521. forduló, 523. forduló, Blanga Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 24. 13h:39'
EZ A 591. JÁTÉKHETED, 522. FORDULÓD
592. játékheted kezdete: márc. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1131

BLANGA DOR BLAZEER KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [308,97] koordinátán. Halk zeneszó furakszik bele az álmodba, majd hamarosan követik az illatok, a ruha simogatása testeden... Egy bál forgataga vesz körül, ahol majd' mindenki a terem közepén forgolódó párt nézi. Magas, fess fiatalember táncol egy karcsú, éjkék ruhákat viselő leánnyal. A lány tényleg gyönyörű, érthető partnere odaadása. A füledben mégis csak az a pár szó visszhangzik, amit suttognak: Szegény, hát nem tudja? A Herceg leánya...
Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor tövében. Arrébb szaladsz, de ez a hely se tetszik igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezőn, és szedegeti össze szétszóródott vagyonodat. "Nnneeeeem!" üvöltöd kétségbeesetten, ahogy észreveszed a lyukat erszényed alján. Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévő részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 3 gyenge mérget.) Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+66 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1562 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+160 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 653.]
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 651.]

* 2. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 26. varázslatot a 157. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 651.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 649.]

* 3. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 165. varázslatot a 213. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse forduló végéig.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem). [0 pontot használtál fel, van még 645.]

* 4. KP: elmormolod a 90. varázslatot a 86. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 645.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 645.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 645.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 645.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 643.]

* 6. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 28. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.]
299 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 639.]

* 7. KP: kreálsz a 239. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 627.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 627.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 627.]

* 10. KP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 627.]

ftv 231 699 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 699. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 627.]

bb 292 56 152 beraksz a bankba a 292. tárgyat (56 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 65 sárkánypikkelyt. Beraksz a bank széfjébe 7 mákrózsa virágot. Beraksz a bank széfjébe 9 vasércet. [0 pontot használtál fel, van még 627.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 627.]

be 127 bemész a 127. titkos labirintusba
Amikor megpillantod a mocsár közepén kókadozó lerobbant épületet - ami félig az ingoványba van besüllyesztve -, mindjárt tudod, hogy jó helyen jársz. A varkaudarok kiszemelték maguknak ezt a helyet valamiért, remélhetőleg most kiderül, hogy miért. Hamar megtalálod a bejáratot, mely mellett egy megviselt táblára jókora betűkkel a "Thargodan hapralraktár" feliratot festették. Alatta vérrel (?!) írt betűkkel a következő áll: "Ha kedves az életed, most azonnal fordíts hátat és menekü...". Emiatt csak nem fogsz meghátrálni. Odabent sötét honol. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Pár lépést teszel befelé a nyirkos félhomályban. Máris megcsapja orrod a dohos pinceszag, melyet már oly sok földalatti labirintus bejárása során tapasztaltál. [5 pontot használtál fel, van még 622.]

