Karakterszám: |
3244 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
211 |
Játékhét: |
223 |
E forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
52 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2005. aug. 26. 9h:08' |
A következõ
fordulód táplálható: 2005. aug. 27. |
|
E-mail!
LIENDRA KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
6. NAP ** Szövetsétek már elég érettnek érzi magát arra, hogy legendás
fenevadat hívjon ki. Miután elegendõen összegyûltök, hosszas utazásba kezdtek,
hogy felkutassátok a torzszülött búvóhelyét. Mindenki rettenetesen izgatott,
hiszen lehet, hogy xenomorph királynõ túl kemény dió lesz a számotokra!
Amikor végre megtaláljátok a rejtekhelyét, még egyszer ellenõrzitek, hogy
mindenki itt van-e: Braveheart Patriot, Karomhalom, St. Lopez, Aquinnes
Dha'khana, Leph Arlone a szétszórt.
Ellenfeletek egy xenomorph királynõ (#429) [aura: 24-es méretû 20-as szintû
fog.].
*** 1. KÖR *** St. Lopez elõhív egy fürgülés varázslatot. St. Lopez öregedett
1 évet. St. Lopez elmormol egy gránitbõr varázslatot. Karomhalom mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Karomhalom a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy fürgülés! Karomhalom öregedett 1 évet. Braveheart
Patriot elmormol egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+99%). Összegyûjtve
mágikus energiáit, Braveheart Patriot elvarázsol egy titánok szelét. Végtagjaid
megerõsödnek (+17 méretükre). Néhány rövid kézmozdulat után Aquinnes Dha'khana
létrehoz egy fürgülés varázslatot. Aquinnes Dha'khana öregedett 1 évet.
Aquinnes Dha'khana elmormol egy gránitbõr varázslatot. Leph Arlone a szétszórt
elmormol egy gránitbõr varázslatot. Leph Arlone a szétszórt a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy óriáserõ! A xenomorph királynõ odajön hozzád.
Megrohamozod a xenomorph királynõt. A xenomorph királynõ rád támad. Tekergetve
suhint jobb csápjával.
(107 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Bõröd megsérült. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Ostorként csattant
bal csápjával.
(108 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant jobb csápjával.
(110 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás). Villámgyorsan
elõrevág bal csápjával.
(93 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. (-99
ügyesség.) Lesújt rád jobb csápjával.
(102 ép-t sebzõdtél). Tekergetve
suhint bal csápjával.
(84 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál
fogával.
(83 ép-t sebzõdtél). Tõbõl letépte jobb csáp végtagodat! ÁÁÁ
ez nagyon vérzik! (-40 életpont) Végtagod elvesztése miatt nem tudod többé
viselni az egyensúly gyûrûjét. Kitátja száját, harapni próbál fogával.
(47 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát.
(-113 ép.) Összerogysz.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Braveheart Patriot elmormol
egy feltámasztást. Braveheart Patriot feltámasztott. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 362 ép-t. Magadhoz térsz. St. Lopez megközelíti a xenomorph királynõt.
Karomhalom a xenomorph királynõt rohamozza. Aquinnes Dha'khana a xenomorph
királynõt rohamozza. Leph Arlone a szétszórt a xenomorph királynõt rohamozza.
A xenomorph királynõ téged támad. Lecsap rád jobb csápjával.
(106 ép-t
sebzõdtél). Tekergetve suhint bal csápjával.
(124 ép-t sebzõdtél). A xenomorph
királynõ Leph Arlone a szétszórtat támadja. Ájultan a földre zuhansz. St.
Lopez a xenomorph királynõt támadja. Karomhalom a xenomorph királynõt támadja.
Aquinnes Dha'khana és a xenomorph királynõ egymással harcolnak. Leph Arlone
a szétszórt a xenomorph királynõt támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Braveheart Patriot létrehoz
egy feltámasztás varázslatot. Braveheart Patriot feltámasztott. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 230 ép-t. Magadhoz térsz. St. Lopez a xenomorph királynõt támadja.
A xenomorph királynõ rád támad. Lesújt rád jobb csápjával.
(113 ép-t sebzõdtél).
Lesújt rád bal csápjával.
(119 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1
méret.) A xenomorph királynõ Leph Arlone a szétszórtat támadja. Leph Arlone
a szétszórt megtántorodik. Leph Arlone a szétszórt paralizálódott. A xenomorph
királynõ Karomhalmot támadja. Tönkretette az egészség jáde karkötõjét.
Leph Arlone a szétszórt ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Eszméletedet
vesztve összeesel. Karomhalom a xenomorph királynõt támadja. Aquinnes Dha'khana
és a xenomorph királynõ egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Braveheart Patriot rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy feltámasztás. Braveheart Patriot feltámasztott. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 231 ép-t. Magadhoz térsz. St. Lopez a xenomorph királynõt támadja.
A xenomorph királynõ rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával.
(107 ép-t
sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával.
(108 ép-t sebzõdtél). Érintése
rothaszt! (-1 méret.) Odacsap neked jobb csápjával.
(110 ép-t sebzõdtél).
Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás). A xenomorph királynõ Karomhalmot
támadja. Karomhalom paralizálódott. Tönkretette a pontosság ónixgyûrûjét.
Tönkretette a szellemek ónixgyûrûjét. Karomhalom ezer sebbõl vérezve,
elveszti eszméletét. Eszméletedet vesztve összeesel. Aquinnes Dha'khana
és a xenomorph királynõ egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, Braveheart Patriot létrehoz egy feltámasztást.
Gyógyítja Karomhalmot (+328 ép). Karomhalom magához tér. A xenomorph királynõ
és St. Lopez egymással harcolnak. Aquinnes Dha'khana a xenomorph királynõt
támadja.
*** 6. KÖR *** Magában motyogva, Karomhalom létrehoz egy gránitbõrt. Heves
kézmozdulatok közepette St. Lopez elmormol egy gránitbõrt. St. Lopez mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja St. Lopezt
(+53 ép). Braveheart Patriot elõhív egy feltámasztás varázslatot. Braveheart
Patriot feltámasztott. 314 ép-t gyógyított rajtad. Magadhoz térsz. A xenomorph
királynõ St. Lopezt támadja. Tönkretette a káosz hercegi sisakját. Végtagod
elvesztése miatt nem tudod többé viselni a teknõs ónix karkötõjét. A xenomorph
királynõt próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(56 ép-t sebeztél). Aquinnes Dha'khana a xenomorph királynõt támadja. A
xenomorph királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 1099 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Leph Arlone a szétszórt:
257/180, Braveheart Patriot: 0/0, Karomhalom: 1630/345, St. Lopez: 2287/227,
Aquinnes Dha'khana: 3869/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+182%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Braveheart Patriot része a zsákmányból: 3
xenópete. Karomhalom része a kincsbõl: 2 xenópete. St. Lopez a következõt
kapja: 2 xenópete. Összegyûjtöd a "kincset": 2 xenópete. Aquinnes Dha'khana
része a zsákmányból: 3 xenópete.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ és xenomorph csuklópánt.
A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda
pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig
irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre,
amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) **
6. NAP **
Ez hihetetlen! Legyõztétek a xenó királynõt! Fergeteges ünneplés
veszi kezdetét. A szövetségi barlangban tartott vigasságot azonban egy
szomorú képû tudós szakítja meg, aki elmondja, hogy a xenó királynõ irdatlan
regeneráló képességrõl tett tanúbizonyságot, és hamarosan újra szaporodóképes
lesz! Akár nektek, vagy akár egy másik szövetségnek ismét meg kell semmisítenie.
Vajon meddig tart ez? Hogyan fogtok megszabadulni a xenóktól akkor? A
tudós azonban megnyugtat - a királynõ elpusztításával megszakadt a szaporodás,
a xenók fokozatosan visszaszorulnak. A nyílásokat a barlangotokban nyugodtan
betömhetitek, a királynõ elleni újabb vadászatokat már egy központi járaton
keresztül hajthatjátok végre. Hamarosan megtalálják a regeneráció ellenszerét,
és akkor a fenyegetés végleg véget ér. Ezt valóban jó hír!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 28191.) A te szinteden a legnevesebb
Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás,
szakadt ruházatú férfi. (hírneve 7708.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*aug. 5.* Seth Mandelbrotot majdnem felfalta egy xenó élõsködõ.
*aug. 9.*
Szárnyaszegett Bolhedort legyõzte harcban egy porgan démon.
*aug. 9.*
Sivirt kis híján megölte egy sziklaóriás.
*aug. 9.* Csagdardzsavot legyõzte
harcban egy quwarg élõsködõ.
*aug. 12.* Szárnyaszegett Bolhedor teljesítette
a 27. küldetést, amit a templomban kapott.
*aug. 12.* Sivir felköltözött
a következõ szintre.
*aug. 15.* Oblepo Glorr csatában legyõzte Kicsi de
büdöst.
*aug. 15.* Firg felköltözött a következõ szintre.
*aug. 16.*
Oblepo Glorr és Locutus, a Massza megküzdöttek egymással, és Oblepo Glorr
gyõzött.
*aug. 16.* Locutus, a Masszat kis híján megölte egy bömbölõ arénarém.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*aug. 11.* Baltazár és Toxi megküzdöttek egymással, és Baltazár gyõzött.
*aug. 11.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Heliort.
*aug. 11.*
Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Csillagszemû felett.
*aug.
11.* Signy Mallory pszionikus párviadalban legyõzte Emperor Sir Zaltaint.
*aug. 16.* Signy Mallory pszionikus párviadalban legyõzte Emperor Sir
Zaltaint.
*aug. 17.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott
xenomorph királynõ felett!
*aug. 17.* Pindurutalagala pszionikus párviadalban
legyõzte Jámbor Démont.
*aug. 18.* Leph Arlone a szétszórt pszionikus
küzdelemben diadalt aratott Delien Vazoo felett.
*aug. 18.* Stanislava
és FloMo Belaxus pszi párbajt vívtak. Stanislava került ki gyõztesen.
*aug.
