705. forduló, 707. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. márc. 22. 9h:10'
EZ A 713. JÁTÉKHETED, 706. FORDULÓD
714. játékheted kezdete: márc. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján összeakadsz Lopez de Franconnal. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Leah első számú avatárja. A nekromanták rendjének a mágustanács teljes jogú tagja rangú tagja. Egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon találkozol Weasellel. Ő Amanda férje! Leah lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy Kyeli Intluka trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Málhásállata egy eszement trappoló. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon összeakadsz Anram Salle-lal. Ő Corin férje! Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy draklen talizmánt, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot és egy vívónadrágot visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku hüvelykgyűrű (eladási ár: 1951 arany, ebből a kezelési költség: 156 arany), 1 ryuku hüvelykgyűrű (eladási ár: 1999 arany, ebből a kezelési költség: 159 arany), 17 ezüsttollú nyíl (eladási ár: 4000 arany, ebből a kezelési költség: 320 arany) ellenértékét.
A 6. napon találkozol Manussal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodakarkötőt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 6. napon találkozol G'run'dyyggal. Tharr lényének egy nagyobb része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy yiang kesztyűt, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 6. napon összeakadsz LeChuckkal. Tharr földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy álomosztó őrszellem trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Nem tűnik túl barátságosnak. Otthagyod a másik kalandozót.
A 6. napon újból találkozol Weasellel. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Folytatod utadat.
A 6. napon összefutsz En' Laosszal. Leah istenné kikiáltott személyes barátja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 33 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Ellenséges szándéka egyértelmű: a harc elkerülhetetlen.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy menekülés. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fürgülés varázslatot. Öregedett 1 évet. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 274 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Nem akarsz kinyúlni. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 274, gyógyulás: 16, összesen: -258 ÉP}


A 6. napon összefutsz Yamamotoval. Tharr lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy bíborarany tőrt tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme semleges. Ez ám a balsors! (-2 szerencse forduló végéig.) Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 6. napon összefutsz White Nor Wacakkal. Raia istenné kikiáltott személyes barátja. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 3 csontkulcsot (400 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 vámpírölő (eladási ár: 5800 arany, ebből a kezelési költség: 464 arany), 1 ryuku hüvelykgyűrű (eladási ár: 2000 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany) ellenértékét.
Weasel, amikor összefutottatok, adott neked 30000 aranyat, 30000 aranyat, 30000 aranyat és 10000 aranyat.
Tom a Villámkezű, amikor találkoztál vele, adott neked egy quwarg nyakpántot (ld. enc.), egy papagájsípot (ld. enc.) és egy papagájsípot. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+5005 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+363 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A lottó 703. hetének nyerőszámai: 28, 25, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy leleplezett teriád nyomára bukkansz. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 454 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád torz fejét. (12 támadással 801 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (28 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 442 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a leleplezett teriád bal karját. Kritikus ütés! (8 támadással 1432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) A fényaura 19 ép-t sebez. Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 199 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal gyengén megütögeted a leleplezett teriád jobb lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a leleplezett teriád jobb lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (25 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 159 életpontot vesztettél.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-284 életerő). Véres nyál csordul ki a leleplezett teriád száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3995, sebződés: 2056, gyógyulás: 710, összesen: -1346 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-20 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Semmi hatás! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád bal vállát. (12 támadással 763 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 352 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a leleplezett teriád jobb karját. Kritikus ütés! (8 támadással 1418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a leleplezett teriád testét. (10 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +74 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 295 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a leleplezett teriád torz fejét. (5 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a leleplezett teriád testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 376 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +76 ÉP.)
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-284 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4048, sebződés: 1746, gyógyulás: 794, összesen: -952 ÉP}

(Önanalízis: +52% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 324. varázslatot a 261. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 812.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 808.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 808.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 823.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 803.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 803.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 800.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 800.]

ffk 70 100 100 felt.fv.kozkázata: 70 100 100
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 70 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 100 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 100 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 800.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 810.]

vv 303 279 364 elmormolod a 303. varázslatot a 279. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 19 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]

kre 244 1221 6 kreálsz a 244. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 5 VP-t.]

kf 1401 kézbeveszed/felveszed az 1401. tárgyat
A válladra helyezed a quwarg nyakpántot. [0 pontot használtál fel, van még 797.]

hh 1153 1154 1546 használod az 1153. tárgyat az 1154. tárgyat az 1546. tárgyat
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +2% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 14 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 5 VP-t.]

p 298 61 használod a 298. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Megtelsz energiával. Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 61. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +3% pszi.) [0 pontot használtál fel, van még 789.]

h 1268 760 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy to'aghan orrkarikát használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös hájas okerón jelenik meg előtted.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hájas okerón jobb oldalát. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (47 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a hájas okerón bal vállát. (8 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a hájas okerón testét. Kritikus ütés! (6 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A hájas okerón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14419 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1994, sebződés: 0, gyógyulás: 342, összesen: +342 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 28 VP-t.]

vv 288 299 299 elmormolod a 288. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat láthatatlanul feszül körülötted, mindaddig, míg mágiával legalább 100 ÉP-t nem sebeznek beléd. Ekkor 666-ot felfog majd a sebzésből. [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 779.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 799.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 819.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy cseng hósárkány!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+22 támadás, +11 sebzés, -110 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 249 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 347 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 926 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a cseng hósárkány testét. (13 támadással 2587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+518 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a cseng hósárkány testét. (11 támadással 1177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 421 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) (Tested törékeny:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség). Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a cseng hósárkány vakítófehér testét. (2 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a cseng hósárkány vakítófehér testét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). (Ellenállsz mint az üveg:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 359 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) (Tested törékeny:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.)
A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 62036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5480, sebződés: 2019, gyógyulás: 1065, összesen: -954 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák testét. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (13 támadással 2420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák fejét. (12 támadással 2259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a vérhabzs. rozsomák testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 53171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6798, sebződés: 314, gyógyulás: 1291, összesen: +977 ÉP}


