Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2010. márc. 16. 9h:42' EZ A 773. JÁTÉKHETED, 744. FORDULÓD 774. játékheted kezdete: márc. 21. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3836 SZÁMLA : XXXX |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont).
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször eltalálod a bálnarák testét. (12 támadással 1299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bálnarák bal középső lábát. (10 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.)
Túlbuzgó szabó módjára a bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A támadás rongálja hajód állapotát is. (-2% használhatóság.)
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bálnarák ollóját. (12 támadással 1311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bálnarák jobb oldalát. (10 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Kemény ollójával a bálnarák végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-1% használhatóság.)
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bálnarák jobb oldalát. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a bálnarák jobb első lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Túlbuzgó szabó módjára a bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-1% használhatóság.) A bálnarák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
38673 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4713, sebződés: 833, gyógyulás: 1083, összesen: +250 ÉP}
Deirra the Dark egy fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Deirra the Dark egy varázsvédelem II varázslattal készül a csatára. Cuchalain elmormol egy fizikai pajzs II varázslatot. Cuchalain védekezésképp villámgyorsan felhúz egy sebezhetőség varázst. Ed Coan fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Ed Coan egy sebezhetőség varázslattal készül a csatára. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy árnyak segítsége védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Deirra the Dark üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél szerencséje csökken. Deirra the Dark távolról izomernyesztés varázslatot lő a másikra. Az ellenfél elernyed. Cuchalain távolról isteni átok varázslatot lő a másikra. Az ellenfél szerencséje csökken.
109 életpontot sebzett. Semmi hatás! Ed Coan támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre isteni átok varázslatot lő. Az ellenfél szerencséje csökken. Ed Coan mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye!
Deirra the Dark teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Nagy Fehér testét. (12 támadással 480 életpontot sebezve.) Cuchalain vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Nagy Fehér lábát. (10 támadással 495 életpontot sebezve.) Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Nagy Fehér testét. (10 támadással 370 életpontot sebezve.) Ed Coan szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a kentaurusz íjjal célba találjon. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeivel perforálja a Nagy Fehér testét. (12 támadással 714 életpontot sebezve.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Durghal pörölyével Deirra the Dark néhány helyen meghorzsolja a Nagy Fehér lábát. (14 támadással 1566 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Deirra the Dark párszor súrolva eltalálja a Nagy Fehér testét. (12 támadással 724 életpontot sebezve.) Ököllel Cuchalain néhány helyen meghorzsolja a Nagy Fehér fehér hátát. (12 támadással 1214 életpontot sebezve.) Ököllel Cuchalain néhány helyen meghorzsolja a Nagy Fehér testét. (10 támadással 535 életpontot sebezve.) Méniach kardjával a Nagy Fehér lábát. (12 támadással 1286 életpontot sebezve.) Sárkánypengével a Nagy Fehér testét. (10 támadással 578 életpontot sebezve.) Pusztító lándzsával Ed Coan kicsit megbökdösi a Nagy Fehér testét. (14 támadással 2064 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Ed Coan kicsit megbökdösi a Nagy Fehér lábát. (13 támadással 1087 életpontot sebezve.) Durghal pörölyével gyengén megütögeted a Nagy Fehér testét. (12 támadással 1274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a Nagy Fehér testét. (10 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A Nagy Fehér farka végigsúrolja Deirra the Dark bal karját. (1 támadástól 243 életpontot vesztett.) A csata hevében társad hajója is sérül: a vitorlavászon néhány helyen elszakadt.
Durghal pörölyével Deirra the Dark párszor megpöccinti a Nagy Fehér testét. (14 támadással 1545 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Deirra the Dark néhány helyen meghorzsolja a Nagy Fehér testét. (12 támadással 737 életpontot sebezve.) Ököllel Cuchalain néhányszor súrolja a Nagy Fehér testét. (12 támadással 1207 életpontot sebezve.) Ököllel Cuchalain néhány helyen meghorzsolja a Nagy Fehér fehér hátát. (10 támadással 537 életpontot sebezve.) Méniach kardjával a Nagy Fehér lábát. (12 támadással 1312 életpontot sebezve.) Sárkánypengével a Nagy Fehér lábát. (10 támadással 583 életpontot sebezve.) Pusztító lándzsával Ed Coan párszor épp hogy megérintgeti a Nagy Fehér fehér hátát. (5 támadással 744 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Ed Coan megkarcolja a Nagy Fehér testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a Nagy Fehér testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a Nagy Fehér testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.)
