Karakterszám: |
9258 |
Számlaszám: |
10180 |
Fordulószám: |
1 |
Játékhét: |
5 |
E forduló
ára: |
25 zs. |
Maradék zseton: |
78 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2001. okt. 8. 9h:37' |
A következõ
fordulód táplálható: 2001. okt. 11. |
|
E-mail!
SÖTÉT ÁRNY KALANDJAI
Zeneszó szûrõdik be a barlangodba. Kilépve, azt látod, hogy a központi épületeket
magába foglaló óriási Õscseppkõ elõtti fõtéren hatalmas tömeg nyüzsög.
Középen, egy emelvényen két galetki muzsikál, egyikük egy lantot pengetve
énekel, a másik furulyán kíséri. Micsoda kellemes zene! Közelebb mész,
hogy jobban lásd és halld õket. Kicsit irigykedve figyeled, mennyire elbûvöli
a közönséget a két jóképû bárd. Minden bizonnyal a felsõbb szintekrõl látogattak
ide. Az elõadás befejeztével felhangzik a tapsvihar, és záporozik a mélyen
hajolgató mûvészek felé az arany. Ez érdekes elõadás volt, bárcsak mindig
lenne ilyen!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen
büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 5536.)
A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk
tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 975.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*aug. 27.* Avvocato Terrasini és Villámpöröly megküzdöttek egymással, és
Avvocato Terrasini gyõzött.
*aug. 31.* Kallias Aldenor da Siron tanulás
tulajdonsága 7 lett, elsõként a szinten.
*aug. 31.* Sylamor Si Sikvat
gyõzelmet aratott Dugó felett.
*szept. 3.* Avvocato Terrasini gyõzelmet
aratott Phoenix felett.
*szept. 7.* Sylamor Si Sikvat és Crywol megküzdöttek
egymással, és Sylamor Si Sikvat gyõzött.
*szept. 7.* Avvocato Terrasini
csatában legyõzte Sylamor Si Sikvatot.
*szept. 10.* Sylamor Si Sikvat
csatában legyõzte Avvocato Terrasinit.
*szept. 11.* PokemonSlayer teljesítette
a 6. küldetést, amit az akadémián kapott.
*szept. 11.* Sylamor Si Sikvat
és Arktik Traard megküzdöttek egymással, és Sylamor Si Sikvat gyõzött.
*szept. 14.* Sylamor Si Sikvat teljesítette a 9. küldetést, amit az akadémián
kapott.
Egy futár távoli híreket hoz:
*aug. 28.* Maximilian Ûbertáp pszionikus párviadalban legyõzte Kis-ülés-el-megyent.
*aug. 30.* Kronx szolgálatába állt egy kronorém.
*szept. 5.* Shackallor
pszionikus párviadalban legyõzte Akkharu Sha'mmazurt.
*szept. 10.* Midian
és Lady Lucitania pszi párbajt vívtak. Midian került ki gyõztesen.
*szept.
10.* Nyafogó Nefelejcs pszionikus küzdelemben diadalt aratott Féreg Artis
felett.
*szept. 11.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Dracot.
*szept. 11.* Alba Regina és TorzonBorz pszi párbajt vívtak. Alba Regina
került ki gyõztesen.
*szept. 13.* Maximilian Ûbertáp elsõként ért el 32-es
átokszórás tulajdonságot a Hegy lakói közül!
*szept. 14.* Lord Griffonheart
pszionikus küzdelemben diadalt aratott Kaméleon felett.
*szept. 19.* Akadil
Tel Kator pszionikus párviadalban legyõzte Gondol-Kodót.
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 196.]
kno 12 10 6 3 65 1 |
12. képességre 10 képességpont |
Elköltesz 10 képességpontot a savlehelet harci képességed növelésére. A
sok gyakorlás meghozta eredményét, a savlehelet szakértelmed 5. szintre
nõtt. Elköltesz 3 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére.