Következő ellenfeled, egy quwarg harcmágus, már rád is veti magát.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. Elmúlt a varázspajzs hatása. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Egy átok varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus testét. (10 támadással 647 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcmágus testét. (13 támadással 2404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a quwarg harcmágus fejét. (5 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +73 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. 358 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A quwarg harcmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34651 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3524, sebződés: 857, gyógyulás: 663, összesen: -194 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy cseng hósárkány!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 504 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 315 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány testét. (10 támadással 818 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (13 támadással 2454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a cseng hósárkány szörmebundáját. Kritikus ütés! (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 443 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) (Tested törékeny:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség). Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a cseng hósárkány testét. (4 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a cseng hósárkány vakítófehér testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 397 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség).
A cseng hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 62036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5896, sebződés: 1893, gyógyulás: 1086, összesen: -807 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy mélytengeri polip néz a szemedbe. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip testét. (10 támadással 658 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (13 támadással 2456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a mélytengeri polip egyik karját. (11 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (13 támadással 2395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a mélytengeri polip jobb oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.)
A mélytengeri polip szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 56029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6668, sebződés: 430, gyógyulás: 1312, összesen: +882 ÉP}


Következő ellenfeled, egy yuong tűzsárkány, már rád is veti magát.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 509 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán II. 298 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 2412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány bal szárnyát. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a yuong tűzsárkány fejét. (9 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a yuong tűzsárkány jobb oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.)
A yuong tűzsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 49 arany, 4 vas dobónyíl, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 70231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5964, sebződés: 1602, gyógyulás: 1376, összesen: -226 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy kitartás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 508 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (180 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ködsárkány testét. (13 támadással 2405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködsárkány jobb hátsó lábát. (11 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány bal első lábát. (13 támadással 2419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a ködsárkány jobb szárnyát. (6 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.)
A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 72927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6898, sebződés: 692, gyógyulás: 1403, összesen: +711 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy gigantoszaurusz!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 152 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz jobb első lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz fejét. (11 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +81 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +75 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 142 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 1679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +78 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) A lény összetapos! 150 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 54584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6649, sebződés: 1814, gyógyulás: 1472, összesen: -342 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 238 VP-t.]

h 341 292 100 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1300 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

ek 273 21 526 t. energia kisütése: 273 21 526
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 126 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sárkánypikkely). [0 pontot használtál fel, van még 734.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[449,21] Még mindig a városban vagy. Sosem hitted volna, hogy raktárakból, mólókból és horgonyzó hajókból is állhat egy város. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy leleplezett teriád került az utadba. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-132 életerő.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 152 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád testét. (10 támadással 649 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 334 életpontot vesztettél. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a leleplezett teriád véres karját. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (4 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +59 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 234 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-274 életerő). A leleplezett teriád még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4127, sebződés: 1469, gyógyulás: 750, összesen: -719 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fogadó a Mélabús Godzillához. (735. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[455,7] Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy bámulatos zombi. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 460 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 1437 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi rotható húsát. (11 támadással 622 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád 3 sebzést okoz. Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 945 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bámulatos zombi jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3651, sebződés: 309, gyógyulás: 75, összesen: -234 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[10 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 28 VP-t.]

fno 17 1 fejl. pont elköltés 17 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a mágiaerő képesség növelésére. (ellenfeleid mentődobásaikra -2 módosítót kapnak.) [0 pontot használtál fel, van még 724.]

jlk 510 jelszó kimondása 510
Nagyot krákogsz, majd elrebeged a jelszót. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 264 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza testét. (10 támadással 640 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az óriásmassza testét. (13 támadással 2399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd az óriásmassza testét. (11 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az óriásmassza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az óriásmassza mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd az óriásmassza testét. (5 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod az óriásmassza testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az óriásmassza mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!)
Az óriásmassza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dözmöng szivet. 33309 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5152, sebződés: 837, gyógyulás: 1034, összesen: +197 ÉP}

Hozzálátsz a kúp módszeres átkutatásához, hogy megszerezhesd a TREZSÖRT. Egy mesés moa üveggömb! [moa üveggömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Van itt még valami! Egy mesés moa munkáskesztyű! Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [15 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 42 VP-t.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[454,7] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bíbor anguaxin. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor anguaxin testét. (13 támadással 2413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A bíbor anguaxin éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) A bíbor anguaxin összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 35190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4137, sebződés: 299, gyógyulás: 744, összesen: +445 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elnyelés varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 249 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 474 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (196 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (13 támadással 2383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos testét. (11 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával megkarcolod a teriád harcos bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád harcos testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50555 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5338, sebződés: 575, gyógyulás: 834, összesen: +259 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 gyógykenőcs [gyógykenőcs ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem bal karját. (10 támadással 649 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (13 támadással 2355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem bal vállát. (11 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4082, sebződés: 238, gyógyulás: 732, összesen: +494 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád íjász testét. (13 támadással 2403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a teriád íjász testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a teriád íjász fejét. (2 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád íjász bal lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 31503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4283, sebződés: 140, gyógyulás: 871, összesen: +731 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 291 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 461 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő jobb lábát. (10 támadással 650 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád törzsfő bal lábát. (13 támadással 2367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád törzsfő bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 81 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád törzsfő jobb lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád törzsfő jobb oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) A teriád törzsfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6225, sebződés: 638, gyógyulás: 564, összesen: -74 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. A következő kincseket találtad: egy vashegyű nyíl, egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (447,18)-> 25 arany, -2 ÉP], egy füstölő, egy kamikáze fejfedő és egy vörös immunitáskő. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [453,8] Még mindig az erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hallgatag térdeplő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (46 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hallgatag térdeplő jobb vállát. (13 támadással 2430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a hallgatag térdeplő testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A hallgatag térdeplő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +97 ÉP.) A hallgatag térdeplő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 35962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3459, sebződés: 485, gyógyulás: 380, összesen: -105 ÉP}

