823. forduló, 825. forduló, Susmakias összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. okt. 26. 10h:32'
EZ A 849. JÁTÉKHETED, 824. FORDULÓD
850. játékheted kezdete: okt. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #1526
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 12

SUSMAKIAS KALANDJAI


123 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,121] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 42. pontnál.
A táborozás 26. napján találkozol egy barna, hosszú hajú, csillogó szemű ember nővel. Fekete a bőre. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy téridő stabilizátort tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen a stabilizátor, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Sheran szentelő papja. Egy Blounther gyűrűjét, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst morfmedált, egy felleggyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. rubinját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy párducbőr övtáskát, egy q. irtó medált, egy q. pusztító éremet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Thargodan karkötőt, egy tirik-hun medált, egy torz fülkarikát, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy óriásmassza trófea, egy triklem drakolder trófea és egy hoarián sárkánybébi trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {ereje: 77.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Lövenbrau. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Így szólsz: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.)
A 34. napon összeakadsz egy hófehér, tüsi hajú, lila szemű drow férfival. Fekete a bőre. Egy a pókkirálynő éket, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Elenios fülbevalóját, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fejvadász medált, egy hősiesítő medált, egy Khór maszkját, egy klasszik rézmedált, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Lucius érméjét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mind. holdkövét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges.
Összeismerkedtek. Az ő neve Gromph. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Azt mondod: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott.
A 35. napon újból összeakadsz Gromphhal. {egészsége: 57.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Odaveted: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 61. napon találkozol egy fekete, rövid hajú, kék szemű kobudera férfival. Fekete a bőre. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy kisebb rev. prizmát tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Tharr harcosa. Egy A Végzet gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst morfmedált, egy Hulcarhud övét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy moa harci nadrágot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy Numerinor karkötőjét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy párducbőr övtáskát, egy quwarg nyakpántot, egy rd'alv amulettet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsekockát, egy Thargodan karkötőt, egy torz fülkarikát, egy trix amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy yiang köpenyt és egy yiang vállvédőt visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy fényes griff trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy magányos küklopsz cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 55.} Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Nimeroni Conan. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Így szólsz: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.)
A 62. napon megintcsak összefutsz Nimeroni Conannal. {max. varázspontja: 4924; max. pszije: 957.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Odaveted: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 74. napon összeakadsz egy hosszú ősz hajú, csillogó szemű, kecskeszakállas gnóm férfival. Fekete a bőre. Sheran szerzetese. Egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany végzetéremt, egy boszorkánykendőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy lajstrom medált, egy moa csiptetőt, egy moa harci nadrágot, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy réz végzetmedált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy magh-goth párduc trófea, egy triklem drakolder trófea és egy quwarg ölész trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kőkés. Jobb kezében egy Dhouga-féle szablyát, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {ereje: 126.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Pöti Danon. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Odaveted: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
A 83. napon találkozol egy fekete, copfos hajú, piros szemű kobudera férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. A bőre kreolszínű. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy ezüst morfmedált, egy ezüst végzetéremt, egy fejvadász medált, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy Kabol gyűrűjét, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy moa harci nadrágot, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy törpe bakancsot, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang köpenyt, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kőkés. Lőfegyvere egy jégpasztilla. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 65.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Összeismerkedtek. Az ő neve Forkboy. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Azt mondod: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.)
A 92. napon összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, égszínkék szemű alakváltó nővel. Bőre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... {egészsége: 71.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Seraphina. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Odaveted: " Csak a taposott quwarg a jó quwarg." Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 92. napon összefutsz Seraphinával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: színtelen semleges, mint Neked. Odaveted: " Csak a taposott quwarg a jó quwarg." Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 92. napon összefutsz egy hosszú aranyhajú, piros szemű, rövid bajszú alakváltó férfival. Bőre bronzként csillog. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany morfmedált, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mind. holdkövét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réz végzetéremt, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy védőtalizmánt visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy sikolyféreg trófea és egy füstherceg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. életpontja: 3224.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd.
Összeismerkedtek. Az ő neve Arany Macska. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Azt mondod: " Csak a taposott quwarg a jó quwarg." Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.)
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+11 tvp ). Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-522 életerő.) Már éppen indulnál, amikor egy vérvörös rózsát veszel észre a hátizsákodra fektetve. Vajon hogyan kerülhetett oda? Nem tudsz ellenállni élénk színének és illatának, így óvatosan elteszed. (ld. enc.) Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erősödését, de nem törődtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltűnik... - Utána - kiáltja a vezetőtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedről a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élők nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielőtt a pecsét kényszerítő erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+64 életerő.) Mentális erőd regenerálódik. (+274 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+11 kaja.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Koncentrálsz. Megtelsz energiával. Kisütöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 986.]

vv 224 26 86 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 986.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 984.]

vv 165 188 443 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 443. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+10 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 3 VP-t.]

v 1 30 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 8 VP-t.]

v 6 30 0 elmormolod a 6. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 8 VP-t.]

p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 8 VP-t.]

vv 57 220 78 elmormolod az 57. varázslatot a 220. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 963.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 3 VP-t.]

h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 16 VP-t.]

h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 949.]

* 2. KP: vv 209 178 0 elmormolod a 209. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: p 70 0 0 használod a 70. pszi képességet
Koncentrálsz. Mentális energia gyűlik benned. Kiengeded magadból az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. KP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Lemész alfába. Megtelsz pszi energiával! Elcsattintod a pszi fejlesztés pszi képességet. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 16 VP-t.]

* 5. KP: p 120 0 0 használod a 120. pszi képességet
Koncentrálsz. Mentális energia gyűlik benned. Kiengeded magadból a nagyobb agypajzs pszi képességet. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 8 VP-t.]

* 6. KP: vv 377 76 0 elmormolod a 377. varázslatot a 76. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 3 VP-t.]

lm 49 40 46 mozogsz 49 40 46
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[1. SZINT 38. PONT:] Rémisztő üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-77 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 39. PONT:] A távolban mozgó foltokat látsz. A tájat borító köd miatt nem látni el messzire, de mintha ott elöl mozogna valami. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-53 életerő.) Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [15. PONTON vagy.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-57 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-52 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentő érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-60 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 46. PONT:] A szemed sarkában felvillan egy árnytündér képe, akinek sötét ruházatában egy felcsillanó karkötő az egyetlen színes pont. De mire odafókuszálnál, már sehol senki. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-71 életerő.) Hirtelen egy kereszteslovagot veszel észre magad előtt. {támadása: 200.} Valamilyen fegyver van nála. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1206 életpontot sebeztél. (A varázslat 120 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kereszteslovag fénytelen páncélját. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kereszteslovag fénytelen páncélját. (10 támadással 1598 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 16 életpont sebzés. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kereszteslovag nyakát. (9 támadással 1404 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 17 életpont sebzés. A kereszteslovag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4595, sebződés: 767, gyógyulás: 278, összesen: -489 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy árnytündér messiás lakik itt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A csata nem lesz könnyű: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 429 életpontot sebeztél. (A varázslat 85 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér messiás bal vállát. Kritikus ütés! (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnytündér messiás bal lábát. (10 támadással 1029 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). Az árnytündér messiás fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye! A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod az árnytündér messiás testét. (11 támadással 852 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Az árnytündér messiás megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. 474 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 240 életpontot vesztettél. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször eltalálod az árnytündér messiás fekete csuháját. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Hárításod megcsúszik, az árnytündér messiás fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Az árnytündér messiás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 éjkristály. Szereztél 1 éjtündér szivet. 35 622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2994, sebződés: 1403, gyógyulás: 178, összesen: -1225 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 árnykarkötőt. Hirtelen egy kereszteslovagot veszel észre magad előtt. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 1191 életpontot sebeztél. (A varázslat 119 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a kereszteslovag testét. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kereszteslovag nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1740 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a kereszteslovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 16 életpont sebzés. Te itt életveszélyben vagy. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3272, sebződés: 384, gyógyulás: 200, összesen: -184 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 45. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +300 életerő.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +300 életerő.)
[30 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 48 VP-t.]

