Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2011. jan. 10. 9h:50' EZ A 857. JÁTÉKHETED, 464. FORDULÓD 858. játékheted kezdete: jan. 12. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4165 |
* 1. KP: | elmormolod az 1. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 6. varázslatot |
* 3. KP: | használod az 1099. tárgyat az 1133. tárgyat a 841. tárgyat |
* 4. KP: | makró 1 |
vv 303 326 209 | elmormolod a 303. varázslatot a 326. varázslatot a 209. varázslatot |
vv 71 26 224 | elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot |
vv 182 123 3 | elmormolod a 182. varázslatot a 123. varázslatot a 3. varázslatot |
vv 72 4 28 | elmormolod a 72. varázslatot a 4. varázslatot a 28. varázslatot |
vv 188 220 243 | elmormolod a 188. varázslatot a 220. varázslatot a 243. varázslatot |
vv 261 53 247 | elmormolod a 261. varázslatot az 53. varázslatot a 247. varázslatot |
vv 363 309 137 | elmormolod a 363. varázslatot a 309. varázslatot a 137. varázslatot |
vv 165 127 64 | elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 64. varázslatot |
vv 11 147 112 | elmormolod a 11. varázslatot a 147. varázslatot a 112. varázslatot |
ek 215 15 0 | t. energia kisütése: 215 15 |
* 5. KP: | használod az 1398. tárgyat |
* 6. KP: | t. energia kisütése: 40 30 |
* 7. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat |
* 8. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1304. tárgyat a 441. tárggyal az 1059. tárgyat |
* 9. KP: | beraksz a bankba az 1271. tárgyat (788 darabot) |
* 10. KP: | kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat |
t 847 | támadod a 847. szörnyet |
ftv 344 50 | felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot az 50. szörnyet |
ftv 344 813 | felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot a 813. szörnyet |
ek 273 49 180 | t. energia kisütése: 273 49 180 |
fno 6 7 | fejl. pont elköltés 6 7 |
kre 272 1441 6 | kreálsz a 272. tárggyal az 1441. tárgyat (6 darabot) |
v 347 1516 | elmormolod a 347. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1155 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 246 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen pikkelyes testét. (10 támadással 560 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (318 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1870 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (9 támadással 670 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) A topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 62 életpontot vesztettél. A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-107 varázspont.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a topáz draklen farkát. (8 támadással 1256 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a topáz draklen farkát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A topáz draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 137 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 76293 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-185 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5747, sebződés: 1944, gyógyulás: 234, összesen: -1710 ÉP}
vv 297 279 364 | elmormolod a 297. varázslatot a 279. varázslatot a 364. varázslatot |
ek 503 490 111 | t. energia kisütése: 503 490 111 |
[490,111] A hegy lábánál kezdődő sűrű erdőben vagy. Az ősöreg fák tövében apró, sárga gombák teremnek. Távolról figyeled a bennszülöttek táborát. Úgy tűnik, győzelmi torhoz készülnek, és túl sokan vannak ahhoz, hogy értelmes volna közéjük rohanni. Néhány elfogott ryuku katonát látsz a tábor közepén, alaposan megkínozták már őket, alig-alig mozdulnak. Elfordítod a tekinteted, ha nem vigyázol, még a végén megszánod azokat a szerencsétleneket!
be 726 | bemész a 726. épületbe |
m 4 6 2 | mozogsz délre, nyugatra, keletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 248 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1047 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 244 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 197 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen testét. (10 támadással 560 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (301 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a jáde draklen farkát. (12 támadással 1820 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a jáde draklen jobb vállát. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) A jáde draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 116 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 71242 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-185 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4370, sebződés: 1336, gyógyulás: 116, összesen: -1220 ÉP}
(Továbbmész...) [446,35] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sangin yeti. {szintje: 58.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+235.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 238 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1309 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti testét. (9 támadással 502 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a sangin yeti testét. (11 támadással 1962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a sangin yeti fejét. (8 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 111 életpontot vesztettél. Lovagi karddal megvagdalod a sangin yeti jobb oldalát. (5 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a sangin yeti bal lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 179 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-188 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-185 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5679, sebződés: 1314, gyógyulás: 952, összesen: -362 ÉP}
(Továbbmész...) [447,35] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy patak van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy sárkánylovas. {szintje: 55.} {védettsége: 132 szúró, 132 vágó, 132 ütő ellen.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.