18.* Leph Arlone a szétszórt és Black Diamond pszi párbajt vívtak. Leph
Arlone a szétszórt került ki gyõztesen.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]
ho 10 |
hõsiesség pont használata |
Szükség esetén egy próbánál max. 10 hõsiesség pontot költesz el.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]
h 521 199 |
521. tárgy használata |
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat:
a bénaság fülbevalója.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
kf 211 |
bekészíted a 211. tárgyat |
Felveszed az ozin fülkarikát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
lp 498 3 |
3 legenda pont ajánlása 498. tárgyért |
A xenomorf csuklópánt megvásárlására 3 legenda pontot ajánlasz fel.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
kno 9 8 26 14 |
9. képességre 8 képességpont |
Elköltesz 8 képességpontot a méreted növelésére (+4 méret). Elköltesz 14
képességpontot a lõfegyver harci képességed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 37. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
v 146 8 5 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 320.]
v 146 13 5 |
146. varázslat elmondása |
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 317.]
v 146 3 5 |
146. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 314.]
ep 47 50 6 |
építed a 47. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad,
a futószalagot
építed. Munkád során szövetségetek kiváló bányagépe is segíteni fog. Nem
törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra
koncentrálsz. Az építés 80 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd,
és az épületet használhasd, még 20 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+100%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 264.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán
edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán
is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 illat, +2
rugalmasság.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. ( +2 álcázás,
+2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).)
Megnézed az üzenõfalat. A következõ új üzenetek érkeztek:
4926: Mindenki az 59. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 150 tvp kell bele. A következõ épület a 28. lesz.
4926: Mindenki az 59. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön!
Fejenként legalább 150 tvp kell bele. A következõ épület a 28. lesz.
Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul
(+10%). A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell borospincét építeni!
[ld.
enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Az
ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.)
Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]
ee 32319 1286 62 75 25959 1108 |
sok-sok eladás |
Felkeresed a szint vegyesboltját. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled,
mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, kés (#5) 1
ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap,
üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, ében tündekard
(#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, lelakatolt
ládikó (#310) 450 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, olaj (#415) 15 ap,
elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, az erõ hosszú íja (#1722) 295 ap, az
erõ rövid tõre (#1752) 280 ap, a tudás sárga öve (#2067) 275 ap, az ügyesség
háromszögszimbóluma (#2562) 289 ap, az ügyesség hosszúkardja (#2667) 295
ap, az egészség fekete csizmája (#2922) 280 ap, a gyorsaság átlátszó köntöse
(#3852) 280 ap, a pontosság díszes köpenye (#4288) 441 ap, a pontosság
ezüst fülbevalója (#4407) 275 ap, a védekezés ezüst fülbevalója (#4857)
275 ap, az élet nagy pajzsa (#5112) 295 ap, az élet csontamulettje (#5247)
280 ap, a titán csontamulettje (#5697) 336 ap, a törpék díszes karkötõje
(#6642) 336 ap, a kobra díszes pikkelyvértje (#7317) 381 ap, a kobra háromszögszimbóluma
(#7512) 345 ap, a kobra rövid tõre (#7602) 336 ap, a gólem ezüst fejpántja
(#8307) 336 ap, a gólem csontamulettje (#8397) 336 ap, a gólem aranyozott
fülbevalója (#8458) 507 ap, az óriás szárnyas sisakja (#8727) 351 ap, az
óriás kék köpenye (#8787) 331 ap, az entek nagy pajzsa (#9612) 351 ap,
az entek ezüst fülbevalója (#9807) 331 ap, az elfek bíbor láncinge (#10482)
441 ap, az elfek nehéz nyílpuskája (#10737) 381 ap, a merénylõ ezüst fejpántja
(#11007) 336 ap, a tudós ezüst nyaklánca (#11532) 345 ap, a lich ezüst
nyaklánca (#11982) 345 ap, a lich vívótõre (#12103) 514 ap, a remete háromszögszimbóluma
(#12462) 345 ap, a harcmûvész átlátszó köntöse (#13752) 336 ap, a harcmûvész
malachitgyûrûje (#13827) 336 ap, a szívósság díszes karkötõje (#14742)
336 ap, a szellemek kék köpenye (#15087) 331 ap, a szellemek malachitgyûrûje
(#15177) 336 ap, a gepárd bronz mellvértje (#15447) 426 ap, a gepárd malachitgyûrûje
(#15627) 336 ap, a sas csontamulettje (#16047) 336 ap, a sas nehéz nyílpuskája
(#16137) 381 ap, az elefánt vas mellvértje (#16348) 622 ap, a természet
malachitgyûrûje (#16977) 336 ap, a bérmágus fekete csizmája (#17322) 336
ap, a bérmágus háromszögszimbóluma (#17412) 345 ap, a bölcsesség háromszögszimbóluma
(#17862) 345 ap, a bölcsesség nehéz nyílpuskája (#17937) 381 ap, a torony
ezüst fejpántja (#18207) 336 ap, a kígyó hosszú íja (#19272) 351 ap, a
kígyó nehéz nyílpuskája (#19287) 381 ap, a sebezhetetlenség bíbor láncinge
(#19482) 441 ap, a ragadozó lovagi lemezpáncélja (#19902) 471 ap, a ragadozó
átlátszó köntöse (#20052) 336 ap, a ragadozó csontamulettje (#20097) 336
ap, a küzdelem ezüst fülbevalója (#20607) 331 ap, a gyõzelem nagy pajzsa
(#20862) 351 ap, a gyõzelem ezüst fülbevalója (#21057) 331 ap, a túlélés
ezüst láncinge (#21283) 640 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032)
406 ap, a tûz sárga öve (#22317) 219 ap, a tûz hosszú íja (#22422) 239
ap, a tûz nehéz nyílpuskája (#22437) 270 ap, a jég lovagi lemezpáncélja
(#22602) 360 ap, a jég hosszúkardja (#22917) 239 ap, a jég gyalogos lándzsája
(#22932) 239 ap, a villám fekete csizmája (#23622) 225 ap, a villám bronz
amulettje (#23698) 381 ap, a méreg csontmaszkja (#24042) 225 ap, a méreg
nehéz nyílpuskája (#24237) 270 ap, a regenerálódás hosszú íja (#24672)
239 ap, a sün csontamulettje (#25047) 225 ap, a sün vívótõre (#25153) 381
ap, a teknõs bíbor láncinge (#25332) 329 ap, a teknõs fekete csizmája (#25422)
225 ap, a teknõs vívótõre (#25603) 381 ap, a yeti lovagi lemezpáncélja
(#26202) 360 ap, a yeti átlátszó köntöse (#26352) 225 ap, a sav díszes
köpenye (#26788) 374 ap, a sav díszes karkötõje (#26892) 225 ap, a sav
hosszú lándzsája (#26983) 399 ap, az elektromosság lovagi lemezpáncélja
(#27102) 360 ap, az elektromosság bronz mellvértje (#27147) 315 ap, az
elektromosság vas mellvértje (#27148) 489 ap, az elektromosság kék köpenye
(#27237) 219 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 225 ap, a légzés
fekete csizmája (#27672) 225 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 59 ap, az
angyalok ezüst fejpántja (#28107) 225 ap, az angyalok malachitgyûrûje (#28227)
225 ap, a bûz átlátszó köntöse (#29052) 225 ap, a sólyom díszes pikkelyvértje
(#29367) 270 ap, a sólyom bronz mellvértje (#29397) 315 ap, a sólyom ezüst
fülbevalója (#29607) 219 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 435 ap,
a sólyom hosszúkardja (#29667) 239 ap. Eladod a káosz dalebgad fülbevalóját
112 aranyért. Eladsz 1 könnyû nyílpuskát 24 aranyért. Eladsz 1 bajnokok
italát 19 aranyért. Eladsz 1 kék manaitalt 30 aranyért. Eladod a káosz
irtózatos amulettjét 176 aranyért. Eladsz 1 csillogó fejpántot 48 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 254.]
ee 25302 1258 28494 1092 27357 1092 |
sok-sok eladás |
Eladod a teknõs lovagi lemezpáncélját 152 aranyért. Eladsz 1 aranyozott
fülbevalót 45 aranyért. Eladod a káosz legendás láncingét 367 aranyért.
Eladsz 3 csontmaszkot 72 aranyért. Eladod az elektromosság ezüst fülbevalóját
92 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 254.]
ee 18612 32784 1226 23561 23651 11487 |
sok-sok eladás |
Eladod az energia nagy pajzsát 148 aranyért. Eladod a káosz ur-gathal íját
193 aranyért. Eladsz 1 márványgyûrût 9 aranyért. Eladod a villám kerek
pajzsát 55 aranyért. Eladod a villám zöld köntösét 50 aranyért. Eladod
a tudós kék köpenyét 139 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 254.]
bb 4 20 2 |
több épület meglátogatása |
Hazamész a boltból.
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
Ahogy Troy kérte, felkeresed az akadémia könyvtárát. Rengeteget olvasol
az Ellenséggel kapcsolatban, a végére már zúg a fejed.
[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj
a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is
valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani
tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél
a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni
a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz
egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés)
paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ
öt orgling fogja megadni: egy púpos, egy szõrös, egy csámpás, egy egyszemû
és egy fogatlan. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz
rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ.
Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan
több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban
az elsõ a megoldás! Azt mondja a púpos orgling: A válasz 50-nél nagyobb.
Még azt is megemlíti, hogy a csámpás orgling hazudik. A szõrös orgling
ezt mondja: A második számjegy lehet 1, 4, 6, 7 vagy 9. Még azt is megemlíti,
hogy az egyszemû orgling és a fogatlan orgling állításai mindig ellentétesek.
Egy aprócska információt a csámpás orgling is ad: A megoldás két számjegyének
különbsége kettõnél több. És még hozzáteszi, hogy a fogatlan orgling és
a púpos orgling között van hazudós. Valószínûleg az egyszemû orgling ugyanezt
mondaná. Azt mondja az egyszemû orgling: A megoldás nem osztható öttel.
Még flegmán hozzáteszi, hogy a púpos orgling és a szõrös orgling állításai
mindig ellentétesek. Így hangzik a fogatlan orgling segítsége: A szám osztható
hárommal. Még azt is megemlíti, hogy hallotta, amikor a szõrös orgling
azt mondta, hogy a csámpás orgling hazudik. Végül a remete is segít: Az
elsõ számjegy lehet 1, 4, 5 vagy 8.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a
rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20
2 parancsot kell kiadnod.) Már messze vagy a barlangtól, amikor látod,
hogy a remete lohol utánad.
