591. forduló, 593. forduló, Szürke Farkas összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. júl. 19. 22h:05'
EZ A 657. JÁTÉKHETED, 592. FORDULÓD
658. játékheted kezdete: júl. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3468
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 1

SZÜRKE FARKAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [95,107] koordinátán.
A játékvezető átadott Neked 1 Földanya nektárját.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+11 tvp ). Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A teremtés zsákja létrehozott 1 púderkövet. [púderkő -> a felesleges 1 db-ot eldobod] A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 50 arannyal gazdagabban távoztál. [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+2406 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+765 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+1 kaja.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ork bérgyilász fészket vagy búvóhelyet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal alaposan megvágod az ork bérgyilász testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel kegyetlenül megütöd az ork bérgyilász mozgékony testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Az ork bérgyilász gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az ork bérgyilász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 030 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Teriád karddal egy hatalmas csapással felmetszed az ork bérgyilász testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel kegyetlenül megütöd az ork bérgyilász testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Az ork bérgyilász feléd döf, de csak ijesztésképp. Az ork bérgyilász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1 030 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

(Önanalízis: +56% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 749.]

* 1. KP: le 253 687 709 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 687. tárgyat a 709. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a ryuku karvédőt.
Lecsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 2. KP: kf 397 1558 824 kézbeveszed/felveszed a 397. tárgyat az 1558. tárggyal a 824. tárgyat
Felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
A nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 3. KP: kf 1037 1039 1041 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1039. tárggyal az 1041. tárgyat
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 4. KP: kf 1530 707 1044 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat a 707. tárggyal az 1044. tárgyat
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed az arany sárkánynadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

* 5. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 303 70 elmormolod a 71. varázslatot a 303. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 747.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 740.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 739.]

vv 224 361 319 elmormolod a 224. varázslatot a 361. varázslatot a 319. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 739.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 733.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 731.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 729.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 727.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 725.]

vv 178 182 209 elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 723.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 721.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 719.]

vv 185 78 88 elmormolod a 185. varázslatot a 78. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Öregedtél 1 évet. Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 717.]
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 715.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 715.]

vv 297 2 69 elmormolod a 297. varázslatot a 2. varázslatot a 69. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 713.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 713.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 711.]

vv 53 0 0 elmormolod az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 709.]

* 6. KP: hh 1100 2306 1253 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 708.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 707.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 701.]

* 7. KP: p 299 0 0 használod a 299. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod a pszi meditáció pszi képességet. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

* 8. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy harmadik szem varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

* 9. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 718.]

ba 9089 nem támadod a 9089. kalandozót
BA 9089 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

ek 40 35 t. energia kisütése: 40 35
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 175 TVP-t. [-35 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 893.]

p 195 70 használod a 195. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Pszi energia árad szét testedben. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 70 Tudatpontot. [-1400 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 878.]

h 522 7 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse.) Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [0 pontot használtál fel, van még 878.]

h 2184 használod a 2184. tárgyat
Előkapod a hátizsákodból Földanya nektárját, és gyorsan lenyeled. Kesernyés íze van. A hatás azonban nem marad el. Szervezeted teljesen megújul. (+3 max. életkor.) [1 pontot használtál fel, van még 877.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1733 varázspont, -3466 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 877.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 865.]

v 82 121 elmormolod a 82. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyészlelés varázslatot! Elhatározod, hogy a következő szörnyet próbálod meg érzékelni a varázslat segítségével: homokféreg. [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 860.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy hoarián sárkánybébi. {szintje: 55.} {támadása: 200.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 800 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2861 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hoarián sárkánybébi testét. (9 támadással 759 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (232 életpontot vesztettél.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (219 életpontot vesztettél.) Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. {HD:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a hoarián sárkánybébi jobb oldalát. (11 támadással 1707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A 3 hoarián sárkánybébi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Több csapást kapsz a 3 hoarián sárkánybébi farkától. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 3 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a 3 hoarián sárkánybébi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 140 arany, -2 ÉP] 50 983 tapasztalati pontot kaptál. Lehetséges, hogy iménti tetted összetűzéshez vezet majd a hoariánokkal. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6347, sebződés: 628, gyógyulás: 443, összesen: -185 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 12 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal egy hatalmas csapással felmetszed a varkaudar bajnok nyakát. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar bajnok bal lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A varkaudar bajnok feléd döf, de csak ijesztésképp. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 12, gyógyulás: 64, összesen: +52 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar. {egyik sebzési módja: 2x 3d4+2.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal végigmetszed a varkaudar jobb karját. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar bal lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 159 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 2, gyógyulás: 63, összesen: +61 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy kronoelementál. {szintje: 29.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védett meg.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a kronoelementál testét. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a kronoelementál bal vállát. (3 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ököllel gyengén megütöd a kronoelementál oszloplábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mancsával a kronoelementál megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Mancsával a kronoelementál megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a kronoelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +19 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 4 csepp sáfrányport. 6 728 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 870, sebződés: 38, gyógyulás: 119, összesen: +81 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. nekromanta. {szintje: 13.} {max. életpontja: 101-120.}

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vark. nekromanta testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal kilukasztod a vark. nekromanta testét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel kegyetlenül megütöd a vark. nekromanta jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A vark. nekromanta lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 11 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 247 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 11, gyógyulás: 44, összesen: +33 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy áldott okerón. {szintje: 21.} {max. életpontja: 601-800.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az áldott okerón kitines ollóját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod az áldott okerón jobb hátsó lábát. (4 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az áldott okerón testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az áldott okerón ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Az áldott okerón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1 345 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 754, sebződés: 0, gyógyulás: 135, összesen: +135 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar mágus. {szintje: 6.} {támadása: 7.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Egy lángcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 8 életpontot vesztettél. Meglengetve a teriád kardot a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Teriád karddal alaposan megvágod a varkaudar mágus bal lábát. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar mágus jobb lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A varkaudar mágus lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 6 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
274 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 14, gyógyulás: 43, összesen: +29 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ében halálhajcsár. {max. életpontja: 501-550.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ében halálhajcsár bal lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Megmarkolva a teriád kardot a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed az ében halálhajcsár bal karját. (3 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Ököllel eltalálod az ében halálhajcsár bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6 866 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 614, sebződés: 2, gyógyulás: 108, összesen: +106 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 775.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[109,126] Ritkul a növényzet, és meredek kaptató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sárkánybarlangot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Fist Fighter formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Látsz egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy kátránygödröt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy troll ritualista lehet. {szintje: 12.} {támadása: 18.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 6 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal egy hatalmas csapással felmetszed a troll ritualista testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ököllel iszonyatosan megcsapod a troll ritualista jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A troll ritualista karma a fejed mellett suhan el! (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 6 életpontot vesztettél. Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-22 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1 024 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 34, gyógyulás: 45, összesen: +11 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy domináns morf. {szintje: 35.} {max. életpontja: 1521-1640.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összeakadsz Grath Morphusszal. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy derit láncvértt, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy ezüst éjmedált, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy kreiton palástot, egy mind. topázát, egy nozar-thin medált, egy Numerinor karkötőjét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. ölő éremet, egy q. pusztító medált, egy saválló fülbevalót, egy taumaturgikus övet, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Loachlan trófea, egy Trepiquer trófea és egy Zytan trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. {ereje: 362.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is gonosz.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyfétis, aranyló ugarhéj, aranyrög, aranytermő ládikó, arx formázó minta, aurach fog, Aurgir lándzsája, behemót amulett. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ősmágus fülbevalója (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+42 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 morf esszenciát. [Rahn ékkő:] 8 498 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
[41 pontot használtál fel, van még 734.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Önanalízis: +11% főzés.) 4 717 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 729.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyűgözők, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges zafír drakón kötött beléd. {védettsége: 80 szúró, 25 vágó, 80 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 74 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír drakón jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (39 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a zafír drakón bal első lábát. (4 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Ököllel súrolod a zafír drakón jobb szárnyát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 8 232 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 797, sebződés: 75, gyógyulás: 135, összesen: +60 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy rubin sárkány. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 75 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 110 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a rubin sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (97 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a teriád kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a rubin sárkány testét. (8 támadással 1256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Ököllel csak érinted a rubin sárkány gigászi testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A rubin sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a rubin sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A rubin sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 160 arany, -2 ÉP] 22 054 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1473, sebződés: 270, gyógyulás: 278, összesen: +8 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP], egy bev formázó minta [bev formázó minta ládikóba-> (97,107)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy bev formázó minta [bev formázó minta ládikóba-> (97,107)-> 25 arany, -2 ÉP] és 109 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 699.]

