711. forduló, 713. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. ápr. 24. 15h:08'
EZ A 717. JÁTÉKHETED, 712. FORDULÓD
718. játékheted kezdete: ápr. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [445,58] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+3 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 rókafarkat. Minden varázserőd visszatért. (+5535 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+370 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy tengeri kígyó fészket vagy búvóhelyet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza. Nicsak, ez Hulcarhud!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 504 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a Hulcarhud testét. (12 támadással 1037 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (41 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Hulcarhud testét. (12 támadással 2314 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Hulcarhud testét. (10 támadással 988 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (28 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A Hulcarhud belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a Hulcarhud bal vállát. (10 támadással 1888 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Hulcarhud testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Előremozdulva, a Hulcarhud kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +92 ÉP.) Előremozdulva, a Hulcarhud kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +82 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Elmúlt a manapajzs hatása. A Hulcarhud fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 486 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +98 ÉP.)
A Hulcarhud szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ősi kígyóbőr öv. Szereztél 1 kígyónyelvet. 90873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7030, sebződés: 2087, gyógyulás: 440, összesen: -1647 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1070. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 324. varázslatot a 261. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1068. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1066. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1064. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1062. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1054. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1054.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1050. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1050.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1050.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1044. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1042. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1040. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1065.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 1049. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1047. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1045. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 42 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1030.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1027.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 1027.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy sárkánypikkelyt használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1037.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 1037.]

fno 13 1 fejl. pont elköltés 13 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a tárgymentő képesség növelésére. (+1 mentődobás a tárgyaidnak.) [0 pontot használtál fel, van még 1037.]

vv 303 279 364 elmormolod a 303. varázslatot a 279. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 19 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 5 VP-t.]

vv 185 8 242 elmormolod a 185. varázslatot a 8. varázslatot a 242. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1024.]
Gyorsvarázsolsz! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1024.]

h 341 1292 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 4500 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 1024.]

bb 1312 1 beraksz a bankba az 1312. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Méniach kardját. [0 pontot használtál fel, van még 1024.]

h 1268 758 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy gyémánt fétisrudat használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös quwarg lázhozó jelenik meg előtted.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 340 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (52 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a quwarg lázhozó bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (25 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A quwarg lázhozó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15864 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 57, gyógyulás: 289, összesen: +232 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 28 VP-t.]

h 1387 185 58 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,58) Hulcarhud (#925), quwarg lázhozó (#478)

[185,58] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Épületek tűnnek fel.


(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy halálhozó.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 495 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A teriád íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a halálhozó jobb lábát. (10 támadással 857 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal épp hogy eltalálod a halálhozó hosszú csőrét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a halálhozó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 116 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 74 életpontot vesztettél. A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23765 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1681, sebződés: 99, gyógyulás: 26, összesen: -73 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! (Önanalízis: +5% versengés.)
Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek.
- Megjöttél, helyes! - köszönt az öregasszony, majd megvizsgálja, mid van. Látva, hogy semmit nem hoztál, hangulata egycsapásra megváltozik. Cifra szitkozódások közepette megkér, hogy tiszteletlátogatni ne gyere, csak ha hozod is, amit kért. Helyeslőn bólogatsz. A házigazda némi töprengés után elmosolyodik, majd megenyhülve ezt mondja:
- Talán jó is hogy jöttél. Kicsit módosítanék a listán. Legközelebb a következő dolgok legyenek nálad: 8 szvó-ektoplazma, 9 bronzhegyű nyíl, 6 aurach fog, 1 rakolits por, 8 szopókő. (Önanalízis: +5% versengés.)
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Mákrózsa főzet, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Temető, 1 Piromenyét. Ez egy pár! Faarccal az asztal közepére tolsz pár aranyérmét. Az árnymanó idegesen a kártyáiba pillant, majd úgy dönt, nem hajlandó tartani a tétet. Könnyű győzelem. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Illúziósárkány, 2 Szerencsejáték, 1 Déja vu. Ez két pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 2 Illúziósárkány, 3 Szerencsejáték. Ez full! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 1 Sötét halál, 3 Piromenyét, 1 Illúziósárkány. Ez csak terc! Nyertél. 3. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 1 Déja vu, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Illúziósárkány, 1 Garokk, 1 Influenza. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 3755 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 93 aranyat legközelebb visszanyered tőle. (Önanalízis: +5% versengés.)
Lépteidet tudatosan a szirén sátrához irányítod. Most is kisebb tömeg várakozik a bejáratnál, így beállsz a sorba. Rögtön kiderül, hogy nem is a belépésre várnak, hanem csak kíváncsiak, milyen bátor lelkű kalandozókat sodor erre a balszerencséjük. Büszkén kihúzod magad, és peckesen a bejáratot őrző cirkuszos férfihez lépsz, majd közlöd vele, hogy megpróbálnád. Miután leadtad tárgyaid, még egy-két elismerő pillantást elcsípve a sátorba lépsz. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +11% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Egy dal csendül a fejedben, és teljesen elbódít szépségével. Azonban pár pillanat múlva megrázod fejed, és ez elég ahhoz, hogy kizökkentsen ebből a kábult állapotból. Tisztán látod mi történt, hiszen hallottál már a szirének bűvös énekéről, melynek már oly sok kalandozó esett áldozatul. (Önanalízis: +11% zene.) Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +11% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
- Egy oltár? - csodálkozol az építményre, ami elé a szirén vezet.
- Igen, de még nincs kész. Neked kell befejezned. - mondja, majd kényelmesen elhelyezkedik a terem közepén álló trónon, hogy figyelhesse ügyködésed. Elszántan fogsz az építéshez, minden eszedbe jut a múltból, amit erről tanultál. Gyorsan végzel. 3755 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra. (Önanalízis: +5% versengés.)
délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 30 mákrózsa virág[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.).
[50 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 140 VP-t.]

hh 1546 1137 1137 használod az 1546. tárgyat az 1137. tárgyat az 1137. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 5 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 8 VP-t.]
Többször a földre ejted a következő pálinkásüveget, de végül sikerül halálbiztosan a tenyeredbe fognod. A kinyitása már nem ilyen egyszerű, de csak idő kérdése, hogy megbirkózz vele. Majd ledöntöd az édes nedűt már határozottan nedves torkodon. (+2 támadás, -4 védekezés - a forduló végéig.) [4 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 11 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi testét. (10 támadással 728 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (231 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (200 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi nyakát. (13 támadással 2448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+490 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (11 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A 8 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. (11 támadással 2048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a hoarián sárkánybébi fejét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 3 hoarián sárkánybébi farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
A 3 hoarián sárkánybébi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 70373 tapasztalati pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6580, sebződés: 468, gyógyulás: 1165, összesen: +697 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 14 VP-t.]

