| A zsákmány kihívása (340. tudati képesség)
Teljes név: A zsákmány kihívása
Pontérték: 6
Enciklopédia:
Támadó képesség, amelynek segítségével távolról is meglophatsz egy konkrét karaktert. A gyakorlatban odateleportálsz hozzá és megpróbálod meglopni a táborozás alatt, mintha csak arra jártál volna. Nem számít a találkozási lista, de az áldozat mindig kap értesítést a fordulójában (rövid színesítő szöveg kíséretében), hogy ki volt a tettes. Használata 1 TU és 5 TVP. Csak a tudatpajzs véd ellene. Siker esetén sem jár érte gonoszságpont. (A képesség a viharlégiós kihívás analógiája, csak lopásra.) Használatához az EK 340 <kalandozó> {<tárgy>} parancsot add ki. Egy kalandozótól a táborozása alatt csak egy alkalommal lehet így lopni.
A képességről bővebben az Alanori Krónika 94. számában olvashatsz.
Ezt a képességet az alábbi közös tudatok fejlesztették ki: Árnymenők, Mesterek Bandája |
Kt képesség. Kihívásos lopás |
Akkor elvileg holnap máguskoboldozunk.
Ha halasztani kéne (valaki ég nem adta ki a parancsot), holnap reggelig szóljatok. |
Nem a Mesterek Bandája KT...?
Vagy valamilyen tárgy... |
Tőlem egy sáfrányport lopott ugyanez az alak, szintén a fény szentélyében.
Valami kt képesség lehet ez? Vagy a játékvezető trollkodik? :P |
Van valamilyen javaslat Kedvenc táborhelyre nyugaton?
Valami titkos, tápos mező? |
2 napig táboroztam a fény szentélyében
Blackmore's Rainbow (1550) ellopott tőled 1 fűszertartót.
A táborozás 1. napján egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi. |
Sok kicsi, sokra megy... Szerintem jópofa tárgy. |
hh 1100 1406 1639 használod az 1100. tárgyat az 1406. tárgyat az 1639. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 223.]
Fürgén nekivetkőzöl, és a testedre kensz egy adag agyértágítót. Most már képes volnál megfejteni az univerzum titkait! (A forduló végéig: +33 IQ, +16 teológia, +16 taumaturgia, +99 max. VP, +99 VP.) [4 pontot használtál fel, van még 219.]
Előveszed bűvészpálcádat, megköszörülöd a torkod, és harsányan kiáltozni kezdesz, hogy mindenki hallja a környéken: bűvészkedni készülsz! Hamarosan mindenfelől különféle rendű és rangú városiak sereglenek köréd. Mikor mindenféle előzetes beharangozás nélkül megmutatod a nézőknek a leghíresebb drakoldert, Zarknodot, néhányan kis híján szörnyet halnak a rémülettől. Aztán, miután rájönnek, hogy Zarknod nem fogja elevenen felfalni az egész társaságot, és innentől már megkönnyebbülve fogadják a triklem drakolder nagyúr kitalált, vadabbnál-vadabb kalandjait. Persze azért ügyelsz, hogy a végén ugyanúgy fogságba essen egy másik dimenzióban, mint ahogyan a valóságban történt. A tömeg egyszerre hördül fel, mikor véget ér az előadás, pénz hull eléd (43 arany), és szétszélednek a városiak. [-50 VP] [21 pontot használtál fel, van még 198.]
Mindezt 72-es IQ-val, szóval valóban nem nagy biznisz
A Nyugati Quwarg rajzás ismét csökkent 1 mezőt, figyeljen mindenki, akit érint.
Asu |
tk 16 1253 többszemélyes kaland 16 1253
Egy Testvéred a segítségedet kéri, te pedig mész, mert szükség van rád. Megidézve a Jelet, utat nyitsz a kasztroplanáris téren keresztül. A Láng ragyogása vezet a sötétségen át - a megbeszélt találkahely közelében térsz vissza a valóságba. Ellenőrzöd, ki ért már ide: Apa Tifusz, Ath-Edorf Syl Kog. Most már csak várni kell! Amint Anastasius ideér, indulhat a közös kaland! [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Mehet a TK! |
TK-ra kiadtam a parancsot! |
Ha már építési segítség: valaki tudja esetleg, hogy a hordóagyú mamelukot milyen csapdával, és hányas szakértelemmel lehet elfogni? Mert az elég nagy segítség lenne... más esetben valami gyengébb építőmunkást kell idomítanom.