lm 17 21 24 mozogsz 17 21 24
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Negatív érzéseid nem múlnak. (-95 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-89 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 16. PONT:] Gondolataidba merülve folytatod utad. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-61 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 17. PONT:] Az alagutat, melyet most választottál továbbhaladásod céljául egy rács zárja le ezen a ponton. A rács csövein mágikus rúnák sorakoznak. Az árnytündér mágiáról eddig szőtt ismereteid alapján a kéken izzó szimbólumok szintén az éjtündérek tevékenységének nyomai. Megütögeted a rácsot próbaképp. Miután tompán, sérthetetlenül szól és megégeti a kezedet, egyértelmű a következtetés: erre nem juthatsz át. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-80 életerő.) Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy árnytündér messiás. Valamilyen fegyver van nála. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 399 életpontot sebeztél. (A varázslat 79 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. 270 életpontot vesztettél. Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnytündér messiás bal vállát. (7 támadással 292 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel párszor keményen megütöd az árnytündér messiás bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 870 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Az árnytündér messiás megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel néhányszor megcsapod az árnytündér messiás fekete csuháját. (10 támadással 764 életpontot sebezve.) Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Hárításod megcsúszik, az árnytündér messiás fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Túl erős az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2422, sebződés: 762, gyógyulás: 145, összesen: -617 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +300 életerő.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.)
[1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. Negatív érzéseid nem múlnak. (-86 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 19. PONT:] Gyors iramban vágtatsz keresztül az út egy kietlen szakaszán. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-92 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 20. PONT:] Mintha ólomsúly húzná lefelé a végtagjaidat, egyre nehezebb a mozgás. Ráadásul a levegő sem a Ghallán megszokott tiszta és ártalmatlan. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-73 életerő.) Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 42. PONTRA. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 38. PONT:] Rémisztő üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-81 életerő.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +300 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 33. PONT:] Kikerülöd az út közepén nyílt krátert, melyet egy tűzgolyó, vagy egyéb varázslat üthetett oda. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-65 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 22. PONT:] Keresztülvágsz egy üres, kietlen tisztáson. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-96 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 23. PONT:] Merészen haladsz előre. Pedig lehetne némi félsz a lelkedben, ilyen távol szülőföldedtől, s otthonodtól. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-86 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 24. PONT:] Nem messze a helytől, ahol megpihensz egy pillanatra, két ködbe vesző alak áll, és eléggé elmerültek valamiféle beszélgetésben. Árnytündérek, tűnik fel, amikor közelebb lopózol, és elcsípsz egy nevet: Thilda Kaerphenthil. Csak nem maga az árnytündér vezető is itt van valahol? Még a látottabbnál is komolyabb háború folyhat itt, ha a hírességek színe-java idegyűlt. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-64 életerő.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ítélethozó az. {támadása: 165.} Valamilyen fegyver van nála. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 1798 életpontot sebeztél. (A varázslat 179 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd az ítélethozó testét. (12 támadással 941 életpontot sebezve.) Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Jobbra-balra szökkenve osztja az ítélethozó nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 12 életpont sebzés. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod az ítélethozó fejét. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 64 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 13 életpont sebzés. Az ítélethozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. 26 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3557, sebződés: 580, gyógyulás: 300, összesen: -280 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +300 életerő.)
[60 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 96 VP-t.]

lm 26 9 24 mozogsz 26 9 24
[1. SZINT 23. PONT:] Merészen haladsz előre. Pedig lehetne némi félsz a lelkedben, ilyen távol szülőföldedtől, s otthonodtól. Negatív érzéseid nem múlnak. (-86 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 22. PONT:] Keresztülvágsz egy üres, kietlen tisztáson. Negatív érzéseid nem múlnak. (-50 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 25. PONT:] Kihalt, jellegtelen tájon vágsz keresztül. Messzi zajok utalnak csak arra, hogy nem vagy egyedül a környéken. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-59 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 26. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-64 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 11. PONT:] Sötét fellegek gyülekeznek az égbolton. Pillanatokon belül eleredhet a jótékony eső. Bár nem vagy biztos benne, hogy a negatív létsíkon akár az eső is jótékony lehet! Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-87 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 10. PONT:] Csak úgy cuppog a lábad alatt a sár. Vagy nem is sár az? Az alaposabb szemügyrevétel, megerősít benne, hogy gyanúdnak alapja van: sötéten alvadó vértócsák gyülekeznek lábaidnál. Arrébb holtak is fekszenek. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-57 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 7. PONT:] Néhány cafatokra robbant élőholt teteme mellett visz el az utad. Sietősre is fogod, elvégre ki tudja, Leah mikor lehel beléjük újra életet. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-56 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 8. PONT:] Édeskés szag fogad az út következő pontján. A körülötted terjengő, láthatatlan illat, mint egyfajta burok, körbelengi testedet, majd felkapaszkodik egy szellőre, és továbbáll. Jobb is, ki tudja, milyen hatással lett volna elmédre, ha sokáig marad. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-56 életerő.) Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [38. PONTON vagy.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-71 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz előre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élőholt hadseregének tagjai. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-64 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 23. PONT:] Az egyik oldalon az élőholtak, a másik oldalon az árnytündérek. Két ellenfél, és egy csata köztük, melynek alapja a halál! A legyőzése, az elmúlás utáni lét uralása. Megérted őket, mégsem szívesen avatkoznál a csatába egyikük oldalán sem. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-81 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [42. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[59 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 94 VP-t.]

