Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2010. ápr. 23. 9h:19' EZ A 778. JÁTÉKHETED, 751. FORDULÓD 779. játékheted kezdete: ápr. 25. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3836 SZÁMLA : XXXX |
Úgy döntesz, első ryuku kalóz lesz az első ellenfeled. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 176 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont).
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz jobb karját. (10 támadással 713 életpontot sebezve.) [első ryuku kalóz:] Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 538 életpontot sebződsz. [második ryuku kalóz:] Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 510 életpontot sebződsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz testét. (12 támadással 2384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz bal vállát. (10 támadással 1139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) [első ryuku kalóz:] Gyilkos csapásokat oszt az első ryuku kalóz fegyverével. (30 támadástól 1033 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +207 ÉP.) Sajnos nem sikerült az első ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (20 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) [második ryuku kalóz:] A második ryuku kalóz fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (30 támadástól 1065 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +213 ÉP.) Sajnos nem sikerült a második ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (20 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.)
Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ryuku kalóz testét. (5 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Fagyott kalapáccsal csak érinted a ryuku kalóz bal oldalát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) [első ryuku kalóz:] Az első ryuku kalóz védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (30 támadástól 1015 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +203 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, az első ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (20 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) [második ryuku kalóz:] A második ryuku kalóz végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (30 támadástól 1037 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) A második ryuku kalóz végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (20 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A második ryuku kalóz végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (10 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) [első ryuku kalóz:] Úgy döntesz, második ryuku kalóz lesz a következő áldozatod. Neked annyi! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 5649, sebződés: 7074, gyógyulás: 2159, összesen: -4915 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont).
Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a császári gárdista jobb lábát. (10 támadással 712 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 839 életpontot vesztettél. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a császári gárdista díszes vértezetét. (12 támadással 2338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a császári gárdista testét. (10 támadással 1150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a császári gárdista nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a császári gárdista sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 479 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.)
Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a császári gárdista testét. (11 támadással 2161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a császári gárdista testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a császári gárdista minden csapását hárítanod. (2 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67201 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Szereztél 2 ryuku harci dárdát. [ryuku harci dárda ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6593, sebződés: 2556, gyógyulás: 1525, összesen: -1031 ÉP}
Deirra the Dark egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Deirra the Dark varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Süsü másolat gyorsan felrak egy fizikai pajzs varázslatot. Süsü másolat néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már árnyak segítsége vibrál körülötte. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy árnyak segítsége varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat!
Deirra the Dark mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 76 életpontot sebzett. Deirra the Dark egy izomernyesztés varázslatot dob az ellenfélre. Az ellenfél elernyed. Süsü másolat egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 84 életpontot sebzett. Süsü másolat üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél elernyed. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönti Deirra the Darkot az ellenfél. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő Deirra the Dark felé. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Deirra the Dark vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a Rutgar fejét. (12 támadással 847 életpontot sebezve.) Süsü másolat az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a Rutgar jobb vállát. (10 támadással 556 életpontot sebezve.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Rutgar fejét. (10 támadással 562 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük Deirra the Dark felé pár. Már nincs idő félreugrani előlük. Társad 120 életpontot vesztett.
Durghal pörölyével Deirra the Dark borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a Rutgar bal oldalát. Kritikus ütés! (14 támadással 3066 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Deirra the Dark néhány helyen meghorzsolja a Rutgar bal karját. (6 támadással 611 életpontot sebezve.) Durghal pörölyével Süsü másolat gyengén megüti a Rutgar testét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Süsü másolat meghorzsolja a Rutgar testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.)
Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a Rutgar testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a Rutgar testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Csúf sebeket ejt a Rutgar Deirra the Dark karján és lábán. (8 támadástól 1284 életpontot vesztett.) Véres nyál csordul ki a Rutgar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Mindannyian egyetértetek, hogy Deirra the Dark kutat át a szörnyet. Talál valamit (3 vas dobónyilat). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 933, sebződés: 0, gyógyulás: 77, összesen: +77 ÉP, összes sebzés: 6516, összes sebződés: 1404}
* 1. KP: | makró 1 |
ek 145 2 0 | t. energia kisütése: 145 2 |
vv 71 319 147 | elmormolod a 71. varázslatot a 319. varázslatot a 147. varázslatot |
vv 28 53 220 | elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 220. varázslatot |
vv 120 297 300 | elmormolod a 120. varázslatot a 297. varázslatot a 300. varázslatot |
vv 26 165 188 | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot |
vv 161 209 224 | elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 224. varázslatot |
vv 78 385 178 | elmormolod a 78. varázslatot a 385. varázslatot a 178. varázslatot |
vv 57 59 182 | elmormolod az 57. varázslatot az 59. varázslatot a 182. varázslatot |
v 367 256 0 | elmormolod a 367. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés gigaféreg ízelt testét. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) A tüskés gigaféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 5286 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 505, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}
kf 1019 1023 1022 | kézbeveszed/felveszed az 1019. tárgyat az 1023. tárggyal az 1022. tárgyat |
* 2. KP: | használod az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat |
* 3. KP: | fejleszted a 3. tulajdonságodat |
* 4. KP: | használod az 1271. tárgyat |
* 5. KP: | beraksz a bankba a 811. tárgyat (813 darabot) |
* 6. KP: | használod az 1602. tárgyat |
* 7. KP: | elmormolod a 303. varázslatot a 363. varázslatot a 326. varázslatot |
hu 1292 363 | hulladék: 1292 363 |
h 504 | használod az 504. tárgyat |
ek 40 20 | t. energia kisütése: 40 20 |
m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény bűzfelhőt lő rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kajmánevő gargantua jobb oldalát. (13 támadással 1996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). Transzformálsz! (+199 varázspont.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a kajmánevő gargantua fejét. (10 támadással 898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Transzformálsz! (+89 varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kajmánevő gargantua belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kajmánevő gargantua testét. (13 támadással 2040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Transzformálsz! (+204 varázspont.) Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a kajmánevő gargantua testét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kajmánevő gargantua fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 62900 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5307, sebződés: 474, gyógyulás: 1148, összesen: +674 ÉP}
(Továbbmész...) [481,105] A homokos tengerpart dűnéi dombvidékbe vezetnek át. Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely keletről folyik délnyugatra. Nocsak! A gyorsfolyású vízben megcsillant valami! Egy ryuku védőkenőcs! Féltérdre ereszkedsz, hogy megpróbáld elkapni. Megvan! A tied! Hát nem hiába, a hosszú kar előnyei! Feltöltöd a vizestömlőt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy jokonbia fát. Délnyugatra nézve látsz egy harmatos zergenyét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kvazárgólem. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4845-5410.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem jobb karját. (10 támadással 698 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kvazárgólem testét. (13 támadással 2588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+518 életerő). Transzformálsz! (+258 varázspont.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kvazárgólem testét. (10 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Transzformálsz! (+109 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kvazárgólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 633 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod a kvazárgólem testét. (6 támadással 1206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Transzformálsz! (+120 varázspont.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a kvazárgólem testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 639 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2262 életpontot vesztettél. A kvazárgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5765, sebződés: 3534, gyógyulás: 1273, összesen: -2261 ÉP}
(Továbbmész...) [480,106] Továbbra is dombság. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat rezisztens zsizsik közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 20%.} {max. életpontja: 5131-5134.} Itt csata lesz.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 15 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rezisztens zsizsik testét. (10 támadással 527 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a rezisztens zsizsik nagyját. (13 támadással 2479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). Transzformálsz! (+116 varázspont.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a rezisztens zsizsik testét. (10 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (1148 támadástól 1148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) A lény idődet lopja (-15 TVP). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a rezisztens zsizsik testét. (5 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Fagyott kalapáccsal súrolod a rezisztens zsizsik testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a 239 rezisztens zsizsik többször is megmar! (239 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-14 TVP). A 239 rezisztens zsizsik most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zsizsikcsapdát, szereztél 4 magányos zsizsiket. (ld. enc.) 46786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5316, sebződés: 1387, gyógyulás: 1238, összesen: -149 ÉP}
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
im 0 2 | imádkozol |
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 585 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 269 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló farkát. (10 támadással 579 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád varázsló fejét. (13 támadással 2045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád varázsló testét. (10 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 123 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád varázsló jobb vállát. (4 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád varázsló testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 119 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 110 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4357, sebződés: 1276, gyógyulás: 763, összesen: -513 ÉP}
m 6 5 7 | mozogsz nyugatra, délnyugatra, északnyugatra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 173 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, erő és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó testét. (10 támadással 701 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád ámokfutó jobb vállát. (13 támadással 2582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád ámokfutó bal lábát. (6 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A teriád ámokfutó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A teriád ámokfutó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 72177 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4181, sebződés: 627, gyógyulás: 801, összesen: +174 ÉP}
(Továbbmész...) [478,107] A síkságot ritka erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy magh-goth párduc közeledik. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d80+18.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc jobb oldalát. (10 támadással 716 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (113 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a magh-goth párduc testét. (13 támadással 2611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a magh-goth párduc fejét. (7 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A magh-goth párduc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 61240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4271, sebződés: 942, gyógyulás: 877, összesen: -65 ÉP}
(Továbbmész...) [477,106] Fák, mindenütt csak fák. Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy féregtenyészet támad rád. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+48.}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 426 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet bal karját. (13 támadással 1544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 50 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-11 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet fejét. (12 támadással 1432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a féregtenyészet jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-15 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.)
A féregtenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 45682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4358, sebződés: 829, gyógyulás: 935, összesen: +106 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 719 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem fejét. (13 támadással 2634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+527 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (6 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4080, sebződés: 399, gyógyulás: 763, összesen: +364 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem bal lábát. (10 támadással 724 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem testét. (13 támadással 2637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+528 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (6 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4107, sebződés: 389, gyógyulás: 762, összesen: +373 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 882 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus testét. (10 támadással 578 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád főmágus jobb oldalát. (13 támadással 2093 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád főmágus tekintélyes testét. (10 támadással 906 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 316 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 269 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád főmágus testét. (9 támadással 1436 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád főmágus farkát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 295 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 244 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 79878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5365, sebződés: 2006, gyógyulás: 20, összesen: -1986 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 171 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád vadász fejét. (10 támadással 725 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 271 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád vadász hosszú karjait. (13 támadással 2606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+522 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a teriád vadász bal karját. (3 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 182 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a teriád vadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 232 életpontot vesztettél. A teriád vadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 59468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3886, sebződés: 1207, gyógyulás: 720, összesen: -487 ÉP}
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 500 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 284 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (10 támadással 578 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád varázsló farkát. (13 támadással 2073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád varázsló testét. (10 támadással 884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 215 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád varázsló jobb lábát. (4 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád varázsló testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 210 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4339, sebződés: 1337, gyógyulás: 763, összesen: -574 ÉP}
m 8 | mozogsz északra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 167 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Gonemutlan hálója varázslatot. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Gonemutlan testét. (10 támadással 723 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. 448 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Gonemutlan jobb lábát. (13 támadással 2543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Gonemutlan bal karját. (10 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Gonemutlan csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 196 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a Gonemutlan gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 199 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád vadászöv (ld. enc.). Szereztél 2 teriád férget. 74119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4577, sebződés: 1338, gyógyulás: 854, összesen: -484 ÉP}
h 697 6000 | használod a 697. tárgyat |
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 714 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (13 támadással 2545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+510 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a manaelementál egyik csápját. (10 támadással 1141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (3 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5347, sebződés: 5, gyógyulás: 906, összesen: +901 ÉP}
ftv 307 60 | felt. tám/véd. varázslat a 307. varázslatot a 60. szörnyet |
ftv 186 60 | felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 60. szörnyet |
h 1477 6 4 | használod az 1477. tárgyat |
[473,105] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő mocskos száját. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ginzerg élősködő nyakát. (13 támadással 2598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ginzerg élősködő bal lábát. (8 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Megcsipkedi a ginzerg élősködő a bal válladat. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-537 életerő). A ginzerg élősködő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4466, sebződés: 921, gyógyulás: 804, összesen: -117 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 54 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen farkát. (10 támadással 683 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen testét. (13 támadással 2183 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen jobb karját. (10 támadással 964 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-89 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 197 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen jobb oldalát. (11 támadással 1875 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bíbor draklen testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 79116 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5891, sebződés: 2066, gyógyulás: 343, összesen: -1723 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 326 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 694 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen testét. (13 támadással 2190 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az élőholt draklen testét. (10 támadással 953 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2161 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az élőholt draklen jobb lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt.
Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP]. 84674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6171, sebződés: 1766, gyógyulás: 290, összesen: -1476 ÉP}
vi 1 1 | viselkedésed: 1 1 |
v 198 490 111 | elmormolod a 198. varázslatot |
[490,111] Sűrű erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Hm. Nemrég szörnyű csata dúlhatott itt! A nyomokból ítélve legalább negyven hoarián harcos rohant le egy ryuku őrjáratot. Persze mindet magukkal vitték, de azt nem tudod kideríteni, hányat hagytak élve. Csupán egy leszakadt övcsatot, és néhány vércseppet találsz. Ennyi maradt az őrjáratból. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Hayamu Oyabura egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát.
be 726 | bemész a 726. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat |
Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 10 VP-t.]
be 726 | bemész a 726. épületbe |
vi 10 5 | viselkedésed: 10 5 |
ek 503 451 6 | t. energia kisütése: 503 451 6 |
[451,6] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet támad rád. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {támadása: 200.}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet jobb oldalát. (10 támadással 424 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet bal lábát. (13 támadással 1533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (10 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 53 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény idődet lopja (-10 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (8 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Fagyott kalapáccsal súrolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.)
A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. 45682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3797, sebződés: 818, gyógyulás: 824, összesen: +6 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem bal lábát. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem testét. (13 támadással 2595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád őrgólem bal lábát. (6 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4041, sebződés: 391, gyógyulás: 757, összesen: +366 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. (10 támadással 716 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (104 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos jobb lábát. (13 támadással 2614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád harcos bal lábát. (10 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád harcos bal karját. (4 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád harcos fejét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő vastag ryuku kulcs.
Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 72274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5598, sebződés: 895, gyógyulás: 1100, összesen: +205 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád törzsfő fejét. (10 támadással 697 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő jobb oldalát. (13 támadással 2541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád törzsfő nyakát. (10 támadással 1151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a teriád törzsfő bal oldalát. (8 támadással 1561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád törzsfő jobb oldalát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 235 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 166 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 72201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6277, sebződés: 1387, gyógyulás: 1298, összesen: -89 ÉP}
hh 975 719 | használod a 975. tárgyat a 719. tárgyat |
* 1. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
* 2. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 88. varázslatot |
* 3. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 4. BP: | kiveszel a bankból a 124. tárgyat (2 darabot) |
