Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Méonech fürkész
Küldd el képeslapként!
"A szkritterek közül talán a legártalmatlanabb ez a kis testű méonech. Nagy szemei, hosszú antennái és fürge mozgása alapján a tudósok a szkritter boly felderítőinek vélik. Vigyázz - ha a fürkész elmenekül, érkezésedről hírt visza a bolyba, és akkor hamarosan sokkal keményebb ellenfelekre számíthatsz!" - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-07-16 05:10:37 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-536

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 536 Játékhét: 553
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 5998
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. júl. 7. 17h:01'
A következõ fordulód táplálható: 2024. júl. 8.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 1. NAP ** Törött Nyíl kiadott egy lv 108 2968 732 732 0 0 parancsot.
** 1. NAP ** Törött Nyíl kiadott egy lv 108 2968 732 732 0 0 parancsot.
Kaptál egy Örökkévalóság Rubinját!
** 1. NAP ** Pihenésedet megzavarja Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ férfi. [aura: 17-es manafókuszálás, 11-es vízlélegzés.] A Mutánsok klánjának veszedelmes életforma rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja elit kalandor. Tárgyai: méregvándor vállvédõ, sárkányamulett, a méreg arany fülbevalója, Földanya csatos öve, a Pusztítás Karkötõje, a Xenókutatás karkötõje, toronyõr gyûrû, adamantit karkötõ, óriás fülbevaló, platina nadrág, a Becsület gyûrûje, Banyapók gyûrûje, kvatáns fókusz, elementáris karkötõ, a káosz árnyékköntöse, arénarém karom, xenomorf csuklópánt, smaragd életkõ, nilbongi kitûzõ, xenóbõr pajzs, manapoid amulett, a káosz sötét fejpántja, aréna aranyozott érme, az Õsök Szent Kardja, Batiz gyûrûje, Lhoal'zetan nyílpuskája, a káosz hercegi láncinge, Sárkányúr lovagi csizmája, pöfetegszív, a hõsiesség gyûrûje, Gramagan csontpálcája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? A hosszú parti végül véget ér. Prussin megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+16% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a milbani amulett. [ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Shug-Niggurath 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 26014.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*jún. 25.* Prussin és barátai végrehajtották az 53. többszemélyes kalandot. *jún. 26.* Prussin teljesítette a 2. küldetést, amit a boltban kapott. *jún. 26.* Prussin szolgálatába állt egy mélységi ent. *jún. 27.* Prussint kis híján megölte egy kék toronyõr. *jún. 27.* Prussin szolgálatába állt egy voharai szellem.
Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 595.]

hh 81 1 664 0 521 205 több tárgyat használ
[H 81 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 bosszantás italát.
[H 664 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 664. tárgy.
[H 521 205:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: a balek zsákja.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 591.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 591.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy krakolich, egy mimoid, egy nedonkutya, egy agglomerátor, egy halál sekrestyése, egy kisebb agyszívó, egy womath és egy elmanakh. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 481 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 2980 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: ügyesség: 31, 40-es méretû 40-es szintû fog, 40-es vámpirizáció.], egy pokolpatkány (#195) [aura: 12-es lávafolyam, rezisztencia: 30.], egy zöld ekinda (#74) [aura: 4-es méretû 11-es szintû jobb csáp.], egy Thargodan vadászeb (#180) [aura: 7-es méretû 16-os szintû jobb karom, 10-es bénító méreg, gyorsaság: 17.] és egy katapulter (#33) [aura: ügyesség: 2, 3-as méretû 5-ös szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Báró gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). Gyógyítja Abdult (+2 ép). A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Az óriás kétfejû vérfarkas ellenáll a varázslatnak. A zöld ekinda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Összegyûjtve mágikus energiáit, a zöld ekinda elvarázsol egy tombolást. A pokolpatkány mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lávafolyamot. A katapulter téged céloz, amikor a kerek kõvel lõ. Nem talált. Rezisztálod a varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas a 2. quwarg harcos felé mozog. Az óriás kétfejû vérfarkas 45 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Abdul: nem hatott rá a lávafolyam. Báró ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. A quwarg behemót sebzõdik 44 ép-t a lávafolyamtól. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. A 2. quwarg harcos 37 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. quwarg harcos a Thargodan vadászeb irányába megy. Az 1. quwarg harcos 32 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A Thargodan vadászeb elindul az 1. quwarg harcos felé. A Thargodan vadászeb 29 sebzést kap a lávafolyamtól. A zöld ekinda 33 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A pokolpatkány 16 sebzést kap a lávafolyamtól. A katapulter sebzõdik 30 ép-t a lávafolyamtól. Az óriás kétfejû vérfarkas és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és a Thargodan vadászeb egymással harcolnak. A Thargodan vadászeb hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás! A katapulter 34 sebzést kap. (-4 vp.) A katapulter halálhörgés közepette a földre zuhan. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy tûzfal varázslatot. A pokolpatkány elmond egy tûzvihar varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Bárót védi rezisztanciája. Az 1. quwarg harcos 34 sebzést kap. Abdul immúnis a varázslatra. A quwarg behemót 55 ép-t sebzõdik. Az óriás kétfejû vérfarkas rezisztálja. A pokolpatkányt védi rezisztanciája. A zöld ekinda sebzõdik 30 ép-t. A zöld ekinda hörögve elterül. Nem hat rád. Az óriás kétfejû vérfarkas rezisztálja. A quwarg behemót 40 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Báró rezisztálja. Abdul: nem hatott rá a lávafolyam. Az 1. quwarg harcos a pokolpatkányt rohamozza. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 44 ép-t a lávafolyamtól. A pokolpatkány rezisztálja. A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos a pokolpatkányt támadja.
*** 3. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 58 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 55 életpontot. A pokolpatkány varázshatalma segítségével elmond egy tûzvihart. Ellenállsz a varázslatnak. Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos 36 ép-t sebzõdik. Abdul immúnis a varázslatra. A quwarg behemót sebzõdik 47 ép-t. Az óriás kétfejû vérfarkas 32 ép-t sebzõdik. A pokolpatkány sebzõdik 21 ép-t. A pokolpatkány halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriás kétfejû vérfarkas felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Rezisztálod a varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas 35 sebzést kap a lávafolyamtól. A quwarg behemót 41 sebzést kap a lávafolyamtól. Bárót védi rezisztanciája. Abdul: nem hatott rá a lávafolyam. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkas felé mozog. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 25 ép-t a lávafolyamtól. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (389 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (27 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkast védi rezisztanciája. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 56 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+59 ép). Ellenállsz a varázslatnak. Az óriás kétfejû vérfarkas 32 sebzést kap a lávafolyamtól. A quwarg behemót 35 sebzést kap a lávafolyamtól. Báró rezisztálja. Abdul ellenállt a lávafolyam varázslatnak. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 36 ép-t a lávafolyamtól. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (395 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (27 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (63 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 857 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 350/207, a 2. quwarg harcos: 0/192, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 592/262.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+14%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 313%. Ichinedar 23. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: a káosz nagyhatalmú sisakja, a káosz második nyaklánca, az elektromosság csontmaszkja, a sün sisakja, a sólyom fejpántja, egy ekinda haj, 2 drágakõ, egy patkányfog, 125 arany és 2 kerek kõ. Ideje enni! Gyorsan enni kezdesz. (+53% jóllakottság.) Báró az ételre veti magát. (+23% jóllakottság.) Abdul kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg harcost!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a tökéletesség ónixgyûrûjét 286 aranyért. Eladod a regenerálódás lovagi kardját 344 aranyért. Eladod a gyõzelem ezüst nyakláncát 192 aranyért. Eladod a tolvaj aranyozott nyakláncát 292 aranyért. Eladod a merénylõ díszes köpenyét 282 aranyért. Eladod az enyészet nehéz nyílpuskáját 150 aranyért. Eladod az angyalok fekete láncingét 414 aranyért. Eladod a gladiátor csillogó fejpántját 286 aranyért. Eladod a regenerálódás hosszú íját 133 aranyért. Eladod az elektromosság háromszögszimbólumát 130 aranyért. Eladod az ellenállás vívótõrét 212 aranyért. Eladod a harcmûvész fogazott tõrét 422 aranyért. Eladod a teknõs jádegyûrûjét 332 aranyért. Eladod a káosz szürke tõrét 258 aranyért. Eladod a káosz helytartójának mellvértjét 445 aranyért. Eladod a gólem zangrozi csizmáját 286 aranyért. Eladod a káosz nagyhatalmú sisakját 341 aranyért. Eladod a káosz lordjának láncingét 459 aranyért. Eladod a káosz árnyékcsizmáját 136 aranyért. Eladod a káosz második nyakláncát 269 aranyért. Eladod az elektromosság csontmaszkját 125 aranyért. Eladod a sün sisakját 35 aranyért. Eladod a sólyom fejpántját 30 aranyért. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Elhagyod a boltot. Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]
sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 9%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 19%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 3%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 2%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Sikeresen legyártottál 1 átlátszó színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 566.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Felhajtasz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+37% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Ellõsz egy szörnyismeret varázslatot. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Felhörpintesz 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 533.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Elmondasz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 533.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemidézés! Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 530.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Az ivóban, jéghideg sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 515.]

k 260 350 382 428 487 271 kaland elvállalása
(260. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Egy folyosón találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Rosszat sejtve, belelépsz a vízbe, és végig a falhoz tapadva mész elõre. Jól tetted! Hatalmas dübörgést hallasz, és a következõ pillanatban egy tûzgolyó süvít el melletted. A ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz a vízbe. Míg átérsz, még két tûzgolyó száll el melletted.
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy ében morf (#378) [aura: imm.ktkt.méreg: 20, egészség: 20.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-17 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. Az ében morf ellenáll a varázslatnak. (-4 vp.) Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Bárót (+2 ép). Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). A quwarg behemót gyógyul 49 ép-t. A quwarg behemót az ében morf irányába megy. Az 1. quwarg harcos az ében morf felé mozog. Az ében morf az 1. quwarg harcos felé mozog. A 2. quwarg harcos az ében morf irányába megy. A quwarg behemót az ében morfot támadja. az ében morf lebénult. Az 1. quwarg harcos és az ében morf egymással harcolnak. Az ében morf halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 127/0, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 239/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+58%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a tökéletesség malachitgyûrûje és 96 arany. Abdul táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. Egy meghatározhatatlan alakú, szürkés ködként lebegõ entitást pillantasz meg. Hamarosan ráébredsz, hogy ez a lény, akinek valószínûleg egyetlen feladata, hogy megakadályozza a továbbjutásodat, immúnis szinte mindenfajta támadásra. Egyetlen sebezhetõ dolog, amivel biztosan rendelkezik, a tudata. Esetleg egokínzással kellene próbálkoznod! (min. 13-as szinten.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy egokínzás. Lesújtasz az entitás elméjére. A csapás hatásos volt! A köd szélsebességgel süvít az ellenkezõ irányba. (-3 vp.)
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: a gyorsaság ezüst nyaklánca és egy fekete dukát.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 55% lélekenergia.