v 181 448 19 | elmormolod a 181. varázslatot |
[448,19] Lakott területre érkeztél. A város szívében jársz. A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.)
ve 1474 12 | megveszed az 1474. tárgyat 12 |
ve 1419 10 | megveszed az 1419. tárgyat 10 |
m 2 | mozogsz keletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 220 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-95 életerő.) Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. 510 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád bal karját. (10 támadással 552 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 322 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a leleplezett teriád torz fejét. (12 támadással 2137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a leleplezett teriád jobb lábát. (9 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Lovagi karddal épp hogy megvágod a leleplezett teriád testét. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a leleplezett teriád véres karját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 150 életpontot vesztettél.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-298 életerő). A leleplezett teriád szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 54137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-188 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-185 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3976, sebződés: 1844, gyógyulás: 742, összesen: -1102 ÉP}
be 728 | bemész a 728. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat 9: 2. térkép 1. pont 11: 2. térkép 12. pont 13: 2. térkép 21. pont 15: 2. térkép 25. pont 21: 2. térkép 16. pont 25: 2. térkép 28. pont |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
lépcsõk hova visznek: 1: 1. térkép 9. pont 12: 1. térkép 11. pont 16: 1. térkép 21. pont 21: 1. térkép 13. pont 25: 1. térkép 15. pont 28: 1. térkép 25. pont |
Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 7 VP-t.]
m 4 | mozogsz délre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 654 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem jobb lábát. (10 támadással 554 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (253 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku ősszellem szellemtestét. (12 támadással 2152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a ryuku ősszellem szellemtestét. (9 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A ryuku ősszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 66902 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-188 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-185 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4138, sebződés: 385, gyógyulás: 637, összesen: +252 ÉP}
h 697 9999 | használod a 697. tárgyat |
be 745 8 | bemész a 745. épületbe |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 136 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 654 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kajmánevő gargantua testét. (12 támadással 1723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a kajmánevő gargantua jobb vállát. (9 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A kajmánevő gargantua fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 387 életpontot vesztettél. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kajmánevő gargantua testét. (11 támadással 1527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Sárkánypengével kissé megkarcolod a kajmánevő gargantua bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A kajmánevő gargantua belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 327 életpontot vesztettél. A kajmánevő gargantua összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. 54901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-188 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-185 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4721, sebződés: 1183, gyógyulás: 908, összesen: -275 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 654 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák bal oldalát. (10 támadással 559 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 2127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (9 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 2099 életpontot vesztettél. A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 69966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-188 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-185 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4178, sebződés: 2363, gyógyulás: 659, összesen: -1704 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled átok varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus testét. (10 támadással 552 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a quwarg harcmágus bal első lábát. (12 támadással 2120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus fejét. (9 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 52 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 95 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Lovagi karddal végigvagdosod a quwarg harcmágus fejét. (2 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Sárkánypengével súrolod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcmágus többször is megmar! (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 110 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Kinyered egy manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-188 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3917, sebződés: 936, gyógyulás: 797, összesen: -139 ÉP}
Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri kígyó testét. (9 támadással 516 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a tengeri kígyó farkát. (11 támadással 1986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+398 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tengeri kígyó testét. (8 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A tengeri kígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tengeri kígyó fejét. (11 támadással 1957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a tengeri kígyó testét. (8 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 70949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5847, sebződés: 1394, gyógyulás: 1349, összesen: -45 ÉP}
A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (9 támadással 502 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (11 támadással 1873 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (8 támadással 701 életpontot sebezve.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Hihetetlen vehemencia tör elő ellenfeledből, és már képtelen visszafogni magát, a halálig harcol. Fittyet hány a fegyvereidre, a véredet akarja! Csak hátrálsz, és próbálsz védekezni. A harchoz minden életerejét felhasználta. 3115 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 3076, sebződés: 3412, gyógyulás: 60, összesen: -3352 ÉP}
m 4 4 | mozogsz délre, délre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés besül. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 259 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős testét. (9 támadással 509 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (11 támadással 1831 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (8 támadással 296 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod a nagyképű párbajhős bal karját. (6 támadással 1040 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 46246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4040, sebződés: 461, gyógyulás: 102, összesen: -359 ÉP}
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[447,35] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy patak van. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss mutáns nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[20 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 28 VP-t.]
