Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Sahran rák
Küldd el képeslapként!
"A sahran rákokat a galetkik kasztjából mintegy ötven évvel ezelőtt közösítették ki, és azóta száműzött torzszülöttek, elvesztették fejlődési képességüket. Mindezek ellenére nem szabad őket lebecsülni, továbbra is kiváló harcosok ezek az óriási, rákszerű lények, hiszen ollójukkal egyetlen mozdulattal képesek kettéroppantani egy alacsonyabbrendű torzszülöttet." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-18 00:24:35 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8364-280

Karakterszám: 8364 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 280 Játékhét: 545
E forduló ára: 7 zs. Maradék zseton: 88
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 29. 13h:40'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 30.

E-mail!

METAMORPHEUS KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mordus 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zsarátnok 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Re Born 3 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 1. NAP ** Eljön barlangodba Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi. [aura: 10-es pszi acéltorony.] A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a tudás zafírja, Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok, a sólyom nagy pajzsa, a ragadozó malachit karkötõje, a mentát jáde karkötõje, a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit karkötõje, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, galetki érdemérem, a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja, platina villámöv, a káosz pulzáló nyílpuskája, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a tökéletesség kõamulettje, a káosz elsõ gyûrûje, a tökéletesség csepp fülbevalója, a sólyom átlátszó köntöse. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Re Born is hozzájárult. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Végül Re Born feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Re Born által meséltekbõl, megtudod, mi az az õselementál fatty. [ld. enc.]
** 1. NAP ** Pihenésedet megzavarja Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a tudás zafírja, Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok, a sólyom nagy pajzsa, a ragadozó malachit karkötõje, a mentát jáde karkötõje, a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit karkötõje, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, galetki érdemérem, a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja, platina villámöv, a káosz pulzáló nyílpuskája, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a tökéletesség kõamulettje, a káosz elsõ gyûrûje, a tökéletesség csepp fülbevalója, a sólyom átlátszó köntöse. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Re Born is hozzájárult. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. A hosszú parti végül véget ér. Re Born megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az Ödlerk fivér. [ld. enc.]
Felépült a jelmezkölcsönzõ.
** 2. NAP ** Pihenésedet megzavarja Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a tudás zafírja, Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok, a sólyom nagy pajzsa, a ragadozó malachit karkötõje, a mentát jáde karkötõje, a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit karkötõje, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, galetki érdemérem, a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja, platina villámöv, a káosz pulzáló nyílpuskája, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a tökéletesség kõamulettje, a káosz elsõ gyûrûje, a tökéletesség csepp fülbevalója, a sólyom átlátszó köntöse. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Végül Re Born megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a Dt'azzrax, ében íjász. [ld. enc.]
** 3. NAP ** Pihenésedet megzavarja Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: a tudás zafírja, Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok, a sólyom nagy pajzsa, a ragadozó malachit karkötõje, a mentát jáde karkötõje, a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit karkötõje, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, galetki érdemérem, a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja, platina villámöv, a káosz pulzáló nyílpuskája, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a tökéletesség kõamulettje, a káosz elsõ gyûrûje, a tökéletesség csepp fülbevalója, a sólyom átlátszó köntöse. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Re Born elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a lidércszellem. [ld. enc.]
** 3. NAP ** Látogatót kapsz, aki Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a tudás zafírja, Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok, a sólyom nagy pajzsa, a ragadozó malachit karkötõje, a mentát jáde karkötõje, a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit karkötõje, a káosz ur-gathal nyaklánca, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, galetki érdemérem, a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja, platina villámöv, a káosz pulzáló nyílpuskája, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a káosz elsõ gyûrûje, a tökéletesség csepp fülbevalója, a sólyom átlátszó köntöse. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Re Bornt, majd magad is lehuppansz. A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. A hosszú parti végül véget ér. Re Born megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tûzlángocska. [ld. enc.]
** 4. NAP ** Látogatót kapsz, aki Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany!
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szívósság próbája kissé önsanyargató, fekvõtámaszozás, súlyemelés, és egyéb, egészséget és erõt próbára tevõ gyakorlatokban méritek össze a tudásotokat. Csorog rólad az izzadság, de nem adod fel. És lám, Shug-Niggurath kidõl! Te nyertél.
Gyõzelmedért 5 aranyat kaptál a másik kalandozótól.
** 4. NAP ** Shug-Niggurath kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 2876 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 2876 9 parancsot.
** 4. NAP ** Bejön a barlangodba Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: a tudás zafírja, Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok, a sólyom nagy pajzsa, a ragadozó malachit karkötõje, a mentát jáde karkötõje, a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit karkötõje, a káosz ur-gathal nyaklánca, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, a káosz pulzáló nyílpuskája, galetki érdemérem, a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja, platina villámöv, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a káosz elsõ gyûrûje, a tökéletesség csepp fülbevalója, a sólyom átlátszó köntöse. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Huh, jól elszaladt az idõ! Re Born is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+7% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Re Born által meséltekbõl, megtudod, mi az a Takaidia. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*ápr. 26.* Shug-Niggurathot majdnem felfalta egy óriás kétfejû vérfarkas.
Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 140 140 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 140 TVP-t késõbbi használatra.
[140 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

bsz 5 6 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Kényelmesen ejtõzöl, míg a szolgáid a munkagépen izzadnak. (+4 TVP.) Kicsit megéheztek, de kit izgat? Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[-1 TVP-t használtál fel, maradt még 372.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

p 2876 portyázás
Elfogadod Shug-Niggurath kihívását, és felkeresed a barlangjában. Megpillantasz egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük! Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól, hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz. (382. kaland, összköltsége 10 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 waarkint. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A galetki, aki itt lakik Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany! Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon, a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik! Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten feladod a versenyt. Shug-Niggurath tovább bírta.
Mintha a vereség nem lenne elég, 5 arannyal lettél szegényebb!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

p 2876 portyázás
Elküldesz egy kihívást Shug-Niggurath részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
b 1 barlangod bõvítése
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
e 10 élelemszerzés
Füveket, magokat, gyökereket gyûjtesz, meredek sziklafalakra is felmászva. Végül illatos, édes fõzetet kotyvasztasz, amelyet jó étvággyal fogyaztasz el. (+40% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

vv 154 158 157 176 188 148 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kisebb erõpajzs! (+25% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy láth. észlelését. (-3 vp.)
[V 157 0 0:] Elmondasz egy láthatatlanság varázslatot. (-11 vp.)
[V 176 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szélpajzs! (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+5%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 329.]

kno 9 2 70 19 71 24 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret). Elköltesz 19 képességpontot az idézés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az idézés szakértelmed 10. szintre nõtt. Elköltesz 24 képességpontot a javítás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a javítás szakértelmed 10. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 329.]

h 8 1028 8. tárgy használata
Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen óriáserõ varázslatod ereje 20. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 329.]

ep 40 50 6 építed a 40. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a relaxációs szoba megépítésében. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Az építés 50 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 100 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]

be 29 21 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2100 aranyat kívánsz eljátszani, 21 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 platina tóken.
[3. kör:] Rövid idõre leáll a játék, mivel egy játékost csaláson kapnak. Két marcona õr viszi el a megszeppent galetkit.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 immunitás itala.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 5 õsi relikvia.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 drágakõ.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 4 õsi relikvia.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 600 arany.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 200 arany.
[14. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+4 képességpont).
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz szolgájának gyûrûje.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 õsi relikvia.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1400 arany.
[21. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 pontosság itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