- Valamit el kell mondanom - lihegi. - A
Legendák Völgyérõl van szó. Nem mese, igenis létezik, csak eltitkolják
elõletek! - érdeklõdve hallgatod a remete mondanivalóját.
[ld. enc.]
[be 2:] Lebattyogsz az aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát.
Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. Már éppen belépnél a
kapun, amikor odalép hozzád egy alak.
- Pszt... te galetki... nem lenne
véletlenül szükséged egy leheletet növelõ varázstárgyra? Úgy értem olyanra,
amiben van elég mágia ahhoz, hogy még ezen a szinten is kifejtse mágikus
hatását, és erõsebb leheletet biztosítson számodra?
- Dehogyisnem, ide
vele! - mondod gondolkodás nélkül.
- Nem úgy van az kérem, azt elõbb meg
kell szerezni. Én azonban tudom, hol lehet hozzájutni. Ezt az információt
viszont nem adom ingyen, nekem is szükségem lenne ugyanis a tárgyra, szóval
arra gondoltam...
- Ne is folytasd, biztos valami öngyilkos vállalkozásba
akarsz belekeverni, különben megszereznéd magadnak!
- Dehogyis - bizonygatja
az alak. Csak arról van szó, hogy én nem fejlesztettem más harci szakértelmet
magamnak, csak a leheletemre támaszkodtam eddig. Most meg aztán ezen a
szinten - a varázstárgyaim nélkül - semmihez nem tudok kezdeni, még egy
orgling disznót sem tudnék leölni, pedig évekkel és szintekkel ezelõtt
még halomra mészároltam õket.
- Részvétem uram, én már csak azt nem értem,
miért nincsenek szolgái, akik segítenének a harcban? - kérded tõle.
-
Bahh. Utoljára a kutyaszinten találtam rá egy olyan nyomorúságos lényre,
akit megmenthettem, és ezért hálából mellém szegõdött. Akkor valahogy nem
gondoltam a jövõre, és útjára engedtem. Mostanában pedig már egyáltalán
nincsenek ilyen szörnyek, vagy csak én keresgélek mindig rossz helyen.
Ahogy a történetet hallgatod, valahogy megesik a szíved szegény alakon,
pedig ha logikusan belegondolsz, valószínû inkább csak azért nincsenek
szolgái, nehogy elorozzák elõle a harc végén kinyerhetõ lélekenergiát.
Ha akarna, beléphetne valamelyik szövetségbe, és a vadászsarokban biztos
hallhatna pár tippet, hol lelhet hû követõre. Nos, mindegy, egy leheletet
növelõ tárgy neked is jól jönne, ezért rákérdezel:
- Oké, segítek neked,
de ha a tárgyra neked van szükséged, akkor ugyan mi marad nekem?
- A helyzet
az, hogy egy szandálról van szó. Ismerek egy bohókás galetkit, aki mindig
ezzel a szandállal henceg, tõle kellene megszerezni valahogy. Sajnos nem
adja semmi pénzért, szóval... hehe... jól el kellene verni, és... khmm...
elorozni tõle. Mivel a mindkét lábán van egy-egy szandál, én arra gondoltam,
hogy az egyiket megtartod te, a másik pedig az enyém. Minden bizonnyal
egy szandál is kifejti mágikus hatását, legalábbis egy részét biztosan.
Ha gondolod, hogy indulhatunk, akkor keress meg, itt általában megtalálsz.
Ja, a nevem Serteperte Samu.
(34. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 229.]
ftk 2 4 |
felszíni tárgy kutatása |
Elhagyod az aukciós házat.
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús
galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja,
mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg
kellene szabadítani õt tõle!
*** 1. KÖR *** Felemelve a dobótõrt, az arctalan galetkit lövöd.
(6 találattal
272 sebzést okoztál.) Az arctalan galetki maradék erejét is elvesztve elterül.
[A csatában összesen 272 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+154%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat találtál, ami egy
díszes pálcácska!
[ld. enc.]
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél meggyõzõkészség tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Egy orgling szolgát kell meggyõznöd róla,
hogy etesse meg óriáspókokkal a szemközt kiláncolt bömbölõ arénarémet.
[Meggyõzõkészség próba 7-es küszöbre: sikeres] Jól hátsón billented
a szolgát, és parancsoló hangon ráförmedsz: indulj szolga! Egyszerû, de
kétségkívül hatásos módszer, a szolga már indul is. Persze a végén összecsipkedik
az óriáspókok, és élve lenyeli az arénarém, de ettõl még a feladatot teljesítetted!
Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen
nyerni! Ezúttal legnagyobb lehelet tulajdonságodat / szakértelmedet teszi
próbára a mester. Egy hosszú mérõeszközt vezet végig az öreg a termen,
majd a végére odaállít egy togyogó motyogót. Na, ha eddig el tudsz lehelni,
akkor tényleg jó vagy!
[Legnagyobb lehelet próba 10-es küszöbre: sikeres]
Nagy levegõt veszel, és lehelsz egy jó nagyot. Puff, szegény totyogó motyogó
nem totyog tovább, holtan esik össze. Hát igen, aki tud, az tud! Ezt a
próbát kiálltad! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik
is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, ékszerészet tulajdonságod
/ szakértelmed vizsgáztatja. Nem vagy túlzottan meglepve, amikor egy ládányi
drágakövet dob eléd egy vékonyka kis szolga. Ennél nagyobb furcsaságokat
is láttál már. Kicsit uncsi és erõltetett, de érték szerint sorba kell
raknod õket. Nem túl eredeti, finnyogsz magadban, de azért nekilátsz a
dolognak.
[Ékszerészet próba 25-ös küszöbre: sikertelen] Rakod a kincseket,
rakod, de nagyon sok van belõle. Végül kiderül, hogy bizony néhány helyen
hibáztál, nem sikerült maradéktalanul teljesítened a feladatot. Ez ma nem
jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 184.]
k 99 1 2 6 3 34 |
kaland elvállalása |
Troy Archid egy bánatos dalt penget lantja húrjain. Ezúttal azonban nincs
közönsége. Üdvözlöd, és letelepszel merré.
- Mit tudtál meg? - kérdezi
õ, miközben elgondolkodva futtatja ujjait a húrok között.
- Igazándiból
semmi újat ahhoz képest, amit már az iskolában is tanultunk. Az Ellenség
egy másik világból érkezett, azért, hogy elpusztítsa a miénket. Olyan fejlett
fegyvereket és mágiát használt, amivel a miénk nem versenyezhetett. A túlélõk
a hegyek mélyén rejtõztek el. Amennyire tudjuk, ez az egyetlen hely a világunkon,
ahol az élet fennmaradt. Az Ellenség járõrei még mindig a bolygónk felszínét
pásztázzák, ezért kell a föld alatt maradnunk, vagy addig, amig elég erõsek
nem leszünk, hogy legyõzzük õket, vagy addig, amíg el nem mennek.
Archid
még kivár egy kicsit, aztán bólint. Abbamarad a zene.
- Kiváló összefoglaló.
És igaz is. Csak sokminden hiányzik belõle. Szerinted hogyan lehetséges,
hogy az Ellenség, bár a bolygón az élet minden írmagját elpusztította,
mégsem volt képes egy teljes civilizációt megtalálni a Hegy mélyén? Honnan
tudjuk egyáltalán, hogy még mindig itt vannak? Ha a mieink bármikor meg
tudják õket találni, õk hogy nem találnak minket? Hiszen fejlettebbek mint
mi, nem?
Értetlenül nézel. Kétségtelenül logikus kérdések, de bizonyosan
vannak rájuk logikus magyarázatok is.
- Mágusaink varázslatai megvédenek
minket a kutató szemek elõl. És a felszínen nagyon messzire el lehet látni,
elég csak keresni egy járatot, amelyen keresztül ki lehet mászni a hegyoldalra...
A bárd csak szokásos mosolyát mutatja, és ingatja a fejét.
- A történetek
szerint a teljes háború, bolygónk kiirtása csak néhány percig tartott.
Persze, a valóságban ennél sokkal hosszabb volt. Napokig zajlott. - hangsúlyával
érezteti, hogy egy teljes élõvilág többet érdemel, mintegy néhány napos
haláltusát. - Rengeteg feljegyzés készült. Sokezer zseniális elme kereste
a módszert, ahogy megmenekülhetünk a pusztulástól. Rengeteg ötlet született,
rengeteget vetettek el, és rengeteg vallott kudarcot, amikor kipróbálták.
Az Ellenségnek VAN gyenge pontja. És õseink meg is találták a néhány napos
háború alatt. A könyvtárakban a feljegyzéseknek csak egy része található
meg. Egy nagyon kis része, de az is épp elég, ha tudod, mit keresel. A
történetemet csak akkor fogod megérteni, ha megérted, mirõl szól ez az
egész. A keresésed a könyvtárban nem volt elég alapos. Menj vissza, és
nézz körül ismét. Ha megtalálod azt, amirõl beszélek, akkor fogom a történetet
folyatni.
Szemed szikrákat hány, ahogy a bárdra nézel. Mint egy gyermek,
akitõl elvették játékát. De nem tehetsz semmit, az õ története, csak akkor
fogja elmondani, ha õ is akarja.
- Rendben van, visszamegyek, és ezúttal
alaposabban körülnézek. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal
keresheted, de ne felejtsd el elõtte felkeresni az akadémia könyvtárát.]
(1. kaland:) Ellátogatsz a kereskedõhöz.
[Tárgyhasználat: 5 maerju koponya]
- Á, a maerju koponyák! Köszönöm szépen! - mondja a kereskedõ, és már hajítja
is a szemétbe. Ó, ha tudná az orglingagyú fattyú, hogy mi pénzt kaphatna
értük a Katona klán tagjaitól! De már nincs kedved újabb tippet adni neki,
illendõen megköszönöd az õskövet, majd elbúcsúzol.
(2. kaland:) Ellátogatsz az ásatás színhelyére. Egy rég kiszáradt, meredek
falú lávakatlanban bukkantak a varázskönyvtárra, amelyet a Tudósok becsése
szerint 3000 évvel ezelõtt épített itt valamilyen, föld alatt élõ mágiahasználó
faj. Már az sem volt semmi, hogy az átkozott Xhark varázsló képes volt
nyelvüket megfejteni - tudása vele együtt a sírba szállt, amikor tettéért
sietve kivégezték. A katlan tetejénél különös védõruhába öltözött tudósok
fogadnak. Vezetõjük megkér, hogy te is öltsd fel a magaddal hozott védõruhát.