A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [100 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 280 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[452,7] Fák, mindenütt csak fák. Gyanús mozgást látsz a fák között. Csak egy magh-goth párduc. Megvető mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a magh-goth párduc prémes bundáját. (10 támadással 638 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a magh-goth párduc bal első lábát. (13 támadással 2344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a magh-goth párduc testét. (11 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) A magh-goth párduc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +69 ÉP.) Aurgir lándzsájával megkarcolod a magh-goth párduc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 14 sebzést okoz. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 530 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +106 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 42836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4347, sebződés: 1345, gyógyulás: 724, összesen: -621 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [451,6] Fák, mindenütt csak fák. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal karját. (10 támadással 675 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (55 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a teriád őrgólem testét. (4 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4127, sebződés: 256, gyógyulás: 722, összesen: +466 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. A következő kincseket találtad: egy teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem bal lábát. (10 támadással 660 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem bal lábát. (13 támadással 2412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem bal karját. (10 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A fényaura 33 ép-t sebez. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4145, sebződés: 243, gyógyulás: 593, összesen: +350 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász testét. (13 támadással 2424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász testét. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a teriád íjász izmos karját. (2 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád íjász bal karját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 31503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4046, sebződés: 327, gyógyulás: 356, összesen: +29 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 246 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő bal lábát. (10 támadással 663 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő testét. (13 támadással 2433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (8 támadással 1527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád törzsfő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 89 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 140 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád törzsfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6348, sebződés: 811, gyógyulás: 517, összesen: -294 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (447,18)-> 4 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy orgyilkos tőr [orgyilkos tőr ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs, egy szent jogar és egy teriád kard [teriád kard ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Találsz egy Chara-din monolitját. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy teriád vadász közeledik. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teriád vadász testét. (10 támadással 649 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 264 életpontot vesztettél. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász bal lábát. (13 támadással 2382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád vadász testét. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A teriád vadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 41598 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3904, sebződés: 296, gyógyulás: 648, összesen: +352 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [100 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 280 VP-t.]

vv 342 299 8 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 8. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a teriád település ismét benépesült. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 524.]
Gyorsvarázsolsz! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 524.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem jobb lábát. (10 támadással 660 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem jobb oldalát. (13 támadással 2387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád őrgólem fejét. (10 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4133, sebződés: 265, gyógyulás: 160, összesen: -105 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem bal karját. (10 támadással 681 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a teriád őrgólem jobb oldalát. (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4110, sebződés: 225, gyógyulás: 259, összesen: +34 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 289 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 489 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos jobb lábát. (10 támadással 659 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (199 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos bal lábát. (13 támadással 2419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos jobb vállát. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50555 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5144, sebződés: 420, gyógyulás: 451, összesen: +31 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő farkát. (10 támadással 663 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád törzsfő testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő bal karját. (11 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 76 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 140 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád törzsfő bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a teriád törzsfő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 140 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6153, sebződés: 928, gyógyulás: 512, összesen: -416 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP], 45 arany, egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP], egy fűzött kagylósor és egy teriád pöröly [teriád pöröly ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP]. Elégedetten távozol. (Önanalízis: +10% felderítés.) [90 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 252 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[450,6] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy Zafórion. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Zafórion köpete varázslat. Nyálkás, ragadós, vibrálva pulzáló anyag borít be. Egy időtorzulás közepére kerültél! (-50 TVP.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a Zafórion bal hátsó lábát. (10 támadással 659 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Zafórion fejét. (13 támadással 2360 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Zafórion testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (45 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A Zafórion megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a Zafórion bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 675 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a Zafórion testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A Zafórion megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A Zafórion összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 szerencse gyűrűje. Szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 44060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5208, sebződés: 420, gyógyulás: 97, összesen: -323 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +2% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Találsz egy oltárt. Leah hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy térkaput. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
Összeakadsz Sang Al'rahimmal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Chara-din isteni megnyilvánulása. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy ryuku sorkatona trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. {Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9095; ft 9099; ft 9097; ft 4044;} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy moa védőkesztyű (ld. enc.)} Elfordulsz, és tovább totyogsz.
[10 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál lebernyegét. (13 támadással 2366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5270, sebződés: 6, gyógyulás: 897, összesen: +891 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 364. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2598 varázspont, -5197 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 364.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3457 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 5 VP-t.]

vv 199 299 185 elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Felkészületlenül ér, hogy nem egy óriásmassza lesz egy ellenfeled, hanem a phua-kúpban szöszmötölő moák egyike! Azt hitted, már rég kihaltak. Ha nem, majd most teszel róla.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a Moa hatalmasság testét. (10 támadással 647 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ezüsttöltényt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 901 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Moa hatalmasság fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Moa hatalmasság jobb karját. (11 támadással 1029 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A Moa hatalmasság egy lendületes ütése a bal karodba csapódik. (1 támadástól 851 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +171 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó ezüsttöltény 93 életpontot sebez. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a Moa hatalmasság bal lábát. (6 támadással 1072 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a Moa hatalmasság hosszú végtagjait. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A Moa hatalmasság rávág a derekadra. (1 támadástól 750 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +150 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó ezüsttöltény 93 életpontot sebez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 moa tértorzító. 45665 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5886, sebződés: 2688, gyógyulás: 329, összesen: -2359 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy mesés moa ravatalozó! Van itt még valami! Egy csodálatos moa gyöngy! [moa gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 42 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 367.]
Szupersebesen mormolsz. [-141 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 365. Kapsz 5 VP-t.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2353 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 452 64 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,6) Zafórion (#877), nagyobb phua-kúp (#1410), Leah oltár, nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), Sang Al'rahim (5689. kalandozó), manaelementál (#290), Moa hatalmasság (#841)
(451,6) teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), Chara-din monolitja (#534), teriád vadász (#796), teriád harcos (#804)
(452,7) magh-goth párduc (#871)
(453,8) hallgatag térdeplő (#888)
(454,7) bíbor anguaxin (#875), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), nekrofun (#173)
(455,7) bámulatos zombi (#896), nagyobb phua-kúp (#1410), Elenios oltár, óriásmassza (#840)

