Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Chara-din káoszlovagja
Küldd el képeslapként!
Chara-din avatári rangra emelkedett hősei már bizonyították rátermettségüket az istenük visszatérésekor lezajlott háborúk során. Manapság csupán a káosz terjesztése, új hívek toborzása a hálátlan feladatuk... de csak amíg ki nem tör egy újabb háború az égiek között.
Nézz szét a galériában!
2. Yaurri titkosírás verseny
2. Termikrajzás – zárás
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
A Sötétség Kora - helyzetjelentés

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
HKK online, TF online, Argum City (49)
Épülettervezői pályázat 2. (11)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés (7)
Olimpiák eredmémyei (9)
A Sötétség Kora - retró történelmi esemény (17)
Tavaszi befizetési akció 2024.03.01. (péntek) - 2024.03.18. (1)

További témák...

2024-05-02 16:19:13 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Black Shadow 340. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. jún. 23. 15h:29'
EZ A 489. JÁTÉKHETED, 340. FORDULÓD
490. játékheted kezdete: jún. 30.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1616
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 2439

BLACK SHADOW KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [187,71] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Sunyi Saroltával. Leah fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bo'adhun gyûrût, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyût, egy mithril láncinget, egy obszidián karkötõt, egy Ovgun nyakláncát, egy roxati üvegszemet, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot, egy umbatari karkötõt és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy élõholt õsmágus trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy vámpírkardot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Ahogy jobban megnézed, észreveszed, milyen gusztustalan nyál csorog a szájából. Egyszer csak egy hatalmas, orkánszerû tüsszentés közepette az arcodba küldi azt, ami az elõbb még a szájából ömlött. Fúj de undorító! Ha nem lenne itt a gazdája, biztos kitekernéd a nyakát. Persze nem lát téged. Az 1. napon összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, szürke szemû mutáns férfival. Hosszú szakálla és rövid bajsza van. A bõre kreolszínû. Egy denevér szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy Natharion karkötõt, egy obszidián karkötõt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy topáz erényövet, egy tûzúr csizmáját és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy mammut zombi trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy dombi óriásyeti trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elsétál melletted. (Auralátás: Döngölõ - 4464. kalandozó) Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átvette a felajánlott 20 borkonyó bibét (400 arany kikiáltási áron), 20 lótuszvirágot (400 arany kikiáltási áron), 70 madártollat (700 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Az aranytermõ erszény 54 aranyat termelt. Varázserõd regenerálódik. (+362 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+28 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 76. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 688.] Fürgén varázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 686.] Beizzik a turbómágia. [-7 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 684.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 682.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 682.] Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+8 erõ). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 680.]

* 3. KP: lopsz az 1. fajúaktól a 112. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 4. KP: lopsz a 2. fajúaktól a 112. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 5. KP: lopsz a 8. fajúaktól a 112. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 6. KP: lopsz a 9. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 7. KP: lopsz a 4. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 8. KP: lopsz a 3. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 9. KP: lopsz a 7. fajúaktól az 50. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 10. KP: lopsz a 6. fajúaktól a 211. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 680.]


tf 4 18 fejleszted a 4. tulajdonságodat 18 pontért
Kitartóan, órákon át légzõgyakorlatokat végzel. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 egészség.) [18 pontot használtál fel, van még 662.]

v 15 447 6 elmormolod a 15. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Elmormoltad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új lótuszvirág. [-42 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 632.]

vv 220 64 88 elmormolod a 220. varázslatot a 64. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 630.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve mentális pajzs. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+12 max. pszi pont.) [2 pontot használtál fel, van még 628.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 628.]

t 223 1 támadod a 223. szörnyet
FT 223 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 628.]

be 76 bemész a 76. titkos labirintusba
A kutakodás eredménnyel járt: megtalálod a labirintus bejáratát! Semmi fényt nem látsz odabent. Fáklyát gyújtasz. Egy igazi kalandnak nézel elébe! Nagyon óvatosan, fegyveredet erõsen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel, van még 623.]

lm 6 51 54 mozogsz 6 51 54
Úgy suhansz, mint az árnyék. Halvány szellõ simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy keresztezõdésnél vagy. [2. PONT.] Elértél egy lefelé vezetõ lépcsõhöz. Lemész. [6. PONT. --> 58. PONT.] Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [45. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérted a következõ kanyart. [46. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [47. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Újabb kanyar! [48. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [49. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A szûk járat megint csak kanyarodik. [50. PONT.] Innét egy lépcsõ vezet lefelé. Ügyelve, hogy meg ne csússzál, lecammogsz. [51. PONT. --> 52. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [53. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Elsõ pillantásra minden csendes. [54. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy szubreális vámpír van elõtted! {támadása: 42.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 1 ezüsthegyû nyíl. Lövedéked átfúrja a szubreális vámpír testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a pásztorbotot. Marokra fogva a pásztorbotot a másikra ugrasz. Pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szubreális vámpír testét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Távolról lángcsóva varázslatot lõsz a másikra. 16 életpontot sebeztél. A szubreális vámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 ezüsthegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 1768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüst kulcsot, 1 optiri agysisakot, 8 fokhagymát és 2 tükröt [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [44 pontot használtál fel, van még 579.]

lm 54 54 905 mozogsz 54 54 905
Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

lm 55 900 57 mozogsz 55 900 57
Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó! Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszûnt a védõvarázslat. [-30 varázspont.] Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levõ ezüst kulcs nyitja az ajtót. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [55. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kõládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetõen, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tyrex bunkó, 300 arany, 3 kvazár, 10 gyógykenõcs és 20 mérg. vasnyíl. Gyorsan kiüríted a ládát. A rengeteg táp mellett még egy fontos dolgot találsz: a varázsbot harmadik darabját! Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A falhoz lapulva osonsz elõre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [54. PONT.] Bevilágítva magad elõtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [56. PONT.] Fellélegezve, hogy végre ideértél, elhagyod a járatokat. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [17 pontot használtál fel, van még 562.]

vv 109 128 128 elmormolod a 109. varázslatot a 128. varázslatot a 128. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 562.] Gyorsvarázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 560.] Szupersebesen mormolsz. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerõ). [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 558.]

gyj 0 300 20 felt. gyûjtés 300 20
Nem szedsz fel újabb tárgyat, ha ez a megterheltségedet 300% fölé vinné. Csak azokat a tárgyakat szeded össze, amelyeknek értéke legalább 20 arany. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[187,70] A terep változik: ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhõk száguldanak az égen. Utad során felfedezel egy tûzbokrot. Felfedeztél egy álomvirágot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kultúrmasztodon került az utadba. {max. életpontja: 301-320.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 93 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 mérg. vasnyíl. Pár lövedéked átjárja a kultúrmasztodon jobb hátsó lábát. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a pásztorbotot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a kultúrmasztodon ormányát. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 9 életpontot sebeztél. Mellkasodba bök a kultúrmasztodon néhányszor agyarával! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 mérg. vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 12 kaját. 2220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledõ csapat qwarg rohamosztagos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 mérg. vasnyíl. Lövedékeiddel perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 71 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a pásztorbotot. Megmarkolva a pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a qwarg rohamosztagos testét. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy lángcsóva varázslatot. 14 életpontot sebeztél. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a qwarg rohamosztagos torát. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 16 életpontot sebeztél. Hiába próbálsz hátrálni, a 4 qwarg rohamosztagos többször is megmar! (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 mérg. vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [187,69] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [187,68] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy mákrózsa bokrot. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötõ. (+1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 528.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[186,67] A bozótost dombság váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kazmárt. Egy turbános alak ül a földön, elõtte egy kosár, amibõl egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbûvölõ. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Leah híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém van a föld alatt!