(350. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 márvány lady (#307) [aura: gyorsaság: 23.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-17 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. Az 1. márvány lady ellenáll a varázslatnak. (-4 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Az 1. márvány lady elkerülte a varázslatot. A 2. márvány lady ellõ egy mágiatörés varázslatot. Zsarátnok: Kisebb erõpajzs, Szörnyismeret, Szélpajzs megszûnt. Báró: Kegyencek oltalma megszûnt. Abdul: Kegyencek oltalma megszûnt. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg behemótot (+62 ép). Magában motyogva, az 1. márvány lady létrehoz egy mágiatörést. Báró: Elemi védelem megszûnt. a 2. quwarg harcos: Kegyencek oltalma, Elemi védelem megszûnt. A 3. márvány lady a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágiatörés! az 1. quwarg harcos: Kegyencek oltalma megszûnt. A quwarg behemót a 2. márvány lady felé mozog. A 2. quwarg harcos megközelíti a 3. márvány ladyt. Az 1. quwarg harcos megközelíti az 1. márvány ladyt. A quwarg behemót a 2. márvány ladyt támadja. a 2. márvány lady paralizálódott. A 2. quwarg harcos a 3. márvány ladyt támadja. Az 1. quwarg harcos az 1. márvány ladyt támadja.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kegyencek oltalma. (-17 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy csábmosolyt. Az 1. márvány lady ellenáll a varázslatnak. (-4 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az 1. márvány lady elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. márvány lady elvarázsol egy mágiatörést. Tûzfal megszûnt. Az 1. márvány lady ellõ egy mágiatörés varázslatot. Báró: Kegyencek oltalma megszûnt. Abdul: Kegyencek oltalma megszûnt. A quwarg behemót a 2. márvány ladyt támadja. a 2. márvány lady paralizálódott. A 2. márvány lady holtan terül el. A 2. quwarg harcos a 3. márvány ladyt támadja. a 3. márvány lady testébe kontaktméreg hatol. A 3. márvány lady hörögve elterül. Az 1. quwarg harcos az 1. márvány ladyt támadja. az 1. márvány lady kontaktméreg áldozata lett. Az 1. márvány lady halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 195/0, a 2. quwarg harcos: 200/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 341/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz helytartójának pajzsa, a pontosság hosszúkardja, a tûz hosszúkardja és 174 arany. Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Itt az ebédidõ! Falni kezdesz. (+36% jóllakottság.)
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid egy árnyhajcsár (#386) [aura: gyorsaság: 32.] és egy éjben surranó (#387) [aura: 15-ös méretû 25-ös szintû nyelv.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. quwarg harcos 102 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos 106 sebzést kap. A quwarg behemót sebzõdik 203 ép-t. A quwarg behemót kileheli lelkét. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Az árnyhajcsár megúszta! Abdul elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 59 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+60 ép). A 2. quwarg harcos megközelíti az éjben surranót. Az 1. quwarg harcos az árnyhajcsár felé mozog. Az éjben surranó megközelíti a 2. quwarg harcost. A 2. quwarg harcos és az éjben surranó egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos az árnyhajcsárt támadja. Méreg hatás: A 2. quwarg harcos 16 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Rezisztálod a varázslatot. Az 1. quwarg harcos 102 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Az árnyhajcsár megdermed. Megrohamozod az éjben surranót. Megtámadod az éjben surranót. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (415 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (36 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (58 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-16 ép) Paralizáltad! Az éjben surranó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+16 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. Az árnyhajcsár megdermed. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az árnyhajcsár 39 ép-t sebzõdik. Megrohamozod az árnyhajcsárt. Megtámadod az árnyhajcsárt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (289 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (32 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 645 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 26/204, a 2. quwarg harcos: 97/188, Abdul: 39/0, a quwarg behemót: 0/203.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a mágus szöges öve, a mágia vívótõre és 172 arany.
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Egy díszes emelvényt látsz. Rajta egy nyitott könyv. Közelebb lépsz. Egy varázskönyv! Izgatottan kezded tanulmányozni. Ez a h.látó vérkutya észlelés varázslat! A rúnák felizzanak és eltûnnek, ahogy megtanulod az új varázslatot.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 67% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.

(382. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy quwarg testõr (#377) [aura: 20-as méretû 24-es szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A quwarg behemót megközelíti a quwarg testõrt. A 2. quwarg harcos a quwarg testõr felé mozog. Az 1. quwarg harcos a quwarg testõr irányába megy. A quwarg testõr az 1. quwarg harcos irányába megy. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A quwarg testõr 22 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót a quwarg testõrt támadja. A 2. quwarg harcos a quwarg testõrt támadja. Az 1. quwarg harcos és a quwarg testõr egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Abdul elõhív egy tûzfal varázslatot. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A quwarg testõr megdermed. A quwarg testõr irányába mozogsz. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A quwarg testõr sebzõdik 22 ép-t. A quwarg testõr halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 84/16, a 2. quwarg harcos: 106/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 152/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+55%). Szolgáidnak is jut 10%. Elteszed a zsákmányt, ami a tûz hosszú lándzsája és 73 arany. A quwarg behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: a káosz bíbor szimbóluma, a bölcsesség bíbor köpenye, a hatalom háromszögszimbóluma és a tudás szürke maszkja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 68% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(428. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy méonech számûzött (#391) [aura: egészség: 21.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmondasz egy csábmosoly varázslatot. A méonech számûzött megtántorodik. (-4 vp.) A méonech számûzött rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Ezt most megúsztad. Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. A méonech számûzöttet védi rezisztanciája. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 16 ép-t. A quwarg behemót a méonech számûzött irányába megy. A 2. quwarg harcos megközelíti a méonech számûzöttet. Az 1. quwarg harcos a méonech számûzött irányába megy. A quwarg behemót a méonech számûzöttet támadja. a méonech számûzött paralizálódott. A 2. quwarg harcos a méonech számûzöttet támadja. A méonech számûzött halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 133/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 244/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+55%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz halálos nyílpuskája, egy szkritter kitinpáncél és 71 arany. A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a küzdelem aranyozott nyaklánca és a természet csontmaszkja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia.

(487. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog érdekes lenni. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy szõrös wobramung (#388) [aura: ügyesség: 29.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy csábmosolyt. A szõrös wobramung megtántorodik. (-4 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A szõrös wobramung elindul az 1. quwarg harcos felé. A quwarg behemót a szõrös wobramung felé mozog. A 2. quwarg harcos elindul a szõrös wobramung felé. Az 1. quwarg harcos elindul a szõrös wobramung felé. A szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót a szõrös wobramungot támadja. a szõrös wobramung ledermed. A 2. quwarg harcos a szõrös wobramungot támadja. A szõrös wobramung kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 108/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 184/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 9%. Összegyûjtöd a "kincset": egy wobramung szív. A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(271. kaland:) Megkeresed a helyet, ahol a zümmögõ korongot láttad. Most is ott van, bár közelebb a falhoz. Príma! Így még könnyebb lesz felmászni odáig. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Felértél a sziklafal tetejére, és egy ugrással máris a lebegõ korongon termesz.
Nocsak, itt van valami: a szívósság háromszögszimbóluma, a gyorsaság kék köpenye, a káosz nagyúri tõre és a káosz döbbenetes tõre.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 64% lélekenergia.
Ismét tanultál valamit: +1 csapdaészlelés;
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a tökéletesség malachitgyûrûjét 218 aranyért. Eladod a gyorsaság ezüst nyakláncát 161 aranyért. Eladod a káosz helytartójának pajzsát 313 aranyért. Eladod a pontosság hosszúkardját 164 aranyért. Eladod a tûz hosszúkardját 133 aranyért. Eladod a mágus szöges övét 282 aranyért. Eladod a mágia vívótõrét 249 aranyért. Eladod a tûz hosszú lándzsáját 222 aranyért. Eladod a káosz bíbor szimbólumát 266 aranyért. Eladod a bölcsesség bíbor köpenyét 418 aranyért. Eladod a hatalom háromszögszimbólumát 192 aranyért. Eladod a tudás szürke maszkját 249 aranyért. Eladod a káosz halálos nyílpuskáját 413 aranyért. Eladod a küzdelem aranyozott nyakláncát 292 aranyért. Eladod a természet csontmaszkját 187 aranyért. Eladod a szívósság háromszögszimbólumát 192 aranyért. Eladod a gyorsaság kék köpenyét 153 aranyért. Eladod a káosz nagyúri tõrét 301 aranyért. Eladod a káosz döbbenetes tõrét 345 aranyért. [133 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

ee 7 188 173 440 348 160 sok-sok eladás
Azt a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés). Azt a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés).
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 szuvas cápafogat 50 aranyért. Eladsz 1 patkányfogat 10 aranyért. Eladsz 2 kerek követ 2 aranyért. Eladsz 1 gargantua pókcsatos övet 130 aranyért. Eladsz 1 pókcsatos övet 40 aranyért. Eladsz 3 yeti csontot 33 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

fel felköltözés a következõ szintre
Elhagyod a boltot. Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a harcosok szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni felköltözés elõtt. [ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

v 146 3 3 8 3 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]