h 765 765. tárgy használata
Nyereményed egy õskõ! Boldogan megköszönöd.
Forgathatsz a szerencsekeréken is, de ezúttal ott nincs szerencséd.
Nyereményed egy arany tárgyformázó! Boldogan megköszönöd.
Forgathatsz a szerencsekeréken is, és ott is nyersz, egy gyémánt tókenszilánkot!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy orgling bûzgerjesztõ, egy ódzkodó manó, egy õrszellem, egy móleg, egy albinó pók és 2 orgling szolga. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 301 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 100 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy latrinaféreg (#220) [aura: imm.mérg.gázra: 4.] és egy vámpírdenevér (#11) [aura: 2-es méretû 4-es szintû fog.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul. Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók megközelíti a vámpírdenevért. A vámpírdenevér az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók és a vámpírdenevér egymással harcolnak. A vámpírdenevér megtántorodik. A vámpírdenevér holtan terül el. A latrinaféreg téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz. (-31 ép.) Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Elmormolsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriáspók a latrinaféreg felé mozog. Az óriáspók a latrinaférget támadja. A latrinaféreg megtántorodik. A latrinaféreg téged támad. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-31 ép.) Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Az óriáspók a latrinaférget támadja. A latrinaféreg megtántorodik. A latrinaféreg rád támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Bûze zavar. (-30 ép.) Megtámadod a latrinaférget. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (108 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (83 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (77 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (81 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). A latrinaféreg kileheli lelkét. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 225 sebzést okoztál, és 92 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 162/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+41%). Szolgáidnak 51% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 55 arany és 3 hamis arany. Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Jutalmul átveheted az aréna kõ érmét! [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]

ftk 1 2 521 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. Az óriás kétfejû vérfarkas és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók hörögve elterül. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Elmormolsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas máris elõtted terem! Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy animáció varázslatot. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkas felé mozog. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (56 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (63 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (17 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (57 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (17 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Felé suhintasz jobb karmoddal. (44 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (17 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. (95 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Regenerálsz (+13 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Beversz egyet jobb mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz bal karmoddal. (57 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (15 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (76 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Támad fogával. Mellétrafált a balfácán. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Regenerálsz (+13 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 8. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lesújtasz jobb mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Elõre szúrsz bal karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Bûzöd fojtogatja (19 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (85 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Ez mellément. Az óriáspók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Regenerálsz (+13 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 1248 sebzést okoztál, és 256 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 288/172.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 40 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 64 életpontot. (-2 vp.)
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki elmond egy gázpajzs varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az arctalan galetki elmormol egy féreg érintését. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+57%). (-4 vp.) Az arctalan galetki közelebb jön, hogy támadhasson. Az arctalan galetki téged támad. Rúg bal lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -14 vastag bõr.) Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Semlegesíted a mérget. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A hasadra céloz jobb lábával. Nem talált. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki rád veti magát. Rúg bal lábával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lendít egy nagyot jobb lábával. Elkerülted. Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal. (89 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Felé suhintasz jobb karmoddal. (58 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Felé suhintasz bal karmoddal. (64 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Bûzöd kellemetlen számára (6 sebzés). Az arctalan galetki ájultan a földre zuhan. Mérgezõdsz. Sebzõdsz 39 ép-t. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 276 sebzést okoztál, és 59 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+143%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó... Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[54 TVP-t használtál fel, maradt még 194.]

pt 2 2. pszi technika használata
Rendben, a Kígyó technikáját fogod használni pszi harcban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 194.]

k 13 kaland elvállalása
(13. kaland:) Hamarosan megtudod: a feladatot nem lesz más, mint az Iskola környékén egyre szaporodó asztrális élõsködõk ritkítása. Bah, valami izgalmasabbat vártál... hiszen ezen a szinten a pszi lények nyomorúságosan gyengék, neked nem fognak igazi kihívást jelenteni! Na mindegy, ez is érdekesebb, mint otthon ücsörögni a barlangodban! Kényelembe helyezed magad az iskola egyik meditációs kamrájában, és megindulsz az asztrális utazásra.
[Auraészlelés próba 10-es küszöbre: sikeres]
Nem kell sokat keresgélned - tényleg nyüzsögnek a férgek! Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy asztrális polip (#61).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MetaMorpheus Tudati méreg +3 méreg (-9)96 (-3)107 Asztrális polip Tudati méreg +3 méreg (-9)31 (-3)42
2. MetaMorpheus Pszi acéltorony -6 PE (-12)84 (-5)102 Asztrális polip Tudati méreg +2 méreg (-9)22 (-9)33
3. MetaMorpheus Pszi acéltorony kudarc (-12)72 (-5)97 Asztrális polip Pszi acéltorony kudarc (-10)12 (-3)30
4. MetaMorpheus Pszi acéltorony kudarc (-12)60 (-5)92 Asztrális polip Pszi acéltorony kudarc (-10)2 (-3)27
5. MetaMorpheus Pszi csáp +10 PE (-8)52 (+5)97 Asztrális polip semmi semmi (-2)0 (-13)14
6. MetaMorpheus Pszi csáp +10 PE (-8)44 (+5)102 Asztrális polip semmi semmi (+0)0 (-13)1
7. MetaMorpheus Pszi csáp +10 PE (-8)36 (+5)107 Asztrális polip semmi semmi (+0)0 (-1)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+17% pszi támadás, +17% pszi energia.) Viszed, ami mozdítható: egy asztrálesszencia.
Csak egy pillanatra torpansz meg, hogy begyûjtsd az asztrálesszenciát, és máris suhansz tovább. Egy nagyobb, szürke lény lebeg feléd. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy elmezúzó (#166) [aura: pszi energia: 14.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MetaMorpheus Tudati méreg +3 méreg (-6)99 (-55)55 Elmezúzó Mentális robbanás -55 PE (-8)87 (-3)67
2. MetaMorpheus Pszi acéltorony -9 PE (-7)92 (-14)41 Elmezúzó Agyvihar -14 PE (-12)75 (-12)55
3. MetaMorpheus Pszi acéltorony -9 PE (-7)85 (-14)27 Elmezúzó Agyvihar -14 PE (-12)63 (-12)43
4. MetaMorpheus Pszi acéltorony -9 PE (-7)78 (-14)13 Elmezúzó Agyvihar -14 PE (-12)51 (-12)31
5. MetaMorpheus Pszi acéltorony -9 PE (-7)71 (-13)0 Elmezúzó Agyvihar -14 PE (-12)39 (-12)19

Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-21 életpont.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 164.]

bb 8 több épület meglátogatása
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Jelenleg a 13. küldetés megoldásán fáradozol.}
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

pt 4 4. pszi technika használata
Rendben, a Bagoly technikáját fogod használni pszi harcban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

m 13 16 1122 3322 2222 2121 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 13,16) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 13,15) Északra mész. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 5-ös küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 13,14) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,15) A négy égtáj közül keletet választod. Nagy köveket látsz magad elõtt. Valaki elrejtett itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket, és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod felnyitni.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: 10 drágakõ.
(M 15,15) Tovább keletre! Vízcsobogást hallasz. Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek. Útközben észreveszel egy tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot.
(M 15,16) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. Különbözõ ügyességi feladatokat kell elvégezned a csarnokban felállított akadálypályán.
[Ügyesség próba 12-es küszöbre: sikeres] Egy macska ügyességével veszed az akadályt.
(M 15,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,16) A következõ terem keletre van, így arra mész. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Ghedar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 78 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Balentinia város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 30 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 70 százas lépés után érkezett meg Ghedar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Balentinia érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Sajnos nem tudsz azonnal válaszolni, ki kell gondolnod a megoldást.
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,15) Északra mész. Egy óriási gombákkal teli terembe lépsz be.
(M 16,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,14) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]

m 2121 2323 2121 2323 2121 2121 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 16,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,14) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,14) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,16) Déli irányba mész. Ez egy próba helyszíne volt, szerencsére te itt már sikeres voltál.
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,15) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak!
(M 16,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,14) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,16) Déli irányba mész. Hmm, emlékszel még, itt volt az egyik próbatétel!
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,16) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 15,15) Észak felé mész a labirintusban. Egy óriási gombákkal teli terembe lépsz be.
(M 16,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,14) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,14) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,14) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 124.]

k 326 404 406 492 331 261 kaland elvállalása
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. (326. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) [aura: vastag bõr: 14.] és egy tektonikus atka (#217).

