Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Egy sárkány barlangjában
Küldd el képeslapként!
"Nem hazudtak a krónikák, ilyen hát a tipikus életkép egy kincseire vigyázó sárkány barlangjában" - sóhajtott a kalandozó, aki először lépett be a Folrang által belakott földalatti csarnokba. Csakhogy a sóhajtás túl hangosnak bizonyult, és ennek következményeként az utolsónak is hősünk életében...
Nézz szét a galériában!
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés
XLVI. Alanori Mini Olimpia

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Aukciós statisztika
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-04-27 07:38:08 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Névtelen 372. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. ápr. 29. 9h:36'
EZ A 380. JÁTÉKHETED, 372. FORDULÓD
381. játékheted kezdete: máj. 2.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4237
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 434

NÉVTELEN KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,111] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 2. napján összeakadsz egy rövid ezüsthajú, szürke szemû ember férfival. Körszakálla és bajsza van. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy Urgod kesztyûjét, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt õsmágus trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínû sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Thoir el Gard. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Aztán elköszöntök egymástól. Zsúfolásig megtelt a fõtér, így erõsen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkõzni. A tömeg hangjaiból, és a bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik a fõbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdõ tekinteteket látva. A nép õrjöng, kivégzést követel. - Bûnös lélek! Tisztítótûz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz, még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása. Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Varázserõd regenerálódik. (+696 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+38 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy tüskés gigaféreg nyomára vezet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 517.]

* 1. KP: használod az 1097. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókõ sincs nálad, a varázslat nem jön létre. [0 pontot használtál fel, van még 517.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 507.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (392 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 16 sáfrányport. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

* 4. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 505.] Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+14 erõ). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 503.] Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 501.]

* 5. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 499.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 497.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 497.]

* 6. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 19. varázslatot a 24. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 497.] Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 495.] Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 493.]

* 7. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 178. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 491.] Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-26 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 489.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 487.]

* 8. KP: használod a 69. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erõ! Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 482.]

* 9. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 480.] Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 478.] Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 478.]

* 10. KP: elmormolod a 188. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az esszenciavédelem 2 varázslatot! Kékes fény vonja be bõröd. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 473.]


tno 3 1 növeled a 3. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 473.]

tno 2 1 növeled a 2. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 473.]

tno 1 1 növeled az 1. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 473.]

h 697 1200 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+567 varázspont, -1135 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 473.]

(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerõ). [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerõ). [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerõ). [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+134 életerõ). [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129 életerõ). [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 448.]

kb 500 269 1 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (269 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 3 manakristályt. Kiveszel a bank széfjébõl 47 purifikátor hájat. Kiveszel a bank széfjébõl 6 deus ex machinát. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

le 223 leveszed/lerakod a 223. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a smaragd védõgyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

kf 969 kézbeveszed/felveszed a 969. tárgyat
Az ujjadra húzod a drakolder gyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

hh 1107 1107 11077 használod az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat
Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid elõtt, a levegõben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor elõbányászhatod, ha szükség lesz rá.

                               
 1   2     3     4     5       
                             6 
     10     9     8     7       
 11                             
     12     13     14     15       
                             16 
     20     19     18     17       
 21                             
     22     23     24     25       
                             26 
 33   32   31   30   29   28    27    
                               
                               
                               
                               
                               
   34   35     36   37     38   39   
                               
                               
                               
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
Ez a 130. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 255, északra 267 mérföldre található. A következõ pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 437.] Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid elõtt, a levegõben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor elõbányászhatod, ha szükség lesz rá.

                            
                  30         
  22   24                  33  
          26   28             
                     31      
                            
          25   27   29    32    
  23   21                     
              10  8    6   7 
           14                
    20                       
                 9        2 
                            
        15  13        5       
 19  17                       
                       3    
                  11         
           16              1 
    18         12       4     
                            
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
Ez a 134. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 261, északra 3 mérföldre található. A következõ pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 426.] Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 426.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz a fúvócsõvel néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy õsvillám varázslatot. 95 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével megvagdalod a purifikátor császár testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +6 ÉP.) Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a purifikátor császár szürke hengertestét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy õsvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével kicsit megvágod a purifikátor császár testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (6 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 416.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(199,111) purifikátor császár (#393)