* 5. BP: | imádkozol |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nyálkás genoid testét. (10 támadással 706 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Elsápadsz: a nálad levő 3 sziklozug comb úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nyálkás genoid egyik csápját. (13 támadással 2581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a nyálkás genoid testét. (10 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Durghal pörölyével súrolod a nyálkás genoid testét. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a nyálkás genoid testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A nyálkás genoid összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4924, sebződés: 423, gyógyulás: 919, összesen: +496 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (10 támadással 719 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész bal első lábát. (13 támadással 2585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+518 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (7 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A quwarg ölész csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4298, sebződés: 673, gyógyulás: 823, összesen: +150 ÉP}
* 6. BP: | fejleszted az 1. tulajdonságodat |
* 7. BP: | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot) |
* 8. BP: | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat |
* 9. BP: | kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat |
RUTGAR (7113. ELLENFÉL) A kapzsi kalandozó minden hasznot magának követel, nem bírná elviselni, hogy egyetlen arannyal is kevesebb jusson neki csak azért, mert a sors társakkal verte meg. Mint minden ghallai aki eljutott a ryuku szigetvilágra, ő is a jobb fegyverforgatók közé tartozik, ráadásul ismer néhány varázslatot is, gátlástalansága révén pedig igen kellemetlen ellenfél! |
ELTÖKÉLT MEGFELELNIVÁGYÁS Minél több csapatkalandban veszel részt, annál inkább kiépül benned valamilyen eltökélt megfelelnivágyás, mely arra buzdít, hogy "csak ne te legyél az, aki a következő próbánál ki fog majd esni". Ez olyan tudatalatti erőket szabadít fel benned, amely képességeidet is megnöveli: mostantól azoknál a próbáknál, ahol csak a saját szakértelmed/tulajdonságod/egyéb képességed számít, +10% bónuszt kapsz. |
REZISZTENS ZSIZSIK (890. SZÖRNY) A rezisztens zsizsik egyetlen példánya semmiféle veszélyt nem jelent nemhogy rád, de egy már járni képes gyermekre sem. Ez a rejtelmes pókfajta alig nagyobb az öklödnél, nem sző hálót, és még csak mérget sem választ ki. Ellentétben a közismert pókokkal, a zsizsiknek kitinpáncélja is van, ami alatt ehető, fehér húst találsz, ezért nem véletlen, hogy a dombvidék szörnyei előszeretettel fogyasztják ezt az ártalmatlan lényt. S hogy mégis miért nem lehet egy pöccintéssel arrébb hessegetni a zsizsiket? Mert ritkán jár egyedül. Leginkább ezer-ezerötszáz fős hordákban portyázik, minden ehetőt fellegelve, ami csak az útjukba esik, legyen az fű, fa, vagy menekülni képtelen kalandozó! Hogy miért nevezik zsizsiknek, az nyilvánvaló, de hogy miért kapta a "rezisztens" jelzőt, az majd csak akkor fog kiderülni, ha varázsolni próbálsz rá. |
MAGÁNYOS ZSIZSIK (1441. "TÁRGY") Miután a gyanútlan kalandozóra párezer véréhes zsizsik támad, kicsit megszeppen az illető. Te azonban nem! Mielőtt a zsizsikek életben maradt, harctól megcsömörlött, utolsó példányai kereket oldhatnának, összeszedsz belőlük néhányat a zsizsikcsapda segítségével. A zöld üvegbe zárva, kis tömegben, már egyáltalán nem tűnnek olyan félelmetesnek. |
IDŐUTAZÁS (356. VARÁZSLAT) Az időutazás varázslat visszavihet téged pár héttel a múltba, egy párhuzamos valóságban, ahol minden ugyanaz, csak az élményeid lesznek mások. Ehhez csupán fel kell rajzolnod az istened által mutatott rúnákat, 10 ezer csillogó aranyérmét a középpontba helyezned, majd mormolni, mormolni és mormolni... hamarosan tapasztalni fogod, hogy megtörtént a varázs... Összesen 1000 VP-t kell elköltened. A mágia hatására 3 EXTra fordulót kapsz (azaz a használat utáni legközelebbi UL-re már rá is írhatod a Spec. Kódok rovatba az EXT kódot). A varázslatot csak egyszer mondhatod el megszerzése után, és használat után azonnal elfelejted. |
GONEMUTLAN (876. SZÖRNY) Bár a teriádok önmagukban félelmet keltenek a ryukukban és más fajokban egyaránt, vannak közöttük igazi legendák. Ezek egyike Gonemutlan, a teriád vadász. Számos rémtörténet szól arról, hogy Gonemutlan ősöreg hósárkányokat, draklen lordokat és hegyi óriásokat pusztított el. Sokak szerint legyőzhetetlen, mert az istenek vére csörgedezik ereiben. Akárhogy is - ha egyszer az a balszerencsés vég ér, hogy hatalmad ellenére azelőtt lépsz az árnyékvilágba, hogy lett volna időd ellenfeled megszemlélni, bízhatsz benne, hogy szerencsétlenségedre Gonemutlannal akadtál össze. |
TERIÁD VADÁSZÖV (1389. TÁRGY) A Gonemutlan derekára csavart övet most már magadhoz veheted: a félig bőr, félig fém, drágakövekkel díszített övet, melyre dobóhálóját, fegyvereit, trófeaállatait és egyéb vadászzsákmányait akasztotta a bestia, amíg ezt még megtehette. Hm, tapintásra nem bír varázserővel, így már nem is örülsz annyira újdonsült szerzeményednek. Csak egy reményed lehet: hogy egy gyűjtő sokat megad ezért a teriádoktól zsákmányolt ruhadarabért. |