lm 24 15 15 mozogsz 24 15 15
Rövid séta után egy elágazásba érkezel. Egy vörös festékkel rajzolt nyíl mutat keletre, a labirintus belseje felé. Vagy nem is festék az, hanem a bejáratnál életének utolsó pillanatait üzenethagyásra pazarló ismeretlen kalandozó vére? Már megszáradt, így ez nem fog kiderülni. [1. SZINT 2. PONT]
Megállsz a folyosón, ahol az derékszögben elkanyarodik. Furcsán bűzös ez a labirintus! Biztos, mert hapralt tárolnak itt a Thargodanok. [1. SZINT 4. PONT]
Megtorpansz a következő elágazásban. Három újabb folyosó közül választhatsz, hogy merre is tovább. [1. SZINT 5. PONT]
T-elágazás bontakozik ki előtted. Lázasan töprengve megvakarod a fejed, aztán eszedbe jut, hogyan is láttad ezt a helyet azon a térképen. Habozás nélkül továbbindulsz. [1. SZINT 10. PONT]
A falnak támaszkodva megpihensz, amikor a következő elágazáshoz érsz. Egyre dohosabb a levegő, egyre nehezebb lesz lélegezni, nyugtatgatod meg magad, hogy az erőnléteddel semmi baj. [1. SZINT 12. PONT]
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT]
Újabb elágazás. Reméled egyiket se fogod eltéveszteni, hogy aztán teljesen másik pontján köss ki a labirintusnak, mint ahova igyekeztél. [1. SZINT 18. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Egyre rosszabbul viseled ezt a dohos, oxigénmentes levegőt, állapítod meg magadban. [1. SZINT 21. PONT]
Lepusztult lépcsőt találsz, ami felfelé vezet. Miért ne próbálnád ki. A lépcsőfokok omladoznak mögötted, hát erre már nem fogsz tudni visszajutni. Keskeny, keletre induló folyosóra bukkansz odafenn. [1. SZINT 24. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Az út kétfelé ágazik. Nem túl biztató, hogy a tömörnek látszó kőfalakat roskatag keresztdeszkákkal próbálták megtámasztani. [2. SZINT 2. PONT]
Kanyargó, nyirkos levegőjű falak közt haladsz előre. [2. SZINT 4. PONT]
Egy pillanatra megállsz, kifújod magad. Túl hosszúak ezek a járatok ahhoz, hogy egy szuszra végig tudj menni rajtuk. [2. SZINT 5. PONT]
Ismeretlen funkciójú üregekre bukkansz a falakon. Az ökölnyi széles lyukak üresek, bár nem kizárt, hogy régebben tarthattak itt valamit. [2. SZINT 6. PONT]
A járat újra élesen elkanyarodik. Ilyenkor érzed csak igazán, mennyire nem szívleled a bolyongást az ismeretlenben. [2. SZINT 7. PONT]
Körültekintően, minden sarok mögött veszélyt sejtve, haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 8. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Nem könnyű eldönteni, vajon melyik irányhoz is kellene ragaszkodnod. [2. SZINT 9. PONT]
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT]
Igazi labirintus ez a hapralraktár. Hogy a Thargodanok hogy nem tévednek el itt?!? [2. SZINT 13. PONT] Egy csattogó kígyót veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 270 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. {KCC:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a csattogó kígyó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Transzformálsz! (+63 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 6 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a csattogó kígyó ágaskodó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A csattogó kígyó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +28 ÉP.) Véres nyál csordul ki a csattogó kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1029, sebződés: 140, gyógyulás: 176, összesen: +36 ÉP}


Egy újabb elágazás. A falak felerősítik valamilyen távoli beszélgetés (ami inkább morgásra hasonlít) zajait. [2. SZINT 14. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy haprszagú Thargodan. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan jobb oldalát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a haprszagú Thargodan testét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Transzformálsz! (+59 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a haprszagú Thargodan testét. Kritikus ütés! (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A haprszagú Thargodan megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +28 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1125, sebződés: 139, gyógyulás: 165, összesen: +26 ÉP}


Egy raktározásra remekül alkalmas terembe lépsz. Hordók hordók hátán, alig van talpalatnyi hely, ahonnan körbevizsgálódhatsz. [2. SZINT 15. PONT] Egy haprszagú Thargodan lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a haprszagú Thargodan ocsmány pofáját. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Transzformálsz! (+59 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A haprszagú Thargodan megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +24 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1089, sebződés: 117, gyógyulás: 159, összesen: +42 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
[160 pontot használtál fel, van még 462.]

lm 20 25 27 mozogsz 20 25 27
Egy újabb elágazás. A falak felerősítik valamilyen távoli beszélgetés (ami inkább morgásra hasonlít) zajait. [2. SZINT 14. PONT]
Nyílegyenes folyosón lépdelsz előre, közben a kezedet tördeled, ami már vágyik egy Thargodannal való kiadós találkozásra. [2. SZINT 16. PONT]
Úgy kell átpréselned magad a folyosó egyes szakaszain, hogy továbbjuthass. Meg is száll a kíváncsiság, vajon a nagytestű Thargodanok hogyan közlekednek itt? Főleg, ha épp előzőleg tömték tele a pocakjukat fenséges haprallakomával! [2. SZINT 17. PONT] Egy csattogó kígyót veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a csattogó kígyó farkát. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a csattogó kígyó farkát. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Transzformálsz! (+54 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a csattogó kígyó testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +27 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 876, sebződés: 133, gyógyulás: 151, összesen: +18 ÉP}


