Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Csókmágia
Küldd el képeslapként!
"Amikor már minden veszni látszik, erőt kell venni undorodon és a végső megoldáshoz folyamodni..." - intelmek a fiatal Dorka számára a boszorkányiskolában.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 06:10:13 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-942

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 942 Játékhét: 952
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 645
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. dec. 1. 11h:27'
A következõ fordulód táplálható: 2020. dec. 2.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Torda Táltos, egy sötétben rejtõzködõ, tetovált félmeztelen férfi. (hírneve 32600.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát az IQ növelésére. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 900.]

kno 56 111 56. képességre 111 képességpont
Elköltesz 111 képességpontot a varázsitalfõzés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a varázsitalfõzés szakértelmed 30. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 900.]

var 204 17 204. varázslatra 17 képességpont
Elköltesz 17 képességpontot gondolatolvasás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen gondolatolvasás varázslatod ereje 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 900.]

ve 14 100 vásárlás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Végigmustrálod a kínálatot: Tyrex elit lemezpáncélja (#37003) 789 ap, Fairlight malachitgyûrûje (#38127) 451 ap, Leah átlátszó köntöse (#39852) 451 ap, Leah fogazott tõre (#40004) 1210 ap, Leah gyalogos lándzsája (#40032) 462 ap, Fagyúr nagy pajzsa (#40662) 421 ap, Fagyúr aranyozott nyaklánca (#40783) 678 ap, Fagyúr fényes szimbóluma (#40814) 1041 ap, Banyapók kristálygyûrûje (#43534) 5221 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, barna manakõ (#149) 17 ap, Xantin bõröve (#169) 44 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, troglodita pikkely (#677) 11 ap, üvegdarab (#681) 55 ap, proszektur lebeny (#838) 110 ap, az erõ ametiszt fejpántja (#1560) 723 ap, az erõ bíbor köpenye (#1589) 492 ap, az erõ fényes szimbóluma (#1664) 506 ap, az ügyesség ezüstcsizmája (#2474) 497 ap, a gyorsaság jáde nyaklánca (#3885) 733 ap, a pontosság ametiszt fejpántja (#4260) 723 ap, a pontosság bíbor köpenye (#4289) 492 ap, az élet koponya amulettje (#5250) 723 ap, az élet malachit fülbevalója (#5309) 492 ap, a hatalom díszes sisakja (#6929) 572 ap, a hatalom lovagi csizmája (#6975) 795 ap, a kobra ébenfa nyílpuskája (#7591) 1160 ap, a harcos obszidiángyûrûje (#7980) 795 ap, a harcos fattyúkardja (#8070) 813 ap, a tolvaj ezüstcsizmája (#9224) 557 ap, az entek bíbor öve (#9721) 1092 ap, az entek jáde karkötõje (#9794) 557 ap, az elfek vörös maszkja (#10544) 557 ap, az elfek jáde karkötõje (#10694) 557 ap, a harcmûvész fogazott tõre (#13904) 557 ap, a majom lovagi csizmája (#14175) 795 ap, a majom nyársaló lándzsája (#14385) 813 ap, a szellemek fényes szimbóluma (#15164) 566 ap, a gepárd obszidián karkötõje (#15645) 795 ap, az elefánt malachit fülbevalója (#16559) 551 ap, a bérmágus arany nyaklánca (#17384) 566 ap, a bérmágus nehéz harci nyílpuskája (#17489) 603 ap, a bérmágus ébenfa lándzsája (#17534) 572 ap, a bölcsesség szöges pajzsa (#17714) 572 ap, az energia fekete köntöse (#18705) 795 ap, az energia koponya amulettje (#18750) 795 ap, az energia árnyéktõre (#18855) 795 ap, a kígyó jáde nyaklánca (#19185) 806 ap, a sebezhetetlenség malachit fülbevalója (#19709) 551 ap, a sebezhetetlenség fattyúkardja (#19770) 813 ap, a ragadozó jáde karkötõje (#20144) 557 ap, a ragadozó fekete nyílpuskája (#20190) 848 ap, a küzdelem fattyúkardja (#20670) 813 ap, a gyõzelem árnyéktõre (#21105) 795 ap, a tökéletesség bársony köpenye (#21840) 644 ap, a tökéletesség arany fülbevalója (#21960) 644 ap, a tûz díszes sisakja (#22229) 454 ap, a tûz ezüstcsizmája (#22274) 438 ap, a tûz bíbor köntöse (#22304) 438 ap, a jég arany mellvértje (#22651) 1042 ap, a jég díszes sisakja (#22679) 454 ap, a jég aranyozott sisakja (#22681) 943 ap, a jég jáde nyaklánca (#22785) 661 ap, az enyészet arany fejpántja (#23159) 438 ap, a villám fekete pikkelyvértje (#23520) 703 ap, a villám selyem köpenye (#23641) 916 ap, a villám díszes öve (#23670) 644 ap, a villám obszidiángyûrûje (#23730) 650 ap, a méreg jáde karkötõje (#24194) 438 ap, a méreg malachit fülbevalója (#24209) 432 ap, a méreg fekete nyílpuskája (#24240) 703 ap, a regenerálódás ezüstcsizmája (#24524) 438 ap, a regenerálódás gyíkbõr öve (#24569) 432 ap, a regenerálódás fogazott tõre (#24704) 438 ap, a teknõs szöges pajzsa (#25364) 454 ap, a teknõs lovagi pajzsa (#25365) 667 ap, a teknõs fekete nyílpuskája (#25590) 703 ap, a szalamandra bíbor köntöse (#25904) 438 ap, a szalamandra fényes szimbóluma (#25964) 447 ap, a szalamandra jádegyûrûje (#25979) 438 ap, a yeti lovagi mellvértje (#26249) 530 ap, a yeti ezüstcsizmája (#26324) 438 ap, a sav fényes szimbóluma (#26864) 447 ap, a sav fogazott tõre (#26954) 438 ap, az elektromosság lovagi csizmája (#27225) 650 ap, az elektromosság bíbor köpenye (#27239) 432 ap, az elektromosság nehéz harci nyílpuskája (#27389) 484 ap, az elektromosság ébenfa lándzsája (#27434) 454 ap, a légzés díszes öve (#27720) 644 ap, a légzés fényes szimbóluma (#27764) 447 ap, a légzés arany fülbevalója (#27810) 644 ap, az angyalok lovagi csizmája (#28125) 650 ap, az angyalok bíbor köntöse (#28154) 438 ap, az angyalok koponya amulettje (#28200) 650 ap, az ellenállás lovagi pajzsa (#28515) 667 ap, az ellenállás lovagi csizmája (#28575) 650 ap, az ellenállás koponyaszimbóluma (#28665) 661 ap, az ellenállás obszidián karkötõje (#28695) 650 ap, a sólyom ezüstcsizmája (#29474) 438 ap, a sólyom jáde nyaklánca (#29535) 661 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 Sakál ónixgyûrûjét 508 aranyért. Eladod a védekezés jáde karkötõjét 377 aranyért. Eladod a kígyó koponya amulettjét 603 aranyért. Eladod a teknõs márványamulettjét 332 aranyért. Veszel 100 üvegcsét 200 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 895.]

h 521 202 521. tárgy használata
Hazamész a boltból. Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: energiagyûjtõ. Az energiagyûjtõ elköltött 25% lélekenergiát a zárnyitás növelésére.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 894.]

h 14 10 864 415 278 14. tárgy használata
Kiveszel a zsákból 17 olajat. Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál 5 színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez oldószer. [ld. enc.]
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 869.]

h 14 10 864 415 278 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs nálad elegendõ a 415. tárgyból. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 869.]
mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 69 69. tárgy használata
Felhörpintesz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 864.]

h 82 82. tárgy használata
Felhörpintesz 1 energiaitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 859.]

h 71 71. tárgy használata
Lenyelsz 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 856.]

h 58 58. tárgy használata
Ledöntesz a torkodon 1 hatalom kék italát. (+2 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 853.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a mesterek tornyában. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy ha minden jól megy, Tugep Tádé megmutatja neked a következõ szintet. Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Eltöltesz egy kis idõt az egészségközpontban is, lazítással. (+1 minden tulajdonságodra) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 16 muskil ! Óvatosan begyûjtöd. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), xenóbõr karkötõ (#497). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 850.]

v 176 176. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 840.]

v 188 188. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+47%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 837.]

v 189 189. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 834.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 831.]

v 154 154. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+72% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 828.]

