Karakterszám: |
7946 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
942 |
Játékhét: |
952 |
E forduló ára: |
16 zs. |
Maradék zseton: |
645 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2020. dec. 1. 11h:27' |
A következõ
fordulód táplálható: 2020. dec. 2. |
|
E-mail!
MZ/X KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Torda Táltos, egy sötétben rejtõzködõ,
tetovált félmeztelen férfi. (hírneve 32600.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Az energiagyûjtõ
elköltött 100% lélekenergiát az IQ növelésére. Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 900.]
kno 56 111 |
56. képességre 111 képességpont |
Elköltesz 111 képességpontot a varázsitalfõzés szakértelmed növelésére.
A sok gyakorlás meghozta eredményét, a varázsitalfõzés szakértelmed 30.
szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 900.]
var 204 17 |
204. varázslatra 17 képességpont |
Elköltesz 17 képességpontot gondolatolvasás varázslatod erejének növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen gondolatolvasás varázslatod ereje 14. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 900.]
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Végigmustrálod a kínálatot: Tyrex elit
lemezpáncélja (#37003) 789 ap, Fairlight malachitgyûrûje (#38127) 451 ap,
Leah átlátszó köntöse (#39852) 451 ap, Leah fogazott tõre (#40004) 1210
ap, Leah gyalogos lándzsája (#40032) 462 ap, Fagyúr nagy pajzsa (#40662)
421 ap, Fagyúr aranyozott nyaklánca (#40783) 678 ap, Fagyúr fényes szimbóluma
(#40814) 1041 ap, Banyapók kristálygyûrûje (#43534) 5221 ap, kemény bõrpáncél
(#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44
ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, barna manakõ (#149) 17
ap, Xantin bõröve (#169) 44 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus
védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000
ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, troglodita pikkely (#677) 11 ap, üvegdarab
(#681) 55 ap, proszektur lebeny (#838) 110 ap, az erõ ametiszt fejpántja
(#1560) 723 ap, az erõ bíbor köpenye (#1589) 492 ap, az erõ fényes szimbóluma
(#1664) 506 ap, az ügyesség ezüstcsizmája (#2474) 497 ap, a gyorsaság jáde
nyaklánca (#3885) 733 ap, a pontosság ametiszt fejpántja (#4260) 723 ap,
a pontosság bíbor köpenye (#4289) 492 ap, az élet koponya amulettje (#5250)
723 ap, az élet malachit fülbevalója (#5309) 492 ap, a hatalom díszes sisakja
(#6929) 572 ap, a hatalom lovagi csizmája (#6975) 795 ap, a kobra ébenfa
nyílpuskája (#7591) 1160 ap, a harcos obszidiángyûrûje (#7980) 795 ap,
a harcos fattyúkardja (#8070) 813 ap, a tolvaj ezüstcsizmája (#9224) 557
ap, az entek bíbor öve (#9721) 1092 ap, az entek jáde karkötõje (#9794)
557 ap, az elfek vörös maszkja (#10544) 557 ap, az elfek jáde karkötõje
(#10694) 557 ap, a harcmûvész fogazott tõre (#13904) 557 ap, a majom lovagi
csizmája (#14175) 795 ap, a majom nyársaló lándzsája (#14385) 813 ap, a
szellemek fényes szimbóluma (#15164) 566 ap, a gepárd obszidián karkötõje
(#15645) 795 ap, az elefánt malachit fülbevalója (#16559) 551 ap, a bérmágus
arany nyaklánca (#17384) 566 ap, a bérmágus nehéz harci nyílpuskája (#17489)
603 ap, a bérmágus ébenfa lándzsája (#17534) 572 ap, a bölcsesség szöges
pajzsa (#17714) 572 ap, az energia fekete köntöse (#18705) 795 ap, az energia
koponya amulettje (#18750) 795 ap, az energia árnyéktõre (#18855) 795 ap,
a kígyó jáde nyaklánca (#19185) 806 ap, a sebezhetetlenség malachit fülbevalója
(#19709) 551 ap, a sebezhetetlenség fattyúkardja (#19770) 813 ap, a ragadozó
jáde karkötõje (#20144) 557 ap, a ragadozó fekete nyílpuskája (#20190)
848 ap, a küzdelem fattyúkardja (#20670) 813 ap, a gyõzelem árnyéktõre
(#21105) 795 ap, a tökéletesség bársony köpenye (#21840) 644 ap, a tökéletesség
arany fülbevalója (#21960) 644 ap, a tûz díszes sisakja (#22229) 454 ap,
a tûz ezüstcsizmája (#22274) 438 ap, a tûz bíbor köntöse (#22304) 438 ap,
a jég arany mellvértje (#22651) 1042 ap, a jég díszes sisakja (#22679)
454 ap, a jég aranyozott sisakja (#22681) 943 ap, a jég jáde nyaklánca
(#22785) 661 ap, az enyészet arany fejpántja (#23159) 438 ap, a villám
fekete pikkelyvértje (#23520) 703 ap, a villám selyem köpenye (#23641)
916 ap, a villám díszes öve (#23670) 644 ap, a villám obszidiángyûrûje
(#23730) 650 ap, a méreg jáde karkötõje (#24194) 438 ap, a méreg malachit
fülbevalója (#24209) 432 ap, a méreg fekete nyílpuskája (#24240) 703 ap,
a regenerálódás ezüstcsizmája (#24524) 438 ap, a regenerálódás gyíkbõr
öve (#24569) 432 ap, a regenerálódás fogazott tõre (#24704) 438 ap, a teknõs
szöges pajzsa (#25364) 454 ap, a teknõs lovagi pajzsa (#25365) 667 ap,
a teknõs fekete nyílpuskája (#25590) 703 ap, a szalamandra bíbor köntöse
(#25904) 438 ap, a szalamandra fényes szimbóluma (#25964) 447 ap, a szalamandra
jádegyûrûje (#25979) 438 ap, a yeti lovagi mellvértje (#26249) 530 ap,
a yeti ezüstcsizmája (#26324) 438 ap, a sav fényes szimbóluma (#26864)
447 ap, a sav fogazott tõre (#26954) 438 ap, az elektromosság lovagi csizmája
(#27225) 650 ap, az elektromosság bíbor köpenye (#27239) 432 ap, az elektromosság
nehéz harci nyílpuskája (#27389) 484 ap, az elektromosság ébenfa lándzsája
(#27434) 454 ap, a légzés díszes öve (#27720) 644 ap, a légzés fényes szimbóluma
(#27764) 447 ap, a légzés arany fülbevalója (#27810) 644 ap, az angyalok
lovagi csizmája (#28125) 650 ap, az angyalok bíbor köntöse (#28154) 438
ap, az angyalok koponya amulettje (#28200) 650 ap, az ellenállás lovagi
pajzsa (#28515) 667 ap, az ellenállás lovagi csizmája (#28575) 650 ap,
az ellenállás koponyaszimbóluma (#28665) 661 ap, az ellenállás obszidián
karkötõje (#28695) 650 ap, a sólyom ezüstcsizmája (#29474) 438 ap, a sólyom
jáde nyaklánca (#29535) 661 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 Sakál ónixgyûrûjét 508 aranyért. Eladod a védekezés
jáde karkötõjét 377 aranyért. Eladod a kígyó koponya amulettjét 603 aranyért.
Eladod a teknõs márványamulettjét 332 aranyért. Veszel 100 üvegcsét 200
aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 895.]
h 521 202 |
521. tárgy használata |
Hazamész a boltból. Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ
átkozott tárgyadat: energiagyûjtõ. Az energiagyûjtõ elköltött 25% lélekenergiát
a zárnyitás növelésére.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 894.]
h 14 10 864 415 278 |
14. tárgy használata |
Kiveszel a zsákból 17 olajat. Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd
az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted
az egészet. Sikeresen legyártottál 5 színû italt. Épp csak belenyalsz,
és ámulva látod, hogy ez oldószer.
[ld. enc.]
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 869.]
h 14 10 864 415 278 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs nálad elegendõ a 415. tárgyból. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 869.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
h 69 |
69. tárgy használata |
Felhörpintesz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 864.]
h 82 |
82. tárgy használata |
Felhörpintesz 1 energiaitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 859.]
h 71 |
71. tárgy használata |
Lenyelsz 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4
savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 856.]
h 58 |
58. tárgy használata |
Ledöntesz a torkodon 1 hatalom kék italát. (+2 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 853.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival
együtt küzdesz a mesterek tornyában. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.)
Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2
leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen
ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi
társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy ha minden jól megy, Tugep
Tádé megmutatja neked a következõ szintet. Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus
érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél
élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Eltöltesz egy kis idõt
az egészségközpontban is, lazítással. (+1 minden tulajdonságodra) Megfürdesz
a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad!
(+15 méret kör végéig.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait.
(+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver,
+2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök
oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod
a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 16
muskil ! Óvatosan begyûjtöd.
Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat
a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), xenóbõr
karkötõ (#497). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 850.]
v 176 |
176. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 840.]
v 188 |
188. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sziklaerõt.
Támadásod megnõ (+47%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 837.]
v 189 |
189. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy elemek uralma varázslatot.
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 834.]
v 148 1 |
148. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 831.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+72% védekezés.) (-5
vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 828.]
k 456 407 414 322 286 435 |
kaland elvállalása |
(456. kaland:) Megindulsz a sima falú, szûk barlangfolyosón. Sehol egy cseppkõ,
még a padló is egyenletes! Rossz elõérzeted támad. A fáklyákkal világított
helység után egy sötét folyosóra jutsz.
[Csapdaészlelés próba 20-as küszöbre:
sikeres] Megvárod, amíg a szemed alkalmazkodik. Továbbmész. A földön egy
gonosz vadászcsapdát látsz, egy összecsukódó fogas vasszerkezetet! Kikerülöd.
A falon egy csomó kapcsolót és mozgó szájakat látsz. Az egyik azt állítja,
hogy a szemben levõ néha hazudik, a másik azt mondja, hogy minden második
száj igazat mond. A többi száj is mindenfélét hablatyol.
[IQ próba 19-es
küszöbre: sikeres] Lassan kikövetkezteted, hogy melyik száj mond igazat,
és melyik nem. Így tudod meg, hogy a kapcsolókat milyen állásba kell állítani,
hogy továbbjuthass.
Hurrá, kincset találtál, ami 28 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 4% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(407. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha
minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta.
Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 19-es küszöbre:
sikeres] A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy chyrropteod
(#727) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 45-ös paraliz.méreg, vastag
bõr: 20, méregelnyelés: 30, áttörés: 20.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31
méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a chyrropteod elmormol
egy dermesztést. Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi
a chyrropteodot. Nem talált. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz
egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás,
+33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat.
Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A káoszmágus elmormol
egy tûzgolyó varázslatot. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot.
Az óriás rák a chyrropteod felé mozog. A quwarg behemót a chyrropteod felé
mozog. Az óriás rák a chyrropteodot támadja. A quwarg behemót a chyrropteodot
támadja. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép). Az elektromancer 90 ép-t
sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A
kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 90 ép-t
sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az
õsöreg élõ cseppkõ 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A quwarg behemót 90
ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az óriás rák 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol
egy isteni haragot. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy tudatrombolást.
A chyrropteodot védi rezisztanciája. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás
varázslatot. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. A kék-vörös
atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz
63 életpontot. Gyógyítja az elektromancert (+56 ép). A káoszmágus gyógyul
63 ép-t. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+65 ép). Gyógyítja a gnóm útonállót
(+60 ép). A tycharonid visszanyer 61 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ
gyógyul 71 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 64 ép-t. Gyógyítja az óriás rákot
(+62 ép). Megközelíted a chyrropteodot. Az õsöreg élõ cseppkõ megközelíti
a chyrropteodot. Megtámadod a chyrropteodot. Gyorsan felé lendítesz jobb
karmoddal.
(112 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz
farkaddal.
(79 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz.
(112 ép-t
sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet bal
mancsoddal.
(91 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21 ép). Lesújtasz bal mancsoddal.
(92 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(88 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal.
(71 ép-t sebeztél). A chyrropteod
holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 307 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/90,
a káoszmágus: 0/90, a kék-vörös atya: 0/90, a gnóm útonálló: 0/90, a tycharonid:
0/90, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/90, a quwarg behemót: 0/90, az óriás rák:
0/90.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+43%). Szolgáidnak 18% jut. Elteszed a zsákmányt, ami
egy redellin szerv, egy chyrropteod lebernyeg, 119 arany és egy void
gyémánt.
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(414. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban
hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Óvatosan,
vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 19-es küszöbre: sikeres] Leértél
a barlang aljára.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 döglidérc (#663) [aura: imm.mérg.gázra:
200, egészség: 50, savimmunitás: 200.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7
vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi immunitást. (-5
vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az 1. döglidércet.
(6 lövéssel
171 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol
egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy elemi védelmet. A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot.
Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A káoszmágus rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. döglidérc
sebzõdik
62 ép-t. A 2. döglidérc
62 sebzést kap. A 2. döglidérc a quwarg behemót
irányába megy. Az 1. döglidérc elindul az óriás rák felé. Az óriás rák
megközelíti az 1. döglidércet. A quwarg behemót a 2. döglidérc irányába
megy. A 2. döglidérc és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg
behemót holtan terül el. Az 1. döglidérc és az óriás rák egymással harcolnak.
Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. döglidércet próbálja távolról
eltalálni.
(5 lövéssel 138 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló elmond egy isteni
harag varázslatot. Az 1. döglidérc
48 sebzést kap. A 2. döglidérc
55 ép-t
sebzõdik. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást.
Az 1. döglidérc elkerülte a varázslatot. A káoszmágus a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy energiafolyam! Az 1. döglidérc megtántorodik. Az
1. döglidérc
51 ép-t sebzõdik. A 2. döglidérc megtántorodik. A 2. döglidérc
sebzõdik 47 ép-t. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy villámsújtást. Az 1. döglidérc
95 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus
energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja
az elektromancert (+28 ép). A káoszmágus gyógyul 21 ép-t. Gyógyítja a gnóm
útonállót (+24 ép). A tycharonid gyógyul 23 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ
visszanyer 13 életpontot. Megrohamozod az 1. döglidércet. A 2. döglidérc
a káoszmágus irányába megy. A 2. döglidérc
sebzõdik 114 ép-t a pengefaltól.
