sheran fõpapja. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi karkötõt, egy Bufa páncélját, egy cetbõr válltömést, egy gyémántsisakot, egy mihlanil övet, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku vadászinget, egy smaragd védõgyûrût, egy varkaudar csizmát, egy virág szimbólumot és egy vortex talizmánt, egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy ryuku gólem trófea, egy ében halálhajcsár trófea és egy albinó küklopsz trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {ereje: 54.} Összeismerkedtek. Az õ neve Fõnix. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy adamantit kesztyû (ld. enc.)} Alapvetõen jólelkû vagy, ezért mutatsz néhány lõfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább. Találkozol egy kopasz, zöld szemû, harcsabajszos troll férfival. A bõre sötétebb az átlagosnál. Tharr bíborosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Thargodan koronát, egy Tharr Keresztjét, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zafír védõgyûrût és egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy kputtyintó csalán trófea, egy ongóliant trófea és egy kultúrmasztodon trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy teknõcpajzsot tart. {támadása: 27.} Megbarátkoztok egymással. Az õ neve Vackor. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kristályfolyadék (ld. enc.)} Alapvetõen jólelkû vagy, ezért mutatsz néhány lõfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [192,63] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a ritka erdõ. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kultúrmasztodon. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírtõrt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírtõrrel tökéletesen perforálod a kultúrmasztodon testét. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Agyartõrrel többször eltalálod a kultúrmasztodon testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Agyarával a kultúrmasztodon a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Vámpírtõrrel megdöfködöd a kultúrmasztodon jobb hátsó lábát. (3 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Agyartõrrel meghorzsolod a kultúrmasztodon jobb elsõ lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Beléd öklel a kultúrmasztodon! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A kultúrmasztodon rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 11 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+26 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+30 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+26 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+21 életerõ). [-8 varázspont.] Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy borkonyó cserjét. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Iron Cross hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. A sûrû aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelõ szemek elõl. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyõzött" szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy purifikátor császár. (ld. enc.) {támadása: 50.} Amint megtisztul a terep, Te is elõkerülsz. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [191,62] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul elõtted a hullámzó, zöld füves síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy ezoterikus mardel. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 84 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezoterikus mardel szõrös testét. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: elõkapod a rövid kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Rövid karddal megcsapod az ezoterikus mardel szõrös testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Agyartõrrel jól megszúrod az ezoterikus mardel szõrös testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ezoterikus mardel, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 10 drótszõrt. 1298 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnõtt tudásod (+1 vágófegyver).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+24 életerõ). [-8 varázspont.] Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rát-fát. Találsz egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívõi építették. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy magger. (ld. enc.) {támadása: 50.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a magger jobb oldalát. (4 támadással 39 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Csontpozdorjával párszor keményen megütöd a magger testét. (4 támadással 67 életpontot sebezve.) Agyartõrrel párszor épp hogy megérintgeted a magger testét. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Megnyirbálja a magger ollója a bal karodat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Csontpozdorjával épp hogy eltalálod a magger testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Agyartõrrel épp hogy megszúrod a magger jobb lábát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A magger szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 mandibulapengét. 1932 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+28 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+19 életerõ). [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+24 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+27 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerõ). [-8 varázspont.] Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+24 életerõ). [-8 varázspont.] Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [167 pontot használtál fel, van még 228.]

m 1 4 7 mozogsz északkeletre, délre, északnyugatra
[192,61] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy csápos otagi. Amikor elhal a zaj, elõmászol. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy friss csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Hozzálátsz, hogy végezd a fosztogató hálás munkáját. Dögletes a bûz! A legtöbben úgy hevernek, ahogy levágták õket - vagy nem volt túlélõ, aki tömegsírba hordta volna õket, vagy senki nem foglalkozott ilyesmivel. Turkálni kezdesz a szemétben, a kiszáradt belek közt. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy sírlidérc intéz feléd kihívást.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sírlidérc foszladozó testét. (4 támadással 92 életpontot sebezve.) A sírlidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 530 tapasztalati pontot kaptál. No, lehet folytatni a munkát! A becsületes munkát siker koronázza! Keresgélésed eredménye: Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bumeráng. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy sírlidérc készül a lemészárlásodra.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sírlidérc testét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 530 tapasztalati pontot kaptál. Undorítók ezek a lények, a hullahegyek közt élnek! Tovább kurkászol... Benézel minden szétloccsantott koponya és kipréselt bél alá. Mázli, hogy a temetõt uraló óriásszörny még nem keveredett elõ. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy élõholt mágus támad rád.