v 96 74 58 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

108 109 110
125
126
127
(109,126) sárkánybarlang (#620), Dornodon oltár, törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), érclelőhely, troll ritualista (#365), Grath Morphus (5646. kalandozó), zafír drakón (#320), rubin sárkány (#330)

[74,58] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit. Oldalt pillantva, meglátsz egy megrongált vaskohót. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 110 pontot kell rákölteni.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 23 aranyat.

Épületeket látsz: egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Black Mambával. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany taalru éremet, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy derit láncvértt, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy ezüst éjmedált, egy Huddens kesztyűjét, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. tűzopálját, egy moa nyakláncot, egy nodonrod kitűzőt, egy Numerinor karkötőjét, egy q. irtó medált, egy réz végzetmedált, egy réztornyot, egy roxati üvegszemet, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy varkaudar fétist, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy orkánúr trófea, egy változatos morf trófea és egy brutális morf trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Egy szőrös azuka a hátasa. {egészsége: 206.} Elég egy mentális pillantás aurájára: éjfekete, akárcsak a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: korinthai talizmán, kronokristály, kyorg rúnakorong, lad tekercs.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Fényhozó (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+42 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-50 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 689.]

be 709 213 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 75 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Ügyességed TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 684.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[109,126] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy emberevő. Ettől nincs semmi félnivalód. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 7.} {támadása: 9.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Marokra fogva a teriád kardot a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Teriád karddal egy hatalmas csapással felmetszed az emberevő testét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ököllel iszonyatosan megcsapod az emberevő ragyás irháját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az emberevő karmai majdnem eltalálnak! Az emberevő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
472 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 221, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Egy szikla mögé rejtőzöl. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ez nem lehet más, mint egy harcias morf. {fizikai sebezhetőség: 65%.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy sárkánybarlangot. Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Találsz egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Fist Fighter, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Látsz egy vaskohót. Látsz egy kátránygödröt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[5 pontot használtál fel, van még 679.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-182 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 669.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

108 109 110
125
126
127
(109,126) sárkánybarlang (#620), Dornodon oltár, törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), érclelőhely, troll ritualista (#365), Grath Morphus (5646. kalandozó), zafír drakón (#320), rubin sárkány (#330), emberevő (#119)

[114,126] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Teletöltöd vízzel a kulacsodat.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. (Önanalízis: +4% mászás.) A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 50.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 140 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a tüskés totemblarg jobb oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tüskés totemblarg tüskéjét. (9 támadással 1406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-7 életpont.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 14 392 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1693, sebződés: 50, gyógyulás: 295, összesen: +245 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {támadása: 65.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy gázpajzs varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan ölőművész rusnya testét. (11 támadással 1609 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a tleikan ölőművész bal lábát. (7 támadással 396 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gór tekercs [gór tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 18 868 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2238, sebződés: 94, gyógyulás: 19, összesen: -75 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 75 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. 116 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a kreiton jótündér világító csápját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a kreiton jótündér bal lábát. (11 támadással 1710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Ököllel többször eltalálod a kreiton jótündér jobb karját. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A kreiton jótündér csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 24 457 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2169, sebződés: 173, gyógyulás: 415, összesen: +242 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 146 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kreiton átokmester testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Marokra fogva a teriád kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a kreiton átokmester bal karját. (11 támadással 1723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a kreiton átokmester jobb karját. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 332 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2075, sebződés: 0, gyógyulás: 369, összesen: +369 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 gyakorlónadrágot [gyakorlónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 699 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
[58 pontot használtál fel, van még 611.]

m 2 4 mozogsz keletre, délre
[115,126] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Találsz egy vaskohót. Találsz egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kazmárt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bumshir óriásmacska. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 10d16+160.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 24 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (11 támadással 1524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska testét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Félrehajolsz, de a bumshir óriásmacska karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {HD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska testét. (4 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a bumshir óriásmacska bal hátsó lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A bumshir óriásmacska karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A bumshir óriásmacska most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dramoan kő. 24 485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2662, sebződés: 384, gyógyulás: 412, összesen: +28 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Ráismersz a távolodóra. Egy brutális morf. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 60.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [115,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hótarantula. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 12d20+36.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 148 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 243 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+120 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a hótarantula egyik lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (36 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hótarantula hófehér potrohát. (8 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Ököllel meghorzsolod a hótarantula bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csáprágójával a hótarantula megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 15 161 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1778, sebződés: 115, gyógyulás: 229, összesen: +114 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Találsz egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 601.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Úszik feléd valami. Egy opati polip! {szintje: 5.}

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {CSTT:} Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az opati polip testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az opati polip csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 202 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 125, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix kölyök! {szintje: 16.} {max. életpontja: 101-130.}

Megmarkolva az avenirt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix kölyök testét. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a trix kölyök, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A trix kölyök többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fénytelen gyöngy és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1 961 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg! {fizikai sebezhetőség: 150%.} {egyik sebzési módja: 1x 32d8+24.}

Meglengetve az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérkeszeg testét. (2 támadással 382 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A vérkeszeg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 halcsontot. 6 848 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 382, sebződés: 149, gyógyulás: 30, összesen: -119 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény! {támadása: 40.}

Meglengetve az avenirt a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény testét. (3 támadással 360 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trix nőstény csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix gyógypálca és 30 arany. 2 894 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 27, gyógyulás: 6, összesen: -21 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy óriás lámpáshal! {szintje: 36.} {max. életpontja: 661-710.}

Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Meglengetve az avenirt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás lámpáshal testét. (5 támadással 623 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-155 életpont.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Avenirral eltalálod az óriás lámpáshal aprótüskés bőrét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-25 életpont.) Az óriás lámpáshal feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő, 1 tleikan életkő és 1 tleikan manakő. 11 375 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 180, gyógyulás: 0, összesen: -180 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 541.]

