Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Ra'ronn
(Ősök Városa galetki)
Küldd el képeslapként!
"Ra'ronn jól fel volt készülve az Ősök Városa legerősebb varázslatainak kivédésére. Arra azonban nem számított, hogy egy parányi energiatüske öli majd meg." - részlet Zoregblum professzor Hegymélyi Ki Kicsoda? c. művéből
Nézz szét a galériában!
Daxx - egy másik univerum
61. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.11.30. PROGRAMJA
LXII. Alanori Olimpia
XXVIII. HKK Nemzeti Bajnokság beszámoló
HKK Nemzeti Bajnokság holnap!

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Hatalom Kártyái verseny - 2024. december 8., Középkor
Hatalom Kártyái verseny - 2024. november 3., Középkor
Hatalom Kártyái - Profi versenyzők listája

A lista folytatása...
Versenyhirdető (1833)
Daxx - egy másik univerum (1)
Moa civilizáció lapbemutató 1. hét (30)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8229)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 3. (12)
Lapötletek (65032)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Eredil 628. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 14. 11h:02'
EZ A 631. JÁTÉKHETED, 628. FORDULÓD
632. játékheted kezdete: nov. 19.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2322
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 398

EREDIL KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,125] koordinátán. Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségbõl. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki elõtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elõl... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak elõre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlõvé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. [bronzhegyû nyíl ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermõ erszény 114 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+84 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+874 varázspont.) Pszi energiáid is töltõdnek. (+281 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 147. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 966.] Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 966.] Sajnos nincs meg a kellõ tapasztalatod még a pszi-gyûjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 161. varázslatot a 220. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 966.] Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 964.] Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 960.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 960.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 960.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+16 erõ). [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 958.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 958.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956.]

* 5. KP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 105 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 946.]

* 6. KP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 95 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 936.]

* 7. KP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvõtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 85 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 926.]

* 8. KP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvõtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd érezhetõen megnövekedjen. [Még 75 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 916.]


dx 1 repítsen a d.ex.m. 1 lépésig
Mentálisan összpontosítasz. Igen, a következõ pillanatban érzed, létrejött a kapcsolat a deus ex machinával! Utasítod, hogy vészhelyzetben 3 mérföldre repítsen el. [0 pontot használtál fel, van még 916.]

vv 185 86 11 elmormolod a 185. varázslatot a 86. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 914.] Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 914.] Beizzik a turbómágia. Esni kezd az esõ. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912.]

v 198 208 124 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

[208,124] Változik a terep: sûrû erdõben vagy. Látsz egy phua-kúpot. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény mûve lehet. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy krómkaktuszt.

(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerõ). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délnyugatra. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 892.]

a 108 5110 20 átadod a 108. tárgyat az 5110. kalandozónak (20 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 20 nyílvesszõt Ron the Greywolf részére. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

aa 1158 693 688 átadod az 1158. tárgyat a 693. tárgyat a 688. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku vadászinget Ron the Greywolf részére. Ok, sikeresen átadtál 4 ryuku köpenyt Ron the Greywolf részére. Ok, sikeresen átadtál 3 ryuku sisakot Ron the Greywolf részére. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

aa 690 691 1152 átadod a 690. tárgyat a 691. tárgyat az 1152. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 ryuku kesztyût Ron the Greywolf részére. Ok, sikeresen átadtál 4 ryuku nadrágot Ron the Greywolf részére. Ok, sikeresen átadtál 6 ryuku evezõt Ron the Greywolf részére. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

aa 695 694 687 átadod a 695. tárgyat a 694. tárgyat a 687. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 7 ryuku szablyát Ron the Greywolf részére. Ok, sikeresen átadtál 7 ryuku kopját Ron the Greywolf részére. Ok, sikeresen átadtál 2 ryuku karvédõt Ron the Greywolf részére. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

aa 150 473 1153 átadod a 150. tárgyat a 473. tárgyat az 1153. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 11 szent jogart Ron the Greywolf részére. Ok, sikeresen átadtál 13 fiatalság italát Ron the Greywolf részére. Ok, sikeresen átadtál 8 ryuku amforát Ron the Greywolf részére. [0 pontot használtál fel, van még 892.]

