620. forduló, 622. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. okt. 30. 9h:06'
EZ A 735. JÁTÉKHETED, 621. FORDULÓD
736. játékheted kezdete: okt. 31.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 2

ASTRO KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [474,26] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Storm Masterrel. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy aranysárga, villámokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó, minden szőrszáladat az égnek meresztő sztatikus eletromosság és mágikus hatalom nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Fairlight harcosa. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bronztornyot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy nefil-rin medált, egy nemesi ruhadíszt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. pusztító medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsekockát, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Handastye gyermeke trófea, egy kyorg átlényegülő trófea és egy lhinami fagyszellem trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy eszement trappoló. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: fűzött kagylósor, galócapálinka, gránátlövedék, gyógykenőcs, gyöngyhalász maszk, hajóács készlet, halálhozó talizmán. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Brynhildur, amikor összefutottatok, adott neked 10 esszenciakristályt. Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. Az aranytermő erszény 84 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 pszi követ. Varázserőd regenerálódik. (+2870 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+533 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) A lottó 1257. hetének nyerőszámai: 23, 29, 30. 3 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 797.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 797.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 1 VP-t.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 796.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-108 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 788.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-108 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 782.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+19 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-108 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-108 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 9 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 37 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 18 VP-t.]

* 3. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-108 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-108 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 28 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 18 VP-t.]

* 6. KP: vv 345 319 361 elmormolod a 345. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 10 VP-t.]

* 7. KP: hh 2306 1501 1524 használod a 2306. tárgyat az 1501. tárgyat az 1524. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 710.]
Némi varázsenergiához jutsz a rechelonicitor segítségével. (+416 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 10 VP-t.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 270 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 134 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1641, sebződés: 146, gyógyulás: 230, összesen: +84 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 18 VP-t.]

* 9. KP: v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 aranyat.) Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 278 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (57 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske testét. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megcsapod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 902, sebződés: 0, gyógyulás: 80, összesen: +80 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 18 VP-t.]

hu 1732 551 hulladék: 1732 551
Hulladékgyűjtés törölve: vérkristály. Hulladékgyűjtés törölve: dentor bőr. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

ek 273 2 111 t. energia kisütése: 273 2 111
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 111 VP-nél kevesebb, 111 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

kb 1254 40 kiveszel a bankból az 1254. tárgyat (40 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 40 ősmatériát. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

kb 1074 20 kiveszel a bankból az 1074. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 lidércesszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

vv 222 364 299 elmormolod a 222. varázslatot a 364. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 tüskét.) (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-111 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 699.]

bb 1610 350 1508 beraksz a bankba az 1610. tárgyat (350 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 mágusok italát. Beraksz a bank széfjébe 12 esszenciakristályt. Beraksz a bank széfjébe 55 katonai kötszert. [0 pontot használtál fel, van még 699.]

hh 1145 1153 1153 használod az 1145. tárgyat az 1153. tárgyat az 1153. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 1 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +4% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 1 VP-t.]
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Valahogy túlságosan kesernyésnek tűnik a benne lévő folyadék, és a várva várt borzongás sem kíséri az első kortyok lenyelését. Talán már túl sok lesz ez a szervezetednek. [1 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1154 1154 1618 használod az 1154. tárgyat az 1154. tárgyat az 1618. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 9 VP-t.]
Mivel nemrég használtál már egy ryuku védőkenőcsöt, ami még most is ott világít a tárgyaid körül, most nem pazarolsz el még egyet. [0 pontot használtál fel, van még 691.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 16 VP-t.]

h 1400 7141 használod az 1400. tárgyat
Rendben, ha ellenfeled egy agyrém lesz, megiszol a csata előtt egy ilyen italt. [0 pontot használtál fel, van még 682.]

ffk 400 400 400 felt.fv.kozkázata: 400 400 400
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 400 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 400 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 400 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 682.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 687.]

kre 272 1221 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 21 VP-t.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 239 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az északi tűzsárkány jobb első lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (55 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az északi tűzsárkány jobb oldalát. (5 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal eltalálod az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (59 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled 57 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Félrehajolsz, de az északi tűzsárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az északi tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az északi tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 4 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1283, sebződés: 32, gyógyulás: 156, összesen: +124 ÉP}

[-111 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 9 VP-t.]

p 298 62 0 használod a 298. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Megtelsz energiával. Akaratoddal irányítva, létrehozod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 62. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 670.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 431 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+88 pszi pont.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (58 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (14 támadással 2810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+563 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (50 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (13 támadással 1555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A mentális roncsolás 33 ép-t sebez. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5078, sebződés: 0, gyógyulás: 879, összesen: +879 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 18 VP-t.]