A 2. döglidérc
99 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. döglidérc
90
sebzést kap a tûzfaltól. Támadod az 1. döglidércet. Gyorsan felé lendítesz
jobb karmoddal.
(144 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal.
(116 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(120 ép-t sebeztél).
Odacsapsz bal mancsoddal.
(86 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal
mancsoddal.
(84 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal.
(86 ép-t sebeztél).
Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(88 ép-t sebeztél). Az 1. döglidérc rád
támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd.
(30 ép-t sebzõdtél).
Iszonyú szaga benyomással van rád.
(-60 ép.) A 2. döglidérc a káoszmágust
támadja. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+90
ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy jégcsóva varázslatot. A 2. döglidérc
111 sebzést kap. A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot. Az 1.
döglidérc ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás
varázslatot. Az 1. döglidérc
sebzõdik 106 ép-t. A kék-vörös atya elõhív
egy energiatüske varázslatot. Az 1. döglidérc
42 ép-t sebzõdik. Támadod
az 1. döglidércet. Lesújtasz jobb karmoddal.
(137 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Rávágsz farkaddal.
(114 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni
próbálsz.
(130 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(88 ép-t
sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(86 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy
jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
(97 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz
jobb csápoddal.
(81 ép-t sebeztél). Az 1. döglidérc hörögve elterül. A
2. döglidérc a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya hörögve elterül.
Az õsöreg élõ cseppkõ és a 2. döglidérc egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot. A 2. döglidérc
ellenállt a varázslatnak. A tycharonid elmormol egy szellemkalapács varázslatot.
A 2. döglidérc
134 sebzést kap. Az elektromancer varázshatalma segítségével
elmond egy villámsújtást. A 2. döglidérc
sebzõdik 81 ép-t. A 2. döglidérc
irányába mozogsz. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. Nem hat rád.
A 2. döglidércet próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal.
(131
ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal.
(94 ép-t sebeztél).
Acsarogva harapni próbálsz.
(141 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
Mellé! Odakensz neki bal mancsoddal.
(97 ép-t sebeztél). Megeresztesz
egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal.
(100 ép-t sebeztél). Villámgyorsan
elõrevágsz jobb csápoddal.
(85 ép-t sebeztél). A 2. döglidérc halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1532 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 381/0,
a káoszmágus: 222/237, a kék-vörös atya: 132/218, a gnóm útonálló: 214/0,
a tycharonid: 248/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 309/0, a quwarg behemót: 0/270,
az óriás rák: 0/263.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+55%). Szolgáidnak 23% jut. Elrakod a
zsákmányt, ami egy õskõ, 2 lidércplazma és 255 arany. Az elektromancer
habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.)
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg
behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
72 aranyat.
(322. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel
szívébe. Homály és csönd fogad. Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az
utat. A fenébe, ez be van zárva! A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod
kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 26-os küszöbre: sikeres] Bár idõbe
telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen
más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán
egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 25-ös küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel
arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon
óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb
kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik
semmi. Bemész az ajtón.
Három út vezet innét tovább. Az elsõ járat felett nagy sárkányfogak vannak,
a második fölött hegyes cseppkövek, a harmadik felett semmi.
[Csapdaészlelés
próba 20-as küszöbre: sikeres] Közelebbrõl megvizsgálod a járatokat, és
azt látod, hogy egyedül a sárkányfogast nem védi csapda, tehát ezen mész
tovább.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor
támadás ér. Ellenfeleid 2 kronovámpír (#660) [aura: vastag bõr: 40, 60-as
méretû 60-as szintû jobb karom, 60-as krono-érintés, imm.ktkt.méreg: 40,
IQ: 50.].
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus
erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek
(+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az
1. kronovámpírt.
(6 lövéssel 105 ép-t sebzett.) A tycharonid varázshatalma
segítségével elmond egy pengefalat. A gnóm útonálló elmormol egy elemi
védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás,
+33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót.
Az 1. kronovámpír
63 ép-t sebzõdik. A 2. kronovámpír
64 ép-t sebzõdik.
Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos
falat. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Az 1. kronovámpír
elindul az óriás rák felé. A 2. kronovámpír elindul a káoszmágus felé.
A 2. kronovámpírt védi rezisztanciája. A 2. kronovámpír
99 ép-t sebzõdik
az elektromos faltól. A 2. kronovámpír
sebzõdik 90 ép-t a tûzfaltól. A
quwarg behemót az 1. kronovámpír felé mozog. Az óriás rák az 1. kronovámpír
felé mozog. Az 1. kronovámpír és az óriás rák egymással harcolnak. Az 1.
kronovámpír a quwarg behemótot támadja. Az óriás rák halálhörgés közepette
a földre zuhan. A 2. kronovámpír a káoszmágust támadja. A 2. kronovámpír
rád veti magát. Feléd suhint jobb karmával. Elhibázta. A káoszmágus halálos
sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és az 1. kronovámpír egymással
harcolnak.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát.
A 2. kronovámpír rezisztálja. A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot.
Az 1. kronovámpír rezisztálja. Az elektromancer a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy villámsújtás! Az 1. kronovámpírt védi rezisztanciája.
A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. Az 1. kronovámpír
41
ép-t sebzõdik. Megközelíted az 1. kronovámpírt. Megtámadod az 1. kronovámpírt.
Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(203 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal.
(155 ép-t sebeztél). Elõrehajolva
harapni próbálsz.
(188 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(146
ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
(148 ép-t sebeztél). Megpróbálod
felbuktatni jobb lábaddal.
(132 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(137 ép-t sebeztél). Az 1. kronovámpír hörögve elterül. A 2. kronovámpír
a kék-vörös atyát támadja. A 2. kronovámpír az elektromancert támadja.
A 2. kronovámpír a gnóm útonállót támadja. Az elektromancer halálhörgés
közepette a földre zuhan. A kék-vörös atya kileheli lelkét. Az õsöreg élõ
cseppkõ és a 2. kronovámpír egymással harcolnak. A quwarg behemót nem támad,
mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol
egy jégcsóvát. A 2. kronovámpír
117 ép-t sebzõdik. A tycharonid elõhív
egy szellemkalapács varázslatot. A 2. kronovámpír megúszta! Megrohamozod
a 2. kronovámpírt. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. Ellenállsz a
varázslatnak. A quwarg behemót a 2. kronovámpírt rohamozza. A quwarg behemót
114 sebzést kap a pengefaltól. A quwarg behemót
11 ép-t sebzõdik az elektromos
faltól. A quwarg behemót
90 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Támadod a 2. kronovámpírt.
Felé suhintasz jobb karmoddal.
(192 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Odacsapsz farkaddal.
(158 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(199 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Félrehajolt. Lecsapsz
bal mancsoddal.
(142 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal.
(133 ép-t sebeztél).
Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(139 ép-t sebeztél). A 2. kronovámpír
halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1973 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 110/239,
a káoszmágus: 127/235, a kék-vörös atya: 221/129, a gnóm útonálló: 117/0,
a tycharonid: 114/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 174/0, a quwarg behemót: 36/215,
az óriás rák: 0/352.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 20%.
Összegyûjtöd a "kincset": a bûz fekete láncinge, 2 kronoesszencia, 2 lidércplazma,
219 arany és 3 haszontalan vacak.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van.
Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 23-as
küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó
nyitva van, továbbmehetsz.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a tökéletesség ezüstsisakja,
egy fekete gyógyital, egy védelem itala, egy hatalom kék itala és a
teknõs összetett íja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 6 képességpont
és 96% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
(286. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang
mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges
ellenfeled? Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy
orgling bûzgerjesztõ (#709) [aura: vastag bõr: 35, 43-as méretû 50-es szintû
bal mancs, 20-as paraliz.méreg, 43-as méretû 50-es szintû jobb mancs, 20-as
paraliz.méreg, 37-es méretû 40-es szintû bal láb.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az orgling
bûzgerjesztõt próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Néhány rövid kézmozdulat
után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás,
+33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.)
A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését.
A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. Az elektromancer varázshatalma
segítségével elmond egy elektromos falat. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az elektromancert
(+2 ép). Gyógyítja a káoszmágust (+2 ép). A kék-vörös atya visszanyer 2
életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+61 ép). Az óriás rák gyógyul
2 ép-t. A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ
60 ép-t sebzõdik. Az orgling bûzgerjesztõ az óriás rák irányába megy. Az
óriás rák az orgling bûzgerjesztõ irányába megy. A quwarg behemót megközelíti
az orgling bûzgerjesztõt. Az orgling bûzgerjesztõ és az óriás rák egymással
harcolnak. az óriás rák lebénult. Az orgling bûzgerjesztõ a quwarg behemótot
támadja. A quwarg behemót hörögve elterül. Az óriás rák holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az orgling bûzgerjesztõt próbálja távolról
eltalálni. Mellé! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz
egy isteni harag varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ
sebzõdik 51 ép-t.
A tycharonid elõhív egy szellemkalapács varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ
134 ép-t sebzõdik. Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot.
Az orgling bûzgerjesztõ
sebzõdik 111 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam
varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ megtántorodik. Az orgling bûzgerjesztõ
48 ép-t sebzõdik. Megközelíted az orgling bûzgerjesztõt. Támadod az orgling
bûzgerjesztõt. Lesújtasz jobb karmoddal.
(180 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal.
(168 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
Acsarogva harapni próbálsz.
(212 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(160 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(140 ép-t sebeztél). Rúgsz
jobb lábaddal.
(137 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal.
(158 ép-t
sebeztél). Az orgling bûzgerjesztõ holtan terül el.
[A csatában összesen 1120 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 111/0,
a káoszmágus: 108/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 51/0, a tycharonid:
134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/0, a quwarg behemót: 0/170, az óriás rák:
0/257.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 13%. Viszed, ami mozdítható:
a káosz istennõjének láncinge és 111 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ eszik.
(+25% jóllakottság.)
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva!
Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 25-ös küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az
ajtó máris nyitva áll.
Bizarr helyszínre érkezel. A sötét barlangteremben fortyogó savtó tenyészik.
Szerencsére, valamilyen jótét lélek a két parton növõ óriáscseppkövekre
kötelet kötött, amin át lehet mászni.
[Csapdaészlelés próba 22-es küszöbre:
sikeres] Még jó, hogy ilyen éles a szemed! Látod, hogy a kötelet középen
annyira megszaggatták, hogy alig tart össze. Itt nem jutsz át! Beledobsz
egy követ a savtócsába. Nem is olyan mély! Újabb kövekbõl és sziklákból
"ösvényt" építesz, amelyen lépkedve át tudsz menni.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 161 arany, egy nehéz harci
nyílpuska és a sólyom ezüst lemezpáncélja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 60% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
(435. kaland:) Hosszasan kutatsz az õsi város romjai között, míg végül találsz
egy meglepõen jó állapotban lévõ házat. Próba szerencse, belépsz az ajtónyíláson.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeled egy mammut bika (#707) [aura: 90-es méretû
90-es szintû jobb láb, 65-ös tárgyirtás, 80-as méretû 90-es szintû jobb
láb, 75-ös tárgyirtás, 90-es méretû 90-es szintû bal láb, 60-as tárgyirtás,
80-as méretû 90-es szintû bal láb, 70-es csonkolás.].
*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot.
Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, a gnóm
útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás,
+33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló
varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Az õsöreg élõ
cseppkõ sziklarepesszel lövi a mammut bikát.
(3 találattal 171 sebzést
okozott.) A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat.
Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat.
A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A káoszmágus elmormol egy
tûzgolyó varázslatot. A mammut bika
sebzõdik 59 ép-t. A mammut bika megközelíti
az óriás rákot. Az óriás rák a mammut bika irányába megy. A quwarg behemót
a mammut bika felé mozog. A mammut bika és az óriás rák egymással harcolnak.
A mammut bika a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót hörögve elterül.
Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a mammut bikát.
(3 lövéssel 172 ép-t sebzett.) A tycharonid elmond egy szellemkalapács
varázslatot. A mammut bika
134 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A mammut bika ellenállt
a varázslatnak. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A
mammut bika immúnis a varázslatra. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam
varázslatot. A mammut bika megtántorodik. A mammut bika
sebzõdik 47 ép-t.
A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A mammut bika
40
sebzést kap. A mammut bika felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a mammut
bikát. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(248 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Ostorként csattantasz farkaddal.
(196 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul.
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(235 ép-t sebeztél). Kontaktmérged
gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(185 ép-t sebeztél).
Odaütsz bal mancsoddal.
(187 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(176 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz
jobb csápoddal.
(187 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását.
A mammut bika holtan terül el.
[A csatában összesen 683 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0,
a káoszmágus: 106/0, a kék-vörös atya: 40/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid:
134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 343/0, a quwarg behemót: 0/321, az óriás
rák: 0/297.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Viszed, ami mozdítható:
a káosz lordjának láncinge, 2 mammut agyar és 113 arany. A gnóm útonálló
az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Bizarr helyszínre érkezel. A sötét barlangteremben fortyogó savtó tenyészik.
Szerencsére, valamilyen jótét lélek a két parton növõ óriáscseppkövekre
kötelet kötött, amin át lehet mászni.