m 5 8 6 mozogsz délnyugatra, északra, nyugatra
[207,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". Utad során felfedezel egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Miután egy parti bokorban elrejtetted azokat a tárgyakat, melyre a mélyben nem lesz szükséged, besétálsz a hûvös tengervízbe. Egy darabig csak térdig ér, majd hirtelen mélyülni kezd. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklõdõen figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különbözõ irányokba. Egy vízdémon készül a lemészárlásodra. [védettséged: 41]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon ocsmány fejét. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-5 TVP). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 2340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Remek viadal volt, hiszen te gyõzedelmeskedtél. A tengerfenék homokjába fúródva különleges zsákmányt fedezel fel. Érdemes leúsznod érte. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP], egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy bronzhegyû lándzsa [bronzhegyû lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy bronzhegyû nyíl [bronzhegyû nyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy bumeráng [bumeráng ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy vízbeölt ryuku intéz feléd kihívást. [védettséged: 41]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy ryuku átokvarázs varázslatot. 200 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízbeölt ryuku nyakát. (3 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). A vízbeölt ryuku megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy vízdémon készül a lemészárlásodra. [védettséged: 41]

Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vízdémon testét. (3 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). A vízdémon bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-5 TVP). Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 2340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposabban szemügyre veszed a lenyûgözõ hajóroncsot. A tõbõl eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvõ ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benõtt a mohaszerû növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyû véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg elõtted, egy teljes látóteredet betöltõ szörny képében. Egy triton intéz feléd kihívást. [védettséged: 41]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a triton testét. (4 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). A triton megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lõ rád. 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét! Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 3401 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ryuku védõkenõcs és egy ryuku amfora. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erõteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+143 életerõ). [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+139 életerõ). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár szürke hengertestét. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Agyartõrrel néhányszor megkarcolod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Találkozol Mély Bíborral. Egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyûrût, egy kyorg köpenyt, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd karkötõt, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy Xanathal karkötõjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy drótszõrû mópat trófea és egy rubin sárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Idõs asszonyt szopógödörbe segítõ ifjú harcos. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy ryuku kalapácsot tart. Lõfegyvere egy gnóm nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Ez ám a balsors! (-2 szerencse kör végéig.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [207,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy korallfövenyt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Északra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a purifikátor császár szürke hengertestét. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Agyartõrrel gyengén megszurkálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 azúrharmatot. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [206,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár testét. (8 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Agyartõrrel jól megszurkálod a purifikátor császár testét. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Északra egy tavacska van. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [75 pontot használtál fel, van még 807.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[205,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység?
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a purifikátor császár testét. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Agyartõrrel gyengén megszurkálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy tavacskát. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [204,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. A távcsõvel lassan körülnézel. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy hidra lehet. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a hidra nyálkás testét. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Meglengetve a Pusztítás Botját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hidra testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tûzesõ varázslat. 59 életpontot sebeztél. Agyartõrrel megbököd a hidra egyik fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A hidra fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 10 vizet. (Nincs mibe rakni 10 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [203,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Észreveszel egy korallfövenyt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár testét. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Agyartõrrel többször eltalálod a purifikátor császár szürke hengertestét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 császári kesztyû [császári kesztyû ládikóba-> (186,106)-> 200 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 azúrharmatot. Ügyességed TF-elõdött. [30 pontot használtál fel, van még 777.]
m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[202,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hidra. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a hidra jobb oldalát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a hidra jobb oldalát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 56 életpontot sebeztél. Agyartõrrel kicsit megsebzed a hidra bal hátsó lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki a hidra száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 10 vizet. (Nincs mibe rakni 10 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [201,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy hidra. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! A közelharc elõtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hidra testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a hidra nyálkás testét. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzesõ varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Agyartõrrel megbököd a hidra testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A hidra fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a hidra száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 8 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. A távcsõvel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy rúnakövet. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [200,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy purifikátor nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 7 életpontot vesztettél. Meglengetve a Pusztítás Botját a másikra ugrasz. Pusztítás Botjával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a purifikátor testét. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerõ). Egy tûzesõ varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Agyartõrrel teljesen átszúrod a purifikátor testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A purifikátor feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 purifikátor hájat. 930 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Északnyugatra egy mûvészi porolit van. Északra egy rúnakõ van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Felismered a közeledõt. Csak egy hidra. Nem jelenthet különösebb problémát. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a hidra jobb elsõ lábát. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a hidra egyik nyakát. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tûzesõ varázslatot lõsz. 54 életpontot sebeztél. Agyartõrrel megérinted a hidra jobb hátsó lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a hidra, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A hidra fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A hidra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütõfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 753.]