v 146 13 3 18 3 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

bb 1 2 1 3 4 7 több épület meglátogatása
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Végigmustrálod a kínálatot: Tyrex fekete csizmája (#37122) 410 ap, Fagyúr kõrisfa íja (#40873) 683 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 8 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, ében nyílpuska (#133) 33 ap, ében láncing (#134) 44 ap, díszes fejék (#135) 11 ap, üvegszimbólum (#138) 16 ap, nordkristály (#146) 6 ap, yeti csont (#160) 12 ap, lemúr hártya (#161) 3 ap, Xantin bõröve (#169) 44 ap, platina nadrág (#186) 143 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, khazdar taréj (#268) 17 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, szuvas cápafog (#416) 55 ap, topáz melltû (#423) 660 ap, elsõsegély csomag (#619) 6000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ szürke maszkja (#1543) 328 ap, a tudás ezüst láncinge (#1933) 421 ap, a tudás szarvas sisakja (#1978) 341 ap, a tudás szöges öve (#2068) 323 ap, a tudás ébenfa lándzsája (#2234) 513 ap, az ügyesség márványamulettje (#2549) 497 ap, az ügyesség aranyozott fülbevalója (#2608) 323 ap, a mágia bíbor pikkelyvértje (#3268) 368 ap, a mágia jádegyûrûje (#3479) 497 ap, a mágia aranyozott fülbevalója (#3508) 323 ap, a mágia lovagi kardja (#3569) 513 ap, a gyorsaság vörös maszkja (#3794) 497 ap, a védekezés szöges pajzsa (#4664) 513 ap, a védekezés aranyozott fülbevalója (#4858) 323 ap, a titán bronz amulettje (#5698) 377 ap, a gladiátor márványamulettje (#6149) 557 ap, a gladiátor malachit fülbevalója (#6209) 551 ap, a hatalom szarvas sisakja (#6928) 390 ap, a harcos díszes köntöse (#7903) 377 ap, a harcos malachit fülbevalója (#8009) 551 ap, az óriás vas mellvértje (#8698) 456 ap, az óriás bronz amulettje (#8848) 377 ap, az entek szöges öve (#9718) 372 ap, az entek harci nyílpuskája (#9838) 417 ap, a merénylõ ébenfa lándzsája (#11234) 572 ap, a lich szöges öve (#11968) 372 ap, a remete jádegyûrûje (#12479) 557 ap, a mentát márványamulettje (#12899) 557 ap, a sebesség bíbor pikkelyvértje (#13168) 417 ap, a sebesség bíbor köpenye (#13289) 551 ap, a harcmûvész díszes köpenye (#13738) 372 ap, a szellemek fogazott kardja (#15268) 390 ap, a gepárd vas mellvértje (#15448) 456 ap, a természet elit lemezpáncélja (#16753) 496 ap, a természet szöges pajzsa (#16814) 572 ap, a természet szöges öve (#16918) 372 ap, a természet hosszú lándzsája (#17083) 390 ap, a bérmágus vaspajzsa (#17263) 390 ap, a bölcsesség ezüst láncinge (#17683) 469 ap, a bölcsesség ébenfa lándzsája (#17984) 572 ap, az energia bíbor pikkelyvértje (#18568) 417 ap, a kígyó zangrozi csizmája (#19123) 377 ap, a küzdelem hosszú lándzsája (#20683) 390 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 390 ap, a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 377 ap, a tökéletesség gyíkbõr öve (#21869) 492 ap, a tökéletesség vívótõre (#22003) 377 ap, a tûz vas mellvértje (#22198) 359 ap, a tûz szürke maszkja (#22243) 279 ap, a tûz keresztszimbóluma (#22363) 287 ap, a tûz ónixgyûrûje (#22378) 279 ap, a tûz jáde karkötõje (#22394) 438 ap, a tûz aranyozott fülbevalója (#22408) 274 ap, a jég vörös maszkja (#22694) 438 ap, a villám arany fejpántja (#23609) 438 ap, a villám zangrozi csizmája (#23623) 279 ap, a villám malachit fülbevalója (#23759) 432 ap, a méreg szöges öve (#24118) 274 ap, a regenerálódás szöges pajzsa (#24464) 454 ap, a regenerálódás díszes köpenye (#24538) 274 ap, a regenerálódás keresztszimbóluma (#24613) 287 ap, a sün zangrozi csizmája (#24973) 279 ap, a sün szöges öve (#25018) 274 ap, a sün harci nyílpuskája (#25138) 319 ap, a teknõs szürke maszkja (#25393) 279 ap, a teknõs vívótõre (#25603) 279 ap, a szalamandra ezüst pikkelyvértje (#25769) 484 ap, a szalamandra arany nyaklánca (#25934) 447 ap, a szalamandra fogazott kardja (#26068) 293 ap, a yeti szürke maszkja (#26293) 279 ap, a sav díszes köntöse (#26803) 279 ap, az elektromosság szarvas sisakja (#27178) 293 ap, az elektromosság aranyozott nyaklánca (#27283) 287 ap, az elektromosság malachit fülbevalója (#27359) 432 ap, a légzés ezüst lemezpáncélja (#27554) 576 ap, a légzés harci nyílpuskája (#27838) 319 ap, az angyalok elit lemezpáncélja (#28003) 398 ap, az angyalok zangrozi csizmája (#28123) 279 ap, az ellenállás ezüstsisakja (#28530) 667 ap, a sólyom kõrisfa íja (#29623) 293 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 319 ap.

[be 2:] Elhagyod a boltot. Ellátogatsz a helyi aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. Mikor átléped az aukciós ház küszöbét egy bosszús galetkibe botlasz. Majdnem fellök, ahogy távozik. Valami szoborról hablatyol, de nem érted, hogy pontosan mit mond. Nem sokkal késõbb már az aukciós ház vezetõje elõtt állsz. Papírjaiba mélyedve asztalánál szöszmötöl, sokáig tudomást sem vesz jelenlétedrõl.
- Mit akarsz? - néz fel végül.
- Kevés munkát és vaskos jutalmat - vágod rá azonnal.
- Hozz nekem 5 gólemagyagot és 3 kristályfatty port, talán ez nem lesz túl megerõltetõ. És most hagyj dolgozni! - parancsolja, és egy újabb könyvet kezd átvizsgálni. Réginek és értékesnek tûnik. Hamarosan elunod a várakozást, és dolgod után nézel. Úgy tûnik, nem sikerült komoly feladatot kapni, de talán érdemes lesz elhozni a kért tárgyakat, úgyis csak a helyet foglalják a barlangodban (6. kaland, összesen 100 TVP-t igényel.)

[be 1:] Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". A boltos remek melót ajánl számodra. Egy ügyfelének szüksége lenne a szint egyik befolyásos galetkijének, Vörös Trohogernek a kedvenc nyakláncára. Sokat fizetne érte. Tehát azt a nyakláncot kell ellop... izé... megszerezned valahogyan. De hogyan? És egyáltalán... érdemes-e kockáztatni Trohoger haragját? (2. kaland, összesen 70 TVP-t igényel.)

[be 3:] Hazamész a boltból. Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: tûzlabda (#232, IQ18, 4250ap) õsi villám (#233, IQ17, 4760ap) szellempöröly (#234, IQ19, 4080ap) rothadás (#235, IQ13, 2720ap) méregimmunitás (#236, IQ6, 3400ap) A varázslótoronyra egy táblát látsz kiakasztva:
"MILBANI AMULETTET VESZÜNK, MINDEN MENNYISÉGBEN!"
Nocsak! Ez érdekesen hangzik! Benézel a varázslótoronyba, és megkérded, mennyit fizetnek. Egy kék csuhás mágus részletes magyarázatba kezd.
- A milbanik titka nagyon foglalkoztat minket. Meg vagyunk róla gyõzõdve, hogy megfelelõ számú amulett összegyûjtése esetén akár képesek leszünk megidézni a milbanik "atyját", "kreátorát", vagy hívjuk, ahogy akarod! Ha elhozol nekünk legalább 10 milbani amulettet, 1000 aranyat fizetünk. (36. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Jó, hogy jössz, Zsarátnok! Van egy kis gondunk, ezzel a Zurbulum gyerekkel, aki itt dolgozik az akadémián. A jó öreg Zuveghar professzor módszereit tanulmányozza, és mint mindig, most is sikerült létrehoznia valami veszélyes mutáns torzszülöttet. Kérlek, segíts nekünk elpusztítani ezt a veszedelmes szörnyeteget, és helyreállítani az akadémia érintett helyiségeinek épségét!(16. kaland, összesen 60 TVP-t igényel.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A helytartói hivatalba belépve a szokásos lankadt semmittevés helyett óriási felfordulást tapasztalsz. Izgatott galetkik vitatkoznak emelt hangon, pár nõ sírdogál és mindenhol marcona katonák sürgölõdnek. Vajon mi történhetett? Legegyszerûbbnek tûnik megkérdezni, hát ezt az utat követed. A megszólított, hivatalnok kinézetû, nyápic galetki idegesen felkacag kérdésed hallatán:
- Hol élsz te szerencsétlen, a Felszínen talán?! Nem hallottad, hogy az Árnyak Hercege hosszú idõ után ismét lecsapott, és elrabolta szeretett helytartónkat? Bár a helytartót ezzel a jelzõvel kapcsolatban még nem hallottad emlegetni, így már kétségkívül érthetõbbnek tûnik a nyüzsgés.
- És az õrök? - kérded.
- Mind a hatan halottak. - komorodik el beszélgetõtársad. Hirtelen felcsillan a szeme:
- Te elég hü.., szóval kalandvágyónak tûnsz! Nem érdekelne a helytartó elõkerítése? Szép kis jutalom vár rád, ha sikerül információkat szerezned az Árnyak Hercegérõl, hát még ha a helytartót is elõkeríted, életed végéig dúskálhatnál a lélekenergiában. Hmm, nem is rossz ötlet, végre valami komolyabb kihívás. El is határozod, hogy nemsokára nekilátsz a kalandnak. (22. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 310.]

bb 8 9 20 több épület meglátogatása
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy teknõspáncélos, tüskés madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe venni. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. A pszi iskolából egy csomó mentát rohan éppen kifelé, iszonyatos sikoltozások közepette. Mint megtudod, a mentátmester kedvenc myrakoid behemótja teljesen megõrült, és vérengzeni kezdett. Nem tudni mi lelte az amúgy békés, szelíd asztrális állatot, de most teljesen kezelhetetlen. Valamit tenni kellene, ha nincs más lehetõség, el kell pusztítani, mert nagy veszélyt jelent mindenkire!
Gyorsan befutsz a pszi iskolába, és felkeresed a mentátmestert. Szegény nagyon le van törve, kedvenc háziállata egy berzerker õrültté vált. Felajánlod a segítséged, és nekiláttok, hogy közösen kitaláljátok, mi történhetett. (26. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Amint belépsz a kapun, egy kisebb rangú pap siet oda hozzád.
- Á, egy vállalkozó szellemû galetki! - mondja - Biztosan szeretnél segíteni nekünk, ugye?
- Persze. - feleled - Mi lenne a dolgom?
- Nos, templomunk hamarosan egy kisebb csapatot küld a csatornaszintre, hogy gyógynövényeket gyûjtsenek megcsappant készleteink pótlására. Tudod, ilyesmire itt már nem nagyon lehet senkit sem megkérni, ezek a galetkik túl büszkék hozzá. Neked csak annyi lenne a dolgod, hogy vigyázz a biztonságukra. Persze ezt nem egyedül kell majd tenned, lesznek társaid is. Ha érdekel a dolog, holnap találkozunk itt, a templom elõtt. (30. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)