m 1 mozogsz északkeletre
[116,126] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy elemi pulzátor támad rád. {szintje: 33.} {támadása: 54.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 18 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az elemi pulzátor jobb oldalát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod az elemi pulzátor egyik csápját. (9 támadással 1420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Ököllel gyengén megütöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az elemi pulzátor csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 12 602 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1642, sebződés: 92, gyógyulás: 313, összesen: +221 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Rendkívül félelmetesnek találod környezeted. Könnyen előfordulhat, hogy van itt még valaki más is. Egy kristálynyálka támad rád. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 110.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 117 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (9 támadással 752 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy ork csodaszer! Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kristálynyálka testét. (11 támadással 1710 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a kristálynyálka testét. (7 támadással 421 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-61 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {HD:} Teriád karddal végigvagdosod a kristálynyálka testét. (3 támadással 422 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a kristálynyálka masszatestét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-69 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 825 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3475, sebződés: 677, gyógyulás: 103, összesen: -574 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ködmágus készül a lemészárlásodra. {mágikus sebezhetőség: 150%.} {max. életpontja: 2401-2500.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 223 életpontot sebeztél. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 273 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a ködmágus fekete csuháját. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a ködmágus fekete csuháját. (11 támadással 846 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a ködmágus fejét. (7 támadással 208 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! {HD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ködmágus testét. (11 támadással 763 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a ködmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 089 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2545, sebződés: 303, gyógyulás: 60, összesen: -243 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer támad rád. {ősvillám varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 145 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a végzetes szójer testét. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (11 támadással 1694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a végzetes szójer testét. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. {HD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a végzetes szójer testét. (4 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ököllel csak érinted a végzetes szójer testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstshuriken felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
A végzetes szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 439 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3602, sebződés: 501, gyógyulás: 641, összesen: +140 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rejtőköpeny, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (140,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy és 30 arany. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy móricserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ovimon-bokrot. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ryuku gárdista közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal egy hatalmas csapással felmetszed a ryuku gárdista fejét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ököllel iszonyatosan megcsapod a ryuku gárdista bal vállát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A ryuku gárdista fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A ryuku gárdista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
896 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 181, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [65 pontot használtál fel, van még 476.]

ek 559 120 126 t. energia kisütése: 559 120 126
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Tharr oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 34. jellempróba, tavacska, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), kreiton átokmester (#537)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), opati polip (#195), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094)
(116,126) elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), ködmágus (#597), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 49. jellempróba, Tharr oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), ryuku gárdista (#360)

[120,126] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát. Találsz egy ryuku aranybányát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.)

Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-20 pszi pont.] [-1 TU.] [16 pontot használtál fel, van még 460.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya sötétjébe. Addig haladsz befelé, míg ki nem bukkansz egy nagyobb teremnél, ahol hajdanán a fő aranykitermelés folyt. Most üres. Épp visszafelé indulnál, amikor észreveszed az arannyal dugig tömött ládát a fal mellett. Éles szemed rögtön kiszúrja rajta a bonyolult szerkezetű csapdát rajta. Aha, szóval ezt a kis meglepetést hagyták hátra a kincsvadászoknak. Vizsgálgatni kezded az eszközt, majd rájössz, hogy ez túl bonyolult lesz ahhoz, hogy hatástalaníthasd. Aztán rájössz, hogy ha kiveszel pár aranyrögöt a láda széléről, attól még nem fog a szerkezet működésbe lépni. Zsebrevágsz hát 3-t a kincsből, majd fütyörészve hagyod magad mögött a többit, s közben arra gondolsz: micsoda meglepetésben lesz majd része annak, aki legközelebb a ládánál bepróbálkozik. [10 pontot használtál fel, van még 450.]

vv 365 316 316 elmormolod a 365. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 450.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat eléri a kívánt hatást: kapsz 1% halhatatlanságot! [-300 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 440.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 430.]

kf 425 2 kézbeveszed/felveszed a 425. tárgyat a bal kezedbe
Mostantól a pengepajzsot fogod balkezes fegyverként használni. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

m 2 mozogsz keletre
[121,126] Ritka erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy halálmadár. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal kilukasztod a halálmadár bal oldalát. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). {HD:} Pengepajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a halálmadár testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A halálmadár feléd csap csőrével, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 553 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 2, gyógyulás: 49, összesen: +47 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {támadása: 140.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 751 életpontot sebezve.) Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a teriád őrgólem bal lábát. (11 támadással 1708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megvagdalod a teriád őrgólem jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) {HD:} Teriád karddal végigvagdosod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (5 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megkarcolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 168 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4101, sebződés: 824, gyógyulás: 839, összesen: +15 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. A következő kincseket találtad: egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos támad rád. {szintje: 58.} {támadása: 165.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 458 életpontot sebeztél. Egy vérbeli borzongás varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeleden borzalmas rettegés lesz úrrá! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 92 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos fejét. (9 támadással 741 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád harcos testét. (11 támadással 1688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). {HD:} Pengepajzzsal végigvagdosod a teriád harcos bal karját. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. {HD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a teriád harcos bal karját. (11 támadással 1435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a teriád harcos bal lábát. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 58 582 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5425, sebződés: 820, gyógyulás: 965, összesen: +145 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást. {támadása: 165.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 882 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy vérbeli borzongás varázslatot. Ellenfeleden borzalmas rettegés lesz úrrá! Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 86 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 86 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos bal oldalát. (9 támadással 760 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Meglengetve a teriád kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád harcos testét. (11 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). {HD:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád harcos jobb oldalát. (10 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő éjkristály! {HD:} Teriád karddal végigvagdosod a teriád harcos testét. (9 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megkarcolod a teriád harcos bal lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 58 582 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5473, sebződés: 803, gyógyulás: 882, összesen: +79 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád. {egyik sebzési módja: 4x 6d8+90.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 3103 életpontot sebeztél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő bal vállát. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád törzsfő farkát. (11 támadással 1718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a teriád törzsfő bal karját. (10 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 200 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 146 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 58 526 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6144, sebződés: 779, gyógyulás: 598, összesen: -181 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 6 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 5 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vashegyű nyíl, 4 arany, egy teriád lándzsa, egy teriád kobak és egy ryuku harmatgyűjtő. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ryuku remetelakot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillezsályát. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Fist Fighter vigyorog kajánul. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Zichinhoval. Raia meghatalmazottja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Arany napkorongot, egy arany végzetmedált, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst éjmedált, egy fejvadász medált, egy gyógyító szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy időhasító kesztyűt, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy lovagi sisakforgót, egy mind. tűzopálját, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nap szimbólumot, egy nerub sámánövet, egy nodonrod kitűzőt, egy Numerinor karkötőjét, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szerencsekockát, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang vállvédőt, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy mágiamorfáló trófea, egy Kreátor trófea és egy Annihilátor trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy élőholt sullár! Málhásállata egy lélekgólem. {egészsége: 334.} Elég egy mentális pillantás aurájára: vakító fehér! Ah, a fenébe vele!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ryuku harmatgyűjtő, ryuku kesztyű, ryuku rúnatekercs, ryuku sisak, ryuku védőkenőcs, sallank karom, sámán gyógykenőcs.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+42 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: négyes. Ellenfeled egy hatost gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[95 pontot használtál fel, van még 335.]

le 425 leveszed/lerakod a 425. tárgyat
Elrakod a pengepajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 335.]

h 2373 használod a 2373. tárgyat
(+1855 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 330.]

v 198 77 67 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), érclelőhely
(121,126) halálmadár (#351), teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), tavacska, Zichinho (1586. kalandozó)

[77,67] Furcsa átmenet: a fák, a zöld elmarad, és forró sivatagban vagy. Ezt a helyet csak úgy ismerik, hogy "Nyugati Sós Sivatag". Hát igen, rászolgált a nevére. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy óriás skorpió közeledik. {szintje: 5.} {támadása: 7.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal egy irtózatos ütéssel felvágod az óriás skorpió testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az óriás skorpió hatalmas ollóját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az óriás skorpió melléd csap a farkával! Az óriás skorpió most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (72,59)-> 6 arany, -2 ÉP] 230 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 2, gyógyulás: 44, összesen: +42 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Reménykedsz, hogy az éppen most megpillantott sivatagi ló csontváza alkalmas rejtekhely lesz. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Azonnal rájössz, hogy egy mágiamorfáló ijesztett meg. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2001-2180.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy bávatag golombár irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 320.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 320.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 87 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 77 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (103 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Ököllel meghorzsolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (72,59)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 336, gyógyulás: 248, összesen: -88 ÉP}

[-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 310.]