k 456 407 414 322 286 435 kaland elvállalása
(456. kaland:) Megindulsz a sima falú, szûk barlangfolyosón. Sehol egy cseppkõ, még a padló is egyenletes! Rossz elõérzeted támad. A fáklyákkal világított helység után egy sötét folyosóra jutsz.
[Csapdaészlelés próba 20-as küszöbre: sikeres] Megvárod, amíg a szemed alkalmazkodik. Továbbmész. A földön egy gonosz vadászcsapdát látsz, egy összecsukódó fogas vasszerkezetet! Kikerülöd.
A falon egy csomó kapcsolót és mozgó szájakat látsz. Az egyik azt állítja, hogy a szemben levõ néha hazudik, a másik azt mondja, hogy minden második száj igazat mond. A többi száj is mindenfélét hablatyol.
[IQ próba 19-es küszöbre: sikeres] Lassan kikövetkezteted, hogy melyik száj mond igazat, és melyik nem. Így tudod meg, hogy a kapcsolókat milyen állásba kell állítani, hogy továbbjuthass.
Hurrá, kincset találtál, ami 28 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 4% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(407. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 19-es küszöbre: sikeres] A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy chyrropteod (#727) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 45-ös paraliz.méreg, vastag bõr: 20, méregelnyelés: 30, áttörés: 20.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a chyrropteod elmormol egy dermesztést. Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a chyrropteodot. Nem talált. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Az óriás rák a chyrropteod felé mozog. A quwarg behemót a chyrropteod felé mozog. Az óriás rák a chyrropteodot támadja. A quwarg behemót a chyrropteodot támadja. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép). Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A quwarg behemót 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az óriás rák 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy tudatrombolást. A chyrropteodot védi rezisztanciája. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 63 életpontot. Gyógyítja az elektromancert (+56 ép). A káoszmágus gyógyul 63 ép-t. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+65 ép). Gyógyítja a gnóm útonállót (+60 ép). A tycharonid visszanyer 61 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 71 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 64 ép-t. Gyógyítja az óriás rákot (+62 ép). Megközelíted a chyrropteodot. Az õsöreg élõ cseppkõ megközelíti a chyrropteodot. Megtámadod a chyrropteodot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (112 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (79 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (112 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (91 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (88 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (71 ép-t sebeztél). A chyrropteod holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 307 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/90, a káoszmágus: 0/90, a kék-vörös atya: 0/90, a gnóm útonálló: 0/90, a tycharonid: 0/90, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/90, a quwarg behemót: 0/90, az óriás rák: 0/90.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+43%). Szolgáidnak 18% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy redellin szerv, egy chyrropteod lebernyeg, 119 arany és egy void gyémánt.
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(414. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 19-es küszöbre: sikeres] Leértél a barlang aljára.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 döglidérc (#663) [aura: imm.mérg.gázra: 200, egészség: 50, savimmunitás: 200.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi immunitást. (-5 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az 1. döglidércet. (6 lövéssel 171 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. döglidérc sebzõdik 62 ép-t. A 2. döglidérc 62 sebzést kap. A 2. döglidérc a quwarg behemót irányába megy. Az 1. döglidérc elindul az óriás rák felé. Az óriás rák megközelíti az 1. döglidércet. A quwarg behemót a 2. döglidérc irányába megy. A 2. döglidérc és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót holtan terül el. Az 1. döglidérc és az óriás rák egymással harcolnak. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. döglidércet próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 138 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. Az 1. döglidérc 48 sebzést kap. A 2. döglidérc 55 ép-t sebzõdik. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. Az 1. döglidérc elkerülte a varázslatot. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! Az 1. döglidérc megtántorodik. Az 1. döglidérc 51 ép-t sebzõdik. A 2. döglidérc megtántorodik. A 2. döglidérc sebzõdik 47 ép-t. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Az 1. döglidérc 95 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az elektromancert (+28 ép). A káoszmágus gyógyul 21 ép-t. Gyógyítja a gnóm útonállót (+24 ép). A tycharonid gyógyul 23 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 13 életpontot. Megrohamozod az 1. döglidércet. A 2. döglidérc a káoszmágus irányába megy. A 2. döglidérc sebzõdik 114 ép-t a pengefaltól. A 2. döglidérc 99 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. döglidérc 90 sebzést kap a tûzfaltól. Támadod az 1. döglidércet. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (144 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (116 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (120 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (86 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (84 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (86 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (88 ép-t sebeztél). Az 1. döglidérc rád támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (30 ép-t sebzõdtél). Iszonyú szaga benyomással van rád. (-60 ép.) A 2. döglidérc a káoszmágust támadja. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+90 ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy jégcsóva varázslatot. A 2. döglidérc 111 sebzést kap. A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot. Az 1. döglidérc ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az 1. döglidérc sebzõdik 106 ép-t. A kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. Az 1. döglidérc 42 ép-t sebzõdik. Támadod az 1. döglidércet. Lesújtasz jobb karmoddal. (137 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (114 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (130 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (86 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (97 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (81 ép-t sebeztél). Az 1. döglidérc hörögve elterül. A 2. döglidérc a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya hörögve elterül. Az õsöreg élõ cseppkõ és a 2. döglidérc egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot. A 2. döglidérc ellenállt a varázslatnak. A tycharonid elmormol egy szellemkalapács varázslatot. A 2. döglidérc 134 sebzést kap. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A 2. döglidérc sebzõdik 81 ép-t. A 2. döglidérc irányába mozogsz. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. Nem hat rád. A 2. döglidércet próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (131 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (94 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (141 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Mellé! Odakensz neki bal mancsoddal. (97 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (100 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (85 ép-t sebeztél). A 2. döglidérc halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1532 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 381/0, a káoszmágus: 222/237, a kék-vörös atya: 132/218, a gnóm útonálló: 214/0, a tycharonid: 248/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 309/0, a quwarg behemót: 0/270, az óriás rák: 0/263.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+55%). Szolgáidnak 23% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy õskõ, 2 lidércplazma és 255 arany. Az elektromancer habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.)
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(322. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 26-os küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 25-ös küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Három út vezet innét tovább. Az elsõ járat felett nagy sárkányfogak vannak, a második fölött hegyes cseppkövek, a harmadik felett semmi.
[Csapdaészlelés próba 20-as küszöbre: sikeres] Közelebbrõl megvizsgálod a járatokat, és azt látod, hogy egyedül a sárkányfogast nem védi csapda, tehát ezen mész tovább.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 kronovámpír (#660) [aura: vastag bõr: 40, 60-as méretû 60-as szintû jobb karom, 60-as krono-érintés, imm.ktkt.méreg: 40, IQ: 50.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az 1. kronovámpírt. (6 lövéssel 105 ép-t sebzett.) A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Az 1. kronovámpír 63 ép-t sebzõdik. A 2. kronovámpír 64 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos falat. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Az 1. kronovámpír elindul az óriás rák felé. A 2. kronovámpír elindul a káoszmágus felé. A 2. kronovámpírt védi rezisztanciája. A 2. kronovámpír 99 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. kronovámpír sebzõdik 90 ép-t a tûzfaltól. A quwarg behemót az 1. kronovámpír felé mozog. Az óriás rák az 1. kronovámpír felé mozog. Az 1. kronovámpír és az óriás rák egymással harcolnak. Az 1. kronovámpír a quwarg behemótot támadja. Az óriás rák halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kronovámpír a káoszmágust támadja. A 2. kronovámpír rád veti magát. Feléd suhint jobb karmával. Elhibázta. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és az 1. kronovámpír egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát. A 2. kronovámpír rezisztálja. A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot. Az 1. kronovámpír rezisztálja. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! Az 1. kronovámpírt védi rezisztanciája. A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. Az 1. kronovámpír 41 ép-t sebzõdik. Megközelíted az 1. kronovámpírt. Megtámadod az 1. kronovámpírt. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (203 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (155 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (188 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (146 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (148 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (132 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (137 ép-t sebeztél). Az 1. kronovámpír hörögve elterül. A 2. kronovámpír a kék-vörös atyát támadja. A 2. kronovámpír az elektromancert támadja. A 2. kronovámpír a gnóm útonállót támadja. Az elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék-vörös atya kileheli lelkét. Az õsöreg élõ cseppkõ és a 2. kronovámpír egymással harcolnak. A quwarg behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy jégcsóvát. A 2. kronovámpír 117 ép-t sebzõdik. A tycharonid elõhív egy szellemkalapács varázslatot. A 2. kronovámpír megúszta! Megrohamozod a 2. kronovámpírt. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót a 2. kronovámpírt rohamozza. A quwarg behemót 114 sebzést kap a pengefaltól. A quwarg behemót 11 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A quwarg behemót 90 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Támadod a 2. kronovámpírt. Felé suhintasz jobb karmoddal. (192 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (158 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (199 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. Félrehajolt. Lecsapsz bal mancsoddal. (142 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (133 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (139 ép-t sebeztél). A 2. kronovámpír halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1973 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 110/239, a káoszmágus: 127/235, a kék-vörös atya: 221/129, a gnóm útonálló: 117/0, a tycharonid: 114/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 174/0, a quwarg behemót: 36/215, az óriás rák: 0/352.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 20%. Összegyûjtöd a "kincset": a bûz fekete láncinge, 2 kronoesszencia, 2 lidércplazma, 219 arany és 3 haszontalan vacak.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 23-as küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a tökéletesség ezüstsisakja, egy fekete gyógyital, egy védelem itala, egy hatalom kék itala és a teknõs összetett íja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 6 képességpont és 96% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(286. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeled egy orgling bûzgerjesztõ (#709) [aura: vastag bõr: 35, 43-as méretû 50-es szintû bal mancs, 20-as paraliz.méreg, 43-as méretû 50-es szintû jobb mancs, 20-as paraliz.méreg, 37-es méretû 40-es szintû bal láb.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az orgling bûzgerjesztõt próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az elektromancert (+2 ép). Gyógyítja a káoszmágust (+2 ép). A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+61 ép). Az óriás rák gyógyul 2 ép-t. A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ 60 ép-t sebzõdik. Az orgling bûzgerjesztõ az óriás rák irányába megy. Az óriás rák az orgling bûzgerjesztõ irányába megy. A quwarg behemót megközelíti az orgling bûzgerjesztõt. Az orgling bûzgerjesztõ és az óriás rák egymással harcolnak. az óriás rák lebénult. Az orgling bûzgerjesztõ a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót hörögve elterül. Az óriás rák holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az orgling bûzgerjesztõt próbálja távolról eltalálni. Mellé! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ sebzõdik 51 ép-t. A tycharonid elõhív egy szellemkalapács varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ 134 ép-t sebzõdik. Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ sebzõdik 111 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ megtántorodik. Az orgling bûzgerjesztõ 48 ép-t sebzõdik. Megközelíted az orgling bûzgerjesztõt. Támadod az orgling bûzgerjesztõt. Lesújtasz jobb karmoddal. (180 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (168 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (212 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (160 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (140 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (137 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (158 ép-t sebeztél). Az orgling bûzgerjesztõ holtan terül el.
[A csatában összesen 1120 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 111/0, a káoszmágus: 108/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 51/0, a tycharonid: 134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/0, a quwarg behemót: 0/170, az óriás rák: 0/257.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 13%. Viszed, ami mozdítható: a káosz istennõjének láncinge és 111 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ eszik. (+25% jóllakottság.)
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 25-ös küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Bizarr helyszínre érkezel. A sötét barlangteremben fortyogó savtó tenyészik. Szerencsére, valamilyen jótét lélek a két parton növõ óriáscseppkövekre kötelet kötött, amin át lehet mászni.
[Csapdaészlelés próba 22-es küszöbre: sikeres] Még jó, hogy ilyen éles a szemed! Látod, hogy a kötelet középen annyira megszaggatták, hogy alig tart össze. Itt nem jutsz át! Beledobsz egy követ a savtócsába. Nem is olyan mély! Újabb kövekbõl és sziklákból "ösvényt" építesz, amelyen lépkedve át tudsz menni.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 161 arany, egy nehéz harci nyílpuska és a sólyom ezüst lemezpáncélja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 60% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(435. kaland:) Hosszasan kutatsz az õsi város romjai között, míg végül találsz egy meglepõen jó állapotban lévõ házat. Próba szerencse, belépsz az ajtónyíláson. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy mammut bika (#707) [aura: 90-es méretû 90-es szintû jobb láb, 65-ös tárgyirtás, 80-as méretû 90-es szintû jobb láb, 75-ös tárgyirtás, 90-es méretû 90-es szintû bal láb, 60-as tárgyirtás, 80-as méretû 90-es szintû bal láb, 70-es csonkolás.].