A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már
4! Elköltesz 1 képességpontot az álcázás szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, az álcázás szakértelmed 2. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
ho 1 |
hõsiesség pont használata |
Szükség esetén egy próbánál max. 1 hõsiesség pontot költesz el. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 196.]
psz 65 |
portyázás szakértelmek |
Ha portyázás során szakértelem próbára kerül sor, a következõ szakértelmekben
vagy hajlandó versenyezni: álcázás. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
196.]
pv 2 1 3 5 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha ez nem
megy, sima harcot javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem
próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed a
galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 196.]
vi 100 25 |
viselkedés, bátorság beállítása |
Csak akkor kezdesz harcba torzszülöttek ellen, ha összes erõsségük nem nagyobb
a te erõsséged (esetleges szolgáidéval együtt) 100 százalékánál. Elmenekülsz
torzszülöttektõl való csatából, ha életpontod a méreted 25%-a alatt van.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]
gy 55 0 15 |
felt. gyógyítás 55%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 55 százaléka alá zuhan. (De csak
akkor, ha legalább 15 TVP-d marad a gyógyítás után.) [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 196.]
bb 1 5 4 5 9 1 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Amíg sorra kerülsz, végignézed
a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni:
kemény bõrpáncél (#3) 46 ap, törpe pikkelyvért (#4) 57 ap, kés (#5) 2 ap,
fogazott tõr (#6) 4 ap, bõrpáncél (#9) 23 ap, kerek kõ (#11) 2 ap, üvegcse
(#14) 4 ap, mandolin (#19) 92 ap, mitulen fû (#20) 46 ap, mátekel gomba
(#21) 46 ap, winropu moha (#22) 46 ap, sötét mák (#23) 46 ap, liánvirág
(#24) 46 ap, csótányláb (#25) 46 ap, kötél (#128) 23 ap, rozsdás kard (#131)
13 ap, díszes fejék (#135) 23 ap, nordkristály (#146) 13 ap, lemúr hártya
(#161) 6 ap, nohnetár gumó (#212) 23 ap, lelakatolt ládikó (#310) 690 ap,
lemezpáncél (#1000) 115 ap, vas lemezpáncél (#1001) 198 ap, pikkelyvért
(#1015) 46 ap, díszes pikkelyvért (#1017) 157 ap, láncing (#1030) 92 ap,
könnyû láncing (#1031) 162 ap, bíbor láncing (#1032) 248 ap, mellvért (#1045)
80 ap, sisak (#1075) 23 ap, szárnyas sisak (#1077) 110 ap, díszes fejpánt
(#1106) 33 ap, csizma (#1120) 11 ap, utazóköpeny (#1136) 27 ap, köntös
(#1150) 11 ap, zöld köntös (#1151) 33 ap, tõr (#1300) 11 ap, kard (#1315)
23 ap, lándzsa (#1330) 23 ap, barbár lándzsa (#1331) 52 ap.
[be 5:] Elhagyod a boltot. Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített
arénához. Ez egy óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen
üres, csak az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel.
Odamész hozzá. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel
szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent.
Kifizeted a beugrót, 5 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet.
Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini, amit
õ legyõzött: 2 nekropoid (#70). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeled
egy polipfej (#14).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Megközelíted a polipfejet. A polipfej odajön hozzád. Megtámadod
a polipfejet. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(6 ép-t sebeztél).
A polipfej téged támad. Meglóbálva zúz bal csápjával. Félrehajoltál. Meglóbálva
zúz bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint jobb csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával.
(2 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A polipfej téged támad. Ostorként csattant bal csápjával.
Elhibázta. Rád vág bal csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz jobb csápjával.
Mellé! Lecsap rád jobb csápjával. El sem talált, haha. A polipfejet próbálod
megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(8 ép-t sebeztél). A polipfej hörögve
elterül.
[A csatában összesen 14 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+24%).
Az arénamester gratulál gyõzelmedhez, és átadja a nyereményedet, 10 aranyat.