p 299 0 0 használod a 299. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kisütöd a pszi meditáció pszi képességet. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

m 4 2 1 mozogsz délre, keletre, északkeletre
[77,68] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Utad során felfedezel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy alku varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág -> a felesleges 10 db-ot eldobod]
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy kék rothasztó. {szintje: 57.} {egyik sebzési módja: 2x 2d4+4.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 157 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó testét. (9 támadással 767 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a kék rothasztó kocsonyás testét. (3 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ököllel gyengén megütöd a kék rothasztó testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-7 életpont.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rothasztó talizmán. 15 180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1443, sebződés: 35, gyógyulás: 111, összesen: +76 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Hirtelen tör rád az éhség. Az orrod előtti járatban egy kistestű madár vergődésére leszel figyelmes. Közelebb érve megállapítod, hogy egy sérült mirgről van szó, akinek zamatos húsa remekül szolgálhatná étkeztetésedet. Először lefogod az állatot, majd miután a nyakát kitekerted, tollaitól megfosztottad, bekebelezed. (Önanalízis: +12% vadászat.) Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! (Önanalízis: +12% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Az egyik kanyarban egy fehérruhás női alak bontakozik ki előtted. Oldalán lévő sebére mutatva a segítségedet kéri. Közelebb lépsz és minden tudásodat elővéve megdörzsölöd a seb környékét. Örömmel tapasztalod, hogy a vérzés abbamarad, a szirén pedig elmosolyodik. (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Egy oltár? - csodálkozol az építményre, ami elé a szirén vezet.
- Igen, de még nincs kész. Neked kell befejezned. - mondja, majd kényelmesen elhelyezkedik a terem közepén álló trónon, hogy figyelhesse ügyködésed. Elszántan fogsz az építéshez, minden eszedbe jut a múltból, amit erről tanultál. Gyorsan végzel. 2 358 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz. (Önanalízis: +5% versengés.)

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Reménykedsz, hogy az éppen most megpillantott sivatagi ló csontváza alkalmas rejtekhely lesz. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy lomha morf. {szintje: 35.} {egyik sebzési módja: 2x 6d10+25.} Amikor elhal a zaj, előmászol. Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Zszszs, zszszs, jelzi a harmadik szem. Rejtett tárgyat jelez!

(Továbbmész...) [78,68] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Csodás nekrofun tövében álmodni... Lendrin Vellian /<<Az Illúzió Mesterei>> " Utad során felfedezel egy nekrofunt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Arisztotelész lábát masszírozza.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Mivel nem találsz rejtekhelyet, ezért megpróbálsz úgy tenni, mintha délibáb lennél. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy éltető morf. {szintje: 36.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [79,67] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat.

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Belapulsz két kisebb bucka közötti árnyékba. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal rájössz, hogy egy védelmező morf ijesztett meg. {fizikai sebezhetőség: 90kaját.} {egyik sebzési módja: 4x 10d12+12.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 #.) [31 pontot használtál fel, van még 299.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 299.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 158 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 104 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 86 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {CSTT:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány farkát. (7 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Ököllel megpöccinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (72,59)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1429, sebződés: 236, gyógyulás: 232, összesen: -4 ÉP}

[-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 289.]

p 299 0 0 használod a 299. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Mentális energia gyűlik benned. Kisütöd a pszi meditáció pszi képességet. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod az érckonverzió varázslatot! (Spóroltál 1 aranyrögöt.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1380 varázspont) [-20 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 304.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

76 77 78 79 80
66
67
68
69
(77,67) óriás skorpiók (#72), művészi porolit (#720), zafír sárkány (#329)
(77,68) tündöklő szobor (#1587), kék rothasztó (#421)
(78,68) nekrofun (#173), művészi porolit (#720)
(79,67) zafír sárkány (#329)

[139,121] A terep változik: ismét síkságon vagy. Néhány gyökerestől kitépett smirglibokor, tövéig letaposott aljnövényzet... árulkodó jelek ezek arról, hogy nem Sheran hívei élnek a környéken. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah híveié. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Találsz egy móricserjét. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ovimon-bokrot. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Atalanta, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. (Önanalízis: +4% mászás.) Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg! {szintje: 34.} {max. életpontja: 1001-1120.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 149 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a púpos zsokarg jobb lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a púpos zsokarg jobb vállát. (6 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ököllel meghorzsolod a púpos zsokarg fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Agyarával a púpos zsokarg felkarcolja a combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 9 859 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1217, sebződés: 34, gyógyulás: 206, összesen: +172 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 2221-2320.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 75 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tleikan házőrző testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tleikan házőrző fejét. (11 támadással 1734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Ököllel többször eltalálod a tleikan házőrző bal első lábát. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A tleikan házőrző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2260, sebződés: 159, gyógyulás: 453, összesen: +294 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy kreiton idéző! {fizikai sebezhetőség: 85%.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 143 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kreiton idéző bal oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a teriád kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a kreiton idéző fejét. (11 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton idéző jobb vállát. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Teriád karddal kissé megkarcolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel meghorzsolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton fókusz [kreiton fókusz ládikóba-> (96,108)-> 80 arany, -2 ÉP]. 18 846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2092, sebződés: 2, gyógyulás: 243, összesen: +241 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan behemót! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 65.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 152 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tleikan behemót jobb hátsó lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a tleikan behemót testét. (11 támadással 1368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan behemót egyik csápját. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mancsával a tleikan behemót megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {HD:} Teriád karddal megvagdalod a tleikan behemót bal oldalát. (4 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ököllel meghorzsolod a tleikan behemót jókora fejét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 104 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2401, sebződés: 288, gyógyulás: 197, összesen: -91 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 varázskövet. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.


Összeakadsz Alaria Volerdivel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Radul Renier felesége! Leah püspöke. Egy arany éjmedált, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mind. tűzopálját, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai aranymedált, egy ősi emblémát, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Quttaqrua trófea, egy Fadabama trófea és egy Dakotuka trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 8 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Agyzúzót tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Málhásállata egy lélekgólem. {legmagasabb fegyver szakértelme: 112.} Érzékeled auráját: ő is gonosz.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: huhogó bibe, hűségérme, jég dragnit, Jégisten kopjája.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+42 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Te dobsz először, ötös. Ellenfeled kockáján egy négyes látható. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Earthquake-kel. Fairlight eljövendő papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: parancsnok. Ruházatát egy quwarg gigász trófea, egy quwarg b.háborító trófea és egy quwarg ölész trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csaták viharától tépett lobogó. Hátasállata egy szőrös azuka! Teherhordója is van: egy hegyi szamár! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 88.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemű az alávaló.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: moa stuki, moa varázsdoboz, moa zafír, morf esszencia.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy bronz taider (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+42 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Te dobsz először, ötös. Ellenfeled kockáján egy egyes látható. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:) Egyszercsak megpillantod egy vörös, copfos hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas törpe nő táborát. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr szerzetese. Egy arany végzetmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolit köpenyt, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst éjmedált, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy időhasító kesztyűt, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy moa rohamsisakot, egy olimpiai ezüstmedált, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy taposó tappancsot, egy topáz erényövet, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy Handastye csontúr trófea, egy Dakotuka trófea és egy Quttaqrua trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Quttaqrua pörölyét, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy szőrös azuka! Tárgyainak egy részét egy quwarg királynő viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. {max. varázspontja: 11415; max. pszije: 8233.} Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
Furcsa érzésed van a homlokod irányából - a harmadik szem itt egy KUT parancsot javasol.
[-1 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 254.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[79,67] A talaj homokossá válik, feltűnnek a sivatag első dűnéi.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Reménykedsz, hogy az éppen most megpillantott sivatagi ló csontváza alkalmas rejtekhely lesz. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Sűrű szárnycsattogtatással egy mágiamorfáló távolodik. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d8+40.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