lm 29 40 35 mozogsz 29 40 35
[2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-80 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-73 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+23 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 30. PONT:] Titkon azt reméled, Zarknod lábnyomait pillanthatod meg a homokban, így hát folyamatosan figyeled az utat a lábad alatt. De sajnos eddig semmi erre utaló jelet nem találsz. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-77 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+23 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 27. PONT:] Egy elemi fagyförgeteg zúg el a fejed felett. Szerencsére nem téged célzott, hanem valakit ott elől, abban a kardcsörgésektől, és kiabálástól hangos nagy csatában. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-64 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 28. PONT:] Még épp látod, amint egy zombi és egy árnytünde felnyársalják magukat egymás fegyverein. Legalább nem neked kelett a túlvilágra küldeni őket. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-63 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+15 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 29. PONT:] Szétmarcangolt holttestek hevernek mindenütt. Óriási küzdelem zajlott itt az elmúlt percekben. Egyik-másik "hulla" még zombiként mocorogva, lassan éledezik. Leah élettelen csatlósait nem is lehet olyan könnyen kivégezni! A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-61 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+14 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+15 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halál csatlósa. {max. életpontja: 4047-4697.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 27. PONT:] Egy elemi fagyförgeteg zúg el a fejed felett. Szerencsére nem téged célzott, hanem valakit ott elől, abban a kardcsörgésektől, és kiabálástól hangos nagy csatában. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-64 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 30. PONT:] Titkon azt reméled, Zarknod lábnyomait pillanthatod meg a homokban, így hát folyamatosan figyeled az utat a lábad alatt. De sajnos eddig semmi erre utaló jelet nem találsz. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-69 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-62 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 39. PONT:] A hely kísértetiességge úgy néz ki nem volt elég, további kényelmetlenségeknek kell történnie: homokot sodor a füledbe és az orrodba a feltámadó szél. Negatív érzéseid nem múlnak. (-97 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [15. PONTON vagy.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 19. PONT:] Egy bűzölgő állattetem mellett visz el az utad. Orrodat facsarja a szag, amit a hulla oszladozása kísér. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-53 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+23 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz előre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élőholt hadseregének tagjai. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-68 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+12 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 27. PONT:] Egy elemi fagyförgeteg zúg el a fejed felett. Szerencsére nem téged célzott, hanem valakit ott elől, abban a kardcsörgésektől, és kiabálástól hangos nagy csatában. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-64 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 30. PONT:] Titkon azt reméled, Zarknod lábnyomait pillanthatod meg a homokban, így hát folyamatosan figyeled az utat a lábad alatt. De sajnos eddig semmi erre utaló jelet nem találsz. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-60 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-79 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fűcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz előre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Negatív érzéseid nem múlnak. (-77 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 35. PONT:] Hatalmas szentélyre bukkansz. A két lakkozott csontokból kirakott oszlop egy jókora koponyát tart a levegőben. Szemei sárgán villognak, mintha élet lehetne egy ilyen építményben. Bár itt bármi megtörténhet. Az oszlopok között egy sötétbe vesző alagút húzódik. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-88 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+15 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5 sötét ital [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A szentély most néma marad. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[135 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 216 VP-t.]

lm 1 1 mozogsz 1 1
[2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fűcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz előre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-97 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-66 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-69 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz előre. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-97 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+15 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-75 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 2. PONT:] Különös nyomokat fedezel fel az általad követett úton. Itt nemrég egy csapat katona vonult. Csizmát nem viseltek, bőrtelen talpuk pedig a csontvázak semmivel össze nem téveszthető nyomát hagyta a homokban. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-98 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[2. SZINT 1. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. Negatív érzéseid nem múlnak. (-68 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 34. PONT:] Gyors ütemben haladsz a jól kitaposott, s épp ezért forgalmasnak tűnő úton. De vajon miféle teremtmények vonultak itt ezen az isten háta mögötti helyen? Vagy éppen Leah szeme előtti helyen. Negatív érzéseid nem múlnak. (-92 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+12 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 33. PONT:] Kikerülöd az út közepén nyílt krátert, melyet egy tűzgolyó, vagy egyéb varázslat üthetett oda. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-87 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+23 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+23 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 38. PONT:] Rémisztő üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-62 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-69 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-79 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+18 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[1. SZINT 2. PONT:] Elhaladsz egy jókorára nőtt fa mellett, melynek rakoncátlan gyökerei messzire kúsztak az évezredek során. Képtelen elképzelés - egy fa, amely többezer évig él. Ha lehet egyáltalán életnek nevezni a létet ebben a kiégett, komor hangulatú világban. És vajon milyen teremtmények élnek még itt, a negatív létsíkon? Vajon milyen fogadtatásban reménykedhetsz Leah teremtményeivel kapcsolatban? Számtalan gondolatod most megpróbálod háttérbe szorítani, hogy az előrehaladásra és a váratlan események kiszűrésére koncentrálhass. Negatív érzéseid nem múlnak. (-99 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+22 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+14 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+20 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Elhagyod a létsíkot a dimenziókapun keresztül. Az utazás pillanatok alatt lezajlik, és újra Ghallán találod magad. Újra színes minden és ez jobb kedvre derít. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-93 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+26 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-2 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+17 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
[126 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 201 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[290,122] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy varkaudar őslich közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 80.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1172 életpontot sebeztél. (A varázslat 117 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 122 életpontot vesztettél. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar őslich testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a varkaudar őslich jobb karját. (5 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. 26 080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3780, sebződés: 122, gyógyulás: 627, összesen: +505 ÉP}

Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt.

(Továbbmész...) [289,123] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah híveié. Hoppsz, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy smaragdvámpír. {egyik sebzési módja: 1x 11d21+3.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1199 életpontot sebeztél. (A varázslat 119 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (9 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). A mentális roncsolás 57 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a smaragdvámpír karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A smaragdvámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt. 19 114 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2447, sebződés: 12, gyógyulás: 367, összesen: +355 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 4 nyílvesszőt. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [288,124] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hmm, csak egy ködmágus. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 95.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Távolról Tharr haragja varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ködmágus bal lábát. (12 támadással 948 életpontot sebezve.) Ellenfeled 60 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Kisebb sebet ejt oldaladon a ködmágus. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ködmágus bal oldalát. (12 támadással 910 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a ködmágus jobb lábát. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +81 életerőt. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 éjkristály. 19 602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2550, sebződés: 111, gyógyulás: 28, összesen: -83 ÉP}

Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) [45 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 72 VP-t.]

vd 5 m 5
Kincsekre vágysz, így ideje némi szörnyvadászatnak! Szerencsére van elég rutinod benne, így nem okoz nehézséget, hogy találj néhány ellenfelet! Közülük az első egy templomos lovag {egyik sebzési módja: 2x 14d14+265.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 114 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a templomos lovag testét. (12 támadással 1915 életpontot sebezve.) Ellenfeled 34 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 12 életpont sebzés. Ököllel párszor keményen megütöd a templomos lovag lakkozott páncélját. (10 támadással 1552 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Fegyverét a templomos lovag jobb combodba döfi. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 12 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a templomos lovag testét. (12 támadással 1829 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Egy alattomos támadással a templomos lovag mély sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 12 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a templomos lovag nyakát. (9 támadással 1388 életpontot sebezve.) Ellenfeled 29 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A templomos lovag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. 61 930 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8061, sebződés: 1237, gyógyulás: 230, összesen: -1007 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb ködmágus támad meg. {egyik sebzési módja: 2x 6d13+212.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 381 életpontot sebeztél. (A varázslat 76 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a ködmágus átlátszó alakját. (10 támadással 1060 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (26 ép-t sebezve). A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés. {HD:} Méniach kardjával megvagdalod a ködmágus bal lábát. (10 támadással 1041 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés. {HD:} Méniach kardjával végigvagdosod a ködmágus testét. (10 támadással 1002 életpontot sebezve.) Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés. {HD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a ködmágus átlátszó alakját. (10 támadással 1047 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4749, sebződés: 1321, gyógyulás: 346, összesen: -975 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kutyaharapást szőrivel, mondja a közmondás. Mivel jobb nem jut eszedbe, a zsákod alján talált állati szőröket a sebeidre helyezed, majd egy lábon állva koncentrálsz tíz percig. Az eredmény még téged is meglep. (+868 életerő.) Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [49 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 78 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[288,123] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +120 életerőt. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy patás tanough közeledik. {védettsége: 73 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Tharr haragja varázslatot. 257 életpontot sebeztél. (A varázslat 51 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (38 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a patás tanough testét. (12 támadással 1925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A patás tanough sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a patás tanough bal oldalát. (8 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). A patás tanough feléd szúr agyarával, de nem talál. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. 18 481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3521, sebződés: 38, gyógyulás: 692, összesen: +654 ÉP}


