742. forduló, 744. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. aug. 31. 9h:03'
EZ A 875. JÁTÉKHETED, 743. FORDULÓD
876. játékheted kezdete: szept. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 21 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [492,65] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy hófehér, tüsi hajú, izzóan vörös szemű drow férfival. Fekete a bőre. Leah kisebb papja. Egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz zinthurg éremet, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mind. topázát, egy nemesi ruhadíszt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy titanit vértet, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Handastye gyermeke trófea, egy dűneelf zombi trófea és egy délceg árnylény trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy csillogó szemű obszidián pók. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy árnytündér csontváz cipeli. Érzékeled auráját: sötét, akárcsak a lelke. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: purifikátor háj, quwarg ikergömb, quwarg katalizátor, quwarg opáldragnit, quwarg tojás. Folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz egy hófehér, tüsi hajú, izzóan vörös szemű drow férfival. Fekete a bőre. Leah kisebb papja. Egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz zinthurg éremet, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mind. topázát, egy nemesi ruhadíszt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy titanit vértet, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy óriáskeselyű trófea, egy vámpírsárkány trófea és egy óriás sziklozug trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy csillogó szemű obszidián pók. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy árnytündér csontváz! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke.
Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: draklen buborék, draklen csizma, draklen kulcs, draklen relikvia, Dühöngő nadrágja, ében dobónyíl. Folytatod utadat.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Lord of Nimeron, Spunkmeyer és Gordon Marlo. Gordon Marlo meg te még sosem találkoztatok, gyorsan bemutatkoztok egymásnak.
- Jól van, akkor kapjuk elő a fétiseket, még mielőtt meglátnának minket! - mondja Spunkmeyer. Igazat is adsz neki, hisz minden bizonnyal be kell mennetek a Császárvárosba. Muszáj lesz álcázni magatokat. Spunkmeyer előkap egy lélekkövet, és babrálni kezdi. A kristályba zárt szellem testet ölt, és pont úgy néz ki, mint megidézője! Mostantól e másolat is részt vesz a kalandban.
Nem tétovázhattok. A városkapu irányából máris közeledő léptek zaja hallatszik. Egy kisebb csoport tart felétek. Talán éppen a ti emberetek az. Gyorsan előszedsz egy teriád fétist, és aktiválod a hatását. A következő pillanatban ghallai kalandozóból ryuku szamurájjá leszel te magad is. Mire a Shyumaradsi család fővárosi intézője megérkezik, minden makulátlan, és eredeti. Legalábbis látszólag. A hivatalnok külsejű bácsi megáll előttetek, és háta mögött egymásba ölti a karjait.
- Tudjátok, ugye, hogy csak szamurájok léphetnek az aréna homokjára? Bizonyára van nálatok valódi szamuráj páncéldarab. Mutassátok fel, származásotok igazolásaként! Kihúzod magad, és büszkén felmutatsz egy rizspapír-vértet. Lord of Nimeron egy rizspapír-vértet, Spunkmeyer egy rizspapír-vértet, Gordon Marlo egy hakamát, Spunkmeyer másolat egy rizspapír-vértet vesz elő. Az intéző apróra szemrevételez mindent, aztán helyeslően bólogat. Úgy látszik, elégedett.
- Rendben van, most pedig hadd lássam a fegyvereiteket! Remélem, mindannyian fel tudtok mutatni egy-egy eredeti családi örökséget? - mondja az öreg, és némi töprengés után rájöttök, hogy nyilván a szamuráj fegyverekre gondol. Féltő gonddal veszel elő egy nunchakut. Nem hiába hoztad tehát magaddal! Lord of Nimeron egy nunchakut, Spunkmeyer egy naginatát, Gordon Marlo egy naginatát, Spunkmeyer másolat egy naginatát húz elő. Az idős ryuku alaposan végigmustrálja a fegyvereket, aztán jegyzetelni kezd.
- A nevezésetek csakis akkor érvényes, ha pontosan öten vagytok! Mondjátok a neveteket, hogy felírhassam! Elkezdi felírni a neveteket (meg kell hagyni, jó hangzású ryuku neveket találtok ki hirtelen). Miután végigér a névsorban, az idős ryuku sorban elétek lép, és mindenkinek külön bemutatkozik. Fura hangzású neve van, nem is tudod hirtelen megjegyezni. Aztán lassan a Nyugati Kapu irányába vonultok, miközben elmeséli, miért is kell küzdenetek.
- Uram egyetlen leánya, Feilii, jelenleg a Horayashi család fogságában sínylődik. Elrabolták a latrok! Szegény Feilii nem akar feleségül menni ahhoz az átkozott Jerengoduhoz! Ezért bűnhődik szegényke! Igazunkat erővel ki nem vívhatjuk, mert akkora haderő egész Sawakiban nincs, ami elbírna a horayashikkal. Az Aréna maradt egyetlen reményünk. Ha sikerül ma győznötök, őfelsége utasítani fogja a Horayashi családot, hogy adják ki szegény Feiliit nekünk. Ezért vagytok most itt.
Amikor a hatalmas kapuszárnyak kiárulnak előttetek, olyan látványban lesz részetek, amit felfogni is alig-alig tudtok. A gazdagság, a pompa és az erő tündököl minden egyes utcakőben, minden téglában, minden túldíszített kapualjban. A városiak kíváncsian fordulnak felétek, és viháncoló gyerekek egész hada csatlakozik hozzátok. Hamarosan megérkeztek az Arénához. Már kintről halljátok, ahogy odabenn a bajnokokat élteti a nép. Nem sok idő van készülődni, pár perc múlva már egy sötét kifutón álltok, arra várva, hogy kinyíljon előttetek az aréna kapuja. Aztán kivonultok a homokra, és körbenéztek. Tízezrek ülnek a lelátókon! Ennyi embert még sohasem láttatok. Nem sok idő van nézelődni. Egy csomó, errefelé őshonos szörnyet engednek az arénába. A közönség izgatottan felhördül.
Nincs mese, harcolnod kell. Ellenfeled egy mutáns hegyitroll.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egy isteni átok II varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 592 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.)
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (245 életpontot vesztettél.) Használod a Belső időt.
{CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (14 támadással 3710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval gyengén megütögeted a mutáns hegyitroll testét. (3 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1278 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény összetapos! 120 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49 206 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). {Csatastatisztika; sebzés: 6090, sebződés: 507, gyógyulás: 409, összesen: -98 ÉP}


Lord of Nimeron egy shintar pásztor, Spunkmeyer egy amőbaszerű gyík, Gordon Marlo egy esszenciavámpír, Spunkmeyer másolat egy ent kertész vérét vette. Az első akadályt könnyen vettétek, de most egy csapat elfogott teriádot lökdösnek a porondra a szemközti kapun át. Egy teriád gyilkos az, amivel most szembe kell nézned.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled.
Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 472 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.)
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a teriád gyilkos bal lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 350 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Használod a Belső időt.
{CSTT:} Kőkéssel végigvagdosod a teriád gyilkos torz fejét. (9 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Agyzúzóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád gyilkos bal karját. (14 támadással 1917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 979 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Siralmas támadást intéz farkával a teriád gyilkos, épp csak megsuhint. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 16 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 16 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-578 életerő). A teriád gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52 763 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (494,66)-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4749, sebződés: 1178, gyógyulás: 625, összesen: -553 ÉP}


Lord of Nimeron egy teriád törzsfő, Spunkmeyer egy teriád nekromanta, Spunkmeyer másolat egy teriád harcos halálát okozta időközben.
Gordon Marlot egy hallgatag térdeplő győzte le.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Lord of Nimeronnal, Spunkmeyerrel és Spunkmeyer másolattal indultok csatába. Egy hallgatag térdeplő lesz az ellenfél!

Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Lord of Nimeron egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Lord of Nimeron elmormol egy tükörpajzs varázslatot. Spunkmeyer néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötte. Spunkmeyer egy tükörpajzs védekező rúna felrakásával nyit.
Spunkmeyer másolat adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormol. Spunkmeyer másolat néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötte. A mészárlásra kiszemelt áldozat csendvarázs varázst lök magára.
Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Lord of Nimeron vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 15 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a hallgatag térdeplő testét. Kritikus ütés! (15 támadással 1590 életpontot sebezve.) Spunkmeyer kábító nyilacskát hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 13 kábító nyilacska. Pár lövedéke átjárja a hallgatag térdeplő fejét. (13 támadással 1191 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) Spunkmeyer másolat kábító nyilacskát ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 6 kábító nyilacska. Alaposan megsorozza a hallgatag térdeplő lábát. (6 támadással 556 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-24 támadás, -24 védekezés.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, Spunkmeyer másolat kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (2 térdeplő tülköt). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 91, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP, összes sebzés: 3428, összes sebződés: 2}

Gordon Marlo amint véget ér a csata, visszatér. Lassan kezdtek belemelegedni! Pont olyan, mint otthon, Alanorban az Olimpiai játékok, csak minden nagyobb, minden grandiózusabb! Aztán az arcotokra fagy a vigyor, mikor meglátjátok, mikkel kell csatáznotok. Egy draklen családfő lesz az ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz.
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő pikkelyes testét. (11 támadással 744 életpontot sebezve.) Használod a Belső időt.
{CSTT:} Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen családfő pikkelyes testét. (14 támadással 3001 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 603 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a draklen családfő bal karját. (13 támadással 1410 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád 9 sebzést okoz.
Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 75 095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy és egy aranytű, ezenkívül 1 zöld drakpikkely [zöld drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP]. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5767, sebződés: 916, gyógyulás: 60, összesen: -856 ÉP}


Lord of Nimeron egy fekete draklen, Spunkmeyer egy jáde draklen, Spunkmeyer másolat egy bíbor draklen vérét vette.
Gordon Marlot egy topáz draklen kergette el.
Maradt még számotokra ellenfél! Lord of Nimeronnal, Spunkmeyerrel és Spunkmeyer másolattal indultok csatába. Egy topáz draklen lesz az ellenfél!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Lord of Nimeron védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs II varázst. Lord of Nimeron felkészül az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Spunkmeyer egy adamantit bőr varázslattal készül a csatára. Spunkmeyer egy fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Spunkmeyer másolat gyorsan felrak egy adamantit bőr varázslatot. Spunkmeyer másolat elmormol egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára.
Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 351 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.) Lord of Nimeron mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok II varázslat. Az ellenfél szerencséje és védekezése csökken. Lord of Nimeron mentális támadást alkalmaz: bevet egy direkt kontaktus I pszit. 697 életpontot sebzett. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot.
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a topáz draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 72 életpontot sebezve.)
Lord of Nimeron vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 14 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a topáz draklen testét. (14 támadással 1129 életpontot sebezve.) Spunkmeyer kábító nyilacskát küld az ellenfél felé. Elrepül 13 kábító nyilacska. Több lövedéke átfúrja a topáz draklen farkát. (13 támadással 935 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) Spunkmeyer másolat kábító nyilacskát ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 13 kábító nyilacska. Lövedékeivel perforálja a topáz draklen pikkelyes testét. (13 támadással 952 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Használod a Belső időt.
{CSTT:} Kőkéssel végigvagdosod a topáz draklen farkát. (9 támadással 1009 életpontot sebezve.) Agyzúzóval párszor keményen megütöd a topáz draklen testét. (5 támadással 548 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1290 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Bányászcsákánnyal Lord of Nimeron épp hogy megszúrja a topáz draklen jobb karját. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Lord of Nimeron mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 557 életpontot sebzett. Ököllel Lord of Nimeron párszor keményen megüti a topáz draklen bal vállát. (4 támadással 882 életpontot sebezve.) Lord of Nimeron egy villámkéz varázslatot dob az ellenfélre. 56 életpontot sebzett. Ököllel Spunkmeyer épp hogy eltalálja a topáz draklen lábát. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Spunkmeyer jól megszurkálja a topáz draklen testét. (6 támadással 562 életpontot sebezve.) Spunkmeyer néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy villámkéz. 65 életpontot sebzett. Ököllel Spunkmeyer másolat meghorzsolja a topáz draklen topáz pikkelyeit. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Spunkmeyer másolat meghorzsolja a topáz draklen bal oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Spunkmeyer másolat üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 64 életpontot sebzett. A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 72 életpontot vesztettél. A topáz draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, Spunkmeyer másolat kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (2 obszidián függőt, egy igazgy. fülbevalót, egy trófea nyakláncot, egy ezüst kulcsot, egy draklen buborékot, egy draklen kulcsot, egy topáz drakpikkelyt). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3281, sebződés: 498, gyógyulás: 83, összesen: -415 ÉP, összes sebzés: 9815, összes sebződés: 506}

Gordon Marlo újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Szó se róla, nem egyszerű feladat megfelelni egy ekkora rajongótábornak! - gondolod vigyorogva, miközben a lelátó emberáradatát szemléled. Úgy tűnik, nektek mégis sikerülni fog! Három próbán túlestetek. Talán most jönnek a kihívott család szamurájai? Igen! Eltaláltad. Egy Keijii Kokoutso támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont).
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 588 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. 695 életpontot vesztettél.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Keijii Kokoutso testét. (11 támadással 472 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Használod a Belső időt.
{CSTT:} Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a Keijii Kokoutso jobb lábát. (14 támadással 1812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 739 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a Keijii Kokoutso jobb karját. (14 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1284 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (33 ép-t sebezve). Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 695 életpontot vesztettél. Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz.
Quttaqrua pörölyével néhányszor súrolod a Keijii Kokoutso bal vállát. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 739 életpontot sebeztél. Agyzúzóval súrolod a Keijii Kokoutso jobb oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1287 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. A hangzatos melódia kitart! Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. 695 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 8226, sebződés: 2085, gyógyulás: 636, összesen: -1449 ÉP}


Lord of Nimeron egy Yoshiroi Otomono, Spunkmeyer egy Ukotomi Issauke, Spunkmeyer másolat egy Gagauku Okybotsu fölött diadalmaskodott.
Gordon Marlot egy Tokohuke Inoue futtatta meg.
Maradt még számotokra ellenfél! Lord of Nimeronnal, Spunkmeyerrel és Spunkmeyer másolattal indultok csatába. Ellenfeletek egy Tokohuke Inoue!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Lord of Nimeron egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Lord of Nimeron a biztonság kedvéért felrak egy ongóliant tombolás varázst. Spunkmeyer adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormol. Spunkmeyer a biztonság kedvéért felrak egy éberség varázst. Spunkmeyer másolat védekezésképp villámgyorsan felhúz egy adamantit bőr varázst. Spunkmeyer másolat éberség létrehozásához szükséges szavakat mormol.
Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 282 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.) Lord of Nimeron mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok II varázslat. Az ellenfél szerencséje és védekezése csökken. Lord of Nimeron koncentrál, majd megindít egy direkt kontaktus I pszi támadást. 490 életpontot sebzett. Spunkmeyer távolról őstűz varázslatot lő a másikra. 123 életpontot sebzett. Spunkmeyer támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre dezintegráció varázslatot lő. 438 életpontot sebzett. Az ellenfél részlegesen megbénul.
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a Tokohuke Inoue bal oldalát. (11 támadással 949 életpontot sebezve.) Lord of Nimeron teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 16 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Tokohuke Inoue lábát. (16 támadással 1641 életpontot sebezve.) Spunkmeyer kábító nyilacskát markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 13 kábító nyilacska. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 763 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Használod a Belső időt.
{CSTT:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Tokohuke Inoue jobb oldalát. (9 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a Tokohuke Inoue karkötős alkarját. (8 támadással 1105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 651 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 35 ép-t sebez. Bányászcsákánnyal Lord of Nimeron megkarcolja a Tokohuke Inoue nyakát. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Lord of Nimeron egy ősvillám varázslattal köszönti a másikat. 278 életpontot sebzett. Ököllel Lord of Nimeron néhányszor súrolja a Tokohuke Inoue lábát. (2 támadással 546 életpontot sebezve.)Lord of Nimeron ellenfelére tűzkéz varázslatot lő. 53 életpontot sebzett. Ököllel Spunkmeyer csak érinti a Tokohuke Inoue testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Spunkmeyer gyengén megszurkálja a Tokohuke Inoue bal karját. (2 támadással 248 életpontot sebezve.) Spunkmeyer mélyen koncentrálva megidéz egy nekromanta ölelés varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 202 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Spunkmeyer üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 27 életpontot sebzett.
A Tokohuke Inoue ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (5 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Tokohuke Inoue megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4289, sebződés: 1297, gyógyulás: 603, összesen: -694 ÉP, összes sebzés: 8781, összes sebződés: 1297}