[452,64] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (13 támadással 2434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál testét. (11 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a manaelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5311, sebződés: 4, gyógyulás: 1064, összesen: +1060 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 28 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-141 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. (Önanalízis: +4% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a képlékeny otaa változékony testét. (2 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A képlékeny otaa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
31707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3946, sebződés: 316, gyógyulás: 823, összesen: +507 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 290 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 83 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen testét. (10 támadással 754 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bíbor draklen testét. (13 támadással 2057 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-64 varázspont.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen testét. (9 támadással 1480 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bíbor draklen jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 172 életpontot vesztettél.
A bíbor draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 arany, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 55341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5737, sebződés: 1633, gyógyulás: 298, összesen: -1335 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 478 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1272 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő pikkelyes testét. (10 támadással 768 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő pikkelyes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2496 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő testét. (10 támadással 808 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 431 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +87 ÉP.) Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 629 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 6 arany, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 draklen relikvia. 63569 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5833, sebződés: 1538, gyógyulás: 107, összesen: -1431 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 3 draklen kulcsot. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1187 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [82 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 229 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-142 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(452,64) draklen citadella (#1316), érclelőhely, manaelementál (#290), képlékeny otaa (#818), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820)

[447,59] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.)

Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 draklen talizmánt. Erőd TF-elődött.
[10 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 28 VP-t.]

v 347 1516 elmormolod a 347. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a draklentojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy topáz draklen kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 265 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 283 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen testét. (10 támadással 757 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a topáz draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2081 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a topáz draklen jobb lábát. (11 támadással 891 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-84 varázspont.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen testét. (10 támadással 1631 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a topáz draklen bal oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 55341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5816, sebződés: 1634, gyógyulás: 290, összesen: -1344 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 70 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1482 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 7 4 mozogsz nyugatra, északnyugatra, délre
[446,59] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy fekete albatrosz. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete albatrosz jobb szárnyát. (10 támadással 645 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fekete albatrosz égett pikkelyeit. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a fekete albatrosz testét. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A fekete albatrosz csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A fekete albatrosz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 32071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3845, sebződés: 84, gyógyulás: 653, összesen: +569 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ryuku kereskedőhajót. Bár a kalmárok dzsunkája valamivel terebélyesebb, mint a te kis lélekvesztőd, összességében véve nem túl nagy. Biztos nem lehetetlen elsüllyeszteni - gondolod -, hisz akkor nem kérte volna ezt Zayi. Izgatott vagy kicsit, hisz még sosem tettél ilyet. A félfülű bandita a fedélközben lapul, huncutul rád kacsint, aztán odasúgja neked:
- Bátran! Vágj bele!
Ügyesen a kereskedőhajó mellé lavírozol kis vitorlásoddal. A kalmárok érdeklődve szemlélik ténykedésed, teljesen gyanútlanok. Úgy látszik, hogy volt már dolguk hozzád hasonló furcsa figurákkal. Mikor a két hajó oldala összekoppan, vad csatakiáltást hallatsz, és átugrasz. Nem ütközöl túl nagy ellenállásba. A hájas ryuku kalmárok egy-kettőre a tengerbe ugrálnak tomboló dühöd elől. Furcsa, de sem testőr, sem bérmágus, sem egyetlen zsoldos nem kíséri őket. Hm... Ez könnyű volt! Felkapsz egy alkalmas szerszámot és egy perc múlva már a tenyérnyi lyukat szemléled, amit a hajófenékbe ütöttél. Na iszkiri! Hiszen mindjárt elsüllyed! Mit sem törődve a vízben úszkáló kalmárok jajveszékelésével, átlépsz a saját hajódra. A kereskedők dzsunkája néhány perc alatt végleg elmerül, de te sem vagy teljesen féleszű: 1 ryuku buzogányt azért sikerült megmentened a rakományból. Zayi a vállad veregeti, és hosszan mesél a hasonló jellegű kalandjairól. Kis bolond, ha tudná! De persze te dicsekvés helyett, inkább bölcsen hallgatsz. [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [445,58] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Oldalt pillantva, meglátsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Hopp! Ott valami megmozdult! Lélegzetvisszafojtva figyelsz, de csak a szél játszadozik egy elszabadult rögzítő kötéllel. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy csapat ryuku kalóz készül a lemészárlásodra.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 567 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 1237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (30 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A 10 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (20 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 10 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz jobb lábát. (9 támadással 1283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (15 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a ryuku kalóz testét. (2 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku kalóz testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, az 1 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku kalóz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg.
Az 1 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 rum és 1 hajóács szerszám. 35931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5838, sebződés: 781, gyógyulás: 1040, összesen: +259 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy halálfejes zászló (ld. enc.). Egy kaotikus ősvégzet támad rád.

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 376 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1955 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 712 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2156 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A fényaura 20 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56287 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5311, sebződés: 894, gyógyulás: 181, összesen: -713 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy esszenciavámpír jön feléd.

Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír testét. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az esszenciavámpír jobb lábát. (13 támadással 2346 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az esszenciavámpír testét. (10 támadással 927 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esszenciavámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 41299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4144, sebződés: 292, gyógyulás: 44, összesen: -248 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +29% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Egy méretes oktopusz készül a lemészárlásodra. (ld. enc.) [védettséged: 34]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a méretes oktopusz testét. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 19 sebzést okoz. Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával tökéletesen perforálod a méretes oktopusz nyakát. (4 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Fegyvered 58 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával tökéletesen perforálod a méretes oktopusz testét. Kritikus ütés! (3 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fegyvered 80 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 39180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.) Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1399, sebződés: 1375, gyógyulás: 480, összesen: -895 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Tharr Keresztje [Tharr Keresztje ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy robbanó golyóbis (ld. enc.) és egy ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP]. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1038 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy fekete albatrosz. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete albatrosz jobb szárnyát. (10 támadással 660 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fekete albatrosz égett pikkelyeit. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a fekete albatrosz jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. A fekete albatrosz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A fekete albatrosz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 32071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3822, sebződés: 64, gyógyulás: 630, összesen: +566 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,59] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy cunami teknős lehet. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 334 életpontot vesztettél. Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 9 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a cunami teknős nyakát. (9 támadással 597 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a cunami teknős jobb lábát. (12 támadással 2255 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a cunami teknős jobb oldalát. (10 támadással 910 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (28 életpontot sebezve.) Fényaurád 17 sebzést okoz. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 346 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 342 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a cunami teknős bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 1125 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a cunami teknős bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 350 életpontot vesztettél. A cunami teknős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53739 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5170, sebződés: 1372, gyógyulás: 0, összesen: -1372 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [92 pontot használtál fel, van még 122. Kapsz 257 VP-t.]

kb 2 29 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (29 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 29 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 122.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[445,60] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy teishin keselyű közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű testét. (10 támadással 654 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teishin keselyű tollas testét. (13 támadással 2416 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teishin keselyű testét. (11 támadással 1016 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Belecsipked a teishin keselyű a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 329 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teishin keselyű csupasz nyakát. (4 támadással 762 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teishin keselyű testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 329 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 32872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5193, sebződés: 856, gyógyulás: 48, összesen: -808 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1614 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy neidin angolna. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a neidin angolna testét. (10 támadással 671 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a neidin angolna testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a neidin angolna testét. (11 támadással 999 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A neidin angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A neidin angolna farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. 34941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4660, sebződés: 105, gyógyulás: 25, összesen: -80 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,61] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Ráismersz a lényre. Egy fekete albatrosz. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a fekete albatrosz testét. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fekete albatrosz jobb szárnyát. (13 támadással 2412 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a fekete albatrosz fejét. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A fekete albatrosz csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A fekete albatrosz néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A fekete albatrosz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 32071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3539, sebződés: 43, gyógyulás: 10, összesen: -33 ÉP}

Felfedeztél egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! A fedélközből gyanús hangok szűrődnek feléd, semmi jót nem ígérnek. Nyelsz egy nagyot, és tovább óvakodsz. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy csapat ryuku kalóz támad rád.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 532 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku kalóz testét. (9 támadással 1236 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku kalóz jobb oldalát. (11 támadással 1009 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (30 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (20 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz bal lábát. (9 támadással 1266 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (11 támadással 985 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 6 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (18 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (3 támadással 452 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku kalóz jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, az 1 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku kalóz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg.
Az 1 ryuku kalóz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 rum és 1 hajóács szerszám. 35931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6031, sebződés: 754, gyógyulás: 46, összesen: -708 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy díszes tunika [díszes tunika ládikóba-> (447,18)-> 300 arany, -2 ÉP]. Egy bámulatos zombi támad rád.

A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi testét. (10 támadással 395 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi jobb lábát. (13 támadással 1429 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi foszladozó testét. Kritikus ütés! (11 támadással 726 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a bámulatos zombi bal lábát. (4 támadással 460 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a bámulatos zombi bal lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3289, sebződés: 201, gyógyulás: 41, összesen: -160 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy méregzsák jön feléd.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a méregzsák testét. (13 támadással 2387 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a méregzsák bal lábát. (11 támadással 1010 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Megcsipkedi a méregzsák a bal válladat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-611 életerő). Véres nyál csordul ki a méregzsák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26018 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3482, sebződés: 710, gyógyulás: 20, összesen: -690 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +27% úszás.) Egy méretes oktopusz jön feléd. [védettséged: 34]

A lény tintát köp! A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a méretes oktopusz egyik csápját. (4 támadással 380 életpontot sebezve.) Fegyvered 54 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 71 életpontot sebeztél. Fényaurád 30 sebzést okoz. Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz testét. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 67 életpontot sebeztél. A fényaura 23 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz testét. Kritikus ütés! (4 támadással 484 életpontot sebezve.) Fegyvered 58 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 69 életpontot sebeztél. A fényaura 21 ép-t sebez. Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról!
Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 39180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +5% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1528, sebződés: 1375, gyógyulás: 251, összesen: -1124 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (447,18)-> 18 arany, -2 ÉP], 9 arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 1 arany, -2 ÉP], egy távcső és egy hajóács szerszám. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2805 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [84 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 235 VP-t.]

v 181 437 107 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,58) ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), esszenciavámpír (#895), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434), fekete albatrosz (#915)
(445,59) cunami teknős (#944)
(445,60) teishin keselyűk (#892), neidin angolna (#921)
(445,61) fekete albatrosz (#915), ryuku kalóz (#891), bámulatos zombi (#896), méregzsák (#897), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434)
(446,59) fekete albatrosz (#915), ryuku kereskedőhajó (#1437)
(447,59) topáz draklen (#811)