(Továbbmész...) [185,66] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy ryuku gólem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 50 szúró, 300 vágó, 50 ütõ ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 4 mérg. vasnyíl. Alaposan megsorozod a ryuku gólem fémes combját. (4 támadással 35 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a ryuku gólem bal karját. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). A ryuku gólem újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a ryuku gólem bal vállát. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Nem sikerült a ryuku gólem ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltûnik a színrõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 mérg. vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Látsz egy gumifát. Oldalt pillantva, meglátsz egy kihívás tornyát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínûleg Chara-din rúnaköve. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Egy lebegõ porszemekbõl álló mûalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dõlõ ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Eredil vigyorog kajánul. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy Chara-din monolitját. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod azt a helyet, ahol Jago Mortel letáborozott. Megvárod a megfelelõ pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetõen könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Kellemetlen érzés fog el, mintha figyelne a természet. Ezt a pechet! Pont, amikor már majdnem ott voltál, felemelte a másik a fejét, és kiszúrt. Futás a tett színhelyérõl! Szerencséd TF-elõdött.
(Feltételes lopás parancs:) Könnyûszerrel megtalálod a kobudera férfi (Auralátás: Sardullah Sharpa - 4265. kalandozó) táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenõ figura holmijához közelítesz. Olyan érzésed van, mintha figyelnének. Sikeresen elcsórtad, amit akartál (98 madártollat). Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) Szerencséd TF-elõdött. [30 pontot használtál fel, van még 498.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Többszáz foknyi márvány lépcsõfokon kell felcaplatnod, amíg elérkezel a Feladathoz. A kalandmester, egy délceg elf dalia már vár. - Helló! A nevem Shintrin. A feladatod a következõ. Meg kell ölnöd egy szörnyet. Rosszat sejtve a szoba közepe felé fordulsz, ahol már ott áll egy szubreális vámpír! {támadása: 42.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Semmi hatás! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsthegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szubreális vámpír ködös testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: elõkapod a pásztorbotot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szubreális vámpír ködös testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lõsz. 20 életpontot sebeztél. A szubreális vámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 1768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Teljesítetted a feladatot. A kalandmester megmutatja, hol jutsz el a következõ szintre. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Roókbrakgár néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A feladat eszedet, memóriádat teszi próbára. A feladat igen érdekes: a kézügyességedet teszi próbára. El kell készítened egy mászókampót! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Keményen dolgozol, de végül elkészíted a feladatul kapott mászókampót 600 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítetted a kalandot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Vörösszakállú Danin nevû törpe már vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. A feladat igen nehéz: Szárnyas Tonnal, egy alakváltó õsmágussal kell Hatalom Kártyáit játszanod. Fél órát kapsz, hogy paklit készíts, aztán leültök játszani. Lényhordával játszol. Sajnos ellenfeled kezd. Már beütöttél nyolcat, amikor Ton leidézi a Mágia létsíkját, tíz percig pasziánszozik, és végül kivégez egy 40-es tûzgolyóval. Kellemetlen! A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [30 pontot használtál fel, van még 468.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Tekergõs, csúszós csigalépcsõn kell felmenned, hosszú ideig gyalogolsz, jócskán kifáradva. Végre eléred a lépcsõ tetejét. A kalandmester, egy hosszú hajú, szõke elf fogad, aki Laenea néven mutatkozik be. Elmondja, hogy mi lesz a feladatod. A sok brutális próba között üdítõ változatosságot jelent, ami most következik: el kell játszanod egy általad választott hangszeren egy dalt, és ha elnyeri a kalandmester tetszését, továbbenged. Az elõadásba beleadsz mindent, de hamar nyilvánvalóvá válik, hogy még tapasztalatlan vagy, kevés a gyakorlatod. A kalandmester a fejét csóválja - nem engedhet tovább. A fenébe, ez nem sikerült! A kalandmester fejét csóválva kiteleportál téged a toronyból. [10 pontot használtál fel, van még 458.]

be 502 5 bemész az 502. épületbe
Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 5. szinten. Kifizeted a gnómnak a 25 arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla: "Varllópmukkpók". Hadarva ismerteti a feladatot. Harcolnod kell, ellenfeled egy bávatag golombár. Öld meg a szörnyet! A lény már elõ is bukkan.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 mérg. vasnyíl. Pár lövedéked átjárja a bávatag golombár testét. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Fegyvert váltasz: elõkapod a pásztorbotot. Vad csatakiáltással, felemelve a pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bávatag golombár testét. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lõsz. 19 életpontot sebeztél. A bávatag golombár lendületes ütése célt téveszt. Legnagyobb meglepetésedre legyõzött ellenfeled darabokra hullik... Apró, pici szárnyas darabokra... Te jó ég, hiszen ezek darazsak! A rovarok rád rontanak. Csípnek, harapnak, ahol csak érnek. Mire a megvadult raj odébb áll te is ráeszmélsz, hogy Sheran állt bosszút kedvence gyilkosán... (30 életpontot vesztettél) A bávatag golombár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 mérg. vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Sikeresen megoldottad a feladatot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy vízkerékkel üzemeltetett liftszerû valami viszi fel a próbatevõket a következõ szintre. Félve ülsz bele, de egész kényelmes! Csak némi víz fröcsköl rád. Odafent egy ugrándozó gnóm vár. Ez a kalandmester? A figura Kakklimmonbolk néven mutatkozik be, és máris a kalandhelyszínre kísér, és elhadarja, hogy mibõl is áll a próba. A próba során bizonyítanod kell, hogy sokoldalú ismeretekkel rendelkezel. Nagyon izgalmas és váratlan próba elé állítanak. Készíts el egy vashegyû lándzsát! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] A fenébe - hiányzik legalább egy tárgy, ami a készítéshez szükséges! Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a torony elõtt találod magad. [20 pontot használtál fel, van még 438.]

m 1 1 7 mozogsz északkeletre, északkeletre, északnyugatra
[186,65] Szûnni nem akar a zöld síkság. Egyelõre csak a szél susogása töri meg a csendet. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tûzfõnix lábát masszírozza. északra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Cseni. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tõrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra.
(Feltételes lopás parancs:) Könnyûszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Dark Angel letáborozott. Megvárod a megfelelõ pillanatot. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetõen könnyedén elkerülted. Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Rohansz, mielõtt még észbe kapna. Szerencséd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [187,64] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elõl. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. nyugatra látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Cseni. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [186,63] A bozótos elmarad mögötted. Marad a sivár, homokos pusztaság: egy sivatag szélénél vagy. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Csak egy sivatagi doareg. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 4 mérg. vasnyíl. Alaposan megsorozod a sivatagi doareg oszlopos lábát. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a pásztorbotot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a sivatagi doareg bal oldalát. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 19 életpontot sebeztél. A sivatagi doareg szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Pásztorbottal párszor keményen megütöd a sivatagi doareg testét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lõsz. 18 életpontot sebeztél. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 mérg. vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 10 kaját. 2261 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Utad során felfedezel egy elpusztított amniosz-fát. Észreveszel egy oltárt. Leah hívei emelték. délre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Cseni. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [35 pontot használtál fel, van még 403.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[185,62] Épületek tûnnek fel. Felfedeztél egy csodák kútját. északkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 31 kerek kõ[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(Feltételes lopás parancs:) Felkutatod az alakváltó férfi (Auralátás: Ightcrawler - 5141. kalandozó) táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Vagy Te voltál ügyetlen, vagy a másik túl éber - a lényeg az, hogy lebuktál! Rohansz, mielõtt még észbe kapna. Szerencséd TF-elõdött. [15 pontot használtál fel, van még 388.]