(Továbbmész...) [80,66] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Chara-din rúnaköve. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Hamariberkenye hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltűnni szem elől. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Sűrű szárnycsattogtatással egy halálos morf távolodik. {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 244.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 90 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (100 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány jobb oldalát. (7 támadással 1079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Ököllel súrolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (72,59)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1385, sebződés: 363, gyógyulás: 249, összesen: -114 ÉP}

[-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 234.]

p 299 0 0 használod a 299. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Mentális energia gyűlik benned. Kiengeded magadból a pszi meditáció pszi képességet. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

mak 3 makró 3

ff 28 434 575 felt. fegyverváltás: 28 434 575
Felt. fegyverváltás: << ököl << bányászcsákány << mithril kard. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

h 341 820 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 80 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

v 323 401 0 elmormolod a 323. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy kristálypalota belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy átokmurgattyú! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az átokmurgattyú farkát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú poshadt hasát. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú bal karját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 aranyat. 1 182 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy szubreális vámpír! {szintje: 19.} {védettsége: 32 szúró, 32 vágó, 32 ütő ellen.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a szubreális vámpír fejét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (72,59)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 373 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy Mnebolath! {szintje: 21.} {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath testét. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) A Mnebolath most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (72,59)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2 793 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy varkaudar varázsló! {szintje: 20.} {támadása: 20.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel kegyetlenül megütöd a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel megütöd a varkaudar varázsló jobb lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A varkaudar varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 521 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 298, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 1 roxati zárfalót. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [35 pontot használtál fel, van még 219.]

h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő jobb oldalát. (2 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Ököllel megütöd a quwarg királynő testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (72,59)-> 8 arany, -2 ÉP] 2 404 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 484, sebződés: 2, gyógyulás: 83, összesen: +81 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg parafenomén! {szintje: 20.} {támadása: 30.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy fokhagyma felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ököllel megcsapod a quwarg parafenomén bal első lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 338 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 0, gyógyulás: 54, összesen: +54 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.}

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr bal középső lábát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 536 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 réz papi karkötőt [réz papi karkötő ládikóba-> (72,59)-> 20 arany, -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [40 pontot használtál fel, van még 179.]

ff 1284 28 434 felt. fegyverváltás: 1284 28 434
Felt. fegyverváltás: << teriád kard << ököl << bányászcsákány. [0 pontot használtál fel, van még 179.]

v 367 903 0 elmormolod a 367. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány szőrös azuka nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös azuka! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {támadása: 119.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 244 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+120 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a szőrös azuka testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a szőrös azuka jobb hátsó lábát. (11 támadással 1740 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel többször eltalálod a szőrös azuka testét. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) A szőrös azuka kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) {HD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a szőrös azuka fejét. (5 támadással 695 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a szőrös azuka testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A szőrös azuka megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 azuka vesét. [azuka vese ládikóba-> (72,59)-> 9 arany, -2 ÉP] 22 544 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3394, sebződés: 437, gyógyulás: 88, összesen: -349 ÉP}

[-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 174.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

ek 302 3 0 t. energia kisütése: 302 3
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

h 500 0 0 használod az 500. tárgyat
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+751 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 174.]

szk 121 778 781 keresed a 121. szörnyet a 778. szörnyet a 781. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy homokférget. [0 pontot használtál fel, van még 174.]

kre 124 122 6 kreálsz a 124. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 1 rókafarkat.) Kreáltál 6 dözmöng szivet. [-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 162.]

h 1602 529 2 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 2 angyalok gyűrűje beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 100 ramit követ találsz. [3 pontot használtál fel, van még 159.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 154.]

vv 67 67 67 elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Hosszú perceket töltesz azzal, hogy többször, mindenféle irányban végigmenj a felvésett sorokon. És igen! Lassan összeáll, mit is tartalmaz az írás: azt, hogyan kell elsajátítani egy varázslatot, melynek neve ryuku átokvarázs. Most már te is képes leszel rá. (ld. enc.) Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 144.]
Beizzik a turbómágia. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 134.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készítője. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthető mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 124.]

ef 23 529 energia fejlesztése 23
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-17 TU.] [119 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 2. BP: av 13 0 0 alakváltás 13
Rendben, táborozás alatt álcázni fogod magad. [3 pontot használtál fel, van még 7.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 2.]

* 4. BP: le 1558 707 397 leveszed/lerakod az 1558. tárgyat a 707. tárgyat a 397. tárgyat
Leveszed a hősiesítő medált.
Leveszed a smaragd karkötőt.
Lecsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 5. BP: kf 709 253 689 kézbeveszed/felveszed a 709. tárgyat a 253. tárggyal a 689. tárgyat
Felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 6. BP: kf 688 690 693 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 690. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Leveszed az arany sárk. kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 7. BP: kf 692 687 691 kézbeveszed/felveszed a 692. tárgyat a 687. tárggyal a 691. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Leveszed az arany sárkánynadrágot, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 8. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2019. évben 7. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 9. BP: kb 2 5 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 17, 15.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a szőrös azuka. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 2 kaját fal föl a mélységi grittang. A legtökéletesebb rejtőzködést alkalmazod: cserjévé alakulva olvadsz bele tökéletesen a környezetedbe. Alaposan elfáradva, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 733 pontot. A következő körben tehát 735 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSMÁGUS FÜLBEVALÓJA (608. TÁRGY)
Egy igazi mágus nem utál semmit sem jobban, mint a mágiára immúnis lényeket. Ez az apró, de nagyhatalmú csecsebecse pontosan az ilyen problémák orvoslására szolgál: ha viseled, az antimágikus aurájú lényekre is jó eséllyel tudsz majd varázsolni. Nem csoda, hogy ez a ritka varázstárgy a feketepiacon több ezer aranyat ér.

FÉNYHOZÓ (637. TÁRGY)
A jó papok szent fegyvere ez a formás, adamantit és mithril ötvözetéből készített szent kalapács. Hatalmas mérete ellenére meglepően könnyű és jól forgatható. Sebzése 6D6+3, és ha gonoszok ellen használod, kapsz további +6 sebzést. Mintha mindez még nem lenne elég, a Fényhozó sok esetben igazi megvilágosodást hoz annak, akit eltalálnak vele: egy 50. szinten kisülő pszi ragyogás valóban képes megvilágítani az elmét. A Fényhozót kizárólag jó jelleműek forgathatják, ha ütőfegyver szakértelmük legalább 28. Ha a Fényhozó egy Elenios-hívő birtokában van, akkor kör elején +20 VP-t regenerál. (De több hatása nem adódik így össze.)

BRONZ TAIDER (641. TÁRGY)
A taider egy ősi fegyver, egy hosszú lándzsa, a végén a fő hegy alatt két keresztrúd van, amelyek mindegyike mindkét végén hegyes, így a taidert oldalt mozdítva, az ellenfelet megütve is komoly sebet lehet okozni. A bronz taider egy mágikus fegyver, amelyet törpe mesterkovácsok készítettek nagyhatalmú mágusok segítségével. Az egyszerű bronz lándzsának álcázott tárgyat sokan néhány aranyért eladnák, mondván, hogy forgatása nehézkes, kényelmetlen. Ha azonban egy avatott fegyverforgató kezébe kerül, akinek szúrófegyver szakértelme legalább 30. szintű, és jelleme semleges, kiderül a fegyver igazi hatalma. A fegyver sárgás fénnyel kezd izzani, forgatóját bizsergetően kellemes érzés járja át, úgy érzi, nem fél semmitől és senkitől. És egy ilyen fegyverrel a kezében talál igaza is van! A bronz taider egy 10D4 sebzésű mágikus fegyver, +5 támadással. A lándzsa néha puha ütést mond ellenfeledre, és ha Tharr hívő vagy, időnként +1 támadást tudsz a bronz taiderrel leadni, ha szörny ellen harcolsz.

