862. forduló, 864. forduló, Khossus del Maul összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2015. jún. 16. 9h:13'
EZ A 1126. JÁTÉKHETED, 863. FORDULÓD
1127. játékheted kezdete: jún. 17.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #2828
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 2

KHOSSUS DEL MAUL KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [353,52] koordinátán.
Pumuk-Lee átadott neked a 1. napon 30 TU-t. Az Olimpián kaptál 13 tudatpontot, és 9400000 tapasztalati pontot. Pumuk-Lee átadott neked a 5. napon 41 TU-t.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+6530 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+733 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A plusz TU-kat 80 TVP-re váltod. A lottó 1133. hetének nyerőszámai: 13, 5, 8. 4 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. A rum teljesen eltompította az agyad. Olyan mélyen aludtál, hogy még a nyálad is kicsordult.

* 1. KP: tf 2 0 0 fejleszted a 2. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az IQ-d. [0 pontot használtál fel, van még 1131.]

* 2. KP: mak 2 0 0 makró 2

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1121. Kapsz 28 VP-t.]

ek 215 50 0 t. energia kisütése: 215 50
12 varázspont felhasználásával előállítasz 1 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1121.]

vv 71 319 361 elmormolod a 71. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1119. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1117. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1111. Kapsz 16 VP-t.]

vv 28 224 316 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 316. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1109. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-128 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1109.]
Ezt a varázslatot nem mondhatod el többször (már 20-szor sikeresen megidézted)! [0 pontot használtál fel, van még 1109.]

vv 165 188 137 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 137. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1107. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1105. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 5 VP-t.]

vv 138 59 209 elmormolod a 138. varázslatot az 59. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1101. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 rókafarkat.) Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1099. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1097. Kapsz 5 VP-t.]

vv 213 363 182 elmormolod a 213. varázslatot a 363. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1097.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 105 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-128 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 44 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-128 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1079. Kapsz 5 VP-t.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 1078. Kapsz 2 VP-t.]

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 14 VP-t.]

kf 1301 1019 2129 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat az 1019. tárggyal a 2129. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1073.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1073.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1073.]

* 3. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 11 57 383 elmormolod a 11. varázslatot az 57. varázslatot a 383. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1071. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1071.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 10 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-128 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 28 VP-t.]

vv 139 168 211 elmormolod a 139. varázslatot a 168. varázslatot a 211. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 1059.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 5 aranyat.) Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 5 VP-t.]

ef 60 521 0 energia fejlesztése 60
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-60 TU.] [420 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 1176 VP-t.]

ek 40 20 0 t. energia kisütése: 40 20
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 737.]

ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 737.]

h 1168 16 0 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 3 arany! (+4 szerencse.) 8 661 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 2 VP-t.]

vv 243 161 26 elmormolod a 243. varázslatot a 161. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 20 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-128 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-128 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1419 1133 892 használod az 1419. tárgyat az 1133. tárgyat a 892. tárgyat
Még csak szemezel az üvegben vigyorgó rummal, de az ízét máris a szádban érzed. Brrr. Csak ne volna olyan kiváló altató, ugyan bizony egy kortyot sem innál meg belőle! Mindegy. Lesz, ami lesz, felhajtod az egészet. Meginogsz. Hej, milyen szép a világ! [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 5 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 58 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 2 VP-t.]

vv 300 303 279 elmormolod a 300. varázslatot a 303. varázslatot a 279. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) IQ-d TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 19 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-128 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 5 VP-t.]

p 195 30 használod a 195. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 30 Tudatpontot. [-600 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 42 VP-t.]

kb 1341 1 kiveszel a bankból az 1341. tárgyat (1 darabot)
[hoarián bőröv ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 1 hoarián bőrövet. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

bpk 5 bef. parancs kivétele: 5
EF 50 514 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

hu 1397 687 hulladék: 1397 687
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Mg'thorath fejét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2764 varázspont, -5529 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 704.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3959 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 5 VP-t.]

ek 541 t. energia kisütése: 541
Düh vérvörös köde bállításod törölve: szörny ellenfeleid nem lesznek erősebbek a jövőben. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 28 VP-t.]

vv 356 79 167 elmormolod a 356. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 3119 aranyat.) [A következő UL-re (vagy egy későbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott időutazást.] [-1000 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 692.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 14 VP-t.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 15 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +62 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, védelem tűz ellen (#38) 30 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Neved jegyezzék meg mindenütt! Hírneved erősítendő legyél dobogós az alanori íjászversenyen (megvesztegetés nélkül)! Persze az is elég, ha legalább 170 pontot elérsz ezen a versenyen. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.) 2.) Most újra arra kérlek, végezz Leah egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Rothadás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! 3.) A halál a könnyebbik út... Számodra azonban már nem elkerülhetetlen! Ne halj meg, és ne D.E.M.-ezz (illetve használj halálkaput, feltámadást) 10 fordulón keresztül! [30 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rd'alv lélektipró.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 356 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 4080 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 131 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rd'alv lélektipró testét. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. 46 304 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4924, sebződés: 133, gyógyulás: 20, összesen: -113 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 84 VP-t.]

hh 1640 1640 504 használod az 1640. tárgyat az 1640. tárgyat az 504. tárgyat
Előhalászol a cókmókod közül egy fejlődéskövet, és bizalmatlanul megszagolgatod. Remélhetőleg nem lesz tőle semmi bajod - bizakodsz, és a szádba veszed. Alig ér a nyelvedhez, elolvad, mint a fagyos méz, és azonnal eltölt a frissen szerzett tudás. (+1 főzés.) [1 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 2 VP-t.]
Előhalászol a cókmókod közül egy fejlődéskövet, és bizalmatlanul megszagolgatod. Remélhetőleg nem lesz tőle semmi bajod - bizakodsz, és a szádba veszed. Alig ér a nyelvedhez, elolvad, mint a fagyos méz, és azonnal eltölt a frissen szerzett tudás. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 2 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: Mg'thorath feje (310,64)-> (3000 ap), ryuku karvédő (310,64)-> (85 ap), összesen 3085 arany, 4 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 16 VP-t.]

v 453 825 3 elmormolod a 453. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a Trinigan rúnája varázslatot! Apró rúnát helyezel el a tl'urlang erőkő felületén, a közepébe írod a számot: 3. [-128 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) IQ-d TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 8 VP-t.]