h 1096 használod az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Pár pillanat elteltével csoda történik: a környezet megváltozik, mindent élesebben látsz, minden mozdulat könnyedebb, mint elõtte volt. (+3 védettség kör végéig.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [3 pontot használtál fel, van még 385.]

m 1 mozogsz északkeletre
[186,61] Még mindig a városban vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy templomot. Fairlight hívõi építették. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. magad fölött látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledõt. Csak egy õrült varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetõvé.) Távolról sötét rítus varázslatot lõ rád a másik. 23 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzvihar. 45 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 4 mérg. vasnyíl. Több lövedéked átfúrja az õrült varázsló testét. (4 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a pásztorbotot. Vad csatakiáltással, felemelve a pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az õrült varázsló törékeny testét. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lõsz. 16 életpontot sebeztél. Az õrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az õrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 mérg. vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sallank karom és 2 sáfránypor. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Épületeket látsz: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). Eladsz 2 ezüst gyûrût 12 aranyért, 1 ezüst nyakláncot 10 aranyért, 1 igazgy. fülbevalót 20 aranyért, 1 obszidián függõt 10 aranyért, 1 réz papi karkötõt 20 aranyért. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 38 kaja[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [10 pontot használtál fel, van még 375.]

szk 255 keresed a 255. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy õrült varázslót. [0 pontot használtál fel, van még 375.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 370.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat 100 pontért
Ehhez sajnos nem megfelelõ terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 370.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 161. tárgyat a bal kezedbe
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 370.] Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 330.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Légzõgyakorlatokat, a szervezetet megedzõ tornagyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnõjön. [40 pontot használtál fel, van még 290.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 250.]


tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú idõt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 210.]


tf 4 10 fejleszted a 4. tulajdonságodat 10 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetõen fejlõdjön. [10 pontot használtál fel, van még 200.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedõje. Elõkotrod hátizsákodból a hûségérméd, és felmutatod. A király emberének ennyi elég is, tisztelet csillog a szemében, megrázza kezed, majd sietve odébb áll. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 16, 4. Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 481 pontot. A következõ körben tehát 681 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MENTÁLIS PAJZS (72. PSZI KÉPESSÉG)
A pszi világában élõ kalandozónak fel kell rá készülnie, hogy elõbb-utóbb más pszi-használók rajta is kipróbálhatják trükkjeiket. Kiváló védelem ez ellen a mentális pajzs, amely megjavítja egészen a következõ forduló elejéig a mentális mentõdobásodat (szerencsédet mentális támadások ellen) néggyel. Felrakása a P 72 paranccsal, 5 TVP-ért és 9 pszi pontért történik.



KARAKTERLAP
Black Shadow, egy fekete, rövid hajú, szürke szemû árnymanó férfi vagy. Fekete a bõröd. Chara-din nagyhatalmú fõpapja vagy. Az Árnymenõk (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 340. fordulód.

 Erõ:31 (38)  Szint:26  Merészség:8/3 Magasság:111 cm 
 IQ:35 (39)  Támadás:28  Agresszió:3 Testsúly:31 kg 
 Ügyesség:25 (27)  Védekezés:69  Menekülés:30 % Életkor:33/37 év 
 Egészség:40 (41)  Életpont:453/491  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:11 
 Szerencse:40 (45)  Varázspont:708/182  Pénz:3428 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/9   Pszi pont:69/18   Halhatatlanság:2 %   EFejl:30 
Eddig összesen 2012 szörnyet (7 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 13918 TP-t kaptál. Jelenleg 1909090 TP-d van. A következõ szinthez még 90910 TP szükséges. Trófeáid: Notermanthi, ryuku gólem, Fõmágus. A 315. fordulódban 5015 arany került a bankszámládra. 5641 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 7/82   ökölvívás: 1/39   szúrófegyverek: 32/24 (+2%)
  vágófegyverek: 2/99   ütõfegyverek: 25/42 (+13%)   lõfegyverek: 27/26 (+7%)
  dobófegyverek: 5/24        

Feltételes fegyverváltás: pásztorbot (#513) (130%) << biami kvazárlándzsa (#568) (150%) << szívkeresõ (#423) (150%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); ubuk dobónyíl (#138) (1 -16.); mérg. vasnyíl (#187) (17 -996.); ezüsthegyû nyíl (#323) (997 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 41/75   2. nyomkövetés: 84/4 (+26%)   3. lopás: 96/55 (+25%)
  4. mászás: 5/72   5. csapdakészítés: 20/85 (+6%)   6. csapdaészlelés: 42/90 (+8%)
  7. gyógyítás: 73/42   8. titkosírás: 3/59   9. felderítés: 22/33
  10. szörnyidomítás: 10/16   11. teológia: 49/74 (+25%)   12. taumaturgia: 53/35 (+5%)
  13. szerencsejáték: 3/37 (+10%)   14. versengés: 9/71   15. zene: 1/63 (+9%)
  16. szörnyismeret: 15/47   17. pszi: 7/1 (+13%)   18. zárnyitás: 14/52 (+12%)
  19. vadászat: 10/91   20. bányászat: 8/93 (+18%)   21. úszás: 9/89

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
lopsz az emberektõl (1) aranyat (#50) (5x), az elfektõl (2) aranyat (#50) (8x), a törpéktõl (3) aranyat (#50) (11x), a gnómoktól (6) aranyat (#50) (14x), a kobuderáktól (8) aranyat (#50) (8x), a mutánsoktól (9) aranyat (#50) (12x), a trolloktól (5) sáfrányport (#211) (8x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (13x), az alakváltóktól (7) sáfrányport (#211) (9x), a trolloktól (5) grifftojást (#179) (18x)
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal)
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 150 darabot , csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot , csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot )
elfogod félelem-járót (#56) fedett veremmel (#219)
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 16)
9945. szövetség (#9945), agyagelementál (#203), szubreális vámpír (#223)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) idõcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 8 VP) rúnakõ teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) a káosz szava (#207, 25 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 18 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)    

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) vámpirizáció (#1) láthatatlanság (#76) láth. észlelése (#78)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
villámcsapás (#50), tûzgolyó (#155)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
káoszcsapás (#200) >> taalru (#249)   villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)   villámcsapás (#50) >> tyrannoszaurusz rex (#160)
villámcsapás (#50) >> Fõmágus (#273)   tûzgolyó (#155) >> részeg kalandozó (#187)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> Fõmágus (#273)   tompítás (#40) >> õrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Brutális próbatétel elõtt állsz: egy vércápa sámánt kell megsemmisítened.
2.) Most egy sötét ceremóniában lesz részed: áldozz az oltáromon egy élõ fémbontó szójert!
3.) A víziharchoz még az én híveimnek is érteniük kell: egy diuretikus kráken leölése a feladat!