*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a mammut bikát. (3 találattal 171 sebzést okozott.) A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A mammut bika sebzõdik 59 ép-t. A mammut bika megközelíti az óriás rákot. Az óriás rák a mammut bika irányába megy. A quwarg behemót a mammut bika felé mozog. A mammut bika és az óriás rák egymással harcolnak. A mammut bika a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót hörögve elterül. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a mammut bikát. (3 lövéssel 172 ép-t sebzett.) A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. A mammut bika 134 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A mammut bika ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A mammut bika immúnis a varázslatra. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. A mammut bika megtántorodik. A mammut bika sebzõdik 47 ép-t. A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A mammut bika 40 sebzést kap. A mammut bika felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a mammut bikát. Felé suhintasz jobb karmoddal. (248 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (196 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (235 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (187 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (176 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz jobb csápoddal. (187 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. A mammut bika holtan terül el.
[A csatában összesen 683 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 106/0, a kék-vörös atya: 40/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 343/0, a quwarg behemót: 0/321, az óriás rák: 0/297.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Viszed, ami mozdítható: a káosz lordjának láncinge, 2 mammut agyar és 113 arany. A gnóm útonálló az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Bizarr helyszínre érkezel. A sötét barlangteremben fortyogó savtó tenyészik. Szerencsére, valamilyen jótét lélek a két parton növõ óriáscseppkövekre kötelet kötött, amin át lehet mászni.
[Csapdaészlelés próba 20-as küszöbre: sikeres] Még jó, hogy ilyen éles a szemed! Látod, hogy a kötelet középen annyira megszaggatták, hogy alig tart össze. Itt nem jutsz át! Beledobsz egy követ a savtócsába. Nem is olyan mély! Újabb kövekbõl és sziklákból "ösvényt" építesz, amelyen lépkedve át tudsz menni.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a káosz fejedelmének köntöse és a káosz szürke lándzsája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[160 TVP-t használtál fel, maradt még 668.]

bb 1 30 20 több épület meglátogatása
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. {Jelenleg a 6. küldetés megoldásán fáradozol.}
Automatikus eladás: Eladod a bûz fekete láncingét 414 aranyért. Eladod a tökéletesség ezüstsisakját 506 aranyért. Eladod a teknõs összetett íját 506 aranyért. Eladod a káosz istennõjének láncingét 983 aranyért. Eladsz 1 nehéz harci nyílpuskát 142 aranyért. Eladod a sólyom ezüst lemezpáncélját 437 aranyért. Eladod a káosz lordjának láncingét 659 aranyért. Eladod a káosz fejedelmének köntösét 999 aranyért. Eladod a káosz szürke lándzsáját 492 aranyért.

[be 30:] Hazamész a boltból. Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Muadib. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy orgling hekatomb, egy üvegszobor, egy orgling disznó, egy vámpírdenevér és egy árnyékmester. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12347 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 5155 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 1520 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy repülõ piranha (#738) [aura: imm.mérg.gázra: 30, méret: 700, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg.], egy sziklaóriás sámán (#189) [aura: vastag bõr: 14, savimmunitás: 6, 15-ös õrjöngés, mágia: 20.], egy nagyobb elementál fatty (#100) [aura: mágia: 3, elkt.immunitás: 20, tûzimmunitás: 20.] és egy nohnetár (#12) [aura: 1-es méretû 2-es szintû farok, vastag bõr: 3, mérg. lehelet: 5, méret: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a nohnetárt. (5 lövéssel 279 ép-t sebzett.) A nohnetár halálhörgés közepette a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy pengefalat. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A sziklaóriás sámán sebzõdik 57 ép-t. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A sziklaóriás sámán elõhív egy õrjöngés varázslatot. Magában motyogva, a sziklaóriás sámán létrehoz egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a sziklaóriás sámánt (+54 ép). Az óriás rák a sziklaóriás sámánt rohamozza. A repülõ piranha a kék-vörös atyát támadja. a kék-vörös atya ledermed. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A quwarg behemót és a nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. a nagyobb elementál fatty lebénult. A nagyobb elementál fatty kileheli lelkét. Az óriás rák a sziklaóriás sámánt támadja. A sziklaóriás sámán holtan terül el.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmormol egy jégcsóva varázslatot. A repülõ piranhát védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy szellemkalapácsot. A repülõ piranha ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus elmond egy energiafolyam varázslatot. A repülõ piranha megtántorodik. A repülõ piranha sebzõdik 44 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A repülõ piranhát védi rezisztanciája. Az óriás rák a repülõ piranha felé mozog. Az óriás rák 114 sebzést kap a pengefaltól. Az óriás rák: nem hatott rá az elektromos fal. Az óriás rákot védi rezisztanciája. Megtámadod a repülõ piranhát. Lecsapsz jobb karmoddal. (249 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (203 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (246 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (184 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (191 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (181 ép-t sebeztél). A repülõ piranha halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 823 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 101/0, a kék-vörös atya: 0/217, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 114/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 121/0, a quwarg behemót: 170/0, az óriás rák: 173/114.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+28%). Szolgáidnak 36% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy lila manaital, egy mintrogi erõöv, egy nohnetár gumó, 164 arany és 3 haszontalan vacak. A quwarg behemót eszik. (+25% jóllakottság.) Az óriás rák eszik. (+1% jóllakottság.) A tycharonid kajával tömi magát. (+13% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ zabál. (+18% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.