[Csapdaészlelés próba 20-as küszöbre:
sikeres] Még jó, hogy ilyen éles a szemed! Látod, hogy a kötelet középen
annyira megszaggatták, hogy alig tart össze. Itt nem jutsz át! Beledobsz
egy követ a savtócsába. Nem is olyan mély! Újabb kövekbõl és sziklákból
"ösvényt" építesz, amelyen lépkedve át tudsz menni.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a káosz fejedelmének
köntöse és a káosz szürke lándzsája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[160 TVP-t használtál fel, maradt még 668.]
bb 1 30 20 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. {Jelenleg a 6. küldetés
megoldásán fáradozol.}
Automatikus eladás: Eladod a bûz fekete láncingét 414 aranyért. Eladod a
tökéletesség ezüstsisakját 506 aranyért. Eladod a teknõs összetett íját
506 aranyért. Eladod a káosz istennõjének láncingét 983 aranyért. Eladsz
1 nehéz harci nyílpuskát 142 aranyért. Eladod a sólyom ezüst lemezpáncélját
437 aranyért. Eladod a káosz lordjának láncingét 659 aranyért. Eladod a
káosz fejedelmének köntösét 999 aranyért. Eladod a káosz szürke lándzsáját
492 aranyért.
[be 30:] Hazamész a boltból. Elmész a szövetségi barlangotokban felépített
arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is
hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb
arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb
csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika,
egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy
õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és
egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Muadib. A legerõsebb
csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy orgling hekatomb,
egy üvegszobor, egy orgling disznó, egy vámpírdenevér és egy árnyékmester.
A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12347
gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 5155 gyõzelmet aratott. Köszöntöd,
és 1520 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt.
Ellenfeleid egy repülõ piranha (#738) [aura: imm.mérg.gázra: 30, méret:
700, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg.], egy sziklaóriás
sámán (#189) [aura: vastag bõr: 14, savimmunitás: 6, 15-ös õrjöngés, mágia:
20.], egy nagyobb elementál fatty (#100) [aura: mágia: 3, elkt.immunitás:
20, tûzimmunitás: 20.] és egy nohnetár (#12) [aura: 1-es méretû 2-es szintû
farok, vastag bõr: 3, mérg. lehelet: 5, méret: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt.
(-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31
méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot.
( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás,
+33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a nohnetárt.
(5 lövéssel 279
ép-t sebzett.) A nohnetár halálhörgés közepette a földre zuhan. Heves kézmozdulatok
közepette a tycharonid elmormol egy pengefalat. Az elektromancer varázshatalma
segítségével elmond egy elektromos falat. Heves kézmozdulatok közepette
a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A sziklaóriás sámán
sebzõdik 57 ép-t.
A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A sziklaóriás sámán elõhív
egy õrjöngés varázslatot. Magában motyogva, a sziklaóriás sámán létrehoz
egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a sziklaóriás sámánt (+54 ép). Az óriás
rák a sziklaóriás sámánt rohamozza. A repülõ piranha a kék-vörös atyát
támadja. a kék-vörös atya ledermed. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A
quwarg behemót és a nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. a nagyobb
elementál fatty lebénult. A nagyobb elementál fatty kileheli lelkét. Az
óriás rák a sziklaóriás sámánt támadja. A sziklaóriás sámán holtan terül
el.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmormol egy jégcsóva varázslatot. A repülõ
piranhát védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid
elvarázsol egy szellemkalapácsot. A repülõ piranha ellenáll a varázslatnak.
A káoszmágus elmond egy energiafolyam varázslatot. A repülõ piranha megtántorodik.
A repülõ piranha
sebzõdik 44 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer
elvarázsol egy villámsújtást. A repülõ piranhát védi rezisztanciája. Az
óriás rák a repülõ piranha felé mozog. Az óriás rák
114 sebzést kap a pengefaltól.
Az óriás rák: nem hatott rá az elektromos fal. Az óriás rákot védi rezisztanciája.
Megtámadod a repülõ piranhát. Lecsapsz jobb karmoddal.
(249 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(203 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(246 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal
mancsoddal.
(181 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(184 ép-t
sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(191 ép-t sebeztél). Kontaktmérged
gyilkos hatást fejti ki. Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(181 ép-t sebeztél).
A repülõ piranha halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 823 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0,
a káoszmágus: 101/0, a kék-vörös atya: 0/217, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid:
114/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 121/0, a quwarg behemót: 170/0, az óriás
rák: 173/114.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+28%). Szolgáidnak 36% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami egy lila manaital, egy mintrogi erõöv, egy nohnetár gumó, 164 arany
és 3 haszontalan vacak. A quwarg behemót eszik. (+25% jóllakottság.) Az
óriás rák eszik. (+1% jóllakottság.) A tycharonid kajával tömi magát. (+13%
jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ zabál. (+18% jóllakottság.) A nézõk
hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 45 aranyat.
[be 20:] Felkeresed a bölcs remetét otthonában. Ahhoz, hogy a következõ
kalandot megkapd, szükséged van egy bizonyos tárgyra.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]
be 20 20 1 |
meglátogatod a 20. épületet |
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal
bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó
galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál.
A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted.
Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés.
A remete meghív téged egy kis vidám falatozásra. Úgy látszik, tejivó a
remete, mivel egy óriási, kerek sajtot tesz le az asztalra. Elõvesz egy
nagy kést, és a hatalmas sajt közepébõl négy vágással kikanyarít egy kocka
alakú darabot. Egyszerûbb lett volna csak levágni a szélébõl...
Elég
mulatságosan néz ki, a nagy kör alakú sajtban egy négyzet alakú lyuk. A
remete eléd tolja a kivágott sajtot. Mi a feladat, vajon meg kell enned?
De nem!
- A sajt, amit adtam neked, nagyjából 4 vaknit nyom [vakni: súly
mérték a Hegyben]. - aztán elõvesz egy zsinórt, leméri a te sajtod kerületét,
aztán a sajátjáét. - A te sajtod kerülete 3 rõf, az enyém 32 rõf. Vajon
hány vaknit nyom az a sajtdarab, ami nekem maradt?
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 641.]
m 21 12 8 4411 1444 4435 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 21,12) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 20,12) A folyosó nyugatra visz. Egy óriási szellemalak bontakozik ki
elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem
végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod
utadat, ha tudod a megoldást:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb
tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben sziklozug tenyésztésével
foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos
tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik
a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 4 növényt
kapott, és az állatokat napi 9 órán keresztül világították meg Y milganddal,
a szaporulat -71 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 3-as fejadagnál,
7 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat -58 volt. Amikor pedig ezt
az X állatot 7-es fejadagnál 5 óráig világították a milgandokkal, -20 volt
a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 1-es
fejadagot adott X állatnak, és 6 óráig világította õket meg, mi lett az
eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet,
és így írd a számot a 8-as után.] Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát
sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-6 KNO). A szellem
lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 19,12) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Megpillantasz
egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai.
Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tudod, mi a dolgod: imádkozol.
Az õsök figyeltek rád! (kaptál 20 TVP-t.)
(M 19,11) Mindenre felkészülve, északra mész. A teremben egy emelvényen
egy vasból öntött, óriási trónt látsz. A legendákból tudod, hogy aki beleül,
az egy alkalommal részesülhet az õsök kegyébõl. Próba, szerencse! Beleülsz
a trónba, és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed is! (+1 képességpont.)
(M 19,10) Óvatosan lépkedsz tovább. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett
furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Észreveszel 6
waarkint. Szakértõ módon leszeded.
(M 19,9) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy sárga, rengeteg
csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol.
Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább,
ha leküzdöd az akadályt. Le kell feküdnöd, és a galetki köveket pakol a
mellkasodra. Uh, milyen nehéz!
[Egészség próba 49-es küszöbre: sikeres]
Láthatóan ez tökéletes szervezetednek meg sem kottyant. Az akadályvezetõ
is elismerõen nyilatkozik.
(M 18,9) A négy égtáj közül nyugatot választod. Amikor belépsz a barlangterembe,
ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát.
A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700)
[aura: erõ: 75, 35-ös fürgülés, 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 35-ös
öregítés.] és egy szilmill zombi (#390) [aura: IQ: 1, 25-ös méretû 27-es
szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, egészség: 1, méret: 420.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy
óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) A szilmill
parancsnok a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szilmill harci
ének! A szilmill parancsnok rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
fürgülés. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. Az õsöreg élõ cseppkõ
felemeli a sziklarepeszt, és a szilmill zombi felé lõ.
(6 lövéssel 348
ép-t sebzett.) A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. (
+33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás,
+33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy pengefalat. Az elektromancer
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. A káoszmágus
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A szilmill parancsnok
ellenállt a varázslatnak. A szilmill zombi
sebzõdik 59 ép-t. A kék-vörös
atya elmond egy tûzfal varázslatot. A quwarg behemót a szilmill zombit
rohamozza. Az óriás rák a szilmill parancsnokot rohamozza. A szilmill zombi
a quwarg behemót felé mozog. A quwarg behemót és a szilmill zombi egymással
harcolnak. A szilmill zombi holtan terül el. Az óriás rák a szilmill parancsnokot
támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol
egy isteni haragot. A szilmill parancsnok ellenállt a varázslatnak. A tycharonid
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szellemkalapácsot. A szilmill
parancsnok rezisztálja. A káoszmágus elmormol egy energiafolyam varázslatot.
A szilmill parancsnok rezisztálja. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás
varázslatot. A szilmill parancsnok: a varázslatnak nincs hatása. A kék-vörös
atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az óriás rákot (+60
ép). A szilmill parancsnok irányába mozogsz. Az õsöreg élõ cseppkõ megközelíti
a szilmill parancsnokot. A quwarg behemót megközelíti a szilmill parancsnokot.
Megtámadod a szilmill parancsnokot. Felé suhintasz jobb karmoddal.
(213
ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal.
(197 ép-t sebeztél).
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(224 ép-t sebeztél). Lendületet véve
ütsz bal mancsoddal.
(159 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
Elkerülte. Rúgsz jobb lábaddal.
(159 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz
jobb csápoddal.
(169 ép-t sebeztél). A szilmill parancsnok kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1034 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0,
a káoszmágus: 59/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid:
0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 348/0, a quwarg behemót: 188/0, az óriás rák:
131/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+42%). Szolgáidnak 17% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy csapdaészlelés
itala, 183 arany és 3 haszontalan vacak. A quwarg behemót eszik. (+25%
jóllakottság.)
(M 17,9) Nyugatra mész tovább. Egy szabályos kör alakú, kéken világító vizû
piciny tavacskát látsz. Egy mágikus tó! Izgatottan lépsz közelebb. Lehasalva,
iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (+1 képességpont.)
(M 16,9) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Amikor belépsz a
barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg
az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy mammut
bika (#707) [aura: 90-es méretû 90-es szintû bal láb, 60-as tárgyirtás,
60-as méretû 80-as szintû agyar, 70-es roncsolás, 80-as méretû 90-es szintû
jobb láb, 75-ös tárgyirtás, 80-as méretû 90-es szintû bal láb, 70-es csonkolás.].
*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Elmormolsz egy gránitbõr
varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a mammut bikát
lövi.
(6 találattal 345 sebzést okozott.) A gnóm útonálló a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás,
+33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló
elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette
a tycharonid elmormol egy pengefalat. Az elektromancer elmond egy elektromos
fal varázslatot. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy
tûzfalat. A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A mammut bika
66 sebzést kap. A mammut bika az óriás rákot rohamozza. Az óriás rák elindul
a mammut bika felé. A quwarg behemót elindul a mammut bika felé. A mammut
bika és az óriás rák egymással harcolnak. A mammut bika a quwarg behemótot
támadja. A quwarg behemót hörögve elterül. Az óriás rák hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a mammut bikát.
(6 lövéssel 354 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló
elmormol egy isteni haragot. A mammut bika immúnis a varázslatra. A tycharonid
ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A mammut bika
134 ép-t sebzõdik.
A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam!
A mammut bika megtántorodik. A mammut bika
45 sebzést kap. Összegyûjtve
mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A mammut
bika immúnis a varázslatra. A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot.
A mammut bika
sebzõdik 41 ép-t. Megrohamozod a mammut bikát. A mammut bikát
próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(231 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal.
(193 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
Harapni próbálsz.
(233 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti
ki. Lesújtasz bal mancsoddal.
(176 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(181 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(195 ép-t
sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Rávágsz jobb csápoddal.
(189 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A mammut bika
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 661 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0,
a káoszmágus: 111/0, a kék-vörös atya: 41/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid:
134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 699/0, a quwarg behemót: 0/323, az óriás
rák: 0/281.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 21% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 mammut agyar. A
gnóm útonálló eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 15,9) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Üres szobába érkezel.
(M 14,9) Nyugat felé mész az útvesztõben. Nocsak, mi ez, zöldségeskert?
Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Észreveszel 6
mitulen füvet. Szakértõ
módon leszeded.
(M 14,10) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. A sötétbõl egy halvány
szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja,
hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem
sikerül, fordulhatsz vissza:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat
szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze
annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok:
5, 26, 52, 89, 149, 256... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb,
elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Huh, hát ez nem megy rögtön.
Visszatérsz szállásodra.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
72 aranyat.
[46 TVP-t használtál fel, maradt még 595.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni
egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló
vadak, a torzszülöttek világába. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de
a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek,
akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy óriási csontokból
épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre
galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent,
büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz.
(346. kaland, összköltsége
40 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Valamiben
megakad a szemed. Nocsak, itt
ehorapin nõ! 3 darabot sikerül begyûjteni.
Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)!
Megfordulsz. Ellenfeled egy amorfeata (#726) [aura: 50-es méretû 60-as
szintû fog, 50-es kontaktméreg, 50-es méretû 60-as szintû bal csáp, 90-es
sebzõ méreg, rezisztencia: 15, 50-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 90-es
sebzõ méreg.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy Martian hatalmát.
(-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-7 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az amorfeatát lövi. Nem talált. Néhány rövid
kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot.
( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás,
+33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot.
A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Az elektromancer
ellõ egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal
varázslatot. Az amorfeata az óriás rák irányába megy. A quwarg behemót
elindul az amorfeata felé. Az óriás rák megközelíti az amorfeatát. Az amorfeata
és az óriás rák egymással harcolnak. az óriás rák kontaktméreg áldozata
lett. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót
és az amorfeata egymással harcolnak. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90
ép). Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 90 ép-t
sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A
quwarg behemót 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi villámot.