[Tárgyhasználat: 1 mágikus védõruha]
Kicsit kényelmetlen, de ha kötelezõ, hát kötelezõ. A hangokat is tompán
hallod, de azért megérted a vezetõ szavait.
- Védõruha nélkül rövid idõ
alatt kiégne belõled a mágiahasználat képessége. Az õsi faj, akinek a könyvtárára
bukkantunk, ocsmányabbnál ocsmányabb varázslatokat ismert. Ezek legtöbbje
hatalmas területre hatott, és hatóideje több száz, ezer év, talán az örökkévalóság.
Nem kétséges, fegyverként használták ezeket a varázslatokat. Különös, hogy
sosem hallottunk róluk. - Egy kötéllifttel leengednek benneteket a lávakatlan
mélyére. Különös érzés a vulkanikus kõzeten járni. Orrodhoz kellemetlen
szag jut el. A tudós rádnézve, magyarázattal szolgál. - Mérgezõ gázok törnek
fel a mélybõl. Remélem, képes vagy megóvni magadat.
[Imm.mérg.gázra próba
10-es küszöbre: sikeres]
Bólintasz - a szag kellemetlen, de nem érzel rosszullétet. Idelent egész
meleg van. A falat az egyik oldalon a tudósok szétbontották, egy sötét
nyílást tárva fel mögötte, amelyet alig-alig világít meg a milgandok derengése.
Egy hosszú folyosón mentek végig, amelyet a tudósok vájtak a falba Xhark
feljegyzései alapján. Egyszercsak kibukkantok egy hatalmas terembe. Mindenhol
polcokat látsz a kõfalba faragva, rajtuk betûkkel telerótt táblácskék ezrei!
Mohón nyúlsz a táblácskák után.
[Ügyesség próba 14-es küszöbre: sikeres]
Hmmm... háromezer évesek? Igencsak óvatosnak kell lenned! A tudósok kétségbeesett
tekintete elõtt, vigyázva leveszel egy táblácskát. Egy sebtiben felállított
kõasztalhoz viszed, és ott tanulmányozni kezded. Hmm, az õsi írás! Hozzálátsz,
hogy megfejtsd. A tudósok hagynak dolgozni. Órákon át dolgozol, jegyzeteket
készítesz.
[IQ próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Kiválóan haladsz. Végül, mikor már nagyon fáradt vagy, elrakod jegyzeteidet,
és távozol.
Otthon, miután kipihented magad, még egyszer átnézed a jegyzeteket, hogy
elegendõ tudás birtokába jutottál-e már. Sajnos nem rendelkezel megfelelõ
mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.
(6. kaland:) Felkeresed a templomot, és közlöd az elsõ szembejövõ pappal,
hogy Szershh atyát keresed. Õ bólint, és távozik, majd kisvártatva visszatér
a pappal.
- Atyám, készen állok a Hit próbájára! - hajolsz meg elõtte.
- Nagyszerû! Kérlek, kövess, gyermekem. - Szershh atya egy apró kis imafülkébe
vezet. - Hunyd be a szemed, meditálj, ifjú galetki, gondold át a világ
dolgait, és erõsödj meg hitedben! Milgandoltáskor visszatérek érted. Összesen
öt gyakorlaton kell átesned ahhoz, hogy elnyerhesd az érmét.
Huh, jó kis
várakozásnak nézel elébe! De azért megpróbálsz aszerint cselekedni, ahogy
a pap kérte.
[Rugalmasság próba 12-es küszöbre: sikeres]
Az apró fülke kényelmetlen ugyan, de egy megfelelõen rugalmas galetki el
tud itt is helyezkedni úgy, hogy ne legyenek problémái egy sok sok órás
meditálástól. Lehunyod szemed, és próbálod gondolataidat fókuszálni. Talán
a magány és a sötétség teszi, talán a hely különleges szelleme, talán mindkettõ.
Egy idõ múlva lehunyt szemhéjadon át is képeket és hangokat kezdesz látni.
Transzba kerülsz, észre sem veszed, hogy lélekenergiád kezd elszivárogni!
(-1 képességpont.)
Hirtelen felpattan a szemed - vagy csak ezt álmodod? Egy óriási barlangteremben
állsz, óriási orglingok imbolyognak körülötted! "Szolgákra van szükségem"
gondolod kétségbeesetten. Ellenfeleid 2 orgling melák (#157) [aura: erõ:
24.] és egy orgling birkózó (#279) [aura: ügyesség: 4.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod az orgling birkózót a dobótõrrel, és lõsz.
(7 találattal
290 sebzést okoztál.) Az orgling birkózó kileheli lelkét. Heves kézmozdulatok
közepette a nekropoid elmormol egy sorvasztást. Az 1. orgling melák elkerülte
a varázslatot. A tüskés hólyag a 2. orgling melákot rohamozza. A szárazföldi
uborka az 1. orgling melákot rohamozza. Az 1. orgling melák a szárazföldi
uborkát rohamozza. A 2. orgling melák elindul a tüskés hólyag felé. A tüskés
hólyag és a 2. orgling melák egymással harcolnak. A 2. orgling melák megtántorodik.
A szárazföldi uborka és az 1. orgling melák egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A nekropoid ellõ egy életszívás varázslatot. A 2. orgling
melák
27 sebzést kap. A nekropoid visszanyer 1 életpontot. Az 1. orgling
melák irányába mozogsz. Támadod az 1. orgling melákot. Kitátod szádat,
és beborítod jeges leheleteddel.
(81 ép-t sebeztél). A tüskés hólyag és
a 2. orgling melák egymással harcolnak. a 2. orgling melák lebénult. A
2. orgling melák megtántorodik. A 2. orgling melák halálhörgés közepette
a földre zuhan. A szárazföldi uborka és az 1. orgling melák egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** A nekropoid elmormol egy életszívás varázslatot. Az 1. orgling
melák
27 sebzést kap. Az 1. orgling melák halálhörgés közepette a földre
zuhan.
[A csatában összesen 369 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 54/0, a szárazföldi
uborka: 72/40, a tüskés hólyag: 175/43.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 35% jut. Összegyûjtöd
a "kincset": a mágus malachitgyûrûje, egy birkózó fétis, egy karikaszimbólum
és 130 arany. A nekropoid táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Ismét felpattan a szemed - a sötét fülkében vagy még mindig. Tehát álom
volt az egész... Milgandfény vakít el. Mikor látásod kitisztul, Szershh
atya mosolygó arca nyomakodik a képbe.
- Hogy telt a meditáció, Liendra?
- Eh, izé... - ezzel a tekinteted a kezedben tartott birkózó fétisre
téved. Szóval mégsem álmodtad? Megpróbálod elrejteni, de az atya csak bólint.
- Látom, a meditációs szint azon mélységeibe jutottál el, amikor már
képes vagy az álmok világából anyagot teremteni. Ez a kulcs a legõsibb
varázslatokhoz! - leheli képedbe. Az összhatást rontja, hogy érezhetõen
nagy mennyiségû barlangi hagymát evett. Lássuk, hányadszorra vagy itt...
Sajnos nem rendelkezel megfelelõ mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen
vagy visszafordulni.
(3. kaland:) Tudás próbája, hmmm... Hát, lássuk! Jelentkezel Téba Wend fõtanácsnok,
aki bevezet egy kényelmesen berendezett barlangszobába. Egy pergament és
egy vésõtollat kapsz. A pergamenen kérdések vannak, lehetséges válaszokkal,
a helyes választ kell megjelölnöd. Mi sem egyszerûbb! Hozzálátsz a feladat
megoldásához, Téba Wend magadra hagy. A kérdések általában olyan információkra
vonatkoznak, amelyeket egy megfelelõen tapasztalt galetki akár tudhat is,
torzszülöttek képességeirõl, szokásairól, varázslatok mûködésérõl, a Hegy
törvényeirõl meg hasonlókról.
[IQ próba 14-es küszöbre: sikeres]
Keményen megizzadsz, de végül sikerül kitöltened a tesztet, majd türelmesen
várakozol. Tudás próbája? Bah, nem volt egy nagy dolog! Vársz, amíg Téba
Wend fõtanácsnok visszaér. A nagytiszteletû galetki hümmögve végignézi
a pergament, majd bólint.
- Az alkalmassági teszt rendben van. Akkor
most következzék a Tudás Próbája! - meghökkenten felemelkedsz. A barlang
kitágul körülötted, az eddigi kényelmes szobácska helyett egy nagy, cseppkövekkel
teli teremben találod magad. Téba Wend sehol, viszont gyanús morgást hallasz
az árnyakból. Torzszülöttek! No hiszen, a Tudás próbája... Miféle tudás
kell ide? Ellenfeleid egy uthanax (#265) [aura: 24-es antimágikus szféra.]
és egy uthanax éjkopó (#278).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Felemelve a dobótõrt, az uthanaxot lövöd. Mellé! Összegyûjtve
mágikus energiáit, az uthanax elvarázsol egy lélekfacsarást. Nem hat rád.
A nekropoid
52 sebzést kap. A szárazföldi uborka
sebzõdik 53 ép-t. A tüskés
hólyag
50 ép-t sebzõdik. A tüskés hólyag kileheli lelkét. A tetem nagy
durranással szétrobban. Az uthanax
22 sebzést kap. Az uthanax éjkopó
24
ép-t sebzõdik. A nekropoid elmond egy sorvasztás varázslatot. Az uthanax
végtagjai sorvadnak. Az uthanax éjkopó a szárazföldi uborkát rohamozza.
A szárazföldi uborka elindul az uthanax éjkopó felé. Az uthanax éjkopó
és a szárazföldi uborka egymással harcolnak. A szárazföldi uborka megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Dobótõrrel meglövöd az uthanaxot.
(25 sebzést okoztál.) (a
szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az uthanax rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy lélekfacsarás. ( -22 rezisztencia (-22 gyorsaság.).)