p 119 146 | használod a 119. pszi képességet |
h 1755 5000 | használod az 1755. tárgyat |
be 146 | bemész a 146. titkos labirintusba |
lm 5 10 | mozogsz 5 10 |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 264 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 121 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen pikkelyes testét. (10 támadással 565 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (498 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az aszott draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1835 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az aszott draklen jobb karját. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 83 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 137 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 76739 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4464, sebződés: 1374, gyógyulás: 124, összesen: -1250 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 272 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő bal lábát. (10 támadással 559 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ginzerg élősködő bal vállát. (12 támadással 2156 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ginzerg élősködő testét. (9 támadással 759 életpontot sebezve.) Belecsipked a ginzerg élősködő a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod a ginzerg élősködő jobb lábát. (4 támadással 703 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a ginzerg élősködő bal szárnyát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Megcsipkedi a ginzerg élősködő a jobb válladat. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-573 életerő). A ginzerg élősködő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46523 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4529, sebződés: 1021, gyógyulás: 107, összesen: -914 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 259 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 549 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a képlékeny otaa jobb oldalát. (12 támadással 2104 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a képlékeny otaa változékony testét. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42730 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3511, sebződés: 105, gyógyulás: 37, összesen: -68 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 272 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 238 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lótusz-manó testét. (9 támadással 1748 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a lótusz-manó fejét. (2 támadással 1183 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a lótusz-manó testét. (1 támadással 203 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy mágusszelencét a hátizsákodból! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3406, sebződés: 284, gyógyulás: 26, összesen: -258 ÉP}
kno 19 1 | képesség-növelés 19 |
vv 205 222 112 | elmormolod a 205. varázslatot a 222. varázslatot a 112. varázslatot |
lm 9 5 7 | mozogsz 9 5 7 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 235 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő farkát. (10 támadással 566 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ginzerg élősködő jobb oldalát. (12 támadással 2082 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a ginzerg élősködő nyakát. (9 támadással 783 életpontot sebezve.) A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod a ginzerg élősködő bal lábát. (3 támadással 543 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a ginzerg élősködő mocskos száját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-594 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4295, sebződés: 1114, gyógyulás: 121, összesen: -993 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 125 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lótusz-manó testét. (10 támadással 1814 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lótusz-manó bal lábát. (2 támadással 1200 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a lótusz-manó bal lábát. (1 támadással 234 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy áldott követ a hátizsákodból! A lótusz-manó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37740 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3373, sebződés: 58, gyógyulás: 28, összesen: -30 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 259 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1262 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 104 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 640 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 559 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1856 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az élőholt draklen testét. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az élőholt draklen testét. (11 támadással 1697 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod az élőholt draklen testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád.
Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 aszott drakpikkely. 76268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6381, sebződés: 1328, gyógyulás: 133, összesen: -1195 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 281 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő fejét. (10 támadással 554 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ginzerg élősködő mocskos száját. (12 támadással 2113 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ginzerg élősködő bal lábát. (9 támadással 785 életpontot sebezve.) Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a ginzerg élősködő jobb vállát. (3 támadással 530 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a ginzerg élősködő bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Megcsipkedi a ginzerg élősködő a jobb válladat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-558 életerő). A ginzerg élősködő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4349, sebződés: 944, gyógyulás: 94, összesen: -850 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 301 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő nyakát. (10 támadással 561 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2121 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a ginzerg élősködő jobb oldalát. (9 támadással 762 életpontot sebezve.) Belecsipked a ginzerg élősködő a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod a ginzerg élősködő testét. (3 támadással 564 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a ginzerg élősködő farkát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Belecsipked a ginzerg élősködő a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-578 életerő). Véres nyál csordul ki a ginzerg élősködő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45661 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4403, sebződés: 1139, gyógyulás: 129, összesen: -1010 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 267 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (9 támadással 490 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a képlékeny otaa testét. (11 támadással 1948 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a képlékeny otaa változékony testét. (8 támadással 693 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fejsze felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-17 TVP). Lovagi karddal kissé megkarcolod a képlékeny otaa változékony testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-20 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43562 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3649, sebződés: 272, gyógyulás: 65, összesen: -207 ÉP}
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a képlékeny otaa testét. (9 támadással 491 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a képlékeny otaa testét. (11 támadással 1922 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a képlékeny otaa testét. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény idődet lopja (-18 TVP). Lovagi karddal végigvagdosod a képlékeny otaa testét. (3 támadással 506 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fejsze felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-20 TVP). A képlékeny otaa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43474 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3683, sebződés: 332, gyógyulás: 70, összesen: -262 ÉP}
h 1755 5000 | használod az 1755. tárgyat |
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 11 17 16 | mozogsz 11 17 16 |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rizsgólem nyakát. (10 támadással 414 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a rizsgólem bal karját. (12 támadással 1554 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a rizsgólem testét. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 562 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal néhányszor megcsapod a rizsgólem bal lábát. (7 támadással 896 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a rizsgólem testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A rizsgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 562 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Összetipor lábával. 119 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 42010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3626, sebződés: 1368, gyógyulás: 242, összesen: -1126 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 279 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq testét. (10 támadással 563 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a tüskés hatruuq farkát. (12 támadással 2096 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-419 életpont.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-120 életpont.) A tüskés hatruuq karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40021 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3541, sebződés: 611, gyógyulás: 31, összesen: -580 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rizsgólem bal vállát. (10 támadással 419 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a rizsgólem testét. (12 támadással 1574 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a rizsgólem fehér bundáját. (9 támadással 566 életpontot sebezve.) A rizsgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 517 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A szörny megtipor. 109 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal néhányszor megcsapod a rizsgólem bal lábát. (6 támadással 793 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a rizsgólem jobb lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 562 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Összetipor lábával. 108 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 40875 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3545, sebződés: 1298, gyógyulás: 233, összesen: -1065 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 276 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lótusz-manó jobb lábát. (10 támadással 1798 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a lótusz-manó nyakát. (2 támadással 1193 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a lótusz-manó jobb lábát. (1 támadással 269 életpontot sebezve.) A lótusz-manó ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy ryuku harmatgyűjtő a hátizsákodból. A lótusz-manó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3536, sebződés: 78, gyógyulás: 28, összesen: -50 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 276 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq bal karját. (10 támadással 546 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tüskés hatruuq jobb karját. (12 támadással 2105 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-421 életpont.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tüskés hatruuq jobb oldalát. (8 támadással 671 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-134 életpont.) Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40395 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3598, sebződés: 674, gyógyulás: 36, összesen: -638 ÉP}