Én is elindulok arra, és akkor várjuk a pontos templom koordinátát! |
Köszi! |
Ezt nagyon nagyon köszönöm! |
Akkor legyen a 83-73 környék. A TK után el is indulok arra, és majd próbálok még segítséget szerezni. |
Ugyanitt, megy a tükörpáncél 3461-nek, az esszenciakristály 1253-nak |
Valamennyit tőlem is fogsz holnap kapni, de most én lettem szinte teljesen inaktív. A lista utolsó négy tételéről mesélek majd |
Mondjuk a 83, 73-hoz nagyon közel vagyok, és a rajzás sincs onnan túl messze... |
Nekem az is jó... jussatok dűlőre! |
Szólj, ha van pontos koordináta, szívesen segítek abban is. Illetve akkor, ha egy templom lesz, döntsétek el, hol épüljön. |
Én a 127 32-n találtam megfelelő mezőt. |
Hali!
Én pontosan azt fogom elkezdeni.
A templomépítésre legalkalmasabb helyet innét 33 mérföldre (11 lépésre) találod. Ez a 88,71-en volt.
A templomépítésre legalkalmasabb helyet innét 69 mérföldre (23 lépésre) találod. Ez a 106,88-on volt.
Tehát valahol a 83, 73 környéke, ha Nektek is megfelel. |
H parancsra kapsz aranyat Hogy pontosan mennyit?
Próbáld ki De ne várj vagyonokat
Illetve illúzióharcokkal nem szívatnak amíg nálad van. |
Kösz, meglátjuk hová kell építeni a templomot... |
Gondolom azt, hogy városban ki kell adni a H parancsot, ekkor a leírt TVP és VP-t elhasználva illúziókkal szórakoztatod a közönséget, amiért ők arannyal fizetnek. (Kb. mintha városban zenélnél...)
De ha nem kell neked a pálca, szívesen elfogadom! |
Ha mas jelentkezo nem lesz en a rajzas kornyeken tudok segteni a szentelesben. Sajnos tiltottam meg nincs (igaz tornyozok boszen) ezert messzebb nem szivesen mennek most.
Kergyo |
Na jó, ezt láttam én is, de pontosan ez mit jelent? |
BŰVÉSZPÁLCA (1639. TÁRGY)
Ahány varázsló, annyi varázspálca - tartja a mondás, meglehetősen találóan, hisz nincs két olyan mágus, kereke e világon, aki ugyanazzal a varázslattal ruházná fel szeretett pálcáját (már hogyha képes erre a korántsem egyszerű feladatra, ugye). A mágusok többnyire a leghatékonyabb, leghatalmasabb varázslatukat igyekszenek belézárni a pálcájukba, hogy azt bármikor, bárhol megidézhessék, még ha az adott pillanatban önnön erejükből erre nem is lennének képesek. Nos, a bűvészpálca azért egy kicsit másképp működik. A készítője kifejezetten ártalmatlan illúziók megjelenítésére alkotta meg, és emellett igen törékeny is, így harc közben semmiképp sem használhatod. Viszont a segítségével szinte bármit teremthetsz! A megjelenő képbe hatalmas szörnyetegek vagy kalandozók alakját szőheted, esetleg rég látott tájakat idézhetsz fel, netán legendás fegyverekről, eseményekről is alkothatsz látomást. A megidézett látvány jellegének, és kidolgozottságának csak a fantáziád (vagyis az IQ-d) szab határt! Persze az efféle csodás látványhoz közönség is kell, ezért a H 1639 parancsot csak városban van értelme alkalmaznod, fordulónként egyszer. Az előadás minden esetben 20 TVP-t és 50 VP-t emészt majd fel. A nézők biztosan honorálni fogják az előadást, és minél elmésebb, ötletesebb lesz a műsorod, annál bőkezűbben. A trükköket a Thargodan illetve a ryuku városokban is előadhatod, hiszen mutatványaid ezeket az idegeneket is lenyűgözhetik. Egy fordulóban csak egyszer bűvészkedhetsz, hiszen kalandozó vagy, nem holmi városi mutatványos, nem szabad túlzásba vinni. A pálcának még van egy különleges mellékhatása is. Ha nálad van, a szörnyek által, harc közben gerjesztett illúziók hatástalanok lesznek ellened. |
Köszi én is a TK-t.
Valaki tudja, hogy pontosan mit csinál a bűvészpálca?
Aranyat termel? Van valamilyen képlet rá? | Infók | Hírek, változások | Segítség kezdôknek | Fejlesztési ötletek | Közös Tudatok | Bugok | Csere-bere | Átadó karakterek | Szavazások | Egyéb
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|
© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932
Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
|