[437,107] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Lakott területre érkeztél. A közrendű ryukuk egyszerű, takaros lakásai mostanra kísértetjárta romokká lettek. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. A szél keresztülszalad az üres ablaknyílásokon, felkavarja a port, amiben megcsillan a beáramló napfény. Üres, néma, és halott minden, mintha a ház is meghalt volna a lakóval együtt. Az emeleti szoba padlója minden lépésnél megnyikordul a súlyod alatt. Már csak ez hiányzott a hangulatodhoz! Nem elég, hogy a frászt hozza rád ez a hely, most még ez is. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy lidércherceg jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércherceg testét. (10 támadással 648 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy Sheran cserepe. Ezért megfizetsz, rém! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a lidércherceg testét. (13 támadással 2410 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a lidércherceg bal oldalát. (11 támadással 1007 életpontot sebezve.) A fényaura 17 ép-t sebez. A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +62 ÉP.) A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +65 ÉP.) A lidércherceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 43968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4082, sebződés: 634, gyógyulás: 135, összesen: -499 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku tál [ryuku tál ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP]. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni. (Önanalízis: +1% felderítés.)


Összefutsz El Shaarral. Raia halandók felett uralkodó helyettese. Egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy mihlanil övet, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy védőtalizmánt visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy Kyeli Intluka trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. {Gondolatolvasás: ft 9095; ft 9097; ft 9098; ft 9099;} Igazi pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse forduló végéig.) Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összeakadsz Sötét Igbuttal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy Batharak vállemezét, egy cirkuszi kitűzőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tradicionális övet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Ruházatát egy ryuku sorkatona trófea, egy triklem drakolder trófea és egy teriád nekromanta trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy naginatát tart. Hátasállata egy szőrös azuka! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. {Gondolatolvasás: ft 9095; ft 9098; ft 9099;} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy arany sárkánynadrág (ld. enc.)} Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlődött a tanácsoknak köszönhetően úszás szakértelmed. Eközben te teológia szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 70 VP-t.]

szk 919 950 keresed a 919. szörnyet a 950. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy mhufexi mészárost. [0 pontot használtál fel, van még 13.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a szörnyből vett mintából megpróbálsz egy újabb példányt hoarián sárkánybébit létrehozni. A varázslat azonban kudarcot vall. Hát ilyen is előfordul. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 14 VP-t.]

v 347 1516 elmormolod a 347. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

in 1267 798 1269 leírod az 1267. kalandozónak a 798. szörnyet az 1269. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy teriád varázsló. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kaleidoszkópot. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

in 1267 807 1303 leírod az 1267. kalandozónak a 807. szörnyet az 1303. tárgyat
Információt küldesz tudattársadnak. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Kyeli Intluka. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) draklen talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

in 1267 808 1304 leírod az 1267. kalandozónak a 808. szörnyet az 1304. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy teriád főmágus. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

in 1267 847 1411 leírod az 1267. kalandozónak a 847. szörnyet az 1411. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Genyuku. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kulcsoskönyvet. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 43 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 29 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 7.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 25, 26.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 3 pluszt ad). Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása.
Ebben a körben 7 pontod maradt, ebből a következő körre 7 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 817 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


QUWARG NYAKPÁNT (1401. TÁRGY)
A kitinpáncél-keménységű nyakpánt, melyet ezelőtt a szélesvállú Trixlizzxkit hordott a vállán, rád is pont jó! Minő szerencse! Ha már legalább 45. Tapasztalati Szintű vagy, ki tudod aknázni viselésének előnyeit is: a +5 védekezést, s azt, hogy annak esélye, hogy egy szörny lefejezzen, felére csökken. A quwarg nyakpántot másik vállvédőd tetejére is csatolhatod.

PAPAGÁJSÍP (1415. TÁRGY)
Arra rögtön rájöttél, hogy ez a tenyérhosszú, üreges pálca valójában egy kezdetleges hangszer, bár megszólaltatni már nem egyszerű, igényel némi szakértelmet. A kalózok állítólag papagájok tanítgatásához is ezt a sípot használják (innen az elnevezés), de ehhez sokkal több türelemre, és időre volna szükség, mint amennyivel te rendelkezel. [Ha már értesz a zenéhez, a H 1415 <TVP> paranccsal igen kellemes dallamokat csalogathatsz elő belőle.]

MOA VÉDŐKESZTYŰ (1030. TÁRGY)
Ez a citromsárga moa kesztyű rikító színfolt lesz ruhadarabjaid között. Persze ez a szín csak a kezdet a moa védőkesztyű furcsaságainak sorában... ugyanis ez a tárgy, bár belebújva csak úgy rátapad a gnómok ujjaira, kívülről teljesen szögletes - öt téglatest az ujjaknak, és egy nagyobb, szélesebb a tenyérnek. De a látvány nem minden... az imént felsoroltak ellenére érdemes viselni e tárgyat, ugyanis használat közben mutatkozik meg a benne rejlő igazi hatalom: fordulónként egyszer halálos érintésre képes, mely 10000 sebzést okoz egy nem-neves szörnynek (ezt az FTV 271 paranccsal tudod beállítani). A moa védőkesztyű állandóan működő képességei pedig a következők: +40 max. ÉP, +10 védettség, +5 sebzés, a harcművészeknek ezen felül még +7 sebzés. Nem átadható.
[A halálos érintés varázslatnak vannak korlátai. Egyrészt csak akkor állíthatod az FTV paranccsal, ha a kezeden van, másrészt 60-nál magasabb szintű lényekre nem hat.]