lm 19 17 17 | mozogsz 19 17 17 |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 280 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq fejét. (10 támadással 552 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 2091 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-418 életpont.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (5 támadással 422 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-84 életpont.) A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37769 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3345, sebződés: 633, gyógyulás: 39, összesen: -594 ÉP}
h 1755 5000 | használod az 1755. tárgyat |
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
lm 8 9 23 | mozogsz 8 9 23 |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 264 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a képlékeny otaa testét. (10 támadással 563 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a képlékeny otaa jobb oldalát. (12 támadással 2040 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a képlékeny otaa változékony testét. (8 támadással 662 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-14 TVP). A képlékeny otaa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3529, sebződés: 122, gyógyulás: 37, összesen: -85 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 284 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő testét. (10 támadással 552 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (12 támadással 2109 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a ginzerg élősködő fejét. (9 támadással 765 életpontot sebezve.) A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ginzerg élősködő mocskos száját. (3 támadással 547 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (3 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-528 életerő). A ginzerg élősködő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4346, sebződés: 1200, gyógyulás: 147, összesen: -1053 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 132 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rizsgólem jobb lábát. (10 támadással 416 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a rizsgólem bal karját. (12 támadással 1540 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a rizsgólem testét. (9 támadással 569 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Összetipor lábával. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a rizsgólem fehér bundáját. (6 támadással 826 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a rizsgólem testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A szörny megtipor. 112 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 42120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3543, sebződés: 1326, gyógyulás: 231, összesen: -1095 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Elérted az öregkort. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 233 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 550 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2211 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a képlékeny otaa testét. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-18 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42145 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3497, sebződés: 133, gyógyulás: 39, összesen: -94 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 269 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. 225 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lótusz-manó testét. (10 támadással 1774 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a lótusz-manó testét. (2 támadással 1182 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a lótusz-manó testét. (1 támadással 245 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy deus ex machinát a hátizsákodból! Véres nyál csordul ki a lótusz-manó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36732 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3470, sebződés: 284, gyógyulás: 24, összesen: -260 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 279 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq farkát. (10 támadással 558 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (12 támadással 2094 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-418 életpont.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tüskés hatruuq testét. (9 támadással 768 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-153 életpont.) Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Lovagi karddal kicsit megvágod a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-37 életpont.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-16 életpont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3965, sebződés: 926, gyógyulás: 74, összesen: -852 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 264 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 554 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2173 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a képlékeny otaa testét. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-10 TVP). A képlékeny otaa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3584, sebződés: 118, gyógyulás: 37, összesen: -81 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rizsgólem fehér bundáját. (10 támadással 411 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rizsgólem bal lábát. (12 támadással 1534 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a rizsgólem fehér bundáját. (9 támadással 550 életpontot sebezve.) A rizsgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A szörny megtipor. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal végigvagdosod a rizsgólem testét. (6 támadással 795 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a rizsgólem fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A rizsgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 541 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) Összetipor lábával. 116 életpontot vesztettél. A rizsgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 40737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3489, sebződés: 1324, gyógyulás: 231, összesen: -1093 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 267 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő testét. (10 támadással 540 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ginzerg élősködő bal oldalát. (12 támadással 2132 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ginzerg élősködő farkát. (9 támadással 742 életpontot sebezve.) Belecsipked a ginzerg élősködő a jobb karodba és a nyakadba. (3 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a ginzerg élősködő bal oldalát. (3 támadással 530 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a ginzerg élősködő jobb oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Megcsipkedi a ginzerg élősködő a bal válladat. (3 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-543 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43669 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4287, sebződés: 1212, gyógyulás: 147, összesen: -1065 ÉP}
lm 28 15 26 | mozogsz 28 15 26 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 275 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 235 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lótusz-manó testét. (9 támadással 1720 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a lótusz-manó testét. (2 támadással 1168 életpontot sebezve.) Sárkánypengével felnyitod a lótusz-manó testét. (1 támadással 311 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy teriád kobak a hátizsákodból. A lótusz-manó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38082 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3474, sebződés: 306, gyógyulás: 27, összesen: -279 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 284 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lótusz-manó testét. (10 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a lótusz-manó nyakát. (2 támadással 1288 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a lótusz-manó testét. (1 támadással 241 életpontot sebezve.) A lótusz-manó ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy teriád kobak! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3620, sebződés: 73, gyógyulás: 27, összesen: -46 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 244 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq bal vállát. (10 támadással 556 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 2100 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-420 életpont.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-120 életpont.) Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39019 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3501, sebződés: 670, gyógyulás: 38, összesen: -632 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 249 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lótusz-manó testét. (9 támadással 1716 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lótusz-manó bal lábát. (2 támadással 1200 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a lótusz-manó testét. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy moa fogaskerék! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34504 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3364, sebződés: 46, gyógyulás: 22, összesen: -24 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 218 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lótusz-manó jobb karját. (10 támadással 1771 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a lótusz-manó bal lábát. (3 támadással 1725 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a lótusz-manó jobb lábát. (1 támadással 241 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy zsizsikcsapda a hátizsákodból. A lótusz-manó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3860, sebződés: 290, gyógyulás: 27, összesen: -263 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 125 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a képlékeny otaa változékony testét. (10 támadással 557 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2066 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a képlékeny otaa testét. (9 támadással 762 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-18 TVP). Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3510, sebződés: 97, gyógyulás: 33, összesen: -64 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Mostantól aggastyánnak számítasz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 271 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq nyakát. (10 támadással 581 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tüskés hatruuq bal oldalát. (12 támadással 2090 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-418 életpont.) Sárkánypengével végigvagdosod a tüskés hatruuq farkát. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-103 életpont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39227 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3460, sebződés: 693, gyógyulás: 47, összesen: -646 ÉP}
lm 25 13 19 | mozogsz 25 13 19 |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 282 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq jobb lábát. (10 támadással 550 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tüskés hatruuq fejét. (12 támadással 2068 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-413 életpont.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tüskés hatruuq testét. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-103 életpont.) A tüskés hatruuq csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37953 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3417, sebződés: 634, gyógyulás: 36, összesen: -598 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 542 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a képlékeny otaa jobb oldalát. (12 támadással 2044 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a képlékeny otaa változékony testét. (9 támadással 729 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fejsze felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-15 TVP). Lovagi karddal néhányszor megkarcolod a képlékeny otaa testét. (2 támadással 364 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-14 TVP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3766, sebződés: 262, gyógyulás: 63, összesen: -199 ÉP}