[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt orgling fogja megadni: egy púpos, egy szõrös, egy csámpás, egy egyszemû és egy fogatlan. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban az elsõ a megoldás! A púpos orgling így szól: A megoldás két számjegyének különbsége kettõnél több. Még flegmán hozzáteszi, hogy a csámpás orgling és az egyszemû orgling mindig egyetértenek. A szõrös orgling információja: A szám nem osztható hárommal. Közelebb hajolva elárulja neked, hogy hallotta, amikor az egyszemû orgling azt mondta, hogy a fogatlan orgling igazat mond. A csámpás orgling így szól: A megoldás nem osztható öttel. És még hozzáteszi, hogy a fogatlan orgling és a púpos orgling között van hazudós. Persze az egyszemû orgling mást mondana... Így hangzik az egyszemû orgling segítsége: A válasz egy páros szám. Még azt is megemlíti, hogy a púpos orgling igazat mond. A fogatlan orgling így szól: Az elsõ számjegy lehet 1, 4, 5 vagy 8. Közelebb hajolva elárulja neked, hogy a szõrös orgling és a csámpás orgling állításai mindig ellentétesek. Végül a remete is segít: A második számjegy kisebb, mint az elsõ.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 295.]

z 588 25 388 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy saját dalodat adod elõ, amely kiválóan kísérhetõ ezzel a hangszerrel. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+246 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy csapdaészlelés italát! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 3 szõrös wobramung (#388) [aura: méret: 200, erõ: 21.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. A 2. szõrös wobramung megtántorodik. (-4 vp.) Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Az 1. szõrös wobramung a 2. quwarg harcos irányába megy. A 2. szõrös wobramung megközelíti az 1. quwarg harcost. A 3. szõrös wobramung a quwarg behemótot rohamozza. A quwarg behemót a 3. szõrös wobramungot rohamozza. A 2. quwarg harcos megközelíti az 1. szõrös wobramungot. Az 1. quwarg harcos a 2. szõrös wobramung irányába megy. Az 1. szõrös wobramung és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A 3. szõrös wobramung és a quwarg behemót egymással harcolnak. a 3. szõrös wobramung lebénult. az 1. szõrös wobramung kontaktmérget kapott. Az 1. szõrös wobramung halálhörgés közepette a földre zuhan. a 2. szõrös wobramung kontaktméreg áldozata lett. A 2. szõrös wobramung halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Abdul elmond egy tûzfal varázslatot. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A 3. szõrös wobramung megdermed. Megindulsz a 3. szõrös wobramung felé. Már ott is vagy! Támadod a 3. szõrös wobramungot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (421 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (33 sebzés). Rávágsz farkaddal. (57 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 3. szõrös wobramung halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 119 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 28/0, a 2. quwarg harcos: 32/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 193/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz harmadik fejpántja, a mágus díszes köntöse, a légzés rövid tõre, 3 wobramung szív és 222 arany. A quwarg behemót táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 270.]

lv 8 8726 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Elérkezett az idõ a 8. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Törött Nyíl, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Összeérintitek az izzó tókeneket. Azok még jobban felizzanak, aztán a fény elvakít titeket. Amikor magatokhoz tértek, az Uralkodó palotája elõtt álltok! A palota vibráló kapuja vonz benneteket... A tókenek ismét felizzanak, és egy cuppanással átsiklotok a kapun. Végre sikerült! Odabent ámultan néztek körül. Egy õsi, fekete márványból kifaragott palotában álltok. Az erezett, tükörfényesre csiszolt oszlopok a magasba nyúlnak, ahol égõ gyertyákkal teli csillárok tucatjai lógnak. Színes üvegbõl kirakott ablakokat világítanak be, amelyeken keresztül persze nem hatol be kintrõl fény. A hall, ahol álltok, hatalmas. Lépcsõsor vezet tovább. Ahogy azonban lábatokat teszitek rá, õrök rohannak le rajta!
Ellenfeleitek egy fekete toronyõr (#499) [aura: 20-as méretû 25-ös szintû jobb mancs, 28-as paraliz.méreg, 21-es méretû 26-os szintû bal mancs, 28-as rothasztás.], egy vörös toronyõr (#500) [aura: imm. méregre: 22, hidegimmunitás: 262.] és egy kék toronyõr (#501) [aura: egészség: 32, regeneráció: 17.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Törött Nyíl a kék toronyõrt próbálja távolról eltalálni. (20 lövéssel 1497 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A kék toronyõr halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy õsi villám. A vörös toronyõr ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetki megközelíti a fekete toronyõrt. A fekete toronyõr megközelíti ismeretlen galetkit. Ismeretlen galetki és a fekete toronyõr egymással harcolnak. A vörös toronyõr rád támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (59 ép-t sebzõdtél). ismeretlen galetki paralizálódott. Regenerálsz (+34 ép)
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl elmormol egy fókuszálás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Törött Nyíl elmormol egy õsi immunitást. Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy õsi villámot. A vörös toronyõrt védi rezisztanciája. Megtámadod a vörös toronyõrt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-17 ép) A hasát célzod jobb lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-8 ép) (Nem roncsolható.) Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (25 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (48 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-17 ép) Vámpirizálsz (+12 ép). Vámpírtõrt forgatva támadsz. (28 ép-t sebeztél). A vörös toronyõr rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (54 ép-t sebzõdtél). A fekete toronyõr ismeretlen galetkit támadja. ismeretlen galetki paralizálódott. Regenerálsz (+34 ép)
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl a vörös toronyõrt próbálja távolról eltalálni. (17 találattal 1644 sebzést okozott.) A vörös toronyõr kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy õsi villám varázslatot. A fekete toronyõr 390 sebzést kap. A fekete toronyõr halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+34 ép)
[A csatában összesen 199 sebzést okoztál, és 155 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 949/0, ismeretlen galetki: 262/226, ismeretlen galetki: 206/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+84%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 5 drágakõ és 61 arany. Törött Nyíl is kap a tárgyakból, övé lesz 5 drágakõ és 61 arany. Ideje enni! Gyorsan enni kezdesz. (+40% jóllakottság.)
Felmentek a lépcsõn. Kétoldalt tovább folytatódik az égbenyúló oszlopok sora, elõttetek egy széles térség nyílik. Morgásra lesztek figyelmesek. Megelevenedik egy árny a padlón, és ahogy kinyújtózkodik, látjátok, hogy egy óriási gyíkkal van dolgotok. Egy bõrszárnyas, izzó szemû démoni lény, és egy egészen apró, szintén szárnyas, nyílpuskát szorongató manó kíséri. A bõrszárnyas lény szólal meg, hangja egészen mély, reszelõs.
- Bolondok! Az Uralkodót saját szentélyében meritek zaklatni? Hát már semmi nem szab határt a galetkik arcátlanságának? Drágán fogtok most fizetni, mutáns férgek! -
Ellenfeleitek egy szárnyas halál (#589) [aura: gyorsaság: 152, 67-es feltámasztás.], egy mutáns myrkail (#590) [aura: 62-es parancs, 13-as méretû 58-as szintû nyelv.] és egy tüskés ktoraid (#591) [aura: egészség: 59.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl a szárnyas halált próbálja távolról eltalálni. (18 lövéssel 3610 ép-t sebzett.) A szárnyas halál halálos sebet kapva a földre zuhan. A gyorsaság fekete nyílpuskájával meglõ téged a mutáns myrkail. (5 találattal 88 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ismeretlen galetki elmormol egy õsi villám varázslatot. A mutáns myrkail ellenáll a varázslatnak. A tüskés ktoraid ismeretlen galetki felé mozog. Ismeretlen galetki a tüskés ktoraid irányába megy. A tüskés ktoraid és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Ismeretlen galetki halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+34 ép)
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl Maelfaron íjával lövi a mutáns myrkailt. (3 lövéssel 598 ép-t sebzett.) A mutáns myrkail elmormol egy parancs varázslatot. A varázslat visszafordul elmondójára! A mutáns myrkailt védi rezisztanciája. Ismeretlen galetki ellõ egy õsi villám varázslatot. A mutáns myrkailt védi rezisztanciája. Megindulsz a tüskés ktoraid felé. Már ott is vagy! A tüskés ktoraid téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bûze zavar. (-29 ép.) Támadod a tüskés ktoraidot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (349 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-42 ép) Regenerálsz (+34 ép)
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a mutáns myrkail felé lõ. (3 lövéssel 595 ép-t sebzett.) A mutáns myrkail halálos sebet kapva a földre zuhan. Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy õsi villám. A tüskés ktoraid 380 sebzést kap. A tüskés ktoraid rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A csáprágójával támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Szagától fuldoklasz. (-35 ép.) A tüskés ktoraidot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (359 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (15 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-42 ép) Regenerálsz (+34 ép)
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy fókuszálást. Törött Nyíl mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sebezhetetlenséget. Ismeretlen galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy õsi villám! A tüskés ktoraid 374 sebzést kap. A tüskés ktoraid halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+34 ép)
[A csatában összesen 907 sebzést okoztál, és 236 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 1848/0, ismeretlen galetki: 231/585, ismeretlen galetki: 754/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a tökéletesség csillogó fejpántja és 313 arany. Törött Nyíl részesedése: a gyorsaság fekete nyílpuskája és 11 arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+84 életpont.)