[143,61] Épületek tûnnek fel. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy fõutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete lótuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Treem, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Eladsz 1 smaragd védõgyûrût 100 aranyért. [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 406.]

be 702 5 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lõfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lõfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 165 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 356.]

m 1 4 4 mozogsz északkeletre, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [199,111] Homokdûnék között gyalogolsz. Ez már sivatag. Elhasznált varkaudar cuccokra bukkansz: egy több helyen lyukas páncélra, egy belül szutykos csizmára és három szétharapott csuklópántra bukkansz. Hát sem használni, sem eladni nem tudnád õket, úgyhogy inkább itt hagyod a táj díszeként. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fekete kaktuszt. Egy lény bukkan fel a szomszédos dûnén. Egy varkaudar varázsló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 20.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló jobb oldalát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar varázsló bal lábát. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével végigvágod a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [199,112] Sûrû erdõbe érkeztél. Jókora lábnyomra bukkansz a talpad alatt. Egyértelmû, hogy egy varkaudaré - de hogy akkora bestiát, ami hozzá tartozhat, még sosem láttál, az is biztos. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Amint észrevesznek a helybeliek, zûrzavar támad, van, aki menekülni próbál, a többség azonban vicsorogva feléd indul. Végignézel az összegyûlt varkaudarokon, szinte árad feléd belõlük a gyûlölet. Ha érzésekkel ölni lehetne, valószínûleg már nem dobogna a szíved. Egy varkaudar hírnök jön feléd. {támadása: 38.}

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök bal oldalát. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Feléd sújt a varkaudar hírnök a farkával, de elhibázta! A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a varkaudaroknak, ennyitõl nem rohannak el a különbözõ égtájak felé. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra. {védettsége: 34 szúró, 34 vágó, 34 ütõ ellen.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {GYD:} Nitmák pengével megvágod a varkaudar hírnök bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A varkaudar hírnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar hírnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Izmaid meg sem közelítik az övéit. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 157-179.}

Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével végigvágod a varkaudar hírnök bal lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A varkaudar hírnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar hírnök karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy nõstény varkaudar intéz feléd kihívást. {támadása: 40.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nõstény varkaudar testét. (4 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Transzformálsz! (+39 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével végigvágod a nõstény varkaudar bal karját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A nõstény varkaudar karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) Karmait felemelve, a nõstény varkaudar meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu fõterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 9 ugh méreg (Nincs mibe rakni 9 ugh mérget.), egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP]. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Syrac Hold elõtt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésû, kék színûre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben. Megállsz a céllövölde elõtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkezõ ceremóniamester rögtön elõtted terem, és beljebb tessékel. - Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja. - Rendben - válaszolod, és a következõ pillanatban már a csatatéren találod magad. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy vortexmágus. Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tûzgolyó varázslatot lõ rád. 73 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vortexmágus bal oldalát. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a vortexmágus ködlõ lábát. (3 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 71 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vortexmágus jobb oldalát. (3 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével épp hogy megvágod a vortexmágus örvénylõ köpenyét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz. 44 életpontot sebeztél. Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 63 életpontot vesztettél. A vortexmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 vortex talizmán. 8216 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Épp elhaladnál egy sátor elõtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tõled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülõ lapokat: 2 A bajnok manifesztációja, 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Déja vu. Ez két pár! Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebbõl levonod a következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétõl vezérelve az asztalra hajítod lapjaidat. 1262 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit vesztettél: 53 darab aranyérmét. Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetszõ alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. A folyosón, melyre jutottál, csend és sötétség honol. Ez viszont nem tart sokáig, alig teszel pár lépést, feltûnik, hogy minden irányból apró szempárok, és valószínûleg a hozzájuk tartozó gazdáik is, figyelnek. Félelmeid ellenére megpróbálsz egyenesen továbbhaladni, tudomást sem véve a nem mindennapi csodálóidról. Megkönnyebbülsz, amikor további váratlan események bekövetkezte nélkül magad mögött hagyod õket. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztõiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erõsen megviseli közérzetedet. (216 életpontot vesztettél.) A sötétbõl egy árnyalak közelít feléd. Rögtön felismered: a csontváz hadúr az. Harcolni akar. {egyik sebzési módja: 3x 6d8+21.}