kb 1144 1 kiveszel a bankból az 1144. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 tleikan manakövet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kb 500 3 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

a 189 2601 20 átadod a 189. tárgyat a 2601. kalandozónak (20 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 20 vas dobónyilat Zaphod Beeblebrox részére. [5 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 14 VP-t.]

aa 1153 átadod az 1153. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 4 ryuku amforát Zaphod Beeblebrox részére. [5 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 14 VP-t.]

kb 176 100 kiveszel a bankból a 176. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 vashegyű nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 601.]

bb 1154 100 518 beraksz a bankba az 1154. tárgyat (100 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 10 ryuku védőkenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 601.]

kf 1804 1 kézbeveszed/felveszed az 1804. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a ryuku kopját, majd a jobb kezedbe veszed a Romboló kalapácsát. [0 pontot használtál fel, van még 601.]

h 1387 494 64 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

352 353 354
51
52
53
(353,52) rd'alv lélektipró (#413)

[494,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Észreveszel egy Dwayhgou szentélyét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Hgoomlh szentélyét. Találsz egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. A kék rothasztó csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 352 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kék rothasztó jobb első lábát. (13 támadással 943 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva a Romboló kalapácsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod a kék rothasztó kocsonyás testét. (2 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a kék rothasztó testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 29 648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2086, sebződés: 2, gyógyulás: 177, összesen: +175 ÉP}

(Önanalízis: +4% versengés.)
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 1 Garokk, 1 Ellenvarázslat, 1 Kaszabolósáska, 1 Szerencsejáték, 1 Sötét motyogó. Ez sajnos semmit nem ér. Faarccal az asztal közepére tolsz pár aranyérmét. Az árnymanó idegesen a kártyáiba pillant, majd úgy dönt, nem hajlandó tartani a tétet. Könnyű győzelem. 2. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Temető, 1 Aranyeső, 1 Mákrózsa főzet, 1 Szerencsejáték. Ez egy pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 2 Temető, 1 Tisztítótűz, 1 Déja vu, 1 Sötét halál. Semmi változás. Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 1 Tisztítótűz, 1 Déja vu, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Garokk, 1 Illúziósárkány. Nyertél. 3. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 1 Déja vu, 1 Sötét halál, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Ellenvarázslat, 1 Mákrózsa főzet. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 5 777 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 83 aranyat legközelebb visszanyered tőle. (Önanalízis: +5% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 35 aranyat. A város utcáin ballagva érdekes hírre figyelsz fel. Állítólag Kosztrapatusz, a híres mutáns jós a napokban megjövendölte minden "moa-mágia" végét, ami szörnyű pusztítással járhat. Alaposabban végiggondolva rájössz, hogy a te ismereteid szerint a moák nem is ismerték a mágiát, így ezt is elkönyveled szokásos, hiteltelen városi pletykának.

A következő épületeket látod: egy császári palota (787. épület.) és egy ryuku mágustorony (789. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Thunderrel. Tharr lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bo'adhun gyűrűt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy gron vállvédőt, egy Harcosok érmét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy gránit szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örök. csillagkövét, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy taalrugyalázó éremet, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy torz fülkarikát, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar ékkövet, egy vívónadrágot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy wuhgee dárda. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[30 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 84 VP-t.]

be 789 bemész a 789. épületbe
Bekopogtatsz a hatalmas épület legnagyobb kapuján. Az ajtót nyitó szolga megismer, és bevezet az ismerős mágus szobájába. Pár nap elteltével üzenetet kapsz, hogy várnak a mágustoronyban. Az ismerős varázsló derűs arccal fogad. Jókedvűen citálja a hagyományos és a te ízlésednek túl hosszú ryuku üdvözlési formulákat, majd a lényegre tér.
- Sikerült kiderítenünk, hogy kirabolta ki a kreiton piramist. Sőt, azt is, hogy jelenleg hol tartózkodik. Ennyi a jó hír. A rossz hír az, hogy Éjsárkány volt az elkövető. Azt is tudjuk, hogy a Sötét Földön tanyázik, és feltett szándéka, hogy uralma alá hajtsa a sárkányok minden fajtáját. Maga köré gyűjtötte a sárkányfélék leghatalmasabb képviselőit, sőt, állítólag egy őssárkány bizalmát is elnyerte. A Sötét Földön található barlangjába csak az öngyilkosok merészkednek, hiszen hemzseg minden sárkányfajta legerősebb példányaitól, azonban úgy tudjuk te már több lehetetlen feladatot is teljesítettél. Ha meg akarsz próbálkozni vele, akkor keresd meg a barlangját az alábbi térkép alapján. A bejárat a Sötét Földön található.

6 7 8 9
5
45 40 35 30 10
4 24
11
44 39 34 29 23
3
1 41 36 31 22 12
2 47 46 26
27
21 42 37 32 25 13
28
20 43 38 33 14
15
16
19 18 17
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
47: 2. térkép 1. pont
5 6 7 8
4 9
45 40 35 30 10
3
11
2 44 39 34 29 26
12
1
48 43 38 33 28 25 13
24 14
46 41 36 31 27 15
23 16
47 37
22 42 32 17
21 20 19 18
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 47. pont

Ez a 215. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 423, északra 36 mérföldre található.

Rövidesen kilépsz a nyüzsgő utcára. [5 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 14 VP-t.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[493,64] Továbbmész a város utcáján. Találsz egy Nohusubi szentélyét. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 32 aranyat. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Úgy gondolod, hogy a közeledő kamikáze orgyilkos nem jelenthet komoly veszélyt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1445 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kamikáze orgyilkos bal oldalát. (5 támadással 318 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kamikáze orgyilkos bal lábát. (7 támadással 1590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+398 életerő). Transzformálsz! (+159 varázspont.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) {GYD:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a kamikáze orgyilkos jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) kamikáze orgyilkos hirtelen megragadja a csuklód, és mire egyet pislanthatnál, úgy a földhöz vág, hogy csak úgy recsegnek a csontjaid! 397 életpontot vesztettél. A kamikáze orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kamikáze orgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 380 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3654, sebződés: 451, gyógyulás: 466, összesen: +15 ÉP}

Van itt egy Fogadó a Szépséges Gésához. (781. épület.) és egy szerencsebarlang (834. épület.).