DRAKLEN KULCS (1377. TÁRGY) A draklenek groteszk, girbe-gurba, kanyargós kulcsa a citadella hátsó ajtajaihoz jó. Talán egyszer te is bejutsz olyan mélyre egy citadella belsejébe, hogy hasznát vehesd ennek a tárgynak. Tedd hát el a hátizsákod mélyére. Sajnos a draklen kulcsra is érvényes, ami a többi mágikus kulcsra, ha nem tudod a varázsszót a hozzá illő zár kinyitásakor, a kulcs elfüstöl. |
Erő: | 130 (168) | Szint: | 60 | Merészség: | 10/7 | Magasság: | 264 cm |
IQ: | 97 (140) | Támadás: | 155 (162) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 516 kg |
Ügyesség: | 97 (130) | Védekezés: | 171 (183) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 35/34 év |
Egészség: | 96 (129) | Életpont: | 3256/4436 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 5 |
Szerencse: | 102 (148) | Varázspont: | 6324/424 | Pénz: | 21662 arany | Kép. pont: | 27 |
Tudatpont: | 70/2 | Pszi pont: | 1406/923 | Halhatatlanság: | 50 % | EFejl: | 70 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 23/84 | ökölvívás: | 25/0 | szúrófegyverek: | 43/29 |
vágófegyverek: | 37/34 (+300%) | ütőfegyverek: | 69/44 (+7%) | lőfegyverek: | 53/88 (+5%) |
dobófegyverek: | 25/1 |
Feltételes fegyverváltás: tleikan nyárs (#964) (180%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -3.); csillaglövedék (#931) (4 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -17.); vashegyű nyíl (#176) (18 -20.); vashegyű nyíl (#176) (21 -28.); vashegyű nyíl (#176) (29 -996.); csillaglövedék (#931) (997 .); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 28/49 | 2. nyomkövetés: | 204/79 (+43%) | 3. lopás: | 11/18 |
4. mászás: | 43/9 (+6%) | 5. hajózás: | 19/86 (-1500%) | 6. csapdakészítés: | 46/34 (+6%) |
7. csapdaészlelés: | 30/18 | 8. gyógyítás: | 58/4 | 9. titkosírás: | 11/77 |
10. felderítés: | 44/95 (+22%) | 11. szörnyidomítás: | 25/50 | 12. teológia: | 352/61 (+116%) |
13. taumaturgia: | 367/20 (+106%) | 14. szerencsejáték: | 19/13 | 15. versengés: | 31/20 |
16. harcművészetek: | 16/59 | 17. zene: | 16/59 | 18. szörnyismeret: | 86/89 |
19. pszi: | 108/8 (+6%) | 20. zárnyitás: | 30/94 | 21. vadászat: | 15/2 |
22. vitalitás: | 14/30 (+29%) | 23. bányászat: | 53/95 (+2%) | 24. testépítés: | 186/66 |
25. úszás: | 40/91 | 26. főzés: | 23/87 | 27. ősteológia: | 48/78 (+52%) |
28. őstaumaturgia: | 54/65 (+18%) | 29. csapatmunka: | 19/69 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 50 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 2. támadás bónusz: 1 | 4. max. életpont: 5 | 5. varázslat sebzés: 1 |
6. regeneráció: 1(2) | 9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 6(10) | 11. kincskeresés: 5 |
14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
kutatsz max. 480 TVP-ért |
ásol max. 100 TVP-ért |
készítesz kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 990 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 999 darabot, csak egyszer), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 100 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ), isteni esszenciát (#1609) (max. 1 darabot, csak egyszer), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
mászol max. 220 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), purifikátor császár (#393), Raia angyala (#333), aranyfecske (#283), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), tüskés gigaféreg (#256), éjfattyak (#9096), teriád varázsló (#798), vércápa sámán (#281), óriásmassza (#840) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
troll (#5), 9375. szövetség (#9375), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
sebezhetőség (#366, 50 VP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) |
banshee-sikoly (#373, 20 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) |
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) |
időutazás (#356, 1000 VP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | ||
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +110 vp 21 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 360 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (144,5,4) | állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | áldomás II (#169) |
szürkeáll. aktiv (#71) | isteni bölcsesség (#319) | mágikus ütés (#147) | csupasz izom (#28) |
óriáserő (#53) | hatalomvarázs (#220) | nagyobb agypajzs (#120) | pszi-ernyő III (#297) |