Az amorfeata
sebzõdik 339 ép-t. (-21 vp.) A tycharonid elõhív egy szellemkalapács
varázslatot. Az amorfeata rezisztálja. A gnóm útonálló elmormol egy isteni
harag varázslatot. Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot.
A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az
amorfeata rezisztálja. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond
egy gyógyító szellõt. 58 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja az elektromancert
(+52 ép). A káoszmágus gyógyul 59 ép-t. A kék-vörös atya gyógyul 66 ép-t.
A gnóm útonálló visszanyer 66 életpontot. A tycharonid visszanyer 59 életpontot.
Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 63 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+60
ép). Az õsöreg élõ cseppkõ az amorfeata felé mozog. Az amorfeata és a quwarg
behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót kontaktmérget kapott. A quwarg
behemót hörögve elterül. Az õsöreg élõ cseppkõ és az amorfeata egymással
harcolnak. Regenerálsz (+32 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép).
Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm
útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik
a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. Az
amorfeata
sebzõdik 293 ép-t. (-21 vp.) A tycharonid varázshatalma segítségével
elmond egy szellemkalapácsot. Az amorfeata ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. Heves
kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. Heves
kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy halál csókját. Az amorfeata
rezisztálja. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot.
58 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja az elektromancert (+63 ép). A káoszmágus
visszanyer 56 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+58 ép). A gnóm
útonálló gyógyul 69 ép-t. Gyógyítja a tycharonidot (+57 ép). Az õsöreg
élõ cseppkõ visszanyer 59 életpontot. Az amorfeata és az õsöreg élõ cseppkõ
egymással harcolnak. az õsöreg élõ cseppkõ kontaktmérget kapott. Az õsöreg
élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+32 ép)
Sejtjeid roncsolódnak (-90 ép). Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus halálos sebet
kapva a földre zuhan. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik
a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot.
Az amorfeata
308 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az amorfeata holtan terül el.
Regenerálsz (+68 ép)
[A csatában összesen 837 sebzést okoztál, és 270 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/270,
a káoszmágus: 0/270, a kék-vörös atya: 0/270, a gnóm útonálló: 0/270, a
tycharonid: 0/270, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/316, a quwarg behemót: 0/222,
az óriás rák: 0/141.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak 20% jut. Viszed,
ami mozdítható: egy amorfeata csáp, 108 arany és egy átokkõ.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 567.]
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás
lesz. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló
vadak, a torzszülöttek világába. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez
hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Menet közben botanikus
gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2
õsgombát. Rövid kutatás után megpillantasz
egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe
menekül a bolond! Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura: 70-es
méretû 60-as szintû bal láb, 60-as tárgyirtás, 70-es méretû 60-as szintû
jobb láb, 60-as tárgyirtás, IQ: 15, gyorsaság: 55.] és egy mammut borjú
(#706) [aura: 35-ös méretû 50-es szintû jobb láb, IQ: 8, 18-as méretû 50-es
szintû agyar, 24-es roncsolás, erõ: 48.].
*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Mormolsz a mágia
különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével
elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.)
A mammut borjú mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy rémisztõ visítást.
A kék-vörös atya megdermed. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt,
és a mammut borjú felé lõ.
(5 lövéssel 283 ép-t sebzett.) Magában motyogva,
a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás,
+33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva,
a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Az elektromancer elmond
egy elektromos fal varázslatot. A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot.
A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A hegymélyi mammut
59 sebzést
kap. A mammut borjú
51 sebzést kap. A hegymélyi mammut a quwarg behemót
irányába megy. Az óriás rák megközelíti a mammut borjút. A quwarg behemót
megközelíti a hegymélyi mammutot. A hegymélyi mammut és a quwarg behemót
egymással harcolnak. A quwarg behemót holtan terül el. Az óriás rák a mammut
borjút támadja. Regenerálsz (+22 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a hegymélyi mammutot.
(6 lövéssel 349 ép-t sebzett.) A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot.
A hegymélyi mammut ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló varázshatalma
segítségével elmond egy isteni haragot. A hegymélyi mammut immúnis a varázslatra.
A mammut borjú: a varázslatnak nincs hatása. Az elektromancer elmond egy
villámsújtás varázslatot. A hegymélyi mammut: a varázslatnak nincs hatása.
Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy energiafolyamot.
A hegymélyi mammut megtántorodik. A hegymélyi mammut
sebzõdik 52 ép-t.
Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot.
Megindulsz a hegymélyi mammut felé. Már ott is vagy! Támadod a hegymélyi
mammutot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal.
(252 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(210 ép-t sebeztél). Paralizálod.
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(243 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen
behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(193
ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(173 ép-t sebeztél). Lendítesz
egy nagyot jobb lábaddal.
(184 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen
behatol az ellenfél szervezetébe. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(193 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe.
A hegymélyi mammut hörögve elterül. A mammut borjú és az óriás rák egymással
harcolnak. A mammut borjú holtan terül el.
[A csatában összesen 709 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0,
a káoszmágus: 162/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid:
0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 632/0, a quwarg behemót: 0/320, az óriás rák:
350/219.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 20% jut. Viszed, ami mozdítható: az elektromosság bársony
köpenye, 2 mammut agyar és 234 arany. Az óriás rák az ételre veti magát.
(+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 63 aranyat.
A következõ fejlõdést tapasztalod:
+1 gyógynövények; [16 TVP-t használtál
fel, maradt még 551.]
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek
közé! Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba
vezet. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál.
Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
mélységi vadrózsát.
Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött
fészket. Ellenfeled egy törpe gólem (#713) [aura: szívósság: 20, 100-as
méretû 100-as szintû jobb mancs, imm.mérg.gázra: 200.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7
vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre).
(-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe gólemet próbálja távolról eltalálni.
(6 lövéssel 22 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.)
A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás,
+33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.)
Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését.
A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. Néhány rövid
kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot.
A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A törpe gólemet
védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol
egy gyógyító szellõt. Az elektromancer visszanyer 59 életpontot. A kék-vörös
atya gyógyul 56 ép-t. A gnóm útonálló gyógyul 58 ép-t. Gyógyítja a tycharonidot
(+59 ép). A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja az óriás
rákot (+65 ép). Az óriás rák a törpe gólemet rohamozza. A quwarg behemót
elindul a törpe gólem felé. A törpe gólem elindul az óriás rák felé. Az
óriás rák és a törpe gólem egymással harcolnak. A quwarg behemót a törpe
gólemet támadja. Az óriás rák hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol
egy isteni haragot. A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A tycharonid
elmormol egy szellemkalapács varázslatot. A törpe gólem rezisztálja. Néhány
rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot.
A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam
varázslatot. A törpe gólemet védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette
a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Megindulsz a törpe gólem felé.
Már ott is vagy! Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe gólemet rohamozza. A törpe
gólemet próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal.
(170 ép-t sebeztél).
Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal.
(162 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(197 ép-t sebeztél). Odakensz neki
bal mancsoddal.
(134 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(140
ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(146 ép-t sebeztél).
Lesújtasz jobb csápoddal.
(132 ép-t sebeztél). A törpe gólem hörögve elterül.
[A csatában összesen 1081 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0,
a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid:
0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 22/0, a quwarg behemót: 51/0, az óriás rák:
67/203.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+30%). Szolgáidnak 12% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a regenerálódás
díszes öve és 20 drágakõ. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 72 aranyat.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 532.]
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak.
A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy
nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Megérkeztél
az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy földalatti
óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás!
A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan
tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt?
(476. kaland, összköltsége
30 TVP.) Útközben észreveszel egy
fulkcint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted,
és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak,
vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy törpe kincstáros
(#711) [aura: 45-ös méretû 45-ös szintû bal láb, 55-ös öregítés, 55-ös
méretû 55-ös szintû jobb mancs, 45-ös roncsolás, 45-ös méretû 45-ös szintû
jobb láb, 50-es rothasztás, vastag bõr: 15.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid
megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe kincstárost
próbálja távolról eltalálni. Mellé! A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot.
A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás,
+33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.)
Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Az
elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos
fal! Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot.
A törpe kincstáros
10 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító
szellõ varázslatot. Az elektromancer gyógyul 51 ép-t. A gnóm útonálló gyógyul
56 ép-t. A tycharonid visszanyer 43 életpontot. Az óriás rák visszanyer
2 életpontot. A törpe kincstáros elindul az óriás rák felé. Az óriás rák
megközelíti a törpe kincstárost. A quwarg behemót a törpe kincstáros irányába
megy. A törpe kincstáros és az óriás rák egymással harcolnak. A törpe kincstáros
a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót öregedett 18 évet. Az óriás
rák kileheli lelkét. A quwarg behemót és a törpe kincstáros egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
szellemkalapács. A törpe kincstáros
134 sebzést kap. A gnóm útonálló rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A törpe kincstáros immúnis
a varázslatra. A káoszmágus elmond egy energiafolyam varázslatot. A törpe
kincstáros megtántorodik. A törpe kincstáros
sebzõdik 46 ép-t. Az elektromancer
elõhív egy villámsújtás varázslatot. A törpe kincstáros ellenállt a varázslatnak.
A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Megrohamozod a törpe kincstárost.
Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe kincstáros irányába megy. Megtámadod a törpe
kincstárost. Lecsapsz jobb karmoddal.
(252 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(199 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz.
(224 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(179 ép-t sebeztél).
Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(179 ép-t sebeztél). A hasát célzod
jobb lábaddal. Elkerülte. Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(180
ép-t sebeztél). A törpe kincstáros hörögve elterül.
[A csatában összesen 1213 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0,
a káoszmágus: 56/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid:
134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/0, a quwarg behemót: 127/84, az óriás rák:
0/296.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+28%). Szolgáidnak 12% jut. Összegyûjtöd a "kincset":
egy törpe varázsfejsze, 111 arany és 2 haszontalan vacak. A kék-vörös
atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás
templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított
barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
72 aranyat.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes
vadászat. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen
a sötét alsó szintekre vezet. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók
vezetnek minden irányba. Megállsz egy pillanatra, hogy körülnézz, és tenyeredet
a falnak támasztod. Valami furcsát érzel! Egy szabályos, függõleges repedés.
Alaposabban körbetapogatódzol, és felfedezel egy titkos ajtót! Az ajtót
kinyitva, egy mélybe vezetõ járat tárul fel, ami hihetetlenül meredek.
Egy kellõen ügyes galetki persze le tud mászni... És nyilván van is odalent
valami, különben minek a titkos ajtó?
(389. kaland, összköltsége 10 TVP.)
Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
gyilkos borókát. Ahogy
továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire
elõugrik valami! Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: tüskés
bõr: 30, hidegimmunitás: 30, 20-as méretû 50-es szintû jobb karom, 50-es
manaszívás, savimmunitás: 30.] és egy robbanó szilmill (#699) [aura: 3-as
méretû 21-es szintû jobb mancs, tûzimmunitás: 50, 60-as tûzgolyó, vastag
bõr: 15.].
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a szilmill bûbájmester létrehoz egy hatalomvarázst.
A szilmill bûbájmester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy megszakítást.
Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta
a varázslat létrejöttét. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. A
szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-3 vp.) Az
õsöreg élõ cseppkõ a robbanó szilmillt próbálja távolról eltalálni.
(6
találattal 263 sebzést okozott.) A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem
varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét.
A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését.
A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid
elmond egy pengefal varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta
a varázslat létrejöttét. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy elektromos falat. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat
létrejöttét. A robbanó szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy jégvihar! Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. A
szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös
atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. A szilmill
bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya elmormol
egy gyógyító szellõ varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta
a varázslat létrejöttét. A szilmill bûbájmester ellenáll a varázslatnak.
Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ
96 sebzést kap a jégvihartól. A gnóm
útonálló
118 sebzést kap a jégvihartól. A tycharonid
111 sebzést kap a
jégvihartól. Az óriás rák a robbanó szilmill irányába megy. Az óriás rák
89 sebzést kap a jégvihartól. Az elektromancer
157 ép-t sebzõdik a jégvihartól.
A quwarg behemót a szilmill bûbájmester felé mozog. A quwarg behemót
sebzõdik
95 ép-t a jégvihartól. A robbanó szilmill rezisztálja. A káoszmágus
sebzõdik
156 ép-t a jégvihartól. A kék-vörös atya
sebzõdik 122 ép-t a jégvihartól.
Az elektromancer hörögve elterül. A káoszmágus hörögve elterül. A kék-vörös
atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriás rák a robbanó szilmillt
támadja. A robbanó szilmill hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra
robban. A quwarg behemót
sebzõdik 56 ép-t. Az óriás rák
59 ép-t sebzõdik.
A szilmill bûbájmester
64 sebzést kap. A quwarg behemót halálhörgés közepette
a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A szilmill bûbájmester ellõ egy elbájolás varázslatot. Az
óriás rák csatlakozik a szilmill bûbájmester oldalához. A gnóm útonálló
varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A szilmill bûbájmester
megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével
elmond egy elemi védelmet. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat
létrejöttét. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az óriás rákot.
(5 lövéssel 140 ép-t sebzett.) Az óriás rák halálos sebet kapva a földre
zuhan. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tudatrombolást.
A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A szilmill
bûbájmester ellenáll a varázslatnak. Megközelíted a szilmill bûbájmestert.
Rezisztálod a varázslatot. A gnóm útonálló
sebzõdik 118 ép-t a jégvihartól.
Az õsöreg élõ cseppkõ
sebzõdik 97 ép-t a jégvihartól. A tycharonid
120
ép-t sebzõdik a jégvihartól. A gnóm útonálló hörögve elterül. A tycharonid
kileheli lelkét. A szilmill bûbájmestert próbálod megsebezni. Rávágsz
jobb karmoddal. Nem találtál. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(136
ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-13 ép) Teljesen lebénul. Pofádat
nagyra tátva harapsz.