Távolról élõholt pozdorja varázslatot lõsz a másikra. 414 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 3804 tapasztalati pontot kaptál. Hamarosan egy különös terem falai közé érkezel. Elõször a két villogó szemet veszed észre, majd a hozzá tartozó test is kibontakozik a sötétbõl, egy csuhás alak az, aki, kezének mozdulatából ítélve, éppen varázsolni készül. Mielõtt bármit tehetnél, a varázslat létrejön. Ellenfeled ujjai felszikráznak, de ahelyett, hogy bármilyen kártékony hatást éreznél, hangos pukkanást hallasz. Rémülten támadóállásba helyezkedsz, és csak ekkor veszed észre, ellenfeled közben elteleportált a terembõl. - Az áldott kövem - ébredsz rá, mi történt. - Megmentett az átokvarázslattól. A terem túlsó oldalán egy zárt kapura lelsz. A kapu jobb oldalán felfestett jeleket találsz. Hamar ráébredsz, hogy a kõbe vésett betûk mindegyike valójában egy-egy gombnak felel meg. A megfelelõ sorrendrõl csak a titkosírás megfejtése után kapsz némi információt, de innen már nem lehet megállítani. Mosolyogva indulsz tovább az ajtó mögött talált újabb folyosón. Hirtelen megnyílik lábad alatt a föld, te pedig zuhanni kezdesz. Rémülten nézel le a mélységbe, de csak gomolygó ködöt látsz mindenütt, sehol egy szilárd tájékozódási pont. Sebességed egyre csak nõ. Hirtelen szétoszlanak a felhõk, és elõtûnik alóla mindaz, amit eddig eltakart: egy hegység sziklás oldala. Ijedtséged mellé még egy érzés társul: az értetlenség. Ugyan hogyan kerülhettél volna ilyen domborzati viszonyok közé, hiszen eddig sokkal síkabb volt a környék. Aztán mielõtt becsapódnál, mindenre ráébredsz. - Ez csak illúzió - motyogod magad elé, és abban a pillanatban újra a jól ismert folyosón találod magad. Egy hatalmas csarnokba érkezel. Minden oszlop és berendezés pompás díszekbe öltöztetve vár, tiszteletedre az emelvényrõl egy királyi öltözékû férfi fogad. - Gratulálok, hát nem is okoztak olyan nagy gondot a mi próbáink - mosolyodik el, majd folytatja: - Kitartásodért cserébe fogadd ajándékunkat. - Két kölyök színes párnán egy tárgyat hoz eléd, melyrõl vidáman mosolyog rád új szerzeményed: Zu'lit koronája. Zsebre vágod, mindent megköszönsz az ünneplõ tömegnek, majd folytatod utad. (ld. enc.) Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy megsebzett vark. kardtáncos. {egyik sebzési módja: 4x 8d8+18.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan ellenfeledre rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vark. kardtáncos jobb karját. (8 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a vark. kardtáncos testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sajnos nem sikerült a vark. kardtáncos minden csapását hárítanod. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +14 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a vark. kardtáncos bal vállát. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a vark. kardtáncos testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +11 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 6514 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledõ borzalmas varkaudar mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütõ ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 9 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a borzalmas varkaudar fejét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével felnyitod a borzalmas varkaudar bal vállát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [199,113] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Megpihensz egy kettéroppantott tábla elõtt. Kíváncsiságból összeilleszted a darabokat, és kiböngészed a feliratot: "Ragrion". Nem mond semmit e név. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tûzfõnix lábát masszírozza. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy varkaudar hadúr. Ettõl nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 211-240.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan mûködik felrakott tompítás védelmed.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar hadúr rücskös bõrét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hadúr bal vállát. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével felnyitod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar hadúr nehezen védhetõ csapásait. (5 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 9 tüskét. Egészséged TF-elõdött. [112 pontot használtál fel, van még 244.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 85 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod a purifikátor császár szürke hengertestét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) {KCC:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. {HD:} Nitmák pengével súrolod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +6 ÉP.) A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 234.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[200,114] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a ritka erdõ. Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. Látsz egy grok-képzõdményt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve.
(Feltételes mászás:) A mászókarmokat a kezedre erõsítve, mászni kezdesz felfelé. Amikor eléred a képzõdmény tetejét, harcra készen beugrasz a felsõ, fedett rész belsejébe. A burok belseje puha, kellemetlen tapintású. Körbenézel. Azonnal látod, hogy a burok nem lakatlan, és a fõbérlõ azonnal meg is indul feléd. Egy bundás csirmáz! {max. életpontja: 25-30.}