Gordon Marlo a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. (Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1343 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Néhány ünnepléssel töltött óra után már a Shyumaradsi család császárvárosbéli házában ücsörögtök. Nem túl fényesen berendezett lak, de nagyon otthonos. Miután elfogyasztottátok az elétek hordott töméntelen mennyiségű kaját, egyszer csak megjelenik a családfő, egy fiatal lány társaságában. Nagyon csinos, tüneményes teremtés, biztosan ő Feilii. A családfő hosszan méltatja a győzelmeteket, míg lánya szemlesütve hallgat. Aztán a szolgák előhoznak egy hatalmas ládát. Trezsőr! Végre! Bár visszafogjátok magatokat, szamuráj álca ide, vagy oda, előbújik belőletek a ghallai kalandozó. Komoly vitát követően a kincsből neked 1 kronokristály, 1 rizspapír-vért és 1 díszes fegyvertok (ld. enc.) jut. (Lord of Nimeron 1 kronokristállyal és 1 hakamával , Spunkmeyer 1 kronokristállyal, 1 kabutóval és 1 wakizashival , Gordon Marlo 1 kronokristállyal, 1 haramakival és 1 díszes fegyvertokkal távozhat.) Sajnos nem maradhattok tovább, a vendégszeretet itt véget ért. A család intézője, kis csapatával kivezet benneteket a Nyugati Kapuhoz. Miután egyedül maradtok, végre kinyújtózhattok. Ez bizony emlékezetes kaland volt! 247 342 tapasztalati pontot kaptál. [144 pontot használtál fel, van még 1135. Kapsz 230 VP-t.]
Az 1. napon összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű árnymanó nővel. Fekete a bőre. Chara-din pásztora. Egy Amélia nyakláncát, egy Arutac mithrilövét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fekete karvédőt, egy fekete vállvédőt, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy hűbéresi gyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy moa harci nadrágot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith köpenyt, egy Muezli érdemérmét, egy Natharion amulettet, egy nekromanta övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. ölő medált, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy tolvaj klánjelvényt, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Kyeli Intluka trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy bámulatos zombi! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: sötét, mert gonosz.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Laurana. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: mordaith pajzs, mutáns csont, naginata, negatív esszencia. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését.
Az 1. napon összeakadsz Laddal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr bíborosa. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany végzetmedált, egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy halhatatlanok ékét, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. topázát, egy moa harci nadrágot, egy moa rohamsisakot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy ősi emblémát, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zekhartax köpenyét visel. Felszerelését egy Deassgum trófea, egy Rhomtbior trófea és egy Lyonarissa trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy kristálypajzsot tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: groxmati tekercs, gyöngyhalász maszk, gyöngykagyló, gyöngymangó, hajóács készlet, halálfej szimbólum, halálvirág. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Brynhildur, amikor összefutottatok, adott neked egy mentát koronát (ld. enc.) és 10 esszenciakristályt. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az ősmorf (ld. enc.), a változatos morf (ld. enc.), a Fekete Kráken (ld. enc.), a Suhanó Árny (ld. enc.), a Foghíjas Trom (ld. enc.), a gránitúr (ld. enc.), a bazaltúr (ld. enc.), az agyagúr (ld. enc.), a légúr (ld. enc.) és a vízúr (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) sziránusz erszényt (ld. enc.), sziránusz szigonyt (ld. enc.), napfény karkötőt (ld. enc.), tőrvető vállszíjt (ld. enc.), nerub települést (ld. enc.), dzsudzsu medált (ld. enc.), nerub sámánövet (ld. enc.), moa rohamsisakot (ld. enc.), mogul szemgolyót (ld. enc.) és yeti barlangot (ld. enc.). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. Az aranytermő erszény 96 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 kreommat szirmot. [kreommat szirom ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP] Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 26 arannyal gazdagabban távoztál. Minden varázserőd visszatért. (+7526 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+684 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: vv 88 279 139 elmormolod a 88. varázslatot a 279. varázslatot a 139. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1155.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1153. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1151. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 1151.]

* 3. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 1151.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1151.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1151.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1149. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1147. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1145. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1143. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1143.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1143.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1141. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1139. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1137. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1137.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1135. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1133. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1131. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1129. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1127. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1152. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1150. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1148. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1127. Kapsz 33 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1118. Kapsz 6 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1117. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1107. Kapsz 16 VP-t.]

* 4. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1105. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 1100. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: vv 363 138 137 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 137. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1084. Kapsz 25 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1082. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1080. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1070. Kapsz 16 VP-t.]

* 7. KP: vv 345 319 361 elmormolod a 345. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1068. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1066. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 9 VP-t.]

* 8. KP: hh 2306 1501 1524 használod a 2306. tárgyat az 1501. tárgyat az 1524. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 1 VP-t.]
Némi varázsenergiához jutsz a rechelonicitor segítségével. (+580 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 9 VP-t.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 384 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az északi tűzsárkány testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (4 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Agyzúzóval eltalálod az északi tűzsárkány nyakát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Az ősi szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1274 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 11 ép-t sebez. A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. Az északi tűzsárkány karma a fejed mellett suhan el! Az északi tűzsárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az északi tűzsárkány melléd csap a farkával! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (494,66)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc. Felhasználva az árnypengét, szereztél 7 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2512, sebződés: 10, gyógyulás: 155, összesen: +145 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1042. Kapsz 16 VP-t.]

* 10. KP: v 439 30 0 elmormolod a 439. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kódtörés varázslatot! Kutatás során a phua kúpoknál kiadsz egy TIM parancsot is, és erre +20 titkosírást kapsz. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 8 VP-t.]

kt 1145 1 elkészíted az 1145. tárgyat (1 darabot)
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Legyártottál 1 kreiton főzetet. Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 8 VP-t.]

hh 1253 1153 1153 használod az 1253. tárgyat az 1153. tárgyat az 1153. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 9 VP-t.]
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+2% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1025. Kapsz 1 VP-t.]
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+2% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 1 VP-t.]

vv 434 376 309 elmormolod a 434. varázslatot a 376. varázslatot a 309. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető (+18 szerencse következő táborozásod végéig.) [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1020. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! 18 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 8 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 374 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a zafír sárkány farkát. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány bal első lábát. (6 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Agyzúzóval épp hogy eltalálod a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A lélekgólem támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1230 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 8 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (494,66)-> 150 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és 6 arany. Felhasználva az árnypengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2754, sebződés: 79, gyógyulás: 215, összesen: +136 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 aranyat.) Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 384 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel megvágod az aranyfecske testét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Agyzúzóval megcsapod az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1268 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2136, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 16 VP-t.]

v 367 308 elmormolod a 367. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 574 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+116 pszi pont.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az uchako ízelt testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A lélekgólem is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel felnyitod az uchako testét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Agyzúzóval eltalálod az uchako ízelt testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1261 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (32 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. Az uchako feléd harap, de sikertelenül. Az uchako állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki az uchako száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 8 csepp sáfrányport. 11 273 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2303, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 8 VP-t.]

ek 7 3 5 t. energia kisütése: 7 3 5
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+5 mászás.) [-5 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 990.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy csapat hoarián sárkánybébi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok II varázslatot. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 356 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hoarián sárkánybébi bal első lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (213 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hoarián sárkánybébi bal hátsó lábát. (14 támadással 3697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+740 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 599 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (14 támadással 1893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmezte.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (55 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (9 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 9 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (9 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 hoarián sárkánybébi csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (18 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 9 hoarián sárkánybébi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> 180 arany, -2 ÉP] 51 971 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Lehetséges, hogy iménti tetted összetűzéshez vezet majd a hoariánokkal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6687, sebződés: 261, gyógyulás: 1146, összesen: +885 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy rézfogú kalmár!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 569 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+116 pszi pont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a rézfogú kalmár testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltalált téged. (271 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rézfogú kalmár nyakát. (14 támadással 3757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+752 életerő). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 603 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor megpöccinted a rézfogú kalmár testét. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1240 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. Csápjával megérint a rézfogú kalmár. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 49 268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6581, sebződés: 576, gyógyulás: 883, összesen: +307 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy quwarg harcmágus nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1512 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 187 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg harcmágus jobb hátsó lábát. (9 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a quwarg harcmágus jobb első lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1231 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (58 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 918 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4530, sebződés: 318, gyógyulás: 377, összesen: +59 ÉP}


Következő ellenfeled, egy cseng hósárkány, már rád is veti magát.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 102 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 95 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 291 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a cseng hósárkány vakítófehér testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány testét. (14 támadással 3744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+749 életerő). Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 544 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a cseng hósárkány bal hátsó lábát. (7 támadással 923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 383 életpontot vesztettél. A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A cseng hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 73 294 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5349, sebződés: 1047, gyógyulás: 989, összesen: -58 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy vérhabzs. rozsomák képében!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 293 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+116 pszi pont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Meglengetve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a vérhabzs. rozsomák jobb első lábát. (14 támadással 3698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+740 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 272 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. (14 támadással 1929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 668 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP] 62 806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6994, sebződés: 214, gyógyulás: 1067, összesen: +853 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy vérhabzs. rozsomák!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 293 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+116 pszi pont.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérhabzs. rozsomák fejét. (14 támadással 3744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 272 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 1626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 647 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 62 806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6722, sebződés: 218, gyógyulás: 216, összesen: -2 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy tengeri kígyó! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod rezisztencia varázslatot rak magára. Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 549 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+116 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (mivel szingulár. védelem van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a tengeri kígyó bal oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Meglengetve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tengeri kígyó testét. (14 támadással 3709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 427 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (9 támadással 1235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fényaurád 33 sebzést okoz. A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A tengeri kígyó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 63 620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6090, sebződés: 504, gyógyulás: 276, összesen: -228 ÉP}


Következő ellenfeled, egy cseng hósárkány, már rád is veti magát.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 294 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 246 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a cseng hósárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Félresöpröd a fagyos szellőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a cseng hósárkány testét. (14 támadással 3652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+731 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 544 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a cseng hósárkány fejét. (10 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 27 sebzést okoz. A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 450 életpontot vesztettél. A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Véres nyál csordul ki a cseng hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 73 294 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5677, sebződés: 1072, gyógyulás: 958, összesen: -114 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 136 VP-t.]

h 697 20000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+3271 varázspont, -6542 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 905.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1691 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 12 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[509,57] Ameddig a szem ellát, csak hamu, és repedezett föld. Hát, druida legyen a talpán, aki itt új életet teremt! Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy téridő hasadékot.
(Feltételes mászás:) Kicsit bizonytalan vagy, hogy vajon tényleg akarod-e ezt a kalandot, de végül elnyomod az életösztönt magadban, és a szuperkötéllel a tér-idő stabilizátorhoz rögzíted magadat. Elmondasz egy gyors imát, és lesz, ami lesz, beleveted magad a vibráló hasadékba. Úgy kapaszkodsz a nevetségesen gyengének tűnő köldökzsinórodba, mint csali a horgászzsinegen, miközben a világ tótágast áll körülötted. A gyomrod felkavarodik, elveszted tér- és időérzékedet, aztán egyszer csak egy igen fura helyen találod magad. A kötélről nem oldod le magad, de szerencsére így is marad egy kis mozgástered. Egy ismeretlen városban, egy sosem látott, teljesen kihalt téren vagy. Feletted ismeretlen csillagképekkel díszített, éjfekete égbolt, alattad meg macskakő burkolat. A házak ablakai sötétek, sehol senki, csak a néma csend mindenütt. Egy kósza gondolat erejéig megfontolod, hogy elvágod a kötelet, és örökre itt maradsz, de aztán már csak mosolyogsz ezen a buta ötleten. Felkapod a fejed. Valami zajt hallasz közvetlenül a hátad mögött. Sarkon pördülsz, és még a lélegzeted is eláll, mikor egy másik hasadékkal, és az abból épp előbújni készülő lénnyel nézel farkasszemet! Ez egy időrabló!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled lassulás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az időrabló áttetsző testét. (11 támadással 949 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az időrabló áttetsző testét. (14 támadással 3807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+762 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 954 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod az időrabló éjfekete csápját. (14 támadással 1915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1263 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 6 sebzést okoz. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Az időrabló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 kronoplazmát. 84 556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8939, sebződés: 340, gyógyulás: 1238, összesen: +898 ÉP}

Hamar felismered, hogy egy tér-idő csomópontra bukkantál, ahol dimenziók egymásba forrnak. Mintha egy forgalmas útkereszteződésbe tévedtél volna. Akármerre nézel, hasadékokat látsz! Hopp! Az egyikből épp egy lény bukkan elő, és minden különösebb bevezető nélkül neked támad. Ez egy téridő szaggató!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a téridő szaggató éjfekete karmát. (11 támadással 1013 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-44 támadás, -44 védekezés.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy ork csodaszer. Ezért megfizetsz, rém! Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a téridő szaggató testét. (14 támadással 3699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+740 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 993 életpontot sebeztél. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1330 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 23 sebzést okoz. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A téridő szaggató többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Karmával néhányszor a téridő szaggató megcsapja a fejedet. (3 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 1 ektoplazmát. 100 759 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7104, sebződés: 1079, gyógyulás: 938, összesen: -141 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy térhasító!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy isteni átok II varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végső fagyhalál varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (mivel fehér glóbusz van rajtad.) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a térhasító testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1177 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-44 támadás, -44 védekezés.) A lény dobófegyverként jégpasztillát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 191 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a térhasító üvegtestét. (14 támadással 3752 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 1188 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a térhasító üvegtestét. (14 támadással 1883 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1270 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 11 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (3 támadástól 744 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +149 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 796 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +160 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 232 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1188 életpontot sebeztél. Agyzúzóval gyengén megütögeted a térhasító üvegtestét. (3 támadással 408 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1254 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A térhasító ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 770 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +154 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 784 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +157 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
A térhasító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 3 jégpasztillát. [jégpasztilla ládikóba-> (550,48)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 116 442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12226, sebződés: 3615, gyógyulás: 688, összesen: -2927 ÉP}

Furcsa, sistergő hangot hallasz. Mindenre felkészülve várod, mi fog történni, és a sistergés erősödik. Egy hasadék jelenik meg közvetlenül előtted! Gyorsan elhátrálsz tőle. Egy szivárványszín köpönyeges ember férfi bukkan elő belőle. Egy tökéletesen egyenes, fehéren derengő botot tart a baljában, és másik kezével pedig pórázon vezet egy hatalmas ebet. A kutya hatalmas ugyan, de teljesen barátságosnak látszik. A férfi körülnéz, és rád mosolyog.
- Üdvözöllek, halandó! Talán már találkoztunk... A Síkok Vándora vagyok. Gyakran megfordulok itt, és úgy érzem, veled is össze fogok még akadni itt. Látom, ügyesen eltakarítottál néhányat undok ellenségeim közül, ezért hálám jeléül fogadd el ezt a kis ajándékot - mondja, és a markodba ejt néhány kacatot, aztán eltűnik a hasadékkal és a kutyájával együtt. Elteszed a fejpénzt, 1 kisebb rev. prizmát. A keményen markolod a kötelet, és húzod magad visszafelé. Felkészültél rá, hogy sokat kell másznod, de nem így lesz. A hasadék vákuumja beszippant visszafelé menet is, fejre áll a világ veled, és néhány pillanattal később a jóféle ghallai porban fekve találod magad. Egy ideig még aggódva pislogsz a hasadék felé, hogy vajon követett-e valami, de szerencsére nem.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2121 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy óriás phua-kúpot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Mozgást észlelsz oldalról. Felismered a közeledőt. Csak egy hamugólem. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hamugólem testét. (11 támadással 295 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Az összes nálad levő víz elpárolgott! Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hamugólem fejét. (14 támadással 2760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1266 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a hamugólem testét. (14 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád 14 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (66 ép-t sebezve). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hamugólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a hamugólem bal oldalát. (8 támadással 1661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1266 életpontot sebeztél. Agyzúzóval megpöccinted a hamugólem testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 420 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hamugólem leken néhány pofont. (3 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
A hamugólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 98 688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8568, sebződés: 1452, gyógyulás: 1295, összesen: -157 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.)
[89 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 142 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 7 305 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 8 VP-t.]