le 746 leveszed/lerakod a 746. tárgyat
Lecsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 950.]

kf 993 1289 1432 kézbeveszed/felveszed a 993. tárgyat az 1289. tárggyal az 1432. tárgyat
Elrakod a Gonemutlan tőrét, majd a bal kezedbe veszed az ezüsttölgy pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 950.]

kf 613 991 913 kézbeveszed/felveszed a 613. tárgyat a 991. tárggyal a 913. tárgyat
Felcsatolod az óriások övét. [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd az ezüsttölgy mellényt. [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 950.]

kf 614 867 1493 kézbeveszed/felveszed a 614. tárgyat a 867. tárggyal az 1493. tárgyat
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját, majd a füledre akasztod az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Leveszed a Sárkány Amulettjét, majd a nyakadba akasztod a fűzött kagylósort. [0 pontot használtál fel, van még 950.]

be 717 1350 2000 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Épp az aktuális, 27. íjász- és dobóversenyre keresnek résztvevőket. Az indulás mellett döntesz. Ezüsttöltények indulsz. A nevezési díj 50 arany. Az erre szánt összeget (2000 arany) titkon odacsúsztatod az egyik bírónak. Ő bólint, megteszi majd, amit tud. (+0 gonoszság.)
Hamarosan a pályára szólítanak, most aztán megmutathatod, mit tudsz!
Az első feladat egyszerű: el kell találnod a pálya túlsó végében felállított céltáblát. Attól függően, hogy ez mennyire jól sikerül, pontokat kapsz. Ötször próbálkozhatsz. Első lövés: Telitalálat! Szenzációsan lövés! [10 pont] Második lövés: Pontosan a céltábla közepébe találsz! Tökéletes célzótudás! [10 pont] Harmadik lövés: Telitalálat! Szenzációsan lövés! [10 pont] Negyedik lövés: Pontosan a céltábla közepébe találsz! Tökéletes célzótudás! [10 pont] Ötödik lövés: Telitalálat! Szenzációsan lövés! [10 pont] Még 17 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
A következő feladat lesz az igazi megmérettetés: egy egyelőre letakart vasketrecből rádtörő szörnyet kell mielőbb megállítanod. A teljesítményedért pontokat kapsz. A próba során csak lőfegyvered használhatod. No lássuk! Néhány pillanat múlva már ki is engedik a rendezők a ketrecből az ellenfeled. Ez egy mocsári vadrinó! Az vadul trappolni kezd feléd. Vajon elég lesz a távolság a legyőzéséhez? Gyorsan a fegyveredért nyúlsz. Az első ezüsttöltény 113 ÉP-t sebez. A második 119 ÉP-t. A bestia elterül, és nem mozdul többet. Teljesítetted a feladatot, sikerült végre legyőznöd! A teljesítményedért 55 pontot kapsz. Még 15 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
Utolsóként egy ismeretlen rendeltetésű szerkezet elé citálnak. A wombramung-gép, ahogy a szervezők nevezik, percenként 10-et képes kilőni ezekből a kártékony állatokból. Azok a levegőben lelassulva széttárják szárnyaikat, és elrepülnek, hacsak nem nyújtasz jó teljesítményt, és le nem szedegeted őket az égboltról. A produkcióhoz az íjásztelep saját fegyverkészletéből kapsz egy moa stukit, 10 gránátlövedékkel. Elhelyezkedsz, a wombramung-gép pedig dolgozni kezd - te pedig lődözni. Az első wombramungnak nincs szerencséje, így a gránátlövedék miszlikbe robbantja. [5 pont] A második wombramung rángatózó masszaként ér földet. [5 pont] A harmadik wombramung fej nélkül repül tovább, majd fokozatosan alázuhan a távolban. [5 pont] A negyedik wombramung a gránátlövedék robbanása után nyomtalanul eltűnik az éterben. [5 pont] Az ötödik wombramung szárnya lángra kap, majd miközben lezuhan, egész tollazata leég. [5 pont] A hatodik wombramung hangosat robban a gránátlövedéktől. [5 pont] A hetedik wombramung szívrohamot kap a közeli durranástól, és élettelen teste a földre hull. [5 pont] A nyolcadik wombramung élettelen csimbókokká trancsírozódik. [5 pont] A kilencedik wombramung robbanó tűzgömbben leli halálát. [5 pont] A tizedik wombramung a gránátlövedék robbanása után nyomtalanul eltűnik az éterben. [5 pont] Összesen 10 találatod volt, ez 50 pontot ér. Még 15 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
Végeredményed 202 pont. A személyes bírád, aki eddig is a próbákhoz kísérgetett, elmondja, hogy örül, hogy részt vettél a versenyen, és hogy a helyezésedet 27 nap múlva fogják közölni veled. A megmérettetések ugyanis még addig tartanak. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) (A verseny során sajnálatos módon tönkrement 1 ezüsttöltény.) [50 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 140 VP-t.]

le 867 1493 leveszed/lerakod a 867. tárgyat az 1493. tárgyat
Leveszed a natharion talizmánt.
Leveszed a fűzött kagylósort. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

kf 1390 2 kézbeveszed/felveszed az 1390. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod az ezüsttölgy pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a Gonemutlan tőrét. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

kf 746 992 1489 kézbeveszed/felveszed a 746. tárgyat a 992. tárggyal az 1489. tárgyat
Lecsatolod az óriások övét, majd felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

kf 1353 527 1304 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat az 527. tárggyal az 1304. tárgyat
Lecsatolod az ezüsttölgy mellényt, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Leveszed a kyorg karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Kiveszed a füledből az óriás fülbevalót, majd a füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

kf 1357 kézbeveszed/felveszed az 1357. tárgyat
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

a 838 3966 1 átadod a 838. tárgyat a 3966. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Iszonyat csápját Ran'Amart Morgurth részére. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 723 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 664 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló mágiavédett testét. Kritikus ütés! (10 támadással 640 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád varázsló testét. (13 támadással 1981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló testét. (11 támadással 851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 157 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád varázsló fejét. (3 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád varázsló bal oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 169 életpontot vesztettél. A teriád varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4083, sebződés: 1933, gyógyulás: 689, összesen: -1244 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 28 VP-t.]