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bundás csirmáz testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A bundás csirmáz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 116 tapasztalati pontot kaptál. A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Hátra sem nézel, amint elhagyod a grok-képzõdményt. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy megsebesített vark. kardtáncos. {max. életpontja: 1242-1351.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 tüske. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével súrolod a vark. kardtáncos testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 45 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a vark. kardtáncos nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +12 ÉP.) A vark. kardtáncos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 4343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar katona közeledik. {max. életpontja: 1001-1164.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekezõ pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (tompítás védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a fúvócsõvel. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a varkaudar katona testét. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona jobb lábát. (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar katona jobb karját. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +11 ÉP.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar katona jobb vállát. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a varkaudar katona csillogó páncélját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +9 ÉP.) Véres nyál csordul ki a varkaudar katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 7052 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [201,115] Tovább barangolsz a fák között. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy trikornis herceg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 36.} A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy quwarg bolyt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenõrizve, mászni kezdesz fölfelé. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerõ). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester jobb vállát. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével végigvágod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg õsmágus!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lõ rád. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tisztítótûz varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg õsmágus testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg õsmágus testét. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) {GYD:} Nitmák pengével végigvágod a quwarg õsmágus testét. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled tûzesõ varázslatot lõ rád. 29 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. A quwarg õsmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 madártoll és egy kék orchidea. 3132 tapasztalati pontot kaptál. Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 72 aranyat. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [201,116] Véget ér az erdõ. Dombos terepre érkeztél. Utad során felfedezel egy gránátkaktuszt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy ongóliant. {támadása: 54.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (22 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ongóliant jobb lábát. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod az ongóliant testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötõ [ezüst karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 13 szögletes követ. Egészséged TF-elõdött. [95 pontot használtál fel, van még 139.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra ugrasz. {FM:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (5 támadással 351 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a purifikátor császár testét. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +6 ÉP.) {FM:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével kicsit megvágod a purifikátor császár testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 császári kesztyû [császári kesztyû ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 129.]

m 3 6 5 mozogsz délkeletre, nyugatra, délnyugatra
[202,117] A buckák elmaradoznak, és máris egy sûrû erdõben vagy! Elborzadva veszed szemügyre a tõled nem messze álló, teljesen elszáradt manilla-fa ágán lógó három holttestet. Kettõ kalandozó közülük, és látszik, hogy régebb óta itt aszalódnak, mint varkaudar sorstársuk. A holttesteket körbelengõ bûz annyira facsarja az orrodat, hogy kénytelen vagy félrefordulni. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy varkaudar katona. {max. életpontja: 1001-1164.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekezõ pszivel bohóckodik. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan mûködik felrakott tompítás védelmed.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona testét. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar katona bal lábát. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +12 ÉP.) A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona bal lábát. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). {FM:} Nitmák pengével kissé megkarcolod a varkaudar katona csillogó páncélját. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 7052 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Csak elsõ pillanatra tûnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedõ ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét. {támadása: 42.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Félelmetes, démoni lény jelenik meg elõtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögõ pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyrõl, szülõhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyû illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Elszántan a másikra rontasz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar jobb karját. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {KCC:} Nitmák pengével kilukasztod a borzalmas varkaudar bal vállát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) A borzalmas varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a varkaudaroknak, ennyitõl nem rohannak el a különbözõ égtájak felé. A földön megpillantasz valamit. Lehet, hogy a te hátizsákodból esett ki? A következõ kincseket találtad: egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy bõrsisak [bõrsisak ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy orgyilkos tõr [orgyilkos tõr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar íjász intéz feléd kihívást. {támadása: 42.}