(Továbbmész...) [492,65] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat kithszaki nindzsa. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 184 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kithszaki nindzsa jobb karját. (13 támadással 979 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg. teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 402 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {HD:} Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kithszaki nindzsa testét. (15 támadással 3435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Transzformálsz! (+343 varázspont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kithszaki nindzsa testét. (13 támadással 1538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Transzformálsz! (+153 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a 4 kithszaki nindzsa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A 4 kithszaki nindzsa megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Bármilyen óvatos vagy, elkésel a reakcióval, kithszaki nindzsa megragadja a csuklód, és máris repülsz, mint a győzelmi lobogó! Nagyot nyekkensz a földön. 397 életpontot vesztettél. A 4 kithszaki nindzsa megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.)
{HD:} Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a kithszaki nindzsa testét. (15 támadással 3394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). Transzformálsz! (+339 varázspont.) Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a kithszaki nindzsa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a 2 kithszaki nindzsa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-17 védettség). Nem vagy felkészülve a 2 kithszaki nindzsa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) kithszaki nindzsa előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 2 kithszaki nindzsa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (494,66)-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 gyilkos méreg. Felhasználva a ryuku harmatgyűjtőt, szereztél 4 azúrharmatot. 189 947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10074, sebződés: 1134, gyógyulás: 1145, összesen: +11 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett átok. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 42 aranyat. A város utcáin ballagva érdekes hírre figyelsz fel. Állítólag Kosztrapatusz, a híres mutáns jós a napokban megjövendölte minden "moa-mágia" végét, ami szörnyű pusztítással járhat. Alaposabban végiggondolva rájössz, hogy a te ismereteid szerint a moák nem is ismerték a mágiát, így ezt is elkönyveled szokásos, hiteltelen városi pletykának. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (783. épület.). [13 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 36 VP-t.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy magányos küklopsz!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 219 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a magányos küklopsz testét. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (169 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a magányos küklopsz bal lábát. (15 támadással 3054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+763 életerő). Transzformálsz! (+305 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (80 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a magányos küklopsz testét. (6 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (494,66)-> 30 arany, -2 ÉP] 69 524 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4379, sebződés: 289, gyógyulás: 954, összesen: +665 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy planktonmester!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a planktonmester testét. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a planktonmester jobb vállát. (15 támadással 3343 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a planktonmester testét. (13 támadással 1487 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A planktonmester harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 340 életpontot vesztettél. {HD:} Romboló kalapácsával meghorzsolod a planktonmester jobb oldalát. (1 támadással 228 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a planktonmester testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A planktonmester kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 321 életpontot vesztettél. A planktonmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 89 416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5842, sebződés: 1240, gyógyulás: 129, összesen: -1111 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy széleshátú bahrot!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 192 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a széleshátú bahrot testét. (5 támadással 312 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a széleshátú bahrot testét. (15 támadással 3396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+849 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) {GYD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a széleshátú bahrot széles hátát. (5 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. Beléd öklel a széleshátú bahrot! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lény összetapos! 144 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 85 177 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4624, sebződés: 322, gyógyulás: 1050, összesen: +728 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 188 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 253 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (173 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködsárkány jobb oldalát. (15 támadással 3456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+864 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ködsárkány jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 1820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod a ködsárkány ködlő végtagjait. (8 támadással 1874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a ködsárkány ködlő végtagjait. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A ködsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP], 40 arany, egy vas dobónyíl és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> 120 arany, -2 ÉP] 155 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7882, sebződés: 685, gyógyulás: 1922, összesen: +1237 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Romboló kalapácsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gigantoszaurusz nyakát. (15 támadással 3415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) {GYD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 1463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) {HD:} Romboló kalapácsával párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz bal első lábát. (4 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A fényaura 15 ép-t sebez. A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A gigantoszaurusz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. 116 142 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6992, sebződés: 490, gyógyulás: 606, összesen: +116 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy cseng hósárkány néz a szemedbe.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 190 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 123 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 242 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. 228 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány farkát. Kritikus ütés! (13 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (81 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a cseng hósárkány jobb vállát. (15 támadással 3411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+755 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (8 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 408 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 132 010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5827, sebződés: 1106, gyógyulás: 801, összesen: -305 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy mélytengeri polip! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 381 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip testét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Romboló kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélytengeri polip bal vállát. Kritikus ütés! (15 támadással 3330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a mélytengeri polip jobb oldalát. (13 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) {HD:} Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod a mélytengeri polip fejét. (6 támadással 1243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal csak érinted a mélytengeri polip testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 119 188 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7040, sebződés: 170, gyógyulás: 578, összesen: +408 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ködsárkány, már rád is veti magát.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 378 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 285 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 142 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (160 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a ködsárkány testét. (15 támadással 3400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+719 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ködsárkány bal szárnyát. (13 támadással 1543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod a ködsárkány jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 1813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) {GYD:} Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a ködsárkány fejét. (2 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> 120 arany, -2 ÉP] 155 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7638, sebződés: 893, gyógyulás: 863, összesen: -30 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 238 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[353,52] A síkság után kisebb hegyek következnek. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy életsziklát. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy zafír sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 381 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 425 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 63 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír sárkány testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány farkát. (2 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (76 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 32 081 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1660, sebződés: 77, gyógyulás: 167, összesen: +90 ÉP}

A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!
[6 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 16 VP-t.]