m 8 3 4 mozogsz északra, délkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,58] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) Találsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. Vigyázva lépkedsz, mert nem könnyű az erősen megdőlt fedélzeten egyensúlyozni. Megreccsen a hajópadló. Sarkon penderülsz, de csak a saját árnyékodat látod. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy teishin keselyű támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teishin keselyű nyakát. (10 támadással 713 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teishin keselyű tollas testét. (13 támadással 2445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+490 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teishin keselyű bal szárnyát. (11 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A teishin keselyű belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 317 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teishin keselyű tollas testét. (3 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teishin keselyű testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csőrével a teishin keselyű belemar kézfejedbe. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 345 életpontot vesztettél. A teishin keselyű most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5101, sebződés: 883, gyógyulás: 901, összesen: +18 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. Egy esszenciavámpír jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az esszenciavámpír testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2977 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod az esszenciavámpír fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 348 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Az esszenciavámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 57801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4235, sebződés: 135, gyógyulás: 39, összesen: -96 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy méregzsák támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a méregzsák hosszú nyakát. Kritikus ütés! (13 támadással 2977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+596 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a méregzsák testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád 4 sebzést okoz. A méregzsák megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-714 életerő). Véres nyál csordul ki a méregzsák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36413 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3193, sebződés: 736, gyógyulás: 658, összesen: -78 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +24% úszás.) Egy tébolyodott sellő jön feléd. [védettséged: 45]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tébolyodott sellő testét. Kritikus ütés! (4 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. A fényaura 19 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. (4 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Fegyvered 49 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. A fényaura 32 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
36773 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1118, sebződés: 271, gyógyulás: 234, összesen: -37 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 10 arany, egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy füstölő. Már a következő kalandon jár az eszed, miközben elmormolsz egy gyors imát a kalózok lelkéért. Ki tudja, te mikor jutsz hasonló sorsra? Ezen agyalsz, miközben elhagyod a hajót. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku kereskedőhajót. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Egy gigászi teknős nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a gigászi teknős testét. Kritikus ütés! (10 támadással 680 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (13 támadással 2086 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a gigászi teknős bal első lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1078 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Egy tockost nyomat Neked a gigászi teknős! (1 támadástól 587 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +118 ÉP.) Neeeem! Nem akarom! - kiáltod, de az anyagtalan cheloniciták máris rátapadtak az agyadra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigászi teknős testét. (12 támadással 1955 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a gigászi teknős bal oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A gigászi teknős behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 577 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +116 ÉP.) A gigászi teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60687 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6059, sebződés: 1164, gyógyulás: 242, összesen: -922 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+955 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Összeakadsz Qpicával. Dornodon teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hűbéresi gyűrűt, egy Huddens alkarvédőjét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy yiang kesztyűt, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. 14 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Tudod miért Tőle akarunk tanulni? Tudása bámulatos, felülmúlja a kolostorok valamennyi nagymesteréét! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095; ft 9096;} Továbbmész.
A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [446,59] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fehér óriáscápa. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (10 támadással 715 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (35 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fehér óriáscápa testét. (13 támadással 2403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fehér óriáscápa testét. (11 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Előremozdulva, a fehér óriáscápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 502 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +101 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 743 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (5 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a fehér óriáscápa testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 456 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +92 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 669 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a fehér óriáscápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 56083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5377, sebződés: 2372, gyógyulás: 1113, összesen: -1259 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1259 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)

(Továbbmész...) [446,60] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délnyugatra látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mélytengeri polip lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip testét. (10 támadással 708 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (40 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (13 támadással 2488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+498 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (5 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 78418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7312, sebződés: 505, gyógyulás: 1431, összesen: +926 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.) [79 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 221 VP-t.]

hh 1403 1403 1403 használod az 1403. tárgyat az 1403. tárgyat az 1403. tárgyat
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+21% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 44 VP-t.]
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+21% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 44 VP-t.]
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+21% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 44 VP-t.]

m 4 6 6 mozogsz délre, nyugatra, nyugatra
[446,61] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy mélytengeri polip. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip bal oldalát. (10 támadással 692 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip bal vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (37 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (11 támadással 2043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a mélytengeri polip fejét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.)
A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 78418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7039, sebződés: 635, gyógyulás: 1266, összesen: +631 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy nekrofunt. Nyugatra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)

(Továbbmész...) [445,61] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) Látsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. Szétrugdosol egy rongykupacot, és ijedten hátraugrasz. de csak egy kövér patkány iszkolt odébb. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy csapat ryuku kalóz védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz jobb oldalát. (10 támadással 702 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 507 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku kalóz fejét. (9 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku kalóz jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (27 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (18 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 1256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalóz testét. (9 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) Fényaurád 4 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (12 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 4 ryuku kalóz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 30 arany, 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 50287 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5465, sebződés: 681, gyógyulás: 856, összesen: +175 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy robbanó golyóbis. Egy méregzsák támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a méregzsák nyakát. (13 támadással 2392 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a méregzsák jobb oldalát. (9 támadással 874 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A méregzsák megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-716 életerő). A méregzsák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36413 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3345, sebződés: 748, gyógyulás: 19, összesen: -729 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy esszenciavámpír jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír fejét. (10 támadással 712 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az esszenciavámpír bal vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az esszenciavámpír jobb lábát. (10 támadással 962 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Az esszenciavámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Az esszenciavámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 57801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4681, sebződés: 132, gyógyulás: 39, összesen: -93 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +24% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Egy zugkígyó jön feléd. [védettséged: 45]