ismeretlen galetki feltételes gyógyítást használ.
Láng csap fel, és a három teremtmény teste eltûnik. A szárnyas halál szelleme a tûz fölött megjelenik, és síron túli üzenetet sugall felétek.
- Feleslegesen pusztítottatok el... Mesterem úgyis ismét életre kelt! Kínlódva, saját lélekenergiátokban megsütve fogtok elpusztulni az Uralkodó kezétõl! - azzal a szellem eltûnik. A terem végén, az oszlopok közt egy újabb, jóval keskenyebb lépcsõsort találtok, amely a második emeletre vezet. Nagyon óvatosan mentek fel rajta. A palota felsõ szintjén egy kör alakú terem van, ide vezet a lépcsõ. A terembõl szobák nyílnak, és az átellenes vége kiszélesedik. Itt egy hatalmas trónszék áll, amelyben egy ébenfekete, négy méter magas démoni teremtmény ül. Zöldben és vörösben kavargó íriszével mereven néz benneteket, aztán hegyes fogakkal teli szája mosolyra nyílik. Feláll a trónról, és felemeli a trón mellett fekvõ, óriási harci fejszét. Izmai kidagadnak, ahogy felemeli a fegyvert, és közelebb lép.
- Milyen hosszú ideje már, hogy szórakozásban volt részem - mondja. Hangja egyszerre elbûvölõ, szuggesztív és parancsoló. Dermedten bámultok. - Remélem, hogy elég szórakoztatóak lesztek, és cserébe megkapjátok a gyors halál ajándékát. Ha viszont nem, akkor lelketek nagyon sokáig fog szenvedni. - ezzel meglódítja a fegyvert, hogy lefejezze egyikõtöket. Az adrenalin elárasztja testeteket, és magatokhoz tértek a dermedtségbõl.
Ellenfeletek egy Uralkodó (#592) [aura: 142-es azonnali gyógyítás.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl az Uralkodót próbálja távolról eltalálni. (11 lövéssel 1181 ép-t sebzett.) Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy sebezhetetlenséget. Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy fürgülést. Ismeretlen galetki öregedett 1 évet. Ellõsz egy savcsapás varázslatot. Az Uralkodó 77 sebzést kap. (-12 vp.) Ismeretlen galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy õsi villám! Az Uralkodó 50 sebzést kap. Az Uralkodó közelebb jön, hogy támadhasson. Az Uralkodó rád veti magát. Fegyverével, egy A Halál Fejszéjével keresi a gyenge pontodat. (317 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+34 ép)
Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz.
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl elõhív egy fókuszálás varázslatot. Törött Nyíl ellõ egy sebezhetetlenség varázslatot. Ismeretlen galetki elõhív egy õsi villám varázslatot. Az Uralkodó sebzõdik 50 ép-t. Az Uralkodó ismeretlen galetkit támadja. Az Uralkodó Törött Nyílt támadja. Ismeretlen galetki halálhörgés közepette a földre zuhan. Ismeretlen galetki és az Uralkodó egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl Maelfaron íjával lövi az Uralkodót. (13 lövéssel 821 ép-t sebzett.) Az Uralkodó halálhörgés közepette a földre zuhan. Ismeretlen galetki elmormol egy feltámasztás varázslatot. Gyógyítja ismeretlen galetkit (+309 ép). Ismeretlen galetki magához tér.
[A csatában összesen 77 sebzést okoztál, és 317 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 1880/0, ismeretlen galetki: 122/0, ismeretlen galetki: 100/335.] Ezt a csatát te nyerted! Kár, hogy nem vagy jelen a gyõzelem pillanatában, így nem tudod kinyerni az elszökõ lélekenergiát sem.
A test lassan összeomlik, zsugorodik, míg végül csak egy fekete, alaktalan massza marad belõle. Majd ez a massza felemeli egyik nyúlványát, és az Uralkodó hangját ezt hörgi:
- Még visszatérek! - aztán molekuláira zuhan, és egyszerûen beleszivárog a padlóba. Alig bírjátok elhinni, hogy gyõztetek! Egymás nyakába borulva ünnepeltek. De aztán ráébredtek, hogy szorít az idõ, így nekiálltok körbekutakodni. Az Uralkodó szobái tökéletesen üresek, kivéve egyet, amely tele van csontokkal... Aztán, az utolsó szobában találtok egy ládát. Ahogy közelebb léptek hozzá, felpattan a fedele. Belepillantva, undorodva látjátok, hogy hatalmas férgek vannak benne. Azért beletúrtok, hogy van-e benne valami más is, és ahogy egy-egy férget megragadtok, átváltozik csillogó varázstárggyá! Mindenkinek egy-egy tárgy jut. Ahhoz, hogy megtudjátok, mit szereztetek, használnotok kell az Uralkodó kincsét (H 664). Nagyon úgy tûnik, hogy itt végeztetek. Ismét összeérintitek az izzó tókeneket, és hazateleportáltok. [Az Uralkodót nem lehet véglegesen elpusztítani, hamarosan új testet ölt - ha akarjátok, ismét kihívhatjátok.]
(+15 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 340 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 460 aranyat.
[62 TVP-t használtál fel, maradt még 208.]

v 265 388 265. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy torzszülött észlelése! Ellenfeleid 3 szõrös wobramung (#388) [aura: méret: 200, gyorsaság: 33.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. A 2. szõrös wobramung megúszta! (-4 vp.) Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. Az 1. szõrös wobramung az 1. quwarg harcost rohamozza. A 3. szõrös wobramung a 2. quwarg harcos felé mozog. A quwarg behemót a 2. szõrös wobramung felé mozog. A 2. szõrös wobramung elindul a quwarg behemót felé. Az 1. quwarg harcos az 1. szõrös wobramungot rohamozza. A 2. quwarg harcos megközelíti a 3. szõrös wobramungot. Az 1. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A 3. szõrös wobramung és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót és a 2. szõrös wobramung egymással harcolnak. a 2. szõrös wobramung lebénult.
*** 2. KÖR *** Báró elmond egy parancs varázslatot. Az 1. szõrös wobramung megdermed. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A 2. szõrös wobramung irányába mozogsz. Támadod a 2. szõrös wobramungot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (388 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (30 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (57 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A 2. szõrös wobramung kileheli lelkét. A 3. szõrös wobramung és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Az 1. quwarg harcos az 1. szõrös wobramungot támadja. az 1. szõrös wobramung kontaktméreg áldozata lett. Az 1. szõrös wobramung holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A 3. szõrös wobramung sebzõdik 37 ép-t. Báró elmond egy parancs varázslatot. A 3. szõrös wobramung megdermed. Megtámadod a 3. szõrös wobramungot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (409 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (34 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 3. szõrös wobramung hörögve elterül.
[A csatában összesen 323 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 114/0, a 2. quwarg harcos: 76/0, Abdul: 37/0, a quwarg behemót: 182/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz sugárzó lándzsája, a méreg vas mellvértje, a bûz hosszúkardja, 3 wobramung szív, 8 drágakõ és 147 arany. A 2. quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos eszik. (+25% jóllakottság.) A quwarg behemót kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) (-40 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 198.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (464. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt liánvirág nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid 2 görénydémon (#436) [aura: mérg. lehelet: 60, savimmunitás: 180.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. A 2. görénydémon megtántorodik. (-4 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az 1. görénydémon a quwarg behemót felé mozog. A 2. quwarg harcos elindul a 2. görénydémon felé. A quwarg behemót az 1. görénydémon irányába megy. Az 1. quwarg harcos elindul a 2. görénydémon felé. A 2. görénydémon az 1. quwarg harcos irányába megy. Az 1. görénydémon és a quwarg behemót egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a 2. görénydémont támadja. az 1. görénydémon paralizálódott. Az 1. quwarg harcos és a 2. görénydémon egymással harcolnak. a 2. görénydémon kontaktmérget kapott. A 2. görénydémon halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. Az 1. görénydémon megdermed. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Megrohamozod az 1. görénydémont. Az 1. görénydémont próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (404 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. görénydémon halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 470 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 57/0, a 2. quwarg harcos: 52/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 211/120.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Elrakod a zsákmányt, ami a bûz elit lemezpáncélja és 90 arany. Hmm, talán enni kéne. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+43% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Elmész egy sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû, nyúlánk szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni kezd a kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni. Memorizálod a helyet. (235. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeleid 2 antimágikus plazmagömb (#466) [aura: bûz: 255.].