önanalízis II (#300) | tulajdonságpajzs (#26) | esszenciavédelem (#165) | esszenciavédelem 2 (#188) |
varázsenergia (#161) | láth. észlelése (#78) | tárgyvédelem (#178) | a lélek védelme (#57) |
hadiszerencse III (#59) | Symulf rúnája (#182) | önanalízis III (#303) | Morgan rúnája (#363) |
láthatatlanság (#76) | planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
5. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
őstűz (#310), izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10) | ||||||
elektromos pajzs (#51), hhaar burka II (#162), fizikai pajzs (#318), védelem tűz ellen (#38) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 16, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | teriád íjász (#802) | bo'adhun csapás (#266) | >> | férfiak (#998) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | nők (#999) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
jégvihar (#353) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | jégvihar (#353) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | |
isteni átok (#307) | >> | 60. szintű lényekre | háló (#186) | >> | 60. szintű lényekre | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 16, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
árnyak segítsége (#270) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | árnyak segítsége (#270) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | |
agytaposás (#180) | >> | nők (#999) | agytaposás (#180) | >> | férfiak (#998) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | aranyfecske (#283) | elektromos pajzs (#51) | >> | teriád íjász (#802) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Papjaimnak nem csupán a közelharc, de a távolsági fegyverek használatában is otthon kell lennie. Bizonyítsd ezt azzal, hogy az első háromba kerülsz az Alanorban rendezett íjászversenyen. Ha ez nem is menne, érj el legalább 180 pontot egy ilyen versenyen! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.) |
2.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! (számláló: 0) |
3.) A fizikai erőn kívül elméd hatalma is legyen megfelelő! Legközelebb az Isteni kontaktus varázslat segítségével lépj kapcsolatba velem! |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XVII. olimpián, első hely a futás-versenyen a XXIII. olimpián. |
2005 II. félévének Vlagyimir díjas szerencsejátékosa vagy. |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: ek 145 2, vv 71 319 147, vv 28 53 220, vv 120 297 300, vv 26 165 188, vv 161 209 224, vv 78 385 178, vv 57 59 182, v 367 256, kf 1019 1023 1022. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: gyógyító totem (116) illúziófegyver (121) kasztropl. trafó (145) keményebb bicepsz (149) kaszt.kiteljesedés (166) mest. gerjesztés (184) kasztrop.kitágulás (197) testépítés II (209) önismeret (236) ment.felfrissülés (255) a butaság ára (273) a trollok védelme (339) egyesített erő (363) a Szörny érintése (375) baráti mágia (378) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kedvenc táborhely (503) OK tudatforrás (505) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 210 TU szükséges.) tudati gyorsítás (506) OK kőbőr (507) OK tudati gyorsítás II (513) OK tudati gyorsítás III (520) OK |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | biethlan pöröly (#1292) | 6 | borkonyó bibe (#312) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
3 | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | Harcosok Könyve (#719) | 1 | manifeszt.nyúlvány (#214) | |||
1 | mocsári penke (#148) | 1 | mutáns csont (#331) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
1 | purifikátor háj (#269) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | rókafarok (#124) | |||
6 | ryuku derékszíj (#1324) | 3 | sziklozug comb (#858) | 2 | teriád fétis (#1296) | |||
1 | vastag ryuku kulcs (#1344) | 33 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
5220 | arany (#50) | 3 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | bíbor drakpikkely (#1305) | |||
1 | draklen kulcs (#1377) | 1 | galóca kalap (#1447) | 3 | gyógykenőcs (#313) | |||
56 | isteni könnycsepp (#260) | 38 | kaja (#2) | 4 | magányos zsizsik (#1441) | |||
1 | ősmatéria (#1254) | 1 | ryuku függő (#1322) | 3 | ryuku tál (#1365) | |||
2 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 5 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | |||
38 | teriád féreg (#1276) | 1 | teriád vadászöv (#1389) | 4 | varázskő (#305) | |||
1 | vörös immunitáskő (#978) | 1 | zergenye tölcsér (#1445) |