m 6 mozogsz nyugatra
[199,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. A feléd közeledõ hidra mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a hidra bal hátsó lábát. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hidra nyálkás testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy tûzesõ varázslatot. 75 életpontot sebeztél. Agyartõrrel meghorzsolod a hidra testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A hidra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Hamar találsz egy rejtekhelyet tárgyaidnak, majd nekiindulsz a tengernek. Egy pillanatra sem tévesztve szem elõl a víz alatt sötétlõ célpontot, heves karcsapásokkal veted magad a hûvös vízbe. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentrõl mi leselkedik rád. Elbûvölve figyeled, amint egy görényteknõc úszik el elõtted. Csupán egy érdeklõdõ pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, idõnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy vízbeölt ryuku támad rád. Ez a lény különleges, Teijiyoshi a neve! Ezek szerint nem csak legenda a létezése! [védettséged: 41]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 325 életpontot vesztettél. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a Teijiyoshi jobb oldalát. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). A Teijiyoshi fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 precíziós vetõtû. 3220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Most veszed csak észre, hogy a csata során milyen mélyre süllyedtél. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku kopja. Egy szikrázó manahal intéz feléd kihívást. [védettséged: 41]

Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerõ). A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy szikrázó manahal jön feléd. [védettséged: 41]

Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szikrázó manahal fejét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testébõl. Bugyborékolva alámerül. 3100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy triton jön feléd. [védettséged: 41]

Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy káoszcsapás varázslatot. 54 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 3401 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erõöv [bíbor erõöv ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ryuku evezõ és egy ryuku rúnatekercs. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erõteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Skinhead hatalmának elenyészõ morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Északra nézve látsz egy mûvészi porolitot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [43 pontot használtál fel, van még 710.]

p 195 10 használod a 195. pszi képességet
Koncentrálsz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, elõállítottál 10 Tudatpontot. [-200 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 695.]

at 1886 22 TU-t adsz át az 1886. kalandozónak 22
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 22 TU árán átcsúsztatsz 22 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

v 281 1320 696 elmormolod a 281. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a ryuku teremtõerõ varázslatot! Hosszú koncentrálás után a varázslathoz kiválasztott két ryuku tárgy eltûnik, majd egy harmadik materializálódik a lábaidnál helyettük: egy ryuku evezõ. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 645.]

v 281 1320 696 elmormolod a 281. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Befejezted a ryuku teremtõerõ varázslatot! Hosszú koncentrálás után a varázslathoz kiválasztott két ryuku tárgy eltûnik, majd egy harmadik materializálódik a lábaidnál helyettük: egy ryuku harci dárda. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 595.]

v 281 1320 696 elmormolod a 281. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a ryuku teremtõerõ varázslatot! Hosszú koncentrálás után a varázslathoz kiválasztott két ryuku tárgy eltûnik, majd egy harmadik materializálódik a lábaidnál helyettük: egy ryuku harci dárda. [-200 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 545.]

v 281 1323 696 elmormolod a 281. varázslatot
Felhasználod a manakristályt. (+812 varázspont.) Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Létrehoztad a ryuku teremtõerõ varázslatot! Hosszú koncentrálás után a varázslathoz kiválasztott két ryuku tárgy eltûnik, majd egy harmadik materializálódik a lábaidnál helyettük: egy ryuku rövidkard. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 495.]

v 281 1418 696 elmormolod a 281. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a ryuku teremtõerõ varázslatot! Hosszú koncentrálás után a varázslathoz kiválasztott két ryuku tárgy eltûnik, majd egy harmadik materializálódik a lábaidnál helyettük: egy ryuku menetpajzs. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 445.]
v 281 1320 696 elmormolod a 281. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a ryuku teremtõerõ varázslatot! Hosszú koncentrálás után a varázslathoz kiválasztott két ryuku tárgy eltûnik, majd egy harmadik materializálódik a lábaidnál helyettük: egy ryuku nadrág. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 395.]