FEKETE ALBATROSZ (915. SZÖRNY)
A szigetvilágban élő számtalan egzotikus madárfaj közül mind méreteivel, mind fenséges pompájával kiemelkedik a fekete albatrosz. Mivel ez a gyönyörű, obszidián-tollazatú lény csak a Világégést követő években jelent meg a Fájdalom Tengerén, az itt élő, babonás népek úgy hiszik, az égből aláhulló korom festette feketére a közönséges óriásalbatroszokat. A mindent átható gonoszság, és ez a szenny fertőzte meg, és tette vérengző, veszedelmes ragadozóvá őket. A hiedelemnek valószínűleg semmi köze a valósághoz, ám ha a távcsöved látkörében feltűnik néhány fekete albatrosz, azért jobb, ha fedezéket keresel, és előkészíted a fegyvereidet! Ez a hárommázsás, békésen vitorlázgató szörnyeteg, hirtelen zuhanórepülésbe váltva, rád is éppúgy lecsaphat, mint a partvidék vagy a tenger állataira. A támadásait általában velőtrázó rikoltással indítja, amit csak edzett fül tud elviselni, a csőre pedig kemény, mint a titanit. Még a legvastagabb páncélt is képes átlyukasztani.
Az albatroszok a ryuku regékben idomítható állatokként tűnnek fel, a hadiflották rendszerint kísértették magukat e madarakkal, mert az általuk kijelölt úton haladva a hajók rekordsebességre voltak képesek. Hogy ebből mennyi igaz, az majd kiderül, ha netán te magad is képes leszel elfogni egyet közülük.

HALÁLFEJES ZÁSZLÓ (1416. TÁRGY)
A kalózok csak akkor vonják fel a zászlajukat, ha az áldozat már semmiképp nem menekülhet, hiszen használata főbenjáró bűnnek számít hajós berkekben. A koromfekete lobogó általában hímzett, vagy festett halálfejet ábrázol, keresztbe tett lábszárcsontok társaságában. Persze nincs két egyforma kalózlobogó, és a tengeri rablók legalább akkora becsben tartják, mint a ryuku hadsereg egy-egy alegysége a saját csapatzászlaját.

MÉRETES OKTOPUSZ (885. SZÖRNY)
Ez a nyolckarú polipfajta persze nem igazán hasonlítható egy hajókat mélybe húzó, tengerészek százait elpusztító, mélytengeri oktopuszhoz, azzal csak távoli rokonságban áll. A méretes oktopusz testhossza esetenként azért elérheti a hét métert, és erős csőrével nem csak kedvenc eledele, a markoló teknős páncélját képes összeroppantani, hanem a te csontjaidat is! Ne bízd hát el magad túlzottan, ha egy víz alatti barlangban, vagy a sekélyes lagúnákban egy lebzselő, méretes oktopusszal akaszkodsz össze! Nála agresszívebb és agyafúrtabb vízi szörnyeteg csak igen kevés ismeretes. Ha meg akarod támadni, főleg a legrövidebb csápjától óvakodj, mert annak érintése öregítésre képes!

ROBBANÓ GOLYÓBIS (1502. TÁRGY)
A hajózás egyidős a ryuku civilizációval, és a hosszú évezredek alatt minden csínját-bínját kitudták már a szigetlakó népek e tudománynak. Persze amióta csak hajó járja az óceánt, létezik a tengeri csata fogalma is, és az ehhez szükséges eszközök mára sokat tökéletesedtek. Ezeket a szilva méretű, kemény héjú golyóbisokat általában szakajtószám katapultálják a harcoló felek egymásra, hogy lehetőség szerint végzetes pusztítást okozzanak a másik hajójában. Sajnos nem tudod, hogyan készül, és azt sem, miféle gyúelegy képes ilyen hatásra, ám ez nem gátol benne, hogy felhasználd a céljaidra. Egy hajókatapultot természetesen nem hurcolhatsz magaddal, de van egy eszköz, mégpedig a bo'adhun nyílpuska, amiből egyesével szintén ki lehet lőni ezeket a golyóbisokat. A becsapódáskor az ellenfél 4D6 sebzést szenved el, ráadásul a robbanás elvakítja, és összezavarja majd (minden sikeres találat 3-mal csökkenti a támadását, és a védekezését a harc végéig). Mivel szétrobban, a kilőtt golyóbisokat lehetetlenség ismét összegyűjteni.

CUNAMI TEKNŐS (944. SZÖRNY)
A teknősök közül csak igen kevés él a szárazföldön, a többségük inkább a végtelen óceán mélységeit kedveli. A cunami teknős azonban mindkét területen jól elboldogul, találkozhatsz vele a nyílt tengeren, és az eldugott mocsarak mélyén egyaránt. Általában meglepetésből támad, hatalmas teste szinte kirobban a vízből, óriási hullámokat keltve, innen ered az elnevezése is. Ha összeakasztod vele a bajszod, igen hatékony varázslataival kell számolnod. Fajtársaival ellentétben az ő esetében felesleges a legmegfelelőbb fegyverekre szót vesztegetni, ugyanis egyaránt jól védett minden típusukkal szemben. Mivel páncéljáról leperegnek a varázslatok, így taktika gyanánt csak azt tanácsolhatom: jobb, ha elkerülöd őt!

ARANY SÁRKÁNYNADRÁG (1044. TÁRGY)
Minden alakváltó tudja, aki egy kicsit is konyít fajának történelméhez, hogy ha egy aranysárkány szimbólummal ellátott öltözéket viselő fajtársával találkozik, az az illető minden bizonnyal egy hős, másképp nem érdemelhette ki a legnemesebb páncélruha viselésével járó kegyet. E nadrág a kollekció egyik darabja, hosszú szárait minden alakváltó a saját képmására tudja igazítani, drappos anyaga pedig minden övön aluli kellemetlenségtől megvéd. Ez a gyakorlatban a következőképpen jelentkezik: védettséged 7-tel, max. ÉP 210-zel nő, immúnis leszel a szörnyek által okozott kisebb és nagyobb max. ÉP vesztésre, tárgyaid pedig +1 mentődobást kapnak. Ezenkívül, ha éjfattyal harcolsz, a nadrág anyagába vésett színarany sárkányszimbólum felfénylik, és a csata végéig +6 sebzést kapsz. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios testi manifesztációja vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 706. fordulód.