RYUKU ÁTOKVARÁZS (280. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A ryuku hódító nép, akik bizony nem a véletlennek köszönhetik, hogy szigetek százait vonhatták már a fennhatóságuk alá. Fegyverarzenáljuknál csak páncélöltözeteik hatásosabbak, de eddig arról sajnos nem sokat hallottunk, hogy is viszonyulnak a varázslatokhoz. Most viszont a rúnatekercs tartalma megadta a választ: mágiájuk csupán kicsit különbözik a mienkétől, így hát te is elsajátíthattad különös átokvarázslatukat. A kín, amit ezzel a varázslattal ellenfeledre bocsáthatsz elviselhetetlen - áldozatod azonnal elveszíti életerejének 40%-át. Az átokvarázslat elmondása 45 varázspontot igényel, anyagi komponense pedig 2 csepp azúrharmat.

KARAKTERLAP

Szürke Farkas, egy kopasz, félszemű, körszakállas alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon kisebb papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 592. fordulód.

Erő: 87 (93) Szint: 57 Merészség: 10/1 Magasság: 183 cm
IQ: 100 (108) Támadás: 76 (81) Agresszió: 3 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 89 (96) Védekezés: 96 (107) Menekülés: 1 % Életkor: 46/77 év
Egészség: 99 (107) Életpont: 1938/3314 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 23
Szerencse: 99 (114) Varázspont: 6714/2295 Pénz: 164439 arany Kép. pont: 18
Tudatpont: 97/51 Pszi pont: 3049/3007 Halhatatlanság: 27 % EFejl: 30
Eddig összesen 19216 szörnyet (52 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 691 398 TP-t kaptál. Jelenleg 109 517 740 TP-d van. A következő szinthez még 6 482 260 TP szükséges. Trófeáid: teriád főmágus, élőholt drakolder, teriád nekromanta. A 591. fordulódban 267481 arany került a bankszámládra. 267481 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/88 (+4%) ökölvívás: 42/73 (+12%) szúrófegyverek: 46/14
vágófegyverek: 64/60 (+9%) ütőfegyverek: 2/98 lőfegyverek: 28/49 (+2%)
dobófegyverek: 56/13 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: teriád kard (#1284) (150%) << ököl (#28) (150%) << bányászcsákány (#434) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -12.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (13 -17.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (18 -43.); vas dobónyíl (#189) (44 -); bűvös shuriken (#562) max. 5 db (998 .); vas dobónyíl (#189) max. 3 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
80,66 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
Kedvenc táborhely: 139,121
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2019. évben 5. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 3. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 583. fordulóban.
Legfeljebb 72 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 56, 61, 65, 58, 60, 64, 63, 62, 57, 59, 27, 21, 28, 24, 23, 29, 25, 26

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/9 Örökkévalóság 20/19 Max életkor 206 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 360/44 (+108%) 2. nyomkövetés: 199/23 (+50%) 3. lopás: 1/32
4. mászás: 58/96 (+8%) 5. csapdakészítés: 53/87 (+6%) 6. csapdaészlelés: 9/98
7. gyógyítás: 40/20 (+12%) 8. titkosírás: 17/97 9. felderítés: 35/95 (+18%)
10. szörnyidomítás: 14/75 11. teológia: 384/79 (+119%) 12. taumaturgia: 426/89 (+88%)
13. szerencsejáték: 17/94 (+3%) 14. versengés: 40/57 (+10%) 15. harcművészetek: 40/7
16. zene: 20/2 (+12%) 17. szörnyismeret: 151/82 (+56%) 18. pszi: 219/80 (+10%)
19. zárnyitás: 25/78 20. vadászat: 30/54 (+12%) 21. vitalitás: 9/0
22. bányászat: 46/85 (+6%) 23. testépítés: 44/92 24. úszás: 52/84 (+19%)
25. főzés: 53/69 (+11%) 26. ősteológia: 86/26 (+22%) 27. őstaumaturgia: 83/68 (+14%)
28. csapatmunka: 8/4