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthesz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-5. szinten 3 stb. végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség}
{végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben
ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Elõsétál egy hosszú köpenyt viselõ,
õsz hajú galetki. Az akadémia egyik mestere! Lélegzetedet visszafojtva
bámulod, majd magadhoz térve, illendõen köszöntöd. A mester biccent feléd.
- Már egy ideje figyellek, Sötét Árny. Még nagy jövõ áll elõtted! Ha
van bátorságod hozzá, tudnék adni egy megbízást!
- Megtiszteltetésnek
venném, Mester - rebeged. A mester elmosolyodik.
- A feladat nem lesz
túl nehéz, az eszeden kívül nem kell hozzá más. Egy rég kipusztult torzszülött
faj után kutatunk, amelyet zoblemugnak hívnak. Csontokat, maradványokat
kellene gyûjtened a barlangokban. - jól leplezve csalódottságodat, tettetett
lelkesedéssel bólintasz.
- Meglesz, mester! - azzal távozol.
(6. kaland,
összesen 30 TVP-t igényel.)
[be 5:] Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített arénához. Ez egy
óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen üres, csak
az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel. Odamész
hozzá. Köszöntöd, és 5 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron
következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato
Terrasini, ameddig õ eljutott 2 nekropoid (#70). Huh, máris harcolhatsz!
Ellenfeled egy sziklozug (#9).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Megindulsz a sziklozug felé. Már ott is vagy! A sziklozug
máris elõtted terem! Támadod a sziklozugot. Nagy levegõt veszel, és hatalmas
savcsóvát köpsz felé.
(8 ép-t sebeztél). A sziklozug téged támad. Ütni
próbál jobb mancsával.
(11 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A sziklozug rád támad. Lesújt rád jobb mancsával.
(6 ép-t
sebzõdtél). A sziklozugot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és
hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(7 ép-t sebeztél). A sziklozug kileheli
lelkét.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+25%). Amíg harcoltál, bámészkodó galetkik gyûltek össze. Most megtapsolnak!
Mosolyogsz, miközben átveszed az arénamestertõl jutalmadat, 15 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+11 életpont.)
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A templomban egy feliratot pillantasz
meg: "Galetkik segítségét keressük a templom kibõvítéséhez. Magas fizetség,
teljes ellátás!" Nocsak, ez nem is hangzik rosszul! Megkérdezel egy papot,
mit is jelent a magas fizetség. Megtudod, hogy teljesítmény alapú a bérezés,
egy arany egy mázsa szikla kitermelése után. Hát, ez nem annyira magas,
de azért az ellátás miatt talán megéri...
(20. kaland, összesen 20 TVP-t
igényel.)
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. A kereskedõ megragadja a válladat, és azt
mondja:
- Várj csak! Volna egy megbízásom számodra, ha esetleg szeretnél
néhány aranyat keresni! - bólintasz. A kereskedõ a kezeit dörzsöli: - Van
egy üzletfelem, aki már hónapok óta tartozik nekem háromszáz arannyal.
A kamatokkal együtt ez négyszáz arany! Kellene nekem egy izmos galetki,
aki nem ijed meg a saját árnyékától, és behajtja az adósságot! A részed
öt százalék lenne. - Hosszasan gondolkodsz, majd azt mondod: - Rendben,
de húsz százalékért! - Látva a kereskedõ elszörnyedt arckifejezését, végül
50 aranyban állapodtok meg. A kereskedõ elmagyarázza, hogy melyik barlangban
lakik a kövér gombatermesztõ, aki nem fizetett neki.
(5. kaland, összesen
20 TVP-t igényel.) [48 TVP-t használtál fel, maradt még 148.]
Veszel 1 kötelet 23 aranyért.
[ld. enc.] [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 148.]
Visszamész a barlangodba.