[be 20:] Felkeresed a bölcs remetét otthonában. Ahhoz, hogy a következõ kalandot megkapd, szükséged van egy bizonyos tárgyra.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 645.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete meghív téged egy kis vidám falatozásra. Úgy látszik, tejivó a remete, mivel egy óriási, kerek sajtot tesz le az asztalra. Elõvesz egy nagy kést, és a hatalmas sajt közepébõl négy vágással kikanyarít egy kocka alakú darabot. Egyszerûbb lett volna csak levágni a szélébõl...
Elég mulatságosan néz ki, a nagy kör alakú sajtban egy négyzet alakú lyuk. A remete eléd tolja a kivágott sajtot. Mi a feladat, vajon meg kell enned? De nem!
- A sajt, amit adtam neked, nagyjából 4 vaknit nyom [vakni: súly mérték a Hegyben]. - aztán elõvesz egy zsinórt, leméri a te sajtod kerületét, aztán a sajátjáét. - A te sajtod kerülete 3 rõf, az enyém 32 rõf. Vajon hány vaknit nyom az a sajtdarab, ami nekem maradt?
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 641.]

m 21 12 8 4411 1444 4435 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 21,12) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 20,12) A folyosó nyugatra visz. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben sziklozug tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 4 növényt kapott, és az állatokat napi 9 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat -71 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 3-as fejadagnál, 7 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat -58 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 7-es fejadagnál 5 óráig világították a milgandokkal, -20 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 1-es fejadagot adott X állatnak, és 6 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-6 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 19,12) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (kaptál 20 TVP-t.)
(M 19,11) Mindenre felkészülve, északra mész. A teremben egy emelvényen egy vasból öntött, óriási trónt látsz. A legendákból tudod, hogy aki beleül, az egy alkalommal részesülhet az õsök kegyébõl. Próba, szerencse! Beleülsz a trónba, és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed is! (+1 képességpont.)
(M 19,10) Óvatosan lépkedsz tovább. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Észreveszel 6 waarkint. Szakértõ módon leszeded.
(M 19,9) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Le kell feküdnöd, és a galetki köveket pakol a mellkasodra. Uh, milyen nehéz!
[Egészség próba 49-es küszöbre: sikeres] Láthatóan ez tökéletes szervezetednek meg sem kottyant. Az akadályvezetõ is elismerõen nyilatkozik.
(M 18,9) A négy égtáj közül nyugatot választod. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700) [aura: erõ: 75, 35-ös fürgülés, 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 35-ös öregítés.] és egy szilmill zombi (#390) [aura: IQ: 1, 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, egészség: 1, méret: 420.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) A szilmill parancsnok a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szilmill harci ének! A szilmill parancsnok rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy fürgülés. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a szilmill zombi felé lõ. (6 lövéssel 348 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy pengefalat. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A szilmill parancsnok ellenállt a varázslatnak. A szilmill zombi sebzõdik 59 ép-t. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A quwarg behemót a szilmill zombit rohamozza. Az óriás rák a szilmill parancsnokot rohamozza. A szilmill zombi a quwarg behemót felé mozog. A quwarg behemót és a szilmill zombi egymással harcolnak. A szilmill zombi holtan terül el. Az óriás rák a szilmill parancsnokot támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A szilmill parancsnok ellenállt a varázslatnak. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szellemkalapácsot. A szilmill parancsnok rezisztálja. A káoszmágus elmormol egy energiafolyam varázslatot. A szilmill parancsnok rezisztálja. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A szilmill parancsnok: a varázslatnak nincs hatása. A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az óriás rákot (+60 ép). A szilmill parancsnok irányába mozogsz. Az õsöreg élõ cseppkõ megközelíti a szilmill parancsnokot. A quwarg behemót megközelíti a szilmill parancsnokot. Megtámadod a szilmill parancsnokot. Felé suhintasz jobb karmoddal. (213 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (197 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (224 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (159 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Elkerülte. Rúgsz jobb lábaddal. (159 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (169 ép-t sebeztél). A szilmill parancsnok kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1034 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 59/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 348/0, a quwarg behemót: 188/0, az óriás rák: 131/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak 17% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy csapdaészlelés itala, 183 arany és 3 haszontalan vacak. A quwarg behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 17,9) Nyugatra mész tovább. Egy szabályos kör alakú, kéken világító vizû piciny tavacskát látsz. Egy mágikus tó! Izgatottan lépsz közelebb. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (+1 képességpont.)
(M 16,9) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy mammut bika (#707) [aura: 90-es méretû 90-es szintû bal láb, 60-as tárgyirtás, 60-as méretû 80-as szintû agyar, 70-es roncsolás, 80-as méretû 90-es szintû jobb láb, 75-ös tárgyirtás, 80-as méretû 90-es szintû bal láb, 70-es csonkolás.].

*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a mammut bikát lövi. (6 találattal 345 sebzést okozott.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy pengefalat. Az elektromancer elmond egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A mammut bika 66 sebzést kap. A mammut bika az óriás rákot rohamozza. Az óriás rák elindul a mammut bika felé. A quwarg behemót elindul a mammut bika felé. A mammut bika és az óriás rák egymással harcolnak. A mammut bika a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót hörögve elterül. Az óriás rák hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a mammut bikát. (6 lövéssel 354 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. A mammut bika immúnis a varázslatra. A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A mammut bika 134 ép-t sebzõdik. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A mammut bika megtántorodik. A mammut bika 45 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A mammut bika immúnis a varázslatra. A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A mammut bika sebzõdik 41 ép-t. Megrohamozod a mammut bikát. A mammut bikát próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (231 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (193 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (233 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lesújtasz bal mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (195 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Rávágsz jobb csápoddal. (189 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A mammut bika kileheli lelkét.
[A csatában összesen 661 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 111/0, a kék-vörös atya: 41/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 699/0, a quwarg behemót: 0/323, az óriás rák: 0/281.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 mammut agyar. A gnóm útonálló eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 15,9) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Üres szobába érkezel.
(M 14,9) Nyugat felé mész az útvesztõben. Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Észreveszel 6 mitulen füvet. Szakértõ módon leszeded.
(M 14,10) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 5, 26, 52, 89, 149, 256... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Huh, hát ez nem megy rögtön.
Visszatérsz szállásodra.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[46 TVP-t használtál fel, maradt még 595.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 411 vadászat
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (346. kaland, összköltsége 40 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ehorapin nõ! 3 darabot sikerül begyûjteni. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy amorfeata (#726) [aura: 50-es méretû 60-as szintû fog, 50-es kontaktméreg, 50-es méretû 60-as szintû bal csáp, 90-es sebzõ méreg, rezisztencia: 15, 50-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 90-es sebzõ méreg.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy Martian hatalmát. (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az amorfeatát lövi. Nem talált. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Az amorfeata az óriás rák irányába megy. A quwarg behemót elindul az amorfeata felé. Az óriás rák megközelíti az amorfeatát. Az amorfeata és az óriás rák egymással harcolnak. az óriás rák kontaktméreg áldozata lett. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és az amorfeata egymással harcolnak. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép). Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A quwarg behemót 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi villámot. Az amorfeata sebzõdik 339 ép-t. (-21 vp.) A tycharonid elõhív egy szellemkalapács varázslatot. Az amorfeata rezisztálja. A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az amorfeata rezisztálja. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 58 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja az elektromancert (+52 ép). A káoszmágus gyógyul 59 ép-t. A kék-vörös atya gyógyul 66 ép-t. A gnóm útonálló visszanyer 66 életpontot. A tycharonid visszanyer 59 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 63 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+60 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ az amorfeata felé mozog. Az amorfeata és a quwarg behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót kontaktmérget kapott. A quwarg behemót hörögve elterül. Az õsöreg élõ cseppkõ és az amorfeata egymással harcolnak. Regenerálsz (+32 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép). Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. Az amorfeata sebzõdik 293 ép-t. (-21 vp.) A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. Az amorfeata ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy halál csókját. Az amorfeata rezisztálja. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. 58 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja az elektromancert (+63 ép). A káoszmágus visszanyer 56 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+58 ép). A gnóm útonálló gyógyul 69 ép-t. Gyógyítja a tycharonidot (+57 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 59 életpontot. Az amorfeata és az õsöreg élõ cseppkõ egymással harcolnak. az õsöreg élõ cseppkõ kontaktmérget kapott. Az õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+32 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-90 ép). Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot. Az amorfeata 308 ép-t sebzõdik. (-21 vp.) Az amorfeata holtan terül el. Regenerálsz (+68 ép)
[A csatában összesen 837 sebzést okoztál, és 270 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/270, a káoszmágus: 0/270, a kék-vörös atya: 0/270, a gnóm útonálló: 0/270, a tycharonid: 0/270, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/316, a quwarg behemót: 0/222, az óriás rák: 0/141.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak 20% jut. Viszed, ami mozdítható: egy amorfeata csáp, 108 arany és egy átokkõ.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 567.]

vd 411 vadászat
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 õsgombát. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura: 70-es méretû 60-as szintû bal láb, 60-as tárgyirtás, 70-es méretû 60-as szintû jobb láb, 60-as tárgyirtás, IQ: 15, gyorsaság: 55.] és egy mammut borjú (#706) [aura: 35-ös méretû 50-es szintû jobb láb, IQ: 8, 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás, erõ: 48.].