(Továbbmész...) [288,122] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy patás tanough. {egyik sebzési módja: 1x 10d21+100.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 287 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (34 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a patás tanough éjsötét bőrét. (10 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. A patás tanough feléd szúr agyarával, de nem talál. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a patás tanough rövid lábát. (11 támadással 1686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. A patás tanough feléd szúr agyarával, de nem talál. A patás tanough összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
18 481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3676, sebződés: 34, gyógyulás: 670, összesen: +636 ÉP}

Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [288,121] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. A messzi távolban egy árnypiramis gúlaformáit véled felfedezni. Annyira beleolvad a környezetébe, hogy mire egyet pislantasz, már el is tűnik a szemed elől. Lehet, hogy csak egy fáradtság szülte látomás volt? Gyanús mozgást látsz a fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tleikan áruló. {támadása: 80.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 259 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy agyroppantás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (12 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. A tleikan áruló csápol, de mindhiába. A tleikan áruló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (5 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. A tleikan áruló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan áruló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. A tleikan áruló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hro tekercs [hro tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 20 490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3074, sebződés: 2, gyógyulás: 549, összesen: +547 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 48 VP-t.]

vd 5 m 5
Hiába kutatsz megvadult szörnyek után, ezúttal egyet sem találsz. Talán más terepen kellene most próbálkoznod! [0 pontot használtál fel, van még 390.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[289,121] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Találsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.)
(Feltételes támadás:) Egy sötét kaszás! Ezt kerested. {támadása: 120.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1202 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (28 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét kaszás fekete csuháját. (9 támadással 1455 életpontot sebezve.) Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
20 124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2704, sebződés: 238, gyógyulás: 46, összesen: -192 ÉP}

Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tleikan áruló. {egyik sebzési módja: 1x 10d5+70.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy Tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 280 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (11 támadással 1786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Ellenfeled 35 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tleikan áruló csápol, de mindhiába. A tleikan áruló csápol, de mindhiába. A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a tleikan áruló testét. (5 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. A tleikan áruló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. A tleikan áruló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
20 490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2932, sebződés: 0, gyógyulás: 315, összesen: +315 ÉP}


(Továbbmész...) [290,121] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Hmm, csak egy bányászvorthag. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 4d20+50.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 143 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 12 aranyad. A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy kőszem felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bányászvorthag harántcsíkos testét. (12 támadással 1960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Karmaival a bányászvorthag megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-64 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a bányászvorthag fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Karmaival a bányászvorthag megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-56 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A bányászvorthag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
16 172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2696, sebződés: 137, gyógyulás: 80, összesen: -57 ÉP}

Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [291,121] Továbbra is dombság. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy dranadáni kőtörő. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 200 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 249 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (11 támadással 1639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. A dranadáni kőtörő mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dranadáni kőtörő fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A dranadáni kőtörő mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A dranadáni kőtörő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
19 269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3177, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}

Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy Chara-din avatárja lábát masszírozza. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [38 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 60 VP-t.]

vd 5 m 5
"Árnymanóra csapda, szörnyekre meg kalandozó." - tartja a mondás. Te is ehhez tartod magad, és felkutatsz néhány szörnyet, hogy csökkentsd a környék veszélyességi szintjét. Itt is van egy ősi matéria! {védettsége: 185 szúró, 185 vágó, 185 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 331 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősi matéria testét. (10 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 117 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) {HD:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősi matéria kavargó tömegét. (10 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 129 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) {HD:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az ősi matéria kavargó tömegét. (10 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 124 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) {HD:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod az ősi matéria testét. (10 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 112 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.)
{GYD:} Méniach kardjával megvagdalod az ősi matéria testét. (10 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). A mentális roncsolás 59 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 131 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3938, sebződés: 884, gyógyulás: 596, összesen: -288 ÉP}

Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [9 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 14 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[291,122] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes támadás:) Egy sötét kaszás! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 1183 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Semmi eredménye! A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (29 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét kaszás fekete csuháját. (9 támadással 1459 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
20 124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2693, sebződés: 194, gyógyulás: 37, összesen: -157 ÉP}

Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+3 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [291,123] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy nekromanta kóborló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 80.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 430 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (12 támadással 963 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nekromanta kóborló bal lábát. (12 támadással 929 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). A nekromanta kóborló feléd döf, de csak ijesztésképp. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel párszor súrolva eltalálod a nekromanta kóborló testét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A nekromanta kóborló gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
24 065 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2689, sebződés: 178, gyógyulás: 4, összesen: -174 ÉP}

Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.)

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [20 pontot használtál fel, van még 323. Kapsz 32 VP-t.]

vd 5 m 5
Hiába kutatsz megvadult szörnyek után, ezúttal egyet sem találsz. Talán más terepen kellene most próbálkoznod! [0 pontot használtál fel, van még 323.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 323.]

* 2. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: v 11 0 0 elmormolod a 11. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod az esőidézés varázslatot! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 8 VP-t.]

* 4. BP: vv 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: szk 443 498 453 keresed a 443. szörnyet a 498. szörnyet a 453. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy greén örvényt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

* 6. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. BP: h 1576 40 0 használod az 1576. tárgyat
Dallamos sípolásba kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. Ez jól esett! (+30 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 64 VP-t.]

* 8. BP: h 1576 40 0 használod az 1576. tárgyat
Dallamos sípolásba kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+30 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 64 VP-t.]

* 9. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Megrázod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett ikergömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-54 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy kisebb quwarg isten! {egyik sebzési módja: 2x 18d10+40.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. 268 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi hatás! A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (30 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. Kritikus ütés! (3 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. A kisebb quwarg isten feléd sújt csáprágóival, de mellé! A kisebb quwarg isten összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 12 210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 832, sebződés: 34, gyógyulás: 112, összesen: +78 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {támadása: 60.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 240 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. 88 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg széltáncos bal szárnyát. (12 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a quwarg széltáncos fejét. (5 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg széltáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
17 804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2633, sebződés: 88, gyógyulás: 471, összesen: +383 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ölész! {támadása: 250.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész testét. (12 támadással 1947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész nyakát. (12 támadással 1882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (2 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
30 293 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4277, sebződés: 536, gyógyulás: 561, összesen: +25 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg bölcs! {támadása: 50.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy Tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 254 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 262 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 262 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 262 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg bölcs testét. (12 támadással 1932 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a quwarg bölcs testét. (4 támadással 628 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 16 021 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2881, sebződés: 786, gyógyulás: 4, összesen: -782 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 6 gyógykenőcsöt. A quwarg ikergömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [55 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 88 VP-t.]
A Sötét Kasza megrendít hitedben! (-1 papi hit). A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 266 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 5, 20.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 4 kaját töm magába a quwarg harcos. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 177 pontod maradt, ebből a következő körre 177 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 957 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI GYORSÍTÁS IV. (562. TUDATI KÉPESSÉG)
Tovább tökéletesíted azt, hogy éles harcban használd ki a tudati energiákat. Ennek következő lépcsőfoka ez a képesség. Ezután a távfegyvereddel eggyel több támadást adsz majd le, mint eddig. Ez összeadódik a Tudati gyorsítás II. képességgel, azaz a tudati energiák összesen +2 távfegyveres támadásra adnak lehetőséget.