*** 1. KÖR *** A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus kvatánst. Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az 1. tektonikus kvatáns a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A varázslat nem hatott rád. Az óriáspók sebzõdik 48 ép-t. Az óriáspók a 2. tektonikus kvatáns irányába megy. Az óriáspók és a 2. tektonikus kvatáns egymással harcolnak. A 2. tektonikus kvatáns megtántorodik. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** A tektonikus atka varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Az 1. tektonikus kvatáns elmond egy isteni harag varázslatot. 19 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók 46 sebzést kap. A 2. tektonikus kvatáns elmormol egy isteni harag varázslatot. Sebzõdsz 62 ép-t. Az óriáspók 49 ép-t sebzõdik. Az óriáspók kileheli lelkét. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a tektonikus atka elvarázsol egy csendvarázst. Rezisztálod a varázslatot. Elmondasz egy animáció varázslatot. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) A 2. tektonikus kvatáns elmond egy isteni harag varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az óriáspók sebzõdik 48 ép-t. Az 1. tektonikus kvatáns varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. 15 ép-t sebzõdtél. Az óriáspók sebzõdik 44 ép-t. Az óriáspók a 2. tektonikus kvatánst támadja. A 2. tektonikus kvatáns megtántorodik. Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** A tektonikus atka elõhív egy csendvarázs varázslatot. Síri csend telepedik rád. Az 1. tektonikus kvatáns elõhív egy isteni harag varázslatot. Sebzõdsz 18 ép-t. Az óriáspók 53 ép-t sebzõdik. Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. tektonikus kvatáns elmormol egy isteni harag varázslatot. 15 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. tektonikus kvatáns irányába mozogsz. Megtámadod az 1. tektonikus kvatánst. Odaütsz jobb mancsoddal. Mellé! Benyomsz neki bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Felé ütsz jobb karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Odacsapsz bal karmoddal. (73 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Szagod látható benyomással van rá (27 sebzés). Az 1. tektonikus kvatáns hörögve elterül. Regenerálsz (+13 ép)
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a tektonikus atka létrehoz egy azonnali gyógyítást. A 2. tektonikus kvatáns gyógyul 72 ép-t. A 2. tektonikus kvatáns mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. 22 ép-t sebzõdtél. Támadod a tektonikus atkát. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (94 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (90 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Felé döfsz jobb karmoddal. (82 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz bal karmoddal. (80 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Szagodtól fuldoklik (22 sebzés). A tektonikus atka halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
*** 6. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. tektonikus kvatáns létrehoz egy isteni harag varázslatot. Sebzõdsz 70 ép-t. A 2. tektonikus kvatánst próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal. (85 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). Nehezen bírja a szagodat (25 sebzés). A 2. tektonikus kvatáns hörögve elterül. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 672 sebzést okoztál, és 221 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 138/288.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+143%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 51 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 34 életpontot. (-2 vp.)
Hurrá, kincset találtál, ami egy sárga gyógyital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 32% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(404. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 3 mélységi ent (#133).

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az óriáspók elindul az 1. mélységi ent felé. A 3. mélységi ent közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. mélységi ent az óriáspókot rohamozza. A 2. mélységi ent feléd mozog. Az óriáspók és az 1. mélységi ent egymással harcolnak. Az 1. mélységi ent megtántorodik. A 3. mélységi ent rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -4 vastag bõr.) A 2. mélységi ent téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -4 vastag bõr.) Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Az óriáspók és az 1. mélységi ent egymással harcolnak. Az 1. mélységi ent megtántorodik. Az 1. mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. mélységi ent téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -4 vastag bõr.) A 2. mélységi ent rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -4 vastag bõr.) Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy animációt. Az 1. mélységi ent csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) Az óriáspók megközelíti a 3. mélységi entet. Az 1. mélységi ent a 2. mélységi ent felé mozog. Az óriáspók a 3. mélységi entet támadja. A 3. mélységi ent megtántorodik. A 3. mélységi ent rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. El sem talált, haha. A 2. mélységi ent rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Félrehajoltál. Az 1. mélységi ent a 2. mélységi entet támadja. Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** Az óriáspók a 3. mélységi entet támadja. A 3. mélységi ent megtántorodik. A 3. mélységi ent halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. mélységi entet próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (79 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Lesújtasz jobb karmoddal. (57 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz bal karmoddal. (60 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Bûzöd fojtogatja (16 sebzés). A 2. mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
Az 1. mélységi ent zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 188 sebzést okoztál, és 32 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 219/36.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+82%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 105% jut.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 65 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 32% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(406. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 halál sekrestyése (#156) [aura: vastag bõr: 5.] és egy sötét elf nekromanta (#142) [aura: 1-es méretû 3-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf nekromanta elmormol egy gránitbõrt. A sötét elf nekromanta rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. Az óriáspók az 1. halál sekrestyését rohamozza. A 2. halál sekrestyése közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. halál sekrestyése elindul az óriáspók felé. Az óriáspók és az 1. halál sekrestyése egymással harcolnak. Az 1. halál sekrestyése megtántorodik. A 2. halál sekrestyése téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A sötét elf nekromanta varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az 1. halál sekrestyése gyógyul 17 ép-t. A sötét elf nekromanta a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötétség! Gyengülsz (-30% támadás). Az óriáspók és az 1. halál sekrestyése egymással harcolnak. Az 1. halál sekrestyése megtántorodik. Az 1. halál sekrestyése halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. halál sekrestyése téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elkerülted. Feléd döf jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy animációt. Az 1. halál sekrestyése csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf nekromanta létrehoz egy életszívás varázslatot. 14 életpontnyit sebzõdsz. Az óriáspók a sötét elf nekromantát rohamozza. Az 1. halál sekrestyése a sötét elf nekromanta felé mozog. Az óriáspók a sötét elf nekromantát támadja. A sötét elf nekromanta megtántorodik. A 2. halál sekrestyése téged támad. Harapni próbál fogával. Mellé! Elõre szúr jobb karmával. Elkerülted. Az 1. halál sekrestyése a sötét elf nekromantát támadja. Regenerálsz (+13 ép)
*** 4. KÖR *** A sötét elf nekromanta elmond egy gránitbõr varázslatot. A sötét elf nekromanta rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a sötét elf nekromantát (+18 ép). Az óriáspók a sötét elf nekromantát támadja. A sötét elf nekromanta megtántorodik. A 2. halál sekrestyése rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Elkerülted. Rád vág jobb karmával. Ez mellément. Támadod a 2. halál sekrestyését. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (101 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz jobb karmoddal. (86 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz bal karmoddal. (84 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd fojtogatja (24 sebzés). A 2. halál sekrestyése halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. halál sekrestyése a sötét elf nekromantát támadja.
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy animációt. A 2. halál sekrestyése csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf nekromanta elmormol egy gyógyító szellõt. A sötét elf nekromanta visszanyer 19 életpontot. A sötét elf nekromanta ellõ egy sötétség varázslatot. Az óriáspók elkerülte a varázslatot. A 2. halál sekrestyése a sötét elf nekromanta irányába megy. Az óriáspók a sötét elf nekromantát támadja. A sötét elf nekromanta megtántorodik. Az 1. halál sekrestyése a sötét elf nekromantát támadja. A 2. halál sekrestyése a sötét elf nekromantát támadja. A sötét elf nekromanta kileheli lelkét.
Az 1. halál sekrestyése zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. halál sekrestyése zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 213 sebzést okoztál, és 38 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 236/12.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+70%). Szolgáidnak is jut 90%.
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 93 arany, egy kihívás itala és egy hatalom bíbor itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(492. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot. Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 10-es küszöbre: sikeres] Bemászol a narancsszín peremû barlangba.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 halál apostola (#173) [aura: bûz: 3.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) Az óriáspók az 1. halál apostola felé mozog. Az 1. halál apostola az óriáspók felé mozog. A 2. halál apostola az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók és az 1. halál apostola egymással harcolnak. Az 1. halál apostola megtántorodik. A 2. halál apostola az óriáspókot támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Az óriáspók és az 1. halál apostola egymással harcolnak. Az 1. halál apostola megtántorodik. A 2. halál apostola az óriáspókot támadja.
*** 3. KÖR *** Megrohamozod a 2. halál apostolát. Az óriáspók és az 1. halál apostola egymással harcolnak. Az 1. halál apostola megtántorodik. Az 1. halál apostola halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a 2. halál apostolát. Benyomsz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-9 ép) Lecsapsz bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-9 ép) Vámpirizálsz (+8 ép). Felé ütsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lesújtasz bal karmoddal. Elkerülte. Bûzöd zavarja (13 sebzés). A 2. halál apostola és az óriáspók egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. halál apostola és az óriáspók egymással harcolnak. A 2. halál apostola megtántorodik. A 2. halál apostola halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 66 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 232/51.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+65%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 81%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 54 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Mana... A mana! Minden erõk forrása. Kántálsz, miközben magadba szívod az energiát. (+28 varázspont.)
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította óriáspókot!