(169 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-13 ép) Odakensz
neki bal mancsoddal.
(126 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-13 ép) Vámpirizálsz (+21 ép). Odaütsz bal mancsoddal.
(118 ép-t sebeztél).
A tüskés bõr megsebez
(-13 ép) Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(122 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-2 ép) Kontaktmérged hamarosan
kifejti hatását. Lesújtasz jobb csápoddal.
(131 ép-t sebeztél). A bõrén
levõ tüskék felsértenek
(-13 ép) A szilmill bûbájmester halálos sebet kapva
a földre zuhan. Regenerálsz (+46 ép)
[A csatában összesen 672 sebzést okoztál, és 67 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/157,
a káoszmágus: 0/156, a kék-vörös atya: 0/122, a gnóm útonálló: 0/235, a
tycharonid: 0/231, az õsöreg élõ cseppkõ: 403/193, a quwarg behemót: 0/151,
az óriás rák: 165/288.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 17% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami egy szilmill tõr és 229 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tycharonid újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával
megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved.
Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi
nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között
neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. A barlangteremben,
ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció
idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Egy sötét üreget pillantasz
meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon
mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni
odalent.
(316. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy
ragálygombát.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot.
A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással
ráveted magad. Ellenfeleid egy bölcs szilmill (#697) [aura: 60-as sebezhetetlenség,
savimmunitás: 30, 60-as ellenáll.megtörése, egészség: 30.], egy renegát
szilmill (#439) [aura: 38-as elbájolás, erõ: 13, IQ: 29.] és egy csendbogár
(#440) [aura: méret: 30, áttörés: 90, 1-es méretû 15-ös szintû csáprágó,
15-ös bénító méreg.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre).
(-3 vp.) Magában motyogva, a bölcs szilmill létrehoz egy pontosságot. A
bölcs szilmill eltûnik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a bölcs szilmill
elvarázsol egy sebezhetetlenséget. A bölcs szilmill megjelenik. Néhány
rövid kézmozdulat után a csendbogár létrehoz egy csendvarázs varázslatot.
Síri csend telepedik rád. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt,
és a csendbogár felé lõ.
(6 találattal 349 sebzést okozott.) A csendbogár
halálhörgés közepette a földre zuhan. Magában motyogva, a gnóm útonálló
létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás,
+33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló
varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A tycharonid
varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. A renegát szilmill a
kék-vörös atyát lövi.
(5 találattal 466 sebzést okozott.) A kék-vörös atya
holtan terül el. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy
elektromos falat. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A bölcs
szilmill eltûnik. A renegát szilmill
54 ép-t sebzõdik. Az óriás rák a renegát
szilmillt rohamozza. A quwarg behemót megközelíti a bölcs szilmillt. Az
óriás rák a renegát szilmillt támadja. A quwarg behemót a bölcs szilmillt
támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs
szilmill megjelenik.
*** 2. KÖR *** A bölcs szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy átok! A varázslat visszafordul elmondójára! A bölcs szilmill eltûnik.
A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik.
A bölcs szilmill ellenáll a varázslatnak. A renegát szilmill
51 sebzést
kap. A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot. A bölcs szilmill
eltûnik. A renegát szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
elbájolást. Az óriás rák csatlakozik a renegát szilmill oldalához. Néhány
rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot.
Az óriás rákot védi rezisztanciája. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy energiafolyamot. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás rák
43
ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill megtántorodik.
A bölcs szilmill
sebzõdik 47 ép-t. A renegát szilmill megtántorodik. A
renegát szilmill
sebzõdik 46 ép-t. Megrohamozod az óriás rákot. Az õsöreg
élõ cseppkõ a renegát szilmill felé mozog. Az óriás rák máris elõtted terem!
Az óriás rákot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(223
ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(176 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(196 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal.
(152 ép-t sebeztél). Odaütsz
bal mancsoddal.
(141 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(152 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal.
(155 ép-t sebeztél). Az óriás
rák hörögve elterül. Az õsöreg élõ cseppkõ a renegát szilmillt támadja.
A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A
bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik.
*** 3. KÖR *** A bölcs szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy átok! Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette a renegát szilmill
elmormol egy elbájolást. Az õsöreg élõ cseppkõ csatlakozik a renegát szilmill
oldalához. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy
isteni haragot. Az õsöreg élõ cseppkõ: a varázslatnak nincs hatása. A bölcs
szilmill megjelenik. A bölcs szilmill
9 ép-t sebzõdik. A renegát szilmill
52 ép-t sebzõdik. A renegát szilmill holtan terül el. A tycharonid mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy elbájolást. A bölcs szilmill eltûnik.
Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy villámsújtást. Az õsöreg
élõ cseppkõ
sebzõdik 22 ép-t. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot.
Az õsöreg élõ cseppkõ: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót
60
ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill rezisztálja.
Az õsöreg élõ cseppkõ közelebb jön, hogy támadhasson. Az õsöreg élõ cseppkövet
próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal.
(198 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal.
(157 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
Harapni próbálsz.
(186 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(140 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(143 ép-t sebeztél).
Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(147 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan
kifejti hatását. Lesújtasz jobb csápoddal.
(135 ép-t sebeztél). Az õsöreg
élõ cseppkõ hörögve elterül. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja.
A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill
eltûnik.
*** 4. KÖR *** A bölcs szilmill ellõ egy átok varázslatot. Nem hat rád.
Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot.
A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill rezisztálja. A tycharonid
elmormol egy szellemkalapács varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. Az
elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik.
A bölcs szilmillt védi rezisztanciája. A káoszmágus a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A quwarg behemót
51 ép-t sebzõdik. A bölcs
szilmill eltûnik. A bölcs szilmill irányába mozogsz. Megtámadod a bölcs
szilmillt. Rávágsz jobb karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr
védi.
(0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal.
A bölcs szilmill eltûnik. Elhibáztad. Megpróbálod megmarni. A bölcs szilmill
megjelenik. Nem találtál. Odacsapsz bal mancsoddal. A bölcs szilmill eltûnik.
Elhibáztad. Benyomsz neki bal mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik.
Elkerülte. Rúgsz jobb lábaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Hátraugrott
a támadás elõl. Lecsapsz jobb csápoddal. A bölcs szilmill megjelenik.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását.
A bölcs szilmill holtan terül el.
[A csatában összesen 484 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 22/0,
a káoszmágus: 301/0, a kék-vörös atya: 0/215, a gnóm útonálló: 112/0, a
tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 193/190, a quwarg behemót: 109/111,
az óriás rák: 203/359.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Szolgáidnak is jut 28%.
Viszed, ami mozdítható: az élet tünde láncinge, a sólyom harci nyílpuskája,
317 arany és 3 haszontalan vacak. A quwarg behemót kajával tömi magát.
(+25% jóllakottság.) A tycharonid kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
72 aranyat.
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak
a torzszülöttek közé! Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az
elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Idelent csend honol,
csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Észreveszel
2
õsgombát. Szakértõ módon leszeded. Egy árny suhan el melletted. Aha,
egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva
egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy rücskös látógömb (#392) [aura:
áttörés: 25, egészség: 16, méregelnyelés: 35, 35-ös annihiláció.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek
(+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a
rücskös látógömböt.
(5 találattal 35 sebzést okozott.) A gnóm útonálló
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +33 tûzimmunitás,
+33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.)
A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A tycharonid
ellõ egy pengefal varázslatot. Az elektromancer elmormol egy elektromos
fal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy
tûzgolyót. A rücskös látógömb
65 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya ellõ egy
gyógyító szellõ varázslatot. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot.
Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+62
ép). Az óriás rák gyógyul 2 ép-t. A rücskös látógömb elmond egy tûzgolyó
varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az elektromancer
70 sebzést kap.
A káoszmágus ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya ellenállt a varázslatnak.
A gnóm útonálló immúnis a varázslatra. A tycharonid: a varázslatnak nincs
hatása. Az õsöreg élõ cseppkõ ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót
60 sebzést kap. Az óriás rák rezisztálja. Az óriás rák a rücskös látógömb
felé mozog. A quwarg behemót elindul a rücskös látógömb felé. Az óriás
rák a rücskös látógömböt támadja. A quwarg behemót a rücskös látógömböt
támadja. a rücskös látógömb ledermed. A rücskös látógömb hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer:
0/70, a káoszmágus: 65/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0,
a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 35/0, a quwarg behemót: 204/121,
az óriás rák: 163/50.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+15%). Szolgáidnak 6% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami 2 smaragd esszencia, 50 arany és 3 haszontalan vacak. A káoszmágus
eszik. (+25% jóllakottság.)
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 385.]
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol
egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló
vadak, a torzszülöttek világába. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést.
Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Ahogy belépsz a
terembe, rögtön érzed a mágia tömény jelenlétét. A terem egy sarkában valami
döbbenetes dolgot pillantasz meg. Apró, zselészerû, lüktetõ golyók tömege
egy széles és vastag függönyt alkot, amely a magasból lóg alá. A furcsa
képzõdmény tetején pedig valami mozgást látsz! A dolog veszélyesnek látszik,
de rögtön életre kel benned a felfedezõ. Vajon mi lehet odafent? Érdemes
lenne valamikor megvizsgálni.
(409. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet
közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2
waarkint. Szimatot
fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van!
Ellenfeleid egy zöld amõba (#704) [aura: bûz: 255, 2-es méretû 6-os szintû
jobb csáp, 2-es méretû 6-os szintû bal csáp, 1-es idézés.] és egy törpe
gólem (#713) [aura: 100-as méretû 100-as szintû bal mancs, 100-as méretû
100-as szintû jobb mancs, rezisztencia: 100, méret: 1150.].
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva,
létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3
vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a zöld amõbát próbálja távolról eltalálni. Mellé!
A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy
elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33
savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Az 1.
zöld amõba megidézi a 2. zöld amõbát. Az elektromancer a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó
varázslatot. Az 1. zöld amõba
53 sebzést kap. A törpe gólem rezisztálja.
A 2. zöld amõba
54 sebzést kap. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot.
Az óriás rák a törpe gólemet rohamozza. A quwarg behemót megközelíti a
törpe gólemet. A törpe gólem elindul az óriás rák felé. Az óriás rák és
a törpe gólem egymással harcolnak. A quwarg behemót a törpe gólemet támadja.
Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. zöld amõbát lövi. Nem talált.
Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot.
Az 1. zöld amõba
60 sebzést kap. A törpe gólem rezisztálja. A 2. zöld amõba
52 sebzést kap. A tycharonid ellõ egy elbájolás varázslatot. A törpe gólem
rezisztálja. A 2. zöld amõba megidézi a 3. zöld amõbát. Az elektromancer
varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az 1. zöld amõba
104
sebzést kap. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy gyógyító szellõ!. Az elektromancer gyógyul 52 ép-t. A quwarg behemót
gyógyul 51 ép-t. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. Az 1.
zöld amõba megtántorodik. Az 1. zöld amõba
sebzõdik 50 ép-t. A 2. zöld
amõba megtántorodik. A 2. zöld amõba
sebzõdik 43 ép-t. A 3. zöld amõba
megtántorodik. A 3. zöld amõba
46 ép-t sebzõdik. Megindulsz az 1. zöld
amõba felé. Már ott is vagy! Az 1. zöld amõba feléd rohan. Az 1. zöld amõbát
próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(240 ép-t sebeztél). Odacsapsz
jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A törpe gólemet próbálod megsebezni.
Az 1. zöld amõba kileheli lelkét. A quwarg behemót és a törpe gólem egymással
harcolnak. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 3. zöld amõbát lövi. Nem talált.
Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A törpe
gólem rezisztálja. A 2. zöld amõba
49 sebzést kap. A 3. zöld amõba
53 sebzést
kap. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás!
A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A 3. zöld amõba megidézi a 4. zöld
amõbát. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást.
A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya elmormol egy energiatüske
varázslatot. A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus elmormol
egy halál csókja varázslatot. A törpe gólem rezisztálja. A 2. zöld amõba
28 sebzést kap. A 3. zöld amõba elkerülte a varázslatot. A 4. zöld amõba
elkerülte a varázslatot. A 2. zöld amõba a kék-vörös atya felé mozog. A
2. zöld amõba
114 ép-t sebzõdik a pengefaltól. A 2. zöld amõba
sebzõdik
99 ép-t az elektromos faltól. A 2. zöld amõba
90 sebzést kap a tûzfaltól.
A 2. zöld amõba holtan terül el. Támadod a törpe gólemet. Elõre szúrsz
jobb karmoddal.
(202 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol
farkaddal.
(152 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(172 ép-t
sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
(124 ép-t sebeztél). Odaütsz bal
mancsoddal.
(130 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(135
ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(127 ép-t sebeztél).
A törpe gólem halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy annihilációt.
A 3. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a 4. zöld amõbát
lövi. Nem talált. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy isteni haragot. A 4. zöld amõba
sebzõdik 60 ép-t. A tycharonid elmormol
egy szellemkalapács varázslatot. A 4. zöld amõba
134 ép-t sebzõdik. Nincs
egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. Heves kézmozdulatok
közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A 4. zöld amõba
sebzõdik
61 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy
villámsújtást. A 4. zöld amõba
95 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat
után a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüske varázslatot. A 4. zöld
amõba
39 ép-t sebzõdik.
*** 5. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A 4. zöld
amõba eltûnik. (-22 vp.)
[A csatában összesen 1282 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 298/0,
a káoszmágus: 335/0, a kék-vörös atya: 129/0, a gnóm útonálló: 274/0, a
tycharonid: 248/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/0, a quwarg behemót: 71/214,
az óriás rák: 83/307.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+56%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut. Összegyûjtöd
a "kincset": 2 drágakõ, 2 zöld amõba nyálka és 110 arany. Az elektromancer
az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ zabál.
(+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[42 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz,
egy élvezetes vadászat. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely
a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább.
Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál.
Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl
megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva,
titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne
késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz.