VÉRVÖRÖS RÓZSA (1622. TÁRGY)
Egy szál rózsát tartasz a kezedben, aminek bársonyos szirmai a vér sötétjében játszanak. Hosszan nézegeted, forgatod, beszívod bódító illatát, s csak miután visszahelyezed hátizsákodba, veszed észre, hogy ismét megszúrtad magad a töviseivel. Tűnődve lenyalod ujjadról a vért, s csodálkozva észleled, mennyire édes, hosszan megmaradó íz terül el a szádban...

SZENT JOGAR (150. TÁRGY)
A szent jogar egy döbbenetes erejű varázstárgy, amelyet csakis jó jellemű karakterek használhatnak. A jogart megmarkolva, a benne lapuló tiszta energiára koncentrálva és a testhez érintve minden sebet begyógyít (azaz életerőd maximális lesz). Ezután a jogar eltűnik. Használatához a H 150 parancsot kell kiadnod, 1 pontért. Nem használod el jogart akkor, ha nem hiányzik legalább 50 ÉP-d. Ha akarod, meg adhatsz a használatnál egy 2. paramétert. Ebben az esetben a jogart akkor használod el, ha legalább ennyi életpontod hiányzik, mint amennyit a 2. paraméterben megadtál.

HULLADÉK(NEM)GYŰJTÉS
Kicsit kezd fárasztó lenni, hogy ahogy kalandozol, lépten-nyomon minden szemetet összeszedsz. Aztán ott van az a tömérdek EA parancs, amit a városban ki kell adni, hogy a felesleges tárgyaktól megszabadulj. Most azonban végre itt van a Hulladékgyűjtést szabályozó parancs, a HU <tárgy> <tárgy> <tárgy>. Paraméterül egyszerre max. három tárgyat adhatsz meg, ezeket használhatatlan, felesleges tárgyaknak ítéled meg mostantól. Ha arany értéke a GYJ parancsban megadott alatt van, fel sem veszed őket, ha ugyanannyi, vagy nagyobb, akkor ugyan felveszed őket, de az első adandó alkalommal (vagyis ha boltra lépsz) automatikusan eladod az összeset (kivéve, ha be van KF-elve: akkor egyet meghagysz). Ja, és persze bárhány HU parancsot kiadhatsz, azaz minden egyes általad ismert tárgyra szabályozhatod ezt a dolgot. Sőt, ha olyan tárgyra adsz ki HU-t, amire korábban már kiadtál, akkor az törlődik.
Mi a különbség a GYJ parancshoz képest? A GYJ csak egészen finom, felületi hulladékmanagementet biztosított, szörnyből való komponens kinyerésekor, labirintus ill. csatamező kincsnél nem működött. A HU-val megjelölt tárgyhoz viszont bármilyen módon jutsz hozzá, (átadják, olmipiai nyereményként kapod stb) azonnal eldobod, ill. ha értéke a GYJ-vel egyenlő vagy az fölött van, eladod. Az átkozott tárgyaktól sajnos még a HU paranccsal sem tudsz megszabadulni. Ha egy olyan tárgyra adsz ki HU parancsot, ami a birtokodban van, rögtön eldobod ha értéke kisebb a GYJ 3. paraméterénél, de ha bolton állsz, nem adod el, csak akkor, ha a boltra lépéskor már érvényben volt az adott tárgyra a HU. A HU-val eldobált tárgyak semmiképp sem maradnak meg az adott mezőn. A HU-val megjelölt tárgyakat a referencialistán és a karakterlapon a $ jelöli.
Ha betelt hátizsák mellett próbálsz egy tárgyat felvenni, a HU-val kijelölt tárgyakból elhajítasz párat, hogy legyen helyed a műveletre (csakis a HU-val kijelölt tárgyak közül!).
A HU 1 1 1 paranccs az összes tárgyról törli a HU beállítást.

ÚSZÁS
Az úszástól való babonás félelemnek mostanában már nem sok helye van: a vizeket megfertőző torax férgek jórészt kipusztultak. Mikor használhatod ezt a szakértelmet a vízben szegény Túlélők Földjén?
Először is, a nyugaton is megtalálható kisebb tavakban pancsolva űzheted ezt a minden tekintetben csodálatos sportot. Ilyenkor egyszerűen csak az Úszás: USZ <TVP> parancsot kell kiadnod, meghatározva, hogy mennyi ideig akarsz pancsolni. Ezt a parancsot persze értelmetlen dolog 20-nál kevesebb TVP-ért kiadni, hiszen az csak megmártózást jelentene. Ha az úszás szakértelmed már legalább 5, a tavakban való úszkáláskor lemerülhetsz a mélybe, kincsek, szörnyek után kutatva. (Ezt automatikusan meg is fogod tenni, ha kiadtad az USZ parancsot.) Ha úszás szakértelmed eléri a 8-at, megkísérelheted, hogy átkelj a háborgó vizű és veszedelmes alanori csatornán. Ehhez nem kell USZ parancsot kiadnod, elég a megfelelő M parancs. Tengerbe max. 1 mezőt tudsz beúszni, azaz tengermezőről tengermezőre nem tudsz tovbb mozogni. A tengernél is az M parancsot kell használnod. Ezenkívül vannak bizonyos földalatti barlangtavak, vizek, amelyeket szintén az USZ paranccsal deríthetsz fel (hogy itt milyen úszás szakértelemre van szükség, azt majd megtudod).
Vigyázz: páncélban nem lehet úszni! Amikor úszásra kerül sor, minden KF-elt felszerelésedet automatiksan leveszed, kivéve a gyűrűket, karkötőket, ékszereket, övcsatokat, öveket, nyakláncokat és fülbevalókat maradhat, külön parancs kiadása nélkül. Ha USZ paranccsal derítesz fel valamit, ezeket a tárgyakat, egyéb, nehezebb holmijaiddal együtt hátrahagyod a parton (ne félj, ilyenkor nem lophatják el!). Amikor kiúszol, a páncélt, stb. automatikusan visszaveszed. Ha átkelsz egy mezőn (csatorna, folyó, tenger) a felsorolt tárgyakból csomagot készítesz, és felfújt hólyagokat rögzítesz a csomaghoz, hogy ne süllyedjen el (a hólyagot nem kell külön elkészíteni és nem igényel komponenst) és a csomagot úsztatással viszed magaddal. Az ilyen, "VÍZ" mezőn való átkelés mindig 20 TVP-be kerül, és semmilyen befogott állatot nem vihetsz magaddal. Megjegyzés: a parttól egy mezőre levő tenger mezőre még minden következmény (és úszás szakértelem) nélkül be lehet gyalogolni, ilyenkor a befogott szörnyeid sem mennek el. Az ilyen mezőn táborozni is lehet (ilyenkor a kisebb partmenti homokszigeteken versz tanyát).