v 323 1954 elmormolod a 323. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy téridő hasadék belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A kötélről nem oldod le magad, de szerencsére így is marad egy kis mozgástered. Egy ismeretlen városban, egy sosem látott, teljesen kihalt téren vagy. Feletted ismeretlen csillagképekkel díszített, éjfekete égbolt, alattad meg macskakő burkolat. A házak ablakai sötétek, sehol senki, csak a néma csend mindenütt. Megrángatod a hasadékba vesző szuperkötelet, és megállapítod, hogy az kitart. Épp eldöntöd, hogy nincs itt semmi, és ideje lenne visszamászni, mikor egy másik hasadékot fedezel fel, csupán néhány lépésnyire tőled! Ráadásul, mintha mozogna valami mögötte! Ez egy negatív elementál!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső enyészet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a negatív elementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a negatív elementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (14 támadással 4144 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 603 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted a negatív elementál testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1272 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 negatív esszencia. Szereztél 1 ektoplazmát. 42 797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6313, sebződés: 178, gyógyulás: 72, összesen: -106 ÉP}

Hmm. Egy másik hasadék is nyílik ide - állapítod meg a nyilvánvalót. Aztán felötlik benned, hogy lehet még több is. Ameddig a kötél engedi, alaposan körbevizsgálod a terepet. A kitartásodat siker koronázza! Egy újabb hasadok találsz. Ahogy a közelébe érsz, a vibrálása felerősödik, és egy lény türemkedik át rajta. Ez egy lélekgólem!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lélekgólem áttetsz‹ testét. (11 támadással 1003 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a lélekgólem jobb karját. (14 támadással 3815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+764 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 210 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a lélekgólem áttetsz‹ testét. (14 támadással 1930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). A lélekgólem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lélekgólem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 476 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Oda a korábban felhúzott varázsszem! Quttaqrua pörölyével párszor megpöccinted a lélekgólem éjfeketekarmát. (3 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 210 életpontot sebeztél. Agyzúzóval épp hogy eltalálod a lélekgólem áttetsz‹ testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A lélekgólem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 501 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lélekgólem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A rajtad lévő varázsenergia elenyészik. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 megmentett léleket. 94 771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8237, sebződés: 1922, gyógyulás: 1769, összesen: -153 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy térhasító!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Egy isteni átok II varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott fehér glóbusz védelmed.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) Ellenfeled végső fagyhalál varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott fehér glóbusz védelmed.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a térhasító testét. (11 támadással 1033 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-44 támadás, -44 védekezés.) Az ellenfél néhány jégpasztillát hajít feléd. 193 életpontot sebződsz. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a térhasító bal karját. (14 támadással 3689 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1303 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). A térhasító a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 771 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +155 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (3 támadástól 768 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +154 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 103 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1188 életpontot sebeztél. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fényaurád 10 sebzést okoz. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 751 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 790 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 191 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a térhasító bal oldalát. (13 támadással 3423 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1188 életpontot sebeztél. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A fényaura 8 ép-t sebez. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 809 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 846 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +170 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 88 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A térhasító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 4 jégpasztillát. [jégpasztilla ládikóba-> (550,48)-> 120 arany, -2 ÉP] 116 442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11976, sebződés: 5312, gyógyulás: 1038, összesen: -4274 ÉP}

Furcsa, sistergő hangot hallasz. Mindenre felkészülve várod, mi fog történni, és a sistergés erősödik. Egy hasadék jelenik meg közvetlenül előtted! Gyorsan elhátrálsz tőle. Egy szivárványszín köpönyeges ember férfi bukkan elő belőle. Egy tökéletesen egyenes, fehéren derengő botot tart a baljában, és másik kezével pedig pórázon vezet egy hatalmas ebet. A kutya hatalmas ugyan, de teljesen barátságosnak látszik. A férfi körülnéz, és rád mosolyog.
- Üdvözöllek, halandó! Talán már találkoztunk... A Síkok Vándora vagyok. Gyakran megfordulok itt, és úgy érzem, veled is össze fogok még akadni itt. Látom, ügyesen eltakarítottál néhányat undok ellenségeim közül, ezért hálám jeléül fogadd el ezt a kis ajándékot - mondja, és a markodba ejt valamit, aztán eltűnik a hasadékkal és a kutyájával együtt. Elteszed a fejpénzt, 1 zafír gyűrűt [zafír gyűrű ládikóba-> 2000 arany, -2 ÉP].
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1815 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [83 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 132 VP-t.]

hh 1607 1951 1497 használod az 1607. tárgyat az 1951. tárgyat az 1497. tárgyat
Használod a lélekharangot. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a téridő hasadék ismét benépesült! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 33 VP-t.]
Kicsit bizonytalan vagy, hogy vajon tényleg akarod-e ezt a kalandot, de végül elnyomod az életösztönt magadban, és a szuperkötéllel a tér-idő stabilizátorhoz rögzíted magadat. Elmondasz egy gyors imát, és lesz, ami lesz, beleveted magad a vibráló hasadékba. Pörögsz-forogsz a semmiben, miközben fények, illatok, hangok kavalkádja tölti be az érzékszerveidet. Azt hiszed, már mindennek vége, soha és sehol nem fogsz ismét földet érni, aztán hirtelen szilárd talajt érzel a lábad alatt. Kár, hogy fogalmad sincs hol vagy, arról meg pláne nincs, hogy mikor? A szemed lassan hozzászokik a sötétséghez, így nincsen szükség egyéb világításra. Egy poros, rég nem használt barlangban vagy. A falon kezdetleges szénrajzokat látsz. Talán valami gyerek rajzolhatta az elnagyolt állatfigurákat? A padlón rég kialudt tűz maradványait fedezed fel. Valahol a távolban, a végtelen járatokon át dühös barlangi szél süvölt. Az utazás szörnyűségeit hamar elfeleded, annál is inkább, mert a kötél hosszából ítélve csak néhány méternyire távolodtál el a stabilizátortól. A hasadék ott vibrál közvetlenül a fejed felett. Még jó, mert így van egy kis mozgástered a fosztogatáshoz. Már ha volna mit fosztogatni. Már épp csalódottan visszamásznál Ghallára, mikor hirtelen egy új hasadék jelenik meg előtted a levegőben! Egy lény készül átlépni rajta! Ez egy időrabló!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lassulás varázslatot, majd rád küldi. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az időrabló éjfekete csápját. (11 támadással 948 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az időrabló testét. (14 támadással 3722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+745 életerő). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 954 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod az időrabló áttetsző testét. (14 támadással 1867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1355 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 10 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Csápjaival az időrabló csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Nem öregedsz. Az időrabló csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+5 TVP). Az időrabló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 kronoplazmát. 84 556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8899, sebződés: 773, gyógyulás: 1295, összesen: +522 ÉP}

Egy ideig nem történik semmi, ezért körülnézel. Ajjaj! Több hasadék is van ezen a helyen, nem csak kettő! Óvatosan megközelíted az egyiket, és szinte azonnal mozgolódást észlelsz a túloldalán. Ez egy lélekgólem!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok II varázslatot. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lélekgólem éjfeketekarmát. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a lélekgólem testét. (14 támadással 3730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+747 életerő). Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 210 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a lélekgólem testét. (14 támadással 1932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 23 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a lélekgólem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 520 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A lélekgólem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 452 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A rajtad lévő hatalomvarázs elenyészik. Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a lélekgólem testét. (4 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 210 életpontot sebeztél. Agyzúzóval súrolod a lélekgólem testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád 22 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 37 sebzést okoz. A lélekgólem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 448 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lélekgólem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Oda a korábban felhúzott Techiulan aurája!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 megmentett léleket. 94 771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8420, sebződés: 1880, gyógyulás: 1775, összesen: -105 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy időhasító!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy mentesség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy sebezhetőség mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az időhasító testét. (14 támadással 4560 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1227 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd az időhasító jobb lábát. (14 támadással 2244 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1303 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az időhasító a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (5 támadástól 1066 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +214 ÉP.) Az idő visszafordul (+2 TVP). Ütések érik a mellkasodat. (5 támadástól 994 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +199 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+5 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével többször eltalálod az időhasító testét. Kritikus ütés! (9 támadással 3164 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1227 életpontot sebeztél. Agyzúzóval súrolod az időhasító töpörödött testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1270 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. Az időhasító a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (5 támadástól 1113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +223 ÉP.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+4 TVP). Az időhasító a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (5 támadástól 1121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +225 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+6 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Az időhasító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 időhasító kesztyű. Szereztél 5 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 5 db-ot eldobod] 120 231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15261, sebződés: 4294, gyógyulás: 925, összesen: -3369 ÉP}