* 1. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 5. BP: használod a 305. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-2 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 395.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következõ körre át tudsz vinni. Ebbõl automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány kaviccsal zsonglõrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 ügyesség.) Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Felismered a közeledõt. Csak egy hidra. Nem jelenthet különösebb problémát. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mentális energiáidat gyûrûbe gyûjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a hidra testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a hidra jobb oldalát. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerõ). Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. Agyartõrrel kicsit megsebzed a hidra egyik nyakát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A hidra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlõt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 2863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Eszel valamit. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 355.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen õket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár testét. (8 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerõ). Agyartõrrel jól megszurkálod a purifikátor császár szürke hengertestét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 315.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A levegõben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetõen megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 275.]


tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A levegõben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetõen fejlõdjön. [40 pontot használtál fel, van még 235.]


tf 3 35 fejleszted a 3. tulajdonságodat 35 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnõjön. [35 pontot használtál fel, van még 200.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 24, 11. Egy pillanatra a "testen kívüliség" érzete fut át tudatodon, ahogy kapcsolatba lépsz az Élet Forrásával. (+1 max. ép.) A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 769 pontot. A következõ körben tehát 969 pontot költhetsz el.



KARAKTERLAP
Eredil, egy szõke, hosszú hajú, kék szemû alakváltó férfi vagy. Fekete a bõröd. Tharr félisten hatalmú szolgája vagy. A Hófarkas Klán (#9117) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 628. fordulód.

 Erõ:119 (142)  Szint:51  Merészség:10/3 Magasság:188 cm 
 IQ:101 (105)  Támadás:63  Agresszió:5 Testsúly:62 (250) kg 
 Ügyesség:79 (83)  Védekezés:83  Menekülés:30 % Életkor:50/50 év 
 Egészség:75 (81)  Életpont:1190/1235  Jellem: semleges Tul. pont:13 
 Szerencse:93 (98)  Varázspont:2912/262  Pénz:1199 arany Kép. pont:
 Tudatpont:22/0   Pszi pont:485/188   Halhatatlanság:9 %   EFejl:30 
Eddig összesen 7307 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 61570 TP-t kaptál. Jelenleg 30603746 TP-d van. A következõ szinthez még 1396254 TP szükséges. Trófeáid: Nateilena úrnõ, fagybehemót, triklem drakolder. A Hófarkas tetoválását viseled. A 627. fordulódban 5507 arany került a bankszámládra. 5534 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 27/29 (+7%)   ökölvívás: 8/68   szúrófegyverek:57/46 (+6%)
  vágófegyverek: 7/32   ütõfegyverek: *31/100 (+5%)   lõfegyverek:40/91 (+4%)
  dobófegyverek: 13/49       

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (140%) << bronz taider (#641) (140%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -19.); ezüsttollú nyíl (#363) (20 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 68/93   2. nyomkövetés: 176/68 (+51%)   3. mászás:28/91
  4. csapdakészítés: 12/30   5. csapdaészlelés: 10/89   6. gyógyítás:213/19
  7. titkosírás: 4/17   8. felderítés: 30/47 (+7%)   9. szörnyidomítás:3/25
  10. teológia: 171/35 (+42%)   11. taumaturgia: 106/63 (+34%)   12. szerencsejáték:2/41
  13. versengés: 14/49   14. harcmûvészetek: 3/77   15. zene:2/90
  16. szörnyismeret: 20/31   17. pszi: 76/30 (+10%)   18. zárnyitás:3/37
  19. vadászat: 11/46   20. bányászat: 39/45   21. úszás:69/79 (+49%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 79