A lény néhány nyílvesszõt lõ feléd. A becsapódástól 21 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar íjász jobb karját. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével egy hatalmas csapással felmetszed a varkaudar íjász testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok hangos ujjongással engednek utat egy nagyobb lénynek. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 34 szúró, 34 vágó, 34 ütõ ellen.}

Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hírnök bal oldalát. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a varkaudar hírnök jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar hírnök karmai majdnem eltalálnak! A varkaudar hírnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltûnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy varkaudar hadúr készül a lemészárlásodra. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütõ ellen.}

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (mivel tompítás van rajtad.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hadúr bal lábát. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). {FM:} Nitmák pengével megcsapod a varkaudar hadúr rücskös bõrét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar hadúr újra meg újra lecsap. (5 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kvazár pajzs (ld. enc.) és 4 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. Utad során felfedezel egy rát-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Utad során felfedezel egy krómkaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy smirglibokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Rowena elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Találkozol Thoir el Garddal. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy Urgod kesztyûjét, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt õsmágus trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. {egészsége: 52.} Tisztán érzed auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Hirtelen megpillantasz egy a szivárvány színeiben pompázó fénytüneményt. Szinte szikrázik a levegõ körülötte. Ahogy észrevesz, feléd indul. Lassan megáll elõtted, vibrál egyet-kettõt, majd alakot ölt. Nicsak, hiszen ez Zakariás! Szóhoz sem jutsz a meglepetéstõl. Az illuzionista rád néz, elmosolyodik, majd kezeit összecsapva egy hangos pukkanás keretében eltûnik. Döbbenten bámulsz, mire õ ismét megjelenik, meg jobban mosolyogva. {védettsége: 67 szúró, 67 vágó, 67 ütõ ellen.} Körülötte mintha virágozna a természet. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.

(Továbbmész...) [201,117] A fák sûrûsödnek, az erdõ fenyegetõbbé válik. Kis híján megbotlasz egy földön fekvõ részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledõt. Csak egy csataremák. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 12x 4d8+6.} Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célba találj. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a csataremák testét. (5 támadással 127 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a csataremák jobb oldalát. (8 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). {HD:} Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a csataremák testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Csápjaival a csataremák lecsap a jobb karodra. (12 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +32 ÉP.) Mint a harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák feléd kúszó csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). {GYD:} Nitmák pengével megkarcolod a csataremák testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A csataremák csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +27 ÉP.) A csataremák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 remák szivet. 8927 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ovimon-bokrot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [200,118] Egyre több fényt engednek át a lombok, sûrûbb az aljnövényzet: ritka erdõben vagy. Kis híján megbotlasz egy földön fekvõ részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy zoloboo sámán. {egyik sebzési módja: 3x 6d6+6.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A szörny hõsugarat lõ ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zoloboo sámán testét. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). {FM:} Nitmák pengével végigvágod a zoloboo sámán bal vállát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Pengéjét vadul forgatva, a zoloboo sámán újra meg újra lecsap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 19 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Leah rúnaköve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fekete kaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy gyilkos csalánt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar varázsló. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 43 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Legutolsó sejtjeidbõl is összegyûjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar varázsló testét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Nitmák pengével megcsapod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot vesztettél. A varkaudar varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 2180 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött. [83 pontot használtál fel, van még 46.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[199,119] Fák, mindenütt csak fák. Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy manilla-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy varkaudar falut. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillagbozótost. Észreveszel egy pézsmatököt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy bíborgörény lábát masszírozza. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Hmm, csak egy vark. kardtáncos. Ettõl nincs semmi félnivalód. {támadása: 100.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vark. kardtáncos nyakát. (6 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerõ). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a vark. kardtáncos testét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Sajnos nem sikerült a vark. kardtáncos minden csapását hárítanod. (4 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +15 ÉP.) Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. Kritikus ütés! (6 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). {FM:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a vark. kardtáncos jobb lábát. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +12 ÉP.) A vark. kardtáncos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 8686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Találkozol Lord Ariakassal. Tharr felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy bo'adhun gyûrût, egy cápabõr csizmát, egy gránit szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion gömböt, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr Keresztjét és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy kék rakolits trófea, egy vezérfarkas trófea és egy büntetõ praglonc trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 35.} Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött. [16 pontot használtál fel, van még 30.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.]

vv 160 160 160 elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.] 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.]

szk 256 765 778 keresed a 256. szörnyet a 765. szörnyet a 778. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy tüskés gigaférget. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 30.]