v 323 1756 0 elmormolod a 323. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy lebegő erőd belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Találsz egy nyílást a falon, amely mögött egy sötét átjáró vár rád, melyen túl egy nagy terembe érsz. A terem belsejében, a sötétben meghallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy vérgólem!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 476 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vérfürdő varázslatot dob rád a másik. 274 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 12 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérgólem fejét. (12 támadással 1013 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérgólem bal vállát. (15 támadással 2945 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a vérgólem testét. (8 támadással 961 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. A vérgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 518 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A vérgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5444, sebződés: 792, gyógyulás: 114, összesen: -678 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny ront a terembe a hátad mögött. Ez egy rémlovag!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 285 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 12 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a rémlovag szélsebes jobbkezét. (12 támadással 660 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rémlovag bal lábát. (15 támadással 2587 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a rémlovag bal karját. (14 támadással 1344 életpontot sebezve.) Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 70 ép-t sebez. A rémlovag támadásai összeszabdalják a lábaidat! (8 támadástól 1272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +255 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a rémlovag szélsebes jobbkezét. (9 támadással 1578 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a rémlovag jobb vállát. (3 támadással 275 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A rémlovag támadásai összeszabdalják a lábaidat! (8 támadástól 1276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +256 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6608, sebződés: 2833, gyógyulás: 559, összesen: -2274 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy Wrigh!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+29 támadás, +14 sebzés, -147 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 930 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 12 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Wrigh fejét. (12 támadással 965 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Wrigh szélsebes jobbkezét. (15 támadással 2888 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a Wrigh szélsebes jobbkezét. (14 támadással 1656 életpontot sebezve.) A fényaura 26 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. A Wrigh fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (8 támadástól 1809 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +362 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével gyengén megütögeted a Wrigh kardot tartó kezét. (3 támadással 610 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a Wrigh testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A Wrigh végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (8 támadástól 1769 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +354 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A kreiton főzet megmenti az életed (+4540 életerő).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 107 306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7308, sebződés: 3578, gyógyulás: 768, összesen: -2810 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 adamantitot. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [55 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 99 VP-t.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1962 varázspont, -3925 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 605.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 21 VP-t.]

p 195 50 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 48 Tudatpontot. [-960 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 27 VP-t.]

ek 40 70 t. energia kisütése: 40 70
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 350 TVP-t. [-70 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 928.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Harcban a bevált avenirt fogod használni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trosnyogó szakóca!

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral teljesen átdöföd a trosnyogó szakóca jobb középső lábát. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 32 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy villámrája!

A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (24 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral teljesen átszúrod a villámrája testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 395 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 30, gyógyulás: 1, összesen: -29 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix mágustanonc!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Marokra fogva az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix mágustanonc testét. (3 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A fényaura 28 ép-t sebez. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A trix mágustanonc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
4 604 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 25, gyógyulás: 75, összesen: +50 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix nőstény!

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix nőstény bal vállát. (3 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (34 ép-t sebezve). A trix nőstény karmai majdnem eltalálnak! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 megsemmisítő, 1 trix gyógypálca és 1 ytterium kőzet. 3 065 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 411, sebződés: 0, gyógyulás: 74, összesen: +74 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy kráken ősanya!

A szörny tintát bocsát ki magából. Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Marokra fogva az avenirt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kráken ősanya jobb vállát. (7 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Előremozdulva, a kráken ősanya kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Farkával végigüt a kráken ősanya a hátadon. (1 támadástól 817 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +164 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Avenirral több döféssel felnyársalod a kráken ősanya feléd eső részeit. (6 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Nagyot húz a kráken ősanya farka a lábadra! (1 támadástól 583 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő és 1 kreiton esszencia. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 100 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 97 tintát.) 23 274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1676, sebződés: 1989, gyógyulás: 758, összesen: -1231 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [60 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 108 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 7 VP-t.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 18 VP-t.]

lm 2 1 4 mozogsz 2 1 4
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [2. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Egy széles, magas terembe érsz. [1. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [4. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. [25 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 45 VP-t.]

lm 6 7 9 mozogsz 6 7 9
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 960 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1445 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf farkát. (11 támadással 922 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor keményen megütöd a harcias morf jobb oldalát. (9 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a harcias morf jobb hátsó lábát. (8 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Karmával néhányszor a harcias morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A harcias morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 70 arany. 55 924 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5442, sebződés: 251, gyógyulás: 496, összesen: +245 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 480 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1445 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az éltető morf jobb karját. (11 támadással 906 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az éltető morf nyakát. (14 támadással 2767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+554 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az éltető morf jobb lábát. (11 támadással 1342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). Az éltető morf többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 29 életpontot vesztettél. Az éltető morf farkával megérint. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az éltető morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 2 tleikan életkő és 7 angyalok gyűrűje. 61 106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7002, sebződés: 189, gyógyulás: 868, összesen: +679 ÉP}

Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy éltető morf az. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 966 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1445 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf jobb vállát. (11 támadással 910 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az éltető morf karmával. (14 támadással 2757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+552 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az éltető morf testét. (7 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled 61 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 28 életpontot vesztettél. Az éltető morf farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 98 életpontot vesztettél. Az éltető morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 ryuku védőkenőcs. 61 106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6987, sebződés: 285, gyógyulás: 765, összesen: +480 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [7. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [8. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Vigyázva kikerülöd. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [9. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Vigyázva kikerülöd. [35 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 63 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2850 varázspont) [-111 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 9 VP-t.]

lm 11 12 12 mozogsz 11 12 12
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [8. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy régi, rozsdás ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kis szobába érkezel. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lomha morf. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 487 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled rovarfelhő II varázslatot lő rád. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 306 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf fejét. (11 támadással 574 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf testét. (14 támadással 2305 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a lomha morf testét. (13 támadással 1226 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A lény összetapos! 151 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 304 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a lomha morf testét. (14 támadással 2412 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a lomha morf testét. (6 támadással 579 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). A lomha morf beleharap a kezedbe. (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 172 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 262 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 1 teriád fétis. 66 218 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7693, sebződés: 1865, gyógyulás: 187, összesen: -1678 ÉP}