Furcsa, sistergő hangot hallasz. Mindenre felkészülve várod, mi fog történni, és a sistergés erősödik. Egy hasadék jelenik meg közvetlenül előtted! Gyorsan elhátrálsz tőle. Egy szivárványszín köpönyeges ember férfi bukkan elő belőle. Egy tökéletesen egyenes, fehéren derengő botot tart a baljában, és másik kezével pedig pórázon vezet egy hatalmas ebet. A kutya hatalmas ugyan, de teljesen barátságosnak látszik. A férfi körülnéz, és rád mosolyog.
- Üdvözöllek, halandó! Talán már találkoztunk... A Síkok Vándora vagyok. Gyakran megfordulok itt, és úgy érzem, veled is össze fogok még akadni itt. Látom, ügyesen eltakarítottál néhányat undok ellenségeim közül, ezért hálám jeléül fogadd el ezt a kis ajándékot - mondja, és a markodba ejt néhány kacatot, aztán eltűnik a hasadékkal és a kutyájával együtt. Elteszed a fejpénzt, 1 zafír gyűrűt [zafír gyűrű ládikóba-> 2000 arany, -2 ÉP]. A hasadék ereje mindkét irányban egyformán segíti az átjutást. Mit segíti? Sietteti! Vajon miféle mágia működtetheti? - tűnődsz, miközben hagyod, hogy a szívóerő átrepítsen téren, és időn, majd a ghallai pusztára köpjön, mint egy leszopogatott gyümölcsmagot. Leporolod magad, és elpakolsz. Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé lassulás varázs.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [86 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 137 VP-t.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. A varázstárgy most egy halálvadászt vonzott ide. De hisz ez a hírhedt Deassgum!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy titánok haragja varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 12 kábító nyilacska. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Deassgum fejét. (16 támadással 4248 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Agyzúzóval párszor keményen megütöd a Deassgum bal karját. (16 támadással 2237 életpontot sebezve.) A lélekgólem megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A Deassgum védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (3 támadástól 1639 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +328 ÉP.) A Deassgum támadásai összeszabdalják a lábaidat! (3 támadástól 1716 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +344 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Deassgum testét. (16 támadással 4371 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) Agyzúzóval megpöccinted a Deassgum testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 30 ép-t sebez. Gyilkos csapásokat oszt a Deassgum fegyverével. (3 támadástól 1720 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +344 ÉP.) A Deassgum végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (3 támadástól 1702 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +341 ÉP.) A halhatatlanság varázslat megment: +1450 életerő. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 9 arany, egy áldott kő, 5 ősmatéria és egy fűszertartó, ezenkívül 1 sorsfordító és 1 bajvívó kesztyű (ld. enc.). Magad mögé lököd a pitiáner szing. szaggató trófeát, és kiszedsz egy Deassgum trófeát. 157 258 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11171, sebződés: 6777, gyógyulás: 2867, összesen: -3910 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 49 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1358 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 12 VP-t.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[508,56] Talán egy erdő lehetett itt valamikor, mert az üszkös csonkok, halálos tüskék gyanánt, még mindig itt meredeznek. Hoppsz, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy halálbokort. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy porkupac mögé bújsz. Már megint egy sivító békára léptem, gondolod, miközben a szörny megindul feléd. A szörny észrevett. Egy nukleárförmedvény közeledik feléd! Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy vámpírsárkány.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy titánok haragja varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok II varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta ölelés varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled a hatalom szava II. varázslatot lő rád. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 12 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a vámpírsárkány csontváz testét. (12 támadással 1264 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (276 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a vámpírsárkány csontváz testét. (16 támadással 4436 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 993 életpontot sebeztél. Agyzúzóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírsárkány bal oldalát. Kritikus ütés! (16 támadással 2608 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1256 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 63 sebzést okoz. A vámpírsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A vámpírsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A vámpírsárkány farkával megérint. (1 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A vámpírsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (550,48)-> 48 arany, -2 ÉP] és 3 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (550,48)-> 36 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 vámpírfogat. 120 375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10641, sebződés: 1498, gyógyulás: 285, összesen: -1213 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy moa szellem.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy titánok haragja varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1358 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 12 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a moa szellem bal vállát. (12 támadással 619 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a moa szellem testét. (16 támadással 2196 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval többször eltalálod a moa szellem fejét. (16 támadással 1140 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1253 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 18 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (61 ép-t sebezve). A moa szellem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 856 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +172 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A moa szellem mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 888 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a moa szellem testét. (10 támadással 1363 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval épp hogy eltalálod a moa szellem testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1296 életpontot sebeztél. A fényaura 21 ép-t sebez. Ellenfeled 23 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mielőtt észbe kapnál, a moa szellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 808 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A moa szellem leken néhány pofont. (4 támadástól 833 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +167 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 113 713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9420, sebződés: 3385, gyógyulás: 747, összesen: -2638 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 4 xenomorf vért.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 138 (limit: 1135), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 14290.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [507,56] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. A Kiégett Földek nyugati határát jelentő hegység, a Világgerinc lábainál jársz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy túlélő rozsomák. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a túlélő rozsomák testét. (11 támadással 1019 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-44 támadás, -44 védekezés.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a túlélő rozsomák testét. (14 támadással 3738 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-373 életpont.) Vámpirizálsz (+748 életerő). Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 496 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a túlélő rozsomák bal oldalát. (14 támadással 1893 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-189 életpont.) Vámpirizálsz (+379 életerő). A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (64 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 640 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A túlélő rozsomák kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A túlélő rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A túlélő rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Hihetetlen vehemencia tör elő ellenfeledből, és már képtelen visszafogni magát, a halálig harcol. Fittyet hány a fegyvereidre, a véredet akarja! Csak hátrálsz, és próbálsz védekezni. A harchoz minden életerejét felhasználta. 2013 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 8 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (550,48)-> 8 arany, -2 ÉP] 104 781 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7891, sebződés: 3508, gyógyulás: 1363, összesen: -2145 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy vámpír ősatya száll szembe veled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már titánok haragja vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a bénítás szava varázslat. 295 életpontot vesztettél. Lebénulsz. (-40 támadás). Távolról végső fagyhalál varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a bénítás szava. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vámpír ősatya testét. (12 támadással 1252 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpír ősatya testét. Kritikus ütés! (16 támadással 4880 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a vámpír ősatya testét. (16 támadással 2266 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 24 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 966 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +194 ÉP.) A vámpír ősatya néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 682 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Karmával néhányszor a vámpír ősatya megcsapja a fejedet. (3 támadástól 715 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +143 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vámpír ősatya testét. (16 támadással 4322 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor megpöccinted a vámpír ősatya testét. (5 támadással 704 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vámpír ősatya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 1017 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +204 ÉP.) A vámpír ősatya néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 722 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) A vámpír ősatya néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 685 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Véres nyál csordul ki a vámpír ősatya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 tinta, 5 drótszőr [drótszőr ládikóba-> (550,48)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 teriád méreg és egy sáfránypor. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 vámpírfogat. 130 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14070, sebződés: 5084, gyógyulás: 1024, összesen: -4060 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1770 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A következő ellenfél egy vámpír ősatya.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy titánok haragja varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok II varázslatot. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Távolról a bénítás szava varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 532 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 12 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a vámpír ősatya bal oldalát. (12 támadással 1234 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a vámpír ősatya jobb karját. (16 támadással 4455 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a vámpír ősatya jobb karját. (16 támadással 2291 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 133 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 24 sebzést okoz. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. A vámpír ősatya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 909 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +182 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 708 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +142 ÉP.) A vámpír ősatya csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 698 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vámpír ősatya bal karját. (16 támadással 4402 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 122 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a vámpír ősatya fejét. (8 támadással 1117 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 128 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A vámpír ősatya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 998 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) A vámpír ősatya néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 744 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +149 ÉP.) A vámpír ősatya csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 700 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
A vámpír ősatya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 ugh méreg, egy lidércesszencia, 5 fekete gyöngy és 2 sáfránypor. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 vámpírfogat. 130 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14126, sebződés: 5289, gyógyulás: 1017, összesen: -4272 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 4 kábító nyilacskát.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 140 (limit: 1135), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 14490.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1519 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Chara-din hívői építették. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (metasmaragd) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 metasmaragdot! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy halálbokort. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [506,56] A dombság átmegy hegységbe. Felkapod a fejed. Valahonnan, nem túl messziről egy szörnyű hegyomlás zaja jut el hozzád. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy antimágikus goblin. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 kábító nyilacska. Ez mellément. A lény gyors egymásutánban néhány mérgezett csonttűt lő ki rád. A becsapódástól 927 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Fényaurád 12 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. Az antimágikus goblin újból és újból tövig mártja fegyverét védtelen testedbe. (25 támadástól 1723 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +345 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Az antimágikus goblin fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedből kezd dőlni a vér. (25 támadástól 1720 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +344 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-7 erő forduló végéig). Az antimágikus goblin átdöfi a torkodat fegyverével. (25 támadástól 1715 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +343 ÉP.) Rosszullét fog el. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. Az antimágikus goblin átdöfi a torkodat fegyverével. (25 támadástól 1708 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +342 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Az antimágikus goblin átdöfi a torkodat fegyverével. (25 támadástól 1733 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +347 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-7 erő forduló végéig). Az antimágikus goblin átdöfi a torkodat fegyverével. (25 támadástól 1719 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +344 ÉP.) Rosszullét fog el. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 111, sebződés: 11245, gyógyulás: 2121, összesen: -9124 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [51 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 81 VP-t.]
Feltámadsz! (+7938 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 545.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1290 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy lhinami fagyszellem.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (-33 támadás.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény II varázslatot. Megvakultál! (-33 támadás.) Távolról vakító fény II varázslatot lő rád a másik. Megvakultál! (-33 támadás.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-20 támadás, -20 védekezés.) A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a lhinami fagyszellem testét. (14 támadással 1836 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval többször eltalálod a lhinami fagyszellem áttetsző karját. (14 támadással 933 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád 18 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). A lhinami fagyszellem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 530 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 82 életpontot vesztettél. A lhinami fagyszellem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 478 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső fagyhalál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a lhinami fagyszellem bal karját. (14 támadással 1778 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval többször eltalálod a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (14 támadással 928 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). A lhinami fagyszellem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 95 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a lhinami fagyszellem! (1 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Nem öregedsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső fagyhalál varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (fehér glóbusz védett meg.) Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. A hangzatos melódia kitart! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (14 támadással 1785 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod a lhinami fagyszellem ködszerű testét. Kritikus ütés! (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 17 ép-t sebez. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy tockost nyomat Neked a lhinami fagyszellem! (1 támadástól 520 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Egy tockost nyomat Neked a lhinami fagyszellem! (1 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Üdvözlésképpen egy végső fagyhalál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szent kehelyt, szereztél 10 csepp isteni könnycseppet. 116 976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8295, sebződés: 3011, gyógyulás: 661, összesen: -2350 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2325 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A következő ellenfél egy vámpír adeptus.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már titánok haragja vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod adamantit bőr varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1400 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. 882 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 268 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a vámpír adeptus ráncos bőrét. (5 támadással 513 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-20 támadás, -20 védekezés.) A rém borzalmasat üvölt. Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a vámpír adeptus ráncos bőrét. Kritikus ütés! (16 támadással 3346 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1250 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a vámpír adeptus testét. (16 támadással 1442 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A vámpír adeptus kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 540 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 93 életpontot vesztettél. A vámpír adeptus csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vámpír adeptus éjsötét köpenyét. (16 támadással 3468 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 1250 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod a vámpír adeptus fejét. (12 támadással 1015 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 28 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 697 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Karmával néhányszor a vámpír adeptus megcsapja a fejedet. (4 támadástól 520 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
A vámpír adeptus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 112 362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14682, sebződés: 2645, gyógyulás: 526, összesen: -2119 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 kék golyót.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 142 (limit: 1135), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 14690.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2070 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy halálbokort. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csapat yeti vadász. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az yeti vadász testét. (11 támadással 948 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször eltalálod az yeti vadász jobb oldalát. (14 támadással 3633 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (37 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 965 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod az yeti vadász bal lábát. (14 támadással 1835 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1294 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 11 sebzést okoz. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A 10 yeti vadász mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (10 támadástól 1093 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +219 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod az yeti vadász testét. (14 támadással 3583 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 965 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor megpöccinted az yeti vadász testét. (12 támadással 1557 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1319 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, az 5 yeti vadász megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (5 támadástól 557 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Az 5 yeti vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 ősmatéria és 4 Thargodan esszencia. Felhasználva az árnypengét, szereztél 10 yetifogat. [yetifog ládikóba-> (550,48)-> 40 arany, -2 ÉP] 91 841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16260, sebződés: 1652, gyógyulás: 399, összesen: -1253 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-54 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1258 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 25 VP-t.]

m 7 6 5 mozogsz északnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[505,55] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Idefentről minden olyan aprónak, és távolinak látszik. Váratlanul megrohan a honvágy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Bányászat képességeddel fémet (aranyrög) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy yeti barlangot. Nyugatra egy moa romok van. Északra egy mínosz-kúp van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kyorg átlényegülő lehet. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-142 életerő.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-62 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Semmi hatás! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kyorg átlényegülő testét. (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-16 támadás, -16 védekezés.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a kyorg átlényegülő jobb lábát. (14 támadással 2720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+545 életerő). Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 840 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-66 életerő.) Agyzúzóval többször eltalálod a kyorg átlényegülő bal lábát. (14 támadással 1402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-56 életerő.) A fényaura 21 ép-t sebez. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 300 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 300 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. 300 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a kyorg átlényegülő áttetsző testét. (14 támadással 2713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 840 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-66 életerő.) Agyzúzóval néhányszor súrolod a kyorg átlényegülő testét. (10 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Tudatodba égető fájdalom mar! (-56 életerő.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 300 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 300 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 300 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A kyorg átlényegülő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 anguaxin váladék, ezenkívül 1 xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (550,48)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 varázskő, 1 varázskő és 1 groxmati tekercs. 116 819 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9900, sebződés: 2880, gyógyulás: 1633, összesen: -1247 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy szellemszolga.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy titánok haragja varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1441 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 761 életpontot sebeztél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a szellemszolga testét. (4 támadással 308 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-16 támadás, -16 védekezés.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a szellemszolga testét. (16 támadással 3185 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval többször eltalálod a szellemszolga testét. (16 támadással 1653 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1272 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 578 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 107 életpontot vesztettél. A szellemszolga csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A szellemszolga többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a szellemszolga testét. (16 támadással 3185 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a szellemszolga ködlő testét. (3 támadással 293 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1284 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. A szellemszolga harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 564 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 127 083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13512, sebződés: 2550, gyógyulás: 555, összesen: -1995 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy alasthai kísértet.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 2450 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a bénítás szava varázslatot lő rád. 314 életpontot vesztettél. Lebénulsz. (-40 támadás). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy dezintegráció varázslat. 309 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 531 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az alasthai kísértet áttetsző karját. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) A speciális védelem varázslat kitart! Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd az alasthai kísértet jobb karját. (14 támadással 1774 életpontot sebezve.) Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod az alasthai kísértet testét. (14 támadással 923 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 59 sebzést okoz. Az alasthai kísértet egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 548 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Megsemmisítő ütés! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 590 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 139 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy dezintegráció varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled a bénítás szava varázslatot lő rád. 308 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Quttaqrua pörölyével többször eltalálod az alasthai kísértet bal vállát. (14 támadással 1825 életpontot sebezve.) Agyzúzóval gyengén megütögeted az alasthai kísértet bal karját. (14 támadással 907 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. A mentális roncsolás 29 ép-t sebez. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 685 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Érintése annihilál. Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Az alasthai kísértet nagyot üt a jobb karodra. (1 támadástól 642 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy dezintegráció. 630 életpontot vesztettél. Részlegesen megbénulsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 544 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1015 életerő. Egy a bénítás szava varázslatot dob rád a másik. 302 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével néhány helyen meghorzsolod az alasthai kísértet ködlő testét. (7 támadással 887 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Agyzúzóval meghorzsolod az alasthai kísértet áttetsző karját. Kritikus ütés! (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Az alasthai kísértet nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 662 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Megsemmisítő csapás! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Az alasthai kísértet egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (1 támadástól 622 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy dezintegráció varázslatot, majd rád küldi. 654 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 542 életpontot vesztettél. Ellenfeled a bénítás szava varázslatot lő rád. 291 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 9258, sebződés: 8313, gyógyulás: 1855, összesen: -6458 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 5 sáfrányport.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 144 (limit: 1135), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 14890.
Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [10 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+5684 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 519.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1290 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [504,55] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Idefentről minden olyan aprónak, és távolinak látszik. Váratlanul megrohan a honvágy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy felébredt kőtroll. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a felébredt kőtroll jobb lábát. (14 támadással 1791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 613 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a felébredt kőtroll testét. (14 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A felébredt kőtroll meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a felébredt kőtroll testét. (14 támadással 1755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). A lélekgólem roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 613 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a felébredt kőtroll testét. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). A lélekgólem nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 31 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mancsával a felébredt kőtroll megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A felébredt kőtroll meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Véres nyál csordul ki a felébredt kőtroll száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +17 életerőt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 6 ragasztó, egy vízionár szem, 15 arany és egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (550,48)-> 140 arany, -2 ÉP]. 100 480 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6404, sebződés: 1246, gyógyulás: 1255, összesen: +9 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Egykor talán egy toronyház kupolája lehetett az a domború falszakasz, ami ebből a fura, teljesen sima kőből készült. Kis keresgélés után találsz egy csapóajtót, amit kis vesződség árán, de fel tudsz emelni. A következő percben már odabenn talpalsz a moa épületben. A folyosó, amin keresztül idáig jutottál leszakadt, és itt nem tudsz továbbmenni. Kényszerűségből benyitogatsz az innen nyíló helyiségekbe. Úgy látszik, más is így tett, mert mindenütt látni a fosztogatás nyomait. Hopp! Viszonylag frissnek tűnő vércseppeket találsz a padlón. Lassan kocogni kezdesz, ahogy a jól követhető nyomon indulsz tovább. Talán egy megsebesített szörnyeteg, amit porba sújthatsz? Hamarosan megérkezel a végcélhoz, egy széttrancsírozott tetemhez. Pech. Határozottan érzed, hogy a közelben ellenfélre akadsz. Egyre közeledsz hozzá! Megtorpansz. Az az érzésed támad, mintha túlhaladtál volna a várva várt ellenfeleden. Aztán hirtelen felpúposodik a padló mögötted, és egy irdatlan szörnyeteg mászik, fel a lyukon át! Egy gépszörnyeteg védelmezi a vadászterületét.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok II varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény néhány stukilövedéket lő feléd. A becsapódástól 960 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a gépszörnyeteg egyik lábát. (14 támadással 3490 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 672 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a gépszörnyeteg testét. (14 támadással 1835 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 659 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Marásokat ejt rajtad a gépszörnyeteg. (7 támadástól 529 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Több marást ejt rajtad a gépszörnyeteg csáprágójával. (7 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a gépszörnyeteg potrohszerű testét. (14 támadással 3473 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 672 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a gépszörnyeteg testét. (6 támadással 774 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 618 életpontot sebeztél. Fényaurád 4 sebzést okoz. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Marásokat ejt rajtad a gépszörnyeteg. (7 támadástól 551 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (7 támadástól 516 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Véres nyál csordul ki a gépszörnyeteg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. 131 683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12331, sebződés: 3094, gyógyulás: 497, összesen: -2597 ÉP}

Egy nagyobbacska szobában furcsa kapszulákat találsz, mint a családi kriptákban lévő szarkofágok. Gyanakodva bár, de sorra felnyitogatod őket. Kincs: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 45 arany és 5 kaktuszbogyó. Miközben visszafelé battyogsz a letűnt korok dolgain merengsz. Vajon hogyan élhettek, vajon mit csinálhattak nap, mint nap, vajon miért tűntek el? Még akkor is ezen agyalsz, mikor kimászol a napfényre.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2546 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy halálbokort. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy mínosz-kúpot. Délre nézve látsz egy yeti barlangot. Délnyugatra egy mínosz-kúp van. Északnyugatra egy asztrális vortex van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 halálvirágot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [503,56] Továbbra is magashegységben vagy. Idefentről minden olyan aprónak, és távolinak látszik. Váratlanul megrohan a honvágy. Felfedeztél egy mínosz-kúpot. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy yeti barlangot. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +51 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat yeti ifjonc. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az yeti ifjonc jobb karját. (11 támadással 939 életpontot sebezve.) A lélekgólem roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod az yeti ifjonc testét. (14 támadással 3597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+720 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 954 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd az yeti ifjonc fejét. (14 támadással 1839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). A lélekgólem is bekapcsolódik a harcba. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1287 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 5 ép-t sebez. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A 9 yeti ifjonc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (9 támadástól 778 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +156 ÉP.) Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod az yeti ifjonc testét. (14 támadással 3480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+697 életerő). Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 954 életpontot sebeztél. Agyzúzóval súrolod az yeti ifjonc fejét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1249 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a 3 yeti ifjonc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.)
A 3 yeti ifjonc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 5 yetifogat. [yetifog ládikóba-> (550,48)-> 20 arany, -2 ÉP] 84 409 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14590, sebződés: 1020, gyógyulás: 2039, összesen: +1019 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Az első ellenfél egy Handastye csontúr.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy isteni átok II varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -31 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 5935 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta ölelés varázslatot, majd rád küldi. 129 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 495 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) A lény csak mozdulatlanul mered rád. Nyilván a csontjaidat akarja megolvasztani. Bár a támadás iszonytató, szervezeted ellenáll neki. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 2 mutáns csont elpusztításával.) Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a Handastye csontúr testét. (14 támadással 1845 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval néhányszor súrolod a Handastye csontúr testét. (14 támadással 916 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). A Handastye csontúr lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 544 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) Megsemmisítő csapás! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Egy tockost nyomat Neked a Handastye csontúr! (1 támadástól 652 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 829 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled nekromanta ölelés varázslatot lő rád. 114 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 121 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. 123 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a Handastye csontúr áttetsző karját. (11 támadással 1440 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval csak érinted a Handastye csontúr ködlő testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 25 ép-t sebez. A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A Handastye csontúr lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 602 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Annihiláló csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. A Handastye csontúr mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 566 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kyorg rítus varázslatot lő rád. 829 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 111 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta ölelés varázslatot dob rád a másik. 118 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta ölelés varázslattal köszönt csatapartnered. 119 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 138 057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 10329, sebződés: 5402, gyógyulás: 543, összesen: -4859 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy szellemszolga.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy titánok haragja varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 662 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 731 életpontot sebeztél. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a szellemszolga nyakát. (16 támadással 3214 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval párszor keményen megütöd a szellemszolga ködlő testét. (16 támadással 1636 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1282 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 22 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 25 sebzést okoz. A szellemszolga harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 542 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 86 életpontot vesztettél. A szellemszolga néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 383 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A szellemszolga néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a szellemszolga testét. (16 támadással 3134 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval párszor keményen megütöd a szellemszolga testét. (14 támadással 1430 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1282 életpontot sebeztél. A fényaura 26 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. A szellemszolga harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 545 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A szellemszolga csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Karmával néhányszor a szellemszolga megcsapja a fejedet. (3 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. 127 083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13485, sebződés: 2538, gyógyulás: 557, összesen: -1981 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 4 hófehér dobónyilat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 146 (limit: 1135), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 15090.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.) [54 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 86 VP-t.]