A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 17 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élõholt mágus jobb oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Az élõholt mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 922 tapasztalati pontot kaptál. Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyûjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. De nem - ott sem találsz semmit! A távolban nagyobb csapat élõhalottat látsz közeledni. Itt az ideje, hogy lelépj! Felsóhajtasz, amint újra tiszta levegõt szívhatsz. Vékony, de tiszta vizû patakra bukkansz, amely keletrõl folyik nyugatra. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlõdet is. Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívõi építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Látsz egy borkonyó cserjét. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy földsárkány. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [192,62] Még mindig bozótos. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gumifát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Egy vén tazunkaróka botorkál elõtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Találsz egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Rhiannon elõtt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat qwarg rohamosztagos került az utadba. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 94 életpontot sebeztél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a qwarg rohamosztagos testét. Kritikus ütés! (4 támadással 76 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Csontpozdorjával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a qwarg rohamosztagos torát. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Agyartõrrel gyengén megszurkálod a qwarg rohamosztagos testét. (2 támadással 22 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (7 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Csontpozdorjával néhányszor megcsapod a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Agyartõrrel valamennyire megsebezgeted a qwarg rohamosztagos torát. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+28 életerõ). [-8 varázspont.] Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bûbájlidérc. (ld. enc.) {max. életpontja: 275-319.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Ellenfeled elszívta az összes varázspontodat! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 ezüsthegyû nyíl. Mielõtt csapásod elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Döbbenten nézelõdsz, amikor a lény a hátad mögött újra megjelenik. A lény elbûvölõen rád mosolyog! Megbabonázva, minden teketória nélkül átnyújtod a birtokodban levõ 1 fpi formázó mintát. Félelem markol a szívedbe: ilyen csodás teremtménynek akartál ártani? Te itt életveszélyben vagy. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Remeg minden porcikád az iménti izgalmaktól. A legszívesebben soha többé nem találkoznál ezzel a lénnyel! (Kaptál rá egy BA parancsot!) Észreveszel valamit a földön. Még egész friss troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. Találkozol egy copfos aranyhajú, csillogó szemû troll férfival. Bõre bronzként csillog. Tharr fõpap-jelöltje. Egy arany papi karkötõt, egy derit sodronynadrágot, egy gyémánt védõgyûrût, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyûrût, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyût, egy rémbõr tarkóvédõt, egy ryuku kalózkendõt, egy tükörpáncélt, egy zafír fülbevalót és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy õrjáratozó katona trófea, egy õsdentor trófea és egy szánalmas pondró trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lõfegyvere egy bumeráng. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Chris Huff. Homlokérintéssel biztosítjátok a késõbbi telepatikus összeköttetést. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülû barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Egy végsõ búcsú, aztán mindegyikõtök megy tovább.

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 ében tobozt. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [191,61] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a ritka erdõ. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely Dr. Dragon formáját vette fel, amint éppen egy megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy amniosz-fát. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Egy bávatag golombár nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 32 szúró, 32 vágó, 32 ütõ ellen.} Mivel nem jelzed támadás szándékát, õ se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll. A vadszõlõ még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis elõszüretre. Mazsola lesz belõle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy éjkornis. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 92 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. 113 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az éjkornis bal hátsó lábát. (4 támadással 77 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (13 életpontot vesztettél.) Túl erõs az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.

(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+28 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+26 életerõ). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+28 életerõ). [-8 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [111 pontot használtál fel, van még 117.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Elõször csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a hatékony szigonyt markolod, harcra készen. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy moszatrája!

Elszántan ellenfeledre rohansz. tökéletesen perforálod a moszatrája testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Siralmas támadást intéz farkával a moszatrája, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 1 rájabõrt. 177 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Nem volt szerencséd! Már az utolsó korty levegõd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot használtál fel, van még 97.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Harcban a bevált szigonyt fogod használni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy hínárevõ piranha!

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre rontasz. teljesen átdöföd a hínárevõ piranha pikkelyes testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A hínárevõ piranha fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 kaját. 90 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Nem volt szerencséd! Már az utolsó korty levegõd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot használtál fel, van még 77.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a rájabõr úszógatyát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony szigonyt markolod, harcra készen. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. tökéletesen perforálod az elektromos angolna sikamlós testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! 210 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Egy csontpálca! Felmarkolod. A tüdõd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot használtál fel, van még 57.]

vpf 50 VP elõvétele: 50
Felszabadítottunk neked 50 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(191,61) tavacska, mûvészi porolit (#720), oltár, amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), bávatag golombár (#165),
éjkornis (#228), moszatrája (#198), hínárevõ piranha (#194), elektromos angolna (#196)
(191,62) ezoterikus mardelek (#184), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ:
#312), Leah oltár, 50. jellempróba, magger (#747)
(192,61) csápos otagi (#395), sírlidérc (#172), élõholt mágus (#175), friss csatamezõ (#262), patak, Elenios oltár,
Chara-din monolitja (#534), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), mûvészi porolit (#720)
(192,62) gumifa (#38), Fairlight oltár, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje (#311, belõle
készíthetõ: #312), 27. jellempróba, Chara-din rúnaköve, mûvészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), qwarg
rohamosztagosok (#242), bûbájlidérc (#761), Chris Huff (4956. kalandozó)
(192,63) kultúrmasztodonok (#227), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje (#311, belõle
készíthetõ: #312), mûvészi porolit (#720), oltár, purifikátor császár (#393)
(193,64) grok-képzõdmény (#149), szopógödör (#177), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720), fekete kaktusz
(#577, belõle készíthetõ: #578), Dornodon oltár, légirozmár (#94), Falcon Castagir (1316. kalandozó), Fõnix (2773.
kalandozó), Vackor (3414. kalandozó)