KARAKTERLAP

Susmakias, egy fekete, rövid hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr szerzetese vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 824. fordulód.

Erő: 114 (135) Szint: 58 Merészség: 5/5 Magasság: 148 cm
IQ: 101 (122) Támadás: 139 (154) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 95 (116) Védekezés: 272 (283) Menekülés: 35 % Életkor: 45/45 év
Egészség: 98 (129) Életpont: 2611/2958 Jellem: semleges Tul. pont: 8
Szerencse: 96 (125) Varázspont: 4329/4104 Pénz: 18231 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 95/90 Pszi pont: 867/1965 Halhatatlanság: 32 % EFejl: 240
Eddig összesen 13086 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 478 233 TP-t kaptál. Jelenleg 121 308 365 TP-d van. A következő szinthez még 15 691 635 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, tengeri parazita, lidércherceg. A 709. fordulódban 18036 arany került a bankszámládra. 20780 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/50 ökölvívás: *56/100 (+5%) szúrófegyverek: 42/63
vágófegyverek: 56/25 (+2%) ütőfegyverek: 10/6 lőfegyverek: 47/77 (+1%)
dobófegyverek: 25/93

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Méniach kardja (#1312) << vámpírölő (#951)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
291,123 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 422
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 2468 időszaki: 4
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/13 Pszi katalizátor 50/27 Max életkor 177 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 384 993 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 132/81 2. nyomkövetés: 113/34 (+5%) 3. mászás: 38/64
4. csapdakészítés: 52/37 (+10%) 5. csapdaészlelés: 63/86 6. gyógyítás: 124/36 (+25%)
7. titkosírás: 18/61 8. felderítés: 43/62 9. szörnyidomítás: 24/79
10. teológia: 219/63 (+76%) 11. taumaturgia: 111/3 (+5%) 12. szerencsejáték: 17/57
13. versengés: 24/73 14. harcművészetek: 56/39 15. zene: 110/2 (+100%)
16. szörnyismeret: 40/88 17. pszi: 78/91 (+3%) 18. zárnyitás: 38/48
19. vadászat: 35/17 20. vitalitás: 9/57 21. bányászat: 62/48 (+4%)
22. testépítés: 102/96 23. úszás: 14/85