Hirtelen egy mágiamorfálót veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mágiamorfáló nyakát. (11 támadással 918 életpontot sebezve.) A lény néhány ezüsttöltényt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 454 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a mágiamorfáló testét. (14 támadással 2822 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a mágiamorfáló testét. (13 támadással 1551 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). A mágiamorfáló támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 576 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó ezüsttöltény 106 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a mágiamorfáló testét. (5 támadással 1003 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megpöccinted a mágiamorfáló jobb lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 31 sebzést okoz. A mágiamorfáló egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 622 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó ezüsttöltény 99 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Véres nyál csordul ki a mágiamorfáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 3 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 41 437 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6503, sebződés: 1859, gyógyulás: 289, összesen: -1570 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, kőből faragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [12. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 27 lépésre keletre és 9 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Egyhelyben toporogsz.
[33 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 59 VP-t.]

lm 12 14 14 mozogsz 12 14 14
Egyhelyben toporogsz.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy domináns morf van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 494 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1445 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a domináns morf jobb karját. (14 támadással 2768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+554 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a domináns morf jobb lábát. (13 támadással 1573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Fényaurád 4 sebzést okoz. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A domináns morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Mellkasodba bök a domináns morf néhányszor agyarával! (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny megtipor. 164 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor épp csak megérinted a domináns morf jobb karját. (3 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a domináns morf testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled 3 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A domináns morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Mellkasodba bök a domináns morf néhányszor agyarával! (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny megtipor. 155 életpontot vesztettél.
A domináns morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 6 fiatalság itala. 72 160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7074, sebződés: 441, gyógyulás: 1051, összesen: +610 ÉP}

Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [14. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy védelmező morf. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 474 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1445 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf testét. (11 támadással 905 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a védelmező morf testét. (14 támadással 2747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+550 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a védelmező morf bal lábát. (12 támadással 1441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 29 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a védelmező morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Farkával végigüt a védelmező morf a hátadon. (1 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 160 életpontot vesztettél. A védelmező morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 61 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7051, sebződés: 674, gyógyulás: 955, összesen: +281 ÉP}

Egyhelyben toporogsz.
[10 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 18 VP-t.]

lm 19 19 19 mozogsz 19 19 19
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [15. PONT.] Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 496 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1445 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (11 támadással 916 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a védelmező morf bal vállát. (14 támadással 2717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (12 támadással 1437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. A védelmező morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A védelmező morf farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 541 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 148 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a védelmező morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 1 teriád fétis. 61 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7075, sebződés: 839, gyógyulás: 983, összesen: +144 ÉP}

Hirtelen egy lomha morfot veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 464 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 273 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (11 támadással 558 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a lomha morf testét. (14 támadással 2346 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a lomha morf testét. (13 támadással 1242 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. A lomha morf a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 159 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 315 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lomha morf testét. (14 támadással 2336 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a lomha morf testét. (7 támadással 655 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. A lomha morf a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 166 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 272 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 66 218 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7698, sebződés: 2011, gyógyulás: 218, összesen: -1793 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [16. PONT.] Hirtelen egy lomha morfot veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 484 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (11 támadással 562 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a lomha morf testét. (14 támadással 2290 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a lomha morf bal vállát. (13 támadással 1215 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Előremozdulva, a lomha morf kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A lény összetapos! 182 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a lomha morf bal lábát. (14 támadással 2398 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a lomha morf jobb vállát. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. A lomha morf a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 475 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A szörny megtipor. 174 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A lomha morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 4 kristályfolyadék és 1 kisebb rev. prizma. 66 218 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7707, sebződés: 1225, gyógyulás: 226, összesen: -999 ÉP}

Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Egy kis szobába érkezel. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 473 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf testét. (11 támadással 911 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Moa ravatalozóval megvagdalod a harcias morf testét. (10 támadással 1442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a harcias morf testét. (9 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Karmával néhányszor a harcias morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 150 arany, -2 ÉP]. 61 511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5376, sebződés: 368, gyógyulás: 608, összesen: +240 ÉP}

Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1007 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf bal lábát. (11 támadással 911 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálos morf jobb oldalát. (14 támadással 2741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+549 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a halálos morf bal lábát. (8 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A halálos morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A halálos morf hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 524 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 151 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A halálos morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 100 arany és 3 megsemmisítő. 61 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7075, sebződés: 846, gyógyulás: 908, összesen: +62 ÉP}

Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 987 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf jobb vállát. (11 támadással 923 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a védelmező morf bal lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 3178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+636 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a védelmező morf testét. (4 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A védelmező morf hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 585 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A lény összetapos! 171 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A védelmező morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 2 tűzsárkány ital. 61 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7060, sebződés: 896, gyógyulás: 907, összesen: +11 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[29 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 52 VP-t.]

lm 20 20 17 mozogsz 20 20 17
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [20. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 18 lépésre nyugatra és 3 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Egyhelyben toporogsz.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [18. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. [25 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 45 VP-t.]