A teremtmény hunyorít egyet. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-32000 TP.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Nyögsz, ahogy a pszi sugarak meggyengítik elmédet. (-32000 TP.) Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a zugkígyó bal oldalát. (4 támadással 388 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 49 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 73 életpontot sebeztél. Fényaurád 25 sebzést okoz. A zugkígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A zugkígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a zugkígyó testét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Fegyvered 64 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. A zugkígyó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
43745 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 755, sebződés: 1461, gyógyulás: 276, összesen: -1185 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 arany, egy vas dobónyíl, egy halálfej szimbólum és egy ryuku tál [ryuku tál ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb! (Önanalízis: +7% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Csak egy csapat uszonyos kagyló. Megvető mosollyal várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az uszonyos kagyló testét. (10 támadással 278 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (75 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az uszonyos kagyló testét. (13 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az uszonyos kagyló testét. (11 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (12 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (71 életpontot vesztettél.) Nyelvével a 12 uszonyos kagyló úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (12 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (77 életpontot vesztettél.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az uszonyos kagyló testét. (13 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted az uszonyos kagyló koppanó héját. (9 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (47 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A 6 uszonyos kagyló megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (75 életpontot vesztettél.) A 6 uszonyos kagyló nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (90 életpontot vesztettél.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30113 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3382, sebződés: 424, gyógyulás: 617, összesen: +193 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)

(Továbbmész...) [444,61] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy magányos küklopsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a magányos küklopsz testét. (10 támadással 705 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (197 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a magányos küklopsz testét. (13 támadással 2423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a magányos küklopsz testét. (10 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A magányos küklopsz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] 45742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4140, sebződés: 386, gyógyulás: 729, összesen: +343 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy világítótorony van. Északnyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Jól kivehetőek a távolban. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [90 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 252 VP-t.]

ek 273 21 494 t. energia kisütése: 273 21 494
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 94 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 673.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 380 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 334 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló mágiavédett testét. (10 támadással 562 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (13 támadással 1885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (11 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 133 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 178 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád varázsló testét. (5 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 153 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 353 életpontot vesztettél. A teriád varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4376, sebződés: 1531, gyógyulás: 750, összesen: -781 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 28 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-199 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(444,61) magányos küklopsz (#7036), teriád varázsló (#798)
(445,58) Hulcarhud (#925), quwarg lázhozó (#478), teishin keselyű (#892), esszenciavámpír (#895), méregzsák (#897), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku kereskedőhajó (#1437), gigászi teknős (#924), Qpica (1247. kalandozó)
(445,61) ryuku kalóz (#891), méregzsák (#897), esszenciavámpír (#895), zugkígyó (#886), elhagyott kalózhajó (#1434), uszonyos kagyló (#918)
(446,59) fehér óriáscápa (#922)
(446,60) mélytengeri polip (#916)
(446,61) mélytengeri polip (#916)

[439,66] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.)

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)
[0 pontot használtál fel, van még 653.]

m 5 6 3 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délkeletre
[438,67] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy világítótornyot. Délre nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy tengeri parazita. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri parazita testét. (10 támadással 699 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri parazita fejét. (13 támadással 2379 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tengeri parazita jobb oldalát. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Csápjaival a tengeri parazita lecsap a bal karodra. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a tengeri parazita bal vállát. (3 támadással 570 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (1 támadással 113 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Fényaurád 20 sebzést okoz. Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5007, sebződés: 21, gyógyulás: 17, összesen: -4 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)

(Továbbmész...) [437,67] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy neidin angolna. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a neidin angolna testét. (10 támadással 704 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a neidin angolna testét. (13 támadással 2364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a neidin angolna testét. (11 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A neidin angolna farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a neidin angolna testét. Kritikus ütés! (2 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a neidin angolna testét. Kritikus ütés! (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A neidin angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Több csapást kapsz a neidin angolna farkától. (3 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. 48903 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4874, sebződés: 246, gyógyulás: 866, összesen: +620 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.)

(Továbbmész...) [438,68] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Démoni Horsa került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 257 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a Démoni Horsa testét. (10 támadással 700 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (290 életpontot vesztettél.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (316 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Démoni Horsa nyakát. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Démoni Horsa testét. (11 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Nem sikerült a Démoni Horsa ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +89 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a Démoni Horsa testét. (4 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a Démoni Horsa testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A Démoni Horsa nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 561 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +113 ÉP.)
A Démoni Horsa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 37 arany, 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Horsa hagyatéka (ld. enc.). Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 79525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezek után nem valószínű, hogy ép bőrrel megúsznád, ha a lábad hoarián földre tennéd. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5909, sebződés: 1618, gyógyulás: 1178, összesen: -440 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Az egyik kötélkupac alól valami csillogó kandikál elő. Mohón kapsz utána, de csak egy törött rumosüvegen csillant meg a napfény. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy teishin keselyű készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű jobb szárnyát. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teishin keselyű testét. (13 támadással 2383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teishin keselyű jobb lábát. (11 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A teishin keselyű belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 297 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a teishin keselyű tollas testét. Kritikus ütés! (2 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teishin keselyű testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A teishin keselyű belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 310 életpontot vesztettél. A teishin keselyű szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4850, sebződés: 693, gyógyulás: 827, összesen: +134 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 419 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1729 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi foszladozó testét. Kritikus ütés! (11 támadással 737 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi testét. (4 támadással 429 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bámulatos zombi jobb oldalát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Sajnos a ryuku eszköz ezzel ki is merült. A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3514, sebződés: 173, gyógyulás: 47, összesen: -126 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy esszenciavámpír intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esszenciavámpír testét. (13 támadással 2347 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az esszenciavámpír testét. (9 támadással 865 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) A fényaura 34 ép-t sebez. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Az esszenciavámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 57801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4125, sebződés: 129, gyógyulás: 38, összesen: -91 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +23% úszás.) Egy tébolyodott sellő készül a lemészárlásodra. [védettséged: 45]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva az angolna szálkát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő farokpikkelyeit. (4 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Fegyvered 44 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. Fényaurád 22 sebzést okoz. Ütéseket mér a tébolyodott sellő a farkával a bal válladra. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 109 életpontot vesztettél. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a tébolyodott sellő farokpikkelyeit. Kritikus ütés! (4 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Fegyvered 58 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. Fényaurád 18 sebzést okoz. A tébolyodott sellő hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Hasznavehetetlenné vált az angolna szálka. 36773 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1049, sebződés: 432, gyógyulás: 226, összesen: -206 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 13 arany, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kincses térkép (ld. enc.) és egy varkaudar pálinka. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 2 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [96 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 268 VP-t.]