52 életpontnyit sebzõdsz. A nekropoid varázshatalma segítségével elmond
egy életszívást. Az uthanax
sebzõdik 27 ép-t. Gyógyítja a nekropoidot (+27
ép). Az uthanax éjkopó és a szárazföldi uborka egymással harcolnak. A szárazföldi
uborka megtántorodik. Regenerálsz (+25 ép)
*** 3. KÖR *** Megcélzod az uthanaxot a dobótõrrel, és lõsz.
(26 sebzést
okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az uthanax a mágia
különös nyelvén mormol. Létrejött egy antimágikus szféra! A nekropoid a
mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! Az uthanax ellenáll
a varázslatnak. Az uthanax éjkopó és a szárazföldi uborka egymással harcolnak.
A szárazföldi uborka megtántorodik. Regenerálsz (+25 ép)
*** 4. KÖR *** Az uthanaxot célzod, amikor a dobótõrrel lõsz.
(27 ép-t sebzõdött.)
(a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A nekropoid varázshatalma
segítségével elmond egy életszívást. Az uthanaxot védi rezisztanciája.
Az uthanax feléd mozog. Az uthanax rád támad. Lesújt rád jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 20 vp-det. Villámgyorsan
elõrevág bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 20
vp-det. Az uthanax éjkopó és a szárazföldi uborka egymással harcolnak.
A szárazföldi uborka megtántorodik. Az uthanax éjkopó hörögve elterül.
A szárazföldi uborka nem támad, mivel választott ellenfele már a földön
van. Regenerálsz (+4 ép)
*** 5. KÖR *** A nekropoid elmormol egy életszívás varázslatot. Az uthanax
rezisztálja. A szárazföldi uborka az uthanax felé mozog. Az uthanaxot próbálod
megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel.
(88 ép-t sebeztél).
Az uthanax halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 182 sebzést okoztál, és 54 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 27/52, a
szárazföldi uborka: 123/144, a tüskés hólyag: 46/50.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+44%). Szolgáidnak is jut 44%. Viszed, ami mozdítható: a káosz döbbenetes
pajzsa, egy uthanax talizmán, egy éjkopó nyakörv és 56 arany. A szárazföldi
uborka habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
- Nagyszerû! - hallod a fõtanácsnok tapsát. Ismét a korábbi olvasószobában
találod magad, a torzszülöttek tetemei sehol! - Egy uthanax talizmán? -
téved Téba Wend pillantása a kezedben tartott tárgyra. - Köszönöm! - ezzel
elveszi, és zsebrevágja.
- Nos, a Tudás próbája - ha az alkalmassági tesztet leszámítjuk, valójában
öt lépésbõl áll. Öt igen hasonló lépésbõl! - lóbálja meg elõtted az uthanax
talizmánt. - A próbát egyszer teljesíteni, szerencsés véletlen. Kétszer,
a véletlenek különleges összejátszása. De ötször - ez azt jelenti, hogy
nem csak képes vagy egy feladat legyõzésére, de ugyanezt a teljesítményt
bármikor tudod hozni. Ha ötöt összegyûjtöttél az éjkopó nyakörvekbõl -
bök a kezedben lóbált tárgyra - AKKOR teljesítetted a Tudás Próbáját, és
megkapod az érmet, amelyet a helytartó vár el tõled! Sajnos nem rendelkezel
megfelelõ mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.
Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította szárazföldi uborkát!
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
(34. kaland:) Kicsit erõs neked ez a rablás dolog, talán ha csak egy egyszerû
lopásról lenne szó, könnyebben belemennél. Meg is kérded Sertepertét: -
Figyelj csak Samu! Nem lehetne inkább ellopni ettõl az alaktól a szandálját?
- Nem igazán, már próbáltam... többször is. Nagyon féltve õrzi. De ha ettõl
jobb a lelkiismereted, akkor te csak üsd le egy becsületes párbajban, és
aztán ameddig ájultan hever, addig én lerángatom róla a szandálokat.
Hmmm.
Végülis azt semmilyen törvény nem tiltja, hogy becsületes párbajban legyõzz
valakit, és aztán otthagyd a barlangja elõtt ameddig magához nem tér. Ejnye,
azért jobb lett volna, ha nem is tudsz róla, mit akar aztán Samu tenni
a magatehetetlen alakkal. Serteperte látja habozásod, ezért megkínál egy
kis gombapárlattal. Hálásan fogadod, megiszol több pohárral is. Kezdesz
berúgni. (+3 erõ.) (-10 IQ.) (-10 ügyesség.) (+5 egészség.) (-10 gyorsaság.)
Na, most már jöhet az a bohókás alak, olyan részeg vagy, hogy még egy nõt
is képes lennél halálra pofozni. Húha, kicsit többet ittál a kelleténél,
émelyeg a gyomrod.
[Egészség próba 22-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán
sikeres]
Már majdnem hányni kezdenél, de megacélozod a gyomrod. Kicsit dülöngélve,
énekelve indultok a barlanghoz, Samu mutatja az utat. Aztán õ elbújik,
és várja, hogy tedd a dolgod. Odalépsz a barlang elé, és elkiáltod magad,
hogy párbajozni szeretnél. Rövidesen meg is jelenik az ajtóban egy csetlõ-botló
aranyos lányka, illõen bemutatkozik, õ Bohókás Borbála. De hiszen ez egy
nõ! Viszont a lábán ott lifeg a szandál. Nehéz döntés, de az ital megteszi
hatását, meg aztán szerencsére a zászlók alapján neki is van kedve egy
kis barátságos párviadalhoz. Gyõzzön a jobb! - mondjátok mindketten, és
támadásba lendültök. Ellenfeled egy Bohókás Borbála (#328) [aura: 3-as
méretû 2-es szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** A Bohókás Borbálát célzod, amikor a dobótõrrel lõsz.
(3 lövéstõl
107 ép-t sebzõdött.) A Bohókás Borbála közelebb jön, hogy támadhasson.
A Bohókás Borbála téged támad. A Bohókás Borbála csonttá fagyaszt jéghideg
leheletével.
(54 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+25 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a Bohókás Borbálát. Kitátod szádat, és beborítod
jeges leheleteddel.
(36 ép-t sebeztél). A Bohókás Borbála rád támad. A
Bohókás Borbála csonttá fagyaszt jéghideg leheletével.
(51 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+25 ép)
*** 3. KÖR *** A Bohókás Borbálát próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod
jéghideg leheleteddel.
(34 ép-t sebeztél). A Bohókás Borbála téged támad.
Kitátja száját, és beborít jeges leheletével!
(50 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+25 ép)
*** 4. KÖR *** A Bohókás Borbálát próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és
beborítod jeges leheleteddel.
(43 ép-t sebeztél). A Bohókás Borbála téged
támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével!
(52 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+25 ép)
*** 5. KÖR *** A Bohókás Borbálát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és dermesztõ hideget köpsz rá.
(39 ép-t sebeztél). A Bohókás Borbála holtan
terül el. Regenerálsz (+25 ép)
[A csatában összesen 259 sebzést okoztál, és 207 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+102%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Hát az biztos, hogy nem fogtad vissza magad, úgy osztottad a csapásokat
mintha csak egy quwarg behemóttal harcoltál volna. Még szerencse, hogy
nem ölted meg Borbálát, csak elájult, de nemsokára magához tér. Rogyadozó
lábakkal indulsz el, hátra sem nézel, nehogy meglásd, hogy rabolja ki Samu
a szegény védtelen nõt. Aztán késõbb, az osztozkodásnál már elmúlik a rossz
érzés belõled, az egyik szandált felveszi Samu, a másikat elteszed te.
Hát az biztos, hogy ez nem volt egy hõsies cselekedet, de a szandálra gondolva
máris úgy érzed, megérte.
[ld. enc.]
(+4 képességpont.)
[165 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés
céljából. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek,
hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Észreveszel 1
elfu
mohát. Szakértõ módon leszeded. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad
Botrány Rules, egy szikár, hosszú hajú, szúrós szemû, nagypofájú
férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe
tartozik. Felszerelése: nilbongi kitûzõ, Yssuf tõre, Enyészmester, arany
orgling fétis, az egyensúly gyûrûje, óriás fülbevaló, gargantua pókcsatos
öv, a füvész köpenye, rubin mágusbot, ozin fülkarika, a tárgyalás gyûrûje,
adamantit karkötõ, szent templomi maszk, achát érdemrend, káoszkígyó vért,
kõmûves kalapács, sárkányamulett, bohókás szandál, opilíchium gyûrû, galetki
érdemérem, bronz helyt. emlékérem, ezüst pszi váll-lap. Vendéglátód barlangja
otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni
kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Közben megvitatjátok
a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok,
persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Hú, milyen késõ van már!
Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+20% jóllakottság) A beszélgetés
alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a mutáns asztrálszárnyas.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. A barlangokat,
amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat.
Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Zümmögést hallasz. Felnézel.
Egy korong lebeg a fejed fölött! Mi a fene? Biztosan valamilyen mágikus
izé. Ha oldalt, a sziklafalon felmásznál, a peremrõl át tudnál rá ugrani,
és megnézhetnéd, mi is ez! Persze lehet, hogy veszélyes. Egyenlõre más
dolgot van, késõbb visszatérsz, ha elég bátorságod lesz a próbatételhez.
(454. kaland, összköltsége 10 TVP.) Észreveszel 2
szemani gombát. Szakértõ
módon leszeded. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A
jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Xenomorf, egy éjfekete szilikon alapú,
nyálkától csöpögõ állkapcsú idegen férfi. [aura: 6-os agyvihar.] A Tudósok
klánjának szakértõ rangú tagja. A következõket látod nála: a kalmár nyaklánca,
ozin fülkarika, a tárgyalás gyûrûje, szivárvány karkötõ, szent templomi
maszk, a tudás zafírja, a siker aranyveretes öve, a puhányság köve, krakoch
csizma, káoszkígyó vért, görényfarok, aréna cápacsont érme, az Örökkévalóság
Rubinja, kõmûves kalapács, arany nadrág, tündértalizmán, orgling fétis,
kék mutációs gyûrû, opilíchium gyûrû, Fénygyûrû. Xenomorf körbevezet a
barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett
bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi
hazaival. Jóízûen falatoztok. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek
a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét.
Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+6%
jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a mágiaelementál.