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) A mammut borjú mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy rémisztõ visítást. A kék-vörös atya megdermed. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a mammut borjú felé lõ. (5 lövéssel 283 ép-t sebzett.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Az elektromancer elmond egy elektromos fal varázslatot. A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A hegymélyi mammut 59 sebzést kap. A mammut borjú 51 sebzést kap. A hegymélyi mammut a quwarg behemót irányába megy. Az óriás rák megközelíti a mammut borjút. A quwarg behemót megközelíti a hegymélyi mammutot. A hegymélyi mammut és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót holtan terül el. Az óriás rák a mammut borjút támadja. Regenerálsz (+22 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a hegymélyi mammutot. (6 lövéssel 349 ép-t sebzett.) A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot. A hegymélyi mammut ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A hegymélyi mammut immúnis a varázslatra. A mammut borjú: a varázslatnak nincs hatása. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A hegymélyi mammut: a varázslatnak nincs hatása. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy energiafolyamot. A hegymélyi mammut megtántorodik. A hegymélyi mammut sebzõdik 52 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Megindulsz a hegymélyi mammut felé. Már ott is vagy! Támadod a hegymélyi mammutot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (252 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (210 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõrehajolva harapni próbálsz. (243 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (173 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (184 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (193 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A hegymélyi mammut hörögve elterül. A mammut borjú és az óriás rák egymással harcolnak. A mammut borjú holtan terül el.
[A csatában összesen 709 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 162/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 632/0, a quwarg behemót: 0/320, az óriás rák: 350/219.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Viszed, ami mozdítható: az elektromosság bársony köpenye, 2 mammut agyar és 234 arany. Az óriás rák az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 gyógynövények; [16 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]

vd 411 vadászat
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 mélységi vadrózsát. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy törpe gólem (#713) [aura: szívósság: 20, 100-as méretû 100-as szintû jobb mancs, imm.mérg.gázra: 200.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe gólemet próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 22 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A törpe gólemet védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Az elektromancer visszanyer 59 életpontot. A kék-vörös atya gyógyul 56 ép-t. A gnóm útonálló gyógyul 58 ép-t. Gyógyítja a tycharonidot (+59 ép). A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja az óriás rákot (+65 ép). Az óriás rák a törpe gólemet rohamozza. A quwarg behemót elindul a törpe gólem felé. A törpe gólem elindul az óriás rák felé. Az óriás rák és a törpe gólem egymással harcolnak. A quwarg behemót a törpe gólemet támadja. Az óriás rák hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A tycharonid elmormol egy szellemkalapács varázslatot. A törpe gólem rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. A törpe gólemet védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Megindulsz a törpe gólem felé. Már ott is vagy! Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe gólemet rohamozza. A törpe gólemet próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (170 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (162 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (197 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (134 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (140 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (146 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (132 ép-t sebeztél). A törpe gólem hörögve elterül.
[A csatában összesen 1081 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 22/0, a quwarg behemót: 51/0, az óriás rák: 67/203.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Szolgáidnak 12% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a regenerálódás díszes öve és 20 drágakõ. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 532.]

vd 411 vadászat
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy földalatti óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt? (476. kaland, összköltsége 30 TVP.) Útközben észreveszel egy fulkcint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy törpe kincstáros (#711) [aura: 45-ös méretû 45-ös szintû bal láb, 55-ös öregítés, 55-ös méretû 55-ös szintû jobb mancs, 45-ös roncsolás, 45-ös méretû 45-ös szintû jobb láb, 50-es rothasztás, vastag bõr: 15.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe kincstárost próbálja távolról eltalálni. Mellé! A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A törpe kincstáros 10 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Az elektromancer gyógyul 51 ép-t. A gnóm útonálló gyógyul 56 ép-t. A tycharonid visszanyer 43 életpontot. Az óriás rák visszanyer 2 életpontot. A törpe kincstáros elindul az óriás rák felé. Az óriás rák megközelíti a törpe kincstárost. A quwarg behemót a törpe kincstáros irányába megy. A törpe kincstáros és az óriás rák egymással harcolnak. A törpe kincstáros a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót öregedett 18 évet. Az óriás rák kileheli lelkét. A quwarg behemót és a törpe kincstáros egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A törpe kincstáros 134 sebzést kap. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A törpe kincstáros immúnis a varázslatra. A káoszmágus elmond egy energiafolyam varázslatot. A törpe kincstáros megtántorodik. A törpe kincstáros sebzõdik 46 ép-t. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A törpe kincstáros ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Megrohamozod a törpe kincstárost. Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe kincstáros irányába megy. Megtámadod a törpe kincstárost. Lecsapsz jobb karmoddal. (252 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (199 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (224 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. Elkerülte. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (180 ép-t sebeztél). A törpe kincstáros hörögve elterül.
[A csatában összesen 1213 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 56/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 134/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/0, a quwarg behemót: 127/84, az óriás rák: 0/296.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%). Szolgáidnak 12% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy törpe varázsfejsze, 111 arany és 2 haszontalan vacak. A kék-vörös atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]

vd 411 vadászat
[Nem vadászhatsz 411. torzszülöttre.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Megállsz egy pillanatra, hogy körülnézz, és tenyeredet a falnak támasztod. Valami furcsát érzel! Egy szabályos, függõleges repedés. Alaposabban körbetapogatódzol, és felfedezel egy titkos ajtót! Az ajtót kinyitva, egy mélybe vezetõ járat tárul fel, ami hihetetlenül meredek. Egy kellõen ügyes galetki persze le tud mászni... És nyilván van is odalent valami, különben minek a titkos ajtó? (389. kaland, összköltsége 10 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 gyilkos borókát. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: tüskés bõr: 30, hidegimmunitás: 30, 20-as méretû 50-es szintû jobb karom, 50-es manaszívás, savimmunitás: 30.] és egy robbanó szilmill (#699) [aura: 3-as méretû 21-es szintû jobb mancs, tûzimmunitás: 50, 60-as tûzgolyó, vastag bõr: 15.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a szilmill bûbájmester létrehoz egy hatalomvarázst. A szilmill bûbájmester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy megszakítást. Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a robbanó szilmillt próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 263 sebzést okozott.) A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A robbanó szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégvihar! Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A szilmill bûbájmester ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ 96 sebzést kap a jégvihartól. A gnóm útonálló 118 sebzést kap a jégvihartól. A tycharonid 111 sebzést kap a jégvihartól. Az óriás rák a robbanó szilmill irányába megy. Az óriás rák 89 sebzést kap a jégvihartól. Az elektromancer 157 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A quwarg behemót a szilmill bûbájmester felé mozog. A quwarg behemót sebzõdik 95 ép-t a jégvihartól. A robbanó szilmill rezisztálja. A káoszmágus sebzõdik 156 ép-t a jégvihartól. A kék-vörös atya sebzõdik 122 ép-t a jégvihartól. Az elektromancer hörögve elterül. A káoszmágus hörögve elterül. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriás rák a robbanó szilmillt támadja. A robbanó szilmill hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A quwarg behemót sebzõdik 56 ép-t. Az óriás rák 59 ép-t sebzõdik. A szilmill bûbájmester 64 sebzést kap. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A szilmill bûbájmester ellõ egy elbájolás varázslatot. Az óriás rák csatlakozik a szilmill bûbájmester oldalához. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az óriás rákot. (5 lövéssel 140 ép-t sebzett.) Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tudatrombolást. A szilmill bûbájmester megakadályozta a varázslat létrejöttét. A szilmill bûbájmester ellenáll a varázslatnak. Megközelíted a szilmill bûbájmestert. Rezisztálod a varázslatot. A gnóm útonálló sebzõdik 118 ép-t a jégvihartól. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 97 ép-t a jégvihartól. A tycharonid 120 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A gnóm útonálló hörögve elterül. A tycharonid kileheli lelkét. A szilmill bûbájmestert próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Nem találtál. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (136 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Teljesen lebénul. Pofádat nagyra tátva harapsz. (169 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-13 ép) Odakensz neki bal mancsoddal. (126 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-13 ép) Vámpirizálsz (+21 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (118 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-13 ép) Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (122 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb csápoddal. (131 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-13 ép) A szilmill bûbájmester halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+46 ép)
[A csatában összesen 672 sebzést okoztál, és 67 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/157, a káoszmágus: 0/156, a kék-vörös atya: 0/122, a gnóm útonálló: 0/235, a tycharonid: 0/231, az õsöreg élõ cseppkõ: 403/193, a quwarg behemót: 0/151, az óriás rák: 165/288.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 17% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy szilmill tõr és 229 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tycharonid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 392 vadászat
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni odalent. (316. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy ragálygombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeleid egy bölcs szilmill (#697) [aura: 60-as sebezhetetlenség, savimmunitás: 30, 60-as ellenáll.megtörése, egészség: 30.], egy renegát szilmill (#439) [aura: 38-as elbájolás, erõ: 13, IQ: 29.] és egy csendbogár (#440) [aura: méret: 30, áttörés: 90, 1-es méretû 15-ös szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, a bölcs szilmill létrehoz egy pontosságot. A bölcs szilmill eltûnik. Összegyûjtve mágikus energiáit, a bölcs szilmill elvarázsol egy sebezhetetlenséget. A bölcs szilmill megjelenik. Néhány rövid kézmozdulat után a csendbogár létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Síri csend telepedik rád. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a csendbogár felé lõ. (6 találattal 349 sebzést okozott.) A csendbogár halálhörgés közepette a földre zuhan. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. A renegát szilmill a kék-vörös atyát lövi. (5 találattal 466 sebzést okozott.) A kék-vörös atya holtan terül el. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill 54 ép-t sebzõdik. Az óriás rák a renegát szilmillt rohamozza. A quwarg behemót megközelíti a bölcs szilmillt. Az óriás rák a renegát szilmillt támadja. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik.
*** 2. KÖR *** A bölcs szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy átok! A varázslat visszafordul elmondójára! A bölcs szilmill eltûnik. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill ellenáll a varázslatnak. A renegát szilmill 51 sebzést kap. A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elbájolást. Az óriás rák csatlakozik a renegát szilmill oldalához. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. Az óriás rákot védi rezisztanciája. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás rák 43 ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill megtántorodik. A bölcs szilmill sebzõdik 47 ép-t. A renegát szilmill megtántorodik. A renegát szilmill sebzõdik 46 ép-t. Megrohamozod az óriás rákot. Az õsöreg élõ cseppkõ a renegát szilmill felé mozog. Az óriás rák máris elõtted terem! Az óriás rákot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (223 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (176 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (196 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (152 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (141 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (152 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (155 ép-t sebeztél). Az óriás rák hörögve elterül. Az õsöreg élõ cseppkõ a renegát szilmillt támadja. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik.
*** 3. KÖR *** A bölcs szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy átok! Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette a renegát szilmill elmormol egy elbájolást. Az õsöreg élõ cseppkõ csatlakozik a renegát szilmill oldalához. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. Az õsöreg élõ cseppkõ: a varázslatnak nincs hatása. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 9 ép-t sebzõdik. A renegát szilmill 52 ép-t sebzõdik. A renegát szilmill holtan terül el. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elbájolást. A bölcs szilmill eltûnik. Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy villámsújtást. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 22 ép-t. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót 60 ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill rezisztálja. Az õsöreg élõ cseppkõ közelebb jön, hogy támadhasson. Az õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (198 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (157 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (186 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (140 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (143 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (147 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb csápoddal. (135 ép-t sebeztél). Az õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. A quwarg behemót a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik.
*** 4. KÖR *** A bölcs szilmill ellõ egy átok varázslatot. Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill rezisztálja. A tycharonid elmormol egy szellemkalapács varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmillt védi rezisztanciája. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A quwarg behemót 51 ép-t sebzõdik. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill irányába mozogsz. Megtámadod a bölcs szilmillt. Rávágsz jobb karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Elhibáztad. Megpróbálod megmarni. A bölcs szilmill megjelenik. Nem találtál. Odacsapsz bal mancsoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Elhibáztad. Benyomsz neki bal mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Elkerülte. Rúgsz jobb lábaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz jobb csápoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. A bölcs szilmill holtan terül el.
[A csatában összesen 484 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 22/0, a káoszmágus: 301/0, a kék-vörös atya: 0/215, a gnóm útonálló: 112/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 193/190, a quwarg behemót: 109/111, az óriás rák: 203/359.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Szolgáidnak is jut 28%. Viszed, ami mozdítható: az élet tünde láncinge, a sólyom harci nyílpuskája, 317 arany és 3 haszontalan vacak. A quwarg behemót kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A tycharonid kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