A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rizsgólem testét. (9 támadással 381 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a rizsgólem testét. (11 támadással 1418 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a rizsgólem nyakát. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 641 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a rizsgólem bal oldalát. (10 támadással 1300 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a rizsgólem testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 673 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 115 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rizsgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 42218 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3669, sebződés: 1541, gyógyulás: 264, összesen: -1277 ÉP}
h 1755 2000 | használod az 1755. tárgyat |
vv 205 298 299 | elmormolod a 205. varázslatot a 298. varázslatot a 299. varázslatot |
lm 18 18 18 | mozogsz 18 18 18 |
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+36 támadás, +18 sebzés, -182 védekezés a csata időtartamára.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 284 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 308 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 546 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a Genyuku testét. (12 támadással 3337 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a Genyuku fejét. (9 támadással 1282 életpontot sebezve.) A Genyuku rávág a derekadra. (1 támadástól 765 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +153 ÉP.) Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Genyuku pikkelyes testét. (10 támadással 2780 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a Genyuku nyakát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) A Genyuku pontosan és borzalmas erővel csap le rád. (1 támadástól 790 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 245 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 7826, sebződés: 3328, gyógyulás: 327, összesen: -3001 ÉP}
vv 205 109 | elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot |
* 1. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1210. tárggyal |
* 2. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 3. BP: | kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (2 darabot) |
* 4. BP: | használod az 1271. tárgyat |
* 5. BP: | elmormolod a 15. varázslatot |
Erő: | 80 (119) | Szint: | 59 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 158 cm |
IQ: | 81 (123) | Támadás: | 118 (123) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 63 kg |
Ügyesség: | 80 (104) | Védekezés: | 179 (200) | Menekülés: | 15 % | Életkor: | 12/63 év |
Egészség: | 81 (107) | Életpont: | 3056/2959 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 5 |
Szerencse: | 80 (142) | Varázspont: | 5386/1170 | Pénz: | 123334 arany | Kép. pont: | 32 |
Vérpont: | 98/73 | Pszi pont: | 1869/312 | Halhatatlanság: | 43 % | EFejl: | 21 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 15/67 | ökölvívás: | 1/13 | szúrófegyverek: | 2/0 |
vágófegyverek: | 65/15 (+9%) | ütőfegyverek: | 1/0 | lőfegyverek: | 50/72 (+13%) |
dobófegyverek: | 2/48 |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -58.); esszenciakristály (#350) (59 -79.); Kaldor varázspora (#1272) (80 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 26/59 (+11%) | 2. nyomkövetés: | 102/60 (+10%) | 3. lopás: | 4/9 |
4. mászás: | 43/41 | 5. hajózás: | 17/37 | 6. csapdakészítés: | 33/9 (+6%) |
7. csapdaészlelés: | 34/29 | 8. gyógyítás: | 7/99 | 9. titkosírás: | 1/88 |
10. felderítés: | 28/92 (+42%) | 11. szörnyidomítás: | 11/78 | 12. teológia: | 392/76 (+293%) |
13. taumaturgia: | 258/57 (+103%) | 14. szerencsejáték: | 6/36 | 15. versengés: | 24/8 |
16. harcművészetek: | 1/18 | 17. zene: | 3/36 | 18. szörnyismeret: | 45/10 |
19. pszi: | 182/4 (+95%) | 20. zárnyitás: | 47/21 | 21. vadászat: | 5/44 |
22. vitalitás: | 8/22 (+18%) | 23. bányászat: | 33/45 (+5%) | 24. úszás: | 7/75 |
25. főzés: | 13/81 | 26. ősteológia: | 79/13 (+26%) | 27. őstaumaturgia: | 76/77 (+18%) |
28. csapatmunka: | 5/67 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 152 | |||
3. védekezés: 5 | 5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 10(13) | 10. vp regeneráció: 3(7) |
11. kincskeresés: 10 | 14. plusz tp: 8 | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 70% életpont alatt (sötét ital (#284)) |
kutatsz max. 999 TVP-ért |
készítesz kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), lélekkulcsot (#718) (max. 1 darabot, csak egyszer), kreiton főzetet (#1145) (max. 100 darabot, csak egyszer), draklen talizmánt (#1303) (max. 99 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot, csak egyszer), galócapálinkát (#1474) (max. 3 darabot, csak egyszer), gourry tojást (#1455) (max. 30 darabot ) |
elfogod dűnelordot (#341) teriád háló-csapdával (#1280) |
mászol max. 999 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), halálmadár (#351), armageddont lövő lények (#9099), élőholt drakolder (#628), Áfonya (#3843) (csak egyszer), Genyuku (#847) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 6, max: 16) |
bűbájlidérc (#761), Naomi Atlantini (#5852), Starshine (#1164), Rüeumöeu szelleme (#712), Caius Brutus (#2301), hoarián barbár (#833) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | lappangó méreg (#371, 80 VP) |
oldás (#372, 15 VP) | mentesség (#387, 40 VP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) | halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | sorvasztás (#102, 20 VP) |
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) |
infralátás (#171, 8 VP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | káoszcsapás (#200, 8 VP) |
rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) | álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) | mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | káosz szava (#207, 25 VP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | Chara-din lesújt (#223, 18 VP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | |
Alakváltó és tudati képességeid | ||
savlehelet (#225, 10 ÉP) | ||
Ősteológia varázslataid | ||
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +180 vp 49 költség alatt; taumaturgia: +180 vp 49 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 230 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
a lélek védelme (#57) | hadiszerencse III (#59) | önanalízis III (#303) | szürkeáll. aktiv (#71) |
tulajdonságpajzs (#26) | Symulf rúnája (#182) | éber kakukk (#3) | mentális pajzs (#72) |
csupasz izom (#28) | esszenciavédelem 2 (#188) | hatalomvarázs (#220) | óriáserő (#53) |
elme dominanciája (#247) | Morgan rúnája (#363) | szemmelverés (#137) | esszenciavédelem (#165) |
erőpajzs III (#127) | pszi-ernyő (#64) | mágikus ütés (#147) | láthatatlanság (#76) |
pszi-ernyő III (#297) | jégmágia (#279) | tolvajvér (#364) | csapdaészlelés (#222) |
Pörhemór köre (#205) (146,19,2) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
őstűz (#310), izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10) | ||||||
hhaar burka (#32), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), oldás (#372), varázsvédelem II (#108), fizikai pajzs (#318), tompítás (#40), mentesség (#387) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | izomernyesztés (#33) | >> | 20. szintű lényekre | |
Asylux csapdája (#233) | >> | 30. szintű lényekre | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | lidérctűz (#457) | izomernyesztés (#33) | >> | tengeri parduan (#565) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | pszionikus entitás (#553) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | greén örvény (#443) | |
istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | agybénítás II (#246) | >> | férfiak (#998) | |
agybénítás II (#246) | >> | nők (#999) | izomernyesztés (#33) | >> | 40. szintű lényekre | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | teriád főmágus (#808) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | teriád törzsfő (#805) | |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | teriád harcos (#804) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | 60. szintű lényekre | istenítélet (#284) | >> | féregtenyészet (#803) | |
jégvihar (#353) | >> | Gotac (#7104) | hangcsapás (#344) | >> | 50. szintű lényekre | |
hangcsapás (#344) | >> | zöld draklen (#813) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fehér glóbusz (#47) | >> | sangin yeti (#857) | árnyak segítsége (#270) | >> | Gotac (#7104) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | ryuku gólemtudós (#837) | mentesség (#387) | >> | teriád főmágus (#808) | |
tükörpajzs (#101) | >> | hallgatag térdeplő (#888) | fürgülés (#92) | >> | 44. szintű lényekre | |
védelem tűz ellen (#38) | >> | élőholt drakolder (#628) | fehér glóbusz (#47) | >> | árnytündér csontváz (#629) | |
menekülés (#212) | >> | Caius Brutus (#2301) | fürgülés (#92) | >> | bosszantó apróság (#452) | |
tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | pszi-acéltorony (#98) | >> | nők (#999) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | férfiak (#998) | pszi-acéltorony (#98) | >> | zafír sárkány (#329) | |
agytaposás (#180) | >> | greén örvény (#443) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK |
mutáns hegyitroll (#859) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A drakolder csatamezők a burjánzó káosz melegágyai. Dagonyázz végig tizet! (számláló: 0) |
2.) Ideje, hogy beszippantson téged is a káosz örvénye: kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! |
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy! |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
2010 I. félévének Vlagyimir díjas bányásza vagy. |
2010 II. félévének Vlagyimir díjas papja vagy. |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: vv 303 326 209, vv 71 26 224, vv 182 123 3, vv 72 4 28, vv 188 220 243, vv 261 53 247, vv 363 309 137, vv 165 127 64, vv 11 147 112, ek 215 15. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: gyógyító totem (116) kaszt.kiteljesedés (166) kasztrop.kitágulás (197) a hatalom rúnája (215) önismeret (236) vámpír születése (241) a butaság ára (273) csepp a vérteng. (281) fejleszt.gyümölcse (292) halandóság álcája (325) a vámpír álma (347) halhatatlanság ára (358) vérmágia (366) a Szörny érintése (375) hármas szövetség (383) a mágia szeretete (393) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kedvenc táborhely (503) OK elmetágítás (504) OK tudatforrás (505) OK tudati gyorsítás (506) OK kőbőr (507) OK közös ima (509) OK tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1029 TU szükséges.) mentális felfrissülés (512) OK tudati gyorsítás II (513) OK tudati ismétlés (519) OK tudati gyorsítás III (520) OK |
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
17143 | arany (#50) | 2 | áldott kő (#642) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | |||
6 | aranytű (#272) | 2 | azuka vese (#1462) | 10 | azúrharmat (#1161) | |||
3 | deus ex machina (#1) | 7 | draklen kulcs (#1377) | 1 | draklentojás (#1516) | |||
8 | édesmoha csomó (#1479) | 2 | ezüstdarab (#326) | 1 | galóca kalap (#1447) | |||
30 | gourry tojás (#1455) | 3 | isteni könnycsepp (#260) | 6 | jégszilánk (#1128) | |||
5 | lidércesszencia (#1074) | 1 | mágusszelence (#1076) | 1 | manakristály (#500) | |||
1 | moa fogaskerék (#1348) | 6 | pöfeteg tojás (#1386) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 1 | ryuku harmatgyűjtő (#1159) | 1 | sallank karom (#128) | |||
1 | sárga gyöngy (#1392) | 1 | sárkánypikkely (#292) | 19 | sötét ital (#284) | |||
1 | teriád fétis (#1296) | 2 | teriád kobak (#1461) | 4 | terrathua levél (#1443) | |||
3 | tinta (#101) | 1 | tükör (#43) | 2 | tüske (#22) | |||
2 | tűzsárkány ital (#1400) | 27 | vashegyű nyíl (#176) | 30 | víz (#27) | |||
1 | zsizsikcsapda (#1439) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
2 | aszott drakpikkely (#1310) | 1 | bíbor drakpikkely (#1305) | 6 | csillezsályalevél (#1253) | |||
2 | draklen buborék (#1326) | 1 | fokhagyma (#403) | 1 | fűszertartó (#210) | |||
1 | jáde drakpikkely (#1306) | 1 | kajmánhús (#1457) | 1 | kaktuszbogyó (#429) | |||
3 | katonai kötszer (#1508) | 1 | kígyónyelv (#1473) | 6 | magányos zsizsik (#1441) | |||
10 | rum (#1419) | 2 | topáz drakpikkely (#1307) |