* 1. BP: használod az 1097. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókõ sincs nálad, a varázslat nem jön létre. [0 pontot használtál fel, van még 30.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 29.] Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 3. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel, van még 24.]

* 4. BP: beraksz a bankba a 211. tárgyat (392 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 15 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 53 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 24.] Iszol a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 20, 25. Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erõt gyûjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Egy kaját bezabál a smaragd õrsárkány. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 24 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 24 pontot vihetsz át. Kapsz még 513 pontot. A következõ körben tehát 537 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZU'LIT KORONÁJA (821. TÁRGY)
Zu'litnak, a villámmágia nagyhatalmú ismerõjének hagyatékából került ki ez a díszes fejfedõ, melyet egy aranymíves törpemester a legjobbak közül, a varázsló személyes kovácsa, készített annak idején. A mágikus tulajdonságokkal késõbb Zu'lit maga ruházta fel a koronát. Ha a fejedre teszed, a következõ dolgokat tapasztalod: teológiád (csak ha már legalább 1), taumaturgiád (csak ha már legalább 1), intelligenciád, és védettséged egyaránt 5-tel nõ, valamint köröd elején varázsenergiád gyorsabban regenerálódik (+100 VP-vel). A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak.

KVAZÁR PAJZS (296. TÁRGY)
A kvazár pajzs igen hatékony védelmet jelent, 9-el növeli meg a védettségedet. A bökkenõ csak az, hogy elkészítését szakemberre kell bíznod. A kovácsolást a megfelelõ helyen a KT 296 paranccsal rendelheted meg, 60 TVP-ért. Az elkészítés a formát meghatározó Cru formázó minta mellett hat kvazárt igényel.



KARAKTERLAP
Névtelen, egy barna, kontyos hajú, félszemû kobudera férfi vagy. Bõröd gránitszürke. Tharr személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 946. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 372. fordulód.

 Erõ:55 (81)  Szint:35  Merészség:10/5 Magasság:148 cm 
 IQ:55 (66)  Támadás:49  Agresszió:3 Testsúly:55 kg 
 Ügyesség:43 (54)  Védekezés:87  Menekülés:15 % Életkor:33/39 év 
 Egészség:43 (57)  Életpont:758/1098  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:66 (80)  Varázspont:1630/60  Pénz:3383 arany Kép. pont:15 
 Tudatpont:35/26   Pszi pont:128/158   Halhatatlanság:6 %   EFejl:10 
Eddig összesen 3355 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 93216 TP-t kaptál. Jelenleg 5632927 TP-d van. A következõ szinthez még 367073 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemû bestia, triklem drakolder, zafír sárkány. A 359. fordulódban 11856 arany került a bankszámládra. 12626 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7/70   ökölvívás: 39/55 (+12%)   szúrófegyverek:8/4
  vágófegyverek: 30/83 (+15%)   ütõfegyverek: 7/2   lõfegyverek:33/6 (+6%)
  dobófegyverek: 17/25 (+3%)       

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (160%) << ököl (#28) (160%) << varkaudar che-kard (#1112) (160%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -14.); ezüsttollú nyíl (#363) (15 -24.); tüske (#22) (25 -); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 25/96   2. nyomkövetés: 85/44 (+44%)   3. mászás:24/52 (+7%)
  4. csapdakészítés: 22/79 (+6%)   5. csapdaészlelés: 11/93   6. gyógyítás:46/59
  7. titkosírás: 9/43 (+11%)   8. felderítés: 25/94 (+8%)   9. szörnyidomítás:9/92
  10. teológia: 132/74 (+604%)   11. taumaturgia: 86/72 (+524%)   12. versengés:21/62 (+13%)
  13. harcmûvészetek: 39/12   14. zene: 7/87   15. szörnyismeret:28/22 (+18%)
  16. pszi: *19/100   17. zárnyitás: 1/0   18. vadászat:10/16
  19. vitalitás: 1/42   20. bányászat: 32/31 (+2%)   21. úszás:6/99
  22. fõzés: 2/33       