(480. kaland, összköltsége
20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Útközben észreveszel
egy
velparajt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
2 darabot. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled
egy rücskös látógömb (#392) [aura: 40-es savcsapás, mágia: 58, 43-as halál
szava, IQ: 52.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31
méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a rücskös látógömböt próbálja
távolról eltalálni.
(6 találattal 78 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok
közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás,
+33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.)
A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése.
Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos
fal varázslatot. A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. Heves kézmozdulatok
közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A rücskös látógömb ellenáll
a varázslatnak. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A rücskös
látógömb rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Immúnis
vagy a varázslatra. Az elektromancer
72 sebzést kap. A káoszmágus: a varázslatnak
nincs hatása. A kék-vörös atya ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló
immúnis a varázslatra. A tycharonid ellenállt a varázslatnak. Az õsöreg
élõ cseppkõ: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót
61 ép-t sebzõdik.
Az óriás rák: a varázslatnak nincs hatása. Az óriás rák a rücskös látógömb
felé mozog. A quwarg behemót a rücskös látógömb felé mozog. Az óriás rák
a rücskös látógömböt támadja. A quwarg behemót a rücskös látógömböt támadja.
a rücskös látógömb ledermed.
*** 2. KÖR *** A tycharonid ellõ egy tudatrombolás varázslatot. A rücskös
látógömböt védi rezisztanciája. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy isteni harag. A rücskös látógömböt védi rezisztanciája.
Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást.
A rücskös látógömb
103 sebzést kap. A rücskös látógömb halálhörgés közepette
a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer:
101/72, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0,
a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 78/0, a quwarg behemót: 222/122,
az óriás rák: 152/50.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+15%). Szolgáidnak 6% jut. Magadhoz veszed a
zsákmányt, ami a hatalom ezüst pikkelyvértje, 2 smaragd esszencia és 88
arany. A káoszmágus kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 308.]
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után
úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A szokásos vadászösvények egyikét
választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Leérve, óvatosan
megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból.
Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével
valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt
fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja,
miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni.
(334. kaland, összköltsége 45 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]
Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2
elemi gombát. Lassan
haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled
egy rücskös látógömb (#392) [aura: méregelnyelés: 35, gyorsaság: 24, 35-ös
tûzgolyó, 40-es savcsapás.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy
óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg
élõ cseppkõ a rücskös látógömböt próbálja távolról eltalálni.
(6 találattal
76 sebzést okozott.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi
védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás,
+33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után
a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A tycharonid
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy pengefal! Az elektromancer
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Néhány rövid
kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot.
Gyógyítja az elektromancert (+57 ép). A quwarg behemót visszanyer 61 életpontot.
Az óriás rák gyógyul 46 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus
elmormol egy tûzgolyót. A rücskös látógömb
64 sebzést kap. A rücskös látógömb
elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. Az elektromancer
72 ép-t
sebzõdik. A káoszmágus ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya immúnis
a varázslatra. A gnóm útonálló: a varázslatnak nincs hatása. A tycharonid
immúnis a varázslatra. Az õsöreg élõ cseppkõ ellenállt a varázslatnak.
A quwarg behemót
sebzõdik 71 ép-t. Az óriás rák immúnis a varázslatra.
A quwarg behemót elindul a rücskös látógömb felé. Az óriás rák a rücskös
látógömb irányába megy. A quwarg behemót a rücskös látógömböt támadja.
a rücskös látógömb ledermed. Az óriás rák a rücskös látógömböt támadja.
A rücskös látógömb halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer:
0/72, a káoszmágus: 64/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0,
a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 76/0, a quwarg behemót: 222/132,
az óriás rák: 183/22.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+15%). Szolgáidnak
6% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 2 smaragd esszencia és 75 arany. A káoszmágus
habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 270.]
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha
találsz benne valamit. Hoppá! Egy
wobramung szív. Boldogan teszed el. Megfújsz
3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg
áramlat az arcodat simogatja (+19 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel
szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf
harcos (#586) [aura: 22-es méretû 38-as szintû jobb csáp, 24-es roncsolás,
28-as méretû 28-as szintû farok, 18-as méretû 33-as szintû bal csáp, 20-as
paraliz.méreg, 5-ös méretû 45-ös szintû fog, 18-as kontaktméreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7
vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31
méretükre). (-3 vp.) A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot. A gnóm
útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás,
+33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.)
Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését.
Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos
falat. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy halál csókja
varázslatot. Az 1. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos
megúszta! A 3. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. A 4. xenomorf harcos
ellenállt a varázslatnak. Az 5. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak.
Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A 4. xenomorf
harcos a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. a kék-vörös
atya lebénult. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2.
xenomorf harcos a káoszmágust támadja. A káoszmágus megtántorodik. a káoszmágus
lebénult. A káoszmágus kileheli lelkét. A 3. xenomorf harcos a gnóm útonállót
támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló lebénult. A gnóm
útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. xenomorf harcos az
elektromancert támadja. Az elektromancer megtántorodik. az elektromancer
paralizálódott. az elektromancer kontaktméreg áldozata lett. Az elektromancer
hörögve elterül. Az 5. xenomorf harcos és az óriás rák egymással harcolnak.
Az óriás rák megtántorodik. az óriás rák paralizálódott. Az óriás rák kileheli
lelkét. Az õsöreg élõ cseppkõ és az 1. xenomorf harcos egymással harcolnak.
A quwarg behemót és a 2. xenomorf harcos egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A tycharonid ellõ egy elbájolás varázslatot. Az 1. xenomorf
harcos csatlakozik a tycharonid oldalához. Támadod a 3. xenomorf harcost.
Felé ütsz jobb karmoddal.
(209 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe
forgatva ütsz farkaddal.
(182 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcost próbálod
megsebezni. Elõrehajolva harapni próbálsz.
(218 ép-t sebeztél). Lecsapsz
bal mancsoddal.
(177 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Hátraugrott
a támadás elõl. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal.
(161 ép-t sebeztél).
Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Megtámadod a 4. xenomorf harcost.
Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(158 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf
harcos holtan terül el. A 3. xenomorf harcos holtan terül el. Az 1. xenomorf
harcos és a 4. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 4. xenomorf harcos
megtántorodik. Az 5. xenomorf harcos és az õsöreg élõ cseppkõ egymással
harcolnak. Az õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. A quwarg behemót csak bámészkodik,
választott ellenfele már halott.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy elbájolást. A
4. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. Támadod a 4. xenomorf harcost.
Rávágsz jobb karmoddal.
(236 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz
farkaddal.
(194 ép-t sebeztél). Az 5. xenomorf harcost próbálod megsebezni.
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(208 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet
bal mancsoddal.
(159 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(146 ép-t
sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(162 ép-t sebeztél).
Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(161 ép-t sebeztél). A 4. xenomorf
harcos holtan terül el. Az 5. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre
zuhan.
[A csatában összesen 2341 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/188,
a káoszmágus: 1004/240, a kék-vörös atya: 0/220, a gnóm útonálló: 0/236,
a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 62/232, a quwarg behemót: 163/0,
az óriás rák: 0/335.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+133%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 56%. Összegyûjtöd
a "kincset": 12 drágakõ, 6 xenópete, 292 arany és 4 haszontalan vacak.
Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +7 galetki
erõt kaptál. A kör során összesen 16752 sebzést okoztál, és 517 sebzést
kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
44 képességpontot
kapsz. Errõl a fordulóról 260 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt,
amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
898 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: megalkuvás szintje
(19. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: helytartói kalandparancsnok
(28.00). Ez a 942. fordulód.
|
[1] erõ: |
82 (92) / 54.24 |
[2] IQ: |
96 (106) / 66.97 |
[3] ügyesség: |
72 (79) / 2.38 |
[4] egészség: |
80 (85) / 18.49 |
[5] mágia: |
48 (57) / 9.25 |
[6] gyorsaság: |
86 (93) / 12.41 |
[9] Méret/ép: |
765 (1048) / 1063 |
Min. méret: |
613 |
Barlangméret: |
765 |
|
|
Varázspont: |
1419 / 1101 |
Képességpont: |
86 / 18% |
Hõsi pont: |
3639 (400) |
Tám.bónusz: |
124% |
Véd.bónusz: |
205% |
Galetki erõ: |
5027 / 3407 |
Hírnév : |
1854 |
Jóllakottság: |
127% |
Életkor: |
30 / 30 |
|
|
Galetki csaták: |
545 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
243 (0) |
Torzsz. csaták: |
10844 (19) |
Torzsz. gyõzelmek: |
9549 (19) |
Leölt torzszülött: |
19296 (36) |
Pszi csaták: |
992
(0) |
Pszi gyõzelmek: |
559 (0) |
Ájulások száma: |
942 (0) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: isteni küldönc (98)
Speciális képességeid:
+68 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 3 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Legyél bajnok valamelyik arénában! 2.) Legyen minimum +70 bónusz
egy szakértelmeden vagy tulajdonságodon! 3.) Végezz a Dubié fivérekkel!
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fatty (19)
Speciális
képességeid:
kapott lélekenergiára 29%-os szorzó. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
23 (49) / 9.66 |
[11] jéglehelet: |
2 (28) / 0 |
[12] savlehelet: |
42 (71) / 0.72 |
[13] elektr.lehelet: |
22 (48) / 2.29 |
[14] mérg. lehelet: |
2 (28) / 1 |
[15] regeneráció: |
62 (68) / 17 |
[16] tüskés bõr: |
30 (37) / 0.45 |
[17] vastag bõr: |
47 (45) / 30.70 |
[18] tûzimmunitás: |
42 (54) / 20.44 |
[19] hidegimmunitás: |
50 (62) / 6.07 |
[20] savimmunitás: |
50 (66) / 0.58 |
[21] elkt.immunitás: |
27 (39) / 8.68 |
[22] imm.mérg.gázra: |
25 (37) / 17.81 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
47 (59) / 14.90 |
[24] rezisztencia: |
66 (79) / 63.47 |
[25] bûz: |
49 (53) / 38.63 |
[26] lõfegyver: |
18 (34) / 3.60 |
[27] imm. méregre: |
0 (21) / 0 |
[31] áttörés: |