(2. kaland:) Leereszkedsz a torzszülött szintre,
hogy megkeresd a szerencsétlenül járt Dorbegor földi maradványait. Hosszasan
töprengesz, vajon hol is lenne érdemes a keresést kezdeni.
[IQ próba
6-os küszöbre: sikeres] Ez az! Eddigi tapasztalatod alapján a szóba jöhetõ
helyek számát leszûkíted háromra, és végiglátogatod õket. A harmadik helyszínen
ráismersz az elöljáró leírása alapján arra a barlangra, ahová Dorbegor
kiruccant. A barlang közepén meg is találod a sötét és mély üreget, amelybe
a szerencsétlenül járt lárva zuhant. Ha ide le akarsz ereszkedni, mindenképpen
kötélre van szükséged!
[Tárgyhasználat: kötél] A kötelet rögzíted egy sziklatömbhöz, és leereszted
az üregbe. Lassan, vigyázva lemászol. Földet érsz a szûk üreg alján. Fúj,
de büdös van itt! Mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy óriáscsótány
(#7).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Az óriáscsótány irányába mozogsz. Az óriáscsótány közelebb
jön, hogy támadhasson. Támadod az óriáscsótányt. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(4 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány rád veti magát. Csáprágóját próbálja
beléd mélyeszteni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Megtámadod az óriáscsótányt. Lesújtasz jobb karmoddal.
(2
ép-t sebeztél). Az óriáscsótány rád veti magát. Megpróbál megmarni. Mellétrafált
a balfácán.
*** 3. KÖR *** Az óriáscsótányt próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal.
(2 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál.
(10 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Támadod az óriáscsótányt. Felé döfsz jobb karmoddal.
(3 ép-t
sebeztél). Az óriáscsótány rád veti magát. Harapni próbál.
(8 ép-t sebzõdtél).
[A csatában összesen 11 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál.] Egyikõtök
sem tudott gyõzedelmeskedni!
[ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+16 életpont.) [36 TVP-t
használtál fel, maradt még 112.]
ho |
hõsiesség pont használata |
Szükség esetén egy próbánál max. 0 hõsiesség pontot költesz el. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 112.]
m 1 9 1122 1212 1212 3434 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 1,9) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 1,8) Észak felé mész a labirintusban. Egy jellegtelen barlangszobába
érsz.
(M 1,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,8) Irány kelet! Üres szobába érkezel.
(M 3,8) Keletre mész tovább. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 3,7) Északi irányba folyatod utadat. A terembõl mozgást, surrogást hallasz.
Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy óriáscsótány (#7).
*** 1. KÖR *** Megközelíted az óriáscsótányt. Az óriáscsótány közelebb jön,
hogy támadhasson. Megtámadod az óriáscsótányt. Gyorsan felé lendítesz jobb
karmoddal.
(3 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány téged támad. Harapni próbál.
(7 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Az óriáscsótány rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni
csáprágóját.
(11 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az óriáscsótányt. Lesújtasz
jobb karmoddal.
(4 ép-t sebeztél).
[A csatában összesen 7 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál.] Menekülsz,
mented az irhádat. Újra a 3,8-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek
hamarosan gyógyulni kezdenek. (+18 életpont.)
(M 4,8) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 3,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 4,8) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 4,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 3,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 4,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 3,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,8) A négy égtáj közül nyugatot választod. A boltíves csarnok kong az
ürességtõl.
(M 2,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 1,8) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Szerencsés vagy:
ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály. [31 TVP-t használtál
fel, maradt még 81.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Elhagyod az Õsök Csarnokát. A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat.
A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy
nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Huh, leértél
a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes
bûze. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál.
Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeled egy koreni sün
(#13).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** A koreni sün közelebb jön, hogy támadhasson. Megrohamozod
a koreni sünt. A koreni sün rád támad. Megpróbál megmarni.
(9 ép-t sebzõdtél).
Támadod a koreni sünt. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz
felé.