[143,61] Lakott területre érkeztél. Itt, a vadon közepén kissé meglepõ megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy fõutcát. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy sárkánytanyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Treem, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Találkozol Bon-lessszel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy cetbõr válltömést, egy halálhozó karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy rinóbõr övet, egy Rughar gyûrûjét, egy törpe bakancsot, egy ulkor kötényt és egy villám szimbólumot, egy zafír fülbevalót, egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy királyi palotaõr trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy élõholt õsmágus trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd alanori csatamén. Málhásállata egy sivatagi doareg. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy káoszbajnok (ld. enc.)} Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlõdött a tanácsoknak köszönhetõen teológia szakértelmed. Eközben te vadászat szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Céltáblát pakolsz elõ, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 47.]

szk 187 146 184 keresed a 187. szörnyet a 146. szörnyet a 184. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy részeg kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 47.]

be 703 30 7 bemész a 703. épületbe
Odamerészkedsz a varkaudaroktól hemzsegõ ajtóhoz és belépsz rajta, a szemed kicsit lassan szokja meg a benti félhomályt, de mikor ez megtörténik szétnézel. Bent teljes a tisztaság, bár a falak bent is teljesen feketék és furcsa fényben derengenek. A benti levegõ meglepõen tiszta, se füst, sem alkohol bûze nem érezhetõ és még a varkaudarok jellegzetes szagát is elnyomja valami édeskés illat. Odasétálsz a pulthoz és végigsimítod a tökéletes ébenfekete követ, melybõl a pult készült. A fogadós, egy vézna varkaudar odafordul hozzád, észreveszed rajta a Zan Rendje jelvényét. - Szeretnék megszállni a fogadódban, és természetesen a legjobb szobádat kérem! - Van egy szobám, ami épp meg fog Önnek felelni. - mondja a fogadós. Elõre kell fizetned a szállásdíjat, 10 aranyat. Miután megtetted, elvezetnek a szállásodra. A szoba valóban mindent igényt kielégítõ, puha ágyikóval, mosdótállal. Megkapod a szobakulcsot. A szállás megtekintése után visszatérsz a söntésbe. [0 pontot használtál fel, van még 47.]


* 1. BP: elmormolod a 3. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 8 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 47.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [3 pontot használtál fel, van még 44.]

* 3. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlõdtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 44.] [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 13, 16. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltõdtek! EF-elésed újra a kezdetektõl indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Elfogyasztod a vacsorát, ami sült csirke vörösborral, majd visszavonulsz a szobádba. Megmosakszol, és hamarosan álomba merülsz a puha ágyikóban. A fogadós közben feljegyezte, hogy majd ébresztést kérsz, hiszen szeretnél a vendégekkel szkanderezni, kockázni és dartozni. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Itt az ideje, hogy jobban kiaknázhasd a szörnyismeret tudásod nyújtotta elõnyöket. (ld. enc.) Közös Tudatotok ismét fejleszthet új képességet! (ld. enc.) Üzeneted érkezett a Fairlight bankhálózattól. Bérelhetsz náluk extra széfhelyet. (ld. enc.) Mostantól több kezdeti és befejezõ parancsot adhatsz ki. (ld. enc.) Elmúlt a hadiszerencse I hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 44 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 44 pontot vihetsz át. Kapsz még 474 pontot. A következõ körben tehát 518 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ADAMANTIT KESZTYÛ (306. TÁRGY)
Az adamantit a világon ismert legellenállóbb anyag, amelyet - még ha speciális szakértelemmel is - de meg lehet munkálni. Az adamantit kesztyû nem csak ellenálló, de kiváló mágikus paraméterekkel is rendelkezik, az õt megmunkáló lelkes törpe mesterkovácsoknak köszönhetõen. Védettségedet 8-cal növeli meg, emellett harcban való sebzésedet is növeli, minél több adamantit páncélt hordasz, annál többel. Ökölharc esetén a sebzésedhez +5-öt ad. Az adamantit kesztyû elkészítéséhez legalább 27-es bányászat szükséges, és 80 TVP. További alapanyagok: gór formázó minta, 4 adamantit, 2 mithril, 2 pirkit, és persze vaskohó és kõkalapács. A kesztyû elkészítése után nem adható át másnak.

KRISTÁLYFOLYADÉK (449. TÁRGY)
Gyöngyözõen csillogó, kristálytiszta varázsfolyadék ez, mely az elme megtisztulásával egyidejûleg megszabadít a kasztroplanáris rákfenéktõl is. Ilyenek például a poszogó möszék és a tudati átkok. Ha valamilyen tudati átok van rajtad, kör elején automatikusan felhörpinted a kristályfolyadékot. Csak a poszogó möszék kedvéért nem fogod meginni a kristályfolyadékot, ilyenkor add ki a H 449 parancsot. A kristályfolyadék elkészítéséhez szükséged van a varázsital fõzése varázslatra, egy fokhagymára, egy púderkõre és 10 csepp vízre. A kotyvasztáshoz add ki a KT 449 parancsot, 5 TVP-ért, és kész az itóka!