(331. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 monozoid (#135) [aura: 12-es fürgülés.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. monozoid elvarázsol egy fürgülést. Az 1. monozoid öregedett 1 évet. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. monozoid létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a 2. monozoid létrehoz egy fürgülés varázslatot. A 2. monozoid öregedett 1 évet. A 2. monozoid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Az óriáspók elindul az 1. monozoid felé. Az óriáspók az 1. monozoidot támadja. Az 1. monozoid megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sebezhetetlenséget. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A 2. monozoid máris elõtted terem! Az 1. monozoid és az óriáspók egymással harcolnak. A 2. monozoid téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -11 vastag bõr.) Ostorként csattant jobb csápjával. Elhibázta. Lecsap rád jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág jobb csápjával. Ez mellément. Lecsap rád bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. monozoid megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Az 1. monozoid és az óriáspók egymással harcolnak. A 2. monozoid téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -11 vastag bõr.) Ostorként csattant jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -11 vastag bõr.) Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elhibázta. Tekergetve suhint jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Tekergetve suhint bal csápjával. El sem talált, haha. Az 1. monozoid megtántorodik. Az 1. monozoid halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a 2. monozoidot. Lesújtasz jobb mancsoddal. (98 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (73 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (73 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (76 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (15 sebzés). A 2. monozoid kileheli lelkét.
[A csatában összesen 266 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 213/3.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+101%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 126% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 6 drágakõ, 57 arany és 3 hamis arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tenyeredet a föld felé fordítod, lehunyod szemed, és koncentrálni kezdesz. Már árad is a mana! (+28 varázspont.)
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy szirén fattyú (#223) és egy orgling melák (#157).

*** 1. KÖR *** A szirén fattyú elõhív egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Elõhívsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-6 vp.) Az óriáspók megközelíti az orgling melákot. Az orgling melák az óriáspók felé mozog. Az óriáspók és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A szirén fattyú ellõ egy elbájolás varázslatot. Az óriáspók megúszta! Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sebezhetetlenséget. (+40% védekezés.) ( +20 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+10 méretükre). (-2 vp.) Az óriáspók és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a szirén fattyú létrehoz egy elbájolás varázslatot. Az óriáspók elkerülte a varázslatot. A szirén fattyú irányába mozogsz. Az óriáspók és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák megtántorodik. Megtámadod a szirén fattyút. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Elhibáztad. Odaütsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (22 sebzés). A szirén fattyú kileheli lelkét.
*** 4. KÖR *** Az orgling melák felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az óriáspók és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák megtántorodik. Az orgling melák holtan terül el.
[A csatában összesen 166 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 198/17.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+64%). Szolgáidnak 81% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy szirénhaj, 6 drágakõ, 59 arany és 3 hamis arany.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 bundás yeti (#175) [aura: gyorsaság: 8.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Az óriáspók és az 1. bundás yeti egymással harcolnak. Az 1. bundás yeti megtántorodik. A 2. bundás yeti rád támad. Odacsap neked jobb karmával. (11 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -6 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Elkerülted. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Az óriáspók és az 1. bundás yeti egymással harcolnak. Az 1. bundás yeti megtántorodik. Támadod a 2. bundás yetit. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (95 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (82 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Lesújtasz jobb karmoddal. (86 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Odacsapsz bal karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-6 ép) Vámpirizálsz (+6 ép). Nehezen bírja a szagodat (11 sebzés). A 2. bundás yeti kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Az óriáspók és az 1. bundás yeti egymással harcolnak. Az 1. bundás yeti megtántorodik. Az 1. bundás yeti halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 268 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 208/28.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+72%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 90% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 yeti csont, 68 arany és 4 hamis arany.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy vérfarkas! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 14% lélekenergia.

(261. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 bal karom szakértelem; [118 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

pv 7 3 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]
pv 3 5 7 4 1 2 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz. Legutolsó esetben egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

tpf 120 120 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 120 TVP-t a korábban félrerakottból. [-120 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+138 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (visszakaptál 168 varázspontot.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy pirgamit!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 101.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (416. kaland, összköltsége 25 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 sárkányvirágot. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az óriáspók a pusztító szójert rohamozza. A pusztító szójer az óriáspók irányába megy. Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) A szójer királynõ máris elõtted terem! A mutáns szójer közelebb jön, hogy támadhasson. Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. A szójer királynõ rád veti magát. Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád támad. Elõrehajolva marni próbál. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Az óriáspók és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer megtántorodik. A pusztító szójer halálhörgés közepette a földre zuhan. A szójer királynõ téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A mutáns szójer rád veti magát. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál. Elhibázta. Megtámadod a szójer királynõt. Odakensz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (73 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (69 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (77 ép-t sebeztél). A szójer királynõ hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy animáció varázslatot. A szójer királynõ csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A pusztító szójer csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-12 vp.) Az óriáspók elindul a mutáns szójer felé. A pusztító szójer a mutáns szójer irányába megy. A szójer királynõ a mutáns szójert támadja. Az óriáspók a mutáns szójert támadja. A mutáns szójer megtántorodik. A mutáns szójer téged támad. Elõrehajolva marni próbál. El sem talált, haha. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Félrehajoltál. A pusztító szójer a mutáns szójert támadja. A mutáns szójer regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A mutáns szójert próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (95 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (71 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (80 ép-t sebeztél). A mutáns szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
A szójer királynõ zombija hangtalanul összecsuklik. A pusztító szójer zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 383 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 165/6.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+101%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 126% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 3 szójer csáprágó, 40 arany és 2 hamis arany. Az óriáspók eszik. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy fátyoltehén (#231).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MetaMorpheus Agyvihar -14 PE (-9)96 (-9)101 Fátyoltehén Pszi acéltorony -9 PE (-7)23 (-14)21
2. MetaMorpheus Agyvihar -14 PE (-9)87 (-9)92 Fátyoltehén Pszi acéltorony -9 PE (-7)16 (-14)7
3. MetaMorpheus Agyvihar -14 PE (-9)78 (-9)83 Fátyoltehén Pszi acéltorony -9 PE (-7)9 (-7)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+9% pszi támadás, +9% pszi energia.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Nocsak, mit találtál! 1 mátekel gomba ! Óvatosan begyûjtöd. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy fátyoltehén (#231) [aura: 4-es pszi csáp.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MetaMorpheus Agyvihar -14 PE (-9)96 (-9)101 Fátyoltehén Pszi acéltorony -9 PE (-7)23 (-14)21
2. MetaMorpheus Agyvihar -14 PE (-9)87 (-9)92 Fátyoltehén Pszi acéltorony -9 PE (-7)16 (-14)7
3. MetaMorpheus Agyvihar -14 PE (-9)78 (-9)83 Fátyoltehén Pszi acéltorony -9 PE (-7)9 (-7)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+9% pszi támadás, +9% pszi energia.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 62.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 52.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (398. kaland, összköltsége 25 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 muskilt. Folytatod a régészkedést. Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (356. kaland, összköltsége 30 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez winropu moha ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 32.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]