(9 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** A koreni sünt próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(9 ép-t sebeztél). A koreni sün halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+27%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel
kezeled a sebesüléseidet. (+9 életpont.) [18 TVP-t használtál fel, maradt
még 63.]
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy kútszerû
aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes
és rejtélyes csatornaszintre. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt
ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz,
itt már úgy sem találsz vadat. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik:
leszedsz 1
mátekel gombát.
[ld. enc.] Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés
után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy márvány atka (#17).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Megközelíted a márvány atkát. A márvány atka máris elõtted
terem! A márvány atkát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas
savcsóvát köpsz felé.
(5 ép-t sebeztél). A márvány atka téged támad. Megpróbálja
beléd mélyeszteni csáprágóját.
(6 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Támadod a márvány atkát. Nagy levegõt veszel, és hatalmas
savcsóvát köpsz felé.
(7 ép-t sebeztél). A márvány atka rád veti magát.
A csáprágójával támad.
(6 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A márvány atkát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(7 ép-t sebeztél). A márvány atka halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 19 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+25%). Összefut a nyál a szádban. Szádba tömöd az ízletes
falatokat. (+15% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+9 életpont.) [21 TVP-t
használtál fel, maradt még 42.]
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy újonnan fúrt
barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet.
Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal
is nehezen boldogulsz. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad
mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy márvány atka (#17).
*** 1. KÖR *** Megközelíted a márvány atkát. A márvány atka odajön hozzád.
Megtámadod a márvány atkát. Savat lehelsz ellenfeledre.
(5 ép-t sebeztél).
A márvány atka rád veti magát. Ocsmány csáprágójával harap.
(6 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A márvány atkát próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(4 ép-t sebeztél). A márvány atka rád veti magát. Megpróbál megmarni. Mellétrafált
a balfácán.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a márvány atkát. Savat lehelsz ellenfeledre.
(5
ép-t sebeztél). A márvány atka halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 14 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+25%). Itt az ebédidõ! Tömni kezded magadba a finomságokat.
(+15% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+9 életpont.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]
Gyógyítás parancs törölve. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Egy találomra választott
irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat
keresve. Odamész az egyik "galetkitanyához". A kirakott zászlók alapján,
itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Csapda után kutatsz. Megnyugszol,
itt nincs semmi. Belépsz.
A barlang lakója
Terrestus Tapirus, egy idióta tapló férfi. A következõket
látod nála: bõrpáncél, díszes fejék, bronzmedál. Kacagva veted magad a
nyomorult pondróra.
*** 1. KÖR *** Megrohamozod Terrestus Tapirust. Terrestus Tapirus közelebb
jön, hogy támadhasson. Támadod Terrestus Tapirust. Nagy levegõt veszel,
és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(8 ép-t sebeztél). Terrestus Tapirus
téged támad. Terrestus Tapirus savat lehel rád.
(7 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Terrestus Tapirust próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(7 ép-t sebeztél). Terrestus Tapirus
rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád!
(8 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Terrestus Tapirust próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(6 ép-t sebeztél). Terrestus Tapirus rád veti magát. Terrestus Tapirus
savat lehel rád.
(8 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Terrestus Tapirus rád támad. Kitátja száját, és fekete savat
köp rád!
(9 ép-t sebzõdtél). Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 21 sebzést okoztál, és 32 sebzést kaptál.] Ebben a
csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled
biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Tisztelegve a méltó
ellenfél elõtt, visszavonulsz.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek
az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le
legkésõbb 2001. nov. 23. péntekig. Az olimpiai fordulókat a dec. 1-i TF
találkozón veheted át, ill. dec. 3-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni,
és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték.
[ld. enc.]