p 119 215 használod a 119. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kisütöd a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (13,4): smaragd drakón; (25,4): smaragd drakón; (25,5): smaragd drakón; (13,7): láda; (15,7): rubin sárkány; (16,7): rubin sárkány; (18,7): ében sárkány; (19,7): ében sárkány; (22,7): zafír sárkány; (23,7): zafír sárkány; (29,9): márvány drakón; (30,9): márvány drakón; (13,10): Folrang; (15,10): rubin sárkány; (16,10): rubin sárkány; (18,10): ében sárkány; (19,10): ében sárkány; (22,10): zafír sárkány; (23,10): zafír sárkány; (27,10): zafír drakón; (26,11): zafír drakón; (27,11): zafír drakón; (4,13): zafír drakón; (5,13): márvány drakón; (10,13): sárkánykirálynő; (4,14): smaragd drakón; (5,14): márvány drakón; (15,16): márvány sárkány; (16,16): márvány sárkány; (19,16): smaragd sárkány; (20,16): smaragd sárkány; (24,16): márvány drakón; (27,16): smaragd drakón; (12,17): Nateilena úrnő; (26,17): smaragd drakón; (27,17): smaragd drakón; (29,17): márvány drakón; (30,17): márvány drakón; (15,19): márvány sárkány; (16,19): márvány sárkány; (19,19): smaragd sárkány; (20,19): smaragd sárkány; (23,19): márvány drakón; (24,19): márvány drakón; (13,20): láda; (19,22): zafír drakón; (12,23): zafír drakón; (19,23): zafír drakón;
2. szint: (11,5): cseng hósárkány; (19,5): cseng hósárkány; (11,6): cseng hósárkány; (19,6): cseng hósárkány; (10,8): láda; (14,8): Ting Ro Ce; (17,8): hósárkány; (21,8): cseng hósárkány; (22,8): cseng hósárkány; (17,9): hósárkány; (26,9): ködsárkány; (4,11): cseng hósárkány; (10,11): ősöreg hósárkány; (14,11): cseng hósárkány; (17,11): hósárkány; (21,11): cseng hósárkány; (22,11): cseng hósárkány; (24,11): kyorg szolgasárkány; (25,11): kyorg szolgasárkány; (24,12): kyorg szolgasárkány; (6,14): Éjsárkány; (29,14): ködsárkány; (29,15): ködsárkány; (4,17): yuong tűzsárkány; (24,17): északi tűzsárkány; (10,18): őssárkány; (13,18): yuong tűzsárkány; (17,18): ködsárkány; (21,18): yuong tűzsárkány; (22,18): yuong tűzsárkány; (26,20): ködsárkány; (10,21): láda; (16,21): ködsárkány; (13,22): Moi Ro Fa; (16,22): ködsárkány; (20,22): yuong tűzsárkány; (21,22): yuong tűzsárkány; (9,24): yuong tűzsárkány; (22,24): yuong tűzsárkány; (9,25): yuong tűzsárkány; (22,25): yuong tűzsárkány; [-80 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) IQ-d TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 112 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 422.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

kf 694 1 kézbeveszed/felveszed a 694. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Romboló kalapácsát, majd a jobb kezedbe veszed a ryuku kopját. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

be 215 bemész a 215. titkos labirintusba
Rábukkansz egy hatalmas balrang bejáratára. Minden eddigi, általad látott sárkánybarlangnál nagyobb. Csak ez lehet Éjsárkány barlangja. Odabent sötét van. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. A bejáratnál nem látsz őrt, így összeszeded minden bátorságodat és belépsz. [5 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 14 VP-t.]

lm 900 11 21 mozogsz 900 11 21
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A barlang olyan hatalmas, hogy látod a gyenge fényforrásod mellett folyosó tetejét sem látod. Hamarosan egy elágazáshoz érkezel. [Ebben a labirintusban minden mozgásod dupla TVP-be kerül.] [1. SZINT 2. PONT] Hirtelen egy zafír drakónt veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 389 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 25 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a zafír drakón fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (29 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a zafír drakón pikkelyes testét. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal eltalálod a zafír drakón csontos pofáját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A zafír drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 17 180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 879, sebződés: 56, gyógyulás: 74, összesen: +18 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy smaragd drakón. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 356 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 34 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a smaragd drakón csontos pofáját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (19 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (52 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a ryuku kopját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a smaragd drakón bal szárnyát. Kritikus ütés! (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal megütöd a smaragd drakón jobb hátsó lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A smaragd drakón feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 17 180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 954, sebződés: 88, gyógyulás: 88, összesen: +0 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy márvány drakón. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 364 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (38 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a márvány drakón bal vállát. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal megütöd a márvány drakón testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A márvány drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 17 180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 58, gyógyulás: 58, összesen: +0 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy márvány drakón az. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 367 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 20 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a márvány drakón csontos pofáját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (6 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (42 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a márvány drakón bal oldalát. (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal megcsapod a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A márvány drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 17 180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1015, sebződés: 64, gyógyulás: 64, összesen: +0 ÉP}


Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [3. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A szűk járat megint csak kanyarodik. [4. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [5. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd drakón van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 167 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd drakón testét. (13 támadással 933 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (56 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd drakón testét. (7 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a smaragd drakón bal oldalát. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A smaragd drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2611, sebződés: 105, gyógyulás: 104, összesen: -1 ÉP}


Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [7. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [8. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy smaragd drakón. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 189 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón pikkelyes testét. (13 támadással 944 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (46 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd drakón pikkelyes testét. Kritikus ütés! (7 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (15 életpontot sebezve.) {GYD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a smaragd drakón farkát. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2654, sebződés: 49, gyógyulás: 49, összesen: +0 ÉP}

Hamarosan egy smaragd drakónt pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón bal hátsó lábát. (13 támadással 957 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (60 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a smaragd drakón testét. (7 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a smaragd drakón testét. (3 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A smaragd drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2667, sebződés: 107, gyógyulás: 107, összesen: +0 ÉP}


Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [10. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [11. PONT.] Hirtelen egy márvány drakónt veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 367 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 16 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón csontos pofáját. (13 támadással 521 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (58 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a márvány drakón jobb első lábát. (7 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány drakón pikkelyes testét. (8 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2653, sebződés: 77, gyógyulás: 77, összesen: +0 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy márvány drakón. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 377 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a márvány drakón testét. (13 támadással 537 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (55 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a márvány drakón pikkelyes testét. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány drakón testét. (8 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A márvány drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2682, sebződés: 78, gyógyulás: 78, összesen: +0 ÉP}


Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [10. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [9. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [8. PONT.]
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [7. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [6. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [5. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Újabb kanyar! [4. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [3. PONT.]
A barlang olyan hatalmas, hogy látod a gyenge fényforrásod mellett folyosó tetejét sem látod. Hamarosan egy elágazáshoz érkezel. [Ebben a labirintusban minden mozgásod dupla TVP-be kerül.] [1. SZINT 2. PONT]
Folytatod az utat. Elérted a következő kanyart. [21. PONT.]
[160 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 448 VP-t.]