vv 404 299 11 elmormolod a 404. varázslatot a 299. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hatalmas mennyiségű energiát csapolsz a Mágia síkjáról (+8400 vp). [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 465.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 485.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 3 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 503.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 523.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (45. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 543.]

v 320 40 elmormolod a 320. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 40 ősmatéria. [-1200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 8 VP-t.]

kf 1559 1638 1147 kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat az 1638. tárggyal az 1147. tárgyat
Leveszed a ryuku kalózkalapot, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 538.]
Övedre csatolod a díszes fegyvertokot. [0 pontot használtál fel, van még 538.]
A csuklódra húzod az árnykarkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 538.]

hh 1610 1400 1228 használod az 1610. tárgyat az 1400. tárgyat az 1228. tárgyat
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 1 VP-t.]
Rendben, a következő csata előtt megiszol egy ilyen italt. [1 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 1 VP-t.]
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 4 VP-t.]

tv 325 354 33 támadó/véd. varázslat a 325. varázslatot a 354. varázslatot a 33. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: fekete energia. Támadó varázslatok listájára került: holtak szava. 33. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

tv 401 támadó/véd. varázslat a 401. varázslatot
401. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

vv 298 365 299 elmormolod a 298. varázslatot a 365. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 533.]
Szupersebesen mormolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +14 minden tulajdonságodra, +2 erő. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

lm 51 51 51 mozogsz 51 51 51
Megérkeztél a dobok terére, ám addigra a dobolóknak már se híre se hamva. Nyilván felfigyeltek a cseppet sem csendes belépődre, és ama jó nerub elv szerint cselekedtek, mely azt mondja, hogy "szégyen a futás, de a quwargok rágják meg azt, aki kerget". [46. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.)
Csak az üres kunyhókat látod magad körül. [47. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Szörnyen éhezel. (-53 életerő.)
A kunyhók között egy hatalmas tisztásra érsz. A legnagyobb, legbátrabb és legerősebb nerubok várnak harciasan. [48. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)
Átvágsz a tisztáson, és megpillantod a legnagyobb kunyhót. Nyilván a helyi nagykutya, vagy más néven a főnök háza. [49. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy nerub fősámán van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+38 támadás, +19 sebzés, -194 védekezés a csata időtartamára.) Itt az ideje egy tűzsárkány ital elfogyasztásának. Rögvest megérzed végtagjaidban a tűz erejét! (+20 sebzés közelharcra.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 580 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nagyobb pajzszúzás. 2429 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sebfertőzés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava II. varázslatot. Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a nerub fősámán nyakát. (14 támadással 4148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+830 életerő). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1064 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a nerub fősámán testét. (14 támadással 2345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 980 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). A nerub fősámán többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 154 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 423 életpontot vesztettél. Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Egy nerub átok varázslatot dob rád a másik. 431 életpontot vesztettél. (-10 támadás, védekezés és szerencse.) Üdvözlésképpen egy nerub átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 396 életpontot vesztettél. (-10 támadás, védekezés és szerencse.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a nerub fősámán bal oldalát. (9 támadással 2666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1064 életpontot sebeztél. Agyzúzóval megpöccinted a nerub fősámán testét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1062 életpontot sebeztél. A fényaura 32 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A nerub fősámán néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 419 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Távolról nerub átok varázslatot lő rád a másik. 411 életpontot vesztettél. (-10 támadás, védekezés és szerencse.) Egy nerub átok varázslatot dob rád a másik. 384 életpontot vesztettél. (-10 támadás, védekezés és szerencse.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 35 arany, ezenkívül 1 dögevő csőr [dögevő csőr ládikóba-> (550,48)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 tátika bibe. 171 594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16651, sebződés: 3282, gyógyulás: 2075, összesen: -1207 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 groxmati tekercset, 1 sámánmaszkok (ld. enc.), 5 árvalányhajat és 5 tulipán gumót. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1664 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)
A főnök testőrei nem tűnnek piskótának. Vajon milyen lehet a főnök? Mindenesetre ahhoz, hogy ezt megtudd, át kell verekedned magad a testőrökön. [50. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy nerub védelmező az. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy mentesség varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hadiszerencse III varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 292 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy holtak szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 987 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava II. varázslatot lő rád. A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a nerub védelmező bal lábát. (14 támadással 3681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+737 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 358 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a nerub védelmező testét. (14 támadással 1880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 260 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Jobbra-balra szökkenve osztja a nerub védelmező nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nerub védelmező minden csapását hárítanod. (6 támadástól 1134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +227 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-144 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a nerub védelmező bal oldalát. (14 támadással 3729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+746 életerő). Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 358 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a nerub védelmező bal oldalát. (14 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 246 életpontot sebeztél. A fényaura 6 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a nerub védelmező minden csapását hárítanod. (6 támadástól 1152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +231 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nerub védelmező nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 1120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +224 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-121 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a nerub védelmező bal karját. (12 támadással 3084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+617 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 358 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod a nerub védelmező testét. (4 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 247 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a nerub védelmező újra meg újra lecsap. (6 támadástól 1094 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +219 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 1092 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +219 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (550,48)-> 6 arany, -2 ÉP] 142 141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 18130, sebződés: 6674, gyógyulás: 4406, összesen: -2268 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 sorsfordítót. Hirtelen egy nerub védelmezőt veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy mentesség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod hadiszerencse III varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 263 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy holtak szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 987 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava II.. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a nerub védelmező jobb karját. (14 támadással 3643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+729 életerő). Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 358 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a nerub védelmező testét. (14 támadással 1887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 252 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 27 sebzést okoz. A nerub védelmező fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 1184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +237 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a nerub védelmező újra meg újra lecsap. (6 támadástól 1108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +222 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-173 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a nerub védelmező testét. (14 támadással 3695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+740 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 358 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a nerub védelmező bal lábát. (14 támadással 1886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 256 életpontot sebeztél. Fényaurád 11 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 37 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a nerub védelmező nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 1076 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 1148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-143 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a nerub védelmező testét. (13 támadással 3340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+669 életerő). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 358 életpontot sebeztél. Agyzúzóval gyengén megütögeted a nerub védelmező bal lábát. (4 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 263 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 1088 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +218 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a nerub védelmező újra meg újra lecsap. (6 támadástól 1146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nerub tégely. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (550,48)-> 6 arany, -2 ÉP] 142 141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 18216, sebződés: 6752, gyógyulás: 4450, összesen: -2302 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 sorsfordítót. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1840 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.)
Ahogy belépsz a nagy lombkunyhóba, egy masszív felépítésű nerubot pillantasz meg, aki éppen egy kisebb kondérnyi varázsfolyadékot tölt magába. [51. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Putakalu. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy titánok haragja varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 698 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 4208 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a Putakalu testét. (16 támadással 4260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+853 életerő). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1487 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a Putakalu bal karját. (16 támadással 2285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 62 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 602 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) A Putakalu többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 582 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A Putakalu kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 520 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 4977 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A Putakalu összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fülemüle agyar, 2 vízionár szem és 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (550,48)-> 96 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 berzerker rablánc és 1 Putakalu karkötője (ld. enc.). 166 281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13023, sebződés: 6683, gyógyulás: 1701, összesen: -4982 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Putakalu karkötőjét, 2 nerub totemfétist, 2 sorsfordítót és 50 negátortollat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2226 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[56 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 89 VP-t.]

hh 1400 1228 1228 használod az 1400. tárgyat az 1228. tárgyat az 1228. tárgyat
Rendben, a következő csata előtt megiszol egy ilyen italt. [1 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 1 VP-t.]
Felhajtasz 1 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 4 VP-t.]
Leöntöd a torkodon 1 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 4 VP-t.]

vv 298 elmormolod a 298. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 488.]

lm 51 51 51 mozogsz 51 51 51
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 488.]

hh 1400 1137 1137 használod az 1400. tárgyat az 1137. tárgyat az 1137. tárgyat
Rendben, a következő csata előtt megiszol egy ilyen italt. [1 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 1 VP-t.]
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 3 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 4 VP-t.]

vv 298 elmormolod a 298. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 482.]

lm 51 51 51 mozogsz 51 51 51
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 482.]

hh 1400 1145 1615 használod az 1400. tárgyat az 1145. tárgyat az 1615. tárgyat
Rendben, a következő csata előtt megiszol egy ilyen italt. [1 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 1 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 1 VP-t.]
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [6 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 9 VP-t.]

vv 298 365 205 elmormolod a 298. varázslatot a 365. varázslatot a 205. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 474.]
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 474.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 3 VP-t.]

lm 51 51 51 mozogsz 51 51 51
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 472.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+3060 varázspont) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 8 VP-t.]

kf 1433 kézbeveszed/felveszed az 1433. tárgyat
Leveszed a mentát koronát, majd a fejedre teszed a ryuku kalózkalapot. [0 pontot használtál fel, van még 467.]

vv 299 299 109 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 487.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 507.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 3 VP-t.]

v 198 524 53 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

502 503 504 505 506 507 508 509 510
54
55
56
57
58
(503,56) a 234. labirintus bejárata, mínosz-kúp (#178), érclelőhely, yeti ifjonc (#7285), Handastye csontúr (#7398), szellemszolga (#7404), nerub fősámán (#7249), nerub védelmező (#7354), Putakalu (#7254)
(504,55) felébredt kőtroll (#7279), gépszörnyeteg (#7359), moa romok (#1974), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), érclelőhely
(505,55) Tharr oltár, érclelőhely, kyorg átlényegülő (#7259), szellemszolga (#7404), alasthai kísértet (#7394)
(506,56) antimágikus goblin (#7411), lhinami fagyszellem (#7395), vámpír adeptus (#7421), érclelőhely, yeti vadász (#7274)
(507,56) túlélő rozsomák (#7297), vámpír ősatya (#7415), Chara-din oltár, érclelőhely
(508,56) nukleárförmedvény (#7408), vámpírsárkány (#7414), moa szellem (#7356)
(509,57) téridő hasadék (#1954), időrabló (#7341), téridő szaggató (#7343), térhasító (#7348), hamugólem (#7326), negatív elementál (#734), lélekgólem (#7342), időhasító (#7347), Deassgum (#7331)

[524,53] A természet halálkiáltása itt szinte még mindig halható, pedig hány év telt már el a Tűzvihar óta... Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy téridő hasadékot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy halálbokort. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Megteszed a szükséges óvintézkedéseket, aztán olyan közel merészkedsz a hasadékhoz, amennyire csak mersz. A ruháid, a felszerelésed és minden, ami nincs rendesen rögzítve, elemelkedik tőled, és a hasadék felé lódul, lóg, lebeg a levegőben. A következő pillanatban még megijedni sincs időd, a kezed-lábad kalimpál, ahogy a hasadék magába szippant! Úgy kapaszkodsz a nevetségesen gyengének tűnő köldökzsinórodba, mint csali a horgászzsinegen, miközben a világ tótágast áll körülötted. A gyomrod felkavarodik, elveszted tér- és időérzékedet, aztán egyszer csak egy igen fura helyen találod magad. Falak vesznek körül, minden irányból. Sima, értelmes lények keze munkáját dicsérő falak. A sarkok szabályosak, talán túlságosan is. Mintha az alanori főépítész rajzolta volna azokat a plajbászával egy szürkéskék papirosra. A félhomály nem aggaszt, de az már igen, hogy sehol egyetlen ablak, vagy ajtó... Megrángatod a hasadékba vesző szuperkötelet, és megállapítod, hogy az kitart. Épp eldöntöd, hogy nincs itt semmi, és ideje lenne visszamászni, mikor egy másik hasadékot fedezel fel, csupán néhány lépésnyire tőled! Ráadásul, mintha mozogna valami mögötte! Ez egy negatív elementál!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+38 támadás, +19 sebzés, -194 védekezés a csata időtartamára.) Itt az ideje egy tűzsárkány ital elfogyasztásának. Rögvest megérzed végtagjaidban a tűz erejét! (+20 sebzés közelharcra.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 750 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy holtak szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 4935 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A negatív elementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 negatív esszencia. Szereztél 1 ektoplazmát. 42 797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5685, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Hamar felismered, hogy egy tér-idő csomópontra bukkantál, ahol dimenziók egymásba forrnak. Mintha egy forgalmas útkereszteződésbe tévedtél volna. Akármerre nézel, hasadékokat látsz! Hopp! Az egyikből épp egy lény bukkan elő, és minden különösebb bevezető nélkül neked támad. Ez egy lélekgólem!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 285 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lélekgólem testét. (11 támadással 1062 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lélekgólem testét. (14 támadással 3753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+751 életerő). Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 257 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a lélekgólem éjfeketekarmát. (14 támadással 1950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A lélekgólem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Quttaqrua pörölyével párszor megpöccinted a lélekgólem áttetsz‹ testét. (2 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 257 életpontot sebeztél. Agyzúzóval súrolod a lélekgólem éjfeketekarmát. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 29 sebzést okoz. A lélekgólem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A lélekgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 megmentett léleket. 94 771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8345, sebződés: 910, gyógyulás: 1481, összesen: +571 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy negátor!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1358 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy holtak szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 lélekesszenciát.) A varázslat sebzés helyett gyógyít a lényen 900 életpontot. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava II. varázslat. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Egy nerub átok varázslatot dob rád a másik. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a negátor jobb lábát. (14 támadással 3674 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A varázslat sebzés helyett gyógyít a lényen 120 életpontot. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a negátor testét. (14 támadással 1948 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1280 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A fényaura 11 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 58 sebzést okoz. Belecsipked a negátor a bal karodba és a nyakadba. (20 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nerub átok varázslatot lő rád. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy dezintegráció varázslatot. 595 életpontot vesztettél. Részlegesen megbénulsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Quttaqrua pörölyével párszor megpöccinted a negátor verdes‹ szárnyát. Kritikus ütés! (3 támadással 882 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 1115 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted a negátor jobb oldalát. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1298 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A negátor néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (20 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. 84 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nerub átok varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: dezintegráció varázslatot lő rád. 568 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A negátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 negátortollat. 111 018 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11819, sebződés: 1790, gyógyulás: 177, összesen: -1613 ÉP}

Furcsa, sistergő hangot hallasz. Mindenre felkészülve várod, mi fog történni, és a sistergés erősödik. Egy hasadék jelenik meg közvetlenül előtted! Gyorsan elhátrálsz tőle. Egy szivárványszín köpönyeges ember férfi bukkan elő belőle. Egy tökéletesen egyenes, fehéren derengő botot tart a baljában, és másik kezével pedig pórázon vezet egy hatalmas ebet. A kutya hatalmas ugyan, de teljesen barátságosnak látszik. A férfi körülnéz, és rád mosolyog.
- Üdvözöllek, halandó! Talán már találkoztunk... A Síkok Vándora vagyok. Gyakran megfordulok itt, és úgy érzem, veled is össze fogok még akadni itt. Látom, ügyesen eltakarítottál néhányat undok ellenségeim közül, ezért hálám jeléül fogadd el ezt a kis ajándékot - mondja, és a markodba ejt valamit, aztán eltűnik a hasadékkal és a kutyájával együtt. Elteszed a fejpénzt, 1 sáfránykövet. A keményen markolod a kötelet, és húzod magad visszafelé. Felkészültél rá, hogy sokat kell másznod, de nem így lesz. A hasadék vákuumja beszippant visszafelé menet is, fejre áll a világ veled, és néhány pillanattal később a jóféle ghallai porban fekve találod magad. Egy ideig még aggódva pislogsz a hasadék felé, hogy vajon követett-e valami, de szerencsére nem. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy törpe bányát. Északnyugatra nézve látsz egy moa romokat. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt.