A Nagy Fehér farkával Deirra the Dark kezére csap. (1 támadástól 285 életpontot vesztett.) Társad hajója a támadás során megsérül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
21145 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Pumuk-Leet terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2140, sebződés: 0, gyógyulás: 426, összesen: +426 ÉP, összes sebzés: 20509, összes sebződés: 528}
* 1. KP: | makró 1 |
ek 145 2 0 | t. energia kisütése: 145 2 |
vv 71 319 147 | elmormolod a 71. varázslatot a 319. varázslatot a 147. varázslatot |
vv 28 53 220 | elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 220. varázslatot |
vv 120 297 300 | elmormolod a 120. varázslatot a 297. varázslatot a 300. varázslatot |
vv 26 165 188 | elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot |
vv 161 209 224 | elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 224. varázslatot |
vv 78 385 178 | elmormolod a 78. varázslatot a 385. varázslatot a 178. varázslatot |
vv 57 59 182 | elmormolod az 57. varázslatot az 59. varázslatot a 182. varázslatot |
v 367 256 0 | elmormolod a 367. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a tüskés gigaféreg testét. (3 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Transzformálsz! (+42 varázspont.) Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal eltalálod a tüskés gigaféreg farkát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A tüskés gigaféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tüskés gigaféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 5286 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 746, sebződés: 0, gyógyulás: 128, összesen: +128 ÉP}
kf 1019 1023 1022 | kézbeveszed/felveszed az 1019. tárgyat az 1023. tárggyal az 1022. tárgyat |
* 2. KP: | használod az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat |
* 3. KP: | fejleszted a 3. tulajdonságodat |
* 4. KP: | használod az 1271. tárgyat |
* 5. KP: | beraksz a bankba a 811. tárgyat (813 darabot) |
* 6. KP: | használod az 1602. tárgyat |
vv 303 363 326 | elmormolod a 303. varázslatot a 363. varázslatot a 326. varázslatot |
m 6 4 4 | mozogsz nyugatra, délre, délre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 166 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 573 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz testét. (13 támadással 2505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+502 életerő). Transzformálsz! (+250 varázspont.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz bal oldalát. (10 támadással 1138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Transzformálsz! (+113 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A 11 ryuku kalóz támadásai összeszabdalják a lábaidat! (33 támadástól 1203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +241 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 11 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (22 támadástól 442 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (9 támadással 1774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Transzformálsz! (+177 varázspont.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a ryuku kalóz jobb karját. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (12 támadástól 479 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 47824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5809, sebződés: 2867, gyógyulás: 1593, összesen: -1274 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 1541 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 674 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bámulatos zombi foszladozó testét. (6 támadással 684 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
20782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3094, sebződés: 305, gyógyulás: 82, összesen: -223 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 168 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A méregzsák belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A méregzsák belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A méregzsák belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 262, gyógyulás: 73, összesen: -189 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 145 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fehér óriáscápa testét. (13 támadással 2552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+511 életerő). Transzformálsz! (+255 varázspont.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a fehér óriáscápa testét. (10 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Transzformálsz! (+110 varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 753 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször eltalálod a fehér óriáscápa testét. (5 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Transzformálsz! (+98 varázspont.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a fehér óriáscápa testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A fehér óriáscápa a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 487 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 754 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 53212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4968, sebződés: 2494, gyógyulás: 1173, összesen: -1321 ÉP}
(Továbbmész...) [445,59] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy fekete albatrosz. {szintje: 47.} Itt csata lesz.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Felsültél! A bárdi képességeid nem elegendőek a hang ellensúlyozására. Túl erős az ellenfeled. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
{Csatastatisztika; sebzés: 95, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}
(Továbbmész...) [445,60] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy elhagyott kalózhajót. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy teishin keselyű. {szintje: 48.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 146 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teishin keselyű tollas testét. (13 támadással 2528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+506 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teishin keselyű bal lábát. (10 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teishin keselyű megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 369 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod a teishin keselyű bal szárnyát. (4 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Fagyott kalapáccsal súrolod a teishin keselyű testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teishin keselyű megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 325 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teishin keselyű száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. 42430 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4764, sebződés: 868, gyógyulás: 967, összesen: +99 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri kígyó testét. (13 támadással 2557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+512 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a tengeri kígyó testét. (10 támadással 1109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, a tengeri kígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tengeri kígyó testét. (7 támadással 1322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Fagyott kalapáccsal csak érinted a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A tengeri kígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tengeri kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 59320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5379, sebződés: 984, gyógyulás: 1247, összesen: +263 ÉP}
m 4 4 | mozogsz délre, délre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teishin keselyű bal szárnyát. (13 támadással 2489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+498 életerő). Fagyott kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teishin keselyű testét. (10 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Apró csípést ejt rajtad a teishin keselyű csőrével. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 306 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teishin keselyű nyakát. (3 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teishin keselyű nyakát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Csőrével a teishin keselyű belemar kézfejedbe. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 289 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. 39045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4555, sebződés: 855, gyógyulás: 937, összesen: +82 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 161 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az esszenciavámpír testét. (13 támadással 2450 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az esszenciavámpír jobb oldalát. (10 támadással 1114 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Alig tudod elkerülni, hogy a szörny le ne metssze a fejed. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esszenciavámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az esszenciavámpír testét. (5 támadással 952 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az esszenciavámpír testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az esszenciavámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 56455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4864, sebződés: 1057, gyógyulás: 234, összesen: -823 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bámulatos zombi jobb vállát. (13 támadással 1495 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bámulatos zombi bal oldalát. (10 támadással 669 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 1000 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