vv 342 160 160 elmormolod a 342. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak az elhagyott kalózhajó felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 14 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Az egyik kötélkupac alól valami csillogó kandikál elő. Mohón kapsz utána, de csak egy törött rumosüvegen csillant meg a napfény. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy csapat ryuku kalóz készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 688 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 536 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz fejét. (9 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (27 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (18 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (9 támadással 1252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (15 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Alkotó kalapáccsal súrolod a ryuku kalóz testét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku kalóz jobb karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült az 1 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült az 1 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], 12 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 rum és 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 50287 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5719, sebződés: 742, gyógyulás: 1027, összesen: +285 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy halálfejes zászló. Egy kaotikus ősvégzet támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 297 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 411 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1984 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (11 támadással 924 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (7 támadással 1017 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy zsizsikcsapda!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 78778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4745, sebződés: 944, gyógyulás: 212, összesen: -732 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy kaotikus ősvégzet jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 276 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 405 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1978 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 718 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő jégkristály! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 1324 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Ellenfeled 30 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Véres nyál csordul ki a kaotikus ősvégzet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 78778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4810, sebződés: 1049, gyógyulás: 233, összesen: -816 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +23% úszás.) Egy tébolyodott sellő védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 39]

A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő testét. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. A fényaura 27 ép-t sebez. Ütéseket mér a tébolyodott sellő a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 88 életpontot vesztettél. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tébolyodott sellő fejét. (4 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fegyvered 68 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. Fényaurád 22 sebzést okoz. Ütéseket mér a tébolyodott sellő a farkával a bal válladra. (4 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 923, sebződés: 421, gyógyulás: 200, összesen: -221 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. (Önanalízis: +7% felderítés.) [60 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 168 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2320 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 5 VP-t.]

m 5 4 5 mozogsz délnyugatra, délre, délnyugatra
[437,69] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Egy dagálydémon közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 286 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dagálydémon tengervíz mancsát. (10 támadással 697 életpontot sebezve.) A megháborodott tenger támadását a hajód egyre kevésbé képes elviselni. (-1% használhatóság.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a dagálydémon háborgó hullámfejét. Kritikus ütés! (13 támadással 2847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+570 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a dagálydémon bal oldalát. (11 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Érdes nyelvével a dagálydémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A dagálydémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hullámkeltés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával megkarcolod a dagálydémon testét. Kritikus ütés! (1 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a dagálydémon háborgó hullámfejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Nyelvével a dagálydémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A dagálydémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.)
A dagálydémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 84995 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5203, sebződés: 728, gyógyulás: 1012, összesen: +284 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [437,70] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy teishin keselyű lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű tollas testét. (10 támadással 705 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teishin keselyű csupasz nyakát. Kritikus ütés! (13 támadással 2847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+570 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teishin keselyű jobb lábát. (6 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A teishin keselyű megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 305 életpontot vesztettél. A teishin keselyű még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4151, sebződés: 399, gyógyulás: 714, összesen: +315 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-3 VP.)

(Továbbmész...) [436,71] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Füves síkságra érkeztél. Hirtelen mozogni kezd a föld! Ráismersz a lényre. Egy amőbaszerű gyík. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény savat köp rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. A lény bűzfelhőt lő rád! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az amőbaszerű gyík testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+570 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az amőbaszerű gyík testét. Kritikus ütés! (3 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Nyelvével az amőbaszerű gyík úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az amőbaszerű gyík szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
59218 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5011, sebződés: 420, gyógyulás: 1068, összesen: +648 ÉP}

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [36 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 100 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál lebernyegét. (13 támadással 2339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál testét. (11 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (9 támadással 1622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a manaelementál testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5170, sebződés: 6, gyógyulás: 533, összesen: +527 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2651 varázspont, -5302 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 434.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3524 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 457 34 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(436,71) amőbaszerű gyík (#852), manaelementál (#290)
(437,67) neidin angolna (#921)
(437,69) dagálydémon (#898)
(437,70) teishin keselyű (#892)
(438,67) tengeri parazita (#893)
(438,68) Démoni Horsa (#832), teishin keselyű (#892), bámulatos zombi (#896), esszenciavámpír (#895), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894)

[457,34] A talaj lápossá, ingoványossá válik: mocsárvidéken jársz. Nyomasztó hangulatot nyújt a sötét víz felett ülő szürke köd. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt.

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 28 VP-t.]

be 174 bemész a 174. titkos labirintusba
Mikor az összefüggő növényfal egy nyiladékában rátalálsz az elsüllyedt kikötőbe vezető útra, komolyan elcsodálkozol. A területet köd, és furcsa félhomály üli meg. Szinte tapintható az ősi átok, amit ez a városka egykor elszenvedett. Biztos, ami biztos, jobb, ha fényt gyújtasz! Odabent sötét honol. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Északra egy jókora lakóépület, délre egy raktárház teteje omladozik. Ameddig ellátni, mindent vastag réteg sár borít! Itt aztán nem lesz könnyű a közlekedés! [5 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 14 VP-t.]

lm 39 40 3 mozogsz 39 40 3
Északról a kalóztanya maradványai, délről egy raktárház romjai látszanak. [11. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Ez itt egykoron talán valami tér lehetett. Északról a kalóztanya, délnyugatról egy raktárház, délkeletről a fogadó és északkeletről a templom romjai határolják. [17. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
A fogadó padlását egy jókora omlás köti össze a környező mocsárral. [32. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.)
A deszkapadlót elnyelte a mocsár, és nagyon korhadt. [33. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápférget veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (13 támadással 2320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélylápféreg fejét. (11 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 341 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a mélylápféreg bal oldalát. (6 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mélylápféreg bal oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 23 ép-t sebez. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szorítani próbál, de te ellenállsz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 336 életpontot vesztettél. A mélylápféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4548, sebződés: 724, gyógyulás: 929, összesen: +205 ÉP}


Minden lépésedre vigyáznod kell, nehogy beleszakadj a padlóba, amit amúgy nem is látsz az iszaptól. [34. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
A fogadóépület középső részén még állnak a falak. Körül tudod járni azokat. [35. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápférget veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg testét. (13 támadással 2317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélylápféreg szelvényeit. (11 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 337 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg jobb oldalát. (9 támadással 1586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a mélylápféreg bal vállát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 363 életpontot vesztettél. A mélylápféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5051, sebződés: 751, gyógyulás: 1030, összesen: +279 ÉP}


A padlástérben gázolsz, alattad valahol, nyilván a fogadó szobái lehetnek. [36. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélylápféreg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg testét. (13 támadással 2313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélylápféreg testét. (11 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 316 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a mélylápféreg rózsaszín redőit. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 26 sebzést okoz. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 336 életpontot vesztettél. A mélylápféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4973, sebződés: 704, gyógyulás: 1016, összesen: +312 ÉP}