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Teleeszed magad. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 halálvirágot. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [95 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 152 VP-t.]

ek 559 524 56 t. energia kisütése: 559 524 56
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

523 524 525
52
53
54
(524,53) téridő hasadék (#1954), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Chara-din monolitja (#534), negatív elementál (#734), lélekgólem (#7342), negátor (#7346)

[524,56] Flóra és fauna itt egyszerre hamvadt semmivé. A halál lehelete pedig rátelepedett a világra. Mozgást észlelsz oldalról. Egy porkupac mögé bújsz. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtőzésben. A szörny észrevett. Egy nukleárförmedvény közeledik feléd! A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt.

Oldalt pillantva, meglátsz egy téridő hasadékot. Látsz egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy halálbokort.
(Feltételes mászás:) Megteszed a szükséges óvintézkedéseket, aztán olyan közel merészkedsz a hasadékhoz, amennyire csak mersz. A ruháid, a felszerelésed és minden, ami nincs rendesen rögzítve, elemelkedik tőled, és a hasadék felé lódul, lóg, lebeg a levegőben. A következő pillanatban még megijedni sincs időd, a kezed-lábad kalimpál, ahogy a hasadék magába szippant! Úgy kapaszkodsz a nevetségesen gyengének tűnő köldökzsinórodba, mint csali a horgászzsinegen, miközben a világ tótágast áll körülötted. A gyomrod felkavarodik, elveszted tér- és időérzékedet, aztán egyszer csak egy igen fura helyen találod magad. A talaj imbolyog alattad, és enyhén remeg. Toppantasz, és fémes kongása van. A sötétség lassan enyhül, és eléd tárul a legfurcsább látvány, amit valaha láttál! Egy majdnem üres szobában vagy, ahol a falak átlátszóak, és gomolygó viharfelhőket látsz azokon keresztül! Süvöltő szelet, és cikázó villámokat! Aztán megbillen veled a mindenség. Egy repülő szerkezeten vagy! - ismered fel. A hasadék csak karnyújtásnyira van a fejed felett, így a kötél jó néhány lépésnyi mozgásteret ad neked. Gyorsan körülnézel, de hamar kiábrándulsz ebből a helyből, hisz nincs itt semmi. Aztán óvatlanul majdnem keresztülesel egy másik hasadékon. Ijedten hőkölsz hátra, mikor felfedezed az onnan érkező lényt! Ez egy negatív elementál!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 678 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy holtak szava varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 lélekesszenciát.) 4936 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! A szilánk működik (+4 életpont). Egy végső enyészet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 negatív esszencia. Szereztél 1 ektoplazmát. 42 797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5614, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Hamar felismered, hogy egy tér-idő csomópontra bukkantál, ahol dimenziók egymásba forrnak. Mintha egy forgalmas útkereszteződésbe tévedtél volna. Akármerre nézel, hasadékokat látsz! Hopp! Az egyikből épp egy lény bukkan elő, és minden különösebb bevezető nélkül neked támad. Ez egy téridő szaggató!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 647 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról holtak szava varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 lélekesszenciát.) 4936 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy vortex amulettje! Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1268 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Fényaurád 31 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). A téridő szaggató csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A téridő szaggató csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A téridő szaggató csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Felhasználva az árnypengét, szereztél 1 ektoplazmát. 100 759 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6924, sebződés: 1505, gyógyulás: 304, összesen: -1201 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy negátor!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 723 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról holtak szava varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 lélekesszenciát.) A varázslat sebzés helyett gyógyít a lényen 900 életpontot. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy dezintegráció varázslatot, majd rád küldi. 605 életpontot vesztettél. Részlegesen megbénulsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Távolról dezintegráció varázslatot lő rád a másik. 607 életpontot vesztettél. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a negátor fejét. (13 támadással 3414 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A varázslat sebzés helyett gyógyít a lényen 120 életpontot. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a negátor testét. (13 támadással 1791 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1298 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (20 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 79 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nerub átok varázslatot lő rád. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A hangzatos melódia kitart! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy dezintegráció. 610 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a negátor verdes‹ szárnyát. (8 támadással 2056 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 1115 életpontot sebeztél. Agyzúzóval meghorzsolod a negátor verdes‹ szárnyát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1272 életpontot sebeztél. Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). Belecsipked a negátor a jobb karodba és a nyakadba. (20 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta ölelés varázslatot, majd rád küldi. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nerub átok varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy dezintegráció varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
Véres nyál csordul ki a negátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 negatív esszencia. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 negátortollat. 111 018 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11907, sebződés: 2440, gyógyulás: 163, összesen: -2277 ÉP}

Furcsa, sistergő hangot hallasz. Mindenre felkészülve várod, mi fog történni, és a sistergés erősödik. Egy hasadék jelenik meg közvetlenül előtted! Gyorsan elhátrálsz tőle. Egy szivárványszín köpönyeges ember férfi bukkan elő belőle. Egy tökéletesen egyenes, fehéren derengő botot tart a baljában, és másik kezével pedig pórázon vezet egy hatalmas ebet. A kutya hatalmas ugyan, de teljesen barátságosnak látszik. A férfi körülnéz, és rád mosolyog.
- Üdvözöllek, halandó! Talán már találkoztunk... A Síkok Vándora vagyok. Gyakran megfordulok itt, és úgy érzem, veled is össze fogok még akadni itt. Látom, ügyesen eltakarítottál néhányat undok ellenségeim közül, ezért hálám jeléül fogadd el ezt a kis ajándékot - mondja, és a markodba ejt néhány kacatot, aztán eltűnik a hasadékkal és a kutyájával együtt. Elteszed a fejpénzt, 1 titkos teleportkövet. A keményen markolod a kötelet, és húzod magad visszafelé. Felkészültél rá, hogy sokat kell másznod, de nem így lesz. A hasadék vákuumja beszippant visszafelé menet is, fejre áll a világ veled, és néhány pillanattal később a jóféle ghallai porban fekve találod magad. Egy ideig még aggódva pislogsz a hasadék felé, hogy vajon követett-e valami, de szerencsére nem.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2700 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1685 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Az odabent lapuló smaragdgólem harciasan megindul feléd.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1416 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre holtak szava varázslatot lősz. 4936 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! A szilánk működik (+4 életpont). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 gólem talizmán. 15 833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6352, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}


Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 halálvirágot. Erőd TF-elődött.
[-15 pszi pont.] [-1 TU.] [113 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 180 VP-t.]

ef 90 535 energia fejlesztése 90
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-42 TU.] [294 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 470 VP-t.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 2. BP: kb 1205 1271 1 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 8 VP-t.]

* 4. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2018. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 6. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 7. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 16 VP-t.]

* 8. BP: bb 812 814 829 beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 7, 18.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 19 pluszt ad). A rajtad lévő árnykarkötő hatása csökken (a következő fordulóban már csak 4 pluszt ad). Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kódtörés hatása.
Ebben a körben 8 pontod maradt, ebből a következő körre 8 pontot vihetsz át. Kapsz még 884 pontot. A következő körben tehát 892 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MENTÁT KORONA (1559. TÁRGY)
A mentát korona minden igazi pszionicista büszkesége. Amíg fejeden viseled, a mentátok királyának érezheted magad. Védelmedhez +9-et kapsz, maximális pszi pontod megnő 60-nal, ellenfeleid pedig, akik rettegni fogják mentális hatalmadat, 8-cal kevesebbel dobják mentális varázslataid ellen a mentődobásaikat. A korona viselése ezenkívül megakadályozza azt, hogy egy szörny, mikor lecsapsz rá, eltűnjön a csata közben. A mentát korona viseléséhez legalább 20-as pszire lesz szükséged.

ŐSMORF (7627. SZÖRNY)
Ősmorfból egyetlen létezik a Veremben, és mindig annak legmélyebbi szintjének közepén található, ahogy a pók a póháló közepén. Senki sem tudja, hgy vajon az ősmorf teremti-e a morfokat, vagy egyáltalán mi a szerepe a Végzet Vermében. Egy dolog azonban biztos: aki legyőzi az ősmorfot, az végzett a Veremmel, többet nem tud visszamenni. Az ősmorfot azonban nem könnyű megölni. Sőt, végleg megölni valószínűleg lehetetlen, elégedj meg egy csata megnyerésével ellene. A harc előtt azonban készülj fel a legrosszabbra: lehet, hogy Leah birodalmában kötsz ki!

VÁLTOZATOS MORF (7626. SZÖRNY)
A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre!
A változatos morfok a Verem legmélyének őrei. Mindegy, milyen alakban találkozol velük, készülj fel rá, hogy NAGYON veszélyesek!

FEKETE KRÁKEN (7617. SZÖRNY)
Fekete Kráken az egyik leghírhedtebb és legrettegettebb sötét gnóm a Yaurr királyságban. A fejvadász központ információi szerint az anarchista lázadás egyik vezető alakja. Jól vigyázz, mivel igen képzett mágusról van szó.

SUHANÓ ÁRNY (7616. SZÖRNY)
Ezt félelmetes árnymanó orgyilkost a yaurr birodalom lakói csak a körözési plakátokról ismerik. Nincs olyan élő személy, aki találkozott volna vele. Te most megtudtad a rejtekhelyét, de légy óvatos! Nem véletlenül halott mindenki, aki látta őt!

FOGHÍJAS TROM (7615. SZÖRNY)
A hatalmas méretű troll egy rettegett rabló, aki a fejvadász központ információi szerint az alanori központi kormányzat megdöntését célzó szervezet egyik tagja. Veszélyes harcos, de ha egyedül kapod el a rejtekhelyén, akkor talán le tudod győzni.

GRÁNITÚR (7511. SZÖRNY)
A gránitúr kinézetre a gránitelementál nagyobb változata. Azonban a látszat ne tévesszen meg! Sokkal nagyobb hatalommal rendelkezik ő. A gránitúr a föld elemi síkjának legerősebb elementáljai közé tartozik, állítólag ő az eddig Ghallán látott földelementálok közül a legerősebb. Szerencsére ritkán tesz nálunk látogatást. Ha egy hibás döntés eredményeképpen nem menekülsz el előle azonnal, akkor jobban teszed, ha ütőfegyverrel próbálod meg legyőzni, mivel mással nem nagyon lenne esélyed. Vigyázz rá, hogy hatalmas ütéseivel nem csak elkábítani képes téged, de összeroppantani is, és képlékeny kőkemény gránittestén még ütőfegyverrel is nehéz sebet ejteni

BAZALTÚR (7510. SZÖRNY)
A bazaltúr kinézetre a bazaltelementál nagyobb változata. Azonban a látszat ne tévesszen meg! Sokkal nagyobb hatalommal rendelkezik ő. A bazaltúr a föld elemi síkjának legerősebb elementáljai közé tartozik, még az agyagúrnál is nagyobb erejű. Ghallán ritkán tesz látogatást. Ha egy hibás döntés eredményeképpen nem menekülsz el előle azonnal, akkor jobban teszed, ha ütőfegyverrel próbálod meg legyőzni, mivel mással nem nagyon lenne esélyed. Vigyázz rá, hogy hatalmas ütéseivel nem csak elkábítani képes téged, de összeroppantani is, és képlékeny kőkemény bazalttestén még ütőfegyverrel is nehéz sebet ejteni

AGYAGÚR (7509. SZÖRNY)
A közvetlenül az orrod előtt a földből kiemelkedő óriási teremtmény leginkább egy hatalmas agyagelementálra emlékeztet. Ne gondold, azonban, hogy olyan könnyű dolgod lesz ellene, mintha egy csak egy nagyobb elementállal harcolnál! Az agyagúr a föld elemi síkjának legerősebb elementáljai közé tartozik. Ghallán ritkán tesz látogatást. Ha egy hibás döntés eredményeképpen nem menekülsz el előle azonnal, akkor jobban teszed, ha ütőfegyverrel próbálod meg legyőzni, mivel mással nem nagyon lenne esélyed. Vigyázz rá, hogy hatalmas ütéseivel nem csak elkábítani képes téged, de összeroppantani is, és képlékeny agyagtestén még ütőfegyverrel is nehéz sebet ejteni

LÉGÚR (7506. SZÖRNY)
A légúr alakját halandó még nem látta, mivel teljesen láthatatlan ez a nagyhatalmú légelemi entitás. Emiatt megijedni sincs időd, amikor megtámad, és elfutni sem tudsz előle. A harc ellene pedig egyenesen idegesítő, hiszen sosem ott van, ahová éppen ütsz. Képes irányítani a levegő elektromosságát, a hátad mögé kerülve egy ütéssel képes megölni, és még sorolhatnám, hogy miért veszélyes. Szerencsére nem e levegő síkján harcolsz ellene, mert akkor esélyed sem lenne, de sajnos itt, Ghallán se sok van.

VÍZÚR (7503. SZÖRNY)
A hajód előtt emelkedő alak egy vízből álló, óriási humanoidot formál, kezei helyén csápokkal. Egy vízúr állja az utadat, ami jó eséllyel hajód pusztulását, és a fulladásos halált jelenti számodra. A vízúr jelentős tudással bír a jégmágiák terén, érintése megdermeszt téged, és képes a víz alá rántani, hogy békésen megfulladj, ráadásul a folyamatosan hullámzó víztömeget csak szúrófegyverrel van esélyed eltalálni. Ne szállj szembe vele!

SZIRÁNUSZ ERSZÉNY (1936. TÁRGY)
Ha eddig még nem jöttél volna rá, hogy hogyan, és miképpen képesek a víz alatt maguknál tartani apró használati tárgyaikat a szirnáuszok, hát most láthatod a megoldást. Ez a bőrerszény egyrészt rendkívül praktikus, hiszen gyakorlatilag bárhol, bármelyik páncéldarabodra felcsatolhatod (ezért nem is kell KF-elned), másrészt sok-sok apró rekesze, és zárványa van, ahová az apróbb kütyüidet, mütyürkéidet és miegyebeidet elrejtheted. Mostantól, ha az erszény nálad van, ezt automatikusan meg fogod tenni, így plusz 30 tárgyhellyel gazdálkodhatsz, ráadásul az erszény valami rejtélyes módon a belé helyezett tárgyak súlyát is csökkenti 30 kg-mal. Több sziránusz erszény hatása nem adódik össze, és a tárgyhely felhasználása nem igényel semmilyen külön parancsot. Feltesszük, hogy mindig igyekszel benne optimálisan elpakolni. Az erszény nem adható át másnak.