2 (21) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (22) / 0 |
[34] párbajozás: |
29 / 2.40 |
[35] inimícia: |
46 / 21 |
[36] halhatatlanság: |
4 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
15 / 9.73 |
[46] csapdaészlelés: |
24 / 1.73 |
[47] zárnyitás: |
29 / 11.93 |
[48] mászás: |
29 / 2.07 |
[49] rugalmasság: |
21 (27) / 13.10 |
[50] meggyõzõkészség: |
27 (29) / 8.84 |
[51] transzformáció: |
14 / 5.58 |
[52] auraészlelés: |
40 (43) / 20.88 |
[53] ékszerészet: |
27 / 15.45 |
[54] kereskedelem: |
32 / 22.11 |
[55] szívósság: |
50 (55) / 1.38 |
[56] varázsitalfõzés: |
30 / 0.97 |
[57] gyógynövények: |
36 (38) / 0.86 |
[58] nyomkeresés: |
21 / 3.89 |
[59] vezetõkészség: |
80 (85) / 5.64 |
[60] pszi támadás: |
52 (58) / 14.44 |
[61] pszi energia: |
53 (58) / 22.42 |
[62] lopás: |
17 / 2.92 |
[63] éberség: |
35 (37) / 9.66 |
[64] átokszórás: |
65 (66) / 28.86 |
[65] álcázás: |
30 (7) / 1.94 |
[66] lopakodás: |
17 / 4.55 |
[67] régészet: |
29 (34) / 6.66 |
[68] zene: |
25 / 17.71 |
[69] tanulás: |
50 / 45.69 |
[70] idézés: |
33 / 4.59 |
[71] javítás: |
27 / 22.58 |
[72] építés: |
33 (36) / 6.93 |
[73] felderítés: |
26 / 23.73 |
[74] vitalitás: |
17 (20) / 0.74 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
50 (54) / 0.38 |
[101] szakért.: |
31 (35) / 25.94 |
[102]
rothasztás: |
30 (38) / 0 |
|
farok |
[103] méret: |
50 (54) / 0.82 |
[104] szakért.: |
31 (35) / 8.42 |
[105] paraliz.méreg: |
30
(38) / 0 |
|
fog |
[106] méret: |
46 (50) / 3 |
[107] szakért.: |
30 (34) / 26.43 |
[108] kontaktméreg: |
30
(38) / 0 |
|
bal mancs |
[109] méret: |
40 (44) / 0 |
[110] szakért.: |
30 (34) / 16.96 |
[111] vámpirizáció: |
34
(42) / 0 |
|
bal mancs |
[112] méret: |
40 (44) / 0 |
[113] szakért.: |
29 (33) / 19.85 |
[114] sebzõ
méreg: |
30 (38) / 0 |
|
jobb láb |
[115] méret: |
40 (44) / 0 |
[116] szakért.: |
28 (32) / 4.52 |
[117] kontaktméreg: |
30
(38) / 0 |
|
jobb csáp |
[118] méret: |
40 (44) / 0 |
[119] szakért.: |
33 (37) / 13.15 |
[120] kontaktméreg: |
30
(38) / 7 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
10 (25) / 3.29 |
[130] agyvihar: |
36 (44) / 5.43 |
[147] alkímia: |
1 (2) / 0 |
[26] annihiláció: |
31 (51) / 10.81 |
[36] csábmosoly: |
1 (2) / 0 |
[42] csendvarázs: |
2 (5) / 0.65 |
[149] dimenziókapu: |
25 (42) / 2.78 |
[37] egokínzás: |
1 (2) / 0 |
[143] elektromos fal: |
24 (44) / 10.39 |
[11] elektromos kéz: |
25 (45) / 11.04 |
[41] elemek parancsa: |
26 (46) / 1.72 |
[189] elemek uralma: |
27 (47) / 12.21 |
[49] elemi védelem: |
10 (25) / 3.04 |
[48] ellenáll.megtörése: |
6 (15) / 4.46 |
[24] energiafolyam: |
25 (45) / 10.30 |
[244] energiakoncentráció: |
1 (2) / 0 |
[10] energiatüske: |
1 (2) / 0 |
[280] esszencia kreáció: |
20 (40) / 7.28 |
[156] éhínség: |
1 (2) / 0 |
[291] életpajzs: |
1 (2) / 0 |
[29] életszívás: |
8 (20) / 7.14 |
[152] felejtés: |
11 (27) / 4.58 |
[18] földelem idézése: |
32 (52) / 15.84 |
[172] gázpajzs: |
11 (27) / 0.46 |
[40] gigaököl: |
1 (2) / 0 |
[204] gondolatolvasás: |
14 (31) / 4.31 |
[17] gránitbõr: |
44 (62) / 3.04 |
[193] háló: |
35 (55) / 16.05 |
[222] hõsi ének: |
1 (2) / 0 |
[23] isteni harag: |
59 (79) / 6.07 |
[13] jégcsóva: |
20 (40) / 0.54 |
[15] jégpajzs: |
10 (25) / 2.59 |
[21] jégvihar: |
1 (2) / 0 |
[163] kineport: |
1 (2) / 0 |
[154] kisebb erõpajzs: |
31 (48) / 26.77 |
[27] kisebb gyógyítás: |
36 (54) / 6.91 |
[247] kitartó ló: |
11 (27) / 5 |
[146] kontakt.õseiddel: |
16 (33) / 14.48 |
[294] kristályfókuszálás: |
1 (2) / 0 |
[158] láth. észlelése: |
7 (17) / 0.06 |
[157] láthatatlanság: |
23 (40) / 14.72 |
[25] lávafolyam: |
1 (2) / 0 |
[246] Martian hatalma: |
35 (55) / 11.40 |
[165] manafókuszálás: |
35 (55) / 0.62 |
[35] mágiatörés: |
24 (41) / 6.86 |
[129] mentális robbanás: |
34 (42) / 5.47 |
[290] meteorzápor: |
23 (43) / 7 |
[272] méonech fókuszálás: |
25 (45) / 3.44 |
[148] méregsemlegesítés: |
41 (59) / 6.55 |
[208] nagyobb tárgyvédelem: |
1 (2) / 0 |
[28] óriáserõ: |
44 (62) / 25.81 |
[209] õsi immunitás: |
42 (62) / 36.83 |
[233] õsi villám: |
48 (68) / 11.16 |
[38] parancs: |
14 (31) / 3.36 |
[133] pszi acéltorony: |
34 (42) / 6.51 |
[128] pszi csáp: |
34 (42) / 3.74 |
[169] savcsapás: |
17 (37) / 0.74 |
[179] savhurrikán: |
1 (2) / 0 |
[171] savpajzs: |
10 (25) / 0.28 |
[249] sárkányforma: |
22 (42) / 10.24 |
[151] sárkánylehelet: |
14 (34) / 5.22 |
[30] sorvasztás: |
1 (2) / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
37 (45) / 0.84 |
[281] szabad mozgás: |
1 (2) / 0 |
[159] szellemidézés: |
16 (34) / 0.18 |
[176] szélpajzs: |
19 (36) / 7.04 |
[188] sziklaerõ: |
27 (47) / 18.54 |
[150] tárgyvédelem: |
20 (40) / 10.97 |
[167] tombolás: |
30 (48) / 17.48 |
[270] tudati álcázás: |
6 / 0.30 |
[132] tudati méreg: |
36 (44) / 5.44 |
[19] tûzfal: |
1 (2) / 0 |
[12] tûzgolyó: |
1 (2) / 0 |
[232] tûzlabda: |
1 (2) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
10 (25) / 2.94 |
[20] tûzvihar: |
1 (2) / 0 |
[14] vakító fény: |
20 (40) / 1.14 |
[170] villámpajzs: |
1 (2) / 0 |
[22] villámsújtás: |
17 (37) / 1.50 |
[194] vízlélegzés: |
6 (15) / 0.19 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA) |
1. lista (500%): |
26 annihi |
11 elektr |
24 energi |
169 savcsa |
233 õsi vi |
173 a forr |
209 õsi i |
17 gránit |
249 sárkán |
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1), szélpajzs (36), méregsemlegesítés
(59).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] elektromancer |
161/0 |
155% |
97% |
27 / 10.57 |
ájult |
[2] káoszmágus |
136/0 |
60% |
75% |
22 / 17.84 |
ájult |
[3] kék-vörös atya |
116/0 |
165% |
140% |
22 / 0.77 |
ájult |
[4] gnóm útonálló |
131/0 |
163% |
200% |
23 / 14.24 |
ájult |
[5] tycharonid |
189/191 |
164% |
138% |
25 / 8.82 |
harcol |
[6] õsöreg élõ cseppkõ |
264/40 |
162% |
157% |
26 / 9.77 |
harcol |
[7] quwarg behemót |
220/45 |
170% |
94% |
22 / 11.15 |
harcol |
[8] óriás rák |
253/0 |
152% |
91% |
21 / 5.47 |
ájult |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
99 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
h 69 |
h 82 |
h 71 |
h 58 |
|
2. Makró |
bsz |
v 176 |
v 188 |
v 189 |
v 148 1 |
v 154 |
|
|
4. Makró |
ism 5 |
p |
ism 5 |
vd |
|
5. Makró |
ftk 1 2 3 |
z 168 30 |
x 20 |
e 20 |
|
HARCI PROGRAMOD |
13: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 240. |
16: isteni harag t.var. ha ellenfeled #601. Prioritás: 240. |
19: savlehelet használata ha ellenfeled #577. Prioritás: 250. |
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253. |
27: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250. |
32: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #478. Prioritás: 254. |
33: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #673. Prioritás: 255. |
38: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255. |
39: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 255. |
40: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255. |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
5: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 3 v. több, Prioritás: 215,
és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki, Prioritás: 247, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
9: óriáserõ v.var. ha ellenfeled galetki, Prioritás: 247, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
14: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
17: sárkányforma v.var. ha ellenfeled #577, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
20: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
22: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
24: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
28: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
30: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255,
és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
34: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több
ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
36: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: tektonikus kvatáns (#216), tektonikus atka (#217),
manapoid figyelõ (#226).
1901: vörös fivér (#348), tûzlángocska (#329), repkedõ pöfeteg (#333), kék
fivér (#347), õselementál fatty (#288), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354),
nagyobb jégörvény (#409), galetki varázsló (#576), galetki mágus (#442).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1903: szkritter csatahólyag (#580), szkritter dolgozó (#581), izmos szkritter
(#530), sukigámitna szkritter (#532), nagyon izmos szkritter (#540), szkritter
lidércúr (#541), szkritter nekromanta (#527), szkritter ölész (#552).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat
(#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), Targhon, a lélekvadász
(#678), Targhon dögférge (#679), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska
(#604).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662),
orgling hekatomb (#561), Targhon, a lélekvadász (#678), átalakult lidérc
(#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling
hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling
(#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény
(#409).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601).
1912: sünpók (#624).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 510 9 27 98 80;
VI erõ:200% ép:5%;
PV 4 5;
PSZ 69 55 46;
TT 5;
PT 2;
PTA 132 129 132 132 130;
PTB 130
130 128 130 130;
I 50 0 50 63 75;
HU 13 12 1000 20;
HUA 1 91;
SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra,
a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened
50% eséllyel kudarcot vall.)
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött
orglingok száma: 8.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (4. épület), #6 (1. épület), #23 (2. épület),
#27 (8. épület), #346 (942. forduló), #476 (942. forduló), #389 (942.
forduló), #316 (942. forduló), #409 (942. forduló), #480 (942. forduló),
#373 (940. forduló), #334 (942. forduló), #489 (937. forduló), #461
(937. forduló), #201 (937. forduló), #468 (938. forduló), #363 (939.
forduló), #395 (939. forduló), #318 (939. forduló), #403 (940. forduló),
#396 (940. forduló), #446 (940. forduló), #364 (940. forduló), #272
(941. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 7586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Wyntaria. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13 legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a hatalom ezüst pikkelyvértje (#6869) |
* |
9 a királynõ sisakja (#840)
|
|
1 a regenerálódás díszes öve (#24570) |
* |
1 avatár karvédõ (#826) |
|
1 az elektromosság bársony köpenye (#27240)
|
|
1 az élet tünde láncinge (#5085) |
* |
1 az Univerzum karvédõje (#760) |
* |
1 Dimenthor csizmája (#848) |
* |
2 Firandi kesztyûje (#625) |
* |
13 gigászok pajzsa (#844) |
* |
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950)
|
* |
21 klinoch köpeny (#752) |
* |
7 klinoch öv (#756) |
|
1 mintrogi erõöv (#262) |
* |
1 platina nadrág
(#186) |
* |
3 szkritter karvédõ (#656) |
* |
4 tormikus bilincs (#706) |
* |
1 tükörkarvédõ
(#773) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna jáspis érme (#441) |
|
1 a balrog gyûrûje (#594) |
|
16 a brutalitás
karkötõje (#842) |
* |
1 a királynõ karkötõje (#496) |
|
1 a revitalizáció gyûrûje (#819) |
|
1 a vitalitás gyûrûje (#470) |
|
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
31118 arany (#1) |
|
1 arénamesteri tekercs
(#460) |
* |
1 avatár karkötõ (#827) |
* |
1 az angyalok jáde karkötõje (#28244) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 bronz harci gyûrû (#868) |
* |
1 Crouveaux gyûrûje (#473) |
|
1 császári
kitüntetés (#771) |
|
19699 drágakõ (#2) |
|
1 elementáris karkötõ (#348) |
* |
1 elementáris
kristály (#550) |
* |
1 Fywl gyûrûje (#791) |
* |
5 Fywl karkötõje (#790) |
* |
4 Goddak gyûrûje
(#690) |
* |
5 Goddak talizmánja (#689) |
|
1 Groark talizmánja (#386) |
* |
1 helytartói
pecsétgyûrû (#507) |
* |
1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) |
* |
1 isteni hatalom amulettje (#718)
|
* |
1 isteni hatalom függõje (#846) |
* |
1 isteni hatalom karkötõje (#803) |
* |
2 kalandor fülbevaló (#660) |
*
|
12 klinoch amulett (#755) |
* |
12 klinoch gyûrû (#759) |
* |
22 klinoch karkötõ (#753) |
|
1 köptetõ karkötõ
(#839) |
|
1 lidércnyaklánc (#820) |
* |
1 myrakoid karkötõ (#425) |
* |
1 nilbongi
kitûzõ (#311) |
|
4 roxati üvegszem (#580) |
|
1 smaragd karkötõ (#592) |
|
2 szent milbani
amulett (#568) |
|
1 szkritter gyûrû (#657) |
|
1 titkos kitûzõ (#890) |
* |
6 toronyõr gyûrû
(#620) |
|
1 Trix gyûrûje (#595) |
|
2 troglodita amulett (#678) |
|
1 uthanax talizmán
(#335) |
|
5 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