[ld.
enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. A telep egy távolabbi részét
látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket
látsz valamelyik barlangon. Egy széles barlangterembe bukkansz ki. A járat
vékony kõhíd formájában vezet tovább! Óvatosan egyensúlyozva mész végig.
Közben lenézel. Az egyik sarokban valami megcsillan. Kincs? Talán érdemes
lenne késõbb visszatérni! Csak hogyan juthatnál le? Ahogy átérsz, megpillantod
a megoldást: a túloldalon a fal nem annyira meredek, valószínûleg le tudnál
mászni.
(269. kaland, összköltsége 20 TVP.) Na végre, találtál egy megfelelõ
barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Boszorkány Nikki, egy sötét fátylakban
burkolózó, titokzatos, jó és gonosz arcú mormoló nõ. A Mágusok klánjának
mágushelyettes rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Tárgyai:
a füvész köpenye, achát érdemrend, káoszkígyó vért, Yssuf tõre, az egyensúly
gyûrûje, rubin mágusbot, kõmûves kalapács, szivárvány karkötõ, Rogan karkötõje,
a Tél aranylánca, a mágia smaragdja, szilmill tõr, Laillia talizmánja,
cseppkõ gyûrû, orlingbõr maszk, opilíchium gyûrû, krakoch csizma, sárkányamulett,
manapoid amulett, manapoid fülbevaló, szerencsekõ.
Kör |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név
|
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
1. |
Liendra |
Agyvihar |
-24 PE |
(-13)42 |
(-4)41 |
Boszorkány Nikki |
Tudati méreg |
+4
méreg |
(-6)74 |
(-24)66 |
2. |
Liendra |
Agyvihar |
-24 PE |
(-13)29 |
(-26)15 |
Boszorkány Nikki |
Agyvihar |
-22
PE |
(-9)65 |
(-24)42 |
3. |
Liendra |
Agyvihar |
-36 PE |
(-13)16 |
(-15)0 |
Boszorkány Nikki |
Pszi csáp |
+12
PE |
(-3)62 |
(-24)18 |
Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-21 életpont.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 3.]
bb 30 1 |
több épület meglátogatása |
[be 30:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a
végrehajtásához.
[be 1:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
m 8 10 2 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
szh 1 2 3 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A nekropoid pihenni fog. A szárazföldi uborka pihenni fog. A tüskés hólyag
pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
szh 1 2 3 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A nekropoid harcolni fog. A szárazföldi uborka harcolni fog. A tüskés hólyag
harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne
elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod
végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenó élõsködõ (#420), egy
xenomorf csecsemõ (#419) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû bal karom.] és
egy xenomorf gyermek (#421).
[BA parancsod van a lényre:] Semmi esélyed sem lenne! Inkább menekülsz.
Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították.
Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add
ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Fontos! Barlangodban már
csak 19 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges
tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak
hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat
is).
Ebben a körben +3 galetki erõt és +17 hírnevet kaptál. A kör során összesen
1146 sebzést okoztál, és 1381 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
12 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 7 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
376 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Liendra, egy csinos elfszerû, barna hosszú hajú, mely eltakarja
a bal arcát, arany szemû nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9.
szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 211. fordulód.
|
[1] erõ: |
12 (14) / 2.08 |
[2] IQ: |
11 (14) / 9.95 |
[3] ügyesség: |
12 (13) / 1.78 |
[4] egészség: |
9 (10) / 4.88 |
[5] mágia: |
11 (15) / 5.77 |
[6] gyorsaság: |
48 (51) / 5.74 |
[9] Méret/ép: |
189 (220) / 117 |
Min. méret: |
128 |
Barlangméret: |
191 |
|
|
Varázspont: |
203 / 103 |
Képességpont: |
24 / 66% |
Hõsi pont: |
144 (10) |
Tám.bónusz: |
4% |
Véd.bónusz: |
51% |
Galetki erõ: |
903 / 368 |
Hírnév : |
3040 |
Jóllakottság: |
92% |
Életkor: |
16 / 16 |
|
|
Galetki csaták: |
52 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
38 (1) |
Torzsz. csaták: |
1445 (4) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
1305 (4) |
Leölt torzszülött: |
2342 (7) |
Pszi csaták: |
76 (1) |
Pszi gyõzelmek: |
33
(0) |
Ájulások száma: |
47 (0) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: szakértõ (59)
Speciális
képességeid:
+10 gyógynövények, +9 v.ital fõzés, +59% varázstárgy találására;
95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek
gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts
hét küldetést, amit az akadémián kaptál. 2.) Ölj meg 12 õspókot! [számláló:
3] 3.) Hozz 15 gólemagyagot! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[11] jéglehelet: |
36 (44) / 19.42 |
[15] regeneráció: |
31 (34) / 0.36 |
[16] tüskés bõr: |
5 (8) / 0.18 |
[17] vastag bõr: |
10 (8) / 0.49 |
[18] tûzimmunitás: |
5 (15) / 1.80 |
[20] savimmunitás: |
6 (16) / 0.09 |
[21] elkt.immunitás: |
6 (16) / 0.89 |
[22] imm.mérg.gázra: |
4 (14) / 0.51 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
8 / 0 |
[24] rezisztencia: |
22 (31) / 0.38 |
[26] lõfegyver: |
37 / 2.38 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
7 / 2.18 |
[46] csapdaészlelés: |
9 / 1.88 |
[47] zárnyitás: |
10 / 2.44 |
[48] mászás: |
10 / 2.53 |
[49] rugalmasság: |
6 (8) / 2.68 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 (13) / 0.99 |
[51] transzformáció: |
10 / 1.48 |
[52] auraészlelés: |
9 (10) / 3.19 |
[53] ékszerészet: |
5 / 0.69 |
[54] kereskedelem: |
13 / 12.69 |
[55] szívósság: |
20 (24) / 1.89 |
[56] varázsitalfõzés: |
5 (14) / 2.30 |
[57] gyógynövények: |
13 (25) / 6.30 |
[58] nyomkeresés: |
13 / 4.39 |
[59] vezetõkészség: |
6 (7) / 0.97 |
[60] pszi támadás: |
10 (11) / 8.19 |
[61] pszi energia: |
9 / 8.19 |
[62] lopás: |
7 / 0.81 |
[63] éberség: |
8 (10) / 1.28 |
[64] átokszórás: |
5 / 3.99 |
[65] álcázás: |
26 (28) / 0.39 |
[66] lopakodás: |
8 (9) / 0.60 |
[67] régészet: |
28 (29) / 3.13 |
[68] zene: |
10 / 0.45 |
[69] tanulás: |
9 (11) / 4.60 |
[70] idézés: |
5 / 0.45 |
[71] javítás: |
12 / 4.59 |
[72] építés: |
13 (15) / 6.41 |
[73] felderítés: |
8 / 3.17 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
3 / 0.63 |
[101] szakért.: |
5 / 3.49 |
|
|
|
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
4 / 3.26 |
|
|
szilmill
tõr |
jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
4 / 3.20 |
|
|
csonkolt |
bal csáp |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
4 / 3.18 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
12 / 4.30 |
[147] alkímia: |
1 / 0.80 |
[42] csendvarázs: |
2 (3) / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
5 (6) / 0.06 |
[37] egokínzás: |
1 (2) / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
1 (2) / 0 |
[10] energiatüske: |
5 / 1.68 |
[29] életszívás: |
1 / 0 |
[152] felejtés: |
1 (2) / 0 |
[17] gránitbõr: |
15 / 0.14 |
[139] gyógyító szellõ: |
12 / 0 |
[39] halál szava: |
7 / 3.52 |
[15] jégpajzs: |
5 / 0.06 |
[163] kineport: |
6 (8) / 0.08 |
[146] kontakt.õseiddel: |
9 (10) / 3.38 |
[158] láth. észlelése: |
5 (6) / 0.54 |
[157] láthatatlanság: |
4 (5) / 0.84 |
[165] manafókuszálás: |
4 / 0.12 |
[129] mentális robbanás: |
1 / 0.40 |
[133] pszi acéltorony: |
4 / 0.30 |
[30] sorvasztás: |
4 / 0.06 |
[150] tárgyvédelem: |
1 / 0 |
[16] tûzpajzs: |
2 / 0 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.06 |
[170] villámpajzs: |
1 / 0.24 |
|
|
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (0%): |
10 energi |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] nekropoid |
84/60 |
198% |
195% |
15 / 13.02 |
harcol |
[2] szárazföldi uborka |
141/141 |
198% |
195% |
11 / 5.42 |
harcol |
[3] tüskés hólyag |
81/81 |
196% |
170% |
10 / 3.91 |
harcol |
[4] sötét elf harcos |
58/58 |
198% |
69% |
5 / 0.58 |
nem harcol |
lélekenergia rész |
50% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
5 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
ism 3 |
p |
ism 4 |
x 11 |
|
2. Makró |
szh 1 2 3 |
ism 4 |
vd 226 |
szh 1 2 3 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: jéglehelet használata ha ellenfeled #429. Prioritás: 100. |
2: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #429, Prioritás: 111, és ha 1 vagy több
ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 60 10 20 80 61;
VI erõ:300% ép:20%;
PV 8 5
3 7;
PSZ 67 57 55 58 54 46;
BA 15049 420 421 419 418;
HE 3;
PT 1;
PTA 130 130 130 130 130;
PTB 130 130 130 130 130;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2367 4 21;
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 61.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #3 (4. épület), #4 (8. épület),
#6 (9. épület), #292 (206. forduló), #487 (206. forduló), #457 (206.
forduló), #286 (207. forduló), #381 (207. forduló), #469 (207. forduló),
#342 (207. forduló), #476 (207. forduló), #310 (208. forduló), #492
(208. forduló), #387 (209. forduló), #411 (209. forduló), #326 (210.