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 vadász, 1 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XIX. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
3   bõrsisak (#57) 1 * Bufa páncélja (#538) 1   krapixlon fürdõruha (#454)
1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453) 1   mászókarom (#78)
1   mithril láncing (#457) 1   mithril sisak (#465) $1 * nagy vaspajzs ($161)
$1   optiri agysisak ($315) $1   sárga erõöv ($276) 1   szirén köpenye (#820)
1   törp sisak (#897) 1 * törpe bakancs (#475) 1 * Urgod kesztyûje (#462)
1 * zafír erõöv (#397) 2   zangrozi csizma (#451)    
Fegyverek és lövedékek
1 * biami kvazárlándzsa (#568) 7   csontpálca (#329) 1   ezüstkard (#325)
2   ezüsttollú nyíl (#363) 11   ezüsttõr (#322) 3   hosszú íj (#111)
33   kerek kõ (#19) 4   mérg. ubuk tüske (#137) 9   mérg. vasnyíl (#187)
4   moa stuki (#413) 10   nyílvesszõ (#108) 1   nyu-shuriken (#157)
2   obszidián tüske (#481) 1   orgyilkos tõr (#225) 1   pásztorbot (#513)
1   Pusztítás Botja (#316) $5   rézgolyó ($343) 1   rövid íj (#107)
30   stukilövedék (#414) 1   szigony (#389) 2   szívkeresõ (#423)
$1   szöges bunkó ($8) 5   tolmokov-koktél (#351) 1   tyrex bunkó (#421)
50   ubuk tüske (#131) 2   vámpírtõr (#364) 4   vas dobónyíl (#189)
1   vashegyû nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2 * gólem talizmán (#811) 1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1   jégisten amulett (#1087) 1 * káosz szimbólum (#361) 3   korinthai talizmán (#814)
3 * obszidián karkötõ (#229) 1 * roxati üvegszem (#443) 1 * smaragd védõgyûrû (#223)
4 * umbatari karkötõ (#278) 1 * vortex talizmán (#812)    
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a fiatalság itala (#473) 1   aranytermõ erszény (#819) 11   aranytû (#272)
1   ásó (#34) 1   Augur varázskönyve (#1097) 3   bájital (#261)
1   bunthar zsák (#734) 1 + deus ex machina (#1) 1   dorony duda (#235)
$1   ezüst kulcs ($184) 6   fáklya (#36) 1   furulya (#233)
36   gyógykenõcs (#313) 1   hûségérme (#1141) 26   kaja (#2)
4   kötél (#92) 2   kristályfolyadék (#449) 1   lótuszfõzet (#448)
2   moa katalizátor (#386) 1   nagy bronzkulcs (#185) 1 + nyílcsapda (#243)
1   pszi kõ (#248) 1   roxati zárfaló (#314) 1   szeksztáns (#32)
1   szent jogar (#150) 1   tudás gyöngye (#522) 1   univerzum nektárja (#634)
9   varázskõ (#305)        
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [benne 5 csepp tinta (#101), fér még: 5]
3   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
16   fûszertartó (#210) [bennük 3 csepp sáfránypor (#211), fér még: 77]
2   királyi borosüveg (#1092) [üres, kapacitás: 100]
1   mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
2   szent kehely (#257) [bennük 18 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
2   uzbány csõr (#169) [bennük 24 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
6   vizestömlõ (#3) [bennük 104 korty víz (#27), fér még: 16]
4   zöld üveg (#82) [bennük 35 csepp ragasztó (#83), fér még: 45]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
21   álompor (#396) 1   aranytoll (#572) 3   csalánvirág (#582)
19   csuklyavirág (#133) 3   dorony tüdõ (#212) 2   dözmöng szív (#122)
11   drótszõr (#37) 1   ében toboz (#578) 1   era formázó minta (#418)
8   ezüstdarab (#326) 18   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
4   galachmit (#310) 4   gyöngymangó (#135) 1   halcsont (#390)
10   kaktuszbogyó (#429) 7   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205)
5   kék orchidea (#68) 3   kõszem (#304) 14   kvazár (#244)
1   lapockacsont (#33) 1   lidércesszencia (#1074) 12   lótuszvirág (#447)
107   madártoll (#112) 6   magszim bél (#103) 2   mákrózsa virág (#56)
1   manifeszt.nyúlvány (#214) 3   moa gyémánt (#385) 3   moa gyöngy (#378)
1   moa jádekõ (#382) 5   moa obszidián (#380) 2   moa rubin (#379)
7   moa smaragd (#377) 20   moa üveggömb (#383) 1   moa zafír (#381)
14   mocsári penke (#148) 2   ormánygõte csont (#21) 22   pirkit (#153)
12   polip szívóka (#391) 7   praglonc hártya (#215) 18   púderkõ (#119)
13   pular kristály (#239) 4   quwarg tojás (#360) 4   rájabõr (#404)
10   ramit kõ (#226) 4   raptor karom (#281) 6   remák szív (#264)
1   rémplazma (#616) 1   rókafarok (#124) 14   sallank karom (#128)
19   smirglilevél (#29) 2   szvó-ektoplazma (#151) 3   téfea-agy (#172)
8   trikornis szarv (#198) 1   vadász tatu bõr (#15) 35   vasérc (#152)
9   xirnox szív (#213)        

Összsúly: 167.77 kgMegterheltség: 133%
GYJ: Legalább 20 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 18 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
84   borkonyó bibe (#312) 8   ében toboz (#578) 3   Eldereth szilánk (#512)
36   gyógykenõcs (#313) 1162   kaja (#2) 75   lótuszvirág (#447)
235   madártoll (#112) 10   manifeszt.nyúlvány (#214) 4   pszi kõ (#248)
89   sáfránypor (#211) 47   szárnyas hernyó (#69)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 3 drótszõr (#37) 2 ezüst gyûrû (#180)
1 ezüst nyaklánc (#117) 1 ezüsthegyû nyíl (#323) 1 fáklya (#36)
1 igazgy. fülbevaló (#197) 2 isteni könnycsepp (#260) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 obszidián függõ (#195) 1 réz papi karkötõ (#307) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
350 arany (#50) 1 ezüst kulcs (#184) 8 fokhagyma (#403)
10 gyógykenõcs (#313) 15 kaja (#2) 3 kvazár (#244)
6 lótuszvirág (#447) 98 madártoll (#112) 9 mérg. vasnyíl (#187)
1 optiri agysisak (#315) 2 sáfránypor (#211) 2 sallank karom (#128)
2 szvó-ektoplazma (#151) 1 tyrex bunkó (#421)    