22602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3418, sebződés: 390, gyógyulás: 99, összesen: -291 ÉP}
Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. (5 támadással 549 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-1372 életpont.) Fegyvered 53 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 61 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 17240 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 642, sebződés: 1425, gyógyulás: 4, összesen: -1421 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 169 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a viharrája testét. (13 támadással 2097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+420 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a viharrája farkát. (10 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A viharrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Durghal pörölyével néhány helyen meghorzsolod a viharrája testét. (2 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Fagyott kalapáccsal súrolod a viharrája testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A viharrája csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. A viharrája összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 32256 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3576, sebződés: 505, gyógyulás: 792, összesen: +287 ÉP}
(Továbbmész...) [445,62] Tengerpartot értél. Szakértő mozdulatokkal bezárod a vitorlást az Utazók Gyűrűjébe, hogy a zsebedben folytathassa szárazföldi útját. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység? Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. A feléd közeledő legendás godzilla mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 5430-5829.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 169 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a legendás godzilla jobb lábát. (13 támadással 2466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a legendás godzilla fejét. (10 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A legendás godzilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A legendás godzilla hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Összetipor lábával. 130 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a legendás godzilla jobb lábát. (12 támadással 2262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). Fagyott kalapáccsal csak érinted a legendás godzilla testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A legendás godzilla a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 518 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A szörny megtipor. 134 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a legendás godzilla száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
68275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6147, sebződés: 1793, gyógyulás: 1515, összesen: -278 ÉP}
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 223 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 251 életpontot vesztettél. A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád varázsló fejét. (13 támadással 1935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád varázsló testét. (10 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 120 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 125 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád varázsló bal oldalát. (6 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 131 életpontot vesztettél. A teriád varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3824, sebződés: 915, gyógyulás: 777, összesen: -138 ÉP}
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 175 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál testét. (13 támadással 2517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+504 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 1324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a manaelementál testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5311, sebződés: 6, gyógyulás: 1041, összesen: +1035 ÉP}
h 697 6000 | használod a 697. tárgyat |
h 1477 4 5 | használod az 1477. tárgyat |
[445,67] Magashegységben vagy. A gigászi csúcsok néhol a felhőkig érnek!
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 167 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés hatruuq testét. (13 támadással 2427 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-485 életpont.) Fagyott kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq testét. (10 támadással 1060 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-212 életpont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Félrehajolsz, de a tüskés hatruuq karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
40908 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3709, sebződés: 818, gyógyulás: 45, összesen: -773 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 122 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1938 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 860 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-76 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 186 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen testét. (13 támadással 1955 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor draklen jobb lábát. (9 támadással 768 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 74351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5600, sebződés: 1888, gyógyulás: 330, összesen: -1558 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt!
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 652, gyógyulás: 8, összesen: -644 ÉP}
v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 288 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 287 életpontot vesztettél. A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló fejét. (13 támadással 1935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád varázsló testét. (10 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 67 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 138 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a teriád varázsló farkát. (7 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád varázsló bal lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 230 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4034, sebződés: 1069, gyógyulás: 820, összesen: -249 ÉP}
vi 1 1 | viselkedésed: 1 1 |
v 198 490 111 | elmormolod a 198. varázslatot |
[490,111] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Sűrű erdőben vagy. Odébb egy alak kuporog. Egy hoarián sámán az, látszólag épp valamilyen nyomokat vizsgál a földön. Nem akarod megzavarni, egy csizmád talpa alá kerülő fűszál rezzenésével mégis sikerül, s a barbár először ijedten rádnéz, majd hátra sem nézve elrohan előled. Hm, úgy néz ki csak csapatban bátrak ezek a hoariánok. Letérdelsz, hogy megvizsgálhasd azt, amit ő. De nincs ott semmi különös, vagy csak a szemed nem elég jó hozzá. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Hayamu Oyabura, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát.
be 726 | bemész a 726. épületbe |
vi 10 5 | viselkedésed: 10 5 |
m 7 7 7 | mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (157 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (149 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Démoni Horsa bal lábát. (13 támadással 2455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Démoni Horsa jobb karját. (10 támadással 1083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A Démoni Horsa újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 649 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 185 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Démoni Horsa jobb karját. (11 támadással 2069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Fagyott kalapáccsal csak érinted a Démoni Horsa sárkányának testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A Démoni Horsa újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 618 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi hatás!