forduló), #235 (210. forduló), #454 (211. forduló), #269 (211. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Káoszdemokrata (#15062). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 8534. karakternél van. Jelenleg a futószalag építésén dolgozol,
eddig 130 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Lord Akryl. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod
van. Aktuális licited: 3 LP xenomorf csuklópánt tárgyra. A licit erre a
tárgyra végetér: 2005.9.7.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bölcsesség szöges öve (#17818) |
* |
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1
a jég szürke maszkja (#22693) |
|
1 a káosz döbbenetes pajzsa (#14574) |
|
1 a légzés díszes köpenye (#27688)
|
|
1 a mágia ametiszt fejpántja (#3360) |
|
1 a majom fekete csizmája (#14172) |
|
2 a regenerálódás csontmaszkja
(#24492) |
|
1 a regenerálódás ezüst láncinge (#24433) |
|
1 a remete vaspajzsa (#12313) |
|
1 a sebezhetetlenség csillogó fejpántja
(#19558) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a sólyom díszes pikkelyvértje (#29367) |
|
1 a sólyom kerek pajzsa (#29411)
|
|
1 a sólyom utazóköpenye (#29486) |
|
1 a teknõs szürke maszkja (#25393) |
|
1 a villám bíbor láncinge (#23532)
|
|
1 a villám sárga öve (#23667) |
|
1 a villám szárnyas sisakja (#23577) |
|
1 az angyalok ezüst fejpántja
(#28107) |
|
3 az angyalok fekete csizmája (#28122) |
|
1 az angyalok szarvas sisakja (#28078) |
|
1 az elefánt díszes sisakja
(#16379) |
|
1 az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) |
|
1 az elektromosság díszes köpenye (#27238) |
|
1 az ellenállás fekete
csizmája (#28572) |
|
1 az erõ szöges öve (#1618) |
|
1 Behemót ezüst láncinge (#42883) |
|
1 bohókás szandál (#406) |
|
6 ében
láncing (#134) |
* |
1 káoszkígyó vért (#271) |
* |
1 krakoch csizma (#312) |
* |
1 nagyobb jégöv
(#185) |
|
11 pikkelypáncél (#223) |
|
1 sárga öv (#1167) |
|
1 suhanó csizma (#195)
|
* |
1 szent templomi maszk (#232) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna arany érme (#441) |
|
1 a bölcsesség keresztszimbóluma (#17863)
|
|
1 a jég ezüst fülbevalója (#22857) |
|
1 a jég fényes szimbóluma (#22814) |
|
1 a jég malachit karkötõje (#22841)
|
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a mágus malachitgyûrûje (#10227) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a remete ónix karkötõje (#12493) |
|
1 a sas aranyozott fülbevalója (#16108) |
|
1 a sav jáde karkötõje (#26894)
|
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a természet aranyozott nyaklánca (#16933) |
|
1 a tökéletesség ónixgyûrûje
(#21928) |
|
1 a tolvaj márványamulettje (#9299) |
* |
1 a tudás zafírja (#150) |
|
1 a tûz ónix karkötõje (#22393) |
* |
1 Akadémiai
nyaklánc (#321) |
|
29633 arany (#1) |
* |
3 arany orgling fétis (#296) |
|
2 az angyalok ezüst
nyaklánca (#28182) |
|
1 az angyalok jádegyûrûje (#28229) |
|
1 az angyalok keresztszimbóluma
(#28213) |
|
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
|
1 az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282) |
|
1 az élet malachitgyûrûje
(#5277) |
|
1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) |
|
1 az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) |
|
1 az energia ónixgyûrûje
(#18778) |
|
1 az ügyesség díszes karkötõje (#2592) |
|
1 az ügyesség malachitgyûrûje (#2577) |
* |
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
813
drágakõ (#2) |
|
1 Fénygyûrû (#301) |
|
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 karikaszimbólum
(#1211) |
|
1 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
2 manapoid
amulett (#295) |
* |
2 manapoid fülbevaló (#294) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
1 orgling fétis (#269) |
* |
1 Örökkévalóság Gyémántja (#400) |
|
2 õsgyémánt
(#237) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
|
1 Rogan karkötõje
(#145) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
* |
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
1 uthanax
talizmán (#335) |
* |
1 zafír érdemrend (#267) |
* |
1 zöld mutációs gyûrû (#191) |
Felszerelés |
|
10 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 csodatarsoly (#508)
|
|
1 díszes pálcácska (#522) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
12 fekete dukát
(#218) |
|
1 fekete kõrúd (#510) |
|
1 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 garling kristály
(#209) |
|
2 jegyzet (#342) |
|
2 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1 lelakatolt ládikó
(#310) |
|
8 mágikus védõruha (#341) |
|
3 Morgan kristálya (#525) |
|
2 nekrofun
medál (#513) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 pszi kõ (#277) |
|
1 Urgod kémszeme (#533) |
|
2 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
|
1 a bûz harci nyílpuskája (#29188) |
|
1 a gepárd harci nyílpuskája (#15688)
|
|
1 a gyõzelem rövid tõre (#21102) |
|
1 a légzés kõrisfa íja (#27823) |
|
1 a légzés vívótõre (#27853) |
|
1
a majom fogazott kardja (#14368) |
|
1 a sün vívótõre (#25153) |
|
1 a szívósság rövid tõre (#14802) |
|
1 a
tökéletesség vívótõre (#22003) |
|
1 az angyalok gyalogos lándzsája (#28332) |
|
1 az angyalok hosszú íja
(#28272) |
|
1 az elektromosság fogazott kardja (#27418) |
|
1 az ellenállás gyalogos lándzsája (#28782) |
* |
1 dobótõr (#159) |
|
1
rövid tõr (#1302) |
* |
4 szilmill tõr (#314) |
Varázsitalok és füvek |
|
7 csapdaészlelés itala (#65) |
|
62 csótányláb (#25) |
|
15 elfu moha (#33)
|
|
52 elonotichlan (#31) |
|
6 féregtüske (#42) |
|
60 gyilkos boróka (#27)
|
|
4 hatalom bíbor itala (#77) |
|
40 hónakkupók (#30) |
|
6 immunitás itala
(#71) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
9 kalmárok itala (#66) |
|
8 kihívás itala (#68)
|
|
2 kincskeresés itala (#64) |
|
60 liánvirág (#24) |
|
2 mágiaellenállás
(#76) |
|
38 mátekel gomba (#21) |
|
12 méregellenállás itala (#51) |
|
64 mézfû
(#29) |
|
74 mitulen fû (#20) |
|
20 muskil (#37) |
|
8 óriásnövés itala (#60) |
|
8 parafû (#41) |
|
82 ragálygomba (#26) |
|
86 rémcserje (#34) |
|
23 sárkányvirág (#32) |
|
66 sötét mák (#23) |
|
9 szemani gomba (#36)
|
|
42 tejfonál (#28) |
|
19 tokin kaktusz (#40) |
|
20891 üvegcse (#14) |
|
9 védelem itala (#59) |
|
46 velparaj (#35) |
|
26 waarkin (#38) |
|
19 winropu moha (#22) |
|
24 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
2 áspisméreg (#304) |
|
4 birkózó fétis (#345) |
|
2 bolhedor szárny (#15)
|
|
1 csöpögõ csáp (#334) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
7 duzzadt
xenópete (#479) |
|
3 éjkopó nyakörv (#343) |
|
39 ekinda haj (#147) |
|
12 elektronit (#141)
|
|
3 fókuszrubin (#337) |
|
3 gólemagyag (#330) |
|
2 húsevõ bibe (#151) |
|
42 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
1 kõtroll szem (#274) |
|
2 krakolich
csont (#397) |
|
9 mandibula (#157) |
|
6 molad púp (#16) |
|
14 molitár háj (#165) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
4 nordkristály (#146) |
|
2 óriási xenópete
(#480) |
|
231 õsi relikvia (#17) |
|
2 õspók pete (#331) |
|
15 pirgamit (#152) |
|
2 ratifikátor agy (#236) |
|
6 smaragd esszencia (#229) |
|
6 szirénhaj
(#293) |
|
44 szójer csáprágó (#231) |
|
2 xenópete (#278) |
|
1 xorex fûszer (#329)
|
|
8 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): rövid
tõr #1302 (3), vívótõr #1303 (5), a jég hosszúkardja #22917 (9), a sas
sárgaréz nyaklánca #16031 (9), a tökéletesség csonttõre #22001 (11), a
regenerálódás hosszúkardja #24717 (9), a sólyom csontamulettje #29547 (9),
a gyõzelem rövid tõre #21102 (11), a jég malachit karkötõje #22841 (5),
az ellenállás malachitgyûrûje #28677 (9), a sólyom ezüst nyaklánca #29532
(9), a sólyom díszes karkötõje #29592 (9).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1885 arany (#1), 1 éjkopó nyakörv
(#343), 1 elfu moha (#33), 1 díszes pálcácska (#522), 1 õskõ (#8),
1 jegyzet (#342), 1 a mágus malachitgyûrûje (#10227), 1 karikaszimbólum
(#1211), 1 a káosz döbbenetes pajzsa (#14574), 1 bohókás szandál (#406),
1 birkózó fétis (#345), 1 óriási xenópete (#480), 2 szemani gomba (#36).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 mágikus védõruha (#341), 2
xenópete (#278), 1 az elektromosság ezüst fülbevalója (#27357), 1 a tudós
kék köpenye (#11487), 1 a káosz dalebgad fülbevalója (#32319), 1 könnyû
nyílpuska (#1286), 1 kék manaital (#75), 1 bajnokok itala (#62), 1 a
káosz irtózatos amulettje (#25959), 1 csillogó fejpánt (#1108), 1 a villám
kerek pajzsa (#23561), 1 a teknõs lovagi lemezpáncélja (#25302), 5 maerju
koponya (#336), 1 a villám zöld köntöse (#23651), 1 aranyozott fülbevaló
(#1258), 1 a bénaság fülbevalója (#199), 1 a káosz ur-gathal íja (#32784),
1 az energia nagy pajzsa (#18612), 1 márványgyûrû (#1226), 1 a káosz
legendás láncinge (#28494), 3 csontmaszk (#1092).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
A KIRÁLYNÕ KARKÖTÕJE (496. TÁRGY) Becses emlék lesz ez a xenóinvázióból,
annyi már most bizonyos! A szinte elpusztíthatatlan anyagból készült, ébenfekete
karkötõ, amit a királynõ fészkében találtatok, hihetetlen hatalommal ruházza
fel viselõjét. Méreted 30-cal, támadásod 20%-kal, savimmunitásod 5-tel
nõ meg. Ezenfelül kapsz +8 védettséget, +5 vezetõkészséget, és +5 regenerációt
is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana,
ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a
xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes
kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).
XENÓBÕR KARKÖTÕ (497. TÁRGY) A legyõzött xenókirálynõ fészkébõl származó
relikvia, amelyet valószínûleg életed végéig büszkén fogsz hordani! Max.