lm 23 25 30 mozogsz 23 25 30
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [20. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [19. PONT.] Hirtelen egy zafír drakónt veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 179 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón testét. (13 támadással 531 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (48 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával jól megszurkálod a zafír drakón nyakát. (7 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír drakón csontos pofáját. (13 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2660, sebződés: 75, gyógyulás: 75, összesen: +0 ÉP}


Egy kis szobába érkezel. [18. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [17. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zafír drakón. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón bal első lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 624 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (51 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a ryuku kopját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával jól megszurkálod a zafír drakón testét. (7 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír drakón farkát. (12 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 13 ép-t sebez. A zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2594, sebződés: 86, gyógyulás: 86, összesen: +0 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zafír drakón. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón csontos pofáját. (13 támadással 513 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (52 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ryuku kopját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával megdöfködöd a zafír drakón csontos pofáját. (7 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír drakón bal szárnyát. (13 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2595, sebződés: 81, gyógyulás: 81, összesen: +0 ÉP}


Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.]
Folytatod az utat. Elérted a következő kanyart. [15. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérted a következő kanyart. [14. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy márvány drakón van előtted! Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 177 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón farkát. (13 támadással 524 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (45 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ryuku kopját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával megdöfködöd a márvány drakón csontos pofáját. (7 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány drakón nyakát. Kritikus ütés! (8 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a márvány drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2625, sebződés: 63, gyógyulás: 63, összesen: +0 ÉP}

Hamarosan egy márvány drakónt pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 173 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 15 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón testét. (13 támadással 516 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (49 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával megdöfködöd a márvány drakón jobb szárnyát. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány drakón pikkelyes testét. (9 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (9 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 47 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2587, sebződés: 68, gyógyulás: 67, összesen: -1 ÉP}


Bekukkantasz a kis terembe. [12. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [26. PONT.] Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse!
Bekukkantasz a kis terembe. [22. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [23. PONT.] Hirtelen egy zafír drakónt veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 182 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón testét. (13 támadással 393 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (58 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Ryuku kopjával valamennyire megsebezgeted a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a zafír drakón csontos pofáját. (13 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) {KCC:} Ryuku kopjával néhányszor megkarcolod a zafír drakón pikkelyes testét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zafír drakón jobb szárnyát. (13 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (82 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A zafír drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
{KCC:} Ryuku kopjával kicsit megbökdösöd a zafír drakón fejét. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a zafír drakón bal szárnyát. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 75 439 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+500 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4172, sebződés: 117, gyógyulás: 112, összesen: -5 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zafír drakón az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 190 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 25 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón pikkelyes testét. (12 támadással 298 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (63 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a ryuku kopját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! {GYD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a zafír drakón fejét. (13 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Oopssz, ez mellément! {GYD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a zafír drakón farkát. (13 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (15 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zafír drakón farkát. (13 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zafír drakón pikkelyes testét. (13 támadással 878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A zafír drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4309, sebződés: 145, gyógyulás: 143, összesen: -2 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 22. pontnál vagy.
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [26. PONT.]
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy smaragd drakón van előtted! Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 46 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón bal oldalát. (13 támadással 946 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (17 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (62 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ryuku kopját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Ryuku kopjával megdöfködöd a smaragd drakón testét. (7 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a smaragd drakón bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 1222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. A smaragd drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a smaragd drakón bal szárnyát. (6 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal súrolod a smaragd drakón csontos pofáját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A smaragd drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 75 439 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4241, sebződés: 134, gyógyulás: 135, összesen: +1 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy smaragd drakón. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón pikkelyes testét. (13 támadással 969 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (67 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával jól megszurkálod a smaragd drakón testét. (7 támadással 893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a smaragd drakón pikkelyes testét. (13 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A smaragd drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A smaragd drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a smaragd drakón pikkelyes testét. (7 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a smaragd drakón farkát. (13 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A smaragd drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával gyengén megszurkálod a smaragd drakón testét. (2 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a smaragd drakón csontos pofáját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A smaragd drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 94 332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) Lenyeled a tleikan manakövet (+13090 varázspont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5243, sebződés: 159, gyógyulás: 155, összesen: -4 ÉP}

Hamarosan egy smaragd drakónt pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 171 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón testét. (13 támadással 937 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (83 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a smaragd drakón csontos pofáját. (7 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) {KCC:} Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a smaragd drakón jobb szárnyát. (11 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) {GYD:} Ryuku kopjával jól megszurkálod a smaragd drakón jobb első lábát. (7 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) {KCC:} Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a smaragd drakón testét. (11 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A smaragd drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
{HD:} Ryuku kopjával megdöfködöd a smaragd drakón pikkelyes testét. (7 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) {KCC:} Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a smaragd drakón pikkelyes testét. (10 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A smaragd drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A smaragd drakón farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával néhányszor megkarcolod a smaragd drakón testét. (5 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) {KCC:} Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a smaragd drakón bal vállát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A smaragd drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 113 279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6261, sebződés: 221, gyógyulás: 217, összesen: -4 ÉP}


Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [22. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [26. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [31. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [29. PONT.] Hirtelen egy zafír sárkányt veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 197 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmez.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb szárnyát. (13 támadással 969 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Megmarkolva a ryuku kopját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával jól megszurkálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zafír sárkány jobb vállát. (13 támadással 1496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a zafír sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal csak érinted a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.)
A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 118 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5310, sebződés: 197, gyógyulás: 153, összesen: -44 ÉP}

Hamarosan egy zafír sárkányt pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 181 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 390 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmez.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (13 támadással 951 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány fejét. (13 támadással 1518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a zafír sárkány testét. Kritikus ütés! (7 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (76 életpontot sebezve.) {GYD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 118 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5375, sebződés: 164, gyógyulás: 184, összesen: +20 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [30. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zafír sárkány az. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 193 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 431 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (13 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával megdöfködöd a zafír sárkány jobb vállát. (7 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (13 támadással 1551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány farkát. (7 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 141 778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6190, sebződés: 241, gyógyulás: 216, összesen: -25 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zafír sárkány. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 190 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 212 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal oldalát. (13 támadással 967 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Ryuku kopjával többször eltalálod a zafír sárkány bal szárnyát. (7 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány fejét. (13 támadással 1394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) {HD:} Ryuku kopjával jól megszurkálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zafír sárkány testét. (11 támadással 1253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], 48 arany, 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 56 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 141 778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6128, sebződés: 222, gyógyulás: 229, összesen: +7 ÉP}