A Démoni Horsa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 53 arany, egy pszi kő, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián nyereg (ld. enc.). Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 81233 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5899, sebződés: 1762, gyógyulás: 1423, összesen: -339 ÉP}
(Továbbmész...) [488,109] A terep vált: bozótos területen vagy. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Egy amőbaszerű gyík nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. { őselemi varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3023-4222.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Nincs időd félrehajolni. (361 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Eláraszt a sav. (364 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az amőbaszerű gyík bal vállát. (13 támadással 2482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az amőbaszerű gyík fejét. (10 támadással 1097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az amőbaszerű gyík testét. (4 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az amőbaszerű gyík jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az amőbaszerű gyík összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
47118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4530, sebződés: 1225, gyógyulás: 1013, összesen: -212 ÉP}
(Továbbmész...) [487,108] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. (Önanalízis: +8% hajózás.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy ryuku kereskedőhajót. Elteszed a látcsövet. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy fekete albatrosz lehet. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hamisak, hamisak a hangok! Nem maradhatsz tovább, mert szétrobban a dobhártyád. Nem akarsz kinyúlni. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 103, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}
m 8 3 3 | mozogsz északra, délkeletre, délkeletre |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (36 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az uszonyos kagyló testét. (13 támadással 1215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az uszonyos kagyló testét. (10 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 12 uszonyos kagyló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (12 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (34 életpontot vesztettél.) A 12 uszonyos kagyló jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (12 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (37 életpontot vesztettél.) Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az uszonyos kagyló testét. (13 támadással 1224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted az uszonyos kagyló testét. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 uszonyos kagyló megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (32 életpontot vesztettél.) Az 5 uszonyos kagyló nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (5 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (33 életpontot vesztettél.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
27761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3299, sebződés: 433, gyógyulás: 707, összesen: +274 ÉP}
(Továbbmész...) [488,108] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat hoarián sárkánybébi. (ld. enc.) {védettsége: 119 szúró, 119 vágó, 119 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (107 életpontot vesztettél.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (231 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (202 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a hoarián sárkánybébi farkát. (13 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a hoarián sárkánybébi jobb első lábát. (10 támadással 1107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (9 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Több csapást kapsz a 9 hoarián sárkánybébi farkától. (9 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (18 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hoarián sárkánybébi testét. (13 támadással 2440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Fagyott kalapáccsal csak érinted a hoarián sárkánybébi bal oldalát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A 4 hoarián sárkánybébi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A 4 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 4 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 57375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6190, sebződés: 1451, gyógyulás: 1421, összesen: -30 ÉP}
(Továbbmész...) [489,109] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Egy hatalmas sárkány bukkan fel az égen, aztán még egy, és még egy, egy egész sárkányraj repül egy irányba. Igazi különlegességnek lehetsz tanúja, mert ezek a lények, legjobb tudásod szerint, magányosan vadásznak. Ahogy nézed őket, sokfélét felismersz közülük. Néhány smaragd, egy rubin, és több ében sárkány is akad ott. No és mindegyik hátán egy kicsinyke hoarián lovas kuporog! Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat hoarián barbár. (ld. enc.) {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Itt csata lesz.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Máris repül feléd néhány kőkés. 254 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hoarián barbár nyakát. (13 támadással 2468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a hoarián barbár bal oldalát. (10 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 11 hoarián barbár pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (22 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A 11 hoarián barbár nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (22 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Durghal pörölyével többször eltalálod a hoarián barbár jobb oldalát. (5 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a hoarián barbár jobb lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A 3 hoarián barbár pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A 3 hoarián barbár kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A 3 hoarián barbár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hoarián bőrnadrág. 41417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezek után nem valószínű, hogy ép bőrrel megúsznád, ha a lábad hoarián földre tennéd. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4648, sebződés: 1220, gyógyulás: 1118, összesen: -102 ÉP}