SZIRÁNUSZ SZIGONY (1937. TÁRGY)
A sziránusz harcosok kedvence ez a két méter hosszú, fémes érintésű, de igen könnyű, és elegáns vízifegyver, amelynek forgatásához legalább 25-ös víziharc szakértelem szükséges. Ha ezt forgatod a tavak mélyén +20 támadást kapsz az igen impozáns 10D6+10 sebzés mellé. Ráadásul, mivel halványan feldereng, ha ellenség közeledik hozzád a mélyből, így sokkal éberebb leszel, és a rád leselkedő óriás ragadozó halak igen nehezen tudnak csak elkapni. Ez azt jelenti, hogy szerencsédet 30-cal növeli, ha kézben tartod.

NAPFÉNY KARKÖTŐ (1941. TÁRGY)
Eddig nem különösebben rajongtál a csillogó-villogó felszerelésért, mert a csillogás, azon túl, hogy hivalkodó, magára vonhatja olyan lények figyelmét is, amiket jobb elkerülni. Vajon a Napfénylovas miért nem félt ezektől a lényektől? Talán minden képessége messze túlszárnyalja a közönséges, természeti lényekét? Sosem fog már kiderülni. Mindenesetre, ha viseled a karkötőt, valamennyit te is megtapasztalhatsz a beléplántált dűneelf varázsenergiából: minden TF-eléssel elköltött TVP-d 30%-kal többet fejleszt a tulajdonságodon, mint egyébként tenné. (Ez a hatás nem adódik össze más, hasonló hatásokkal.) Másik furcsa tulajdonsága a karkötőnek, hogy jóval gyakrabban bukkanhatsz ritka kincsekre. (Ez összeadódik minden más hasonló hatással, kivéve a smaragd karkötőt.) Az meg már csak tényleg megemlítésre is alig érdemes csekélység, hogy max. életpontodat és varázspontodat 150-nel, védettségedet pedig 25-tel növeli meg. A Napfénylovas karkötőjét nem adhatod át másnak.

TŐRVETŐ VÁLLSZÍJ (1943. TÁRGY)
Elsőre kicsit bonyolultnak tűnik a csatok, és akasztók rendszere, amivel ezt a vállszíjat magadra lehet ölteni, de aztán némi bizonytalankodás után, gyorsan megtanulod használni. Előző gazdáján már láttad, hogyan kell viselni, és szokatlannak szokatlan ugyan, de nem gátol a mozgásban és rendkívül praktikus. Ez a vállvédőként KF-elhető tárgy (nem foglal helyet) a mellkasodon, és a hátadon is végigfuttat két-két, széles bőrszíjat, amelyek X alakban keresztezik egymást. Vékony hasítékok sorjáznak ezeken a szíjakon, amikbe pontosan beleilleszkedik mindenféle dobótőr. Hogy a dobótőreidet nem kell egy helyről előszedni, hanem kézre állnak, bárhányat is dobsz is el belőlük, hatalmas előnyt jelent. Ha a tőrvető vállszíjat viseled, mindenféle dobófegyveredből eggyel többet dobhatsz el, mint egyébként tennéd. Használatához 50. szintre van szükséged. Több vállszíj hatása természetesen nem adódik össze.

NERUB TELEPÜLÉS (1962. TEREPTÁRGY)
A nerubok nem nagyon építkeznek, hisz egyrészt nincs miből, másrészt nincs miért. Közösségük minden tagja a többiek előtt éli a mindennapjait, számukra ismeretlen fogalom a szemérmesség, vagy a titkolódzás. Ha mégis építenek valami kalyibafélét, annak csak az lehet az oka, hogy az oda betárolt dolgokat féltik az időjárástól, és a dzsungel vadjaitól. Mindezért falunak csak nagy-nagy túlzással nevezhetjük a nerubok szálláshelyét. Van itt egy totem- és áldozóoszlop, egy közös főzőhely, aztán néhány félig-meddig lefedett tároló verem, a főnöki sátor, és még néhány jelentéktelen helyiség. A foglyokat egy hatalmas ketrecben tartják (hízlalják), és van egy külön vesszőből tákolt, úgynevezett vajúdósátor az állapotos, mindenórás nerub asszonyoknak. Úgy ennyiből áll egy nerub település. Ha úgy döntesz, hogy porig rombolod, akkor a tervedet minden további nélkül pár perc alatt véghez viheted. Feltéve, hogy a nerubok épp vadászni vannak, mert ha épp otthon mulatják az időt, akkor kicsit nehezebb dolgod lesz. A település átkutatása, kerek 100 TVP-be kerül, és ezt fordulónként csak egyszer teheted meg. A kutakodáshoz nincs szükség speciális felszerelésre, csak egy jól bejáratott fegyverre, és fürge lábakra a megfutamodáshoz. A település kikutatása során nem használhatsz feltételes gyógyítást.

DZSUDZSU MEDÁL (1967. TÁRGY)
A vadmágia eredetét már sokan próbálták megfejteni, de nem jártak túl sok sikerrel. Nem az istenek síkjáról nyeri az energiáit, ez teljesen nyilvánvaló, hisz a nerubok nem hisznek semmiféle istenben. Ugyanakkor nem is a mindenütt jelenlévő nyers mana megcsapolásával töltődnek fel, mert a rúnamágia használatához ez a primitív népség egyszerűen nem elég intelligens. Nos, azt hiszem, ezt a rejtélyt rá kell hagynunk az alanori agyasoknak, mi foglalkozzunk inkább a vadmágia egyik gyöngyszemével, a dzsudzsu medállal! Ez egy tenyérnyi fémdarab, amit nyilván nem a nerubok kovácsoltak, sokkal inkább találhatták valahol a moa romok között. Mára, épp ezért, az eredeti funkciója is a feledés homályába veszett. A fémlap közepén egy halványkék féldrágakő díszeleg, a kevésbé értékes fajtából. A medálra egy fura zsineg van kötve, de inkább nem mondom el miféle, hidd el, nem akarod tudni... Szóval, ha ennél a gyanús zsinegnél fogva a medált a nyakadba akasztod, és már legalább 65. szintű vagy, az alábbi előnyöket fogod megtapasztalni: +20 védettség, +10 szerencse, +200 max. ÉP, és csökkenti a közelharcban elszenvedett sebzést 10%-kal. (ez a hatás más ilyen sebzéscsökkentőkkel nem adódik össze.) Ha ez még nem lenne elég, a MXTU-dat is megnöveli héttel, továbbá kapsz 20% esélyt arra, hogy a szörnyekből fixen kinyerhető komponensekből dupla mennyiséget nyerj ki, mint egyébként (ez a draklen talizmán hasonló hatásával nem adódik össze). A dzsudzsu medál, talán mondanom sem kell, nem adható át másnak.

NERUB SÁMÁNÖV (1970. TÁRGY)
Ha egy sámántarisznyát feltöltesz 20 totemfétissel, és ezeknek vadmágikus erejét a varázstárgy készítés varázslat segítségével, 50 TVP-nyi idő alatt felszabadítod, akkor egy nagyon különleges, övként KF-elhető mágikus tárgyhoz jutsz. Azon túl, hogy a sámánöv minden forduló elején termel neked némi varázskomponenst (ahogyan a Zu'lit tarsolya is, amivel a hatása nem adódik össze), még a harcban is lelkesíteni fog. Minden harci körben plusz egy jobb- és plusz egy balkezes támadást adhatsz le, mint azt egyébként tennéd. Ezen kívül még ad neked +10 védettséget, +10 támadást és +200 max. ÉP. A nerub sámánövet természetesen sosem adnád át másnak.

MOA ROHAMSISAK (1973. TÁRGY)
Nem igazán érted, hogyan maradhatott épségben ez az ősi fejfedő annyi korszakon, évszázadon át, mivel anyaga nagyon is korrodálónak, és múlandónak látszik. Fura sisakrostélya átlátszó anyagból készült, akár az üveg, de az üvegnél jóval könnyebb, és hajlékony! Vajon miből lehet? A tökéletes gömb alakú részén, hátul pedig egy fura, rikító jelet festettek a sisak felületére. Sosem láttál még ilyet, vagy ehhez foghatót, de nem varázsjel, az biztos. Közönséges szimbólum, csak nem tudod, hogy mit jelenthet. A sisak egyébként rendkívül kényelmes viselet, ad neked +25 védettséget, +5 egészséget, +5 erőt, valamint +200 max. ÉP-t, ezenkívül a sisak némileg megvéd a szörnyek kábító ütésétől, és egy fordulóban egyszer kiadhatod a H <rohamsisak> parancsot, minek hatására azonnal maximális életpontra gyógyulsz! Természetesen nem fogod senkinek sem odaadni ezt a remek sisakot.

MOGUL SZEMGOLYÓ (1976. TÁRGY)
Ha valamilyen csoda folytán sikerül legyőznöd a yeti nagymogult, és kivájod a szemét, igen értékes komponenshez jutsz. Bármelyik kereskedő komoly összeget ad érte, bár nem igazán érted, hogy miért, hiszen ez is ugyanolyannak látszik, mint bármely más lény szeme. Hogy a titokzatos okokra rájöjj, talán érdemes kísérletezgetni vele egy kicsit...

YETI BARLANG (1977. TEREPTÁRGY)
A nyugati vadon hegységei valahogy magasabbnak tűnnek, mint azok az ormok, amiket eddig bármerre láttál. Ráadásul itt a hó és a jég állandó, egész évben megmarad, és a sziklák csak néhol tűnnek elő a vastag, fehér takaró alól. Nem könnyű terep ez egy magadfajta világjárónak, és nem is teljesen veszélytelen, pláne ha a szükséges felszerelés nélkül vágsz neki. Ezen a terepen élnek az ismert világ legtitokzatosabb lényei a yetik. Biztosan találkoztál már egyik- másik egyedükkel, és talán az is megfordult a fejedben, hogy vajon hol élhetnek, hol lehet a tanyájuk? Nos ez az alig észrevehető nyílás, amit megpillantasz a szűnni nem akaró jégburkolaton, a yeti család fészkének bejárata. Megpróbálhatod megközelíteni, de ehhez megfelelő felszerelés (mászókampó), és profi mászó szaktudás szükséges, egészen pontosan 50-es szintű. A yeti barlangok számtalan nyíláson át kapnak természetes fényt, ami miatt egyéb fényforrásra nem lesz szükséged. A barlangba való felmászás, és annak átvizsgálása 80 TVP-be kerül, és ezt fordulónként egyszer teheted meg.

DÍSZES FEGYVERTOK (1638. TÁRGY)
A ryuku szamurájok közismerten igen precíz harcosok. Szigorú szabályok szerint élik az életük, és ez a rendszeretet természetesen kiterjed a felszerelésükre is. Biztos nem láttál még zilált külsejű, netán piszkos ruhájú, csorba fegyverű szamurájt, és ez nem a véletlen műve. Ugyanis ők legalább annyit törődnek a külső megjelenésükkel, és a fegyvereik rendben tartásával, mint a lelki békéjük ápolásával, vagy a harctudásuk csiszolgatásával. A fegyvertok is egy a szamurájok féltve őrzött titkai közül. Ez a különleges szövetből, bőrből, fából, és nemesfém pántokból készített alkalmasság - hála a rengeteg csatnak, és kapocsnak -, gyakorlatilag bármilyen fegyver befogadására és tárolására felhasználható. Amellett, hogy igen praktikus, a fegyvered is nagyobb biztonságban van, hisz a tok megóvja azt az időjárás viszontagságaitól, a rozsdától, a portól, és minden más ártalmas hatástól. [A játék nyelvére lefordítva ez annyit jelent, hogy ha egy "törékeny" fegyvered a harc folyamán tönkremenne (mint pl. a csontpálca esetében), a fegyvertok viselésekor 80% eséllyel ez mégsem következik be. Emellett +1 támadást is kapsz, hiszen könyebben elő tudod kapni a fegyveredet. A fegyvertokot az övedre csatolhatod, de ez nem veszi el a helyet más övcsatok elől.]

BAJVÍVÓ KESZTYŰ (1934. TÁRGY)
Mesterien kikészített, halványszürke színű bőrből készül, egy átlagos termetű embernek a könyökéig ér, ötujjas, és rávarrt gyöngyökkel meg apró fémkarikákkal díszítették, mi az? No, ez a leírás azért csaknem bármilyen kesztyűre ráillene, de a bajvívóknak szánt remekmű nem is a külalakja miatt jelent szinte felbecsülhetetlen értéket. A titok nyitja a tökéletes szabás mellett belé plántált mágiában rejlik. Ha ugyanis ezt a kesztyűt viseled, minden harci körben leadhatsz egy extra támadást a jobb és a balkezes fegyvereddel is! (Figyelem, ha ökölharcra használod, ezt a bónuszt nem kapod meg!) Az a csekélység, hogy mindeközben a védettségedet 20-szal, a maximális életpontodat pedig 100-zal növeli, akár marginálisnak is tűnhet. Ahogyan az az icipici hátrány, hogy a bajvívó kesztyű nem adható át másnak, és viselni is csak min. 70. szinttől lehet. Majd el felejtettem! A kesztyű kalandozók ellen még +10 sebzést is ad minden ütésedre (kivéve ökölharc során). Nem véletlen, tehát, ha minden olimpikon álma ez a királyi kincs.

SÁMÁNMASZK (1899. TÁRGY)
A nerub fősámán fakéregből, csontokból, bőrdarabokból tákolt, tollakkal és hosszú szőrtincsekkel díszített, színes, faragott maszkját tartod a kezedben. A maszkot egy vékony bőrszíjjal tudod az arcod elé kötni, és bizony eléggé bizarr látványt fogsz nyújtani, ha ezt megteszed (és ezen kívül egyéb rendkívüli hatása nincs is). Amint felpróbálod, kiderül azonban, hogy azért ez mégsem csupán egy teljesen ártalmatlan dísztárgy! Ha hosszabb ideig viseled, megmagyarázhatatlan transzállapot, hányinger és szédülés fog el. Úgy érzed, sokkal közelebb kerülsz a természethez, mint egyébként! Vajon mihez kezdhetnél ezzel a rendkívüli érzéssel? Próbaképp kimondod egy egzotikus szörnyeteg nevét. A maszk alól egészen másnak, mélyebbnek és mágiával átszőttnek hallik a hangod! Ah! Még az ütő is megáll benned! A hívott szörny azonnal megjelenik előtted! [A játék nyelvére lefordítva: használhatod a maszkot a H <1899> <szörny száma> paranccsal, 5 TVP árán. Ekkor minden, a nyugati vadonban, a felszínen megtett lépésed esetében nagyobb az esélyed, hogy a kóbor szörnyek közül a megadott szörnnyel fogsz találkozni. A parancs kiadásakor a megadott szörnyet ismerned kell, különben a maszk csődöt mond. A beállítást törölni a paraméter nélküli használattal tudod. A maszkot nem adhatod át másnak, és a használatához nem kell viselned. A használatához legalább 65. szint szükséges.]

PUTAKALU KARKÖTŐJE (1884. TÁRGY)
Ez a tompafényű, sötétkék árnyalatú fém karperec inkább tűnik az óelf varázstudomány kreálmányának, mint a nerub vadmágia egy forrásának. A felszínén látható írásjelek is az elfek lendületes, kacskaringós vonásait idézik, és a mágia természete, ami a karkötőből árad, szintén a hosszúéltűeket juttatja eszedbe. Putakalu valószínűleg nem is tudta, hogy miféle hihetetlen kincs van a birtokában, egyszerű csecsebecseként hordta ezt az ékszert. Ha KF-eled, +25 védettséget, + 150 max. ÉP-t és +150 max. VP-t, valamint kalandozók ellen +20 támadást ad neked. Ezen kívül észreveszed, hogy a Luthius karkötőjéhez hasonlóan növeli a szerzett tapasztalati pontokat. Úgy veszed észre, hogy a hatása kioltja Luthius karkötőjének hatását, viszont egymagában négy Luthius karkötőjével ér fel. Az biztos, hogy kincsként fogod őrizni, és sosem adod ki a kezedből. Viszont ideje, hogy megszabadulj az immár haszontalanná vált Luthius karkötőidtől!

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr prófétája vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 743. fordulód.