vv 365 309 299 elmormolod a 365. varázslatot a 309. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +2 erő. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 7 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 9 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

lm 22 23 25 mozogsz 22 23 25
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [21. PONT.] Hamarosan egy brutális morfot pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 507 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (11 támadással 921 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a brutális morf jobb oldalát. (14 támadással 2730 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a brutális morf testét. (7 támadással 822 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. A brutális morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 77 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 454 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 acéltűz nyílvessző [acéltűz nyílvessző ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP]. 69 770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6488, sebződés: 749, gyógyulás: 75, összesen: -674 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1080 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálos morf van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 905 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf jobb lábát. (11 támadással 920 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf testét. (14 támadással 2733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a halálos morf bal lábát. (9 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). A halálos morf belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Farkával végigüt a halálos morf a hátadon. (1 támadástól 540 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A lény összetapos! 147 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály. 61 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7062, sebződés: 854, gyógyulás: 905, összesen: +51 ÉP}

Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 983 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf jobb első lábát. (11 támadással 918 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a harcias morf testét. (9 támadással 1491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a harcias morf testét. (4 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A harcias morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 2 acéltűz dobónyíl. 55 924 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5360, sebződés: 363, gyógyulás: 481, összesen: +118 ÉP}

Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [23. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [24. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy vastag, kőből faragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [25. PONT.] [39 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 70 VP-t.]

lm 26 28 29 mozogsz 26 28 29
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [26. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [27. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [28. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 460 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf nyakát. (11 támadással 911 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (14 támadással 2760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a halálos morf testét. (12 támadással 1445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). A halálos morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A halálos morf farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A szörny megtipor. 153 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 1 pszi kő és 2 titanitdukát. 61 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7077, sebződés: 713, gyógyulás: 967, összesen: +254 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy brutális morf lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 471 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (11 támadással 923 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a brutális morf testét. (14 támadással 2791 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a brutális morf testét. (6 támadással 735 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. A brutális morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 473 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 1 megmentett lélek. 69 770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6406, sebződés: 790, gyógyulás: 79, összesen: -711 ÉP}

Hirtelen egy mágiamorfálót veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mágiamorfáló jobb karját. (11 támadással 912 életpontot sebezve.) A lény néhány ezüsttöltényt lő feléd. A becsapódástól 806 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a mágiamorfáló testét. (14 támadással 2827 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. (13 támadással 1536 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). A mágiamorfáló egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 739 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó ezüsttöltény 89 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a mágiamorfáló testét. (6 támadással 1180 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a mágiamorfáló jobb lábát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). A mágiamorfáló egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 839 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +168 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó ezüsttöltény 105 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 6 fiatalság itala. 41 437 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6677, sebződés: 2578, gyógyulás: 362, összesen: -2216 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+200 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, kőből faragott ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [29. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. [28 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 50 VP-t.]

lm 31 31 32 mozogsz 31 31 32
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [30. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy domináns morf az. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 427 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+88 pszi pont.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a domináns morf bal lábát. (14 támadással 2759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+552 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a domináns morf bal lábát. (13 támadással 1595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A domináns morf leken néhány pofont. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A domináns morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a domináns morf agyarával. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny megtipor. 158 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a domináns morf nyakát. (11 támadással 2139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a domináns morf testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). A domináns morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A domináns morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Beléd öklel a domináns morf! bal karodat és kezedet találja el. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Összetipor lábával. 164 életpontot vesztettél.
A domináns morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály. 72 160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7138, sebződés: 439, gyógyulás: 1359, összesen: +920 ÉP}

Hamarosan egy halálos morfot pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 212 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf testét. (11 támadással 916 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálos morf testét. (14 támadással 2790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+559 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a halálos morf fejét. (13 támadással 1544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a halálos morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A halálos morf hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 505 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 158 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a halálos morf bal oldalát. (8 támadással 1581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a halálos morf testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A halálos morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Farkával végigüt a halálos morf a hátadon. (1 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 169 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 ryuku amfora. 61 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+4331 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7242, sebződés: 1568, gyógyulás: 1466, összesen: -102 ÉP}

A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [31. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mágiamorfáló. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mágiamorfáló jobb oldalát. (11 támadással 914 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ezüsttöltény. 807 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a mágiamorfáló fejét. (14 támadással 2733 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. (13 támadással 1523 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (34 ép-t sebezve). A mágiamorfáló rávág a derekadra. (1 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó ezüsttöltény 82 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a mágiamorfáló testét. (6 támadással 1151 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a mágiamorfáló jobb karját. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A mentális roncsolás 57 ép-t sebez. A mágiamorfáló egy lendületes ütése a jobb karodba csapódik. (1 támadástól 801 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +161 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó ezüsttöltény 81 életpontot sebez. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 2 ezüsttöltény [ezüsttöltény ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és 1 sáfránykő. 41 437 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6547, sebződés: 2322, gyógyulás: 319, összesen: -2003 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. Egészséged TF-elődött. Egyhelyben toporogsz.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [30. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [32. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Vigyázva kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. [33 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 59 VP-t.]

lm 35 35 37 mozogsz 35 35 37
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [33. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1022 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az éltető morf testét. (11 támadással 929 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az éltető morf testét. (14 támadással 2771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+555 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az éltető morf testét. (7 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az éltető morf többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 36 életpontot vesztettél. Az éltető morf farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 3 kristályfolyadék, 70 arany és 4 zsizsikcsapda. 61 106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7048, sebződés: 204, gyógyulás: 767, összesen: +563 ÉP}