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a széleshátú bahrot bal oldalát. (13 támadással 2383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a széleshátú bahrot testét. (10 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Agyarával a széleshátú bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 147 életpontot vesztettél. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A szörny megtipor. 151 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször eltalálod a széleshátú bahrot széles hátát. (6 támadással 1129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a széleshátú bahrot jobb első lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Mellkasodba bök a széleshátú bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lény összetapos! 142 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény összetapos! 138 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 51660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4818, sebződés: 1784, gyógyulás: 1194, összesen: -590 ÉP}
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Máris repül feléd néhány bunkó. 250 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a hoarián barbár testét. (13 támadással 2464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a hoarián barbár jobb karját. (10 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A 11 hoarián barbár pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (22 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A 11 hoarián barbár nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (22 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a hoarián barbár testét. (5 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a hoarián barbár jobb lábát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 3 hoarián barbár kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A 3 hoarián barbár újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A 3 hoarián barbár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (476,94)-> 15 arany, -2 ÉP]. 41940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Most már teljesen biztos: köszönhetően tetteidnek egy újabb ellenséget szereztél magadnak, a hoariánokat. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4768, sebződés: 1227, gyógyulás: 1130, összesen: -97 ÉP}
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 38 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat |
* 1. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
* 2. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 88. varázslatot |
* 3. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 4. BP: | kiveszel a bankból a 124. tárgyat (2 darabot) |
* 5. BP: | imádkozol |
* 6. BP: | fejleszted az 1. tulajdonságodat |
* 7. BP: | kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot) |
* 8. BP: | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat |
* 9. BP: | kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat |
NAGY FEHÉR (7075. SZÖRNY) A Nyugalom tengerén rengeteg bálna él, de te csak ritkán találkozhatsz velük, mivel igen békés, és félénk jószágok. A határtalan mélységet kedvelik, és csak levegőt venni jönnek a felszínre. Ha meglátsz egy gejzírként fellövellő páraoszlopot, biztos lehetsz benne, hogy épp egy ryuku kékbálna "fúj" a távolban. Ezt az igen sebezhető pillanatot használják ki a kilövésükre specializálódott ryuku bálnavadászok, és ennyit pont elég is tudnod róluk. A Nagy Fehér azonban nem közönséges kékbálna! A tengerészek generációi örökítik egymásnak a hajót lékelő, matrózt zabáló, vérszomjas és igen ravasz fehérhátú bálna legendáját, amit mindaddig te sem fogsz elhinni, míg szemtől-szembe nem kerülsz vele. A hajó méretű szörny megölése nem lenne egyszerű feladat még egy teljes ryuku bálnavadász-flottának sem, hiszen életereje szinte kiapadhatatlan. Bőre vastag és érdes, ráadásul szervezete ellenáll minden életerő felező/harmadoló, és halálvarázslatnak. A taktika mindezért igen egyszerű: ragadd meg leghatékonyabb fegyvered (lehetőleg ne ütő legyen az), és csépeld inad szakadtáig! Csak arra figyelj, nehogy farkával telibe kapja a hajódat, mert ha ez bekövetkezik, azonnal ízzé-porrá zúzza azt! |
BÁLNAÖLŐ SZIGONY (1651. TÁRGY) Még sosem láttál ehhez hasonlatos fegyvert. Nehéz, nagyon nehéz, és igen otromba! Vastag fa nyele, és szakállas, alkarhosszú hegye van, ami - ahogy meg tudod állapítani -, valamiféle különleges fémötvözetből készült. Persze nincs olyan kecses és tökéletes, mint egy nemes titanit szigony, de ezt a fegyvert nem is a víz alatti, hanem a felszín feletti harcra találták ki, és igazán jól csak tengeri szörnyek ellen használható. A forgatásához legalább 30. szintű szúrófegyver szakértelem szükséges. A sebzése 7D8, amihez még további +20 járul, ha tengeren harcolsz. A bálnaölő szigonyt nem adhatod át másnak. |