Egy mélylápféreg lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. (13 támadással 2271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélylápféreg jobb vállát. (11 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A fényaura 20 ép-t sebez. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 341 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg fejét. (10 támadással 1746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a mélylápféreg szelvényeit. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 16 sebzést okoz. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 357 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5151, sebződés: 732, gyógyulás: 1051, összesen: +319 ÉP}


A tető itt egy részén hiányzik, mégsem örülsz ennek. A beáradó félhomály baljóslatúvá teszi ezt a sarkot. [37. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Mind porcikád tiltakozik az ellen, hogy tovább menj, de te erőt veszel magadon. [38. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápféreg lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg testét. (13 támadással 2334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélylápféreg szelvényeit. (11 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Fényaurád 28 sebzést okoz. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 270 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a mélylápféreg testét. (7 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mélylápféreg testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fényaura 29 ép-t sebez. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szorítani próbál, de te ellenállsz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 369 életpontot vesztettél. A mélylápféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4663, sebződés: 707, gyógyulás: 931, összesen: +224 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg szelvényeit. (13 támadással 2284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. A következő pillanatban a felszín alá ránt egy ellenállhatatlan erő. De te ellazulsz, mintha halott lennél, s közben a vízlégzésnek hála, apró kortyokban levegőt lopsz a tüdődbe. A lény végül elenged. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 337 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg szelvényeit. (9 támadással 1566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a mélylápféreg testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád 24 sebzést okoz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 355 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a mélylápféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4981, sebződés: 729, gyógyulás: 773, összesen: +44 ÉP}


Utálod ezt a helyet, de még nem végeztél. Tovább kell menned! [39. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
Egy csigalépcső köti össze a fogadó felső szintjét a padlással. Bár a sár lefolyik rajta, odalenn mégis maradt némi levegő. [1. SZINT 40. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
Megállsz a folyosón egy ajtó előtt. [3. SZINT 2. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg fejét. (13 támadással 2243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mélylápféreg testét. (11 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 340 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg fejét. (9 támadással 1578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a mélylápféreg szelvényeit. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 324 életpontot vesztettél. A mélylápféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4994, sebződés: 725, gyógyulás: 737, összesen: +12 ÉP}


Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy régi, rozsdás ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Szűkös kis helyiségbe jutsz. Minden sarkot alaposan kitapogatsz a lábaddal. [3. SZINT 3. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku védőkenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[78 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 218 VP-t.]

lm 4 6 8 mozogsz 4 6 8
Elszántan mész előre. Egy régi, rozsdás ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Régen egy hálószoba lehetett ez a kis kuckó. Mára mindent belepett a bűzös trutymó. [3. SZINT 4. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 draklen koponya. Gyorsan kiüríted a ládát.
Szűkös kis helyiségbe jutsz. Minden sarkot alaposan kitapogatsz a lábaddal. [3. SZINT 3. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
Megállsz a folyosón egy ajtó előtt. [3. SZINT 2. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Milyen kár, hogy az alsóbb szintek teljesen megközelíthetetlenek - gondolod, míg tovább mégy. [3. SZINT 5. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg bal vállát. (13 támadással 2234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélylápféreg fejét. (11 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 29 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 337 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg bal oldalát. (9 támadással 1578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 21 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 280 életpontot vesztettél. A mélylápféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4942, sebződés: 654, gyógyulás: 716, összesen: +62 ÉP}


Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Ez a szoba valamikor egy gazdagon bútorozott hálóhelyiség lehetett. A falon még látszik néhány félig elrothadt festmény. [3. SZINT 6. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélylápféreg. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (13 támadással 2269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélylápféreg testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 19 sebzést okoz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 324 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (9 támadással 1566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a mélylápféreg szelvényeit. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 376 életpontot vesztettél. A mélylápféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5153, sebződés: 734, gyógyulás: 652, összesen: -82 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mélylápféreg van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg bal oldalát. (13 támadással 2230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mélylápféreg testét. (11 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 354 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a mélylápféreg szelvényeit. Kritikus ütés! (6 támadással 1278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a mélylápféreg bal oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 363 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4645, sebződés: 759, gyógyulás: 678, összesen: -81 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 értépő sarkantyú és 1 kék immunitáskő. Gyorsan kiüríted a ládát.
Milyen kár, hogy az alsóbb szintek teljesen megközelíthetetlenek - gondolod, míg tovább mégy. [3. SZINT 5. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.)
Szűk folyosón haladsz tovább, aminek korlátja épp csak kilátszik az iszapból. Valahogy nincs kedved hozzáérni. [3. SZINT 7. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápférget veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg testét. (13 támadással 2242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélylápféreg szelvényeit. (11 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A fényaura 21 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 307 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a mélylápféreg testét. (8 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a mélylápféreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 335 életpontot vesztettél. A mélylápféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4752, sebződés: 677, gyógyulás: 782, összesen: +105 ÉP}


Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Ez a helyiség talán valamiféle raktár lehetett. De nem! A lábad egy kerek lyukat tapint a padlón. Brrr. Itt volt a szint latrinája. [3. SZINT 8. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
[48 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 134 VP-t.]

lm 10 13 16 mozogsz 10 13 16
Szűk folyosón haladsz tovább, aminek korlátja épp csak kilátszik az iszapból. Valahogy nincs kedved hozzáérni. [3. SZINT 7. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.)
Tovább a kelet-nyugati folyosón. Délről csak az iszapot látod. Itt lehetett a fogadó egylégterű közös helyisége. [3. SZINT 9. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy régi, rozsdás ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Egy közönséges hálószobába érkezel. Még áll az egyik szekrény. [3. SZINT 10. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kővarangy van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kővarangy testét. (10 támadással 495 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mozgásod lelassul, kezed, tested kihűl. Uramisten, kővéváltál! Megdöbbenve látod, hogy ellenfeled felemel, és berak szoborgyűjteményébe. Hosszú ideig várakozol. (-50 TVP.) Elfek érkeznek, akik a KÖVGEO alkalmazottaiként mutatkoznak be. Visszaváltoztatnak, amiért végtelenül hálás vagy. Úgy döntesz, ebből elég volt. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
A lábad alatt megroggyan a teljesen szétkorhadt deszkapadló. Huh! Nem sokon múlott, hogy leszakadjon alattad! [3. SZINT 11. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápféreg lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. (13 támadással 2276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mélylápféreg szelvényeit. Kritikus ütés! (11 támadással 1177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 341 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg testét. (10 támadással 1678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a mélylápféreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 357 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5264, sebződés: 736, gyógyulás: 719, összesen: -17 ÉP}