PURIFIKÁTOR CSÁSZÁR (393. SZÖRNY)
Micsoda óriásira nõtt purifikátor ez? Császári látványosság, az bizonyos! Elsõ gondolatod, hogy végre, egy ártatlan kérõdzõ, amelyet lemészárolhatsz hájáért - aztán közelebbrõl ráébredsz, hogy íme, egy veszedelmes szörny, amely gyakorlatilag sebezhetetlen ütõfegyverrel! Persze még így is érdemes megkockáztatni a harcot - hiszen ki tudja, ha nyersz, talán épp ez az a purifikátor, amelynél a rég elveszett legendás császári kesztyû található!

MAGGER (747. SZÖRNY)
A magger leginkább egy hatalmas szöcskére emlékeztet. Izmos hátsó lábaival elrugaszkodva, a levegõben vitorlázva támad, s közben óriási mandibuláinak keresztirányú csapásaival szinte felszabdalja áldozatát. S ha mindez még nem lenne elég ahhoz, hogy az ellenfél deus ex machinája mûködésbe lépjen, messzire rugaszkodik, majd újra támad, kivédhetetlenül, halálosan. Ha te vagy az áldozat, örülhetsz, ha sikerül egyáltalán eltalálod.

BÛBÁJLIDÉRC (761. SZÖRNY)
Ahogy haladsz a bokrok között lassan gomolygó ködszálak vesznek körül. Felkúsznak a hátadon és a halál jeges leheletét érzed a tarkódon. Nincs erõd megfordulni, mert a lény, amely megdermesztette csontjaidat keményen fogva tart, és az apró ködfoszlányok lassan átalakulnak egy karmos szellemszerû lénnyé. Éjfekete, végtelen mélységû pofáját a válladra tapasztja, majd lassan elkezdi szívni belõled a lelkedet. Sokan megpróbáltak ellenállni a bûbájnak, amivel a lidérc fogva tart, de általában kevés sikerrel, így mind üres porhüvelyként terültek el a földön, miután a bûbájlidérc elvégezte évezredes munkáját.

KÁOSZBAJNOK (293. SZÖRNY)
A káoszbajnokok a Sötét Föld renegátjai, törzs nélküli számkivetettek, egy Thargodan hercegek fattyai, akiket apjuk számûzött, amikor túl nagy lett a hatalmuk. A káoszbajnokok mérhetetlenül büszkék, és több gyûlölet és gonoszság lakozik bennük, mint bármelyik Thargodanban. Három méter magas, ébenfekete testüket tetõtõl talpig tetoválások díszítik. Vörösen izzó szemük állandóan a náluk gyengébbet, sebezhetõbbet kutatja, akit megalázhatnak, szolgájukká tehetnek, vagy alkalomadtán felfalhatnak. Mint sok Thargodant, a káoszbajnokot is csak mágikus fegyverrel és nagyhatalmú varázslatokkal sebezheted meg. A káoszbajnokok a penge mesterei, ha nem karddal támadsz rá magad is, akkor valószínûleg a támadásodat könnyedén fogja hárítani.

MESTERI SZÖRNYISMERET
Elég tudásra tettél szert a szörnyismeretben (elérted a 21. szintet) ahhoz, hogy mostantól az SZK parancsnak kiadhass egy második, illetve egy harmadik paramétert. Amennyiben az elsõként megjelölt szörny nem él azon a tereptípuson, amin éppen akkor tartózkodsz, amikor kiadod a parancsot, a második paraméterként megadott szörnyet, ha az sem él ott, akkor a harmadik paraméterként megadott szörnyet fogod keresni. Amennyiben olyan szörnyet adsz meg második vagy harmadik paraméterként, amelyet nem ismersz, még ha a tereptípus feltételeknek meg is felel, nem fogod azt a szörnyet választani a szörnykeresés célpontjának. (Döntés szempontjából mindig a fordulóvégi állapot számít, ha a következõ köröd elejéig megváltozik a mezõ típusa, amin éppen táborozol, attól még a kijelölt szörnyet fogod keresni.) A parancs minden egyébben a SZÖRNYISMERET enciklopédiában leírtak szerint mûködik.