Egy széles, magas terembe érsz. [34. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [35. PONT.] Egyhelyben toporogsz.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [34. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [33. PONT.] Mész tovább, előre. A folyosót egy másik járat keresztezi. [30. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [36. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy domináns morf. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 943 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a domináns morf testét. (14 támadással 2773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+555 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a domináns morf testét. (13 támadással 1535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a domináns morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A domináns morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Agyarával a domináns morf a combodat és az oldaladat döfködi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 167 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a domináns morf bal lábát. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a domináns morf bal karját. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a domináns morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A domináns morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Agyarával a domináns morf a combodat és az oldaladat döfködi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Összetipor lábával. 168 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 6 sáfránypor. 72 160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7118, sebződés: 508, gyógyulás: 977, összesen: +469 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [37. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 478 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 2329 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a brutális morf jobb lábát. (11 támadással 917 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a brutális morf jobb karját. (14 támadással 2758 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a brutális morf testét. (6 támadással 725 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 485 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 69 770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6381, sebződés: 3115, gyógyulás: 77, összesen: -3038 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [48 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 86 VP-t.]

lm 37 39 40 mozogsz 37 39 40
Egyhelyben toporogsz.
Haladsz előre. A folyosó kanyarodik. [38. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harcias morf. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 927 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf testét. (11 támadással 903 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf fejét. (9 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a harcias morf fejét. (8 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A harcias morf megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A harcias morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 kristály dobónyíl. 55 924 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5376, sebződés: 406, gyógyulás: 505, összesen: +99 ÉP}

Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [39. PONT.] Elszántan mész előre. ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 teriád méreg, 3 gyilkos méreg, 1 tleikan életkő, 1 ében manakő és 3 megsemmisítő. Gyorsan kiüríted a ládát. Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

1 2
24 3
19 44 25 26 4
23 43 27 5
45
42 56 46 28
57
22 6
55 64 58 47
41 29
21 7
65
40 54 63 59 48 30
20 8
39 31
53 62 60 49
18 9
61
38 52 50 32
17 37 51 33 10
16 36 35 34 11
15 12
14 13

Ez a Végzet Vermének 20. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [15 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 27 VP-t.]

vv 299 299 109 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 562.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 582.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[475,25] Továbbra is magashegységben vagy. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy asztrális vortexet. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy feneketlen tavat. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy cseng hósárkány. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 917 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. 497 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 164 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány fejét. (11 támadással 895 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány farkát. (14 támadással 2795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+560 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). (Húsod fagyott:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 399 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) (Húsod fagyott:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor súrolod a cseng hósárkány fejét. (3 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a cseng hósárkány vakítófehér testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. (Tested törékeny:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 416 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A cseng hósárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 67 027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6924, sebződés: 2038, gyógyulás: 1177, összesen: -861 ÉP}


(Továbbmész...) [476,24] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy draklen medúza. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 46 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+88 pszi pont.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a draklen medúza testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza testét. (14 támadással 3335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+668 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megpöccinted a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3799, sebződés: 10, gyógyulás: 729, összesen: +719 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. [12 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 21 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna!

Meglengetve az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna sikamlós testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 302 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix kölyök!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix kölyök testét. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a trix kölyök megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 067 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 7, gyógyulás: 52, összesen: +45 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vérkeszeg!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérkeszeg testét. (2 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Fényaurád működik (35 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 24 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a vérkeszeg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 7 261 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 74, gyógyulás: 88, összesen: +14 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy puffadt vízihulla!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a puffadt vízihulla testét. (4 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Fényaurád működik (34 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A puffadt vízihulla karmai majdnem eltalálnak! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy és 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP]. 4 702 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 566, sebződés: 4, gyógyulás: 100, összesen: +96 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vízmágus!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. 130 életpontot vesztettél. Marokra fogva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vízmágus jobb lábát. (3 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 112 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kreiton esszencia és 1 Numerinor karkötője. 7 221 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 420, sebződés: 242, gyógyulás: 74, összesen: -168 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 108 VP-t.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[477,23] Továbbra is magashegységben vagy. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északra látsz egy feneketlen tavat. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy mutáns hegyitroll került az utadba. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1446 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll bal karját. (11 támadással 893 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (769 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (14 támadással 2643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+529 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megpöccinted a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mutáns hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a bal karodra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 131 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A mutáns hegyitroll most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 998 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5241, sebződés: 1042, gyógyulás: 614, összesen: -428 ÉP}


(Továbbmész...) [477,22] Továbbra is magashegységben vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy édesmohát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy draklen medúza. Megvető mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 43 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+88 pszi pont.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a draklen medúza testét. (10 támadással 1724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza testét. (10 támadással 1405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3422, sebződés: 10, gyógyulás: 638, összesen: +628 ÉP}

[12 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 21 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna!

Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral teljesen átdöföd az elektromos angolna sikamlós testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt az elektromos angolna a farkával, de elhibázta! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 302 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 169, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vadász!

Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a trix vadász jobb oldalát. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Fényaurád 30 sebzést okoz. Ellenfeled 62 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A trix vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix harci totem és 1 trix gyógypálca. 2 067 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 3, gyógyulás: 50, összesen: +47 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás vízi sün!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás vízi sün jobb oldalát. (2 támadással 486 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-486 életpont.) A fényaura 19 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 5 075 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 546, sebződés: 486, gyógyulás: 0, összesen: -486 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix harcos!