Végighúzod a kezed a falon. Pfuj! Nyúlós, algaszerű trutyi borít mindent. [3. SZINT 12. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Már az ajtóban kiszagolod, hogy valamiféle szörnyvacokra bukkantál. Persze bátran becsörtetsz. [3. SZINT 13. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg testét. (13 támadással 2228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélylápféreg testét. (11 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 315 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a mélylápféreg rózsaszín redőit. (7 támadással 1224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a mélylápféreg szelvényeit. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fényaurád 16 sebzést okoz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 333 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4527, sebződés: 699, gyógyulás: 650, összesen: -49 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélylápféreg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (13 támadással 2205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélylápféreg testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 350 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg szelvényeit. (9 támadással 1531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mélylápféreg testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 360 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5039, sebződés: 779, gyógyulás: 766, összesen: -13 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélylápféreg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. (13 támadással 2185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mélylápféreg testét. (11 támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 369 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. (10 támadással 1682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a mélylápféreg testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 386 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4966, sebződés: 827, gyógyulás: 811, összesen: -16 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy szívfaló. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 1 xirnox szív elpusztításával.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szívfaló testét. (13 támadással 2235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+437 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a szívfaló csőtestét. (11 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 664 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +133 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a szívfaló csőtestét. (8 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a szívfaló testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 664 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +133 ÉP.) A szívfaló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
48719 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4706, sebződés: 1328, gyógyulás: 1008, összesen: -320 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 titanit nyílvessző [titanit nyílvessző ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Végighúzod a kezed a falon. Pfuj! Nyúlós, algaszerű trutyi borít mindent. [3. SZINT 12. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
A folyosó korlátja itt belevész a sárba. No nem mintha rá akartál volna támaszkodni! [3. SZINT 14. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mélylápféreg van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg testét. (13 támadással 2216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mélylápféreg szelvényeit. (11 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 308 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg testét. (9 támadással 1491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a mélylápféreg testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fényaurád 22 sebzést okoz. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 357 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a mélylápféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4769, sebződés: 694, gyógyulás: 974, összesen: +280 ÉP}


Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy szűkös előszobában vagy. [3. SZINT 15. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápférget veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg testét. (13 támadással 2178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mélylápféreg testét. (11 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fényaurád 23 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 306 életpontot vesztettél. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a mélylápféreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 320 életpontot vesztettél. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a mélylápféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 53015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4735, sebződés: 728, gyógyulás: 832, összesen: +104 ÉP}

Egy hrutemocha inda lakik itt. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hrutemocha inda testét. (13 támadással 2139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hrutemocha inda nyúlékony szárait. Kritikus ütés! (11 támadással 1155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2651 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a hrutemocha inda testét. (6 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1328 életpontot vesztettél. A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A hrutemocha inda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
45355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4393, sebződés: 4579, gyógyulás: 729, összesen: -3850 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2466 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Ez a szoba lehetett a fogadó egyik legpompásabb helyisége. A falakon még most látni a gyönyörű festést. Az ablakkeretek is szépen faragottak. [3. SZINT 16. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> 17 arany, -2 ÉP], 1 tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 1 ryuku evező és 1 szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
[62 pontot használtál fel, van még 179. Kapsz 173 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 150 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 173.]

* 4. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 62 VP-d van, ennyit használsz fel. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+62 életerő.) [-62 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [5 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 168.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 160. Kapsz 5 VP-t.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 24, 17.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnykarkötő hatása csökken (a következő fordulóban már csak 1 pluszt ad). Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 160 pontod maradt, ebből a következő körre 160 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 970 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HORSA HAGYATÉKA (1337. TÁRGY)
Démoni Horsa, a hoarián harcosnő köpenyének bélésébe varrva ezt az apró, fehér követ találtad, melyet szakértő kezek tökéletes munkával koponyaformára csiszoltak. Amint tenyeredbe zárod, elméd kitárul, és kapcsolatba lép a kőben lakozó szellemmel, amely Horsa ősapáinak egyike. Az először észlelt intenzív kapcsolat gyorsan megszűnik, de nem múlik el teljesen. Az ékkő ugyanígy lépett kapcsolatba Horsa összes valaha élt rokonával, akik mindig őseiktől örökölték e követ. Amit még tapasztalhatsz, amíg a követ magadnál tartod, pszi képességeid és egyéb mentális varázslataid kockánként eggyel többet fognak sebezni.

KINCSES TÉRKÉP (1413. TÁRGY)
Na ugye, hogy igazad volt! Mindig tudtad, hogy a kalózok kincséről szőtt legenda nem mese, hanem színtiszta valóság, és immár a bizonyítékot is megtaláltad ehhez. Persze a kusza izéken, stilizált akármiken, és a rengeteg kódolt valamin nem egyszerű eligazodni. Tán csak térkép közepére vésett nagy, vörös X, aminek értelméről van valami halvány elképzelésed. A kincses térkép alaposabb tanulmányozásához a H 1413 parancsot add ki 10 TVP-ért.

MÉLYLÁPFÉREG (7070. SZÖRNY)
Biztosan láttál már mocsári férget. Nos a mélylápféreg ezek kissé nagyobb, mondhatni gigantikus változatai! Hosszuk, és vastagságuk változó. Általában karvastagságúak, és három-négy méteresek, ám nagy ritkán elérhetik akár a tíz méteres rekordhosszt, és az emberderék vastagságot is! (Te természetesen az utóbbi, méretesebb példányból kaptál ellenfelül egy tetszetőset.) Egyéb tulajdonságaikat elég nehéz leírni, mivel eléggé rejtőzködő életet élnek. Aki pedig találkozik egy-egy példányukkal, már nem meséli el az élményeit. Annyit azért elárulok, hogy a mélylápféreg sikeréhez nagyban hozzájárul remek vadásztechnikája. A felszín alól támadva, szelvényes testéből kinövő csápjaival igyekszik tüdővel lélegző áldozatát a víz és iszap alá rántani, hogy ott aztán egyszerűen megfojtsa azt. Persze, ha ez taktika nem sikerül, még ott van a borotvaéles csáprágó.