KT KÉPESSÉGEK A 13. UTÁN
A játékosok kérésének eleget téve, engedélyezzük, hogy a 13. képesség kifejlesztése után, tovább lehessen a KT képességeket fejleszteni. Ez a következõképpen fog történni: - A új képességeket pontosan ugyanúgy kell fejleszteni, mint az elõzõ 13-at, az EF paranccsal. Ha a szükséges TU befejlesztésre kerül, a KT kap egy új képességet. Saját, egyedi képességeket sajnos így már nem lehet fejleszteni, az enciklopédiát sem változtathatjátok meg, csakis meglévõ képességet lehet kérni, azzal az enciklopédiával. Illetve, reményeink szerint lesznek általunk készített képességek is, ezekbõl is lehet választani. - Az új képességek kiválasztásakor is érvényesek a korábbi pontozási szabályok, bár maga a pontrendszer már nem folytatódik, újabb pontokat nem kaptok. Csak olyan képességet lehet választani, amire a KT-nak elég pontja van. Azonban, akárcsak a CSERÉnél, lehetõség van "beadni" egy KT képességet, és annak a pontértékét is felhasználhatjátok. Példa: Egy KT-nak 43 pontnyi képessége van. Kitörölnek egy 4 pontos képességet. Mivel egy KT-nak legfeljebb 44 pontnyi képessége lehet összesen, így maximum 5 pontos képességet választhatnak. Egy új képesség választásánál legfeljebb 1 régi képességet lehet leadni, és a 13. kifejlesztésekor, automatikusan megkapott 3 képességet nem lehet leadni. Olyan képességet nem adhattok le, amibõl a KT már permanensen profitált (pl. MXTU TF-elés). - Továbbra is, 20 fordulónként a karakter EF számlálója nullázódik, és ha legalább 30 TU-nyit fejlesztett, kap 1 TNO-t és 1 KNO-t. Ezenkívül, természetesen a KT képesség kifejlesztésekor is nullázódik az EF számláló, és a 20 fordulós számláló újraindul.

EXTRA SZÉFHELYEK A BANKOKBAN
A Fairlight bank az igazán hûséges és megbízható ügyfeleik számára extra széfhely bérlésére kínál lehetõséget. Ez azt jelenti, hogy többféle tárgyadat is tarthatod a bankban. A 12 alap tárgyhelyen felül tehát további tárgyhelyek lelhetnek gazdára. Egy-egy plusz hely 1000 aranyba kerül, és a kibérléséhez személyesen meg kell jelenni a bankban. Vagyis: add ki a bank mezõjén a BE <banképület száma> <mennyi extra széfhelyet szeretnél> parancsot, és máris létrejön az üzlet. Annyiszor 1000 aranyat kell fizetned, amennyi széfhelyet szeretnél. Alapból ezt a karaktered készpénz formájában nyújtja át, de ha inkább a bankszámládról szeretnél fizetni, a harmadik paraméternek adj meg egy 1-est. Ha ezt megtetted, a bankba tárgyakat pakolni továbbra is a BB paranccsal tudsz, kivenni õket onnan a KB parancsot kell használnod. Ezeket a széfhelyeket örök életedre adják, tehát a késõbbiekben, vagy rendszeres idõközönként nem kell érte fizetned. A fenti szolgáltatást csakis azok számára ajánlja fel a bank, akik a csatorna keleti oldalán vannak, és forduló végén tele van a széfjük, azaz 12 különféle tárgyat tartanak benne. Ha a szolgáltatást felajánlották neked, attól fogva bármikor igénybe veheted, függetlenül attól, hogy hányféle tárgyat tartasz a széfben.

TÖBB KEZDETI ÉS BEFEJEZÕ PARANCS
Mostantól nem csak öt, hanem 10-10 kezdeti és befejezõ parancsot használhatsz. A használat módja hasonló az eddigihez, a KPB, BPB parancsokkal állíthatsz be új parancsokat, a KPK, BPK parancsokkal vehetsz ki bentlévõ parancsokat. Egyetlen dolog van, amit mostantól máshogy kell csinálnod, az összes kezdeti parancs törléséhez a KPK 6 parancs helyett a KPK 11 parancsot kell kiadnod. A BPK parancsnál is hasonlóképpen kell eljárnod az összes befejezõ parancs törléséhez. A plusz 5 kezdeti és befejezõ parancsot azok használhatják, akik már átúsztak a csatornán, és legalább 200. fordulónál tartanak.



KARAKTERLAP
Stilgar, egy barna, hosszú hajú, zöld szemû elf férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Sheran nagyhatalmú fõpapja vagy. Az Erdõk Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 333. fordulód.

 Erõ:33 (35)  Szint:24  Merészség:5/5 Magasság:162 cm 
 IQ:32  Támadás:28  Agresszió:3 Testsúly:50 kg 
 Ügyesség:37 (38)  Védekezés:49  Menekülés:30 % Életkor:153/166 év 
 Egészség:30 (32)  Életpont:354/172  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:29 (31)  Varázspont:726/0  Pénz:40 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/21   Pszi pont:48/21   Halhatatlanság:1 %    
Eddig összesen 2052 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 10074 TP-t kaptál. Jelenleg 1236204 TP-d van. A következõ szinthez még 163796 TP szükséges. Trófeáid: eszkimó óriás, ongóliant, kputtyintó csalán. A 333. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5000 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/32 (+12%)   ökölvívás: 20/4   szúrófegyverek:25/75 (+5%)
  vágófegyverek: 10/4 (+10%)   ütõfegyverek: 26/52 (+4%)   lõfegyverek:24/0
  dobófegyverek: 27/61 (+3%)       