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix harcos jobb karját. (3 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Nem vagy felkészülve a trix harcos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trix harci totem. 5 118 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 429, sebződés: 4, gyógyulás: 76, összesen: +72 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vízmágus!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. 118 életpontot vesztettél. Meglengetve az avenirt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vízmágus testét. (3 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton esszencia és 1 kreiton agy. 7 221 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 118, gyógyulás: 74, összesen: -44 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 108 VP-t.]

v 198 471 102 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

473 474 475 476 477 478
21
22
23
24
25
26
27
(474,26) zafír sárkány (#329), aranyfecske (#283), északi tűzsárkány (#219), manaelementál (#290), vérgólem (#7136), rémlovag (#7140), Wrigh (#7142), trosnyogó szakóca (#192), villámrája (#405), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088), kráken ősanya (#7095), harcias morf (#7619), éltető morf (#7625), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620)
(475,25) asztrális vortex (#2324), érclelőhely, cseng hósárkány (#858)
(476,24) feneketlen tó, érclelőhely, draklen medúza (#817), elektromos angolna (#196), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093)
(477,22) feneketlen tó, érclelőhely, draklen medúza (#817), elektromos angolna (#196), trix vadász (#7087), óriás vízi sün (#410), trix harcos (#7089), trix vízmágus (#7093)
(477,23) érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)

[471,102] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy feneketlen tavat. Északnyugatra egy törpe bánya van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.)
[-111 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 18 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna!

Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral teljesen átszúrod az elektromos angolna sikamlós testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 302 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vadász!

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vadász fejét. (2 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Fényaurád 24 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. A trix vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix gyógypálca. 2 067 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 3, gyógyulás: 53, összesen: +50 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vérkeszeg!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a vérkeszeg vörös pikkelyeit. (3 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] 5 456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 578, sebződés: 94, gyógyulás: 125, összesen: +31 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Marokra fogva az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a trix nőstény fejét. (3 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Fényaurád 24 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. A trix nőstény karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 megsemmisítő, 1 trix gyógypálca és 1 ytterium kőzet. 3 065 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 421, sebződés: 1, gyógyulás: 76, összesen: +75 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vízmágus!

Távolról hullámkeltés varázslatot lő rád a másik. 131 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. A fényaura 13 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus izmos kis testét. (3 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 145 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kreiton esszencia és 1 kreiton agy. 7 221 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 548, sebződés: 276, gyógyulás: 74, összesen: -202 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 108 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[472,103] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy draklen medúza. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 46 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+88 pszi pont.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a draklen medúza egyik csápját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a draklen medúza testét. (10 támadással 1723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza testét. (9 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 31 sebzést okoz. Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3308, sebződés: 10, gyógyulás: 609, összesen: +599 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra.
Összeakadsz Storm Masterrel. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy aranysárga, villámokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó, minden szőrszáladat az égnek meresztő sztatikus eletromosság és mágikus hatalom nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Fairlight harcosa. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bronztornyot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy nefil-rin medált, egy nemesi ruhadíszt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. pusztító medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy szerencsekockát, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Handastye gyermeke trófea, egy kyorg átlényegülő trófea és egy lhinami fagyszellem trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy eszement trappoló cipeli.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ryuku tájoló, ryuku tál, sallank karom, sámán gyógykenőcs, Sheran cserepe, spiritusz, stabil mágiakő. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[6 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 10 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Harcban a bevált avenirt fogod használni. Úszik feléd valami. Egy trosnyogó szakóca!

Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral teljesen átszúrod a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 32 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy villámrája!

A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (30 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a villámrája testét. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 395 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 304, sebződés: 36, gyógyulás: 1, összesen: -35 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy óriás vízi sün!

Megmarkolva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás vízi sün testét. (2 támadással 466 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-466 életpont.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 5 075 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 530, sebződés: 466, gyógyulás: 0, összesen: -466 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény!

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix nőstény fejét. (3 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. A trix nőstény karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 trix gyógypálca. 3 065 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 1, gyógyulás: 75, összesen: +74 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy kráken ősanya!

A lény tintát köp! Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Meglengetve az avenirt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a kráken ősanya feléd eső részeit. (7 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). A fényaura 24 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A kráken ősanya a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A kráken ősanya hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 615 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Avenirral több döféssel felnyársalod a kráken ősanya testét. (7 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Nagyot húz a kráken ősanya farka a lábadra! (1 támadástól 783 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +157 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő, 1 kreiton esszencia és 1 tapasztalatkő. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 96 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 96 tintát.) 23 274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1779, sebződés: 1907, gyógyulás: 758, összesen: -1149 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 108 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 7 VP-t.]

v 320 50 elmormolod a 320. varázslatot
Lenyeled a tleikan manakövet (+7445 varázspont). Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 50 ősmatéria. [-1500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 293. Kapsz 9 VP-t.]

h 1894 30 használod az 1894. tárgyat
Felhasználsz 8 gernim balzsamot: kaptál ugyanennyit TU-t! [8 pontot használtál fel, van még 285. Kapsz 14 VP-t.]

ef 20 energia fejlesztése 20
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-20 TU.] [200 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 360 VP-t.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 105.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 105.]