Erő: 97 (152) Szint: 63 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 93 (115) Támadás: 121 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 94 (103) Védekezés: 178 Menekülés: 30 % Életkor: 167/219 év
Egészség: 94 (108) Életpont: 3467/2975 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 98 (172) Varázspont: 6836/43 Pénz: 348671 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 21/6 Pszi pont: 1007/45 Halhatatlanság: 66 % EFejl: 30
Eddig összesen 13343 szörnyet (53 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2103108 TP-t kaptál. Jelenleg 262546724 TP-d van. A következő szinthez még 9453276 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ódon vízköpő, ködsárkány. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 9532 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/75 (+10%) ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 73/61 (+8%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 39/5 (+2%) lőfegyverek: 60/52 (+9%)
dobófegyverek: *30/100

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (70%) << Aurgir lándzsája (#1314) (100%) << Alkotó kalapács (#921) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -44.); tünde nyíl (#554) (45 -60.); teriád nyílvessző (#1287) (61 -); mérg. teriád nyíl (#1380) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/6 2. nyomkövetés: 293/32 (+30%) 3. mászás: 54/52 (+4%)
4. hajózás: 18/31 (+48%) 5. csapdakészítés: 58/24 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/11
7. gyógyítás: 63/79 8. titkosírás: 13/53 (+22%) 9. felderítés: 47/15 (+47%)
10. szörnyidomítás: 27/7 11. teológia: 423/35 (+108%) 12. taumaturgia: 290/56 (+189%)
13. szerencsejáték: 5/4 14. versengés: 20/50 15. zene: 65/6
16. szörnyismeret: 114/9 (+52%) 17. pszi: 110/81 (+7%) 18. zárnyitás: 46/78
19. vadászat: 28/80 20. vitalitás: 9/80 (+32%) 21. bányászat: 43/94 (+1%)
22. úszás: 6/48 (+59%) 23. ősteológia: 66/46 (+25%) 24. őstaumaturgia: 65/41 (+29%)
25. csapatmunka: 7/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 42
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 10(16)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 2 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6 17. mágiaerő: 9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
udvarolsz az 1267. karakternek
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
elfogod tojásrakó pöfeteget (#873) teriád háló-csapdával (#1280)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály ryuku átokvarázs elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), mutáns hegyitroll (#859), hoarián sárkánybébi (#830)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +126 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
Techiulan aurája (#261) hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161)
Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57) Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178)
fürkésző szemek (#213) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303) jégmágia (#279)
tolvajvér (#364) láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930)
kiszáradás (#268) >> árnyékfoltozó (#932) háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
kiszáradás (#268) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916)
ryuku átokvarázs (#280) >> draklen családfő (#820) ryuku átokvarázs (#280) >> fekete draklen (#812)
puha ütés (#60) >> ginzerg élősködő (#815) armageddon (#218) >> Méniach, a Zöld (#824)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> aszott draklen (#814) agybénítás II (#246) >> Durghal, az Aszott (#825)
ősjég (#311) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808) őstűz (#310) >> 57. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> 57. szintű lényekre kitartás (#362) >> ködsárkány (#947)
fürgülés (#92) >> Méniach, a Zöld (#824) fürgülés (#92) >> Durghal, az Aszott (#825)
fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814) fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812)
fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813) kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) menekülés (#212) >> férfiak (#998)
menekülés (#212) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az Istenek Csarnokában várok rád. Legyél ott mielőbb!
2.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
3.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 7. Legjobb pontszámod: 183.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 aszott drakpikkely (#1310) 1 at'htlab esszencia (#1198)
2 azúrharmat (#1161) 1 csontkulcs (#74) 1 draklentojás (#1516)
1 fáklya (#36) 1 fekete drakpikkely (#1308) 1 halcsont (#390)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jáde drakpikkely (#1306) 1 jégszilánk (#1128)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kék immunitáskő (#977) 6 kvazár (#244)
1 magányos zsizsik (#1441) 1 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mocsári penke (#148) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
9 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
2 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 61 sárkánypikkely (#292)
1 Sheran cserepe (#1271) 6 szent jogar (#150) 1 teriád nyílvessző (#1287)
3 tinta (#101) 1 to'aghan orrkarika (#760) 1 tünde nyíl (#554)
79 víz (#27) 1 vízionár szem (#102) 1 zöld drakpikkely (#1309)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
13348 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 1 dözmöng szív (#122)
3 draklen kulcs (#1377) 1 draklen talizmán (#1303) 1 füstölő (#1494)
1 fűzött kagylósor (#1493) 3 hajóács szerszám (#1475) 1 halálfejes zászló (#1416)
1 íjászkence (#1225) 11 kaja (#2) 1 kamikáze fejfedő (#1592)
1 lidércesszencia (#1074) 14 madártoll (#112) 1 moa munkáskesztyű (#1329)
1 moa ravatalozó (#1328) 1 moa tértorzító (#1213) 1 robbanó golyóbis (#1502)
2 rum (#1419) 1 szerencse gyűrűje (#1391) 1 távcső (#42)
1 térdeplő tülök (#1440) 1 teriád dobóháló (#1281) 3 teriád tőr (#1277)
8 vámpírfog (#1221) 5 varázskő (#305) 5 vas dobónyíl (#189)
1 vashegyű nyíl (#176) 1 vörös immunitáskő (#978)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(437,107) lidércherceg (#929), elhagyatott ház (#1492), El Shaar (5442. kalandozó), egy alakváltó férfi

Üzenet küldése a karakternek