3 a Hûség Záloga (#817) |
|
1 a jóllakottság tükre (#775) |
|
1 agyag tárgyformázó
(#720) |
|
3 arany papi VIP kártya (#659) |
|
6 arany relikformázó (#734) |
|
3 arany
tóken (#764) |
|
502 aranydukát (#437) |
|
1 átokkõ (#203) |
|
1 az Érzés Tókenje (#823)
|
|
9 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
2 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 császári
fejlesztõkõ (#669) |
|
5 dorony duda (#588) |
|
1 ezüst tóken (#763) |
|
3 Ezüstmágusok Kürtje
(#538) |
|
5 fekete csuha (#586) |
|
41 fekete dukát (#218) |
|
1 feneketlen zsák
(#643) |
|
5 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
2 furulya (#167) |
|
1 garling kristály
(#209) |
|
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) |
|
4 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1
Harcosok Könyve (#535) |
|
2 hatalomparány (#883) |
|
1 hebrencs csapda (#582) |
|
1 hûségtekercs
(#804) |
|
16 idõkristály (#219) |
|
1 idõtorzító kristály (#374) |
|
1 isteni szimbólum
(#797) |
|
8 izzó vörös tóken (#623) |
|
3 javítókalapács (#401) |
|
6 kincskeresõ
kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb Zan (#537) |
|
2 kötél (#128) |
|
5 krono-reduktor (#788) |
|
7 kronogömb (#787) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
3 lant (#166)
|
|
6 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
14 lidércembléma
(#843) |
|
5 Maahradam gyöngye (#596) |
|
47 mágikus védõruha (#341) |
|
26 mágustóken
(#672) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 márvány tárgyformázó (#721) |
|
3 mithril relikformázó
(#736) |
|
6 molitár dob (#168) |
|
9 Morgan kristálya (#525) |
|
2 Morgan pálcája
(#511) |
|
10 nekrofun medál (#513) |
|
7 northeni szütyõ (#552) |
|
10 orrcsiptetõ
(#618) |
|
7 orvosságos zacskó (#590) |
|
3 õsi relikviaszilánk (#714) |
|
1 õskõ
(#8) |
|
1 õskõtermõ zsák (#534) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762) |
|
1 platina
relikformázó (#735) |
|
3 platina tóken (#765) |
|
1 pszi katalizátor (#531) |
|
1 pszikõvonzó
üst (#449) |
|
16 relikviaszilánk (#604) |
|
3 rúvel fókusz (#350) |
|
1 sáfránykõ (#444)
|
|
5 szilmill hatásnövelõ (#865) |
|
1 szójer totem (#649) |
|
13 teleporter
(#789) |
|
14 térképdarabka (#801) |
|
5 Tiume batyuja (#529) |
|
1 TVoreP köve (#772)
|
|
5 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 Veiodivis hatalma (#886) |
|
1 void gyémánt
(#280) |
|
4 vortex szív (#644) |
|
3 xorex szivar (#349) |
|
1 Zarknod Szeme (#536)
|
|
7 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a káosz irtózatos kardja (#26079) |
|
1 a sólyom harci nyílpuskája (#29638)
|
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
5 szilmill tõr (#314) |
|
1 törpe csákány (#641) |
|
6 törpe varázsfejsze
(#818) |
|
5 vámpírtõr (#584) |
Varázsitalok és füvek |
|
29 arany gyógyital (#101) |
|
1 bajnokok itala (#62) |
|
2 berserker ital
(#104) |
|
1 bolondok itala (#95) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
2 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
7 csótányláb (#25) |
|
3 ehorapin (#44) |
|
10 elemi gomba (#46) |
|
1 elemi immunitás itala (#97) |
|
210 elfu moha (#33) |
|
253 elonotichlan
(#31) |
|
7 energiaital (#82) |
|
2 fekete gyógyital (#98) |
|
2 fekete spárga (#47)
|
|
426 féregtüske (#42) |
|
1 fiatalság itala (#96) |
|
10 fulkcin (#45) |
|
6 gyilkos boróka (#27) |
|
108 haszontalan vacak (#650) |
|
2 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
27 hatalom kék itala (#58) |
|
65 hónakkupók (#30) |
|
3 immunitás itala
(#71) |
|
2 kihívás itala (#68) |
|
2 liánvirág (#24) |
|
1 lila manaital (#83) |
|
1 mágiaellenállás (#76) |
|
2 mátekel gomba (#21) |
|
10 mélységi vadrózsa
(#873) |
|
204 mézfû (#29) |
|
1 mirhafõzet (#118) |
|
10 mitulen fû (#20) |
|
22 muskil (#37) |
|
2 narancs gyógyital (#80) |
|
2 olaj (#415) |
|
5 oldószer (#116) |
|
10 õsgomba (#49) |
|
19 õsmágus szájvize (#69) |
|
1 pontosság itala (#72) |
|
6 ragálygomba (#26) |
|
8 rémcserje (#34) |
|
1 rózsavíz (#117) |
|
8 sárkányvirág (#32) |
|
15 sötét mák (#23) |
|
208 szemani gomba (#36) |
|
9 szolgamirha (#874) |
|
477 tejfonál (#28)
|
|
4 tokin kaktusz (#40) |
|
123 üvegcse (#14) |
|
4 vasdarab (#642) |
|
1 védelem itala (#59) |
|
1 védõolaj (#99) |
|
11 velparaj (#35) |
|
10 waarkin (#38) |
|
2 winropu moha (#22) |
|
1 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
5 amorfeata csáp (#876) |
|
4 aratóvelõ (#835) |
|
79 asztrálesszencia
(#154) |
|
3 bazalt mytokronit minta (#745) |
|
11 chyrropteod lebernyeg (#878) |
|
23 duzzadt xenópete (#479) |
|
18 eruacidus serte (#882) |
|
3 fekete mytokronit minta (#747) |
|
3 glaidiata
fonal (#880) |
|
1 gyanta (#673) |
|
1 húsevõ bibe (#151) |
|
11 immuneodron pikkely (#786)
|
|
1 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
155 kék esszencia (#748) |
|
5 kronoesszencia
(#833) |
|
564 kronogólem agyag (#781) |
|
33 lidércplazma (#816) |
|
50 lila esszencia
(#750) |
|
86 mammut agyar (#861) |
|
55 manótotem (#784) |
* |
10 Mindenség Ametisztje
(#945) |
|
1 molad púp (#16) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
1 nordkristály (#146)
|
|
7 óriási xenópete (#480) |
|
6 pirgamit (#152) |
|
2 redellin szerv (#879)
|
|
6 smaragd esszencia (#229) |
|
6 troglodita pikkely (#677) |
|
3 vörös
mytokronit minta (#746) |
|
1 wobramung szív (#469) |
|
17 xenópete (#278) |
|
7 zöld amõba nyálka
(#864) |
|
89 zöld esszencia (#749) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk
már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 lidércplazma (#816), 21 haszontalan
vacak (#650), 92 arany (#1), 2 fulkcin (#45), 62 drágakõ (#2), 2 gyilkos
boróka (#27), 2 mélységi vadrózsa (#873), 2 kronoesszencia (#833), 1
csapdaészlelés itala (#65), 1 fekete gyógyital (#98), 4 õsgomba (#49),
6 mitulen fû (#20), 2 elemi gomba (#46), 2 velparaj (#35), 8 waarkin
(#38), 1 törpe varázsfejsze (#818), 2 ragálygomba (#26), 1 redellin
szerv (#879), 1 szilmill tõr (#314), 5 oldószer (#116), 1 void gyémánt
(#280), 16 muskil (#37), 1 õskõ (#8), 1 lila manaital (#83), 1 óriási
xenópete (#480), 1 mintrogi erõöv (#262), 1 védelem itala (#59), 1 nohnetár
gumó (#212), 3 ehorapin (#44), 1 átokkõ (#203), 6 mammut agyar (#861),
1 az elektromosság bársony köpenye (#27240), 1 a regenerálódás díszes
öve (#24570), 1 az élet tünde láncinge (#5085), 1 a sólyom harci nyílpuskája
(#29638), 6 smaragd esszencia (#229), 1 chyrropteod lebernyeg (#878),
1 a hatalom ezüst pikkelyvértje (#6869), 1 wobramung szív (#469), 1
amorfeata csáp (#876), 100 üvegcse (#14).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 õsmágus szájvize (#69), 1
energiaital (#82), 3 zöld amõba nyálka (#864), 15 olaj (#415), 2 duzzadt
xenópete (#479), 4 xenópete (#278), 1 immunitás itala (#71), 2 eruacidus
serte (#882), 1 energiagyûjtõ (#202), 1 Sakál ónixgyûrûje (#38578),
1 a védekezés jáde karkötõje (#4844), 1 a kígyó koponya amulettje (#19200),
1 a teknõs márványamulettje (#25499).
FENEKETLEN ZSÁK |
Páncélok, ruhák |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
2 a Tél aranylánca (#175) |
|
1 avatár páncél
(#825) |
|
1 az inimícia öve (#841) |
|
1 behemótok pajzsa (#624) |
|
2 bõrpáncél
(#9) |
|
1 ezüst nadrág (#176) |
|
6 Gintak kitinvértje (#687) |
|
1 immuneodron
vért (#795) |
|
8 klinoch csizma (#757) |
|
18 klinoch pajzs (#758) |
|
16 klinoch sisak
(#751) |
|
12 klinoch vért (#754) |
|
2 manókirály korona (#417) |
|
2 morf köpeny
(#474) |
|
1 Tlyxcet pajzs (#440) |
|
5 törpe pikkelyvért (#4) |
|
1 tükörcsizma (#701)
|
|
1 tükörpajzs (#661) |
|
1 vastag csizma (#717) |
|
1 Xantin rubinöve (#184)
|
|
6 xenó roncsolókesztyû (#793) |
|
1 xenóbõr csizma (#794) |
|
2 xenóbõr
pajzs (#614) |
Ékszerek, kincsek |
|
2 a Becsület gyûrûje (#506) |
|
1 a fõfelügyelõ érme (#609) |
|
1 a Világtalan
Szem (#719) |
|
12 asztrálgyöngy (#233) |
|
1 az Érzés Amulettje (#774) |
|
1 az Örökkévalóság
gyûrûje (#320) |
|
1 Dyansys gyûrûje (#845) |
|
4 ezüst xenó embléma (#505) |
|
2 halhatatlanság
gyûrûje (#447) |
|
1 Héteoszix nyaklánca (#561) |
|
6 milbani amulett (#567) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
1 pöfetegszív (#418) |
|
2 quwarg amulett (#275) |
|
4 szikrázó póráz (#541)
|
|
2 Szteirax amulettje (#627) |
|
12 troglodita amulett (#678) |
|
2 Ugnothroa
talizmánja (#602) |
|
2 uthanax talizmán (#335) |
|
1 xenomorf bõrgyûrû (#613) |
Felszerelés |
|
1 helytartói jogar (#646) |
|
10 idõkapszula (#621) |
|
7 idõtranszformátor
(#622) |
|
1 kristályos fém (#530) |
|
6 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1 mágikus
apparátus (#414) |
|
14 sáfránykõ (#444) |
|
82 vortex szív (#644) |
Fegyverek |
|
3 Gintak pengéje (#688) |
|
2 legendás tõr (#413) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 a szívósság itala (#115) |
|
35 arany manaital (#102) |
|
81 bajnokok
itala (#62) |
|
47 berserker ital (#104) |
|
2 bohócmolad fõzet (#107) |
|
6 bolondok itala
(#95) |
|
78 bosszantás itala (#81) |
|
37 csapdaészlelés itala (#65) |
|
364 csótányláb
(#25) |
|
378 ehorapin (#44) |
|
294 elemi gomba (#46) |
|
55 elemi immunitás itala
(#97) |
|
63 fehér gyógyital (#50) |
|
72 fekete gyógyital (#98) |
|
318 fekete spárga
(#47) |
|
101 fiatalság itala (#96) |
|
384 fulkcin (#45) |
|
65 gránitbõr itala
(#110) |
|
431 gyilkos boróka (#27) |
|
6923 haszontalan vacak (#650) |
|
11 hatalom
bíbor itala (#77) |
|
748 hõsiesség itala (#52) |
|
19 javítás itala (#108) |
|
93 kalmárok itala
(#66) |
|
53 kék manaital (#75) |
|
79 kihívás itala (#68) |
|
87 kincskeresés itala
(#64) |
|
401 liánvirág (#24) |
|
91 lila manaital (#83) |
|
58 lordok itala (#90)
|
|
129 mágiaellenállás (#76) |
|
439 mátekel gomba (#21) |
|
76 méregellenállás
itala (#51) |
|
415 mitulen fû (#20) |
|
315 mored gyökér (#48) |
|
3 morfinder fõzet (#105)
|
|
400 muskil (#37) |
|
98 narancs gyógyital (#80) |
|
330 nekrofun bimbó
(#43) |
|
67 óriásnövés itala (#60) |
|
187 õsgomba (#49) |
|
61 õsmana itala (#84)
|
|
387 parafû (#41) |
|
104 pontosság itala (#72) |
|
490 ragálygomba (#26)
|
|
492 rémcserje (#34) |
|
106 sárga gyógyital (#61) |
|
426 sárkányvirág
(#32) |
|
4 savlehelet itala (#55) |
|
47 sebezhetetlenség itala (#93) |
|
381 sötét
mák (#23) |
|
1 titanit (#702) |
|
49 titánok itala (#100) |
|
309 tokin kaktusz (#40)
|
|
1 tûzlehelet itala (#53) |
|
56 vadászok itala (#92) |
|
67 vasdarab (#642)
|
|
89 védelem itala (#59) |
|
62 védõolaj (#99) |
|
422 velparaj (#35) |
|
19 villámlehelet itala (#56) |
|
401 waarkin (#38) |
|
391 winropu moha
(#22) |
|
368 xita uborka (#39) |
|
56 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
111 a halál bére (#679) |
|
29 antimágikus plazma (#559) |
|
66 aratóvelõ
(#835) |
|
1 asztrálplazma (#555) |
|
107 barna manakõ (#149) |
|
9 bíbor golyó (#396)
|
|
10 bolhedor szárny (#15) |
|
29 bronz korong (#297) |
|
10 csámcsogó fog
(#443) |
|
128 csigaház (#680) |
|
18 csöpögõ csáp (#334) |
|
58 éjpolip szív (#785)
|
|
77 ekinda haj (#147) |
|
54 elektronit (#141) |
|
59 elementális kõzet
(#427) |
|
21 fókuszrubin (#337) |
|
73 gólemagyag (#330) |
|
27 gootarg tüske (#494)
|
|
77 gyanta (#673) |
|
28 hanator hangszál (#796) |
|
29 húsevõ bibe (#151)
|
|
391 immuneodron pikkely (#786) |
|
41 jégszív (#836) |
|
79 káoszkígyó
pikkely (#230) |
|
20 kék lélekszilánk (#654) |
|
14 khazdar taréj (#268) |
|
29 kõtroll szem
(#274) |
|
32 krakolich csont (#397) |
|
49 kristályfatty por (#403) |
|
205 kronoesszencia
(#833) |
|
43 lélekpikkely (#837) |
|
10 lemúr hártya (#161) |
|
18 maerju koponya
(#336) |
|
27 mandibula (#157) |
|
1 méonech plazma (#704) |
|
17 molad púp (#16)
|
|
11 molitár háj (#165) |
|
2 myrakoid váladék (#398) |
|
25 nordkristály
(#146) |
|
681 õsi relikvia (#17) |
|
26 õspók pete (#331) |
|
20 patkányfog (#270)
|
|
114 pirgamit (#152) |
|
12 pöfeteg fül (#432) |
|
41 proszektur lebeny
(#838) |
|
106 protolisk láb (#640) |
|
57 purifikációs plazma (#832) |
|
8 ratifikátor
agy (#236) |
|
2 sárga gömb (#136) |
|
118 smaragd esszencia (#229) |
|
74 sótömb (#566)
|
|
74 sünpók tüske (#782) |
|
26 sünrája ikra (#543) |
|
1 szinapszis plazma
(#344) |
|
51 szirénhaj (#293) |
|
106 szkritter kitinpáncél (#467) |
|
316 szójer
csáprágó (#231) |
|
48 szuvas cápafog (#416) |
|
137 tetrabitin (#834) |
|
14 törpencsbõr (#456)
|
|
23 tõzeg (#468) |
|
96 tricix pete (#565) |
|
203 troglodita pikkely (#677)
|
|
69 üvegdarab (#681) |
|
8 vámpírfog (#655) |
|
34 wobramung szív (#469)
|
|
98 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
OLDÓSZER (116. TÁRGY) A zöld amõba nyálkáját 3 csepp olajjal és egy xenó
petébõl kinyert savval vegyítve hatékony oldószert kapsz. Az oldószert
egy üvegcsébe zárva kell tartanod, mert eléggé mérgezõ és maró anyag. Átadható.