Feltételes fegyverváltás: rövid kard (#171) (140%) << vámpírtõr (#364) (140%) << csontpozdorja (#424)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -21.); vas dobónyíl (#189) (22 -996.); ezüsthegyû nyíl (#323) (997 .); bûvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 20/48 (+20%)   2. nyomkövetés: 100/29 (+30%)   3. lopás:5/96
  4. mászás: 7/52 (+4%)   5. csapdakészítés: 25/20 (+5%)   6. csapdaészlelés:8/0
  7. gyógyítás: 71/34   8. titkosírás: 5/35   9. felderítés:20/35 (+10%)
  10. szörnyidomítás: 15/89   11. teológia: 37/12 (+31%)   12. taumaturgia:48/7 (+20%)
  13. szerencsejáték: 3/74 (+15%)   14. versengés: 4/19   15. harcmûvészetek:13/96 (+60%)
  16. zene: 89/2   17. szörnyismeret: 32/27 (+200%)   18. pszi:6/72 (+11%)
  19. zárnyitás: 2/84   20. vadászat: 26/85   21. vitalitás:1/29
  22. bányászat: 12/76   23. úszás: 14/17 (+15%)   

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 60% életpont alatt [gyógymógy (#5)]
kutatsz max. 100 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 16)
noth szellem (#250), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
hordóagyú mameluk (#254), õsdentor (#282), õrjáratozó katona (#274), elemi hidegörvény (#664), bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) 
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP)szárazság (#48, 6 VP)revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP)életpajzs (#142, 16 VP)növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +2 vp 7 költség alatt; taumaturgia: +3 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
17. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
villámcsapás (#50)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) izomernyesztés (#33) >> pszi õselementál (#258)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hatalmas területeken sorvad el a föld, az élõholt õsmágusok gonosz tevékenységének következtében. Pusztíts el egyet!
2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelõ komponensként elõször leölsz 8 elektromos angolnát. (számláló: 5)
3.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 vadász, 4 rohamosztagos.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * arany pikkelyvért (#456) $1   bõrsisak ($57) 1   bundás kabát (#1068)
1 * kvazár kesztyû (#445) 1 * kvazár sisak (#266) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1 * rájabõr úszógatya (#405)    
Fegyverek és lövedékek
1 * agyartõr (#420) $2   bronzpenge ($126) 1   bumeráng (#249)
2   csontpálca (#329) 1 * csontpozdorja (#424) 5 * ezüsthegyû nyíl (#323)
8   ezüstshuriken (#327) 1   fúvócsõ (#20) 5   kerek kõ (#19)
1   kõkalapács (#13) 1   rövid kard (#171) 1   szigony (#389)
$1   szöges bunkó ($8) 1 * tünde íj (#553) 21   tüske (#22)
1   vámpírtõr (#364) 24   vas dobónyíl (#189) 1   vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1 * arany papi karkötõ (#309) 1   denevér szimbólum (#140) 1   Eldaran karkötõje (#373)
1 * gólem talizmán (#811) 1   rothasztó talizmán (#815) 2 * smaragd védõgyûrû (#223)
1 * umbatari karkötõ (#278) 1 * virág szimbólum (#143)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
10   acéltû (#334) 1   ásó (#34) 6 + deus ex machina (#1)
1   dobóháló (#221) 1   dorony duda (#235) 3   gyógykenõcs (#313)
2 + hebrencs csapda (#147) 107   kaja (#2) 1   kötél (#92)
1   lant (#238) 4   sötét tekercs (#535) 2   szeksztáns (#32)
1   teremtés zsákja (#818) 2   zárnyitó készlet (#39)    
Löttyök és porok, tartóstul
6   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 60]
1   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 5]
5   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 25]
5   huhogó bibe (#332) [bennük 9 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 51]
6   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 60]
3   sullár hólyag (#168) [bennük 60 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
2   szent kehely (#257) [bennük 20 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
11   uzbány csõr (#169) [üres, kapacitás: 132]
2   vizestömlõ (#3) [bennük 40 korty víz (#27), fér még: 0]
7   zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 140]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
30   álompor (#396) 2   bakkura bõr (#95) 3   dözmöng szív (#122)
162   drótszõr (#37) 9   ében toboz (#578) 13   ezüstdarab (#326)
12   fekete gyöngy (#99) 6   fõnixtoll (#563) 2   gyíkfû (#201)
2   gyöngymangó (#135) 4   ilkin érc (#232) 3   kaktuszbogyó (#429)
16   kaktusztüske (#114) 3   kazmár gyökér (#205) 5   lótuszvirág (#447)
43   madártoll (#112) 2   mandibulapenge (#125) 4   manifeszt.nyúlvány (#214)
1   moa gyöngy (#378) 5   mocsári penke (#148) 3   móri gyümölcs (#116)
7   óndarab (#85) 8   pular kristály (#239) 6   rájabõr (#404)
3   rakolits por (#669) 3   ramit kõ (#226) 7   remák szív (#264)
8   smirglilevél (#29) 2   szvó-ektoplazma (#151) 1   téfea-agy (#172)
2   trikornis szarv (#198) 5   vasérc (#152)    