Ebben a körben +6 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 119 sebzést
okoztál, és 118 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
3 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 13 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
155 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Sötét Árny, egy éjfekete bõrû, sárgán izzó szemû, gátlástalan
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod:
rovarevõ. Ez az 1. fordulód.
|
[1] erõ: |
3 / 0.10 |
[2] IQ: |
3 / 0.25 |
[3] ügyesség: |
3 / 0 |
[4] egészség: |
3 / 0.80 |
[5] mágia: |
1 / 0.05 |
[6] gyorsaság: |
4 / 0.65 |
[9] Méret/ép: |
41 / 1 |
Min. méret: |
23 |
Barlangméret: |
41 |
|
|
Varázspont: |
5 / 5 |
Képességpont: |
6 / 63% |
Hõsi pont: |
3 (0) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
0% |
Galetki erõ: |
69 / 62 |
Hírnév : |
0 |
Jóllakottság: |
144% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
1 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
Torzsz. csaták: |
11 (7) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
9 (5) |
Leölt torzszülött: |
9 (5) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
1 (1) |
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
5 / 1.28 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[65] álcázás: |
2 / 0 |
[68] zene: |
1 / 0 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
1 / 0.72 |
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID VI erõ:100% ép:25%;
PV 2 1 3 5;
PSZ 65;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (7. épület), #5 (1. épület), #6 (4. épület),
#20 (9. épület), #202 (0. forduló).
TÁRGYAID |
|
12 arany (#1) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 mátekel gomba (#21) |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
Megnyílt az aukciósház az 5. szinten. Az eddigiektõl
eltérõen, itt bármeddig lehet licitálni, nincs felsõ határ - az eladó azonban
minden esetben legfeljebb a tárgy alapára kétszeresének 90%-kát fogja megkapni.
November 1-tõl ezt az újítást az alsóbb szintek aukciósházaiban is bevezetjük.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
POLIPFEJ (14. LÉNY) A polipfejek apró, valószínûleg mágiával lebegni
képes élõlények, rengeteg apró csáppal. Ha megtámadnak valakit, rendszerint
megpróbálják csápjaikkal megfojtani, de legalábbis a fejét támadni, hiszen
egy elhúzódó csatában õk a gyengébbek és a sebezhetõbbek. A polipfejek
nagyon fürgék, nehéz õket eltalálni. A puhányok általában salátát, a mágiafalók
pudingos desszertet szoktak belõle készíteni.
SZIKLOZUG (9. LÉNY) A sziklozugok kõszerû teremtmények, négy lábuk van,
és többnyire ártalmatlanok, köveket majszolnak és porrá változtatva kiválasztják
magukból. Azonban, milyen galetki az, aki nem próbál leölni mindenféle
torzszülöttet, még az ilyen ártalmatlant is? Nem beszélve arról, hogy kiváló
csemege a kõevõk és a piromádok számára. A sziklozugokat iszonyatosan vastag
bõrük miatt közelharcban nagyon nehezen tud csak egy kezdõ galetki elpusztítani,
szerencsére az elemi támadásokkal szembeni ellenállása gyenge.
KÖTÉL (128. TÁRGY) Egy leleményes és az alakját változtatni képes galetkinek
igen ritkán van szüksége kötélre. Mégis, azért néha elõfordul. Bizonyos
kalandok megoldásánál elengedhetetlen, hogy legyen nálad húsz-harminc méter
ebbõl a szilárd, erõs kötélbõl.
ÓRIÁSCSÓTÁNY (7. LÉNY) Az óriáscsótány valóban óriási, annyira nagy,
hogy az eltaposásnál hatékonyabb módszereket kell keresni az elpusztítására.
Ez persze egyben azt jelenti, hogy kiváló gyakorlási lehetõség az óriáscsótánnyal
való küzdelem egy fiatal, kezdõ galetki számára. És még ha ez nem lenne
elég, sok galetki szívesen fel is falja a tejivók közül a potroha alatt
csörgedezõ finom nedûért. Kedvelt eledele persze a rovarevõknek is. Az
óriáscsótányok párzáskor savas anyagot köpnek egymásra, (kedves szokás),
ezért aztán kitinpáncéljuk kiválóan védi õket mindenféle maró anyag ellen.