vd 392 vadászat
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Észreveszel 2 õsgombát. Szakértõ módon leszeded. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy rücskös látógömb (#392) [aura: áttörés: 25, egészség: 16, méregelnyelés: 35, 35-ös annihiláció.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a rücskös látógömböt. (5 találattal 35 sebzést okozott.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A rücskös látógömb 65 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+62 ép). Az óriás rák gyógyul 2 ép-t. A rücskös látógömb elmond egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az elektromancer 70 sebzést kap. A káoszmágus ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló immúnis a varázslatra. A tycharonid: a varázslatnak nincs hatása. Az õsöreg élõ cseppkõ ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót 60 sebzést kap. Az óriás rák rezisztálja. Az óriás rák a rücskös látógömb felé mozog. A quwarg behemót elindul a rücskös látógömb felé. Az óriás rák a rücskös látógömböt támadja. A quwarg behemót a rücskös látógömböt támadja. a rücskös látógömb ledermed. A rücskös látógömb hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/70, a káoszmágus: 65/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 35/0, a quwarg behemót: 204/121, az óriás rák: 163/50.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+15%). Szolgáidnak 6% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 smaragd esszencia, 50 arany és 3 haszontalan vacak. A káoszmágus eszik. (+25% jóllakottság.)
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 385.]

vd 392 vadászat
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Ahogy belépsz a terembe, rögtön érzed a mágia tömény jelenlétét. A terem egy sarkában valami döbbenetes dolgot pillantasz meg. Apró, zselészerû, lüktetõ golyók tömege egy széles és vastag függönyt alkot, amely a magasból lóg alá. A furcsa képzõdmény tetején pedig valami mozgást látsz! A dolog veszélyesnek látszik, de rögtön életre kel benned a felfedezõ. Vajon mi lehet odafent? Érdemes lenne valamikor megvizsgálni. (409. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 waarkint. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid egy zöld amõba (#704) [aura: bûz: 255, 2-es méretû 6-os szintû jobb csáp, 2-es méretû 6-os szintû bal csáp, 1-es idézés.] és egy törpe gólem (#713) [aura: 100-as méretû 100-as szintû bal mancs, 100-as méretû 100-as szintû jobb mancs, rezisztencia: 100, méret: 1150.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a zöld amõbát próbálja távolról eltalálni. Mellé! A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Az 1. zöld amõba megidézi a 2. zöld amõbát. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. zöld amõba 53 sebzést kap. A törpe gólem rezisztálja. A 2. zöld amõba 54 sebzést kap. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Az óriás rák a törpe gólemet rohamozza. A quwarg behemót megközelíti a törpe gólemet. A törpe gólem elindul az óriás rák felé. Az óriás rák és a törpe gólem egymással harcolnak. A quwarg behemót a törpe gólemet támadja. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. zöld amõbát lövi. Nem talált. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. Az 1. zöld amõba 60 sebzést kap. A törpe gólem rezisztálja. A 2. zöld amõba 52 sebzést kap. A tycharonid ellõ egy elbájolás varázslatot. A törpe gólem rezisztálja. A 2. zöld amõba megidézi a 3. zöld amõbát. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az 1. zöld amõba 104 sebzést kap. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Az elektromancer gyógyul 52 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 51 ép-t. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. Az 1. zöld amõba megtántorodik. Az 1. zöld amõba sebzõdik 50 ép-t. A 2. zöld amõba megtántorodik. A 2. zöld amõba sebzõdik 43 ép-t. A 3. zöld amõba megtántorodik. A 3. zöld amõba 46 ép-t sebzõdik. Megindulsz az 1. zöld amõba felé. Már ott is vagy! Az 1. zöld amõba feléd rohan. Az 1. zöld amõbát próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (240 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A törpe gólemet próbálod megsebezni. Az 1. zöld amõba kileheli lelkét. A quwarg behemót és a törpe gólem egymással harcolnak. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 3. zöld amõbát lövi. Nem talált. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A törpe gólem rezisztálja. A 2. zöld amõba 49 sebzést kap. A 3. zöld amõba 53 sebzést kap. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A 3. zöld amõba megidézi a 4. zöld amõbát. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya elmormol egy energiatüske varázslatot. A törpe gólem ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus elmormol egy halál csókja varázslatot. A törpe gólem rezisztálja. A 2. zöld amõba 28 sebzést kap. A 3. zöld amõba elkerülte a varázslatot. A 4. zöld amõba elkerülte a varázslatot. A 2. zöld amõba a kék-vörös atya felé mozog. A 2. zöld amõba 114 ép-t sebzõdik a pengefaltól. A 2. zöld amõba sebzõdik 99 ép-t az elektromos faltól. A 2. zöld amõba 90 sebzést kap a tûzfaltól. A 2. zöld amõba holtan terül el. Támadod a törpe gólemet. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (202 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (152 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (172 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (124 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (130 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (135 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (127 ép-t sebeztél). A törpe gólem halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy annihilációt. A 3. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a 4. zöld amõbát lövi. Nem talált. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A 4. zöld amõba sebzõdik 60 ép-t. A tycharonid elmormol egy szellemkalapács varázslatot. A 4. zöld amõba 134 ép-t sebzõdik. Nincs egy talpalatnyi hely sem az újabb lény megidézésére. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A 4. zöld amõba sebzõdik 61 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A 4. zöld amõba 95 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüske varázslatot. A 4. zöld amõba 39 ép-t sebzõdik.
*** 5. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A 4. zöld amõba eltûnik. (-22 vp.)
[A csatában összesen 1282 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 298/0, a káoszmágus: 335/0, a kék-vörös atya: 129/0, a gnóm útonálló: 274/0, a tycharonid: 248/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/0, a quwarg behemót: 71/214, az óriás rák: 83/307.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+56%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 2 drágakõ, 2 zöld amõba nyálka és 110 arany. Az elektromancer az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ zabál. (+25% jóllakottság.) A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[42 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