E körben tett lépéseid térképe

(185,62) csodák kútja (#1096), egy alakváltó férfi
(185,66) ryuku gólem (#394), gumifa (#38), kihívás tornya (#502), egy ismeretlen isten rúnaköve, oltár, mûvészi porolit
(#720), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), Jago Mortel (3915. kalandozó), egy kobudera férfi, szubreális
vámpír (#223), bávatag golombár (#165)
(186,61) bank (#625), kaszinó (#639), ékszerbolt (#654), Fairlight oltár, szopógödör (#177), õrült varázsló (#255)
(186,63) sivatagi doareg (#240), amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), Leah oltár
(186,65) mûvészi porolit (#720), Dark Angel (4671. kalandozó)
(186,67) kazmár (#204, belõle készíthetõ: #205), 34. jellempróba, Leah oltár, érclelõhely
(187,64) 22. jellempróba, Dornodon oltár
(187,68) mákrózsa bokor (#55, belõle készíthetõ: #56), 49. jellempróba
(187,69) oltár
(187,70) tûzbokor (#35, belõle készíthetõ: #36), álomvirág (#395, belõle készíthetõ: #396), Chara-din monolitja (#534),
gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), 47. jellempróba, oltár, kultúrmasztodon (#227), qwarg rohamosztagos
(#242)

TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA

Black Shadow 340. fordulója

SZÖRNYEK

vadász tatu (#10) lila brekk (#11) szárnyas gömböc (#12) gonyolék (#13) rambó bogár (#14)
démontetû (#15) homokvarány (#16) bolhakutya (#17) ormánygõte (#18) kavadu (#19)
mérges pók (#20) goblin (#21) drótszõrû pincsi (#22) grákó denevér (#25) királygyík (#26)
óriás sáska (#27) sakál (#28) gyilkos mókus (#29) surranó kígyó (#30) woor-antilop (#31)
sünmedve (#33) kõszáli disznó (#34) acélkolosszus (#35) manó (#36) sötét motyogó (#37)
gorombilla (#38) lebegõ gomba (#39) hamupók (#40) görgõte (#41) óriás patkány (#42)
tigroszlán (#43) Baar-ork (#44) Duer-ork (#45) Tugt-ork (#46) csontváz (#48)
zombi (#49) technokolin (#50) gyíkember (#51) bakkura (#52) százfogú (#53)
bo-skorpió (#54) rõtmanó (#55) félelem-járó (#56) gátvakond (#57) rájanyék (#58)
pókvadász (#59) drasmólyom (#60) hegyi rák (#61) kõevõ (#62) umor-pióca (#63)
varkaudar (#64) goldugar (#65) vízionár (#66) húsevõ magszim (#67) móleon (#68)
evaporõr (#69) vadtroll (#70) fabontó szójer (#71) óriás skorpió (#72) garokk (#73)
tintacsiga (#74) mirg (#75) gitonga (#76) zoloboo (#77) színes dözmöng (#78)
bombagoly (#79) trollfa (#80) tazunkaróka (#81) spagulár (#82) kaszabolósáska (#83)
bíborgörény (#84) gyilkos sallank (#85) topránypolip (#86) árnyékrája (#87) kaffogó hebrencs (#88)
sörényes ubuk (#89) törpe kovács (#90) alpesi tehén (#91) púpos burástya (#92) bundás csirmáz (#93)
légirozmár (#94) mérges nyukmár (#95) szintszívó (#96) mosolygó rettenet (#97) téfea magoflux (#98)
piromenyét (#99) szõrös pók (#100) sullár (#101) uzbány (#102) mélységi grittang (#103)
trikornis (#104) óriás griff (#105) griffõniksz (#106) fekete griff (#107) vadász varkaudar (#108)
kõkorszaki szaki (#109) nyuhaj karbin (#110) ragyás burástya (#111) sóhajtó dorony (#112) süvítõ rája (#113)
vérszomjas csüldõ (#114) törpemammut (#115) gyilkos tetû (#116) mutáns pók (#117) trappoló dinymák (#118)
emberevõ (#119) bibircsók-óriás (#120) homokféreg (#121) xirnox (#122) tetemember (#123)
manifesztátor (#124) büntetõ praglonc (#125) miksziszi húsgólem (#126) Morbid (#127) varkaudar mágus (#128)
útonálló (#130) orgyilkos (#131) sötét gnóm (#132) elit palotaõr (#133) palotaõr (#134)
élõholt mirg (#135) sötét fõgnóm (#136) karmos tankány (#137) agglomerátor (#138) proteinfecske (#139)
acéldarázs (#140) szõrlajhár (#141) udvari mágus (#142) vadászkutya (#143) arató csattanat (#144)
pattanóböde (#145) kardfogú fülemüle (#146) epokitféreg (#147) vérfürdetõ magszim (#148) szõrös bozsó (#149)
fémbontó szójer (#150) dehidrátor (#151) kardszárnyú pocok (#152) quwarg királynõ (#153) autentikus vámpír (#154)
nukleáris cickány (#155) tüskés harci gromak (#156) purifikátor (#157) nómenklatúra (#158) ongóliant (#159)
tyrannoszaurusz rex (#160) velociraptor (#161) hadroszaurusz (#162) kétfejû troll (#163) jégtroll (#164)
bávatag golombár (#165) borzalmas varkaudar (#166) kvazár kovács (#167) halálosztó kain (#168) orgoró (#170)
óriásféreg (#171) sírlidérc (#172) vark. nekromanta (#173) dögkeselyû (#174) élõholt mágus (#175)
óriás csontváz (#176) csontváz lord (#177) élõholt õsmágus (#179) Zinthurg (#180) gnóm szolgáló (#181)
pöfögõ kregon (#182) ezoterikus mardel (#184) karmazsin huhogó (#185) szeppent rákfatty (#186) részeg kalandozó (#187)
varkaudar behemót (#189) varkaudar bajnok (#190) szutykos remák (#191) trosnyogó szakóca (#192) vércápa (#193)
hínárevõ piranha (#194) opati polip (#195) elektromos angolna (#196) étkezési homár (#197) moszatrája (#198)
mélység fattya (#199) magnetikus praglonc (#200) quwarg harcos (#201) élõholt quwarg (#202) agyagelementál (#203)
bazaltelementál (#204) gránitelementál (#205) kacagó szépia (#206) diuretikus kráken (#207) drónkeselyû (#208)
kneopatikus mollusk (#209) degradátor (#210) joviális m.szockó (#211) Tguarkhan (#212) kisebb quwarg isten (#213)
quwarg nagymester (#214) tûzfõnix (#215) élõholt sullár (#216) massza (#217) tormikus egér (#218)
északi tûzsárkány (#219) pszi elementál (#221) aurapollátor (#222) szubreális vámpír (#223) nanda (#224)
átokmurgattyú (#225) norpadolótika (#226) kultúrmasztodon (#227) éjkornis (#228) orbitális mackósajt (#229)
zoloboo sámán (#230) woorgard (#231) ekharion (#232) alanori csatamén (#233) adószedõ (#234)
káoszteknõc (#235) Chara-din fattya (#236) Mnebolath (#237) Orkhan Thai (#238) Raia szent lovagja (#239)
sivatagi doareg (#240) vadász quwarg (#241) qwarg rohamosztagos (#242) áeratikus hasnyák (#243) hegyi góliát (#244)
Rughar familiárisa (#245) nagyobb vércápa (#246) kputtyintó csalán (#247) quwarg parafenomén (#248) taalru (#249)
noth szellem (#250) zombi mester (#251) lidércúr (#252) pordémon (#253) hordóagyú mameluk (#254)
õrült varázsló (#255) tüskés gigaféreg (#256) Notermanthi (#257) pszi õselementál (#258) trikornis herceg (#261)
bérmágus (#263) harci mágus (#265) mestervarázsló (#267) zoloboo törzsfõ (#268) varkaudar varázsló (#271)
Fõmágus (#273) õrjáratozó katona (#274) triklem drakolder (#275) Védõnõvér (#280) vércápa sámán (#281)
õsdentor (#282) kronokukac (#285) kronotapír (#286) manaelementál (#290) Ekhnagorhu (#291)
ében halálhajcsár (#295) Thargodan csontváz (#297) õsquwarg (#300) quwarg õsmágus (#302) méregelementál (#306)
áldott okerón (#336) bölcs szilmill (#343) smaragd õrsárkány (#344) szürke rinocérosz (#346) dombi óriásyeti (#367)
ryuku gólem (#394) csápos otagi (#395) hegyi óriás (#397) mutáns bunthar (#398) erdei rém (#399)
Nateilena úrnõ (#404) smaragdgólem (#417) vortexmágus (#418) halálhozó (#419) korinthai amõba (#420)
kék rothasztó (#421) dermesztõ lidérc (#645) sarki óriásteknõs (#646) lábascet (#647) fagymágus (#650)
jégdémon (#652)