Erő: 150 (210) Szint: 72 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 123 (151) Támadás: 242 (264) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 118 (157) Védekezés: 296 (310) Menekülés: 1 % Életkor: 38/53 év
Egészség: 124 (161) Életpont: 5160/5180 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 137 (242) Varázspont: 11610/5609 Pénz: 99550 arany Kép. pont: 69
Tudatpont: 102/33 Pszi pont: 2805/2763 Halhatatlanság: 62 % EFejl: 30
Eddig összesen 20261 szörnyet (50 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 4 496 479 TP-t kaptál. Jelenleg 621 246 971 TP-d van. A következő szinthez még 9 753 029 TP szükséges. Trófeáid: Démonparázs, Lyonarissa, Deassgum. A 723. fordulódban 599084 arany került a bankszámládra. 658992 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 30/2 ökölvívás: 41/33 szúrófegyverek: 37/83
vágófegyverek: *40/100 (+6%) ütőfegyverek: 78/93 (+5%) lőfegyverek: 33/35 (+1%)
dobófegyverek: 60/74 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (300%) << Vércsapoló (#1958) (600%) << ököl (#28) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (10 -44.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (45 -62.); vas dobónyíl (#189) (63 -74.); kábító nyilacska (#1590) (75 -); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
524,56 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 627
A Végzet Vermében a 32. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 204,59
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 8. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 743. fordulóban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve.
A hegymélyi varázskővel erősített varázslataid: fekete energia, fekete energia, fekete energia.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
platina varázskr.: méregsemlegesítés.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 70 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86, 237, 243, 242, 234, 241

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Kék golyó 20/8 (támadás:8 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Földanya gyümölcse 20/20
Rúnacsiga 30/1 Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/10
Max életkor 150 év Átcsoportosítási és instabil keret: 393 440 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 52/58 2. nyomkövetés: 153/88 (+5%) 3. mászás: 50/57 (+24%)
4. hajózás: 31/60 5. csapdakészítés: 69/15 (+12%) 6. csapdaészlelés: 56/7
7. gyógyítás: 43/80 8. titkosírás: 39/75 9. felderítés: 97/17 (+3%)
10. szörnyidomítás: 42/86 11. teológia: 428/38 (+220%) 12. taumaturgia: 374/34 (+171%)
13. szerencsejáték: 11/24 14. versengés: 35/81 (+5%) 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/97 17. szörnyismeret: 134/68 18. pszi: 194/92 (+16%)
19. zárnyitás: 71/89 20. vadászat: 51/59 21. vitalitás: 32/55 (+31%)
22. bányászat: 102/26 (+8%) 23. testépítés: 93/81 24. úszás: 73/54
25. főzés: 54/42 (+11%) 26. ősteológia: 92/79 (+63%) 27. őstaumaturgia: 84/17 (+15%)
28. csapatmunka: 14/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 96
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 7(9)
6. regeneráció: 7(10) 9. gyors fejlődés: 5(7) 10. vp regeneráció: 5(8) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 10(12) 18. ganüid-rezisztencia: 9
19. ganüidvadászat: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (felsőbb vitalizáció (#399))
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 30 darabot ), árvalányhajat (#1909) (max. 30 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 100 darabot )
mászol max. 1000 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
A cirkonkristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 35, max: 50)
szintszívó lények (#9097), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903), uchako (#308), Szakamó (#936) (csak egyszer), Quinthyn Hwrx (#7184), Obarraan (#7193) (csak egyszer), halálapostol (#7198) (csak egyszer), lidércfejedelem (#7195) (csak egyszer), halálavatár (#7197) (csak egyszer), Wadnax (#7199), csontváz (#48) (csak egyszer), Éjsárkány (#7213) (csak egyszer), periszkóp csiga (#7305)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), pr'queztoor testőr (#7151), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 16 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
Daxx csapás (#397, 110 VP) fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP) dezintegráció (#407, 100 VP)
városi teleport III (#416, 150 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
titánok haragja (#426, 220 VP) hadiszerencse IV (#433, 50 VP, 5 TVP) hadiszerencse V (#434, 80 VP, 5 TVP)
erőpajzs IV (#435, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP) nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP)
isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
a bénítás szava (#402, 150 VP) adamantit bőr (#403, 80 VP) manacsapolás (#404, 300 VP)
kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (8966,35) áldomás II (#169) (31712,0) jégmágia (#279)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120)
elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) papi aura (#377) varázsvédő varázs (#370)
Morgan rúnája (#363) szemmelverés (#137) hangzatos melódia (#345) isteni bölcsesség (#319)
általános komponens (#361) fényaura (#211) hadiszerencse V (#434) isteni kegy (#376)
Pörhemór köre (#205) (234,51,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
direkt kontaktus I (#121), fekete energia (#325), holtak szava (#354)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 116, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
dezintegráció (#407) >> férfiak (#998) dezintegráció (#407) >> nők (#999)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850)
istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131) hangcsapás (#344) >> quwarg harcmágus (#851)
agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
kiszáradás (#268) >> kővarangy (#860) fekete energia (#325) >> férfiak (#998)
fekete energia (#325) >> nők (#999) fekete energia (#325) >> éjfattyak (#9096)
holtak szava (#354) >> varkaudar pusztító (#7134) holtak szava (#354) >> ódon vízköpő (#954)
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
agybénítás III (#302) >> quwarg kamikáze (#7273) agybénítás III (#302) >> quwarg kapuőr (#7349)
agybénítás II (#246) >> csodálatos remete (#7269) ősi hurrikán (#312) >> Zekhartax (#7158)
háló (#186) >> Zekhartax (#7158) ősi hurrikán (#312) >> ganüid kultivátor (#7157)
izomernyesztés (#33) >> ganüid kultivátor (#7157) ősi hurrikán (#312) >> ganüid vigyázó (#7156)
izomernyesztés (#33) >> ganüid vigyázó (#7156) izomernyesztés (#33) >> kaptárparancsnok (#7155)
izomernyesztés (#33) >> ganüid ifjonc (#7149) izomernyesztés (#33) >> masszaszövő (#7150)
izomernyesztés (#33) >> magmaköpő (#7154) agybénítás III (#302) >> quwarg ölészmester (#7301)
agybénítás III (#302) >> quwarg portyázó (#7276) dezintegráció (#407) >> Deassgum (#7331)
dezintegráció (#407) >> Quttaqrua (#7308) puha ütés (#60) >> dűneelf zombi (#7314)
agybénítás III (#302) >> vámpír ősatya (#7415) agybénítás III (#302) >> vámpírsárkány (#7414)
agybénítás III (#302) >> füstherceg (#7261) istenítélet (#284) >> ködszellem (#7476)
élőholt pozdorja (#134) >> alasthai kísértet (#7394) fekete energia (#325) >> moa szellem (#7356)
háló (#186) >> moa szellem (#7356) fekete energia (#325) >> vámpír adeptus (#7421)
dezintegráció (#407) >> vámpír adeptus (#7421) istenítélet (#284) >> Handastye csontúr (#7398)
fehérál.roncsolása (#248) >> szellemszolga (#7404) fekete energia (#325) >> szellemszolga (#7404)
puha ütés (#60) >> titánpók (#7238) izomernyesztés (#33) >> lélekgólem (#7342)
jégvihar (#353) >> Putakalu (#7254) nagyobb pajzszúzás (#290) >> nerub sámán (#7234)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> nerub fősámán (#7249)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 116, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
titánok haragja (#426) >> Putakalu (#7254) titánok haragja (#426) >> szellemszolga (#7404)
titánok haragja (#426) >> vámpír adeptus (#7421) adamantit bőr (#403) >> vámpír adeptus (#7421)
titánok haragja (#426) >> moa szellem (#7356) éberség (#355) >> alasthai kísértet (#7394)
rezisztencia (#313) >> alasthai kísértet (#7394) titánok haragja (#426) >> ködszellem (#7476)
agytaposás (#180) >> füstherceg (#7261) rezisztencia (#313) >> füstherceg (#7261)
titánok haragja (#426) >> vámpírsárkány (#7414) rezisztencia (#313) >> vámpírsárkány (#7414)
rezisztencia (#313) >> vámpír ősatya (#7415) titánok haragja (#426) >> vámpír ősatya (#7415)
titánok haragja (#426) >> dűneelf zombi (#7314) életpajzs (#142) >> Leah hívők (#991)
titánok haragja (#426) >> Quttaqrua (#7308) titánok haragja (#426) >> Deassgum (#7331)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg kamikáze (#7273) rezisztencia (#313) >> Quttaqrua (#7308)
rezisztencia (#313) >> quwarg mágusherceg (#7307) ongóliant tombolás (#146) >> magmaköpő (#7154)
ongóliant tombolás (#146) >> masszaszövő (#7150) ongóliant tombolás (#146) >> ganüid ifjonc (#7149)
energiapajzs (#103) >> kaptárparancsnok (#7155) energiapajzs (#103) >> Zekhartax (#7158)
rezisztencia (#313) >> őssárkány (#7163) rezisztencia (#313) >> kolonizátor (#7293)
fizikai pajzs II (#327) >> 61. szintű lényekre pszi-acéltorony (#98) >> og'khor hentelő (#7146)
árnyak segítsége (#270) >> ódon vízköpő (#954) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar pusztító (#7134)
ongóliant tombolás (#146) >> agyrém (#7141) ongóliant tombolás (#146) >> kétfejű quiss (#7137)
ongóliant tombolás (#146) >> quiss (#7135) ongóliant tombolás (#146) >> Wrigh (#7142)
ongóliant tombolás (#146) >> rémlovag (#7140) ongóliant tombolás (#146) >> vérgólem (#7136)
fehér glóbusz (#47) >> id. sangin yeti (#7182) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
pszi-acéltorony (#98) >> Fagyor, a topáz (#823) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
mentesség (#387) >> teriád főmágus (#808) tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860)
agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806) agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131)
árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
titánok haragja (#426) >> nők (#999) titánok haragja (#426) >> férfiak (#998)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-12 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +26 védettség;) státusz: OK
lélekgólem (#7342) (málhás: +265 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nagy hatalmú papjaimnak tisztában kell lenniük a tér és idő rejtelmeivel. Ereszkedj le tér-idő hasadékba legalább 50-szer! (számláló: 44)
2.) Az okokat nem kell ismerned, elég a feladat lényege: végezz a legnagyobb nerub behemóttal, Hatabubuval!
3.) A harc hőseihez illő feladat a következő: áldozz oltáramnál 50 kristályszilánkot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): kész. tündérpalota (754): új. csontvár (756): kész. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): kész. Fősátor (770): 4. lépésnél tartasz. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): 212. labirintus (494,64). nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): kész. tündérpalota (830): kész. isbai jósda (831): 2. lépésnél tartasz. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 23, 26, 27, 28, 29, 30, 32, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 58, 60, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 86, 88, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 170, 173, 174, 178, 179, 181, 182, 183, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 195, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 234, 237, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 1, 4, 15, 16, 22, 24, 25, 33, 34, 35, 36, 38, 43, 45, 46, 49, 50, 62, 63.
Kész: 7, 8, 11, 13, 19, 26, 27, 28, 31, 39, 40, 41, 44, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 146 (limit: 1135), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 15090.
Megölt ganüidek száma: 84
Az első Végzet Vermében 30 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 5 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: vv 299 299 299, p 298 85, v 308 1500, h 1400 7158, v 323 1781.
3. makró parancsai: h 211, vv 299 299 299, tf 1 10, tf 2 10, tf 3 10, tf 4 10, tf 1 11, tf 2 11.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 130 TU. szükséges még: 20 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 680 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) 1 csatabárd (#555) 32 isteni könnycsepp (#260)
$39 szürke bőrkesztyű ($271) 1 topáz erényöv (#731) 1 fokhagyma (#403)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
39 kábító nyilacska (#1590) 668 mákrózsa virág (#56) 6 moa harci nadrág (#1862)
1580 vasérc (#152) 9859 quwarg tojás (#360) 3044 madártoll (#112)
15 sötét ital (#284) 1195 pirkit (#153) 3295 kaja (#2)
18 ogwawa kulcs (#1376) 606 sallank karom (#128) 714 csuklyavirág (#133)
121 bogyógránát (#430) 18 szuperkötél (#209) $192 jégpasztilla ($1566)
$23 bunthar bőr ($733) 4 olló (#335) 1117 vas dobónyíl (#189)
8 káoszkulcs (#884) 1202 nyílvessző (#108) 32 jégszilánk (#1128)
1056 isteni könnycsepp (#260) 96 megsemmisítő (#1540) 870 ezüstdarab (#326)
$64 tolmokov-koktél ($351) $18 féregbél ($1071) $465 rókafarok ($124)
$938 gyöngymangó ($135) $994 csontkulcs ($74) 6 fejsze (#1240)
129 Huddens elixírje (#830) $311 szent jogar ($150) $6 vastag ryuku kulcs ($1344)
3 Sheran cserepe (#1271) 7 halálfej szimbólum (#1417) 1 esszenciakristály (#350)
$1657 gyógykenőcs ($313) 550 dözmöng szív (#122) 500 purifikátor háj (#269)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranypikkely (#415) 2 aranyrög (#1251)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 csuklyavirág (#133) 1 deus ex machina (#1)
1 dözmöng szív (#122) 1 életvíz (#1500) 1 ezüstdarab (#326)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 isteni könnycsepp (#260) 1 jégkristály (#593)
1 jégszilánk (#1128) 12 kábító nyilacska (#1590) 1 keg gomba (#1615)
1 kreiton agy (#1142) 3 lélekesszencia (#619) 1 madártoll (#112)
1 mágusok itala (#1610) 3 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
4 ork csodaszer (#1228) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 2 ryuku amfora (#1153) 1 sallank karom (#128)
8 spiritusz (#170) 1 teriád kobak (#1461) 2 tűzsárkány ital (#1400)
4 vámpírfog (#1221) 1 varányszem (#30) 2 varkaudar pálinka (#1137)
1 vortex amulettje (#607) 1 sötét tekercs (#535)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
8221 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 3 anguaxin váladék (#1382)
4 árvalányhaj (#1909) 1 bajvívó kesztyű (#1934) 1 berzerker rablánc (#1865)
10 bomló esszencia (#2367) 5 ektoplazma (#1185) 5 fekete gyöngy (#99)
1 fűszertartó (#210) 1 gólem talizmán (#811) 3 groxmati tekercs (#1895)
3 halálvirág (#2371) 4 hófehér dobónyíl (#1922) 1 időhasító kesztyű (#1935)
1 jokonbia ág (#1477) 5 kaktuszbogyó (#429) 1 kék golyó (#1802)
1 kisebb rev. prizma (#2027) 2 kronoplazma (#1953) 3 megmentett lélek (#1952)
1 metasmaragd (#2072) 4 negatív esszencia (#1184) 54 negátortoll (#1947)
1 nerub tégely (#1965) 2 nerub totemfétis (#1968) 29 ősmatéria (#1254)
4 pirkit (#153) 2 Putakalu karkötője (#1884) 5 ragasztó (#83)
1 sáfránykő (#979) 15 sáfránypor (#211) 1 sámánmaszk (#1899)
1 sárkánypikkely (#292) 5 sorsfordító (#1940) 1 tátika bibe (#1905)
2 teriád méreg (#1379) 4 Thargodan esszencia (#328) 4 tinta (#101)
1 titkos teleportkő (#1387) 5 tulipán gumó (#1903) 5 ugh méreg (#166)
1 varázskő (#305) 4 vasérc (#152) 6 víz (#27)
3 vízionár szem (#102) 4 xenomorf vér (#1994)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

523 524 525
55
56
57
(524,56) nukleárförmedvény (#7408), téridő hasadék (#1954), nekrofun (#173), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), negatív elementál (#734), téridő szaggató (#7343), negátor (#7346), smaragdgólem (#417)

Üzenet küldése a karakternek