cs 15 0 162 csapdaállítás 15 TVP-ért
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (434. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez elfu moha ! Leszedsz 2 adagot. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Errax-De-Lata, egy zölden foszforeszkáló szemû és hajú humanoid férfi. A Mutánsok klánjának mutáns-jelölt rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Tárgyai: tükörkarvédõ, szivárvány karkötõ, platina nadrág, Trollagyar, ében nyílpuska, kék mutációs gyûrû, a mutáció gyémántja, quwarg amulett, spanyolcsizma, a brutalitás gyûrûje. Errax-De-Lata körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+5% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a vhrathag pók. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 winropu mohát. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Szertartásosan üdvözöl Sir Roger de Finus, egy nagyon magas, zölden parázsló szemû, izmos testalkatú, galetki férfi. A Katonák klánjának veterán rangú tagja. Az Éjfarkas Klán szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: õsgyémánt, a tárgyalás gyûrûje, khaldoran öv, az ellenállás kék köpenye, spanyolcsizma, Rogan karkötõje, az erõ díszes karkötõje, ozin fülkarika, a sas malachitgyûrûje, galetki érdemérem, az ellenállás lovagi lemezpáncélja, Groark talizmánja, a rend köve, óriás fülbevaló, orgling fétis, az egyensúly gyûrûje. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Te kecskelábú, kalánfülû ördög!" Nem késik a válasszal: "Te gusztustalan csúszómászó!" A következõvel folytatod: "Úgy dülöngélsz itt, mint egy lipántos csirke." Sir Roger de Finus csak annyit nyög ki: "Te... !" Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+43% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 ragálygombát. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Ghwaar, egy elvis frizurájú, csillogó tekintetû, tûzpiros cadillacben érkezõ férfi. [aura: 8-as láth. észlelése.] A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: Dexkill öve, a háború köve, a pók smaragdgyûrûje, ében láncing, kék mutációs gyûrû, óriás fülbevaló, az elefánt nagy pajzsa, a természet zangrozi csizmája, quwarg amulett, galetki érdemérem, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, bronz helyt. emlékérem, a kígyó díszes karkötõje, a tökéletesség bronz amulettje, vörös karkötõ, a bénaság fülbevalója. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Ghwaar pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az arany orgling fétis. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Észreveszel 1 mitulen füvet. Szakértõ módon leszeded. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Amorf, egy a sötétség fekete bugyrábol születõ szörnyeteg félelmed nõ. A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a tudás zafírja, a tûz jáde karkötõje, Végzetpenge, a tûz ónix karkötõje, a tûz ezüst fülbevalója, a tûz malachitgyûrûje, az egyensúly gyûrûje, a sün díszes karkötõje, a remete fekete csizmája, aréna bronz érme, Fénygyûrû, a tûz díszes köpenye, az ellenállás rövid tõre, a tûz díszes karkötõje, a gyorsaság malachitgyûrûje, az ellenállás gyalogos lándzsája, Xantin rubinöve, a sün rövid tõre, arany orgling fétis, a tûz díszes pikkelyvértje, a sebesség ezüst fülbevalója, a tûz szürke maszkja, a teknõs nagy pajzsa. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+10% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Amorf által meséltekbõl, megtudod, mi az a platina nadrág. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi. [aura: 1-es méretû 6-os szintû jobb mancs.] A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a tudás zafírja, Enyészmester, a mentát fekete csizmája, a sólyom márványgyûrûje, görényfarok, a sólyom nagy pajzsa, a ragadozó malachit karkötõje, a mentát jáde karkötõje, a sólyom bíbor pikkelyvértje, a titán fogazott kardja, a tökéletesség malachit karkötõje, a káosz ur-gathal nyaklánca, sárkányamulett, az elfek díszes karkötõje, cseppkõ gyûrû, a sólyom csontamulettje, a gyorsaság gyalogos lándzsája, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, a káosz pulzáló nyílpuskája, galetki érdemérem, a kígyó malachitgyûrûje, a káosz teremtõjének sisakja, platina villámöv, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a káosz elsõ gyûrûje, a tökéletesség csepp fülbevalója, a sólyom átlátszó köntöse. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Re Born mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+6% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a repkedõ pöfeteg. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

tpf 10 10 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 10 TVP-t a korábban félrerakottból. [-10 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

be 9 1 999 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad.
Jelenleg nincs szükséged gyógyulásra. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]
ee 7 17 2 132 133 134 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 132. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 133. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 134. tárgy. Elmész a szint középpontjában épült boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, díszes rézkulcs (#129) 8 ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, ében láncing (#134) 66 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, fekete nadrág (#171) 66 ap, pókcsatos öv (#173) 66 ap, ezüst nadrág (#176) 115 ap, díszes villámöv (#177) 115 ap, kék mutációs gyûrû (#190) 99 ap, zöld mutációs gyûrû (#191) 99 ap, törpe balta (#224) 6 ap, rubin mágusbot (#261) 577 ap, khazdar taréj (#268) 26 ap, patkányfog (#270) 16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ márványgyûrûje (#1676) 184 ap, a tudás csontmaszkja (#1992) 308 ap, a tudás hosszúkardja (#2217) 324 ap, az ügyesség hosszúkardja (#2667) 324 ap, az egészség márványgyûrûje (#3026) 184 ap, a gyorsaság nagy pajzsa (#3762) 324 ap, a gyorsaság csontamulettje (#3897) 308 ap, a gyorsaság könnyû nyílpuskája (#3986) 223 ap, a pontosság szárnyas sisakja (#4227) 324 ap, a pontosság ezüst fejpántja (#4257) 308 ap, a gladiátor vas lemezpáncélja (#5951) 356 ap, a törpék ezüst fülbevalója (#6657) 364 ap, a hatalom vassisakja (#6926) 251 ap, a hatalom díszes karkötõje (#7092) 370 ap, a kobra vándorcsizmája (#7421) 237 ap, a harcos lovagi lemezpáncélja (#7752) 518 ap, a harcos bíbor láncinge (#7782) 485 ap, a harcos karikaszimbóluma (#7961) 245 ap, a harcos csonttõre (#8051) 237 ap, a gólem ónixgyûrûje (#8428) 566 ap, a tolvaj fekete csizmája (#9222) 370 ap, a lich szöges öve (#11968) 558 ap, a remete könnyû íja (#12521) 251 ap, a sebesség vassisakja (#13226) 251 ap, a sebesség ezüst nyaklánca (#13332) 380 ap, a harcmûvész halotti maszkja (#13691) 237 ap, a harcmûvész szöges öve (#13768) 558 ap, a majom utazóköpenye (#14186) 233 ap, a majom görbekardja (#14366) 251 ap, a szívósság ezüst nyaklánca (#14682) 380 ap, a szívósság márványgyûrûje (#14726) 237 ap, a szellemek márványgyûrûje (#15176) 237 ap, a sas ónixgyûrûje (#16078) 566 ap, az elefánt csontamulettje (#16497) 370 ap, a bérmágus nehéz nyílpuskája (#17487) 419 ap, a bölcsesség csontmaszkja (#17742) 370 ap, a torony bõr mellvértje (#18146) 316 ap, a torony kõamulettje (#18296) 237 ap, a sebezhetetlenség csatos öve (#19616) 233 ap, a ragadozó vaspajzsa (#19963) 586 ap, a küzdelem csontmaszkja (#20442) 370 ap, a gyõzelem díszes köntöse (#20953) 566 ap, a túlélés aranyozott nyaklánca (#21433) 578 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777) 447 ap, a tökéletesség barbár lándzsája (#22031) 358 ap, a jég díszes pikkelyvértje (#22617) 297 ap, a jég díszes karkötõje (#22842) 247 ap, az enyészet könnyû pikkelyvértje (#23066) 170 ap, az enyészet csepp fülbevalója (#23306) 126 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 263 ap, a méreg díszes fejpántja (#24056) 130 ap, a regenerálódás csontamulettje (#24597) 247 ap, a regenerálódás csonttõre (#24701) 130 ap, a sün könnyû íja (#25121) 144 ap, a sün rövid tõre (#25152) 247 ap, a teknõs hosszú íja (#25572) 263 ap, a teknõs nehéz nyílpuskája (#25587) 297 ap, a yeti díszes fejpántja (#26306) 130 ap, a yeti sárgaréz nyaklánca (#26381) 138 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442) 247 ap, a sav aranyozott fülbevalója (#26908) 411 ap, az elektromosság arany nyaklánca (#27284) 671 ap, az elektromosság hosszú íja (#27372) 263 ap, az elektromosság harci nyílpuskája (#27388) 479 ap, a légzés bíbor láncinge (#27582) 362 ap, a légzés csontmaszkja (#27642) 247 ap, a légzés bronz amulettje (#27748) 419 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, az angyalok szárnyas sisakja (#28077) 263 ap, az angyalok ezüst fülbevalója (#28257) 241 ap, az ellenállás díszes fejpántja (#28556) 130 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 247 ap, az ellenállás sárgaréz nyaklánca (#28631) 138 ap, a bûz díszes pikkelyvértje (#28917) 297 ap, a bûz nagy pajzsa (#28962) 263 ap, a bûz vándorcsizmája (#29021) 130 ap, a bûz aranyozott nyaklánca (#29083) 431 ap, a bûz harci nyílpuskája (#29188) 479 ap, a bûz csonttõre (#29201) 130 ap, a sólyom csontmaszkja (#29442) 247 ap, a sólyom karikaszimbóluma (#29561) 138 ap, a sólyom csonttõre (#29651) 130 ap, a sólyom görbekardja (#29666) 144 ap.
Automatikus eladás: Eladod a káosz szolgájának gyûrûjét 125 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!