Zsákutca. Pedig a térképen mintha úgy rémlett volna, erre kell menni. Bosszúsan nekitámaszkodsz a falnak, minek következtében oldalt továbbvezető járat nyílik. [2. SZINT 18. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Tanácstalanul vakarod meg a fejed búbját, lehet hogy eltévedtél? Kár, hogy olyan homályosak már csak az emlékeid a varkaudar látógömb által mutatottakról. [2. SZINT 19. PONT] Egy haprszagú Thargodan lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. Kritikus ütés! (6 támadással 270 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a haprszagú Thargodan bal lábát. (7 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+53 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A haprszagú Thargodan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +23 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1101, sebződés: 113, gyógyulás: 146, összesen: +33 ÉP}

Egy csattogó kígyót veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a csattogó kígyó nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 264 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a csattogó kígyó testét. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Transzformálsz! (+56 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a csattogó kígyó testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +32 ÉP.) A csattogó kígyó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 944, sebződés: 156, gyógyulás: 160, összesen: +4 ÉP}


A folyosó hirtelen véget ér. Mintha néhány csákánynyomot látnál a falon, valószínűleg a Thargodanok itt megpróbáltak továbbásni, de aztán valamiért feladták. A földön begombolt egyenruhájú gnóm férfi tetemére lelsz, akit minden bizonnyal a felbőszült Thargodan raktárőrök téptek darabokra. [2. SZINT 20. PONT] Megbotlasz valamiben: 6 adamantit. Felpakolsz. Egy lebegő szellemalak materializálódik előtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve filofaxáció. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.)
Elágazáshoz érkezel. Tanácstalanul vakarod meg a fejed búbját, lehet hogy eltévedtél? Kár, hogy olyan homályosak már csak az emlékeid a varkaudar látógömb által mutatottakról. [2. SZINT 19. PONT]
Szokatlanul egyenes folyosón vezet utad előre. A folyosó végén időnként felvillan valami fény, de az is lehet, hogy csak a szemed káprázik. Hát igen, ez a bezártság és az áporodott levegő tönkreteszi az ember idegeit. Ha egy lennél a gnóm nyelvészek közül, most valószínűleg egy új kifejezéssel illetnéd ezt az állapotot: mondjuk, elneveznéd klausztrofóbiának. [2. SZINT 21. PONT]
Elágazáshoz érkezel. Bűzös patakocskák folynak a falak mellett, melyek szaga leginkább a felszínen megismert mocsáréra emlékeztet. [2. SZINT 22. PONT]
Egyszer csak azt veszed észre, minden nedves a talpad alatt. A bűzös nedü, ami a folyosó padlóját mindenütt elárasztotta, beszivárog lábbelid résein, csak hogy bosszankodva magaddal vihesd ezt a förtelmes illatot. A horizontális elhelyezkedésű folyosóról északra hosszú csarnok nyílik, formái sötétségbe vesznek. [2. SZINT 24. PONT]
A csarnok túloldalára tartva egyre erősödik körülötted a döglött hapralok lebomlásának semmivel össze nem keverhető szaga. Már egy ideje gyanúsan egyenetlen felületen taposol, amikor rájössz, hogy sikamlós hapraltetemek kerültek a lábad alá. Undorodva távozol a hapralmészárlás színhelyéről. [2. SZINT 25. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lázadó hapral. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lázadó hapral testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a lázadó hapral csúszó-mászó testét. Kritikus ütés! (5 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a lázadó hapral testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A lázadó hapral átharapja a bal válladat! (1 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +79 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-9 védettség). A lázadó hapral még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 835, sebződés: 393, gyógyulás: 195, összesen: -198 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lázadó hapral van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lázadó hapral testét. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a lázadó hapral testét. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 68 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a lázadó hapral csúszó-mászó testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Vér kezd ömleni a bal combodból a lázadó hapral harapása nyomán. (1 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +82 ÉP.) A lázadó hapral összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 835, sebződés: 408, gyógyulás: 268, összesen: -140 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lázadó hapral! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lázadó hapral testét. Kritikus ütés! (6 támadással 270 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a lázadó hapral testét. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a lázadó hapral fejét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A lázadó hapral kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +73 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-9 védettség). A lázadó hapral most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 halcsontot. 8435 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 852, sebződés: 364, gyógyulás: 257, összesen: -107 ÉP}