MIÉRT MENEKÜLTEM? Egy kezdõ galetkivel gyakran elõfordul, hogy egy csatában
nem gyõz, sõt, akár rögtön a harc elején elmenekül. Ha rögtön a harc kezdetén
elszaladsz egy torzszülött elõl, akkor annak az az oka, hogy a VI parancsban
megadottnál erõsebb ellenféllel kerültél össze. A karakterlapodon, a galetki
erõ utáni második szám a harci erõd. A VI parancs ezeknek a harci erõk
arányát hasonlítja össze, ha pl. a te harci erõd 100, a torzszülötté 65,
és a VI után 60% van megadva, menekülni fogsz, ha 65%, harcolni. A VIselkedést
érdemes 70-100% körülire beállítani.
Ha harcoltatok, de a 4. kör elõtt
elszaladtál, akkor annak az volt az oka, hogy az életerõd a VI második
paraméterében megadott százalék alá zuhant. Ezt az értéket kezdetben nem
érdemes 30%-nál kevesebbre állítani, mert ha elájulsz a torzszülöttel szembeni
harcban, méreted 1-2-vel csökkenhet. Másik játékossal való harcban sem
a VI elsõ, sem a második paraméter nem számít, tehát bármilyen erõs galetkivel
is harcolsz, és mindig elájulásig - hiszen ha egy galetki gyõz feletted,
nem ér semmilyen hátrány.
Elõfordulhat, hogy olyan torzszülöttel találkozol,
amelyet képtelen vagy megölni. Ennek fõ oka az lehet, hogy csak egy bizonyos
fajta lehelethez értesz, és az a lény az ellen a támadás ellen magas immunitással
rendelkezik. Ilyenkor a legokosabb, ha a végtagodon is fejlesztesz egy
kicsit, hogy végsõ soron azzal is meg tudd ölni. A gép mindig azt a támadási
formát választja neked a harcban, amellyel a legtöbbet tudod sebezni. Vigyázz,
ha éhezel, csökken a támadási esélyed, és a leheleted is kevesebbet sebez.
Ha egy torzszülöttel semmiképp sem boldogulsz, add ki rá a BA parancsot,
és akkor mindig el fogsz elõle szaladni. Vigyázz azonban, az Õsök Csarnokában
élõ torzszülötteket mindenképpen le kell gyõznöd, ilyenkor a BA parancs
nem segít.
KORENI SÜN (13. LÉNY) A kutya méretûre nõtt koreni sünök általában csendben
vadásznak a barlangjáratok sötétjében. Általában a vadászok sem szívesen
bántják õket, mert a hatalmas tüskékkel borított állat széttépése sokszor
ugyanannyi fájdalommal jár a vadász, mint a sün számára. Ha mégis sikerül
elejtened egyet, a koreni sün húsa tejivók és kõevõk számára megfelelõ
tápanyagokban bõvelkedik.
MÁTEKEL GOMBA (21. TÁRGY) Ez a széles tölcsérû, fekete kalapú gombafajta
nekrofoid aktivitást mutat, ami azt jelenti, hogy jól használható mágikus
italok készítésénél. Aki azonban csak úgy bekapja: nos, ugyan nem mérgezõ,
de rettenetesen rossz az íze. [Szükséges varázsital fõzés szint: 1.]
MÁRVÁNY ATKA (17. LÉNY) A márvány atka két tenyérnyi átmérõjû, kaméleonszerû
képességekkel rendelkezõ ízeltlábú. Nevét onnan kapta, hogy tökéletesen
képes volt alkalmazkodni még egy Klánfõnök palotaudvarának márvány mintázatú
padlózatához is. Ha a márvány atka ráébred, hogy leleplezték, és nem tud
elmenekülni, harcba kezd, de apró csáprágóival nem sok esélye van a harcra
edzett galetkikkel szemben, legfeljebb különösen vastag kitinpáncéljának
védelmében reménykedhet. Ennek ellenére, nincs sok esélye, mert a rovarevõk
és a zöldvérûek külön vadásznak is rá.