[Takarítás a barlangodban:] Nincs már mit kidobni! Eladsz 19 õsi relikviát 644 aranyért. Eladsz 24 drágakövet 1516 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

forduló vége
Hazamész a boltból. A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenó féreg (#418) [aura: rezisztencia: 10.] és egy xenomorf bébi (#204) [aura: 12-es méretû 18-as szintû fog.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A xenomorf bébi feléd rohan. A xenomorf bébi rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -6 vastag bõr.) Rád vág bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók és a xenó féreg egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+46% védekezés.) ( +23 vastag bõr.) (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). (-2 vp.) Az óriáspók és a xenó féreg egymással harcolnak. A xenó féreg megtántorodik. A xenomorf bébi téged támad. Rád vág jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -6 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -4 vastag bõr.) Megpróbál megmarni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 3. KÖR *** Az óriáspók és a xenó féreg egymással harcolnak. A xenó féreg halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenomorf bébi rád támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Feléd döf bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Megtámadod a xenomorf bébit. Lecsapsz jobb mancsoddal. (99 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (75 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (71 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (67 ép-t sebeztél). A xenomorf bébi halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 285 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 179/16.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 102% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 3 drágakõ, egy méregellenállás itala, 41 arany és 2 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg felderítõ (2.06). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: A kalandok szakértelem próbái során a szakértelmeid duplán fejlõdnek.
Ebben a körben +9 galetki erõt és +53 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4256 sebzést okoztál, és 772 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 11 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 530 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: felderítõ (2.06). Ez a 280. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 23 (27) / 12.65
[2] IQ: 17 (24) / 4.82
[3] ügyesség: 10 (14) / 1.99
[4] egészség: 20 (22) / 2.88
[5] mágia: 15 (18) / 8.37
[6] gyorsaság: 14 (16) / 4.21
[9] Méret/ép: 248 (291) / 291
Min. méret: 258
Barlangméret: 249
PONTJAID
Varázspont: 337 / 111
Képességpont: 64 / 79%
Hõsi pont: 115 (16)
Tám.bónusz: 35%
Véd.bónusz: 39%
Galetki erõ: 1511 / 471
Hírnév : 5257
Jóllakottság: 200%
Életkor: 17 / 32
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 321 (1)
Galetki gyõzelmek: 151 (1)
Torzsz. csaták: 2092 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 1873 (10)
Leölt torzszülött: 2811 (24)
Pszi csaták: 285 (4)
Pszi gyõzelmek: 198 (3)
Ájulások száma: 234 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: a titok ismerõje (53)
Speciális képességeid:
+51 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy pontosan 555 TVP-d van! 2.) Teljesíts öt küldetést, amit a templomban kaptál. [számláló: 4] 3.) Igyál meg ugyanabban a körben két hatalom bíbor italát.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 / 0 [12] savlehelet: 5 (9) / 0.80 [14] mérg. lehelet: 13 (18) / 7.92
[15] regeneráció: 20 (27) / 10 [17] vastag bõr: 17 / 0.20 [18] tûzimmunitás: 10 (22) / 0.20
[19] hidegimmunitás: 10 (22) / 0 [20] savimmunitás: 10 (30) / 0.40 [21] elkt.immunitás: 10 (20) / 0.60
[22] imm.mérg.gázra: 10 (20) / 0.20 [23] imm.ktkt.méreg: 15 (17) / 0 [24] rezisztencia: 15 / 0.20
[25] bûz: 17 / 7 [26] lõfegyver: 4 / 0 [31] áttörés: 0 (4) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 2.15 [46] csapdaészlelés: 16 / 2.83 [47] zárnyitás: 10 / 5.34
[48] mászás: 10 / 0.87 [49] rugalmasság: 10 / 2.82 [50] meggyõzõkészség: 11 (12) / 5.17
[51] transzformáció: 13 / 2.58 [52] auraészlelés: 10 / 6.52 [53] ékszerészet: 10 / 0.93
[54] kereskedelem: 10 / 6.23 [55] szívósság: 40 / 7.51 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.79
[57] gyógynövények: 14 (16) / 6.41 [58] nyomkeresés: 11 / 6.60 [59] vezetõkészség: 10 (20) / 1.80
[60] pszi támadás: 21 / 2.11 [61] pszi energia: 22 / 1.16 [62] lopás: 5 / 0.60
[63] éberség: 15 / 9.62 [64] átokszórás: 10 (12) / 1.25 [65] álcázás: 20 / 12.85
[66] lopakodás: 15 (17) / 1.70 [67] régészet: 16 / 5.16 [68] zene: 18 / 10.46
[69] tanulás: 15 / 0.23 [70] idézés: 10 / 1.15 [71] javítás: 10 / 1.49
[72] építés: 18 / 4.05 [73] felderítés: 15 / 4.88    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 25 (26) / 1.62 [101] szakért.: 15 (16) / 14.59 [102] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
bal mancs [103] méret: 25 / 0 [104] szakért.: 15 / 14.39 [105] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
jobb karom [106] méret: 25 / 3 [107] szakért.: 16 / 2.36 [108] vámpirizáció: 14 (16) / 0  
bal karom [109] méret: 25 / 0 [110] szakért.: 16 / 0.10 [111] vámpirizáció: 14 (16) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 15 (17) / 1.68 [130] agyvihar: 10 / 2.78 [147] alkímia: 3 (5) / 0.08
[32] animáció: 4 (7) / 3.68 [42] csendvarázs: 4 (6) / 0.12 [149] dimenziókapu: 5 (7) / 0.36
[11] elektromos kéz: 3 (5) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 15 (17) / 2.92 [160] esszenciaelnyelés: 21 (24) / 6.49
[29] életszívás: 7 (10) / 4.18 [31] féreg érintése: 1 (4) / 0 [172] gázpajzs: 5 (8) / 0.06
[40] gigaököl: 1 (3) / 0 [17] gránitbõr: 22 (25) / 5.98 [33] halál csókja: 4 (7) / 0.06
[39] halál szava: 15 (18) / 1.84 [13] jégcsóva: 4 (6) / 0.38 [15] jégpajzs: 5 (7) / 0.22
[163] kineport: 3 (7) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 15 (17) / 1.72 [27] kisebb gyógyítás: 20 (23) / 18.34
[146] kontakt.õseiddel: 14 (16) / 3.36 [158] láth. észlelése: 7 (9) / 3.56 [157] láthatatlanság: 12 (14) / 4.06
[165] manafókuszálás: 7 (9) / 0.30 [35] mágiatörés: 1 (3) / 0 [162] mágikus csapda: 1 (3) / 0
[129] mentális robbanás: 10 / 2.22 [34] méregfelhõ: 1 (4) / 0 [148] méregsemlegesítés: 15 (18) / 2.48
[28] óriáserõ: 20 (23) / 6.85 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.68 [128] pszi csáp: 10 / 1.04
[171] savpajzs: 3 (6) / 0.14 [161] sebezhetetlenség: 20 (23) / 11.56 [30] sorvasztás: 3 (6) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.66 [159] szellemidézés: 3 (6) / 0.56 [176] szélpajzs: 12 (14) / 3.52
[188] sziklaerõ: 3 (5) / 0.12 [150] tárgyvédelem: 4 (6) / 0.06 [167] tombolás: 16 (19) / 9.99
[132] tudati méreg: 10 / 1.39 [16] tûzpajzs: 3 (5) / 0 [14] vakító fény: 4 (6) / 0.06
[170] villámpajzs: 3 (5) / 0        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (75%): 29 életsz 13 jégcsó 14 vakító              
2. lista (125%): 16 tûzpaj 15 jégpaj 170 villá 171 savpaj 172 gázpaj 17 gránit        
3. lista (500%): 28 óriáse 48 ellená 30 sorvas              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (9), szélpajzs (14), méregsemlegesítés (18).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[2] dohu féreg 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[3] bohócmolad 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[4] óriáspók 126/56 197% 177% 17 / 9.27 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
tps 140
be 9 5
bsz 5 6 10
ad 10
p 2876
p 2876
2. Makró
sza 1 50 99
e 9 80
b 1
e 10
vv 154 158 157 176 188 148
3. Makró
pv 7 3 5
ism 5
p
pv 3 5 7 4 1 2
ism 5
p
4. Makró
tpf 120
z 166 25
ism 3
vd
ism 3
x 10
5. Makró
tpf 10
cs 15 0 162
ism 5
p
tpf 10
be 9 1 999