[152 pontot használtál fel, van még 105. Kapsz 425 VP-t.]

mak 4 makró 4

h 1755 300 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+300 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 100. Kapsz 14 VP-t.]

v 1 9999 1 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 1 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 14 VP-t.]

v 6 9999 1 elmormolod a 6. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 14 VP-t.]

vv 25 205 109 elmormolod a 25. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 ezüstdarabot.) Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 88. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-128 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 5 VP-t.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

352 353 354
51
52
53
(353,52) rd'alv lélektipró (#413), a 215. labirintus bejárata, nekrofun (#173), Elenios oltár, érclelőhely, zafír sárkány (#329), zafír drakón (#320), smaragd drakón (#321), márvány drakón (#322)

[360,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Észreveszel egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 40 aranyat.

Van itt egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
[-128 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 28 VP-t.]

be 686 2 0 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. Kiderül azonban, hogy még nincs elegendő gyakorlatod ahhoz, hogy magasabb szintre lépjél. Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 71. Kapsz 14 VP-t.]

be 686 6 0 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. Kiderül azonban, hogy még nincs elegendő gyakorlatod ahhoz, hogy magasabb szintre lépjél. Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 0 0 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[353,52] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő gh'raiton ölész nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 376 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 4080 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gh'raiton ölész testét. (5 támadással 361 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 44 795 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4888, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Észreveszel egy oltárt. Elenios híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy életsziklát. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[6 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 16 VP-t.]

be 215 0 0 bemész a 215. titkos labirintusba
Rábukkansz egy hatalmas balrang bejáratára. Minden eddigi, általad látott sárkánybarlangnál nagyobb. Csak ez lehet Éjsárkány barlangja. Semmi fényt nem látsz odabent. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. A bejáratnál nem látsz őrt, így összeszeded minden bátorságodat és belépsz. [5 pontot használtál fel, van még 55. Kapsz 14 VP-t.]

lm 205 0 0 mozogsz 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (30. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 55.]

kf 1804 1 kézbeveszed/felveszed az 1804. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a ryuku kopját, majd a jobb kezedbe veszed a Romboló kalapácsát. [0 pontot használtál fel, van még 55.]

ff 694 felt. fegyverváltás: 694
Felt. fegyverváltás: << ryuku kopja. [0 pontot használtál fel, van még 55.]

ffk 400 felt.fv.kozkázata: 400
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 400 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 55.]

lm 28 33 35 mozogsz 28 33 35
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [29. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [22. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [31. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [26. PONT.]
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [28. PONT.] Hamarosan egy márvány drakónt pillantasz meg. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 188 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 15 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a márvány drakón csontos pofáját. (13 támadással 318 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (60 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón farkát. (15 támadással 3406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a márvány drakón csontos pofáját. (9 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A márvány drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A márvány drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 94 332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5151, sebződés: 89, gyógyulás: 90, összesen: +1 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy márvány drakón. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 189 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 15 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón pikkelyes testét. (6 támadással 132 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (75 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Romboló kalapácsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Romboló kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány drakón bal hátsó lábát. (15 támadással 3361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a márvány drakón fejét. (13 támadással 1517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) {HD:} Romboló kalapácsával néhányszor megcsapod a márvány drakón jobb oldalát. (3 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) {HD:} Fagyott kalapáccsal megpöccinted a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A márvány drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A márvány drakón farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A márvány drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 113 279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6339, sebződés: 131, gyógyulás: 124, összesen: -7 ÉP}


Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [26. PONT.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [48 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 134 VP-t.]

lm 38 40 43 mozogsz 38 40 43
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

kb 923 100 kiveszel a bankból a 923. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 70 nothar bogyót. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

bb 923 200 518 beraksz a bankba a 923. tárgyat (200 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 109 nothar bogyót. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

kb 2 900 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (900 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 822 kaját. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 7.]

bb 2 800 518 beraksz a bankba a 2. tárgyat (800 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 800 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: h 1602 27 40 használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 3. BP: tf 1 0 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erőd. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 4. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2015. évben 6. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 5. BP: bb 815 814 500 beraksz a bankba a 815. tárgyat (814 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 rothasztó talizmánt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 6. BP: ef 50 521 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 csillezsályalevelet. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 21, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a sangin yeti. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. 8 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy.
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a mindenség legrettenetesebb lénye helyett múlt, jelen, és jövő minden tudásának esszenciáját magába foglaló szuperlény. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +90 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 1004 pontot. A következő körben tehát 1006 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Khossus del Maul, egy fekete, copfos hajú, zöld szemű troll férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 863. fordulód.

Erő: 107 (166) Szint: 73 Merészség: 99/5 Magasság: 252 cm
IQ: 100 (143) Támadás: 171 (190) Agresszió: 3 Testsúly: 463 kg
Ügyesség: 96 (131) Védekezés: 265 (279) Menekülés: 5 % Életkor: 38/20 év
Egészség: 96 (127) Életpont: 3986/5962 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 107 (180) Varázspont: 13191/10960 Pénz: 60418 arany Kép. pont: 24
Tudatpont: 96/57 Pszi pont: 2775/1375 Halhatatlanság: 73 % EFejl: 30
Eddig összesen 17779 szörnyet (38 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 2 997 660 TP-t kaptál. Jelenleg 632 525 158 TP-d van. A következő szinthez még 47 474 842 TP szükséges. Trófeáid: Quinthyn Hwrx, Wadnax, Obarraan. A 859. fordulódban 97376 arany került a bankszámládra. 97862 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 27 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 25/35 ökölvívás: 33/3 szúrófegyverek: 25/81 (+76%)
vágófegyverek: 42/17 ütőfegyverek: 85/47 (+7%) lőfegyverek: 62/94 (+4%)
dobófegyverek: 31/96 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: ryuku kopja (#694) (400%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (10 -49.); vas dobónyíl (#189) (50 -59.); vashegyű nyíl (#176) (60 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
353,52 mezőn táborozol, a 215. labirintusban, 1. szinten, 26. ponton
Kedvenc táborhely: 183,63
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2015. évben 4. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2014. évben 7. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A hegymélyi varázskővel erősített varázslataid: fekete energia, fekete energia.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 70 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 84, 93, 88, 87, 92, 85, 86, 90