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 350
2. támadás bónusz: 10 5. varázslat sebzés: 8 6. regeneráció: 5(6) 9. gyors fejlődés: 3
10. vp regeneráció: 6(8) 11. kincskeresés: 6 12. halhatatlanság: 3 15. rezisztencia: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 17 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt ( tudati vitalizációval)
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 70 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 5 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), stukilövedéket (#414) (max. 1 darabot, csak egyszer), vizestömlőt (#3) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 20 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 20 darabot, csak egyszer), kőkést (#6) (max. 4 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), nagy aranykulcsot (#246) (max. 1 darabot, csak egyszer), nehezéket (#258) (max. 2 darabot, csak egyszer), tl'urlang konvertert (#1064) (max. 1 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot, csak egyszer), brill azttar kulcsot (#943) (max. 4 darabot, csak egyszer)
elfogod zafír drakónt (#320) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 55 TVP-ért
cirkusz: szellemkastély (32)
úszol max. Feltételes úszás max. 40 TVP-ért.
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 41, max: 50)
kputtyintó csalán (#247), bűbájlidérc (#761), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), autentikus vámpír (#154), lidércúr (#252), noth szellem (#250), triklem drakolder (#275), magnetikus praglonc (#200), halálelementál (#279), ragadozó (#292), ro'galhal gyóntató (#524), Strissha (#528), lidércherceg (#929) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), Ekhnagorhu (#291), trakuun lidérc (#576), kronoelementál (#287), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), Teremtő (#579), kreált kopó (#581), ősmorf (#7627), Bropxat (#583), sötét kaszás (#591), halált okozó lények (#9098), éjfattyak (#9096), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), élőholt drakolder (#628) (csak egyszer), sötétségszellem (#733) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux átka (#234, 30 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,1,1) vámpirizáció (#1) (18,0) áldomás (#6) (6,0) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443)
pszi-ernyő (#64) a lélek védelme (#57) hatalomvarázs (#220) láth. észlelése (#78)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178)
nagyobb agypajzs (#120) papi aura (#377) láthatatlanság (#76) éber kakukk (#3)
varázsenergia (#161) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 13, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), puha ütés (#60), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), Tharr haragja (#145), direkt kontakt. II (#122), agykorbács (#97), mágiatörés (#35), háló (#186), banshee-sikoly (#373), tűzeső (#61), ősvillám (#235)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
elektromos pajzs (#51), varázsvédelem II (#108), gázpajzs (#467), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 8, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontakt. II (#122) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontakt. II (#122) >> lidércúr (#252)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 8, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 8)
3.) Lássuk, meg tudsz-e felelni a Sötét Föld kihívásainak - végezz öt Rémmel! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). szürke kastély (547): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 139. labirintus (291,121). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 11, 12, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 132, 133, 137, 138, 139.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 7, 11, 12, 14, 16, 19, 20, 21, 22, 24, 26, 33, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 46, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 167436.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 494, az összesen kapott pontszám: 101365. (összesen ölhető: 1398 )
A második Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: p 71, vv 224 26 86, vv 165 188 443, v 1 30, v 6 30, p 64, vv 57 220 78, h 1100, ek 531, h 2306.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 40 TU. szükséges még: 560 TU.
makróbővítés I (568) OK
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4574 TU szükséges.)
gyűrűviselés (575) OK
makróbővítés II (582) OK
füébevalóviselés (589) OK
karkötőviselés (596) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kígyópenge (#955) 5 kőkés (#6) 1 * Méniach kardja (#1312)
1 nitmák penge (#837) 1 sötét kasza (#957)
Ütőfegyverek
2 bot (#4) 1 Fényhozó (#637) 1 kőkalapács (#13)
27 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
3 ében nyílvessző (#848) 20 kerek kő (#19) 20 nyílvessző (#108)
1 sallank nyíl (#129) 32 tüske (#22)
Dobófegyverek
8 ében dobónyíl (#849) 3 esszenciakristály (#350)
Pajzsok
1 * yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * yiang mellény (#1045)
Sisakok
1 Mutáns korona (#1149) 1 pszi katalizátor (#610) 1 Teremtő koronája (#918)
1 * yiang sapka (#1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 1 Rettegés Köpenye (#960) 1 * yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
1 Bropxat vállvédője (#920) 1 ősi vállvédő (#805) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78)
1 * yiang kesztyű (#1048)
Övek
1 * Hulcarhud öve (#1466) 1 ogre öv (#834)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 2+1)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 22 mópat token (#585) 2 óriás fülbevaló (#614)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+1)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Dantor amulettje (#468) 1 dramoan talizmán (#968)
5 gólem talizmán (#811) 5 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144)
1 koponya szimbólum (#139) 13 korinthai talizmán (#814) 1 kreiton fókusz (#853)
1 * mihlanil medál (#823) 1 ősi nyaklánc (#806) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 * Sshreakza amulettje (#836) 1 szem szimbólum (#142) 2 varkaudar szimbólum (#1528)
2 viharamulett (#611) 11 vortex amulettje (#607) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
3 arany papi karkötő (#309) 2 árnykarkötő (#1147) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
1 mászó-karperec (#392) 1 ónix masszavadító (#438) 1 ősi karkötő (#803)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * Thargodan karkötő (#1249) 1 * yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 4, felvéve: 4+1)
105 angyalok gyűrűje (#529) 2 Blounther gyűrűje (#1548) 2 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 2 * Kabol gyűrűje (#904) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+3)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * arany végzetérem (#2538) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
73 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 203 csepp tinta (#101), fér még: 527]
6 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 60]
2 Fekete Kehely (#283) [bennük 10 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
96 fűszertartó (#210) [bennük 104 csepp sáfránypor (#211), fér még: 376]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 6 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 42]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
6 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 72]
9 sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 180]
24 szent kehely (#257) [bennük 129 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 111]
14 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 84]
14 toxyl üvegcse (#592) [bennük 101 csepp toxyl (#591), fér még: 39]
15 vizestömlő (#3) [bennük 300 korty víz (#27), fér még: 0]
14 zöld üveg (#82) [bennük 85 csepp ragasztó (#83), fér még: 195]
Eszközök, használati tárgyak
4 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 10 acéltű (#334)
130 áldott kő (#642) $4 aranypikkely ($415) 1 aranytermő ládikó (#504)
69 aranytű (#272) 2 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34)
2 bo'adhun idol (#745) 1 bronzkulcs (#76) 1 csontkulcs (#74)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 10 destabilizátor (#1275) 15 deus ex machina (#1)
2 dizen kulcs (#472) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
1 Éjmágus tükre (#1100) 28 ezüst kulcs (#184) 12 Fairlight szütyője (#2108)
1 fáklya (#36) 1 feneketlen bugyor (#570) 57 fiatalság itala (#473)
1 fülemüle síp (#1576) 14 gernim balzsam (#1894) 1 gh'raiton fókusz (#795)
6 gyógykenőcs (#313) 13 íjászkence (#1225) 193 kaja (#2)
1 keg gomba (#1615) 1 kholden kulcs (#470) 1 kinemfogyó tegez (#368)
4 kis aranykulcs (#240) 5 kis vaskulcs (#40) 2 kockagyémánt (#914)
9 kötél (#92) 15 kristálygömb (#265) 11 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648) 10 leviatán hólyag (#2182)
10 leviatángumó (#1757) 1 mágikus hátizsák (#735) 4 mágikus pulzáns (#542)
41 manakristály (#500) 4 márványkulcs (#245) 45 megsemmisítő (#1540)
1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa antigrav (#2204) 1 moa töltő (#525)
1 morf esszencia (#2452) 1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508)
3 nagy aranykulcs (#246) 29 nagy bronzkulcs (#185) 16 nagy vaskulcs (#186)
1 oldalzsák (#1172) 25 őskristály-szilánk (#1525) 4 pszi kristály (#618)
1 quwarg ikergömb (#2237) 1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 regeneráló totem (#919)
3 rézkulcs (#75) 2 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku tájoló (#1224) 22 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979)
24 shinai gömb (#348) 4 smaragd kulcs (#241) 1 szeksztáns (#32)
18 szent jogar (#150) 4 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281)
14 titanitdukát (#1480) 23 tl'urlang erőkő (#825) 41 tl'urlang fiola (#788)
1 tl'urlang termelő (#947) 5 tleikan életkő (#1143) 1 Tokan esszenciája (#880)
2 törpe őskő (#633) 1 Tudás Könyve (#567) 1 + tüskecsapda (#242)
104 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 1 vaskulcs (#183)
3 zárnyitó készlet (#39) 5 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 8 adamantit érme (#762) 1 agvari manafókusz (#890)
74 álompor (#396) 7 artikula bélhólyag (#927) 4 arx formázó minta (#298)
122 borkonyó bibe (#312) 1 bunthar bőr (#733) 4 bűvölt kristály (#775)
3 csillezsályalevél (#1253) 16 csuklyavirág (#133) 44 dlathog kőzet (#829)
18 dorony tüdő (#212) 14 dramoan kő (#967) 61 drótszőr (#37)
25 ében toboz (#578) 40 éjkristály (#958) 2 éjtündér szív (#1203)
25 eknozol (#540) 9 ektoplazma (#1185) 10 Eldereth szilánk (#512)
51 ezüstdarab (#326) 6 főnixtoll (#563) 24 galachmit (#310)
4 gh'raiton esszencia (#798) 11 gh'raiton származék (#789) 59 gyöngymangó (#135)
11 hibátlan tűzopál (#1642) 1 iknegurin (#541) 1 ilkin érc (#232)
20 jégkristály (#593) 35 kaktuszbogyó (#429) 67 kaktusztüske (#114)
4 karbin plazma (#199) 9 kazmár gyökér (#205) 37 kék orchidea (#68)
11 khatiszon kristály (#2322) 24 kőszem (#304) 3 kr'uagon esszencia (#800)
9 kr'uagon származék (#791) 6 kreiton agy (#1142) 18 lélekesszencia (#619)
1 lélekkő (#1650) 8 lidércesszencia (#1074) 3 lótuszvirág (#447)
47 madártoll (#112) 62 magszim bél (#103) 58 mákrózsa virág (#56)
29 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mihlanil (#539) 5 mihlanil érme (#764)
2 mithril (#352) 3 ml'othag esszencia (#801) 14 ml'othag származék (#792)
1 moa gyémánt (#385) 1 moa gyöngy (#378) 2 moa jádekő (#382)
2 moa obszidián (#380) 7 moa smaragd (#377) 1 moa üveggömb (#383)
12 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659) 3 nektoraf faggyú (#667)
9 nothar bogyó (#923) 12 ovimon-bogyó (#207) 8 pirkit (#153)
4 praglonc hártya (#215) 17 pular kristály (#239) 6 purifikátor háj (#269)
6 quwarg dragnit (#1742) 5 raaba-gumó (#936) 12 rakolits por (#669)
47 ramit kő (#226) 4 rd'alv esszencia (#799) 2 rd'alv származék (#790)
23 remák szív (#264) 3 rémplazma (#616) 2 Salamon esszenciája (#952)
3 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650) 40 sárkánypikkely (#292)
1 smaragdkő (#678) 5 smirglilevél (#29) 9 szárnyas hernyó (#69)
4 szuperkötél (#209) 18 szvó-ektoplazma (#151) 8 téfea-agy (#172)
19 Thargodan csont (#1181) 72 Thargodan esszencia (#328) 7 Thargodan koponya (#1182)
5 törpe ékkő (#1842) 8 tükör (#43) 27 vasérc (#152)
1 vérvörös rózsa (#1622) 2 vg'axtol esszencia (#802) 17 vg'axtol származék (#793)
12 vörös zselé (#862) 23 vörös zyel (#606) 31 xirnox szív (#213)
10 ytterium kőzet (#965)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: nitmák penge (#837)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: yiang sapka (#1046)