Egyszer csak azt veszed észre, minden nedves a talpad alatt. A bűzös nedü, ami a folyosó padlóját mindenütt elárasztotta, beszivárog lábbelid résein, csak hogy bosszankodva magaddal vihesd ezt a förtelmes illatot. A horizontális elhelyezkedésű folyosóról északra hosszú csarnok nyílik, formái sötétségbe vesznek. [2. SZINT 24. PONT]
Olyan érzéseid támadnak, mintha ez a folyosó körbevinne, hogy megkerüljön valamit. Persze nem tehetsz mást, mész amerre vezet. [2. SZINT 26. PONT] Egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rontasz. {KCC:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a haprszagú Thargodan nyakát. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +23 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11859 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1074, sebződés: 113, gyógyulás: 217, összesen: +104 ÉP}


Eldugott sarokszobába érkezel. Bár üresnek tűnik, a szagok és a meglehetősen sok árnyék a teremben arra utalnak, lehet itt még valaki rajtad kívül. [2. SZINT 27. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan raktfőnök. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan raktfőnök bal karját. (6 támadással 192 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy szent jogar. Ezért megfizetsz, rém! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a Thargodan raktfőnök testét. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal végigvagdosod a Thargodan raktfőnök bal lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +17 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +17 ÉP.) Agyarával a Thargodan raktfőnök a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +19 ÉP.) Shengoroth karmával végigvagdosod a Thargodan raktfőnök jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Thargodan raktfőnök bal vállát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A Thargodan raktfőnök többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +15 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +17 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a Thargodan raktfőnök. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +17 ÉP.) A Thargodan raktfőnök most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19070 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1573, sebződés: 502, gyógyulás: 505, összesen: +3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot.
[112 pontot használtál fel, van még 350.]

vv 109 161 209 elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 348.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 346.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 344.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 344.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[309,96] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy lávatavat. Északra nézve látsz egy ősvortexet. Elteszed a látcsövet. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Elrejtőzöl egy megfeketedett cserjében. Nem nyert, kiáltja elmédben egy mosolygó krupié. A szörny észrevett. Egy kr'uagon pusztító közeledik feléd! Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [310,95] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy márvány sárkány közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány testét. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (83 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a márvány sárkány bal vállát. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 63 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megvagdalod a márvány sárkány testét. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A márvány sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +14 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +8 ÉP.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +23 ÉP.) Shengoroth karmával súrolod a márvány sárkány farkát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a márvány sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +14 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +13 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +23 ÉP.)
A márvány sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], 13 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (313,117)-> 16 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1227, sebződés: 621, gyógyulás: 416, összesen: -205 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Északnyugatra egy ősvortex van. Északra egy viharóriás barlang van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [310,94] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy márvány sárkány lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 64 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. 74 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány farkát. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (92 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a márvány sárkány óriási karmát. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány sárkány fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +14 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +10 ÉP.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +23 ÉP.) Shengoroth karmával épp hogy eltalálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a márvány sárkány testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +16 ÉP.) A márvány sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +10 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +23 ÉP.)
A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (313,117)-> 52 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (313,117)-> 25 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy gyöngymangó, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1251, sebződés: 708, gyógyulás: 427, összesen: -281 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy viharóriás barlangot. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. A távcsővel lassan körülnézel. Messze délkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Nyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy mópat boly van. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek délre. [48 pontot használtál fel, van még 296.]

ba 324 278 nem támadod a 324. szörnyet a 278. szörnyet
BA 324 parancs tárolva. BA 278 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 296.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Lélekben felkészülve egy jóízű D.E.M.ezésre, besétálsz a barlangba. A viharóriás épp dolgát végzi a barlang végében. Hú, milyen büdös van! Aztán a behemót feléd fordul. Kezdődjék hát a csata!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az Ovgun testét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod az Ovgun testét. (7 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal megvagdalod az Ovgun testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Az Ovgun az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +18 ÉP.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 mocsári penke. Szereztél 1 Ovgun nyakláncát. 11995 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 979, sebződés: 215, gyógyulás: 240, összesen: +25 ÉP}

Eltelve győzelmeddel, távozol. [10 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

be 612 bemész a 612. épületbe
A barlang üres, nem sok értelme lenne bemenni. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

ftv 231 699 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 699. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

ba 324 278 nem támadod a 324. szörnyet a 278. szörnyet
BA 324 parancs törölve. BA 278 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 286.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[311,93] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy sárkánybarlangot. Elteszed a látcsövet. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Felismered a közeledőt. Csak egy halálelementál. Nem jelenthet különösebb problémát. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a gnóm nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Alaposan megsorozod a halálelementál bal karját. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre támadsz. {KCC:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálelementál testét. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a halálelementál fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A halálelementál Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +12 ÉP.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8892 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 842, sebződés: 59, gyógyulás: 200, összesen: +141 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [312,92] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A szörny profibb nyomkereső, mint amilyen rejtőzködő Te vagy. A szörny észrevett. Egy gh'raiton ölész közeledik feléd! Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.

Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánybarlangot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy olvasztókemencét. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ezüstdarabot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy rejtett kolostort. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [32 pontot használtál fel, van még 254.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban víz, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 254.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. 290 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (94 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. {KCC:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a zafír sárkány jobb első lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +16 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +11 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +18 ÉP.) Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +16 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +18 ÉP.)
A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (313,117)-> 25 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] és 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 18 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1511, sebződés: 981, gyógyulás: 470, összesen: -511 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 220.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vg'axtol torzító. Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-20427 TP] [30 pontot használtál fel, van még 190.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zafír sárkány.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 81 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal első lábát. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (90 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +16 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +11 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +20 ÉP.) {KCC:} Shengoroth karmával megvagdalod a zafír sárkány nyakát. (5 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A zafír sárkány a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +20 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +11 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +21 ÉP.)
A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], 4 vasérc és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1480, sebződés: 730, gyógyulás: 483, összesen: -247 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 160.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón fejét. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (34 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a smaragd drakón csontos pofáját. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a smaragd drakón csontos pofáját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A smaragd drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +7 ÉP.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +3 ÉP.) A smaragd drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 718, sebződés: 83, gyógyulás: 176, összesen: +93 ÉP}

Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész előre. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 127 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (101 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a smaragd sárkány óriási karmát. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvagdosod a smaragd sárkány jobb első lábát. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +15 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +24 ÉP.) Shengoroth karmával végigvagdosod a smaragd sárkány testét. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +17 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +23 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1434, sebződés: 698, gyógyulás: 477, összesen: -221 ÉP}

Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy varázskő és 112 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 130.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 126.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[313,92] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Utad során felfedezel egy rejtett kolostort. Látsz egy törpe bányát. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Skinhead orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (arkog kő) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ében sziklatornyot. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ősöreg góliát. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg góliát testét. (6 támadással 202 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősöreg góliát testét. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az ősöreg góliát testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Az ősöreg góliát nagyot üt a jobb karodra. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +33 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősöreg góliát testét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod az ősöreg góliát óriási talpát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az ősöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +37 ÉP.) Az ősöreg góliát összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (313,117)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1552, sebződés: 354, gyógyulás: 318, összesen: -36 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [314,93] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Hegynyi Thargodan behemótok csordája húz el a távolban, te csak leesett állal bámulsz. Felfedeztél egy ében sziklatornyot. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Dred Hornwill vigyorog kajánul. Felfedeztél egy törpe bányát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy káoszbajnok!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 6 szent nyílp.lövedék. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok testét. Kritikus ütés! (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod a káoszbajnok testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (4 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +13 ÉP.) Véres nyál csordul ki a káoszbajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 793, sebződés: 61, gyógyulás: 119, összesen: +58 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy zafír drakón!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 144 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan a másikra rontasz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a zafír drakón csontos pofáját. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +5 ÉP.) A zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +7 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 819, sebződés: 55, gyógyulás: 139, összesen: +84 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy Notermanthi báró!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi báró izmos testét. Kritikus ütés! (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a Notermanthi báró izmos testét. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Notermanthi báró bal lábát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A Notermanthi báró mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +14 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a Notermanthi báró szarva. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +6 ÉP.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Shengoroth karmával megvagdalod a Notermanthi báró izmos testét. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Notermanthi báró testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A Notermanthi báró mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +11 ÉP.) A Notermanthi báró többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +5 ÉP.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (313,117)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP]. 12760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1207, sebződés: 271, gyógyulás: 229, összesen: -42 ÉP}

Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 angyalok kesztyűjét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt.
(Feltételes ásás:) Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 mithrilt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Az ellenfélnek jobb az orra, mint gondoltad. A szörny észrevett. Egy gh'raiton ölész közeledik feléd! Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.