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 90
6. regeneráció: 5 14. plusz tp: 5 16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 34 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz védőkristályt (#2240) (max. 100 darabot, csak egyszer), agyértágítót (#1406) (max. 10 darabot, csak egyszer), sejtfiatalítót (#1408) (max. 10 darabot, csak egyszer), Ramirez feszítővasát (#1261) (max. 1 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), erőserkentőt (#1405) (max. 10 darabot, csak egyszer), reflexélesítőt (#1407) (max. 10 darabot, csak egyszer), esélynövelőt (#1409) (max. 10 darabot, csak egyszer), morf esszenciát (#2452) (max. 2 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 10 darabot )
elfogod Tguarkhant (#212) Tguarkhan-csapdával (#356)
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bávatag golombár (#165), Tguarkhan (#212), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), északi tűzsárkány (#219), manaelementál (#290), kisebb quwarg isten (#213), zafír sárkány (#329), szőrös azuka (#903), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
sikolyféreg (#7256), inváziós ellenfelek (#9089), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP)
méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
mágia megértése (#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9614,10) áldomás (#6) (9932,50)
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis III (#303) általános komponens (#361)
isteni bölcsesség (#319) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) vízlélegzés (#185) láth. észlelése (#78)
pszi-ernyő III (#297) kí koncentráció (#69) óriáserő (#53) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 76, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> ekharion (#232)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) nagyobb tűzlehelet (#150) >> pszi őselementál (#258)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
agybénítás III (#302) >> kreiton átokmester (#537) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) nagyobb tűzlehelet (#150) >> pszi elementál (#221)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> ködmágus (#597) agybénítás III (#302) >> kristálynyálka (#632)
agybénítás III (#302) >> rothadó borzalom (#633) armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
pusztító végzet (#106) >> hoarián sárkánybébi (#830) ősi hurrikán (#312) >> hoarián sárkánybébi (#830)
direkt kontaktus I (#121) >> szőrös azuka (#903) direkt kontaktus I (#121) >> hótarantula (#464)
direkt kontaktus I (#121) >> lomha morf (#7621) pusztító végzet (#106) >> féregtenyészet (#803)
pusztító végzet (#106) >> teriád törzsfő (#805) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre vérbeli borzongás (#46) >> teriád harcos (#804)
fekete energia (#325) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> teriád őrgólem (#801) puha ütés (#60) >> Diz-oh (#6103)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> teriád nekromanta (#806) agybénítás II (#246) >> teriád íjász (#802)
pusztító végzet (#106) >> Kyeli Intluka (#807) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 76, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> 50. szintű lényekre gázpajzs (#467) >> teriád harcos (#804)
védelem tűz ellen (#38) >> hoarián sárkánybébi (#830) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) fizikai pajzs (#318) >> 20. szintű lényekre
rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
rezisztencia (#313) >> Morghatal A'ton (#544) gázpajzs (#467) >> algaleioda (#474)
rezisztencia (#313) >> kreiton lich (#536) gázpajzs (#467) >> tleikan ölőművész (#535)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) oldás (#372) >> tüskés totemblarg (#482)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) szingulár. védelem (#322) >> élőholt pöffeteg (#557)
védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219) szingulár. védelem (#322) >> magnetikus praglonc (#200)
szingulár. védelem (#322) >> északi tűzsárkány (#219) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) védelem tűz ellen (#38) >> Quwaxotix (#961)
védelem tűz ellen (#38) >> kronoelementál (#287) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302)
védelem tűz ellen (#38) >> Quwargamanga (#963) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +6 védettség;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
szőrös azuka (#903) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ha igazán nagyhatalmú varázslatot akarsz kapni, az áldozat sem lehet csekély: áldozd fel Rughar gyűrűjét!
2.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a végtelen hatalomra!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Shaddar) (539): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 11, 12, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 129, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1855, a megölt főholtak száma: 31, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 147134.
A morf invázióban megölt morfok száma: 804, az összesen kapott pontszám: 87860. (összesen ölhető: 1020 ) Eddig 20 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotőr, 3 harcos, 3 királynő, 5 élőholt.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 303 70, vv 224 361 319, vv 26 165 188, vv 178 182 209, vv 185 78 88, vv 297 2 69, vv 53.
2. makró parancsai: h 305, v 84 329, p 299, h 892, ek 302 6.
3. makró parancsai: ff 28 434 575, h 341 820 1, v 323 401, h 1534, ff 1284 28 434, v 367 903, h 892, ek 302 3, h 500.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 124 TU. szükséges még: 6 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 70 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 agyartőr (#420) 1 bányászcsákány (#434) 1 teriád lándzsa (#1282)
1 vámpírtőr (#364)
Vágófegyverek
1≥1 kőkés (#6) 1 méregtagadó (#1531) 1 mithril kard (#575)
1 pengepajzs (#425) 1 * teriád kard (#1284) 1 varkaudar che-kard (#1112)
Ütőfegyverek
1 jégcsákány (#1574)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1≥1 hosszú íj (#111)
Lövedékek
5≥11 kerek kő (#19) 30≥23 nyílvessző (#108) 35 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
27 bűvös shuriken (#562) 9 ezüstshuriken (#327) 1 teriád tőr (#1277)
104 tolmokov-koktél (#351) 38 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 játékmesteri palást (#824) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 arany sárkánysisak (#1037) 1 * bozontfonat (#1563) 1 harci maszk (#1739)
1 * Khór maszkja (#1138) 1 Krough fejdísze (#1570) 1≥1 optiri agysisak (#315)
2 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 arany sárkányköpeny (#1041) 1 Jerome köpenye (#1527) 1≥1 * kreiton palást (#888)
1 láthatatlan köpeny (#441) 1 rejtőköpeny (#277) 3 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
1 * arany sárkányvállap (#1042) 6 * boszorkánykendő (#1697) 1 che-vállszalag (#1114)
1 féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1≥1 angyalok kesztyűje (#609) 1 arany sárk. kesztyű (#1039) 1 drakolder kesztyű (#972)
4 grifftoll kesztyű (#1578) 1 Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku kesztyű (#690) 5 szürke bőrkesztyű (#271)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
2 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * rinóbőr öv (#685)
1 * ritualista öv (#709) 1≥1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 arany sárkánynadrág (#1044) 1 rájabőr úszógatya (#405) 2 * ryuku nadrág (#691)
2 * topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 arany sárkánycsizma (#1040) 1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * ryuku csizma (#692)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
1 * aranyozott klipsz (#1623) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 4 * roxati üvegszem (#443)
5 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
2 bátorság medálja (#1653) 1 csillogó nyakék (#1120) 1 * csontamulett (#711)
3 * denevér szimbólum (#140) 1 dramoan talizmán (#968) 3 gólem talizmán (#811)
2 griff nyakék (#1579) 2 hősiesítő medál (#1558) 1 * kőkés szimbólum (#2321)
8 korinthai talizmán (#814) 1≥1 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823)
3 * nekrofun medál (#253) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 szerencsetalizmán (#366)
8 trix mágiafókusz (#1711) 1 * varkaudar fétis (#1826) 4 * varkaudar szimbólum (#1528)
2 viharamulett (#611) 5 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * arany sárk.karperec (#1043) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 mászó-karperec (#392)
4 mentát karkötő (#1551) 1 pókkarmok (#886) 2 * ryuku karvédő (#687)
1 smaragd karkötő (#707)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
36 angyalok gyűrűje (#529) 1 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 vark. pecsétgyűrű (#1171)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+5)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * nodonrod kitűző (#1533) 1 örökkéval.smaragdja (#1115) 3 * q. demoralizátor (#2067)
1 * szerencsekocka (#1693) 1 * trix harci totem (#1703) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Löttyök és porok, tartóstul
58 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 50≥50 csepp tinta (#101), fér még: 530]
6 éjurna (#2368) [bennük 1 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 59]
11 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 55]
95 fűszertartó (#210) [bennük 45 csepp sáfránypor (#211), fér még: 430]
15 huhogó bibe (#332) [bennük 48 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 132]