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 40 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), gránátlövedéket (#526) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 4 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), õsi szellem (#422), Chara-din hívõk (#987), kronoelementál (#287), ezerszemû bestia (#288), purifikátor császár (#393)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989), jók (#990), bûbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)idõcsere (#285, 5 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 14 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)varázsenergia (#161)
kí koncentráció (#69)agyburok (#90)szörnycsábítás (#83)planetáris õrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
élõholt pozdorja (#134), puha ütés (#60)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
Tharr haragja (#145) >> pszi elementál (#221) Tharr haragja (#145) >> szintszívó (#96)
Tharr haragja (#145) >> autentikus vámpír (#154)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK
gránitelementál (#205) (építõ: +50% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztítsd el három kronoelementált! (számláló: 0)
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 1)
3.) Bár semmi szükséged a pszire, úgy látszik, képtelen vagy védekezni ellene, ha magad nem birtoklod legalább alapszinten. Imádkozz, amint max. pszid legalább 200!

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XII. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * cápabõr csizma (#832) 1 * che-vállszalag (#1114) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1 * Huddens kesztyûje (#649) 1   kvazár pajzs (#296) 1 * lidérckorona (#531)
1   mászókarom (#78) 1   õselemek köpenye (#560) 1 * ryuku nadrág (#691)
1 * szirén köpenye (#820) 1   szürke bõrkesztyû (#271) 1   törpe bakancs (#475)
$1 * zafír erõöv ($397) 1   Zu'lit koronája (#821)    
Fegyverek és lövedékek
15   bumeráng (#249) 2   ezüsttollú nyíl (#363) 1 * fúvócsõ (#20)
11   gránátlövedék (#526) 2   hosszú íj (#111) 1   kõkalapács (#13)
22   mérgezett vasnyíl (#187) 1   moa stuki (#413) 1 * nitmák penge (#837)
32   nyílvesszõ (#108) 1   ryuku kalapács (#724) 14   szögletes kõ (#17)
20 * tüske (#22) 1   varkaudar che-kard (#1112)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
5 * angyalok gyûrûje (#529) $1 * arany papi karkötõ ($309) 1 * drakolder gyûrû (#969)
7   gólem talizmán (#811) 2   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1 * gránit szimbólum (#144) 1   korinthai talizmán (#814) 2 * Luthius karkötõje (#527)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * örökkéval.kristálya (#1207) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   szerencsetalizmán (#366) 4   vortex talizmán (#812) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
9   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34)
1   Augur varázskönyve (#1097) 7   deus ex machina (#1) 1   Ezüstmágus kürt (#697)
1   íjászkence (#1225) 21   kaja (#2) 2   kholden kulcs (#470)
1   kötél (#92) 2   kristályfolyadék (#449) 1   kulcskarika (#648)
3   manakristály (#500) 2   márványkulcs (#245) 1   mászókampó (#165)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   nagy aranykulcs (#246) 5   norgat kulcs (#471)
1 + nyílcsapda (#243) 5   ork csodaszer (#1228) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
3   roxati zárfaló (#314) 1   sámán gyógykenõcs (#1139) 3   shinai gömb (#348)
$4   sötét tekercs ($535) 1   szeksztáns (#32) 1   Tudás Könyve (#567)
33   varázskõ (#305) 25   varkaudar pálinka (#1137) 1   Zu'lit tarsolya (#537)
Löttyök és porok, tartóstul
4   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 40]
24   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 120]
2   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 24]
1   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 10]
1   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [üres, kapacitás: 30]
3   sullár hólyag (#168) [bennük 28 csepp spiritusz (#170), fér még: 32]
3   szent kehely (#257) [bennük 8 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 22]
1   varázsfiola (#828) [üres, kapacitás: 5]
5   vizestömlõ (#3) [bennük 26 korty víz (#27), fér még: 74]
10   zöld üveg (#82) [bennük 35 csepp ragasztó (#83), fér még: 165]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
8   amniosz (#203) 9   aurach fog (#657) 2   bev formázó minta (#299)
2   cru formázó minta (#300) 18   csalánvirág (#582) 4   din formázó minta (#301)
58   drótszõr (#37) 12   ében toboz (#578) 19   elkarog szõr (#665)
1   era formázó minta (#418) 14   ezüstdarab (#326) 17   fokhagyma (#403)
6   fõnixtoll (#563) 2   galachmit (#310) 44   gyöngymangó (#135)
1   hro formázó minta (#601) 1   iknegurin (#541) 10   jégszív (#282)
1   kavadu lebeny (#24) 1   kazmár gyökér (#205) 9   kék orchidea (#68)
5   kõszem (#304) 3   küklopsz szem (#643) 4   kvazár (#244)
1   lótuszvirág (#447) 89   madártoll (#112) 10   manifeszt.nyúlvány (#214)
1   mihlanil (#539) 1   móri gyümölcs (#116) 5   mutáns csont (#331)
2   párducbõr (#1066) 20   pirkit (#153) 60   polip szívóka (#391)
14   quwarg tojás (#360) 6   ramit kõ (#226) 6   remák szív (#264)
14   rozmárfog (#1069) 59   sallank karom (#128) 5   sárkányfog (#617)
12   smirglilevél (#29) 8   szvó-ektoplazma (#151) 21   Thargodan esszencia (#328)
5   tükör (#43) 8   varkaudar csont (#1113) 1   varkaudar tekercs (#653)
10   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 139.52 kgMegterheltség: 67%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 17 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
6   ezüsttollú nyíl (#363) 240   kaja (#2) 34   karbin plazma (#199)
250   madártoll (#112) 6   nehezék (#258) 53   purifikátor háj (#269)
307   quwarg tojás (#360) 15   sáfránypor (#211) 2   tankány karom (#237)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kõ (#642) 5 gyöngymangó (#135) 5 isteni könnycsepp (#260)
13 kaja (#2) 1 madártoll (#112) 1 sallank karom (#128)
1 smaragd védõgyûrû (#223) 3 szögletes kõ (#17) 14 tüske (#22)
1 varázskõ (#305) 2 varkaudar látógömb (#1107) 13 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
118 arany (#50) 4 csalánvirág (#582) 6 deus ex machina (#1)
1 kék orchidea (#68) 1 kvazár pajzs (#296) 3 manakristály (#500)
1 remák szív (#264) 2 varkaudar csont (#1113) 1 vortex talizmán (#812)
1 Zu'lit koronája (#821)        