VP-d 50-nel, varázslat szintjeid 2-vel, savimmunitásod 5-tel nõ meg. Ezenfelül
kapsz +4 áttörést, +3 vezetõkészséget és +3 Intelligenciát is!
Fontos:
a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana, ha már alapos
ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a xenó kalandsorozatban
eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes kalandot (teljesíteni
nem kell a KFeléshez).
XENOMORF CSUKLÓPÁNT (498. TÁRGY) Ez a karkötõként viselhetõ tökéletesen
fekete, sima felületû, és gyakorlatilag elpusztíthatatlan relikvia egyenesen
a xenó királynõ fészkébõl származik! Minden leheletedet megnöveli 8-cal,
ezenfelül ad +20 méretet, és +5 savimmunitást is. Ha mindez nem lenne elég,
kapsz még +5 lõfegyver szakértelmet, +5 vezetõkészséget, +5 bûzt és +3
rezisztanciát is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül,
hogy elpusztítana, ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban.
Azaz, a xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad
a többszemélyes kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).
BOROSPINCE (#73) Építési költség: 8000 TVP
Egyéb költség: 500 arany
Min építés: 250 TVP
Elõfeltétel: söntés (#63)
Néhány szövetségi társaddal
már meguntátok a sört, ezért úgy döntöttetek, hogy egy új növényt kezdtek
el termeszteni és belõle erjesztett italt készíteni. Ennek tárolására készítettétek
el ezt a pincét, ahol meg is kóstolhatjátok az új italt és nagy összejöveteleket
is tarthattok. De vigyázz, mert az új nedûnek káros hatásai is vannak azon
kívül, hogy bátrabbnak és erõsebbnek érzed magad elfogyasztása után. BSZ
73-re 3 TVP árán +2 erõ, +2 vastagbõr, +2 rezisztencia, +2 vezetõkészég,
+2 meggyõzõkészség és +5% támadás, de -1 ügyesség és -1 gyorsaság.
A LEGENDÁK VÖLGYE A Legendák Völgye egy rejtett szurdok a Hegy mélyén.
Bizonyos idõnként itt találkoznak az intelligensebb (és kevésbé intelligens)
torzszülött fajok vezetõi, hogy egyezségeket kössenek, vagy párbajra hívják
egymást. Kissé rémisztõ, hogy a torzszülöttek már eljutottak arra a szintre,
hogy szövetségbe képesek tömörülni a galetkik ellen. Ugyanakkor nincs vonzóbb
és izgalmasabb dolog mint a Legendák Völgyében vadászni ezekre a fejedelmi
vadakra. A Völgy felfedezése persze hétpecsétes titok. Csak a felsõ szintek
galetki lordjai, a császár személyes barátai tudnak róla, õk vadásznak
itt kedvükre a legendás ellenfelekre. Persze idõvel minden titok kiszivárog,
így jutott a tudás a remete birtokába, és mint a rendszer egyik bomlasztó
eleme, nem átallja továbbadni a titkot a többi galetkinek. Persze, ha a
dolog mindenkihez eljutna, ha minden galetki tudna róla, akkor ez nem lenne
többé titok, és a Hegy elitje azonnal tenne róla, hogy a magadfajta többé
ne tehesse be a lábát erre a csodálatos helyre. Ezért a remete elõször
megbizonyosodik, hogy megfelelõen intelligens vagy-e, rád bízhatja-e a
Völgy helyének titkát. Ehhez elõször egy tesztet kell kiállnod, mely hasonlatos
az Õsök Csarnokának feladványaihoz. Ha meglátogatod a remetét a BE 20 20
1 paranccsal, 5 TVP-ért, elmondja a feladványt.
A következõ fordulóban
megfejtheted a feladványt a BE 20 20 {megoldás} paranccsal, 5 TVP-ért.
Ekkor a remete elárulja, hol találod a Legendák Völgyének a bejáratát,
és még egy igencsak fontos dolgot. Tudnod kell, hogy a Legendák Völgyében
mindig vadászik egy galetki lord. Szolgáinak hadát a völgy bejáratánál
hagyja, így észrevétlenül képtelenség bejutni. A remete azonban elmondja
neked ennek a csapatnak a pontos összetételét, hogy megfelelõen fel tudj
készülni. Így aztán nincs más dolgod, mint a Legendák Völgye: LV paranccsal
odalopakodni a következõ fordulóban (ezt a BE 20 20 {megoldás} parancs
kiadását követõ fordulóban teheted meg), és elpusztítani õket. Ez a parancs
60 TVP-be kerül. Ha végeztél velük, beléphetsz a völgybe, és te is vadászhatsz
ott!
A Legendák Völgyében csak akkor vadászhatsz, ha a neves lények épp
összegyûltek, ekkor a remete útmutatása alapján meg kell keresned a megfelelõ
bejáratot. Csak bizonyos idõközönként nyílik erre lehetõség, attól függõen,
hogy hogy boldogultál odabent:
- Ha a már a szolgák ellenében kudarcot
vallottál, az LV parancsot újra kiadhatod a következõ fordulóban, és próbálkozhatsz
ugyanazzal a csapattal, vagy ha akarod, a BE 20 20 1 paranccsal kérhetsz
új rejtvényt.
- Ha az elsõ vagy második neves lényt nem tudtad legyõzni,
már a következõ fordulódban kérhetsz új rejtvényt a remetétõl a BE 20 20
1 paranccsal.
- Ha az elsõ két neves lényt legyõzted, egy fordulót várnod
kell, és csak utána adhatod ki a BE 20 20 1 parancsot.
- Ha mind a négy
neves lényt legyõzted, akkor az LV parancs utáni harmadik fordulóban adhatod
csak ki a BE 20 20 1 parancsot.
Példa:
A 200. fordulódban kiadod a
BE 20 20 1 parancsot, a remete közli a rejtvényt. A 201. fordulódban a
BE 20 20 {megoldás} paranccsal megoldod. A 202. fordulódban kiadod az LV
parancsot, de már a lord szolgái is kifognak rajtad. A 203. fordulóban
kiadod az LV parancsot újra, ekkor legyõzöd a szolgákat, de az elsõ neves
szörny kifog rajtad. A 204. fordulóban BE 20 20 1, a 205.-ben BE 20 20
{megoldás}, és a 206.-ban újabb LV, ahol ezúttal a negyedik neves szörnyet
is legyõzöd. A következõ BE 20 20 parancsodat ekkor csak a 209. fordulóban
adhatod ki legkorábban. Ha magát a rejtvényt nem sikerül megoldanod, próbálkozhatsz
a következõ fordulódban, majd az utána következõben, amíg nem sikerül.
Ha úgy gondolod, a feladatot nem tudod megoldani, a következõ körben kérhetsz
új feladatot is a BE 20 20 1 paranccsal.
A remete segítségképp megemlíti,
hogy a kaland során fontos, hogy hatalmas legyél. Szolgák, magas szívósság,
méret mind mind segítenek. Ha a szívósság fejlesztésére nem fordítottál
elég energiát, javasolja, hogy kísérletezz a szívósság italának elõállításával,
amelyhez az olajon és porrá tört drágakövön kívül szükség lesz jelentõs
mennyiségû lélekenergia feláldozására.
A remete végül megemlíti, hogy
valahol a Legendák Völgyének mélyén rejtõzik egy titkos város is, tele
ismeretlen legendás lényekkel, de odáig még a galetki lordok sem jutottak
el, nemhogy egy hozzád hasonló ifjú.
Megjegyzések: a Legendák Völgyébe
magaddal viheted a szolgáidat, és használhatsz feltételes gyógyítást. A
Legendák Völgyének lényei kötõdnek kincseikhez, így ha annihilálsz egyet,
vele együtt megsemmisülnek tárgyai is.
DÍSZES PÁLCÁCSKA (522. TÁRGY) Elsõre legalábbis csak egy díszes kis pálcácskának
látszik. Aztán felfigyelsz a pálca végét tarkító jelekre, melyek ugyan
hasonlítanak a varázsrúnákhoz, de mégis, kicsit mások. Lehet, hogy valami
nagyon régi mágikus vésetek? Vajon milyen titkot rejteget? Jobb lesz, ha
elviszed a remetéhez, õ biztos tud segíteni! (Ehhez add ki a BE 20 3 522
parancsot!)
BOHÓKÁS SZANDÁL (406. TÁRGY) Bohókás Borbála szandálja. Illetve sajnos
annak csak a fele. Így aztán mágikus hatását sem fejti ki teljes egészében,
ráadásul elég mókás látványt nyújtasz benne, egyik lábadon ezzel, a másikon
pedig egy normális csizmával. Node sebaj, a lényeg, hogy ha hordod, minden
leheleted megnõ 6-al. Sajnos azonban a mozgás elég nehézkes így, csetlesz,
botlasz benne ami -2 ügyességet jelent számodra.
MUTÁNS ASZTRÁLSZÁRNYAS (273. LÉNY) Milyen furcsa ez az asztrálszárnyas!
Hosszú, kecses testét zöldes duzzanatok borítják. Áttetszõ teste alatt
a máskor láthatatlan hajszálerek most feketén és vörösen pulzálnak. Szemei
kiégettek, csak valami sötétzöld izzást látsz bennük... Csak nem? Semmi
kétség, az Ellenség rontása az asztráltérre is kiterjed, és néha megfertõz
lényeket. Menekülj, mert ez olyan ellenfél, amely ellen nincs esélyed!
[Mutáns asztrálszárnyasra a VD paranccsal nem vadászhatsz, ha mindenképp
keresni akarsz egyet, akkor asztrálszárnyasra vadássz, és reménykedj, hogy
egy fertõzött példánnyal akadsz össze.]
MÁGIAELEMENTÁL (309. LÉNY) Ennek a gólemszerû lénynek a szellemét egy
varázsló a mágia síkjáról idézte meg, és az elemi mágia kötelékével gyúrta
össze, hogy alakot adjon neki. Természeténél fogva tehát ez a lény immunis
az elemi mágiára. Persze, semmi sem lehet tökéletes, a teremtmény szelleme
támadható szellemi mágiával, és energiától izzó teste sérülékeny a nekromanciával
szemben, sõt, még az elemi leheletek sem teljesen hatástalanok ellene.