TÁRGYAK

deus ex machina (#1) kaja (#2) vizestömlõ (#3) bot (#4) bunkó (#5)
kõkés (#6) kõhegyû lándzsa (#7) $szöges bunkó (#8) bunkósbot (#9) dárda (#10)
csontkés (#11) csontszurony (#12) kõkalapács (#13) sünmedve tüske (#14) vadász tatu bõr (#15)
bordacsont (#16) szögletes kõ (#17) parittya (#18) kerek kõ (#19) fúvócsõ (#20)
ormánygõte csont (#21) tüske (#22) kavadu lebeny (#24) kavadu iszák (#25) gyenge méreg (#26)
víz (#27) ököl (#28) smirglilevél (#29) varányszem (#30) smirglibokor (#31)
szeksztáns (#32) lapockacsont (#33) ásó (#34) tûzbokor (#35) fáklya (#36)
drótszõr (#37) gumifa (#38) zárnyitó készlet (#39) kis vaskulcs (#40) grákóbõr (#41)
távcsõ (#42) tükör (#43) királygyík bõr (#44) kis bõrpajzs (#45) krómkaktusz (#46)
surranó kígyó bõr (#47) antilopbõr (#48) $kígyóbõr kesztyû (#49) arany (#50) bõrpáncél (#51)
mákrózsa bokor (#55) mákrózsa virág (#56) bõrsisak (#57) ködmangó cserje (#58) ködmangó (#59)
ködkapu (#60) árnyéksár (#61) ködcsillag (#62) tigroszlán fog (#63) csontszablya (#64)
$szöges páncél (#65) szöges bõrpajzs (#66) kék orchideacserje (#67) kék orchidea (#68) szárnyas hernyó (#69)
rézdarab (#70) rézpáncél (#71) $rézsisak (#72) rézpajzs (#73) csontkulcs (#74)
rézkulcs (#75) bronzkulcs (#76) rát-fa (#77) mászókarom (#78) korongfa (#79)
lapkorong (#80) mérleg (#81) zöld üveg (#82) ragasztó (#83) díszes rézpajzs (#84)
óndarab (#85) olvasztókemence (#86) bronzhegyû lándzsa (#87) $bronzsisak (#88) bronzpajzs (#89)
bronzpáncél (#90) manilla-fa (#91) kötél (#92) mély kút (#93) $bronzhegyû nyíl (#94)
bakkura bõr (#95) $bakkura csizma (#96) rákpáncél (#97) rákpajzs (#98) fekete gyöngy (#99)
aranyló ugarhéj (#100) tinta (#101) vízionár szem (#102) magszim bél (#103) fémrúd (#104)
evaporõr háj (#105) fabontó (#106) rövid íj (#107) nyílvesszõ (#108) vapár cserje (#109)
vapár ág (#110) hosszú íj (#111) madártoll (#112) xantusz-kaktusz (#113) kaktusztüske (#114)
móricserje (#115) móri gyümölcs (#116) $ezüst nyaklánc (#117) púderszikla (#118) púderkõ (#119)
tábla (#120) dözmöng szív (#122) $göcsörtös bunkó (#123) rókafarok (#124) mandibulapenge (#125)
bronzpenge (#126) mandibulakasza (#127) sallank karom (#128) sallank nyíl (#129) hebrencs állkapocs (#130)
ubuk tüske (#131) hóhérbimbó (#132) csuklyavirág (#133) gyöngymangó bokor (#134) gyöngymangó (#135)
rúnakõ (#136) mérg. ubuk tüske (#137) ubuk dobónyíl (#138) koponya szimbólum (#139) denevér szimbólum (#140)
nap szimbólum (#141) szem szimbólum (#142) virág szimbólum (#143) két kard szimbólum (#144) villám szimbólum (#145)
oltár (#146) hebrencs csapda (#147) mocsári penke (#148) grok-képzõdmény (#149) szent jogar (#150)
szvó-ektoplazma (#151) vasérc (#152) pirkit (#153) mély szakadék (#154) vaskohó (#155)
világítótorony (#156) nyu-shuriken (#157) $ezüst karkötõ (#158) kis vaspajzs (#159) $vassisak (#160)
$nagy vaspajzs (#161) $borostyán függõ (#162) karócsapda (#163) vasvért (#164) mászókampó (#165)
ugh méreg (#166) sziklafészek (#167) sullár hólyag (#168) uzbány csõr (#169) spiritusz (#170)
rövid kard (#171) téfea-agy (#172) nekrofun (#173) harci kalapács (#174) márványtorony (#175)
vashegyû nyíl (#176) szopógödör (#177) mínosz-kúp (#178) grifftojás (#179) $ezüst gyûrû (#180)
vasalt bunkó (#181) $vashegyû lándzsa (#182) $vaskulcs (#183) $ezüst kulcs (#184) nagy bronzkulcs (#185)
$nagy vaskulcs (#186) mérg. vasnyíl (#187) $mérg. ubuk dobónyíl (#188) vas dobónyíl (#189) mérg. vas dobónyíl (#190)
$aranylánc (#191) $gyöngysor (#192) $aranygyûrû (#193) $arany karperec (#194) $obszidián függõ (#195)
$trófea nyaklánc (#196) $igazgy. fülbevaló (#197) trikornis szarv (#198) karbin plazma (#199) gyíkfû csomó (#200)
$gyíkfû (#201) amniosz-fa (#202) amniosz (#203) kazmár (#204) kazmár gyökér (#205)
ovimon-bokor (#206) ovimon-bogyó (#207) óriás lián (#208) szuperkötél (#209) fûszertartó (#210)
sáfránypor (#211) dorony tüdõ (#212) xirnox szív (#213) manifeszt.nyúlvány (#214) praglonc hártya (#215)
ketrec (#216) hurokcsapda (#217) ketrec-csapda (#218) fedett verem (#219) háló-csapda (#220)
dobóháló (#221) $láncing (#222) smaragd védõgyûrû (#223) $varkaudar lándzsa (#224) orgyilkos tõr (#225)
ramit kõ (#226) helytartói jogar (#228) obszidián karkötõ (#229) lánckesztyû (#230) acélpengõke (#231)
ilkin érc (#232) furulya (#233) tatu dob (#234) dorony duda (#235) lajhár csont (#236)
tankány karom (#237) lant (#238) pular kristály (#239) kis aranykulcs (#240) $smaragd kulcs (#241)
tüskecsapda (#242) nyílcsapda (#243) kvazár (#244) márványkulcs (#245) $nagy aranykulcs (#246)
fekete bõrcsizma (#247) pszi kõ (#248) $bumeráng (#249) kvazár páncél (#251) smaragd koszorú (#252)
nekrofun medál (#253) regeneráló gyûrû (#254) tatu ködmön (#255) templom (#256) szent kehely (#257)
szopókõ (#259) isteni könnycsepp (#260) bájital (#261) friss csatamezõ (#262) õsi csatamezõ (#263)