* 2. BP: kb 1205 1271 1 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 105.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 100. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 10. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 6. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 7. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. BP: bb 812 814 829 beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 97.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 3, 18.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. 4 kaját fal föl az uchako. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 36 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 97 pontod maradt, ebből a következő körre 97 pontot vihetsz át. Kapsz még 762 pontot. A következő körben tehát 859 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr plébánosa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 621. fordulód.

Erő: 102 (136) Szint: 63 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 97 (143) Támadás: 138 (147) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 92 (109) Védekezés: 226 (238) Menekülés: 1 % Életkor: 35/20 év
Egészség: 89 (124) Életpont: 3931/3757 Jellem: semleges Tul. pont: 9
Szerencse: 100 (170) Varázspont: 8342/7239 Pénz: 108575 arany Kép. pont: 24
Tudatpont: 100/18 Pszi pont: 1671/1043 Halhatatlanság: 57 % EFejl: 22
Eddig összesen 14559 szörnyet (63 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 142 689 TP-t kaptál. Jelenleg 260 708 653 TP-d van. A következő szinthez még 11 291 347 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, agyrém, Wrigh. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 6639 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 4 árnyékmxtu-d van. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 27/28 (+16%) ökölvívás: 30/63 (+11%) szúrófegyverek: 35/25
vágófegyverek: 39/41 (+4%) ütőfegyverek: *69/101 (+8%) lőfegyverek: 28/94 (+4%)
dobófegyverek: 53/43 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << moa ravatalozó (#1328) (400%) << tleikan nyárs (#964) (400%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
472,103 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 499
A Végzet Vermében a 20. szinten jársz. Ebben a hónapban 5 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 490,81
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 126 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve.
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 70 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Kék golyó 20/4 (támadás:4 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Földanya gyümölcse 20/20
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/10 Max életkor 179 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 396 858 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/24 2. nyomkövetés: 125/21 (+10%) 3. mászás: 42/57
4. hajózás: 25/93 5. csapdakészítés: 54/8 (+11%) 6. csapdaészlelés: 47/17 (+48%)
7. gyógyítás: 43/80 8. titkosírás: 34/81 9. felderítés: 61/32 (+12%)
10. szörnyidomítás: 21/67 11. teológia: 219/10 (+207%) 12. taumaturgia: 242/81 (+345%)
13. szerencsejáték: 9/24 14. versengés: 32/71 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/97 17. szörnyismeret: 108/63 18. pszi: 147/82 (+10%)
19. zárnyitás: 56/67 (+54%) 20. vadászat: 31/54 21. vitalitás: 30/3
22. bányászat: 95/9 (+9%) 23. testépítés: 51/89 24. úszás: 53/77 (+95%)
25. főzés: 46/50 26. ősteológia: 61/29 (+48%) 27. őstaumaturgia: 62/88 (+32%)
28. csapatmunka: 11/49