ROBBANÓ GOLYÓBIS (1502. TÁRGY) A hajózás egyidős a ryuku civilizációval, és a hosszú évezredek alatt minden csínját-bínját kitudták már a szigetlakó népek e tudománynak. Persze amióta csak hajó járja az óceánt, létezik a tengeri csata fogalma is, és az ehhez szükséges eszközök mára sokat tökéletesedtek. Ezeket a szilva méretű, kemény héjú golyóbisokat általában szakajtószám katapultálják a harcoló felek egymásra, hogy lehetőség szerint végzetes pusztítást okozzanak a másik hajójában. Sajnos nem tudod, hogyan készül, és azt sem, miféle gyúelegy képes ilyen hatásra, ám ez nem gátol benne, hogy felhasználd a céljaidra. Egy hajókatapultot természetesen nem hurcolhatsz magaddal, de van egy eszköz, mégpedig a bo'adhun nyílpuska, amiből egyesével szintén ki lehet lőni ezeket a golyóbisokat. A becsapódáskor az ellenfél 4D6 sebzést szenved el, ráadásul a robbanás elvakítja, és összezavarja majd (minden sikeres találat 3-mal csökkenti a támadását, és a védekezését a harc végéig). Mivel szétrobban, a kilőtt golyóbisokat lehetetlenség ismét összegyűjteni. |
NAGYOBB KAKTUSZHAL (887. SZÖRNY) Mikor először pillantod meg a nagyobb kaktuszhalat, amint mélységes nyugalommal ellebeg előtted, megpróbálsz egy ebihalnál is kisebbre összezsugorodni félelmedben. Mikor rájössz, hogy nem vagy életveszélyben, óhatatlanul egy szórakozott, magában dudorászó varázsló jut eszedbe róla, amint az élet nagy dolgain merengve, ügyet se vetve a külvilágra, végigcsámpázik Alanor főutcáján. Nos, igen, a kaktuszhalnak nem sok ellensége van. Egészen pontosan csak egy akad: a mindenre elszánt, kincsre éhes kalandozó, aki nem átallja ezt a békés növényevőt háborgatni, mikor a véletlen az útjába sodorja. Ha teljesen elment az eszed, te is megpróbálhatod elpusztítani, de készülj fel, hogy nem lesz könnyű dolgod! A kaktuszhal gömbtestét vastag, szinte áthatolhatatlan bőr fedi, amiből félméteres tüskék ezrei meredeznek mindenfelé. |
FINOM KESZKENŐ (1484. TÁRGY) Elképzelni sem tudod, hogyan kerülhetett a tengeri martalócok birtokába ez az elegáns, úri holmi. Fura tapintása és egzotikus illata érzéki gondolatokat gerjeszt benned. Drága, de egy vérbeli kalandozó számára igencsak haszontalan holmihoz jutottál, amit legfeljebb ajándékként használhatsz fel, ha szíved választottját szeretnéd levenni a lábáról. Ha a női nemhez tartozol, és egy úri társaságban szeretnél felvágni a szerzeményeddel, akár a csuklódra is kötheted (a KF 1484 paranccsal, kesztyű gyanánt), a hatás nem fog elmaradni! |
ISTENI ESSZENCIA (1609. TÁRGY) A ryuku kalmár épp beszédes kedvében van, s mit sem törődve a türelmetlenkedéseddel, mint egy valóságos időmilliomos, dagályos, ráérős mesébe kezd. A ryuku hitvilág egyik titokzatos, istenként tisztelt alakjáról, az Időrablóról beszél. Elmeséli, hogyan tehet az Időrabló egyetlen érintése aszott öregemberré egy életerős fiatalt, hogyan fakaszthat szakállat egy ma született csecsemő arcán, vagy degradálhat korhadékká egy virágzó faóriást. Sok-sok szörnyű példát sorol el, megjegyezhetetlen nevekkel, végül rejtélyes somolygással csak rátér a lényegre: - Az Időrabló szívéből, véréből és agyából főzött ital befolyásolni képes az időt! Tudom, hihetetlen, amit most mondok, de igaz. Amire egy közönséges halandónak hét teljes napra van szüksége, azt az ital elfogyasztása után te hat nap alatt is megcselekszed majd! [A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy elfogyasztása után minden további játékheted 6 napra rövidül! Tehát, ha eddig szerdán volt aktuális a furdulód, akkor a következő kedden, az utána következő hétfőn lesz aktuális, és így tovább.] A kereskedő negédesen folytatja: - Történetesen birtokában vagyok ennek a mesés kincsnek, de csak megfelelő ellenszolgáltatásért cserébe vagyok hajlandó átengedni neked. - És mi lenne az? - Nos, lássuk csak, mi fogható ahhoz, amit én kínálok? Egy teljes ősi páncélszett talán megfelelő fizetség lenne: hozz tehát egy ősi kardot, páncélt, karkötőt, csizmát, vállvédőt, nyakláncot és sisakot. [Miután a KT 1609 paranccsal megvetted a kereskedőtől az Isteni esszenciát, a H paranccsal 5 TVP-ért fogyaszthatod el azt. A tárgy nem átadható. Megjegyzés: Amennyiben voltak korábban ősi tárgyaid, de még az Isteni Esszencia bekerülése előtt (azaz 2006. márciusánál korábban) elalkímiáztad vagy eldobtad őket, egy alkut kínálunk neked. Jelenj meg az isteni totemoszlopnál, és annak tövében letáborozva imádkozz a Játékvezetőhöz (tf(kukac)beholder.hu), megemlítve annak a fordulódnak a számát, amelyben ez történt, és visszakaphatod a tárgyakat darabonként 3000 aranyért (legyen ennyi pénz a karakternél/nem a bankban!).] |
TÜSKÉS HATRUUQ (816. SZÖRNY) A tüskés hatruuqk a draklen citadellák mogorva szolgálói, a kincsek és a tojáslerakatok őrizői. Kétlábú teremtmények, testüket rendkívül hosszú, acélkemény tüskék borítják. Ha közelharcba bocsátkozol egy ilyen teremtménnyel, szinte lehetetlen, hogy a hegyes tüskéket elkerüld, és így meg ne sérülj. |
DÉMONI HORSA (832. ELLENFÉL) Démoni Horsa, a hoarián barbárnő, a ryukuk elleni harc mintaképe. A szabadságukat feladni nem hajlandó, elkeseredetten küzdő hoariánok az egyik távoli sziget lakosai, akik elszigetelt farmjaikon sárkányokat nevelnek, majd saját céljaikra idomítják őket. Ha nem lenne a szárnyasok által nyújtott előny, a ryuku túlerő már valószínűleg rég elsöpörte volna civilizációjukat. Démoni Horsa még a legrakoncátlanabb sárkánykölyök nyakában is képes megmaradni, s általában ezt a típust is választja ki magának, ha új hátasállat betöréséről van szó. Tapasztalatai szerint ezekből válik a legjobb kísérő. Mostani hátasa egy kétfejű, fekete pikkelyes, böhömnagy sárkány. Már tudod is, ez mit jelent: két fej = kétszeri lehelet. Félelmetes erejű Horsa nevét még a ryukuk is rettegik. A démoni jelzőt ők aggatták rá, és a támadási stílusára utaltak vele: "úgy csap le a levegőből a gyanútlan ryuku őrjáratokra, mint egy vörös démon" - terjeng a szólás-mondás. Valószínűleg nem csupán a ryukuk járnak így ezeken a szigeteken. Legyenek az ellenfelek a bujdosó teriádok vagy a nagyhatalmú draklenek, Démoni Horsa egyiküktől sem ijed meg, előszeretettel vadássza mindegyiküket. Mintha csak valamiféle sport lenne az öldöklés. Csupán fajtársait nem tekinti ellenségének. [Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki Démoni Horsára. Az ő elvesztését a hoarián nép nem nézné jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az Démoni Horsa ellen is automatikus BA parancsot jelent.] |