remák szív (#264) $kristálygömb (#265) $kvazár sisak (#266) fülemüle agyar (#267) $gromak bõr (#268)
purifikátor háj (#269) $gromak páncél (#270) szürke bõrkesztyû (#271) aranytû (#272) szuper dobóháló (#273)
$ametiszt medál (#275) $sárga erõöv (#276) $rejtõköpeny (#277) umbatari karkötõ (#278) Mágikus Koponya (#279)
$tyrex csont (#280) raptor karom (#281) jégszív (#282) Fekete Kehely (#283) Szent Kulacs (#285)
Sheran fõzete (#286) Tharr Keresztje (#287) $bíbor erõöv (#291) sárkánypikkely (#292) $elit csatavért (#295)
kvazár pajzs (#296) kvazár kard (#297) $arx formázó minta (#298) bev formázó minta (#299) cru formázó minta (#300)
$din formázó minta (#301) kõszem (#304) varázskõ (#305) $réz papi karkötõ (#307) $ezüst papi karkötõ (#308)
arany papi karkötõ (#309) galachmit (#310) borkonyó cserje (#311) borkonyó bibe (#312) gyógykenõcs (#313)
roxati zárfaló (#314) $optiri agysisak (#315) Pusztítás Botja (#316) taposó tappancs (#318) plazmacsillag (#321)
ezüsttõr (#322) ezüsthegyû nyíl (#323) ezüstkard (#325) ezüstdarab (#326) ezüstshuriken (#327)
Thargodan esszencia (#328) csontpálca (#329) mirtuszkoszorú (#330) $mutáns csont (#331) huhogó bibe (#332)
rákfatty váladék (#333) acéltû (#334) pukkanó tûcsapda (#336) piranha zsákvédõ (#337) királyi korona (#338)
hadilobogó (#340) $rézgolyó (#343) viharfelhõ (#345) súlyzó (#347) $shinai gömb (#348)
lovagi tabard (#349) esszenciakristály (#350) tolmokov-koktél (#351) mithril (#352) $molluszk ház (#353)
quwarg boly (#359) quwarg tojás (#360) káosz szimbólum (#361) ezüsttollú nyíl (#363) vámpírtõr (#364)
tyrkiai mászógép (#365) szerencsetalizmán (#366) phua-kúp (#372) $Eldaran karkötõje (#373) fekete tû (#374)
fény szentélye (#376) moa smaragd (#377) moa gyöngy (#378) moa rubin (#379) moa obszidián (#380)
moa zafír (#381) moa jádekõ (#382) moa üveggömb (#383) moa gyémánt (#385) moa katalizátor (#386)
szigony (#389) halcsont (#390) polip szívóka (#391) mászó-karperec (#392) szent tölgyfa (#393)
álomvirág (#395) álompor (#396) zafír erõöv (#397) fõutca (#399) ház (#400)
kristálypalota (#401) morgud hagymatõ (#402) fokhagyma (#403) rájabõr (#404) réz fejpánt (#406)
vas fejpánt (#408) kígyóbõr öv (#410) királyi emlékmû (#411) vérvörös köpeny (#412) moa stuki (#413)
stukilövedék (#414) aranypikkely (#415) $teknõcteknõ (#416) era formázó minta (#418) fpi formázó minta (#419)
agyartõr (#420) tyrex bunkó (#421) szívkeresõ (#423) csontpozdorja (#424) gránátkaktusz (#428)
kaktuszbogyó (#429) bogyógránát (#430) Thargodan csatamezõ (#432) Vlagyimir szobra (#433) bányászcsákány (#434)
törpe bánya (#435) $réz masszariasztó (#436) ónix masszavadító (#438) szent liget (#439) láthatatlan köpeny (#441)
Muezli aranykeze (#442) roxati üvegszem (#443) gór formázó minta (#444) kvazár kesztyû (#445) fekete lótusz (#446)
lótuszvirág (#447) lótuszfõzet (#448) kristályfolyadék (#449) zangrozi csizma (#451) térkapu (#452)
mágusköpeny (#453) krapixlon fürdõruha (#454) kampós acélszigony (#455) arany pikkelyvért (#456) mithril láncing (#457)
Urgod kesztyûje (#462) mithril sisak (#465) Morgan sipkája (#466) Dantor amulettje (#468) kholden kulcs (#470)
norgat kulcs (#471) dizen kulcs (#472) a fiatalság itala (#473) törpe bakancs (#475) drakolder szem (#478)
cápaölõ tõr (#480) obszidián tüske (#481) raptor szablya (#482) barátság szent tüze (#484) Szent Pöröly (#485)
sörsátor (#486) erõdítmény (#488) pusztulás sírjai (#489) obszidián erõd (#491) sárkánytanya (#492)
manakristály (#500) kdole (#501) kihívás tornya (#502) bolondok aranya (#506) Eldereth szilánk (#512)
pásztorbot (#513) zafír medallion (#514) Chara-din ékköve (#517) Rughar gyûrûje (#518) tudás gyöngye (#522)
gránátlövedék (#526) Luthius karkötõje (#527) lidérckorona (#531) zafír védõgyûrû (#532) Chara-din monolitja (#534)
sötét tekercs (#535) Bufa páncélja (#538) $dentor bõr (#551) árnyéktõr (#557) bûvös shuriken (#562)
fõnixtoll (#563) biami kvazárlándzsa (#568) feneketlen bugyor (#570) aranytoll (#572) fekete kaktusz (#577)
ében toboz (#578) kátránygödör (#579) kátrány (#580) gyilkos csalán (#581) csalánvirág (#582)
õsvortex (#587) dentor szüttyõ (#590) hro formázó minta (#601) rémplazma (#616) lélekesszencia (#619)
univerzum nektárja (#634) Káoszkígyó (#638) küklopsz szem (#643) Fortuna szentélye (#645) kulcskarika (#648)
szulfagor agyar (#677) elf kósza háza (#681) orvosságos zacskó (#682) elf tekercs (#683) mûvészi porolit (#720)
bunthar bõr (#733) bunthar zsák (#734) gólem talizmán (#811) vortex talizmán (#812) halálhozó talizmán (#813)
korinthai talizmán (#814) hatalom fülbevalója (#817) aranytermõ erszény (#819) szirén köpenye (#820) törp sisak (#897)
csillagbozótos (#928) csillagbot (#929) pézsmatök (#933) pézsmatökmag (#934) lidércesszencia (#1074)
mágusszelence (#1076) jégisten amulett (#1087) királyi borosüveg (#1092) csodák kútja (#1096) Augur varázskönyve (#1097)
hûségérme (#1141)