Összsúly: 450.71 kg Megterheltség: 84%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 71 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 370 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (22 db, BANKSZÉF MÉRETE: 30)
46 adamantit (#627) 155 átlátszó morfplazma (#2451) 147 bíbor morfplazma (#2450)
10 esszenciakristály (#350) 147 fehér morfplazma (#2445) 163 fekete morfplazma (#2446)
283 gyöngymangó (#135) 23 karbin plazma (#199) 139 kék morfplazma (#2442)
102 kvazár (#244) 173 lila morfplazma (#2448) 48 mithril (#352)
125 narancs morfplazma (#2449) 36 pszi kő (#248) 163 purifikátor háj (#269)
159 sárga morfplazma (#2447) 120 sárkánypikkely (#292) 2 tyrex csont (#280)
143 vörös morfplazma (#2443) 13 vortexvessző (#2331) 70 xirnox szív (#213)
149 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
180 áldott kő (#642) 32 hollókristály (#1102) 3085 kaja (#2)
108 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 pengepajzs (#425)
2 szent kehely (#257) 40 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
743 álompor (#396) 1065 borkonyó bibe (#312) 1060 csalánvirág (#582)
7599 csontkulcs (#74) 457 dözmöng szív (#122) 476 dűneelf arckendő (#1920)
2 fejsze (#1240) $19 fenőkő ($1618) $1623 fokhagyma ($403)
$27 grifftojás ($179) 6432 halcsont (#390) 26306 kaja (#2)
105 kaktuszbogyó (#429) 2703 kővirág gyümölcs (#1956) 6 kristály kulcs (#1818)
4061 lidércesszencia (#1074) 9349 lótuszvirág (#447) 224 mimózabimbó (#1878)
3578 mutáns csont (#331) 2000 nothar bogyó (#923) 320 nyílvessző (#108)
1 olló (#335) 1419 óndarab (#85) 80 orchidea kehely (#1876)
469 pirkit (#153) 10 pszi kristály (#618) 282 purifikátor háj (#269)
$11295 quwarg tojás ($360) 210 rum (#1419) 726 ryuku védőkenőcs (#1154)
10681 sallank karom (#128) 6 súlyzó (#347) 48 szárnyas hernyó (#69)
904 teriád féreg (#1276) 215 Thargodan csont (#1181) 1300 Thargodan esszencia (#328)
410 tinta (#101) 27 tl'urlang fiola (#788) $1 trófea nyaklánc ($196)
16731 tükör (#43) 1186 tűzbimbó (#623) $200 vámpírfog ($1221)
$5398 varányszem ($30) 100 véka rizs (#1364) 7163 viharhomok (#1919)
253 xirnox szív (#213) 2221 yetiszív (#1070)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 5 bronzhegyű nyíl (#94) 3 ezüsttollú nyíl (#363)
33 isteni könnycsepp (#260) 1 kőszem (#304) 4 madártoll (#112)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 sáfránypor (#211) 6 sámán gyógykenőcs (#1139)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
404 arany (#50) 1 árnykarkötő (#1147) 2 éjkristály (#958)
1 éjtündér szív (#1203) 6 gyógykenőcs (#313) 13 kaja (#2)
9 mákrózsa virág (#56) 3 nyílvessző (#108) 1 őskristály-szilánk (#1525)
1 shinai gömb (#348) 1 tl'urlang fiola (#788) 1 vasérc (#152)
1 vérvörös rózsa (#1622) 33 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

287 288 289 290 291 292
120
121
122
123
124
125
(288,121) tleikan áruló (#606)
(288,122) 50. jellempróba, patás tanough (#611)
(288,123) 43. jellempróba, patás tanough (#611)
(288,124) ködmágus (#597), 37. jellempróba, Tharr oltár, templomos lovag (#587)
(289,121) Leah oltár, 24. jellempróba, sötét kaszás (#591), tleikan áruló (#606)
(289,123) 46. jellempróba, Leah oltár, smaragdvámpír (#605)
(290,121) Tharr oltár, érclelőhely, bányászvorthag (#593)
(290,122) varkaudar őslich (#402), 34. jellempróba, Leah oltár
(291,121) a 133. labirintus bejárata, a 139. labirintus bejárata, kereszteslovag (#729), árnytündér messiás (#730), ítélethozó (#731), dranadáni kőtörő (#604), 49. jellempróba, Dornodon oltár, vaskohó (#155), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), ősi matéria (#600)
(291,122) Leah oltár, 21. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), sötét kaszás (#591)
(291,123) nekromanta kóborló (#596), 32. jellempróba, Sheran oltár, kisebb quwarg isten (#213), quwarg széltáncos (#540), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Bekerült a Negtaív létsík.
* - A Negatív létsíktól kezdve 200-zal több TVP vihető át a következő fordulóra.
* - A nerub teleporter min. használati fordulószáma 1200-ról 800-ra csökkent.
* - A szent jogar használati költsége 2 TVP-ről 1 TVP-re csökkent.
* - Az isteni kehely használati költsége 3 TVP-ről 1 TVP-re csökkent, és a max. életerő helyett a max. életerő másfélszeresére gyógyít.
* - Az FPH parancs FT-ként működik, ha a beállított pajzs a birtokodban van. Így nem kell külön FT-t kiadni azokra a szörnyekre, melyek képességére valami pajzs nyújtana immunitást.
* - A Negatív létsíkkal bekerült a tárgytervező pályázat mesterkristálya is. A tolvajoknak érdemes feltalálni és legyártani.
* - Javítottunk egy hibát, ami miatt az FPH bizonyos szituációkban nem működött T parancsként.
* - Elkészült az automatikus olimpiai nevezés. A H 1 50 999 paranccsal lehet bekapcsolni, a H 1 50 888 paranccsal pedig kikapcsolni. Ha be van kapcsolva, a karakter lépett az elmúlt 1 hónapban, és a nevezés lezáráskor még nem nevezett az olimpiára, akkor mi benevezzük a karaktert. A bekapcsolt automata jelentkezést a karakterlapon is jelezzük.
* - Volt némi anomália a Negatív létsík labirintusaiban a randomul generált arannyal. Így az arany kikerült a random helyre generált kincsek közül, és ezekben a labirintusokban bekerült pár szörnyhöz kincsként.
* - A Vizek gyűrűje (2216) tárgy az ellenfélnek is immunitást adott a hideg alapú varázslatok védelemcsökkentésére. Ez főleg az egyik Leah küldetésnél okozott gondot. A hibát javítottuk
* - Ezentúl az üres HU parancs hibásnak minősül, nem törli a HU beállításokat. Az összes HU-t a HU 1 1 1 paranccsal lehet törölni.
* - A Negatív létsíkra bekerült 2 Többszemélyes Kaland (TK) a (710,87)-es és a (681,114)-es koordinátákra.
* - Tenger mezőről tenger mezőre ezentúl csak akkor tud mozogni egy karakter, ha van hajója. Úszni a tengerben nem lehet. Az első tenger mezőre még rá lehet lépni, de onnan csak akkor mozog tovább a karakter, ha a célmező nem tengermező. (A Ryuku szigeteken és a Kiégett Földeken eddig sem lehetett tenger mezőre lépni hajó nélkül. Ez nem változott.)
* - Erősítettünk a Tűz síkos fegyverek varázslaterősségén. A sebzésük nem lett több, de nehezebb megdobni ellenük a mentőt. A balkezes ökölgyűrűk varázslaterőssége is ugyanannyi lett, mint a fegyvereké.
* - Az Argum szörnyvadító és a T-rúna (fegyverszakértelem csere) bekerült a megvehető bónuszok közé.

Üzenet küldése a karakternek