FELTÉTELES PARANCSOK (még 11 lehet)
deus ex machinád 1 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
gyógyítasz 70% életerõ alatt 20 TVP-ért
kutatsz max. 120 TVP-ért
készítesz azúrharmatot (#1161) (max. 999 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
Raia angyala (#333), Ovgun (#325), sötét ölész (#314), purifikátor császár (#393), Ylgoroth (#332), kronoelementál (#287), smaragd sárkány (#326), varkaudar böllér (#692), liumbe (#349), királyi palotaõr (#220), rubin sárkány (#330), vérkeszeg (#407), õscápa (#719)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
viharóriás (#278), viharóriás sámán (#324), márvány fagyúr (#657), jégdémon (#652), kristályförgeteg (#658), vg'axtol torzító (#416), bûbájlidérc (#761), hullámelementál (#411)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)tompítás (#40, 8 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtõerõ (#281, 200 VP, 50 TVP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)pusztító végzet (#106, 30 VP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)agybénítás II (#246, 15 PP)elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)spirituális ext. (#249, 0 PP) 
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tûzlehelet (#110, 2 ÉP)nagyobb tûzlehelet (#150, 5 ÉP)pszi kõ kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +1 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (98,20,3)méregsemlegesítés (#14)vámpirizáció (#1)varázsenergia (#161)
csupasz izom (#28)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agybénítás II (#246)
Védekezõ varázslatok (aktív: 4, max: 10)
tompítás (#40), agytaposás (#180), varázsvédelem II (#108), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 4, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
jégoszlop (#231) >> smaragd sárkány (#326) pusztító végzet (#106) >> varkaudar böllér (#692)
pusztító végzet (#106) >> hótarantula (#464) jégoszlop (#231) >> Nateilena úrnõ (#404)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 3)
2.) Semmisíts meg oltáromnál öt manakristályt, hiszen te nem mágiával, hanem a karod erejével gyõzedelmeskedsz!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt fõpapom vagy!

HÕSTETTEID
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: elsõ hely a Tudás próbáján az I. nyílt olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1 * dalebg.kristályvért (#564) $1 * lánckesztyû ($230) 1 * õselemek köpenye (#560)
1   ryuku nadrág (#691) 1   szirén köpenye (#820) $1 * zangrozi csizma ($451)
Fegyverek és lövedékek
2 * agyartõr (#420) 1   bronz taider (#641) 1   csontszablya (#64)
2   ezüsttollú nyíl (#363) 1   fúvócsõ (#20) $1 * hosszú íj ($111)
1   kampós acélszigony (#455) 61   nyílvesszõ (#108) 18   precíziós vetõtû (#1522)
1 * Pusztítás Botja (#316) 3   ryuku evezõ (#1152) 2   ryuku harci dárda (#1318)
1   ryuku kopja (#694) 1   ryuku rövidkard (#1418) 1   sárkánytõr (#626)
58   tüske (#22) 28   vas dobónyíl (#189) 41 * vashegyû nyíl (#176)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
$1 * arany papi karkötõ ($309) 2   gólem talizmán (#811) 1 * halálhozó karkötõje (#816)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * két kard szimbólum (#144) 1   kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) 1   mászó-karperec (#392) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   rothasztó talizmán (#815) $1 * Tharr Keresztje ($287)
4   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
9   deus ex machina (#1) 1   hûségérme (#1141) 2   íjászkence (#1225)
14   kaja (#2) 2   kinemfogyó tegez (#368) 3   kötél (#92)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   olló (#335) 4   ork csodaszer (#1228)
1   roxati zárfaló (#314) 27   ryuku védõkenõcs (#1154) 3   sámán gyógykenõcs (#1139)
4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32) 1   távcsõ (#42)
13   tenger gyümölcse (#1155) 1   Tudás Könyve (#567) 6   varkaudar pálinka (#1137)
Löttyök és porok, tartóstul
3   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 30 csepp tinta (#101), fér még: 0]
2   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
7   fûszertartó (#210) [bennük 18 csepp sáfránypor (#211), fér még: 17]
15   kavadu iszák (#25) [bennük 56 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 94]
61   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [bennük 21   azúrharmat (#1161), fér még: 1809]
1   szent kehely (#257) [üres, kapacitás: 10]
2   toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 20]
3   vizestömlõ (#3) [bennük 60 korty víz (#27), fér még: 0]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
25   borkonyó bibe (#312) 21   csalánvirág (#582) 6   ében toboz (#578)
4   fokhagyma (#403) 8   fõnixtoll (#563) 3   galachmit (#310)
1   gór formázó minta (#444) 93   gyöngymangó (#135) 128   halcsont (#390)
8   jégkristály (#593) 6   karbin plazma (#199) 1   liumbe hajtás (#655)
5   lótuszvirág (#447) 21   madártoll (#112) 2   mammutbõr (#1078)
2   manifeszt.nyúlvány (#214) 2   mihlanil (#539) 1   Morgan kristálya (#659)
12   pirkit (#153) 249   purifikátor háj (#269) 8   quwarg tojás (#360)
5   rókafarok (#124) 1   ryuku amfora (#1153) 2   ryuku rúnatekercs (#1162)
1   tûzbimbó (#623) 1   varkaudar csont (#1113) 9   vasérc (#152)
3   vörös zyel (#606) 5   xirnox szív (#213)    