HARCI PROGRAMOD
1: óriáserõ v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 220.
2: tombolás v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 215.
3: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 250.
4: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 240.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900. Prioritás: 255.
5: sebezhetetlenség v.var. a harc 2. köréig, Prioritás: 235, és ha 2 vagy több ellenfél van.
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
14: animáció t.var. ha 1 vagy több hulla van (mx. rez,átlag: 0) Prioritás: 235, és ha ellf, nincs nekromanta csend (233) képessége és a harc 3. körétõl.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
18: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #1940, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: nyálkapók (#190), Yarmbaur (#192), galetki katona (#170).
1910: sárkányszellem (#222), szirén fattyú (#223), immúnis krakoch (#243).
1940: xenomorf királynõ (#429).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 66 99 15 50 27 9; VI erõ:200% ép:25%; PV 3 5 7 4 1 2; PSZ 55 65 73 53 68 58; BA 2876 3168 15152 15031; TT 5; HE 1; PT 4; I 20 999 20 63 75; HU 13 13 5000 30;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 8 sebzés: 8-16

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #13 (8. épület), #416 (280. forduló), #398 (280. forduló), #356 (280. forduló), #382 (280. forduló), #434 (280. forduló), #261 (275. forduló), #441 (274. forduló), #256 (274. forduló), #377 (267. forduló), #265 (267. forduló), #241 (267. forduló), #338 (268. forduló), #435 (272. forduló), #421 (267. forduló), #342 (268. forduló), #230 (272. forduló), #401 (268. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a relaxációs szoba építésén dolgozol, eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13 legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP xenomorf csuklópánt tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2024.5.9.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a füvész köpenye (#193) 2 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 arany nadrág (#181) * 1 gargantua pókcsatos öv (#188) * 1 káoszkígyó vért (#271)
* 1 Khazidax koponyája (#259) 2 mintrogi erõöv (#262) * 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 1 Xantin ezüstöve (#174)

Ékszerek, kincsek
1 aréna csont érme (#441) * 1 a hatalom rubinja (#148) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
28612 arany (#1) 2 asztrálgyöngy (#233) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
* 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) * 1 bronz helyt. emlékérem (#313) * 1 bronzmedál (#207)
1 császári dekrétum (#254) 1 cseppkõ gyûrû (#234) 3 drágakõ (#2)
* 1 ezüstmedál (#208) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189)
3070 hamis arany (#809) 1 kék mutációs gyûrû (#190) 1 Laillia talizmánja (#319)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275) * 1 Rogan karkötõje (#145)
1 smaragd életkõ (#306) 1 smaragd karkötõ (#592) 1 szivárvány karkötõ (#139)
5 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
4 agyag tárgyformázó (#720) 2 arany tárgyformázó (#724) 340 aranydukát (#437)
2 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bronz relikformázó (#732)
6 elsõsegély csomag (#619) 2 ezüst tárgyformázó (#723) 29 fekete dukát (#218)
2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
2 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
4 kötél (#128) 7 lant (#166) 8 márvány tárgyformázó (#721)
1 molitár dob (#168) 1 oprasszum fókusz (#300) 1 orvosságos zacskó (#590)
1 õskõ (#8) 1 pszi kõ (#277) 3 relikviaszilánk (#604)
1 Urgod kémszeme (#533) 4 varázskõ (#210)

Fegyverek
* 1 a halál fekete íja (#140) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261)
3 szilmill tõr (#314) 1 Trollagyar (#214) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
4 bajnokok itala (#62) 7 csapdaészlelés itala (#65) 75 csótányláb (#25)
71 elfu moha (#33) 107 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
3 gázlehelet itala (#57) 90 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77)
6 hatalom kék itala (#58) 88 hónakkupók (#30) 22 hõsiesség itala (#52)
7 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108) 9 kalmárok itala (#66)
14 kihívás itala (#68) 7 kincskeresés itala (#64) 68 liánvirág (#24)
1 mágiaellenállás (#76) 95 mátekel gomba (#21) 14 méregellenállás itala (#51)
92 mézfû (#29) 115 mitulen fû (#20) 45 muskil (#37)
3 narancs gyógyital (#80) 7 óriásnövés itala (#60) 5 õsmágus szájvize (#69)
5 parafû (#41) 14 pontosság itala (#72) 106 ragálygomba (#26)
50 rémcserje (#34) 15 sárga gyógyital (#61) 59 sárkányvirág (#32)
86 sötét mák (#23) 31 szemani gomba (#36) 103 tejfonál (#28)
19 tokin kaktusz (#40) 93 üvegcse (#14) 7 védelem itala (#59)
66 velparaj (#35) 19 waarkin (#38) 105 winropu moha (#22)
9 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 áspisméreg (#304) 27 asztrálesszencia (#154) 37 barna manakõ (#149)
6 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 3 duzzadt xenópete (#479)
17 ekinda haj (#147) 32 elektronit (#141) 20 húsevõ bibe (#151)
8 káoszkígyó pikkely (#230) 4 kõtroll szem (#274) 51 mandibula (#157)
20 molad púp (#16) 16 molitár háj (#165) 4 nohnetár gumó (#212)
19 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480) 39 pirgamit (#152)
1 ratifikátor agy (#236) 21 smaragd esszencia (#229) 16 szirénhaj (#293)
65 szójer csáprágó (#231) 4 xenópete (#278) 28 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): íj #1270 (1), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (10).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 29 hamis arany (#809), 1 mátekel gomba (#21), 2 winropu moha (#22), 1 pirgamit (#152), 1 ragálygomba (#26), 1 mitulen fû (#20), 1 óriási xenópete (#480), 2 tejfonál (#28), 2 yeti csont (#160), 2 aranydukát (#437), 1 asztrálesszencia (#154), 2 elfu moha (#33), 2911 arany (#1), 1 sárkányvirág (#32), 1 kihívás itala (#68), 3 drágakõ (#2), 1 aréna csont érme (#441), 1 arany tárgyformázó (#724), 1 sárga gyógyital (#61), 1 immunitás itala (#71), 1 gyémánt tókenszilánk (#767), 1 muskil (#37), 3 szójer csáprágó (#231), 1 méregellenállás itala (#51), 1 waarkin (#38), 1 szirénhaj (#293), 1 hatalom bíbor itala (#77), 2 pontosság itala (#72).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 duzzadt xenópete (#479), 1 platina tóken (#765).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ÕSELEMENTÁL FATTY (288. LÉNY)
Halványan még emlékszel az alsóbb szintekrõl az elementál fattyra... Mosolyogva nosztalgiázol, milyen félelmetes volt akkor az a lény! A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor megpillantod az õselementál fattyat. Forgó, színes fényben villódzó óriási energiakavalkád, ahogy a föld, a tûz, a levegõ és a víz furcsa egyveleggé gyúródik belsejében. Természetesen, az elemi támadásokra tökéletesen immúnis ez az elemi síkokról származó teremtmény - még szerencse, hogy a fizikai támadások és a mágia alkalmazható vele szemben! A legyõzésekor visszamaradó ásványi anyagok a kõevõknek és esetleg a micinistáknak jelenthetnek élelmet.