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/20
Max életkor 89 év Átcsoportosítási és instabil keret: 389 873 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 52/21 2. nyomkövetés: 218/57 3. mászás: 64/0
4. hajózás: 26/5 5. csapdakészítés: 58/72 (+6%) 6. csapdaészlelés: 51/29
7. gyógyítás: 73/47 8. titkosírás: 18/76 9. felderítés: 52/6
10. szörnyidomítás: 34/89 11. teológia: 370/82 (+172%) 12. taumaturgia: 429/25 (+355%)
13. szerencsejáték: 24/70 (+11%) 14. versengés: 39/98 (+9%) 15. harcművészetek: 35/13
16. zene: 39/24 (+14%) 17. szörnyismeret: 92/23 18. pszi: 230/16 (+12%)
19. zárnyitás: 61/19 20. vadászat: 31/91 21. vitalitás: 14/96
22. bányászat: 44/21 (+2%) 23. testépítés: 117/95 24. úszás: 50/95
25. főzés: 36/95 (+110%) 26. ősteológia: 94/88 (+21%) 27. őstaumaturgia: 93/36 (+17%)
28. csapatmunka: 18/9

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1820
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10(12)
6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 3 9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(14)
11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 3 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 1 TVP-ért
udvarolsz a 8. fajúaknak az 5. fajúaknak
kutatsz max. 850 TVP-ért
ásol max. 18 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kreiton főzetet (#1145) (max. 3 darabot ), ősi csizmát (#804) (max. 1 darabot, csak egyszer), dramoan talizmánt (#968) (max. 10 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 10 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 10 darabot ), galócapálinkát (#1474) (max. 32 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 150 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot, csak egyszer), ősi páncélt (#809) (max. 1 darabot, csak egyszer), ősi kardot (#810) (max. 1 darabot, csak egyszer), nerub gyógyitalt (#1873) (max. 1 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 10 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), kyorg őrgólem (#567), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), hoarián sámán (#834), Toodrok Din (#503), Leah hívők (#991)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
troll (#5), 9302. szövetség (#9302)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 30 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 128 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 610 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) isteni bölcsesség (#319) általános komponens (#361) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) szemmelverés (#137) hadiszerencse III (#59)
fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363) Symulf rúnája (#182) fényaura (#211)
varázsenergia (#161) tulajdonságpajzs (#26) önanalízis II (#300) önanalízis III (#303)
jégmágia (#279) Pörhemór köre (#205) (215,30,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
9. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
hhaar burka (#32), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 106, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) izomernyesztés (#33) >> Sötétség Hercege (#296)
izomernyesztés (#33) >> sötét ölész (#314) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
izomernyesztés (#33) >> rubin sárkány (#330) jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)
Asylux csapdája (#233) >> rothadó lián (#427) izomernyesztés (#33) >> titokzatos kroa (#460)
izomernyesztés (#33) >> homogén artikula (#434) izomernyesztés (#33) >> kronoelementál (#287)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419)
izomernyesztés (#33) >> szárnyaló halál (#456) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
jégvihar (#353) >> homokcápa (#448) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
háló (#186) >> Iniac (#7103) izomernyesztés (#33) >> Morghatal A'ton (#544)
háló (#186) >> kémsárkány (#545) jégvihar (#353) >> sivatagi okerón (#563)
direkt kontaktus I (#121) >> selyemszárnyas (#541) jégvihar (#353) >> táncoló ogre (#435)
jégvihar (#353) >> Koponyazúzó Emma (#495) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
jégvihar (#353) >> smaragdvámpír (#605) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
jégvihar (#353) >> gnomori rémszolga (#589) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
kiszáradás (#268) >> ősi matéria (#600) kiszáradás (#268) >> fényhozó (#602)
pusztító végzet (#106) >> árnytündér csontváz (#629) pusztító végzet (#106) >> eldüeni vándor (#601)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) kiszáradás (#268) >> mutáns trakatoid (#7060)
kiszáradás (#268) >> gnorrathi vérfarkas (#7047) kiszáradás (#268) >> lidérctűz (#457)
izomernyesztés (#33) >> fertőzött dr.lárva (#630) izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633)
háló (#186) >> vérszomjas karvaly (#555) pusztító végzet (#106) >> tl'urlang vadász (#610)
bo'adhun csapás (#266) >> nekromanta kóborló (#596) kiszáradás (#268) >> ősöreg taalruherceg (#718)
Asylux csapdája (#233) >> pikkelyes ptog (#470) jégvihar (#353) >> pszionikus entitás (#553)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) háló (#186) >> ítélethozó (#731)
kiszáradás (#268) >> árnytündér messiás (#730) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
fehérál.roncsolása (#248) >> kristálynyálka (#632) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> Lordac (#7100)
jégvihar (#353) >> Gotac (#7104) istenítélet (#284) >> rémlovag (#7140)
istenítélet (#284) >> Virotac (#7099) bo'adhun csapás (#266) >> Katrac (#7102)
jégvihar (#353) >> Fürge Maidena (#573) istenítélet (#284) >> Zortac (#7105)
jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954) fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> gron klántag (#7175) nagyobb pajzszúzás (#290) >> gron berserker (#7176)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> gron csapásvezető (#7177) fekete energia (#325) >> gron csapásvezető (#7177)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> gron vezér (#7179) fekete energia (#325) >> gron vezér (#7179)
istenítélet (#284) >> gron szellem (#7178) nagyobb pajzszúzás (#290) >> Gronarr (#7180)
fekete energia (#325) >> Gronarr (#7180) méregfelhő III (#229) >> Mahiro Keisuke (#7183)
fekete energia (#325) >> Mahiro Keisuke (#7183) méregfelhő III (#229) >> Quinthyn Hwrx (#7184)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187) energiaspirál (#232) >> id. sangin yeti (#7182)
isteni átok (#307) >> lidérc (#7194) energiaspirál (#232) >> lidércfejedelem (#7195)
isteni átok (#307) >> lidércfejedelem (#7195) energiaspirál (#232) >> halálavatár (#7197)
energiaspirál (#232) >> halálapostol (#7198) isteni átok (#307) >> halálavatár (#7197)
isteni átok (#307) >> halálapostol (#7198) armageddon (#218) >> szintszívó (#96)
fekete energia (#325) >> szintszívó (#96) fekete energia (#325) >> kamikáze orgyilkos (#7202)
háló (#186) >> kamikáze orgyilkos (#7202) fekete energia (#325) >> brutalizátor (#7129)
jégvihar (#353) >> brutalizátor (#7129)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 106, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
árnyak segítsége (#270) >> brutalizátor (#7129) életpajzs (#142) >> saraki méregmester (#7206)
pszi-acéltorony (#98) >> saraki kardművész (#7205) pszi-acéltorony (#98) >> Quinthyn Hwrx (#7184)
védelem sav ellen (#36) >> id. hegyitroll (#7181) fehér glóbusz (#47) >> lidérc (#7194)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) őselemi védelem (#314) >> teriád főmágus (#808)
árnyak segítsége (#270) >> Zortac (#7105) oldás (#372) >> arhomad varangy (#908)
oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854) védelem sav ellen (#36) >> Durghal, az Aszott (#825)
fürgülés (#92) >> ml'othag szürcsölő (#415) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +25 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +98 kg teher) státusz: OK
sangin yeti (#857) (építő: +133% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Neved jegyezzék meg mindenütt! Hírneved erősítendő legyél dobogós az alanori íjászversenyen (megvesztegetés nélkül)! Persze az is elég, ha legalább 170 pontot elérsz ezen a versenyen. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
2.) Most újra arra kérlek, végezz Leah egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Rothadás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) A halál a könnyebbik út... Számodra azonban már nem elkerülhetetlen! Ne halj meg, és ne D.E.M.-ezz (illetve használj halálkaput, feltámadást) 10 fordulón keresztül! (számláló: 1)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 97 (limit: 453), a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 10, a pontszámod: 18 363.
Olimpiai helyezéseid: első hely a futás-versenyen a XXXI. olimpián, első hely az 5. kategóriában a XLII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 6 királynő, 16 élőholt, 10 vadász, 17 nagymester, 12 parafenomén, 8 rohamosztagos, 2 ősmágus.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1383, pontszámod: 21289.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1268, a megölt vezérek száma: 25, a pontszámod: 294 165.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 11. Legjobb pontszámod: 175.