Összsúly: 171.45 kgMegterheltség: 56%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 50 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
144   azúrharmat (#1161) 39   borkonyó bibe (#312) 70   kaja (#2)
$1   moa stuki ($413) 1   õscápa fog (#1164) 41   purifikátor háj (#269)
1   vörös immunitáskõ (#978)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
13 fiatalság itala (#473) 4 gyöngymangó (#135) 1 halcsont (#390)
2 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 21 nyílvesszõ (#108)
7 ryuku amfora (#1153) 6 ryuku buzogány (#696) 3 ryuku evezõ (#1152)
2 ryuku karvédõ (#687) 2 ryuku kesztyû (#690) 4 ryuku köpeny (#693)
6 ryuku kopja (#694) 3 ryuku menetpajzs (#1320) 3 ryuku nadrág (#691)
3 ryuku sisak (#688) 7 ryuku szablya (#695) 1 ryuku vadászing (#1158)
1 ryuku vállvédõ (#1323) 1 sáfránypor (#211) 11 szent jogar (#150)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
468 arany (#50) 6 azúrharmat (#1161) 3 precíziós vetõtû (#1522)
18 purifikátor háj (#269) 2 ryuku harci dárda (#1318) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
2 ryuku védõkenõcs (#1154)        



E körben tett lépéseid térképe

(199,123) hidra (#780), Teijiyoshi (#970), szikrázó manahal (#705), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163), mûvészi
porolit (#720), purifikátor császár (#393)
(200,123) purifikátorok (#157), hidra (#780)
(201,123) hidra (#780), nekrofun (#173)
(202,123) hidra (#780)
(203,123) korallföveny (#1160, belõle készíthetõ: #1161), purifikátor császár (#393)
(204,123) hidra (#780)
(205,123) purifikátor császár (#393)
(206,124) purifikátor császár (#393)
(207,124) korallföveny (#1160, belõle készíthetõ: #1161), purifikátor császár (#393)
(207,125) vízdémon (#408), vízbeölt ryuku (#409), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163), purifikátor császár (#393),
Mély Bíbor (5559. kalandozó)
(208,124) phua-kúp (#372), szent tölgyfa (#393), 49. jellempróba, oltár, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578),
rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* Korábban írtuk, hogy Az Élet Forrása és a Tábori kiképzés a nem lecserélhetõ képességek közé tartozik, de nem írtuk, mi van akkor, ha valaki kilép a KT-ból, amikor már agyontápolta vele magát. Ilyenkor az illetõ folyamatosan távolodni fog az Élet Forrásától, azaz fordulónként veszít valamennyi max. ÉP-t, amíg a KT képességgel kapott bónusz teljesen el nem fogy. Ha valaki kilépés után pár fordulóval belép egy másik KT-be, amelynek megvan ez a képesség, természetesen csak az átmeneti idõszak alatt csökken a max. ÉP-je.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.