E körben tett lépéseid térképe

(199,111) purifikátor császár (#393), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), varkaudar varázsló (#271)
(199,112) varkaudar hírnök (#686), nõstény varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109), mûvészi porolit (#720), oltár,
vortexmágus (#418), csontváz hadúr (#423), vark. kardtáncos (#693), borzalmas varkaudar (#166)
(199,113) 255. jellempróba, Elenios oltár, mûvészi porolit (#720), varkaudar hadúr (#270), purifikátor császár (#393)
(199,119) manilla-fa (#91, belõle készíthetõ: #92), varkaudar falu (#1109), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ:
#582), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), csillagbozótos
(#928, belõle készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720),
vark. kardtáncos (#693), Lord Ariakas (4477. kalandozó)
(200,114) grok-képzõdmény (#149), 255. jellempróba, oltár, bundás csirmáz (#93), vark. kardtáncos (#693), varkaudar
katona (#691)
(200,118) zoloboo sámánok (#230), Leah rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyilkos csalán (#581,
belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), oltár, varkaudar varázsló (#271)
(201,115) trikornis herceg (#261), quwarg boly (#359), oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg nagymester (#214),
quwarg õsmágus (#302)

(201,116) gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), 21. jellempróba, vaskohó (#155), Fairlight oltár, érclelõhely, ongóliant (#159), purifikátor császár (#393) (201,117) csataremák (#694), ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), oltár (202,117) varkaudar katona (#691), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar íjász (#687), varkaudar hírnök (#686), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi porolit (#720), Thoir el Gard (1553. kalandozó), Zakariás (3628. kalandozó)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.