*** 1. KÖR *** A 2. antimágikus plazmagömb mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A 2. antimágikus plazmagömb mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy a forrás érintését. Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. Az 1. antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, az 1. antimágikus plazmagömb létrehoz egy ellenáll.megtörését. Az 1. antimágikus plazmagömb ellõ egy a forrás érintése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A 2. antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megindulsz a 2. antimágikus plazmagömb felé. Már ott is vagy! A quwarg behemót elindul az 1. antimágikus plazmagömb felé. A 2. quwarg harcos az 1. antimágikus plazmagömb felé mozog. Az 1. quwarg harcos a 2. antimágikus plazmagömböt rohamozza. Megtámadod a 2. antimágikus plazmagömböt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (307 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (74 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az 1. antimágikus plazmagömböt támadja. A 2. quwarg harcos az 1. antimágikus plazmagömböt támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. antimágikus plazmagömböt támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. antimágikus plazmagömb létrehoz egy annihiláció varázslatot. Szteirax amulettje felizzik. Magában motyogva, a 2. antimágikus plazmagömb létrehoz egy annihilációt. Báró eltûnik. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. A 2. antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod a 2. antimágikus plazmagömböt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (304 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. antimágikus plazmagömb hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. Sebzõdsz 119 ép-t. Az 1. quwarg harcos 110 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos 108 sebzést kap. A quwarg behemót sebzõdik 111 ép-t. Az 1. antimágikus plazmagömb 103 sebzést kap. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos az 1. antimágikus plazmagömböt támadja. Az 1. quwarg harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+34 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. antimágikus plazmagömb varázshatalma segítségével elmond egy annihilációt. Az 1. quwarg harcos eltûnik. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. Az 1. antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Az 1. antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod az 1. antimágikus plazmagömböt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (308 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (66 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. antimágikus plazmagömb holtan terül el. A következõ pillanatban felrobban! 154 életpontnyit sebzõdsz. A 2. quwarg harcos sebzõdik 100 ép-t. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+34 ép)
[A csatában összesen 1016 sebzést okoztál, és 273 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 109/110, a 2. quwarg harcos: 109/208, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 194/111.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+136%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 27%. Összegyûjtöd a "kincset": egy Hel ónixgyûrûje, 2 antimágikus plazma, az elektromosság arany fejpántja, 2 xenópete és 174 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek hamarosan gyógyulni kezdenek. (+168 életpont.)
[37 TVP-t használtál fel, maradt még 151.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Nocsak, mit találtál! 2 sötét mák ! Óvatosan begyûjtöd. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid 2 Rixlitxin, a quwarg (#468) [aura: IQ: 30, 33-as méretû 28-as szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 37 életpontot. Gyógyítja a quwarg harcost (+2 ép). A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Az 1. Rixlitxin, a quwarg megközelíti a quwarg harcost. Felizzik a quwargölõ érdemrend: Az 1. Rixlitxin, a quwarg 24 sebzést kap. A 2. Rixlitxin, a quwarg a quwarg behemót felé mozog. A 2. Rixlitxin, a quwarg 24 sebzést kap. A quwarg behemót megközelíti a 2. Rixlitxin, a quwargot. A quwarg harcos az 1. Rixlitxin, a quwarg irányába megy. Az 1. Rixlitxin, a quwarg és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos megtántorodik. Az 1. Rixlitxin, a quwarg a quwarg behemótot támadja. A quwarg harcos kileheli lelkét. A 2. Rixlitxin, a quwarg és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 2. Rixlitxin, a quwarg sebzõdik 24 ép-t. Az 1. Rixlitxin, a quwarg 24 sebzést kap. Megközelíted az 1. Rixlitxin, a quwargot. A 2. Rixlitxin, a quwarg és a quwarg behemót egymással harcolnak. A 2. Rixlitxin, a quwarg téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. Elhibázta. Marni próbál. Elhibázta. A quwarg behemót holtan terül el. Az 1. Rixlitxin, a quwarg rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. El sem talált, haha. A csáprágójával támad. Áthatolt gránitbõrödön! (36 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -13 tüskés bõr, -13 vastag bõr.) Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Támadod az 1. Rixlitxin, a quwargot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (395 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (30 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. El sem találtad. Regenerálsz (+34 ép)
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. Rixlitxin, a quwarg ellenállt a varázslatnak. (-4 vp.) Abdul elmond egy energiatüske varázslatot. Az 1. Rixlitxin, a quwarg 37 sebzést kap. Felizzik a quwargölõ érdemrend: Az 1. Rixlitxin, a quwarg 24 sebzést kap. A 2. Rixlitxin, a quwarg Abdul irányába megy. A 2. Rixlitxin, a quwarg 24 ép-t sebzõdik. A 2. Rixlitxin, a quwarg rezisztálja. Az 1. Rixlitxin, a quwarg téged támad. Harapni próbál. Mellé! Megpróbál megmarni. Áthatolt gránitbõrödön! (56 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -7 tüskés bõr, -13 vastag bõr.) Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (55 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-36% támadás). A 2. Rixlitxin, a quwarg Abdult támadja. Abdul megtántorodik. Abdul halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+34 ép)
*** 4. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy csábmosoly varázslatot. Az 1. Rixlitxin, a quwarg ellenáll a varázslatnak. (-4 vp.) Felizzik a quwargölõ érdemrend: Az 1. Rixlitxin, a quwarg 24 sebzést kap. A 2. Rixlitxin, a quwarg feléd mozog. A 2. Rixlitxin, a quwarg sebzõdik 24 ép-t. Az 1. Rixlitxin, a quwarg rád veti magát. Marni próbál. Félrehajoltál. Ocsmány csáprágójával harap. Félrehajoltál. Megpróbál megmarni. El sem talált, haha. A 2. Rixlitxin, a quwarg rád támad. A csáprágójával támad. Nem talált. Ocsmány csáprágójával harap. Áthatolt gránitbõrödön! (53 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -13 vastag bõr.) Csáprágójával mar. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+34 ép)
*** 5. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. Az 1. Rixlitxin, a quwarg megtántorodik. (-4 vp.) Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 2. Rixlitxin, a quwarg 24 sebzést kap. Az 1. Rixlitxin, a quwarg sebzõdik 24 ép-t. A 2. Rixlitxin, a quwarg rád veti magát. Ocsmány csáprágójával harap. Hátraugrasz a támadás elõl. Ocsmány csáprágójával harap. Elkerülted. Csáprágójával agresszívan harap. Elkerülted. Az 1. Rixlitxin, a quwarg rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. Félrehajoltál. Csáprágójával mar. Nem talált. A csáprágójával támad. Áthatolt gránitbõrödön! (66 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-36% támadás). Regenerálsz (+34 ép)
*** 6. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy csábmosolyt. A 2. Rixlitxin, a quwarg megtántorodik. (-4 vp.) Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 2. Rixlitxin, a quwarg 24 ép-t sebzõdik. Az 1. Rixlitxin, a quwarg sebzõdik 24 ép-t. A 2. Rixlitxin, a quwarg téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Áthatolt gránitbõrödön! (84 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -3 vastag bõr.) Harapni próbál. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapni próbál. (65 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-36% támadás). Az 1. Rixlitxin, a quwarg rád veti magát. A csáprágójával támad. (88 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva marni próbál. Nem talált. A csáprágójával támad. (71 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-36% támadás). Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 596 sebzést okoztál, és 574 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 48/187, Abdul: 133/206, a quwarg behemót: 35/227.] Teljes vereséget szenvedtél. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+328 életpont.)
[64 TVP-t használtál fel, maradt még 87.]

ftk 2 3 1 849 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy csábmosolyt. Az arctalan galetki rezisztálja. (-4 vp.) Az arctalan galetki odajön hozzád. Az arctalan galetki rád támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (70 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked jobb karmával. (31 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Lecsap rád bal mancsával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-37%). Kitátja száját, harapni próbál fogával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Feléd döf jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+34 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod az arctalan galetkit. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (345 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (12 ép-t sebeztél). Az arctalan galetki rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. (88 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Rád vág jobb karmával. Mellé! Odaken neked bal mancsával. Elhibázta. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (41 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Feléd suhint jobb karmával. Elhibázta. Regenerálsz (+34 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod az arctalan galetkit. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (345 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (2 ép-t sebeztél). Az arctalan galetki ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+34 ép)
[A csatában összesen 742 sebzést okoztál, és 300 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+196%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-5 vp.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+168 életpont.)
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Egy óriási piotin folyó hömpölyög elõtted. A piotinok, akárcsak a quwaegok, mindig tömegben mozognak, ezért hatalmas folyókat alkot csapatuk. Egy pár pillanat, és teljesen elmossák a nyomot, amit követtél! Azonnal cselekedned kell. Tudati mérgezéssel próbálkozol.
[Tudati méreg próba 11-es küszöbre: sikeres] Támadásod nyomán a piotin folyó kékrõl bíbor színre vált, és pánikszerûen visszafelé kezd áramlani. Épp az utolsó pillanatban, a nyom így szerencsére megmaradt, követheted tovább.
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy agyvizsgáló (#443) [aura: 40-es agyvihar, mágia: 3.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása kudarc (-8)122 (-80)135 Agyvizsgáló Agyvihar -80 PE (-9)116 (+0)120
2. Zsarátnok Tudati méreg +14 méreg (-6)116 (-80)55 Agyvizsgáló Agyvihar -80 PE (-23)93 (-14)106
3. Zsarátnok Pszi csáp +22 PE (-3)113 (+22)77 Agyvizsgáló Mentális robbanás kudarc (-19)74 (-36)70
4. Zsarátnok Agyvihar -54 PE (-9)104 (-77)0 Agyvizsgáló Agyvihar -80 PE (-23)51 (-68)2

Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-23 életpont.)
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy bömbölõ arénarémet, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy bömbölõ arénarém (#280) [aura: méret: 3600, 25-ös méretû 42-es szintû jobb csáp, 30-as paraliz.méreg.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a bömbölõ arénarém elmormol egy jégvihart. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 57 ép-t gyógyított rajtad. A quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Abdul gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A bömbölõ arénarém 22 sebzést kap a jégvihartól. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemót elindul a bömbölõ arénarém felé. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. A quwarg harcos a bömbölõ arénarém irányába megy. A quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Regenerálsz (+34 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 31 sebzést kap a jégvihartól. A bömbölõ arénarém felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. A quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A bömbölõ arénarém rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Rúg jobb lábával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod a bömbölõ arénarémet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (357 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (35 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (53 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Regenerálsz (+24 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 19 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Nem hat rád. A quwarg behemót ellenállt a jégvihar varázslatnak. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. A quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A bömbölõ arénarém rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. Mellé! Odacsap neked bal csápjával. Mellé! Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Célozni próbál jobb lábával. Elkerülted. Lendít egy nagyot bal lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Kudarcot vall. Lecsap rád farkával. El sem talált, haha. Megtámadod a bömbölõ arénarémet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (373 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (37 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (81 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém sebzõdik 22 ép-t a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. A quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. A bömbölõ arénarém rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ostorként csattant bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni jobb lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Kudarcot vall. Egy rúgást próbál bal lábával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Kudarcot vall. Tekergetve suhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A bömbölõ arénarémet próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (366 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (34 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 17 sebzést kap a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót ellenállt a jégvihar varázslatnak. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. A quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A bömbölõ arénarém rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellé! Hasba próbál rúgni jobb lábával. Félrehajoltál. Hasba próbál rúgni bal lábával. Nem talált. Rád vág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A bömbölõ arénarémet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (385 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (30 sebzés). Rávágsz farkaddal. (76 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A bömbölõ arénarém halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2141 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 525/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 937/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+167%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 34% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a tökéletesség szürke maszkja, egy arénarém karom és 46 arany. Abdul eszik. (+25% jóllakottság.) Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat találtál, ami egy Morgan pálcája! Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-5 vp.)
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete meghív téged egy kis vidám falatozásra. Úgy látszik, tejivó a remete, mivel egy óriási, kerek sajtot tesz le az asztalra. Elõvesz egy nagy kést, és a hatalmas sajt közepébõl négy vágással kikanyarít egy kocka alakú darabot. Egyszerûbb lett volna csak levágni a szélébõl...
Elég mulatságosan néz ki, a nagy kör alakú sajtban egy négyzet alakú lyuk. A remete eléd tolja a kivágott sajtot. Mi a feladat, vajon meg kell enned? De nem!
- A sajt, amit adtam neked, nagyjából 10 vaknit nyom [vakni: súly mérték a Hegyben]. - aztán elõvesz egy zsinórt, leméri a te sajtod kerületét, aztán a sajátjáét. - A te sajtod kerülete 11 rõf, az enyém 35 rõf. Vajon hány vaknit nyom az a sajtdarab, ami nekem maradt?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 112 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

ep 49 75 24 építed a 49. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a kert felhúzását. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. A munka 1 TVP-nyit haladt, még 894 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+2%).
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