Alaposan körülnézel a földön. Friss gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [80 pontot használtál fel, van még 46.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[314,94] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy zafír sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 268 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (98 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvagdosod a zafír sárkány testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +17 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +21 ÉP.) {KCC:} Shengoroth karmával megvagdalod a zafír sárkány bal első lábát. (4 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +17 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +20 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> 36 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, 9 arany és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1426, sebződés: 968, gyógyulás: 474, összesen: -494 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen! A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Thargodan tábort. Délnyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [314,95] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Thargodan tábort. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy ősvortexet. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Jobb az óvatosság - megpróbálsz elrejtőzni egy félig kiégett bozótos mögött. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtőzésben. A szörny észrevett. Egy vg'axtol torzító közeledik feléd! Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.

Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 22.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+308 varázspont, -617 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 22.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 14.]

v 198 360 64 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(308,97) a 127. labirintus bejárata, csattogó kígyó (#697), haprszagú Thargodan (#699), lázadó hapral (#700), Thargodan raktfőnök (#701)
(309,96) kr'uagon pusztító (#414)
(310,94) márvány sárkány (#328), viharóriás barlang (#612), érclelőhely, Ovgun (#325)
(310,95) márvány sárkány (#328), érclelőhely
(311,93) halálelementálok (#279)
(312,92) gh'raiton ölész (#412), sárkánybarlang (#620), Fairlight oltár, vaskohó (#155), törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), érclelőhely, zafír sárkány (#329), smaragd drakón (#321), smaragd sárkány (#326)
(313,92) rejtett kolostor (#493), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), érclelőhely, ősöreg góliát (#313)
(314,93) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), káoszbajnok (#293), zafír drakón (#320), Notermanthi báró (#323), érclelőhely, gh'raiton ölész (#412)
(314,94) zafír sárkány (#329), Dornodon oltár, érclelőhely
(314,95) Thargodan tábor (#588), Chara-din monolitja (#534), vg'axtol torzító (#416)

[360,64] Épületek tűnnek fel.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Van itt egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 4.]

fa 956 2596 1 feladod a 956. tárgyat a 2596. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Ilinor dor Blazeer részére szánod. Átadsz 1 Xanathal karkötőjét. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 1.]

faa 1221 150 512 feladod az 1221. tárgyat a 150. tárgyat az 512. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 1 mozogsz északkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 326 308 329 keresed a 326. szörnyet a 308. szörnyet a 329. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy smaragd sárkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [7 pontot használtál fel, van még -6.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 4. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 6. BP: beraksz a bankba az 500. tárgyat (9 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 7. BP: használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 9 214
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Iszol a vizestömlőből. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. A szervezetedet méreg pusztítja (-56 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 30, 7.
Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -6 pontod maradt, ebből a következő körre -6 pontot vihetsz át. Kapsz még 663 pontot. A következő körben tehát 657 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FILOFAXÁCIÓ (277. VARÁZSLAT)
Biztos találkoztál már a kissé céltalan érzéssel egy-egy küldetés befejezése után: most akkor merre és hogyan tovább? Aztán beugrott, hogy még valahova menned kellene, hiszen meg is ígérted valakinek, de bárhogy is erőlködsz, nem jut eszedbe, hogy hol is történt ez! Nos, a visszaemlékezés megkönnyítésére itt ez a praktikus varázslat. Miközben öklödbe zársz egy fényesen csillogó aranyérmét, és elköltesz 20 varázspontot, rövid utazásra indulsz az emlékeidben, és megtudod, melyek azok az épületek, melyekben küldetést vállaltál, és még nem teljesítetted. Többnyire a küldetés milyenségére vonatkozóan is kapsz némi támpontot, de nem mindig pontosan, hiszen ehhez sokkal mélyebbre le kellene ásni, mint azt ekkora energia-befektetéssel megtehetnéd. A varázslattal való emlékezés ideje: 10 TVP-nyi.

KARAKTERLAP

Blanga Dor Blazeer, egy barna, kontyos hajú, zöld szemű gnóm férfi vagy. A bőröd kreolszínű. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 522. fordulód.