HRUTEMOCHA INDA (7069. SZÖRNY)
A ryuku szigetvilág mocsarai számtalan titokzatos életformát rejtenek, de ezek jó része mégis ismeretlen marad előtted, hiába járod be keresztül-kasul ezeket a bűzös lápokat. A korántsem kívánatos találkozásotok csupán azért nem jöhet létre, mert ritkán jutsz el olyan eldugott helyekre, mint ahol például a hrutemocha inda is él. Ez a korlátozott helyváltoztatásra is képes, veszedelmes növény előszeretettel növekszik elhagyatott épületromokban, elfeledett temetőkben, rég elenyészett kutakban. A felszín alól támad, ezért lőfegyvert nincs időd használni ellene. Ha pedig a lábadra tekeredik, nagyon könnyen leránthat a sűrű löttybe, és akkor neked nyekk! Épp ezért mindig gondold meg, hová lépsz a derékig érő iszapban gázolva! A hrutemocha inda lerántva téged képes menthetetlenül megfojtani, ezért jobb, ha felkészülten indulsz ellene csatába.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios testi manifesztációja vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 712. fordulód.

Erő: 97 (150) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 95 (120) Támadás: 122 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 94 (106) Védekezés: 150 Menekülés: 30 % Életkor: 167/242 év
Egészség: 94 (111) Életpont: 3535/3611 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 97 (159) Varázspont: 7187/164 Pénz: 335375 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 21/6 Pszi pont: 1049/61 Halhatatlanság: 67 % EFejl: 25
Eddig összesen 13594 szörnyet (53 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2603557 TP-t kaptál. Jelenleg 276351174 TP-d van. A következő szinthez még 28648826 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ódon vízköpő, ködsárkány. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 9744 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/44 (+16%) ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 74/16 (+8%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 39/16 (+1%) lőfegyverek: *60/100 (+3%)
dobófegyverek: 31/0

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (70%) << Aurgir lándzsája (#1314) (100%) << Alkotó kalapács (#921) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -44.); tünde nyíl (#554) (45 -60.); teriád nyílvessző (#1287) (61 -); mérg. teriád nyíl (#1380) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/6 2. nyomkövetés: 294/28 (+6%) 3. mászás: 54/52
4. hajózás: 22/15 (+88%) 5. csapdakészítés: 58/60 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/11
7. gyógyítás: 64/1 (+11%) 8. titkosírás: 13/53 9. felderítés: 49/22 (+34%)
10. szörnyidomítás: 27/7 11. teológia: 430/44 (+202%) 12. taumaturgia: 301/4 (+300%)
13. szerencsejáték: 5/26 (+11%) 14. versengés: 20/88 (+20%) 15. zene: 65/28 (+11%)
16. szörnyismeret: 115/49 (+34%) 17. pszi: *113/100 (+100%) 18. zárnyitás: 46/78
19. vadászat: 29/2 (+11%) 20. vitalitás: 10/15 21. bányászat: 43/96
22. úszás: 10/51 (+94%) 23. ősteológia: 67/0 (+5%) 24. őstaumaturgia: 66/62 (+18%)
25. csapatmunka: 7/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 58
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 10(16)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 3 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
udvarolsz az 1267. karakternek
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
elfogod tojásrakó pöfeteget (#873) teriád háló-csapdával (#1280)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály ryuku átokvarázs elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), mutáns hegyitroll (#859), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +94 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
Techiulan aurája (#261) hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161)
Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57) Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178)
fürkésző szemek (#213) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303) jégmágia (#279)
tolvajvér (#364) méregsemlegesítés (#14) manapajzs (#308) (61)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930)
kiszáradás (#268) >> árnyékfoltozó (#932) háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
kiszáradás (#268) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916)
ryuku átokvarázs (#280) >> draklen családfő (#820) ryuku átokvarázs (#280) >> fekete draklen (#812)
puha ütés (#60) >> ginzerg élősködő (#815) armageddon (#218) >> Méniach, a Zöld (#824)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> aszott draklen (#814) agybénítás II (#246) >> Durghal, az Aszott (#825)
ősjég (#311) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808) őstűz (#310) >> 57. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> 57. szintű lényekre kitartás (#362) >> ködsárkány (#947)
fürgülés (#92) >> Méniach, a Zöld (#824) fürgülés (#92) >> Durghal, az Aszott (#825)
fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814) fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812)
fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813) kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) menekülés (#212) >> férfiak (#998)
menekülés (#212) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: éhes
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: éhes
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az Istenek Csarnokában várok rád. Legyél ott mielőbb!
2.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
3.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 193.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 biethlan pöröly (#1292) 1 ezüsttöltény (#1350)
1 fáklya (#36) 1 gyémánt fétisrúd (#758) 1 halcsont (#390)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 Iszonyat csápja (#838) 1 jégkristály (#593)
1 jégszilánk (#1128) 10 kaja (#2) 2 kőszem (#304)
1 madártoll (#112) 1 magányos zsizsik (#1441) 1 Méniach kardja (#1312)
1 mocsári penke (#148) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 5 szent jogar (#150) 1 teriád nyílvessző (#1287)
3 tinta (#101) 1 varkaudar pálinka (#1137) 10 vashegyű nyíl (#176)
166 víz (#27) 1 vízionár szem (#102) 1 xirnox szív (#213)
1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3043 arany (#50) 1 draklen koponya (#1435) 1 értépő sarkantyú (#1482)
17 féregbél (#1071) 1 halálfej szimbólum (#1417) 1 halálfejes zászló (#1416)
1 Horsa hagyatéka (#1337) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kék immunitáskő (#977)
1 kígyónyelv (#1473) 1 kincses térkép (#1413) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467)
2 ősmatéria (#1254) 1 robbanó golyóbis (#1502) 1 rum (#1419)
1 ryuku evező (#1152) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 9 sárkánypikkely (#292)
1 szirén köpenye (#820) 5 teriád féreg (#1276) 1 teriád fétis (#1296)
6 vámpírfog (#1221) 2 varázskő (#305) 1 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(457,34) a 174. labirintus bejárata, nekrofun (#173), mélylápféreg (#7070), kővarangy (#860), szívfaló (#826), hrutemocha inda (#7069)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


Kedves Péter, szeretnénk sok boldogságot kívánni névnapod alkalmából. További kellemes kalandozást a TF-en! <<A TF Stábja>>

Üzenet küldése a karakternek