33 kavadu iszák (#25) [bennük 300 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 30]
1 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
18 molluszk ház (#353) [bennük 12 korty degradátor váladék (#354), fér még: 96]
3 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 90]
15 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 180]
23 sullár hólyag (#168) [bennük 100≥95 csepp spiritusz (#170), fér még: 365]
24 szent kehely (#257) [bennük 143 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 97]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
18 toxyl üvegcse (#592) [bennük 9 csepp toxyl (#591), fér még: 171]
31 trix fiola (#1705) [bennük 49 trix gyógypálca (#1704), fér még: 106]
20 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 240]
20 + vizestömlő (#3) [bennük 360 korty víz (#27), fér még: 40]
21 zöld üveg (#82) [bennük 158 csepp ragasztó (#83), fér még: 262]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
2 aenouth ködkürt (#1554) 1 agyértágító (#1406) 289 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
51 aranytű (#272) 1 Aritma varázsgömbje (#2126) 1 arx tekercs (#777)
1 ásó (#34) 1 bányászlámpa (#1687) 1 + Beholder csapda (#2107)
2 bőrkantár (#1125) 2 cru tekercs (#779) 3 destabilizátor (#1275)
79 ¤ deus ex machina (#1) 1 éjkő (#2369) 1 Éjmágus tükre (#1100)
8 erőserkentő (#1405) 1 esélynövelő (#1409) 1 esszenciafókusz (#2373)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602) 10 Fairlight szütyője (#2108)
1 fekete könyv (#2234) 1 fülemüle síp (#1576) 14 fűszerkeverék (#1170)
9 gernim balzsam (#1894) 1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 homokóra (#1259)
1 hűségérme (#1141) 4 íjászkence (#1225) 12 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 1 kij tekercs (#784)
1 koboldkorona (#1629) 2 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
1≥3 kreiton ősgömb (#889) 11 krónika (#1725) 2 kronokristály (#1636)
2 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210) 1 mágikus bizsu (#1285)
1 mágikus hátizsák (#735) 13 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 39 megsemmisítő (#1540)
1 méregtermő iszák (#1666) 6 moa antigrav (#2204) 2 moa katalizátor (#386)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 morf esszencia (#2452) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682) 9 őskristály-szilánk (#1525)
1 ősök könyve (#1106) 2 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
1 próbakő (#1664) 3 quwarg katalizátor (#1535) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 6 roxati zárfaló (#314)
1 rúnakavics (#2233) 4 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku tájoló (#1224)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271)
1 stabil mágiakő (#1436) 1 súlyzó (#347) 1 szeksztáns (#32)
1 szuper dobóháló (#273) 12 tektonikus gömb (#1827) 1 tenger gyümölcse (#1155)
1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539) 3 teriád méreg (#1379)
1 tleikan életkő (#1143) 1 tleikan manakő (#1144) 1 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151) 16 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 76 védőkristály (#2240) 1 viharmadár totem (#1260)
1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 adamantit (#627) 2 arany foggyűrű (#776) 12 aranyrög (#1251)
32 átlátszó morfplazma (#2451) 1 berzerker tüske (#713) 58 bíbor morfplazma (#2450)
3 bo'adhun aranygömb (#757) 1≥1 bronz nyakörv (#761) 1 bűvölt kristály (#775)
26 csigakagyló (#1131) 10 csillezsályalevél (#1253) 15 csuklyavirág (#133)
7 dözmöng szív (#122) 2 drakolder póráz (#773) 9 dramoan kő (#967)
2 éjkristály (#958) 1 eknozol (#540) 48 fehér morfplazma (#2445)
22 fekete gyöngy (#99) 39 fekete morfplazma (#2446) 6 fénytelen gyöngy (#1698)
17 fokhagyma (#403) 5 főnixtoll (#563) 32 gyíkfű (#201)
2 halálvirág (#2371) 113 halcsont (#390) 1 hibátlan tűzopál (#1642)
1 illatos rózsaszál (#1595) 1 jég dragnit (#1745) 5 jokonbia ág (#1477)
29 karbin plazma (#199) 13 kazmár gyökér (#205) 51 kék morfplazma (#2442)
25 kőszem (#304) 1 kvatáns pikkely (#1828) 31 kvazár (#244)
38 lila morfplazma (#2448) 16 lótuszvirág (#447) 50≥50 madártoll (#112)
4≥4 mákrózsa virág (#56) 10 mithril (#352) 1 moa gyöngy (#378)
1 moa obszidián (#380) 1 moa rubin (#379) 1 moa üveggömb (#383)
1 Morgan kristálya (#659) 5 mutáns csont (#331) 47 narancs morfplazma (#2449)
2 óriás kagylógyöngy (#1616) 14 ősmatéria (#1254) $4 ovimon-bogyó ($207)
10≥10 púderkő (#119) 5 purifikátor háj (#269) 78 quwarg tojás (#360)
103 ramit kő (#226) 1 raskhiir bozaka (#768) 8 remák szív (#264)
3 rémplazma (#616) 9 rókafarok (#124) 10 sallank karom (#128)
32 sárga morfplazma (#2447) 3≥3 sárkánypikkely (#292) 1 smaragdkő (#678)
42 smirglilevél (#29) 73 szárnyas hernyó (#69) 3 szivárványszív (#1529)
5 szockó hólyag (#355) 1 szuperkötél (#209) 19 teriád kobak (#1461)
2 Thargodan esszencia (#328) 1 to'aghan orrkarika (#760) 6 tükör (#43)
113 vámpírfog (#1221) 22 varányszem (#30) 37 vörös morfplazma (#2443)
74 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 347.37 kg Megterheltség: 105%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 30 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 345 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (45 db, BANKSZÉF MÉRETE: 57)
$60 amniosz ($203) 613 csuklyavirág (#133) 5 Eldereth szilánk (#512)
11 esszenciakristály (#350) 2 extra takarmány (#1360) 34 halálhozó talizmán (#813)
16 hollókristály (#1102) 5 jégszilánk (#1128) 13 jokonbia ág (#1477)
2580 kaja (#2) 75 karbin plazma (#199) 76 kreiton agy (#1142)
25 moa burát (#384) 1 moa gyémánt (#385) 48 moa gyöngy (#378)
18 moa jádekő (#382) 71 moa obszidián (#380) 47 moa rubin (#379)
61 moa smaragd (#377) 129 moa üveggömb (#383) 67 moa zafír (#381)
276 mutáns csont (#331) 196 óndarab (#85) 148 ork csodaszer (#1228)
66 ősmatéria (#1254) 89 pszi kő (#248) 23 purifikátor háj (#269)
1231 quwarg kristály (#2238) 15 remák szív (#264) 21 rézdarab (#70)
32 rothasztó talizmán (#815) 29 sáfránypor (#211) 190 sallank karom (#128)
148 sötét ital (#284) 11 tapasztalatkő (#975) 128 téfea-agy (#172)
45 titanitdukát (#1480) 1 Trákin csákánya (#367) 75 trikornis szarv (#198)
260 tükör (#43) 1 üllő (#1103) 7 vörös immunitáskő (#978)
17 vörös zyel (#606) 2 vortexvessző (#2331) 70 xirnox szív (#213)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 4 fokhagyma (#403) $22 hattyútoll ($1222)
50 Huddens elixírje (#830) 9515 isteni könnycsepp (#260) 2 pszi kristály (#618)
3 ryuku mellvért (#689) 39 szürke bőrkesztyű (#271) 3 topáz erényöv (#731)
145 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) 450 borkonyó bibe (#312) $26 bunthar bőr ($733)
2 csatabárd (#555) 800 csillezsályalevél (#1253) $1037 csontkulcs ($74)
3084 csuklyavirág (#133) 1750 dözmöng szív (#122) $905 ezüstdarab ($326)
6 fejsze (#1240) $8 féregbél ($1071) 5253 gyógykenőcs (#313)
$966 gyöngymangó ($135) 7 halálfej szimbólum (#1417) 636 Huddens elixírje (#830)
170 isteni könnycsepp (#260) 192 jégpasztilla (#1566) 32 jégszilánk (#1128)
2414 kábító nyilacska (#1590) 20689 kaja (#2) 84 katonai kötszer (#1508)
1 Khór maszkja (#1138) 2044 madártoll (#112) 660 mákrózsa virág (#56)
197 manakristály (#500) 69 megsemmisítő (#1540) 6 moa harci nadrág (#1862)
1202 nyílvessző (#108) 18 ogwawa kulcs (#1376) $4 olló ($335)
$1261 pirkit ($153) 4376 purifikátor háj (#269) 10301 quwarg tojás (#360)
421 rókafarok (#124) 966 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271)
373 sötét ital (#284) $1147 szent jogar ($150) 2 szuperkötél (#209)
100 titkos teleportkő (#1387) 64 tolmokov-koktél (#351) 867 vas dobónyíl (#189)
$1692 vasérc ($152) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 2 átlátszó morfplazma (#2451) 2 bíbor morfplazma (#2450)
1 éjkristály (#958) 2 fehér morfplazma (#2445) 2 fekete morfplazma (#2446)
1 fokhagyma (#403) 1 fűszerkeverék (#1170) 7 isteni könnycsepp (#260)
1 karbin plazma (#199) 2 kék morfplazma (#2442) 1 kőszem (#304)
2 lila morfplazma (#2448) 1 manakristály (#500) 2 narancs morfplazma (#2449)
4 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 remák szív (#264) 5 rókafarok (#124) 3 ryuku rúnatekercs (#1162)
2 sárga morfplazma (#2447) 1 spiritusz (#170) 7 tudás gyöngye (#522)
1 tükör (#43) 2 varányszem (#30) 1 varázskő (#305)
2 vörös morfplazma (#2443) 2 zöld morfplazma (#2444) 1 Földanya nektárja (#2184)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2623 arany (#50) 4 áldott kő (#642) 2 aranyrög (#1251)
5 dözmöng szív (#122) 1 dramoan kő (#967) 5 fekete gyöngy (#99)
1 fénytelen gyöngy (#1698) 1 gyenge méreg (#26) 3 halcsont (#390)
7 kaja (#2) 2 morf esszencia (#2452) 1 ork csodaszer (#1228)
100 ramit kő (#226) 1 rejtőköpeny (#277) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 3 sáfránypor (#211)
4 teriád kobak (#1461) 1 teriád lándzsa (#1282) 2 Thargodan esszencia (#328)
1 tleikan életkő (#1143) 1 tleikan manakő (#1144) 1 trix gyógypálca (#1704)
1 vashegyű nyíl (#176) 2 víz (#27) 1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

78 79 80 81
65
66
67
68
(79,67) zafír sárkány (#329)
(80,66) a 170. labirintus bejárata, egy ismeretlen isten rúnaköve, művészi porolit (#720), zafír sárkány (#329), átokmurgattyú (#225), szubreális vámpír (#223), Mnebolath (#237), varkaudar varázsló (#271), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), quwarg szabotőr (#301), szőrös azuka (#903)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2019.07.19 22:05 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Földanya nektarja -> 9.)
˙

Üzenet küldése a karakternek