PARANCSOK

Röv.  1.PAR.    2.PAR.    3.PAR.    TVP    Utasítás                
A    tárgy     kalandozó darab        -  tárgy átadása                              
AA   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy átadása                  
ÁL   tárgy1    tárgy2    tárgy3      20  áldozat bemutatása                         
AMT  kalandozó MXTU                   -  MXTU átadása                               
AT   kalandozó TU                     -  TU átadása                                 
BA   élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  barátságosság                              
BB   tárgy     darab                  -  berakás bankszéfbe                         
BE   [épület]                         5  belépés épületbe/lab.-ba                   
BEAJ kalandozó                        -  beajánlás Közös Tudatba                    
BEEN kalandozó                       20  belépés engedélyezése                      
BPB  [sorszám]                        -  befejezõ parancs berakása                  
BPK  sorszám                          -  befejezõ parancs kivétele                  
CIR  [beállítás]                      -  vándorcirkusz látogatása                   
D    tárgy                            -  tárgy eldobása                             
D    tárgy     darab     hova         6  tárgy elrejtése                            
DD   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par.tárgy eldobása                  
DX   1-20                             -  D.E.M. beállítása                          
É    TVP                           1-40  élelemszerzés                              
EA   mit       darab                  -  eladás boltban                             
EE   tárgy     [tárgy]   [tárgy]      -  összes par. tárgy eladása                  
EF   TU                           10*TU  Tudati Energia Fejlesztés                  
EK   sorszám   ?         ?            ?  tudati energia kisütése                    
ÉP   épület    TVP                  TVP  építkezés                                  
ERKI [kaland.]                       20  erõszakos kilép(tet)és                     
ESK  kaland.   [kaland.]             30  esküvõ                                     
F    tárgy                           10  kísérletezés, feltalálás                   
FÁS  TVP                            TVP  felt. ásás, max. TVPért                    
FELV KT/szövetség                     -  szövetségi felvétel                        
FF   1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver    -  feltételes fegyverváltás                   
FFK  %         [%]       [%]          -  felt. fegyverv. kockázata                  
FGO  TVP                            TVP  feltételes gonoszkodás                     
FGY  életerõ%  TVP    [hányszor]    TVP  feltételes gyógyítás                       
FKÉR [kaland.]                        -  feloszl/felfügg. kérése                    
FKT  tárgy     darab     [1]          ?  feltételes készítés                        
FKU  TVP                            TVP  feltételes kutatás                         
FLH  szint     fegyver                -  felt. lõfegyver használat                  
FOG  szörny    csapda                 ?  feltételes szörnyelfogás                   
FM   TVP                              -  feltételes mászás                          
FU   kalandozó                      (5)  feltételes udvarlás                        
FV   tárgy     darab     honnan       4  felvesz elrejtett tárgyat                  
FTV  varázslat élõlény                -  feltételes T/V varázslat                   
FVH  szint                            -  felt. T/V mágia használat                  
GO   próbaszám                       10  jellempróba-gonoszság                      
GY   TVP                           1-40  gyógyítás                                  
GYJ  [tárgy]   [megterh] [érték]      -  gyûjtés szelekció                          
GYK  fegyver   TVP                 1-50  gyakorlás fegyverrel                       
H    tárgy                            ?  használja a tárgyat                        
HIR  hírszám   [1. par.] [2. par.]    -  KT hír közlése                             
HU   [tárgy]   [tárgy]   [tárgy]      -  hulladékgyûjtés                            
ID   szörny    TVP                  TVP  elfogott szörny idomítása                  
IM                                   30  imádkozás oltárnál                         
IN   kalandozó élõlény   tárgy        -  információ átadás                          
JLK  kód                              5  jelszó kimondása                           
K,FK faj       lépésszám irány       10  követi a megadott fajt                     
KB   tárgy     darab                  -  kivét bankszéfbõl                          
KLD  [1. par.]                        -  küldetés teljesítése                       
KIEN kalandozó                        -  K.T.-ból kilépés enged.                    
KF   tárgy     [1-2]	   	      -  felvesz/felölt/kézbevesz                          
KF   tárgy     3		      -  õriz a tolvajok ellen                                    
KF   lõfegyver [lövedék]              -  bekészíti a lõfegyvert                     
KNO  képesség  [hányszor]             -  képesség növelése                          
KÖKI                                  -  Közös Tudatból kilépés                     
KÖTB K.Tudat                          -  Közös Tudatba belépés                      
KÖTL létszám   vezetõ                 -  Közös Tudat létrehozása                    
KPB  [sorszám]                        -  kezdeti parancs berakása                   
KPCS [1-3]                         0/20  kapcsoló állítása                          
KPK  sorszám                          -  kezdeti parancs kivétele                   
KT   tárgy     [darab]                ?  készít/begyûjt                             
KUT  TVP                           1-50  átkutatja a terepet                        
L,FL kalandozó [tárgy]                5  lopás kalandozótól                         
LE   tárgy                            -  letesz/elrak                               
LM   pont      [pont]     [pont]   5+OV  labirintusban való mozgás                  
LOT  1.tipp    2.tipp     3.tipp      -  lottózás (10 arany)                        
M    irány     [irány]    [irány]    10  adott irányba mozgás                       
OV   0-5                              -  óvatosság labirintusban                    
P    pszi      [param1]  [param2]  5(?)  pszi képesség használata                   
PBE  pénz                             -  pénz berakása bankba                       
PKI  pénz                             -  pénz kivétele bankból                      
RM   fegyver   mit        TVP       TVP  növény/épület rombolása                    
SE   próbaszám                        ?  jellempróba-segítség                       
SZE  szörny                           -  fogoly szörny elengedése                   
SZK  szörny                          10  szörnykeresés                              
SZM  szörny                           -  elfogott szörny leölése                    
T,FT élõlény   [élõlény] [élõlény]    -  élõlény megtámadása                        
TAN  tippszám  [tárgy]               10  tanulás bölcstõl                           
TF   tulajd.   TVP                  TVP  tulajdonság fejlesztése                    
TIM  TVP                            TVP  titkosírás megfejtése                      
TNO  tulajdonság [hányszor]           -  tulajdonság növelése                       
TPF  TVP                              -  spórolt TVP felszabadítás                  
TPS  TVP                              -  TVP letiltása, spórolása                   
TV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  varázslat T/V listába                      
USZ  TVP                            TVP  úszás                                      
V    varázslat [param1]  [param2]  5(?)  varázslás                                  
VE   mit       darab                  -  vásárlás boltban                           
VI   merészség agresszió menekülés%   -  viselkedés                                 
VIK  merészség                        -  merészség kalandozókra                     
VPF  VP                               -  spórolt VP felszabadítás                   
VPS  VP                               -  VP letiltása, spórolása                    
VTN  varázslat                       35  var. tanulása mestertõl                    
VV   varázslat [varázsl] [varázsl]    -  gyors varázslás                            
ZIP  mit        TVP                 TVP  rombolás nemes céllal                      



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.