HOARIÁN NYEREG (1336. TÁRGY) A hoarián barbárok elsősorban sárkányokon lovagolnak, de persze, ha a szükség úgy kívánja, másfajta állatnak is könnyedén a hátára pattannak. Épp ezért mindenféle állattípusra vannak nyergeik, nagy szerencsédre, amit most találtál, te is a saját hátasodra terítheted. Így sokkal kényelmesebb lesz a lovaglás, és a csatában is könnyebben forgolódhatsz így, nyeregben ülve. Ha a hoarián nyerget használod (KF 1336), védekezésed és támadásod +4/+4-gyel nő. Ha a hátasállatod netán egy hoarián sárkánybébi lenne, +4/+4 helyett +8/+8-at kapsz. (Az értékeket nem a karakterlap támadás, védekezés rovatában, hanem a hátasállatodnál jelezzük.) |
HOARIÁN SÁRKÁNYKÖLYKÖK (830. ELLENFÉL) Ha a hoarián barbárok által lakott vidéken sétálgatsz, szinte elkerülhetetlen, hogy előbb-utóbb egy sárkányfarmba botolj. A hoariánok ugyanis efféle háziállatokat nevelnek a farmokon. Ez elég jól megy is nekik. Hogy ezt hogyan sikerült elérniük (még nem hallottál róla, hogy a sárkányok ennyire alárendelt szerepet töltsenek be egy humanoid-sárkány kapcsolatban), azt nem tudni, talán valamiféle bűbájjal vonták befolyásuk alá őket. Ezek a sárkányfarmok általában a hoarián falvaktól távolabb üzemelnek, sárkánytojáskoruktól kifejlett szárnyas mivoltukig itt tartják a sárkányokat. A távolság oka, hogy egyszer a múltban egy, az idomítás ellen fellázadt sárkánykölyök elpusztított egy egész barbár falut. Most néhány jól kifejlett sárkánykölyökkel hozott össze a sors. Egy hozzájuk képest apró méretű hoarián vezeti őket. Teljesen szelídek. A következő pillanatban azonban valami megváltozik, amikor a sárkánykölykök megérzik a szagodat. A barbár is észrevett. Rövid mentális koncentrációval utasítja a szörnyetegeket, hogy támadjanak rád (persze csak önvédelemből), azok pedig engedelmesen követik parancsait. Miközben gazdájuk sietve visszavonul, már meg is érzed a sárkányok pörkölő leheletét arcodon. [Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki a sárkánykölykökre. Farmjaik megtizedelését a hoariánok nem néznék jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a hoarián sárkánykölykök ellen is automatikus BA parancsot jelent.] |
KISEBB BARBÁR HORDA (833. ELLENFÉL) A hoarián barbárok leginkább az emberekre hasonlítanak. Sőt, nagyon úgy tűnik, hogy azok, a legelterjedtebb faj leszármazottai. Bőrük vörös, fogaik sárgák és hegyesek, arcuk torz. Homlokuk jobb oldalán tetoválást hordoznak, valamilyen szimbolikus jelet, amit semmilyen eddig ismerthez nem tudsz hasonlítani. Általában könnyű, ujjatlan bőrruhákat hordanak, s nadrágjuk szára is kurta. A legnagyobb meglepetés számodra, hogy fegyvereik majdnem mindegyike kőtárgy. Elvétve akad csak a bunkónál jobb fegyverük (vagy épp a ruhájuk alatt hordják őket), na de hát annál könnyebb dolgod lesz, ha netán rád támadnának. Túlerejük azonban nem lebecsülendő, mert míg te egyedül vagy az egyik oldalon, ők tucatjával, csapatban tevékenykedhetnek. [Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki többek között hordáikra is. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a horda ellen is automatikus BA parancsot jelent.] |
Erő: | 137 (175) | Szint: | 59 | Merészség: | 10/7 | Magasság: | 264 cm |
IQ: | 93 (136) | Támadás: | 153 (159) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 516 kg |
Ügyesség: | 95 (128) | Védekezés: | 162 (173) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 35/21 év |
Egészség: | 94 (129) | Életpont: | 3210/2722 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 1 |
Szerencse: | 101 (143) | Varázspont: | 6056/190 | Pénz: | 16958 arany | Kép. pont: | 23 |
Tudatpont: | 70/15 | Pszi pont: | 1389/370 | Halhatatlanság: | 50 % | EFejl: | 42 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 23/83 (+1%) | ökölvívás: | 25/0 | szúrófegyverek: | 43/29 (+1%) |
vágófegyverek: | 34/34 | ütőfegyverek: | 68/81 (+9%) | lőfegyverek: | 53/59 |
dobófegyverek: | 25/1 |
Feltételes fegyverváltás: tleikan nyárs (#964) (180%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -3.); csillaglövedék (#931) (4 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -17.); vashegyű nyíl (#176) (18 -20.); vashegyű nyíl (#176) (21 -28.); vashegyű nyíl (#176) (29 -996.); csillaglövedék (#931) (997 .); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 28/5 | 2. nyomkövetés: | 202/90 (+5%) | 3. lopás: | 11/18 |
4. mászás: | 47/79 (+4%) | 5. hajózás: | 19/0 (-1152%) | 6. csapdakészítés: | 45/92 (+6%) |
7. csapdaészlelés: | 30/18 | 8. gyógyítás: | 58/4 | 9. titkosírás: | 11/55 |
10. felderítés: | 43/57 (+16%) | 11. szörnyidomítás: | 25/50 | 12. teológia: | 345/84 (+119%) |
13. taumaturgia: | 360/29 (+111%) | 14. szerencsejáték: | 19/13 | 15. versengés: | 31/20 |
16. harcművészetek: | 16/59 | 17. zene: | 16/59 | 18. szörnyismeret: | 86/89 |
19. pszi: | 107/28 (+6%) | 20. zárnyitás: | 30/94 | 21. vadászat: | 15/2 |
22. vitalitás: | 13/39 | 23. bányászat: | 53/83 (+1%) | 24. testépítés: | 185/60 (+59%) |
25. úszás: | 40/85 (+6%) | 26. főzés: | 23/87 | 27. ősteológia: | 45/32 (+58%) |
28. őstaumaturgia: | 53/40 (+22%) | 29. csapatmunka: | 18/62 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 127 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 2. támadás bónusz: 1 | 4. max. életpont: 5 | 5. varázslat sebzés: 1 |
6. regeneráció: 1(2) | 9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 6(10) | 11. kincskeresés: 5 |