MAKRÓID (jelenleg 5 lehet)
1. makró parancsai: vv 11 57 383, vv 139 168 211, ef 60 521, ek 40 20, ek 215 15, h 1168 16, vv 243 161 26, hh 1419 1133 892, h 949 1, vv 300 303 279.
2. makró parancsai: ek 145 2, ek 215 50, vv 71 319 361, vv 28 224 316, vv 165 188 137, vv 138 59 209, vv 213 363 182, h 949 1, h 1271 1253, kf 1301 1019 2129.
3. makró parancsai: h 211, h 949 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 15, tf 1 16.
4. makró parancsai: h 1755 300, v 1 9999 1, v 6 9999 1, vv 25 205 109, v 181 360 64, be 686 2, be 686 6, m 1, be 215, lm 205.
5. makró parancsai: v 1 9999 1, v 6 9999 1, v 14 1, h 211, h 949 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
illúziófegyver (121)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
testépítés II (209)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vadászidény (351)
egyesített erő (363)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 663 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 479 TU szükséges.)
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
elmemester (552) OK
bénító sebzés (555) OK
tudatáthelyezés (559) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
84 jégszilánk (#1128) 527 azúrharmat (#1161) 1 pszi katalizátor (#610)
1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 26 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 340 gyenge méreg (#26)
200 remák szív (#264) 778 teriád kobak (#1461) 220 őskristály-szilánk (#1525)
638 jégkristály (#593) 160 szögletes kő (#17) $1 ősi teknőcpajzs ($1469)
1 tradicionális öv (#1368) 1 kentaurusz kürt (#1643) 1 hoarián ujjkarika (#1347)
1 Natharion karkötő (#738) 5 ryuku vadászing (#1158) 492 sallank karom (#128)
10 manakristály (#500) 370 kaktuszbogyó (#429) 1 lidérckorona (#531)
1 tűzúr csizmája (#533) 1 Zu'lit fülkarikája (#727) 3 tükörpáncél (#519)
3238 madártoll (#112) 1220 quwarg tojás (#360) 4 Blounther gyűrűje (#1548)
1 Zarknod szeme (#740) 434 fülemüle agyar (#267) 390 fokhagyma (#403)
1 feneketlen bugyor (#570) 197 éjkristály (#958) 4836 kaja (#2)
295 Thargodan csont (#1181) 1550 pirkit (#153) 315 ryuku védőkenőcs (#1154)
2 csatabárd (#555) 200 isteni könnycsepp (#260) $70 szaké ($1295)
5 moa kártya (#1349) 620 ezüstdarab (#326) 109 nothar bogyó (#923)
300 teriád féreg (#1276)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 életvíz (#1500) 2 fejlődéskő (#1640) 1 jégszilánk (#1128)
1 madártoll (#112) 1 Mg'thorath feje (#1397) 39 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 2 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 rum (#1419)
4 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku karvédő (#687) 10 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránypor (#211) 3 Thargodan esszencia (#328) 1 tl'urlang fiola (#788)
17 vas dobónyíl (#189) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
716 arany (#50) 4 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dinó szaru (#1385) 1 gh'raiton származék (#789) 1 gyilkos méreg (#1265)
18 isteni könnycsepp (#260) 8 kaja (#2) 1 pirkit (#153)
1 rd'alv származék (#790) 1 szent jogar (#150) 1 vasérc (#152)
100 vashegyű nyíl (#176) 100 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

352 353 354
51
52
53
(353,52) rd'alv lélektipró (#413), a 215. labirintus bejárata, nekrofun (#173), Elenios oltár, érclelőhely, zafír sárkány (#329), zafír drakón (#320), smaragd drakón (#321), márvány drakón (#322), gh'raiton ölész (#412)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2015.06.16 09:06 Változások a számládon! Zseton levonás: 150 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Makró -> 1.)
˙

Üzenet küldése a karakternek