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 2274
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 7(8)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 10 darabot )
mászol max. 1000 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903), uchako (#308), Szakamó (#936) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), Goachan, a Bíbor (#821), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 111 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 450 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (8504,40) Pörhemór köre (#205) (164,21,1) vámpirizáció (#1) (9664,30)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370) varázsszem (#184)
Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261) hangzatos melódia (#345) isteni bölcsesség (#319)
általános komponens (#361) fényaura (#211) csapdaészlelés (#222) tolvajvér (#364)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 101, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) kiszáradás (#268) >> férfiak (#998)
kiszáradás (#268) >> nők (#999) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850) istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131)
az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851)
agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) fehérál.roncsolása (#248) >> Trixlizzxkit (#878)
kiszáradás (#268) >> kővarangy (#860) háló (#186) >> álomosztó őrszellem (#7014)
izomernyesztés (#33) >> Kjotoannam (#928) isteni átok (#307) >> Kjotoannam (#928)
hangcsapás (#344) >> 53. szintű lényekre fekete energia (#325) >> Kyeli Intluka (#807)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) izomernyesztés (#33) >> tüskés hatruuq (#816)
isteni átok (#307) >> tüskés hatruuq (#816) fekete energia (#325) >> Méniach, a Zöld (#824)
hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824) ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998)
ősi hurrikán (#312) >> nők (#999) fekete energia (#325) >> éjfattyak (#9096)
izomernyesztés (#33) >> gron berserker (#7176) nagyobb pajzszúzás (#290) >> gron klántag (#7175)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> gron csapásvezető (#7177) nagyobb pajzszúzás (#290) >> gron vezér (#7179)
izomernyesztés (#33) >> vérgólem (#7136) izomernyesztés (#33) >> rémlovag (#7140)
izomernyesztés (#33) >> Wrigh (#7142) izomernyesztés (#33) >> quiss (#7135)
izomernyesztés (#33) >> kétfejű quiss (#7137) fekete energia (#325) >> 61. szintű lényekre
isteni átok (#307) >> agyrém (#7141) izomernyesztés (#33) >> agyrém (#7141)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 101, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs (#318) >> agyrém (#7141) ongóliant tombolás (#146) >> agyrém (#7141)
fizikai pajzs (#318) >> 61. szintű lényekre ongóliant tombolás (#146) >> kétfejű quiss (#7137)
ongóliant tombolás (#146) >> quiss (#7135) ongóliant tombolás (#146) >> Wrigh (#7142)
ongóliant tombolás (#146) >> rémlovag (#7140) ongóliant tombolás (#146) >> vérgólem (#7136)
fehér glóbusz (#47) >> id. sangin yeti (#7182) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
fizikai pajzs (#318) >> nők (#999) fizikai pajzs (#318) >> férfiak (#998)
őselemi védelem (#314) >> Méniach, a Zöld (#824) rezisztencia (#313) >> élőholt draklen (#819)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) agytaposás (#180) >> draklen családfő (#820)
pszi-acéltorony (#98) >> Fagyor, a topáz (#823) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
mentesség (#387) >> teriád főmágus (#808) ongóliant tombolás (#146) >> Kyeli Intluka (#807)
őselemi védelem (#314) >> Kyeli Intluka (#807) rezisztencia (#313) >> Kjotoannam (#928)
agytaposás (#180) >> Kjotoannam (#928) éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) árnyak segítsége (#270) >> Trixlizzxkit (#878)
agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806) agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840)
árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096) agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851)
árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855) agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131)
árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333) agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +95 kg teher) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A Gron törpék elárulták ősi hitüket. Végezz 5 vezérükkel! (számláló: 0)
2.) Ugye egy cseppnyi félelem sem lakozik a lelkedben?! Bizonyítékként tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
3.) A harc hőseihez illő feladat a következő: áldozz oltáramnál 50 kristályszilánkot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): többek közt 1359. tárgyat kell leadnod. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): kész. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 4. lépésnél tartasz. nemesi ház (772): 206. labirintus (469,98). tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 23, 26, 27, 28, 29, 30, 32, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 58, 60, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 86, 88, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 161, 162, 163, 164, 167, 170, 173, 174, 178, 179, 181, 182, 183, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 195, 206, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 1, 4, 13, 15, 16, 22, 24, 25, 28, 33, 35, 36, 38, 43, 45, 46, 49.
Kész: 7, 8, 11, 19, 26, 27, 31, 44, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: h 211, kre 272 1221 6, v 367 308, p 298 62, v 84 290, v 323 1756, h 697 9999.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 5 TU. szükséges még: 85 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 975 TU szükséges.)
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) $1 mandibulakasza ($127) $1 harci kalapács ($174)
$53 vashegyű nyíl ($176) 18 szürke bőrkesztyű (#271) $1 ryuku buzogány ($696)
50 nyílvessző (#108) $1 ryuku mellvért ($689) 1 Jerome köpenye (#1527)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
680 kaja (#2) 648 mákrózsa virág (#56) 3 moa harci nadrág (#1862)
655 vasérc (#152) 1174 quwarg tojás (#360) 557 madártoll (#112)
447 drótszőr (#37) 109 pirkit (#153) $80 rézdarab ($70)
89 sallank karom (#128) 345 csuklyavirág (#133) 114 bogyógránát (#430)
$30 szuperkötél ($209) $114 jégpasztilla ($1566) 8 bunthar bőr (#733)
3 pásztorbot (#513) 449 vas dobónyíl (#189) 632 nyílvessző (#108)
$11 xirnox szív ($213) $2 tarantulakarom ($887) 353 isteni könnycsepp (#260)
$74 ramit kő ($226) 13 megsemmisítő (#1540) 54 tolmokov-koktél (#351)
$322 rókafarok ($124) $425 gyöngymangó ($135) $251 csontkulcs ($74)
2 fejsze (#1240)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 aranyrög (#1251) 6 aranytű (#272) 1 csuklyavirág (#133)
12 esszenciakristály (#350) 1 fülemüle agyar (#267) 8 gernim balzsam (#1894)
9 isteni könnycsepp (#260) 55 katonai kötszer (#1508) 1 kreiton főzet (#1145)
1 madártoll (#112) 1 mágusok itala (#1610) 1 manakristály (#500)
1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 1 tleikan manakő (#1144) 1 tüske (#22)
1 varányszem (#30) 5 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
964 arany (#50) 2 acéltűz dobónyíl (#1127) 1 adamantit (#627)
2 áldott kő (#642) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 ében manakő (#2047)
5 fekete gyöngy (#99) 12 fiatalság itala (#473) 1 fűszertartó (#210)
3 gyilkos méreg (#1265) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kisebb rev. prizma (#2027)
2 kreiton agy (#1142) 4 kreiton esszencia (#892) 2 kristály dobónyíl (#1923)
7 kristályfolyadék (#449) 1 lidércesszencia (#1074) 1 megmentett lélek (#1952)
8 megsemmisítő (#1540) 1 Numerinor karkötője (#1712) 64 ősmatéria (#1254)
2 pszi kő (#248) 2 púderkő (#119) 2 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979) 4 sáfránypor (#211)
1 tapasztalatkő (#975) 2 teriád fétis (#1296) 4 teriád méreg (#1379)
2 titanitdukát (#1480) 3 tleikan életkő (#1143) 5 trix gyógypálca (#1704)
2 trix harci totem (#1703) 2 tűzsárkány ital (#1400) 6 vámpírfog (#1221)
1 varázskő (#305) 2 ytterium kőzet (#965) 4 zsizsikcsapda (#1439)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

470 471 472 473
101
102
103
104
(471,102) feneketlen tó, érclelőhely, elektromos angolna (#196), trix vadász (#7087), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(472,103) draklen medúza (#817), feneketlen tó, érclelőhely, Storm Master (2257. kalandozó), trosnyogó szakóca (#192), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088), kráken ősanya (#7095)

Üzenet küldése a karakternek