Összsúly: 119.74 kgMegterheltség: 149%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
21   csalánvirág (#582) 1   csatabárd (#555) 3   csontpálca (#329)
38   ében toboz (#578) 1   esszenciakristály (#350) 60   isteni könnycsepp (#260)
122   kaja (#2) 1   optiri agysisak (#315) 1   pengepajzs (#425)
6   rókafarok (#124) 3   szigony (#389) 14   vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2165 arany (#50) 1 álompor (#396) 6 bumeráng (#249)
4 ezüsthegyû nyíl (#323) 1 fpi formázó minta (#419) 1 szent jogar (#150)
5 vas dobónyíl (#189) 2 zangrozi csizma (#451)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranyló ugarhéj (#100) 1 csontpálca (#329) 6 drótszõr (#37)
9 ében toboz (#578) 21 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 lótuszvirág (#447) 2 mandibulapenge (#125) 1 rájabõr (#404)
1 smirglilevél (#29) 3 víz (#27)    



E körben tett lépéseid térképe

(143,61) jáde sárkány kolostor (#701), Vérvörös Lángok Oktató Központ (#702), Zan fogadó # (#703), Serény Múmiák
Shop (#704), fõutca (#399), fekete lótusz (#446, belõle készíthetõ: #447), sárkánytanya (#492), borkonyó cserje (#311,
belõle készíthetõ: #312), gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), ház (#400), szent tölgyfa (#393), Bon-less
(3530. kalandozó)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

Kedves Játékostársunk, Ezúton szeretnénk Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új évet kívánni. Reméljük, hogy kalandjaid során jól szórakoztál, és jövõre is velünk tartasz. A két ünnep között (dec. 24. és jan. 2.) nem táplálunk fordulót, viszont dec. 28-án, és 31-én délelõtt lesz egy-egy emailes forduló küldés. Megértéseteket köszönjük! A Beholder Kft. munkatársai. 2004.02.17. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.

2004.03.17. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.

2004.04.13. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.

2005.04.01 09:18 Változások a számládon! 50 zsetont átutaltak a(z) 2242. számláról!