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS A jelentkezéshez az
OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et.
A
{szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A
{mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban
megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést
sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián
vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár
az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy
korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett
versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett
között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt,
akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten.
A kinyomtatott
olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng
Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2001. dec. 1., kezdés 9
órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló.
A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl.
ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról,
függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk
ki.
SZABÁLYOK Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben
olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ
kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban
az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb
gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok,
és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban
az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba
nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára
beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy
varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni.
Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat
nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik.
Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. Minden
kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban
részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára.
Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott
lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges
tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a
karaktered.
CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3
fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+7 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1070. Tehát pl. a második
szinten a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint
340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos
is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem,
a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják
egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos
idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl
független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.
NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A MÁSODIK FORDULÓDHOZ Elõször is, kezdd a fordulót
a közben kapott képességpontjaid elköltésével: ha ezt a forduló elején
megteszed, akkor az így megnövelt képességeid már ennek a forduló hátralevõ
részében is meghálálhatják a nekik szentelt figyelmet. Mint látod, az elsõ
fordulód elején teljesen meggyógyultál, érdemes tehát ebben fordulóban
is legalább három VD parancsot kiadni, hogy megküzdhess torzszülöttekkel.
Ha túl sok VD parancsot adsz ki, az aránytalanul sok TVP-be fog kerülni,
és gyógyítgatnod kell magad, pedig ez kevesebb harcnál TVP költség nélkül,
a forduló elején úgyis megtörténik. Érdekes lehet még meglátogatni a szint
néhány épületét, pl. az aréna bizonyosan érdekes élmény lesz, csak add
ki a BE 5 parancsot! Az Akadémiára is elnézhetsz, a BE 4 paranccsal. Mindenképp
érdemes Portyázni is! Vedd észre, hogy nem feltétlenül jelent a portyázás
harcot. Próbáld ki a következõ parancsot: PV 5. Ez azt jelenti, hogy ha
találkozol valakivel, akinek szintén van PV 5 parancsa, akkor nem harcoltok,
hanem barátságosan elbeszélgettek. Ez talán nem tûnik olyan izgalmasnak,
mint a csata, de így egyrészt könnyebb barátokat szerezni, másrészt nemcsak
jóllaksz (ami egy vadászatnál nem biztos, hogy sikerül), hanem jelentõsen
megnõ a hírneved is. A PV után add ki a P-t. Persze lehet, hogy így is
harcolni fogsz, mert akivel találkozol, annak nincs beállítva a PV 5, de
oda se neki! Elõbb-utóbb találni fogsz barátságos galetkit.
Végezetül,
de nem utolsósorban: folytasd az Õsök Csarnokának felderítését, legalább
1-2 mezõvel! Fogalkozz ezzel minden fordulóban egy kicsit, ha nem akarsz
a lárvaszinten a kelleténél több idõt tölteni. A Csarnok felderítését lehetõség
szerint mindig a forduló elején csináld, hogy biztosan legyen rá TVP-d.
Ha egy másik játékossal találkozol, fordulód végén megkapod nevét és
címét (ha nem titkos). Ekkor írhatsz neki levelet vagy emailt - és érdemes
is, hiszen minél több játékossal tartod a kapcsolatot, cserélitek az információt,
annál jobban boldogulsz a játékban! Lehetõség van arra is, hogy az üzenetet
rajtunk keresztül küldd (ld. szabálykönyv, 45. o.) Ha ily módon te kapsz
levelet egy másik játékostól, akkor a fordulód fejlécében megjelenik az
"üzeneted érkezett" szöveg, és az üzenetet mellékeljük. (Ritkán elõfordulhat,
hogy nem jön üzenet, ekkor kérdezz rá a dologra az UL hátulján.) Ha emailben
játszol, az üzenet elküldését külön kell kérned (ld. a forduló végét).