kf 584 112 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]
mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]
kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Észreveszel 1 ehorapint. Szakértõ módon leszeded. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Anita, egy huncut nõ. [aura: 9-es kineport, 0-ás parancs.] A Katonák klánjának nagyhatalmú hadúr rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a káosz sárkányának fülbevalója, a teknõs jádegyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, az ellenállás jáde karkötõje, orgling fétis, az ellenállás vörös maszkja, a harcos malachitgyûrûje, az ellenállás arany fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, Ödlerk nyakörv, a kobra bíbor öve, galetki érdemérem, helytartói pecsétgyûrû, az Örökkévalóság Rubinja, nilbongi kitûzõ, méregvándor vállvédõ, vérfarkas agyar, aréna zafír érme, arany orgling fétis, a királynõ karkötõje, Monguz karkötõje, az Õrzõk ében karkötõje, a teknõs ezüstcsizmája, Tyrex obszidián karkötõje, a gyorsaság harci íja, a kígyó ezüst pikkelyvértje, Batiz gyûrûje, ezüst mesterköpeny, antimágikus karkötõ. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+16% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a Vörös Trohoger. [ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+96% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -3.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 26 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 160 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy bronz korong. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+7 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 kifejlett xenomorf (#423) [aura: rezisztencia: 27.] és egy xenomorf gyermek (#421).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +58 tûzlehelet, +58 jéglehelet, +58 savlehelet, +58 elektr.lehelet, +58 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Abdul sebzõdik 139 ép-t. Abdul halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. kifejlett xenomorf elindul a quwarg behemót felé. Az 1. kifejlett xenomorf a quwarg harcos irányába megy. A quwarg behemót a 2. kifejlett xenomorf felé mozog. A quwarg harcos az 1. kifejlett xenomorfot rohamozza. A 2. kifejlett xenomorf és a quwarg behemót egymással harcolnak. Az 1. kifejlett xenomorf és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. A quwarg behemót 66 sebzést kap. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Megindulsz a 2. kifejlett xenomorf felé. Már ott is vagy! Támadod a 2. kifejlett xenomorfot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (377 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (56 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) Paralizáltad! A 2. kifejlett xenomorf hörögve elterül. Az 1. kifejlett xenomorf rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Elkerülted. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellé! Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked farkával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Rezisztálod a varázslatot. Támadod az 1. kifejlett xenomorfot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (384 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. Nem találtál. Az 1. kifejlett xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** A xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Megközelíted a xenomorf gyermeket. A xenomorf gyermeket próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (400 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. El sem találtad. A xenomorf gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1113 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/133, Abdul: 0/139, a quwarg behemót: 146/220.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+196%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a káosz istennõjének lemezpáncélja, a törpék aranyozott nyaklánca, a sün vaspajzsa és 197 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
*** A fordulód során 6 véletlen kalandot teljesítettél, így +28% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalt kalandmester (14.28).
Ebben a körben +11 galetki erõt és +75 hírnevet kaptál. A kör során összesen 9205 sebzést okoztál, és 1898 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 33 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 1 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 543 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.28). Ez az 536. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (40) / 7.15
[2] IQ: 25 (36) / 9.60
[3] ügyesség: 26 (33) / 2.77
[4] egészség: 25 (30) / 7.01
[5] mágia: 32 (41) / 25.72
[6] gyorsaság: 29 (42) / 5.06
[9] Méret/ép: 236 (391) / 391
Min. méret: 225
Barlangméret: 237
PONTJAID
Varázspont: 879 / 298
Képességpont: 2942 / 15%
Hõsi pont: 1921 (99)
Tám.bónusz: 75%
Véd.bónusz: 163%
Galetki erõ: 2406 / 830
Hírnév : 21053
Jóllakottság: 200%
Életkor: 22 / 39
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 284 (1)
Galetki gyõzelmek: 219 (1)
Torzsz. csaták: 5851 (17)
Torzsz. gyõzelmek: 5243 (16)
Leölt torzszülött: 10671 (35)
Pszi csaták: 1112 (1)
Pszi gyõzelmek: 768 (0)
Ájulások száma: 215 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (106)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +16 v.ital fõzés, +106% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 212% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Olvass el 5 õsi falfeliratot! [számláló: 2] 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 86 (143) / 12.77 [11] jéglehelet: 53 (96) / 25.28 [12] savlehelet: 23 (74) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (34) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (38) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (32) / 6.78
[24] rezisztencia: 51 (60) / 1.34 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (14) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 1 (15) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 18 / 0.06 [47] zárnyitás: 21 / 2.99
[48] mászás: 17 / 13.15 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 20 / 1.54
[51] transzformáció: 7 / 1.15 [52] auraészlelés: 21 (22) / 4.21 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 26 / 2.31 [55] szívósság: 27 (33) / 0.66 [56] varázsitalfõzés: 22 (38) / 15.81
[57] gyógynövények: 19 (37) / 13.27 [58] nyomkeresés: 30 / 3.15 [59] vezetõkészség: 36 (56) / 0.65
[60] pszi támadás: 24 (26) / 11.49 [61] pszi energia: 42 (43) / 7.49 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 4.12 [65] álcázás: 36 (25) / 1.74
[66] lopakodás: 10 / 7.42 [67] régészet: 24 / 9.06 [68] zene: 28 / 11.63
[69] tanulás: 24 (26) / 13.51 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 9.31
[72] építés: 20 (26) / 17.13 [73] felderítés: 14 / 10.06 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (24) / 0 [101] szakért.: 29 (30) / 5.12 [102] paraliz.méreg: 31 (42) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (5) / 0 [104] szakért.: 21 (22) / 1.82 [105] roncsolás: 21 (25) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (5) / 0 [107] szakért.: 14 (15) / 9.32     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (16) / 0 [110] szakért.: 14 (15) / 6.88 [111] vámpirizáció: 5 (24) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (5) / 0 [113] szakért.: 14 (15) / 6.59     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (9) / 0 [130] agyvihar: 22 (27) / 8.38 [147] alkímia: 1 (9) / 0
[26] annihiláció: 1 (9) / 0 [36] csábmosoly: 22 (30) / 20.70 [42] csendvarázs: 10 (18) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (23) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (18) / 0.48 [143] elektromos fal: 17 (25) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (18) / 3.52 [41] elemek parancsa: 11 (19) / 0 [189] elemek uralma: 1 (9) / 0
[49] elemi védelem: 21 (29) / 2.72 [48] ellenáll.megtörése: 6 (14) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (9) / 0
[10] energiatüske: 11 (19) / 9.40 [156] éhínség: 1 (10) / 0 [29] életszívás: 17 (26) / 8.37
[152] felejtés: 1 (9) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (9) / 0 [172] gázpajzs: 8 (17) / 3.12
[40] gigaököl: 1 (9) / 0 [204] gondolatolvasás: 10 (18) / 0.20 [17] gránitbõr: 41 (50) / 21.05
[269] h.látó vérkutya észlelés: 1 (9) / 0 [222] hõsi ének: 1 (9) / 0 [23] isteni harag: 1 (9) / 0
[13] jégcsóva: 4 (12) / 0.30 [217] jégfal: 1 (9) / 0 [15] jégpajzs: 7 (15) / 0.48
[21] jégvihar: 46 (54) / 2.50 [259] kegyencek oltalma: 14 (23) / 8.39 [163] kineport: 3 (13) / 0.06
[154] kisebb erõpajzs: 17 (25) / 2.85 [27] kisebb gyógyítás: 12 (21) / 0.42 [146] kontakt.õseiddel: 15 (23) / 2.22
[294] kristályfókuszálás: 1 (9) / 0 [158] láth. észlelése: 7 (15) / 0.36 [157] láthatatlanság: 10 (18) / 0.84
[25] lávafolyam: 1 (9) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (20) / 0.48 [35] mágiatörés: 13 (21) / 0.12
[162] mágikus csapda: 11 (19) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 (22) / 6.22 [148] méregsemlegesítés: 21 (30) / 18.09
[208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (9) / 0 [28] óriáserõ: 10 (19) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (9) / 0
[38] parancs: 10 (18) / 0.24 [133] pszi acéltorony: 14 (19) / 0.12 [128] pszi csáp: 17 (22) / 3.56
[169] savcsapás: 40 (48) / 3.33 [179] savhurrikán: 1 (9) / 0 [171] savpajzs: 4 (13) / 0.12
[151] sárkánylehelet: 50 (58) / 40.90 [30] sorvasztás: 10 (19) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 (17) / 5.78
[159] szellemidézés: 12 (21) / 7.88 [176] szélpajzs: 11 (19) / 9.39 [188] sziklaerõ: 1 (9) / 0
[261] szörnyismeret: 15 (24) / 2.39 [150] tárgyvédelem: 4 (12) / 0.06 [167] tombolás: 1 (10) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (28) / 4.93 [132] tudati méreg: 18 (23) / 2.45 [256] tudattágítás: 16 (24) / 1.09
[19] tûzfal: 1 (9) / 0 [12] tûzgolyó: 1 (9) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (16) / 0.55
[20] tûzvihar: 10 (18) / 0.42 [14] vakító fény: 8 (16) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (15) / 0.24
[22] villámsújtás: 1 (9) / 0 [194] vízlélegzés: 10 (18) / 0.19    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), méregsemlegesítés (30).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 89/0 171% 138% 23 / 1.11 megsemmisült
[2] quwarg harcos 121/0 176% 200% 18 / 14.06 megsemmisült
[3] quwarg harcos 126/0 175% 210% 19 / 0.88 ájult
[4] Abdul, a kék-vörös atya 111/0 173% 210% 21 / 20.43 ájult
[5] quwarg behemót 215/0 173% 210% 21 / 7.24 ájult
[6] mutilátor kölyök 82/82 197% 113% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 49 75 24
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 8433 152 10; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (1. épület), #6 (2. épület), #16 (4. épület), #22 (7. épület), #26 (8. épület), #30 (9. épület), #36 (3. épület), #464 (536. forduló), #235 (536. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a kert építésén dolgozol, eddig 130 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz elit lemezpáncélja (#28903) 1 a káosz harmadik fejpántja (#21819) 1 a káosz istennõjének lemezpáncélja (#31164)
1 a mágus díszes köntöse (#10153) 1 a méreg vas mellvértje (#23998) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 a siker karvédõje (#712) 1 a sün vaspajzsa (#24913) 1 a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808)
1 a tökéletesség szürke maszkja (#21793) 1 az elektromosság arany fejpántja (#27209) * 1 az Univerzum karvédõje (#760)
* 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó koronája (#716) * 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 Fairlight sipkája (#265) * 1 Firandi kesztyûje (#625) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) 2 morf köpeny (#474) * 1 platina nadrág (#186)
1 rákhi gyémántkesztyû (#305) 3 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 3 szent templomi maszk (#232)
1 Tlyxcet pajzs (#440) * 1 vastag csizma (#717) * 2 Xantin rubinöve (#184)
* 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
* 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) * 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429)
6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1 a törpék aranyozott nyaklánca (#6583) 1 a vitalitás gyûrûje (#470)
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 achát érdemrend (#303) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
32000 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296) 1 arénamesteri tekercs (#460)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 az Örökkévalóság Rubinja (#373) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
2 császári dekrétum (#254) 6255 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
1 gyémántamulett (#399) 352 hamis arany (#809) 1 Hel ónixgyûrûje (#41278)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 kvatáns fókusz (#611)
1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 quwargölõ érdemrend (#462) 6 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292)
5 smaragd karkötõ (#592) 1 szent milbani amulett (#568) * 2 Szteirax amulettje (#627)
* 2 Szteirax amulettje (#945) 2 tökéletes aranygyûrû (#715) * 1 topáz melltû (#423)
* 2 toronyõr gyûrû (#620) * 1 Trix gyûrûje (#595) * 1 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508)
46 uthanax talizmán (#335) 44 üvegszimbólum (#138) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany tárgyformázó (#724) 1 arany tóken (#764)
1381 aranydukát (#437) 105 aréna tóken (#934) 1 az Uralkodó kincse (#664)
1 bajnoki oklevél (#273) 2 bo'adhun idol (#857) 3 bunthar bõrdarab (#515)
1 deflektor (#577) 8 dorony duda (#588) 3 elsõsegély csomag (#619)
1 epikus relikviaszilánk (#931) 8 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
5 fekete csuha (#586) 17 fekete dukát (#218) 3 Fortuna kiskorsója (#521)
2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
4 hebrencs csapda (#582) 12 idõkapszula (#621) 5 idõkristály (#219)
1 idõtranszformátor (#622) 8 izzó vörös tóken (#623) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 1715 kötél (#128) 12 Krónika (#783)
7 Krugrog mama terítõje (#517) 3 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
5 Maahradam gyöngye (#596) 3 mágikus apparátus (#414) 1 Mágikus Koponya (#849)
236 mágikus védõruha (#341) 70 mágustóken (#672) 6 Morgan kristálya (#525)
3 Morgan pálcája (#511) 3 nekrofun medál (#513) 8 nyálkafókusz (#419)
3 orvosságos zacskó (#590) 1 õsi relikviaszilánk (#714) 32 õskõ (#8)
1 platina kaszinóbérlet (#762) 2 pszi katalizátor (#531) 8 pszi kõ (#277)
4 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 26 sáfránykõ (#444)
5 Tiume batyuja (#529) 4 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
11 varázskõ (#210) 1 Zarknod Szeme (#536) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bûz hosszúkardja (#29217) 1 a káosz sugárzó lándzsája (#8094) 1 a légzés rövid tõre (#27852)
4 a Tudás Lexikonja (#710) 19 arénarém karom (#353) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
1 Bobó pálcája (#616) 83 ében nyílpuska (#133) 146 ében tündekard (#132)
1 kõmûves kalapács (#250) * 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461)
* 10 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
12 bajnokok itala (#62) 3 bosszantás itala (#81) 44 csapdaészlelés itala (#65)
228 csótányláb (#25) 63 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
185 elfu moha (#33) 136 elonotichlan (#31) 7 fekete fõzet (#91)
16 féregtüske (#42) 39 fulkcin (#45) 15 gránitbõr itala (#110)
274 gyilkos boróka (#27) 5 hatalom bíbor itala (#77) 8 hatalom kék itala (#58)
64 hónakkupók (#30) 12 hõsiesség itala (#52) 40 immunitás itala (#71)
10 javítás itala (#108) 28 kalmárok itala (#66) 13 kék manaital (#75)
38 kihívás itala (#68) 1 kincskeresés itala (#64) 212 liánvirág (#24)
31 lila manaital (#83) 183 mátekel gomba (#21) 39 méregellenállás itala (#51)
133 mézfû (#29) 114 mitulen fû (#20) 97 muskil (#37)
88 nekrofun bimbó (#43) 764 olaj (#415) 1 orgling aranykoktél (#113)
8 õsmágus szájvize (#69) 127 parafû (#41) 228 ragálygomba (#26)
185 rémcserje (#34) 191 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93)
4 sötét mák (#23) 192 szemani gomba (#36) 252 tejfonál (#28)
38 tokin kaktusz (#40) 3 tûzlehelet itala (#53) 11068 üvegcse (#14)
2 vadászok itala (#92) 1 védelem itala (#59) 208 velparaj (#35)
135 waarkin (#38) 149 winropu moha (#22) 119 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
9 antimágikus plazma (#559) 1 bronz korong (#297) 6 duzzadt xenópete (#479)
1 ekinda haj (#147) 2 elementális kõzet (#427) 63 gootarg tüske (#494)
8 myrakoid váladék (#398) 2 óriási xenópete (#480) 953 õsi relikvia (#17)
132 pirgamit (#152) 2 sótömb (#566) 6 sünrája ikra (#543)
68 szkritter kitinpáncél (#467) 361 szójer csáprágó (#231) 55 tõzeg (#468)
119 wobramung szív (#469) 3 xenópete (#278) 8 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 15 drágakõ (#2), 1 fekete dukát (#218), 1 ehorapin (#44), 1 liánvirág (#24), 1 a káosz harmadik fejpántja (#21819), 1 a mágus díszes köntöse (#10153), 3 aranydukát (#437), 1211 arany (#1), 1 a légzés rövid tõre (#27852), 1 a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808), 2 antimágikus plazma (#559), 1 arénarém karom (#353), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 az Uralkodó kincse (#664), 1 a káosz sugárzó lándzsája (#8094), 1 a méreg vas mellvértje (#23998), 1 a bûz hosszúkardja (#29217), 1 a bûz elit lemezpáncélja (#28903), 3 sötét mák (#23), 1 Hel ónixgyûrûje (#41278), 1 az elektromosság arany fejpántja (#27209), 1 Morgan pálcája (#511), 1 a tökéletesség szürke maszkja (#21793), 1 bronz korong (#297), 7 wobramung szív (#469), 1 a káosz istennõjének lemezpáncélja (#31164), 1 a törpék aranyozott nyaklánca (#6583), 1 a sün vaspajzsa (#24913), 1 szkritter kitinpáncél (#467), 1 ekinda haj (#147).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 üvegcse (#14), 1 féregtüske (#42), 1 hõsiesség itala (#52), 1 bosszantás itala (#81), 1 a tökéletesség ónixgyûrûje (#21928), 1 a regenerálódás lovagi kardja (#24719), 1 a gyõzelem ezüst nyaklánca (#20982), 1 káoszsárkány nyaklánca (#241), 1 a tolvaj aranyozott nyaklánca (#9283), 1 a merénylõ díszes köpenye (#11038), 1 az enyészet nehéz nyílpuskája (#23337), 1 az angyalok fekete láncinge (#28034), 1 a gladiátor csillogó fejpántja (#6058), 1 szuvas cápafog (#416), 1 a regenerálódás hosszú íja (#24672), 1 az elektromosság háromszögszimbóluma (#27312), 3 yeti csont (#160), 1 pókcsatos öv (#173), 1 gargantua pókcsatos öv (#188), 1 az ellenállás vívótõre (#28753), 1 a harcmûvész fogazott tõre (#13904), 1 a teknõs jádegyûrûje (#25529), 1 a káosz szürke tõre (#4464), 1 a káosz helytartójának mellvértje (#24909), 1 a gólem zangrozi csizmája (#8323), 1 a balek zsákja (#205), 1 a káosz lordjának láncinge (#17244), 1 a káosz árnyékcsizmája (#29034).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MILBANI AMULETT (567. TÁRGY)
A milbani amulettek a milbani fivérek összetartozását jelképezik valamilyen számodra ismeretlen módon. Talán próbáld meg AZonosítani õket, hátha rájössz valamire!