Erő: 73 (102) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 118 cm
IQ: 73 (81) Támadás: 65 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 64 (71) Védekezés: 109 Menekülés: 30 % Életkor: 119/375 év
Egészség: 71 (85) Életpont: 1107/973 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 72 (85) Varázspont: 3934/1210 Pénz: 4394 arany Kép. pont: 28
Tudatpont: 21/4 Pszi pont: 526/299 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 24
Eddig összesen 6039 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 281621 TP-t kaptál. Jelenleg 23309069 TP-d van. A következő szinthez még 1690931 TP szükséges. Trófeáid: Folrang, triklem drakolder, Őrült Montrix. A 519. fordulódban 16742 arany került a bankszámládra. 16742 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/25 ökölvívás: 23/32 szúrófegyverek: 24/4
vágófegyverek: 50/29 (+13%) ütőfegyverek: 25/85 lőfegyverek: 39/48 (+7%)
dobófegyverek: 27/55 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -13.); bronzhegyű nyíl (#94) (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); szent nyílp.lövedék (#549) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 37/20 2. nyomkövetés: 137/94 (+41%) 3. lopás: 7/98
4. mászás: 34/60 (+6%) 5. csapdakészítés: 35/0 (+6%) 6. csapdaészlelés: 20/15
7. gyógyítás: 87/84 8. titkosírás: 16/70 9. felderítés: 31/77
10. szörnyidomítás: 13/42 11. teológia: 261/13 (+68%) 12. taumaturgia: 212/96 (+60%)
13. szerencsejáték: 5/74 14. versengés: 14/96 15. harcművészetek: 19/1
16. zene: 8/8 17. szörnyismeret: 56/86 18. pszi: 46/36 (+3%)
19. zárnyitás: 26/11 20. vadászat: 11/83 21. vitalitás: 7/11
22. bányászat: 44/60 (+18%) 23. úszás: 8/62 24. főzés: 9/72
25. ősteológia: 2/12 (+35%) 26. őstaumaturgia: 1/35

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 6 darabot ), tüskét (#22) (max. 12 darabot ), nyílpuska lövedéket (#547) (max. 30 darabot ), szent nyílp.lövedéket (#549) (max. 30 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 6 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), magnetikus praglonc (#200), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Sötétség Hercege (#296), bolyongó lidérc (#388), talriai behemót (#312), 9955. szövetség (#9955)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
átokmurgattyú (#225), Vashegyek Nemzete (#9122), Acél Öklök (#9123), Erdők Vándorai (#9139), semlegesek (#989), jók (#990), vércápa sámán (#281), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 13 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (98,13,2)
agyburok (#90) csupasz izom (#28) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), tükörpajzs (#101), varázsvédelem II (#108), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179) izomernyesztés (#33) >> smaragdgólem (#417)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) jégoszlop (#231) >> tűzelementál (#276)
háló (#186) >> viharóriás (#278) jégoszlop (#231) >> ezerszemű bestia (#288)
jégoszlop (#231) >> ongóliant hadúr (#178) jégoszlop (#231) >> Thargodan mágus (#318)
jégoszlop (#231) >> rubin sárkány (#330) jégoszlop (#231) >> tollaskígyó (#635)
méregfelhő (#37) >> rothadó lián (#427) jégoszlop (#231) >> Folrang (#331)
jégvihar (#353) >> talriai behemót (#312)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 19, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> triklem drakolder (#275) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228) varázsvédelem II (#108) >> Chara-din fattya (#236)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Chara-din káoszával eltűnik a mágia, és megszűnik a pénz értelme. Ezt nem hagyhatjuk - semmisítsd meg avatárját!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 4 jégkristály (#593) 7 mákrózsa virág (#56)
1 nyílvessző (#108) 5 pular kristály (#239) 1 sáfránypor (#211)
31 sárkánypikkely (#292) 1 varázskő (#305) 2 vasérc (#152)
2 vashegyű nyíl (#176) 7 víz (#27) 1 Xanathal karkötője (#956)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
968 arany (#50) 6 adamantit (#627) 1 angyalok kesztyűje (#609)
2 bronzhegyű nyíl (#94) 1 ezüstdarab (#326) 2 gyenge méreg (#26)
1 gyöngymangó (#135) 3 halcsont (#390) 1 mithril (#352)
1 mocsári penke (#148) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 Ovgun nyaklánca (#615)
1 szent jogar (#150) 6 vámpírfog (#1221)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(360,64) fegyvermester háza (#686), Trikornis Futárszolgálat (#746), Ördögi Kör (#747), maffia bank (#748), nekrofun (#173), főutca (#399)

Üzenet küldése a karakternek