vd 392 vadászat
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz. (480. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Útközben észreveszel egy velparajt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy rücskös látógömb (#392) [aura: 40-es savcsapás, mágia: 58, 43-as halál szava, IQ: 52.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a rücskös látógömböt próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 78 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A rücskös látógömb ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A rücskös látógömb rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Immúnis vagy a varázslatra. Az elektromancer 72 sebzést kap. A káoszmágus: a varázslatnak nincs hatása. A kék-vörös atya ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló immúnis a varázslatra. A tycharonid ellenállt a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót 61 ép-t sebzõdik. Az óriás rák: a varázslatnak nincs hatása. Az óriás rák a rücskös látógömb felé mozog. A quwarg behemót a rücskös látógömb felé mozog. Az óriás rák a rücskös látógömböt támadja. A quwarg behemót a rücskös látógömböt támadja. a rücskös látógömb ledermed.
*** 2. KÖR *** A tycharonid ellõ egy tudatrombolás varázslatot. A rücskös látógömböt védi rezisztanciája. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A rücskös látógömböt védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A rücskös látógömb 103 sebzést kap. A rücskös látógömb halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 101/72, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 78/0, a quwarg behemót: 222/122, az óriás rák: 152/50.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+15%). Szolgáidnak 6% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a hatalom ezüst pikkelyvértje, 2 smaragd esszencia és 88 arany. A káoszmágus kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 308.]

vd 392 vadászat
[Rücskös látógömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (334. kaland, összköltsége 45 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 elemi gombát. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy rücskös látógömb (#392) [aura: méregelnyelés: 35, gyorsaság: 24, 35-ös tûzgolyó, 40-es savcsapás.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a rücskös látógömböt próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 76 sebzést okozott.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy pengefal! Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az elektromancert (+57 ép). A quwarg behemót visszanyer 61 életpontot. Az óriás rák gyógyul 46 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A rücskös látógömb 64 sebzést kap. A rücskös látógömb elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. Az elektromancer 72 ép-t sebzõdik. A káoszmágus ellenállt a varázslatnak. A kék-vörös atya immúnis a varázslatra. A gnóm útonálló: a varázslatnak nincs hatása. A tycharonid immúnis a varázslatra. Az õsöreg élõ cseppkõ ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót sebzõdik 71 ép-t. Az óriás rák immúnis a varázslatra. A quwarg behemót elindul a rücskös látógömb felé. Az óriás rák a rücskös látógömb irányába megy. A quwarg behemót a rücskös látógömböt támadja. a rücskös látógömb ledermed. Az óriás rák a rücskös látógömböt támadja. A rücskös látógömb halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/72, a káoszmágus: 64/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 76/0, a quwarg behemót: 222/132, az óriás rák: 183/22.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+15%). Szolgáidnak 6% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 2 smaragd esszencia és 75 arany. A káoszmágus habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 270.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy wobramung szív. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+19 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 22-es méretû 38-as szintû jobb csáp, 24-es roncsolás, 28-as méretû 28-as szintû farok, 18-as méretû 33-as szintû bal csáp, 20-as paraliz.méreg, 5-ös méretû 45-ös szintû fog, 18-as kontaktméreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+31 méretükre). (-3 vp.) A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +33 tûzimmunitás, +33 hidegimmunitás, +33 savimmunitás, +33 elkt.immunitás, +33 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos falat. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos megúszta! A 3. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 4. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. Az 5. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A 4. xenomorf harcos a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. a kék-vörös atya lebénult. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos a káoszmágust támadja. A káoszmágus megtántorodik. a káoszmágus lebénult. A káoszmágus kileheli lelkét. A 3. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló lebénult. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. xenomorf harcos az elektromancert támadja. Az elektromancer megtántorodik. az elektromancer paralizálódott. az elektromancer kontaktméreg áldozata lett. Az elektromancer hörögve elterül. Az 5. xenomorf harcos és az óriás rák egymással harcolnak. Az óriás rák megtántorodik. az óriás rák paralizálódott. Az óriás rák kileheli lelkét. Az õsöreg élõ cseppkõ és az 1. xenomorf harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót és a 2. xenomorf harcos egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A tycharonid ellõ egy elbájolás varázslatot. Az 1. xenomorf harcos csatlakozik a tycharonid oldalához. Támadod a 3. xenomorf harcost. Felé ütsz jobb karmoddal. (209 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (182 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Elõrehajolva harapni próbálsz. (218 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (177 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (161 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Megtámadod a 4. xenomorf harcost. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (158 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos holtan terül el. A 3. xenomorf harcos holtan terül el. Az 1. xenomorf harcos és a 4. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 4. xenomorf harcos megtántorodik. Az 5. xenomorf harcos és az õsöreg élõ cseppkõ egymással harcolnak. Az õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. A quwarg behemót csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy elbájolást. A 4. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. Támadod a 4. xenomorf harcost. Rávágsz jobb karmoddal. (236 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (194 ép-t sebeztél). Az 5. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (208 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (159 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (146 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (162 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (161 ép-t sebeztél). A 4. xenomorf harcos holtan terül el. Az 5. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 2341 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/188, a káoszmágus: 1004/240, a kék-vörös atya: 0/220, a gnóm útonálló: 0/236, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 62/232, a quwarg behemót: 163/0, az óriás rák: 0/335.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+133%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 56%. Összegyûjtöd a "kincset": 12 drágakõ, 6 xenópete, 292 arany és 4 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +7 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 16752 sebzést okoztál, és 517 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 44 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 260 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 898 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: megalkuvás szintje (19. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: helytartói kalandparancsnok (28.00). Ez a 942. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 82 (92) / 54.24
[2] IQ: 96 (106) / 66.97
[3] ügyesség: 72 (79) / 2.38
[4] egészség: 80 (85) / 18.49
[5] mágia: 48 (57) / 9.25
[6] gyorsaság: 86 (93) / 12.41
[9] Méret/ép: 765 (1048) / 1063
Min. méret: 613
Barlangméret: 765
PONTJAID
Varázspont: 1419 / 1101
Képességpont: 86 / 18%
Hõsi pont: 3639 (400)
Tám.bónusz: 124%
Véd.bónusz: 205%
Galetki erõ: 5027 / 3407
Hírnév : 1854
Jóllakottság: 127%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 545 (0)
Galetki gyõzelmek: 243 (0)
Torzsz. csaták: 10844 (19)
Torzsz. gyõzelmek: 9549 (19)
Leölt torzszülött: 19296 (36)
Pszi csaták: 992 (0)
Pszi gyõzelmek: 559 (0)
Ájulások száma: 942 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: isteni küldönc (98)
Speciális képességeid:
+68 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 3 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Legyél bajnok valamelyik arénában! 2.) Legyen minimum +70 bónusz egy szakértelmeden vagy tulajdonságodon! 3.) Végezz a Dubié fivérekkel!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fatty (19)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 29%-os szorzó.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (49) / 9.66 [11] jéglehelet: 2 (28) / 0 [12] savlehelet: 42 (71) / 0.72
[13] elektr.lehelet: 22 (48) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 2 (28) / 1 [15] regeneráció: 62 (68) / 17
[16] tüskés bõr: 30 (37) / 0.45 [17] vastag bõr: 47 (45) / 30.70 [18] tûzimmunitás: 42 (54) / 20.44
[19] hidegimmunitás: 50 (62) / 6.07 [20] savimmunitás: 50 (66) / 0.58 [21] elkt.immunitás: 27 (39) / 8.68
[22] imm.mérg.gázra: 25 (37) / 17.81 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (59) / 14.90 [24] rezisztencia: 66 (79) / 63.47
[25] bûz: 49 (53) / 38.63 [26] lõfegyver: 18 (34) / 3.60 [27] imm. méregre: 0 (21) / 0
[31] áttörés: 2 (21) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 29 / 2.40
[35] inimícia: 46 / 21 [36] halhatatlanság: 4 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 15 / 9.73 [46] csapdaészlelés: 24 / 1.73 [47] zárnyitás: 29 / 11.93
[48] mászás: 29 / 2.07 [49] rugalmasság: 21 (27) / 13.10 [50] meggyõzõkészség: 27 (29) / 8.84
[51] transzformáció: 14 / 5.58 [52] auraészlelés: 40 (43) / 20.88 [53] ékszerészet: 27 / 15.45
[54] kereskedelem: 32 / 22.11 [55] szívósság: 50 (55) / 1.38 [56] varázsitalfõzés: 30 / 0.97
[57] gyógynövények: 36 (38) / 0.86 [58] nyomkeresés: 21 / 3.89 [59] vezetõkészség: 80 (85) / 5.64
[60] pszi támadás: 52 (58) / 14.44 [61] pszi energia: 53 (58) / 22.42 [62] lopás: 17 / 2.92
[63] éberség: 35 (37) / 9.66 [64] átokszórás: 65 (66) / 28.86 [65] álcázás: 30 (7) / 1.94
[66] lopakodás: 17 / 4.55 [67] régészet: 29 (34) / 6.66 [68] zene: 25 / 17.71
[69] tanulás: 50 / 45.69 [70] idézés: 33 / 4.59 [71] javítás: 27 / 22.58
[72] építés: 33 (36) / 6.93 [73] felderítés: 26 / 23.73 [74] vitalitás: 17 (20) / 0.74