ÖDLERK FIVÉR (298. LÉNY)
Az Ödlerk fivérek... nos, nem túlzottan gusztusos teremtmények. Hatlábú, disznótestû lények, fejük hüllõszemû, félelmetes agyarakkal vicsorgó, csavaros szarvú. A négy Ödlerk fivér mindig együtt vadászik, a falkának kevés torzszülött jelent kihívást, percek alatt képesek széttépni egy talriai behemótot. Itt az ideje, hogy pontot tegyen garázdálkodásuk végére egy bátor galetki szövetség!



DT'AZZRAX, ÉBEN ÍJÁSZ (299. LÉNY)
Dt'azzrax és Med'amhanax a Dezzrok sötét elf ház fejei, fajuk legkiválóbb harcosai. Kedvenc taktikájuk, hogy ellenfeleiket mágiával mozgásképtelenné teszik, és ezután gyilkos íjukkal kedvükre agyonnyilazzák. A két fivér annyira egyforma, hogy még más sötét elfek sem tudják õket megkülönböztetni, nemhogy te - így aztán az egyszerûség kedvéért mindkettõjüket Dt'Azzraxnak fogod hívni, már ha éppen beszélgetésre kerülne sor, ami ugye nem túl valószínû...



LIDÉRCSZELLEM (304. LÉNY)
A galetkik által folytatott, abnormálisan magas mágikus tevékenység sok olyan dolgot is életre keltett a Hegy mélyén, amit nem kellett volna. Rég halott õsi teremtmények keltek élõholt létre, és gyûlölködve keresik azt, aki pihenésükben háborgatta õket. A lidércszellemek vörösen izzó szemû élõholtak, rekedten suttogó hangjuk a halált hordozza.



TÛZLÁNGOCSKA (329. LÉNY)
Szinte alig veszed észre ezt a kis fényes foltot, mintha egy gyertya lángja lobogna elõtted. Azonban a következõ pillanatban úgy megpörköl, mintha egy lávafolyamba zuhantál volna. Nincs mit tenni, el kell oltani. Végtagjaiddal hiába is csépeled, el soha nem találhatod az anyagtalan lángot, és a tûz persze szintén nem sebzi meg. Viszont a lehelettel harcoló galetkik nagy szerencséjére a láng eloltásához elegendõ a lehelés mellett a gyomrodból feltörõ levegõ is, így például még egy tûzet lehelõ galetki is könnyedén legyõzheti a lángocskát. Megenni természetesen senki nem tudja a láng eloltása után maradó... hmm... semmit.



TAKAIDIA (331. LÉNY)
Takaidia egy nagyhatalmú szellem, amit ezer esztendõvel ezelõtt idéztek meg, az Ellenséggel szembeni harcra. A megidézõt az Ellenség megsemmisítette, mielõtt Takaidiát harcra foghatta volna, és a szellem azóta bolyong magányosan, helyét nem találva a földön, képtelenül arra, hogy visszatérjen az éteri síkra. A keserûség, a gyûlölet egyre csak gyûlik belõle - nem csoda, hogy mostanra már minden élõre kegyetlenül lesújt.



AZ ARÉNA ÉRDEMÉRME (441. TÁRGY)
Aki gyõzelmet arat szövetségének arénájában, különleges jutalomban részesül. Az aréna érdemérme egy csodás varázstárgy, melybõl a császár mágusai többet is ajándékoztak szövetségeteknek. Minél többször aratsz gyõzelmet szövetségi arénátokban, az aréna érdemérme annál fényesebb, nagyobb hatalmú lesz. Varázshatalma, tulajdonságai is megváltoznak, sõt, az anyaga is. Ezért aztán ha viseled, mindenki látni fogja, hogy mennyire jeleskedsz az arénaküzdelemben. Ötödik arénagyõzelmekor minden galetki megkapja az aréna kõ érdemérmét, melynek viselésével járó hatások +2% védekezés, +2 méret, +2% mentõdobás tárgytörés ellen (ez utóbbi nem íródik ki a karakterlapon), +1 építés, valamint minden szolgának +2% támadás és +2% védekezés. A legendák szerint kitartó munkával elérhetõ, hogy a kõ késõbb ezüstté, arannyá vagy akár rubinná változzon, az anyagváltozással együtt egyre nagyobb mágikus hatalmat kölcsönözve gazdájának. Az érdemérem speciális ékszerként KF-elhetõ. Megj.: NEM átadható, NEM ellopható.



VHRATHAG PÓK (332. LÉNY)
Ez a legborzalmasabb dolog, amivel szembekerülhet egy ifjú galetki. Döbbenten veszed közelebbrõl is szemügyre. Valamiféle folyékony, folyton változó fekete anyag alkotja az egész testét. Egy lapított gömb, amelyet fürge csápok hordoznak - nem kétséges, hogy talán a pókhoz hasonlít leginkább, mint ahogy az sem, hogy még távoli rokonsága sincs a ghallai nyolclábúakkal. A gömb felsõ részérõl három apró, vörös fénycsóva pászmázza a környezetet, nem kétséges, hogy érdeklõdve, információt gyûjtve hideg és gyilkos precizitással. Igen, a vhrathag pók csakis az Ellenség teremtménye és ügynöke lehet, még ha azok közül a "legapróbb" is. Ezek a hatalmas lények folyamatosan járõröznek, járják a felszínt, az élet nyomai után kutatva. Meg kell semmisítenetek, mielõtt még visszatér jelentéstételre, és a Hegyre hozza az Ellenséget!



ARANY ORGLING FÉTIS (296. TÁRGY)
Már épp hajítanád el, mint a többi orgling fétist, de ekkor kellemes melegség áraszt el. Hiszen ez a csont nem rézláncon lóg, mint a többi, hanem színaranyból készült! Szemlátomást, mágikus ereje is nagyobb. Rövid tétovázás után úgy döntesz, hogy megtartod [ez a tárgy nem átadható és nem ellopható].



PLATINA NADRÁG (186. TÁRGY)
Azért nadrágból is megárt a sok gondolod, amikor a fekete, arany, ezüst és még ki tudja milyen nadrágok mellé a platina nadrág is bekerül a gardróbba. Lassan kénytelen leszel bõviteni a barlangot. Mindenesetre a platina gatyát a szekrény helyett inkább magadra húzd, ha rendelkezel savlehelettel, mert amint rajtad van a nadrág öttel növeli a savlehelet képességedet.



REPKEDÕ PÖFETEG (333. LÉNY)
A repkedõ pöfeteg egy aprócska, gombaszerû teremtmény, mely a természet csúf játékaként átlátszó, hártyás, és igencsak gyorsan verdesõ szárnyacskákat kapott. Olyan gyorsan cikázik a levegõben össze-vissza, hogy végtagokkal, lõfegyverrel, vagy egy ellenfélre célzott varázslattal eltalálni gyakorlatilag lehetetlen. Még szerencse, hogy lehelettel, vagy területre ható varázslattal könnyedén végezni lehet vele. Elpusztítása után a piromádok falhatják be a döglött pöfeteget.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.