13. SZINTÛ VARÁZSLATOK
Tûzlabda (#232)
Nagyobb elemi varázslat
Típus: támadó
Táv: távol
Terület: 1 mezõ, mindenki
Hatóidõ: azonnali
Költség: 30 VP
Leírás: A tûzgolyó jóval nagyobb változata, itt nem csak egy apró tûzgömb, hanem egy hatalmas tûzlabda robban fel a megcélzott mezõn, szintenként 1-9 sebzést okozva minden lénynek, amely ott tartózkodik. A tûzgolyóhoz hasonlóan, ezt is csak távolra tudod használni.
Õsi villám (#233)
Nagyobb elemi varázslat
Típus: támadó
Táv: bármi
Terület: 1 célpont, ellenfél
Hatóidõ: azonnali
Költség: 28 VP
Leírás: A varázsszavak kiejtésekor egy elemi erejû villám csapódik bele az ellenfeledbe, szintenként 1-9 sebzést okozva, és minden bizonnyal elevenen elégetve õt. A varázslat nagyon univerzális, hiszen egész közel álló ellenfélre is lesújthatsz vele.
Szellempöröly (#234)
Nagyobb szellemi varázslat
Típus: támadó
Táv: bármi
Terület: 1 célpont, ellenfél
Hatóidõ: azonnali
Mentõ: IQ
Költség: 25 VP
Leírás: A szellemkalapács aprócska illúziófegyver a Szellempöröly irtóztató erejéhez képest. Akivel sikerül elhitetned, hogy valóságot él meg, az a szó szoros értelmében úgy fogja érezni, hogy egy óriási pöröly zúzta péppé. A szellempöröly 30+4/szint sebzést okoz.
Rothadás (#235)
Nagyobb nekromanta varázslat
Típus: védekezõ
Táv: bármi
Terület: 1 célpont, ellenfél
Hatóidõ: csata
Mentõ: egészség (65%)
Költség: 17 VP
Leírás: A rothadás a nekromanták félelmetes fegyvere. Fegyver, de mégis a védekezõ varázslatokhoz tartozik - csupán azért, mert varázsigéje egyszerû, így egy körben elmondhatsz mellette még egy másik védekezõ kategóriájú varázslatot. A rothadás eredményeképp ellenfeled a csata során nem gyógyulhat regenerációtól, vámpirizációtól és gyógyító varázslattól sem - ez utóbbi kategóriába az animáció és a feltámasztás is beletartozik. A varázslat ellen ellenfeled esetleges rezisztanciája 15-tel kevesebbnek számít.
Méregimmunitás (#236)
Nagyobb nekromanta varázslat
Típus: védekezõ
Terület: magadra
Hatóidõ: csata
Költség: 26 VP
Leírás: Egy igazi nekromanta fittyet hány a mérgeknek! A méregimmunitás elmondásával a csata idõtartamára kapsz szintenként +2 méregimmunitást (ami a paralizáló, sebzõ és bénító méreg ellen véd), valamint szintenként +1 kontaktméreg immunitást.



VÖRÖS TROHOGER (444. LÉNY)
Ez az alak a harcosok szintjének egyik leggazdagabb galetkije. Úgyhogy biztos nagyon erõs is, meg izmos, meg minden. Azt mesélik, elsajátította valahol a több ellenfélre egyszerre ütés képességét, így egy pillanat alatt elintéz száz orglingot is. Még szerencse, hogy te nem vagy orgling! Azért valószínûleg így is kemény csatára számíthatsz, ha Trohogerrel akarsz megküzdeni.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.