14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 3 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
kutatsz max. 480 TVP-ért |
ásol max. 100 TVP-ért |
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot, csak egyszer), kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 990 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 999 darabot, csak egyszer), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 100 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ) |
mászol max. 220 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), purifikátor császár (#393), Raia angyala (#333), aranyfecske (#283), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), tüskés gigaféreg (#256), éjfattyak (#9096), teriád varázsló (#798), vércápa sámán (#281), óriásmassza (#840) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
troll (#5), 9375. szövetség (#9375), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
sebezhetőség (#366, 50 VP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) |
banshee-sikoly (#373, 20 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) |
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) |
fájdalomtükör (#379, 130 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | ||
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +110 vp 21 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
Pörhemór köre (#205) (144,5,4) | vámpirizáció (#1) | állatvédelem (#192) | szürkeáll. aktiv (#71) |
isteni bölcsesség (#319) | mágikus ütés (#147) | csupasz izom (#28) | óriáserő (#53) |
hatalomvarázs (#220) | nagyobb agypajzs (#120) | pszi-ernyő III (#297) | önanalízis II (#300) |
tulajdonságpajzs (#26) | esszenciavédelem (#165) | esszenciavédelem 2 (#188) | varázsenergia (#161) |
láth. észlelése (#78) | tárgyvédelem (#178) | a lélek védelme (#57) | hadiszerencse III (#59) |
Symulf rúnája (#182) | önanalízis III (#303) | Morgan rúnája (#363) | láthatatlanság (#76) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
5. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
őstűz (#310), izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10) | ||||||
elektromos pajzs (#51), hhaar burka II (#162), fizikai pajzs (#318), védelem tűz ellen (#38) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | teriád íjász (#802) | bo'adhun csapás (#266) | >> | férfiak (#998) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | nők (#999) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
jégvihar (#353) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | jégvihar (#353) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 14, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
árnyak segítsége (#270) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | árnyak segítsége (#270) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | |
agytaposás (#180) | >> | nők (#999) | agytaposás (#180) | >> | férfiak (#998) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | aranyfecske (#283) | elektromos pajzs (#51) | >> | teriád íjász (#802) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Papjaimnak nem csupán a közelharc, de a távolsági fegyverek használatában is otthon kell lennie. Bizonyítsd ezt azzal, hogy az első háromba kerülsz az Alanorban rendezett íjászversenyen. Ha ez nem is menne, érj el legalább 180 pontot egy ilyen versenyen! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.) |
2.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted! |
3.) A fizikai erőn kívül elméd hatalma is legyen megfelelő! Legközelebb az Isteni kontaktus varázslat segítségével lépj kapcsolatba velem! |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XVII. olimpián, első hely a futás-versenyen a XXIII. olimpián. |
2005 II. félévének Vlagyimir díjas szerencsejátékosa vagy. |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: ek 145 2, vv 71 319 147, vv 28 53 220, vv 120 297 300, vv 26 165 188, vv 161 209 224, vv 78 385 178, vv 57 59 182, v 367 256, kf 1019 1023 1022. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: gyógyító totem (116) illúziófegyver (121) kasztropl. trafó (145) keményebb bicepsz (149) kaszt.kiteljesedés (166) mest. gerjesztés (184) kasztrop.kitágulás (197) testépítés II (209) önismeret (236) ment.felfrissülés (255) a butaság ára (273) a trollok védelme (339) egyesített erő (363) a Szörny érintése (375) baráti mágia (378) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kedvenc táborhely (503) OK tudatforrás (505) belefejlesztettél: 12 TU. szükséges még: 38 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 727 TU szükséges.) tudati gyorsítás (506) OK kőbőr (507) OK tudati gyorsítás II (513) OK tudati gyorsítás III (520) OK |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
5 | borkonyó bibe (#312) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | 17 | isteni könnycsepp (#260) | |||
7 | kaja (#2) | 1 | manifeszt.nyúlvány (#214) | 1 | mocsári penke (#148) | |||
1 | mutáns csont (#331) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 1 | rókafarok (#124) | 1 | sallank karom (#128) | |||
126 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
99 | arany (#50) | 1 | bíbor drakpikkely (#1305) | 2 | csontkulcs (#74) | |||
2 | csuklyavirág (#133) | 1 | finom keszkenő (#1484) | 1 | hajóács szerszám (#1475) | |||
1 | halcsont (#390) | 1 | hoarián bőrnadrág (#1345) | 1 | hoarián nyereg (#1336) | |||
1 | jokonbia ág (#1477) | 4 | keselyűmirigy (#941) | 1 | kígyónyelv (#1473) | |||
1 | pszi kő (#248) | 1 | robbanó golyóbis (#1502) | 1 | ryuku tál (#1365) | |||
5 | sáfránypor (#211) | 11 | sárkánypikkely (#292) | 1 | szeksztáns (#32) | |||
3 | teriád féreg (#1276) | 1 | teriád fétis (#1296) | 2 | vámpírfog (#1221) | |||
3 | varázskő (#305) | 1 | zöld üveg (#82) |