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Korábban írtunk arról, hogy az álompor és a fény szentélye hatása a Ligás Feltételes Támadás parancsokra megváltozott. Az Álomõrzõk KT tiltakozásának hatására ezt a változtatást visszavonjuk. Ezek után, aki álomport használ vagy fény szentélyében táborozik, számíthat arra, hogy a Ligás Feltételes Támadás parancsai törlõdnek.
* Ezután ha olyan tárgyat kapnál az aukcióról - legyen az vásárlás, visszavonás, vagy eladatlan tétel visszaszolgáltatása -, amire HU parancsod volt kiadva, a HU jelzés törlõdik, és a tárgyat nem dobod el.
* Mostantól, amennyiben D.E.M.-eztettek a táborozás alatt, de ténylegesen nem haltál meg, tudsz tárgyat fogadni az aukcióról, új tárgyakat felajánlani rá. Az egyetlen tárgy, mellyel ilyen állapotban nem lehet kereskedni, maga a Deus Ex Machina.
* Az õrzõk ébersége képesség március 1-tõl nem mûködik sivatag, mocsár, tengerpart és magashegység tereptípusokon. Magyarázat: A képesség segítségével lehetõség nyílt ritka szörnykomponensek tömegtermelésére azok számára, akik valamilyen módon tudtak ezeken az oltárépítést nem engedõ mezõkön IMádkozni.
* Kibõvült az FTV lista. Az eddigi 39 helyett 59 szörnyre és kalandozóra kiadott feltételes varázslat beállítást használhattok.
* A mostani adatbázisbõvítéssel a következõ újdonságok kerültek a programba: 1. Egy új tárgy, melyet bárki megszerezhet, és birtoklásával 50 újabb tárgyfélének lesz helye a hátizsákjában. 2. "Csekély" összegért a bankszéf méretét is növelhetik a csatorna keleti partján kalandozó karakterek, ennek mikéntjérõl azok, akik eddig is kihasználták a bank nyújtotta lehetõségeket, enciklopédiát kapnak. 3. Ezentúl akik átúsztak a csatornán, és már legalább 200 fordulót léptek, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól 10-10 kezdeti és befejezõ parancsot használhatnak. Akik már most 200 forduló felett vannak, szintén megkapják az enciklopédiát, de csak a következõ fordulójuktól használhatják a plusz parancsokat.
* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.
* Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következõ fordulója elején az állat szélnek fog eredni.
* Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetõség van extra fordulók lépésére.
* A 21. szörnyismeret szintet elért kalandozók enciklopédiát kapnak az SZK parancs további lehetõségeirõl.
* Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintû lényekre fogod ezt a varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint 10 és 89 között lehet (és ebbõl következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).
* Most, hogy közeleg az olimpiai megmérettetések ideje, talán érdemes még a jelentkezés elõtt meglátogatni a legközelebbi mágustornyot, ahol egy egészen új varázslatot oktatnak, mely segítségedre lehet a küzdelmek során. Neve: speciális védelem. (A varázslatot csak a csatorna keleti oldalán épült varázslótornyok oktatják.)
* A kalandozó-kalandozó harcban megváltozott - remélhetõleg elõnyére - A Kos csapása és a Sashorog használatának képlete. Ezentúl csak olyankor használják majd ezeket a technikákat a harcmûvészek, ha tényleg szükség van rá.
* Az olimpiai jelentkezés után a visszaélések elkerülése végett semmilyen tárgyat nem lehet a boltban eladni. Ez valamiért eddig csak a fegyverekre mûködött, mostantól a többi tárgyra is. Ez azért van így, hogy mások ne jelentkezhessenek ugyanabban a nadrágban, karkötõben, stb.-ben az olimpiára, mint amiben te tetted.
* Egy kis szabályfrissítés: a varázskövekbõl körönként kettõt lehet törni, a manakristályból egyet. A körhöz tartoznak ebben az esetben a következõ fordulód elejéig lezajló, táborozás alatt történõ események is.
* Bekerült a játékba 3 új KT épület, a júniusi TF találkozó KT épület tervezõ pályázatának nyertesei. Bunkó Akadémia (134,46) és (183,55), Ördögi Kör (74,58) és (144,61), Trikornis Futárszolgálat (73,60) és (144,61).
* Az internetes szavazás eredményeképp módosítottunk az FTV parancs prioritássorrendjén. Mostantól, ha férfiakra, nõkre, vagy jellemre kiadott FTV parancsaid vannak, ezek magasabb prioritásúak, azaz felülbírálják a szintre kiadott FTV parancsaidat.
* A Bunkó Akadémia mûködése kicsit megváltozott, mostantól egy fordulóban csak ötször használhatod az épületet, vagyis max. tíz enciklopédiát kérhetsz le az õsquwarg-kristályból.
* Mostantól mûködik a labirintusokban is a Feltételes KészíTés (ez mozgásonként történik meg, ha van tárgy, amit el akar készíteni a karakter). Természetesen olyan tárgyakat, amelyek elkészítése tereptípusfüggõ, vagy felszíni tereptárgyat igényel, nem lehet labirintusban elkészíteni.
* Az FTV listába mostantól bepakolhatók azokra a szörnycsoportokra is feltételes varázslatok, amik eddig csak FT parancsban voltak használhatóak. Ezek a szörnycsoportok a következõk: 9095 öregedést okozó lények, 9096 éjfattyak, 9097 szintszivó lények, 9098 halált okozó képességgel megáldott lények, 9099 armageddon varázslatot lövõ lények. Egy példa: ha kiadod az FTV 260 9096 parancsot, minden éjfatty ellen éjfattyak végzete támadó varázslattal fogsz kezdeni (ha komponensed is van, és nincs az adott éjfattyra konkrétabb beállításod).
* Eddig a Közös Tudatokra és egy konkrét vallásra kiadott FT, ill. BA parancsok egyenlõ prioritásúak voltak, mostantól azonban a KT-ra kiadott parancsokat elõbb értékeli ki a program. Ezenkívül szövetségre kiadott BA parancs esetén a szövetség tagjaival nem csak harcolni, de tõlük lopni sem fog karaktered.
* A T parancs mostantól nagyobb prioritású az õrzõk ébersége KT képesség, illetve a tudati fétis használata során is, ha ugyanarra a szörnyre T és BA parancsod is lenne. (A szabadban is hasonlóképp mûködik.)
* A kí koncentráció mostantól a következõ forduló elejéig tart.
* A mocsári penkét most már nem használod el a 37-es jellempróbában, ha nagyon õrzöd.
* Az esõidézés, illetve öntözés varázslatok elmondását követõen az összes addigi lábnyom törlõdik az aktuális mezõrõl.
* Törpe bányára lépve mostantól létrejön a Feltételes ÁSás akkor is, ha Trákin csákánya van nálad, és bányászcsákány nincs. (Az ásás alapköltsége ilyenkor 12 TVP.)
* Az olyan tárgyak (nyílvesszõk) elkészítéséhez, amelyhez hosszú íj kell, mostantól a tünde íj is megfelel.
* Mivel mostanában több olyan visszajelzést is kaptunk tõletek, miszerint egy-egy FT parancs miatt a Túlélõk Földje épületeiben is harcoltatok az ottani lakóval, pedig eredeti szándékotok nem ez volt, felülbíráltuk a program jelenlegi mûködését. Mostantól egy karakter csak abban az esetben támad be egy épületet, ha magas agressziója ezt indokolja. Így innentõl az nem számít, hogy van-e Feltételes Támadás parancsa a benn lakóra.
* Történt egy szabályváltoztatás: ha valaki meghal öregedéstõl, az adott fordulójában többször már nem halhat meg kora miatt. Természetesen az öregítõ lények, a gyorsvarázslás, stb. továbbra is öregítenek rajta, csak meg nem halhat miatta. Ha nem fiatalít sietve magán, a következõ fordulójától kezdve, az elsõ természetellenes öregedésnél újra meghalhat a karakter.
* A vércápa sámánra kiadott egyszeri FT valamiért nem törlõdött a vele vívott csata után, ezt javítottuk.
* A bájital mûködését felülbíráltuk, minek eredményeképp ez a tárgy mostantól átadhatatlan.
* Változtattunk kicsit a köreleji események kiírásának sorrendjén, mivel történt a múltban olyan, hogy egy vesztes csata után, de még elD.E.M.ezés elõtt egyéb események kerültek kiírásra (pl. Aukciós Ügynök érkezte). Ez amúgy csak szövegileg volt zavaró, más hibával nem járt.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.