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 50 (54) / 0.38 [101] szakért.: 31 (35) / 25.94 [102] rothasztás: 30 (38) / 0  
farok [103] méret: 50 (54) / 0.82 [104] szakért.: 31 (35) / 8.42 [105] paraliz.méreg: 30 (38) / 0  
fog [106] méret: 46 (50) / 3 [107] szakért.: 30 (34) / 26.43 [108] kontaktméreg: 30 (38) / 0  
bal mancs [109] méret: 40 (44) / 0 [110] szakért.: 30 (34) / 16.96 [111] vámpirizáció: 34 (42) / 0  
bal mancs [112] méret: 40 (44) / 0 [113] szakért.: 29 (33) / 19.85 [114] sebzõ méreg: 30 (38) / 0  
jobb láb [115] méret: 40 (44) / 0 [116] szakért.: 28 (32) / 4.52 [117] kontaktméreg: 30 (38) / 0  
jobb csáp [118] méret: 40 (44) / 0 [119] szakért.: 33 (37) / 13.15 [120] kontaktméreg: 30 (38) / 7  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 (25) / 3.29 [130] agyvihar: 36 (44) / 5.43 [147] alkímia: 1 (2) / 0
[26] annihiláció: 31 (51) / 10.81 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 2 (5) / 0.65
[149] dimenziókapu: 25 (42) / 2.78 [37] egokínzás: 1 (2) / 0 [143] elektromos fal: 24 (44) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (45) / 11.04 [41] elemek parancsa: 26 (46) / 1.72 [189] elemek uralma: 27 (47) / 12.21
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 6 (15) / 4.46 [24] energiafolyam: 25 (45) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [10] energiatüske: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (40) / 7.28
[156] éhínség: 1 (2) / 0 [291] életpajzs: 1 (2) / 0 [29] életszívás: 8 (20) / 7.14
[152] felejtés: 11 (27) / 4.58 [18] földelem idézése: 32 (52) / 15.84 [172] gázpajzs: 11 (27) / 0.46
[40] gigaököl: 1 (2) / 0 [204] gondolatolvasás: 14 (31) / 4.31 [17] gránitbõr: 44 (62) / 3.04
[193] háló: 35 (55) / 16.05 [222] hõsi ének: 1 (2) / 0 [23] isteni harag: 59 (79) / 6.07
[13] jégcsóva: 20 (40) / 0.54 [15] jégpajzs: 10 (25) / 2.59 [21] jégvihar: 1 (2) / 0
[163] kineport: 1 (2) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 31 (48) / 26.77 [27] kisebb gyógyítás: 36 (54) / 6.91
[247] kitartó ló: 11 (27) / 5 [146] kontakt.õseiddel: 16 (33) / 14.48 [294] kristályfókuszálás: 1 (2) / 0
[158] láth. észlelése: 7 (17) / 0.06 [157] láthatatlanság: 23 (40) / 14.72 [25] lávafolyam: 1 (2) / 0
[246] Martian hatalma: 35 (55) / 11.40 [165] manafókuszálás: 35 (55) / 0.62 [35] mágiatörés: 24 (41) / 6.86
[129] mentális robbanás: 34 (42) / 5.47 [290] meteorzápor: 23 (43) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (45) / 3.44
[148] méregsemlegesítés: 41 (59) / 6.55 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 44 (62) / 25.81
[209] õsi immunitás: 42 (62) / 36.83 [233] õsi villám: 48 (68) / 11.16 [38] parancs: 14 (31) / 3.36
[133] pszi acéltorony: 34 (42) / 6.51 [128] pszi csáp: 34 (42) / 3.74 [169] savcsapás: 17 (37) / 0.74
[179] savhurrikán: 1 (2) / 0 [171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 22 (42) / 10.24
[151] sárkánylehelet: 14 (34) / 5.22 [30] sorvasztás: 1 (2) / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 37 (45) / 0.84
[281] szabad mozgás: 1 (2) / 0 [159] szellemidézés: 16 (34) / 0.18 [176] szélpajzs: 19 (36) / 7.04
[188] sziklaerõ: 27 (47) / 18.54 [150] tárgyvédelem: 20 (40) / 10.97 [167] tombolás: 30 (48) / 17.48
[270] tudati álcázás: 6 / 0.30 [132] tudati méreg: 36 (44) / 5.44 [19] tûzfal: 1 (2) / 0
[12] tûzgolyó: 1 (2) / 0 [232] tûzlabda: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 2.94
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (40) / 1.14 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (37) / 1.50 [194] vízlélegzés: 6 (15) / 0.19    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1), szélpajzs (36), méregsemlegesítés (59).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] elektromancer 161/0 155% 97% 27 / 10.57 ájult
[2] káoszmágus 136/0 60% 75% 22 / 17.84 ájult
[3] kék-vörös atya 116/0 165% 140% 22 / 0.77 ájult
[4] gnóm útonálló 131/0 163% 200% 23 / 14.24 ájult
[5] tycharonid 189/191 164% 138% 25 / 8.82 harcol
[6] õsöreg élõ cseppkõ 264/40 162% 157% 26 / 9.77 harcol
[7] quwarg behemót 220/45 170% 94% 22 / 11.15 harcol
[8] óriás rák 253/0 152% 91% 21 / 5.47 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 69
h 82
h 71
h 58
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
ism 5
p
4. Makró
ism 5
p
ism 5
vd
5. Makró
ftk 1 2 3
z 168 30
x 20
e 20

HARCI PROGRAMOD
13: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 240.
16: isteni harag t.var. ha ellenfeled #601. Prioritás: 240.
19: savlehelet használata ha ellenfeled #577. Prioritás: 250.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
27: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
32: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #478. Prioritás: 254.
33: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #673. Prioritás: 255.
38: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
39: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 255.
40: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 3 v. több, Prioritás: 215, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki, Prioritás: 247, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: óriáserõ v.var. ha ellenfeled galetki, Prioritás: 247, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
14: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: sárkányforma v.var. ha ellenfeled #577, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
20: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
22: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
24: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
28: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: tektonikus kvatáns (#216), tektonikus atka (#217), manapoid figyelõ (#226).
1901: vörös fivér (#348), tûzlángocska (#329), repkedõ pöfeteg (#333), kék fivér (#347), õselementál fatty (#288), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), nagyobb jégörvény (#409), galetki varázsló (#576), galetki mágus (#442).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1903: szkritter csatahólyag (#580), szkritter dolgozó (#581), izmos szkritter (#530), sukigámitna szkritter (#532), nagyon izmos szkritter (#540), szkritter lidércúr (#541), szkritter nekromanta (#527), szkritter ölész (#552).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), Targhon, a lélekvadász (#678), Targhon dögférge (#679), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), Targhon, a lélekvadász (#678), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601).
1912: sünpók (#624).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; TT 5; PT 2; PTA 132 129 132 132 130; PTB 130 130 128 130 130; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 8.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (4. épület), #6 (1. épület), #23 (2. épület), #27 (8. épület), #346 (942. forduló), #476 (942. forduló), #389 (942. forduló), #316 (942. forduló), #409 (942. forduló), #480 (942. forduló), #373 (940. forduló), #334 (942. forduló), #489 (937. forduló), #461 (937. forduló), #201 (937. forduló), #468 (938. forduló), #363 (939. forduló), #395 (939. forduló), #318 (939. forduló), #403 (940. forduló), #396 (940. forduló), #446 (940. forduló), #364 (940. forduló), #272 (941. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Wyntaria. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a hatalom ezüst pikkelyvértje (#6869) * 9 a királynõ sisakja (#840) 1 a regenerálódás díszes öve (#24570)
* 1 avatár karvédõ (#826) 1 az elektromosság bársony köpenye (#27240) 1 az élet tünde láncinge (#5085)
* 1 az Univerzum karvédõje (#760) * 1 Dimenthor csizmája (#848) * 2 Firandi kesztyûje (#625)
* 13 gigászok pajzsa (#844) * 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 21 klinoch köpeny (#752)
* 7 klinoch öv (#756) 1 mintrogi erõöv (#262) * 1 platina nadrág (#186)
* 3 szkritter karvédõ (#656) * 4 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna jáspis érme (#441) 1 a balrog gyûrûje (#594) 16 a brutalitás karkötõje (#842)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a revitalizáció gyûrûje (#819) 1 a vitalitás gyûrûje (#470)
1 adamantit karkötõ (#377) 31118 arany (#1) 1 arénamesteri tekercs (#460)
* 1 avatár karkötõ (#827) * 1 az angyalok jáde karkötõje (#28244) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771)
19699 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 elementáris kristály (#550)
* 1 Fywl gyûrûje (#791) * 5 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690)
* 5 Goddak talizmánja (#689) 1 Groark talizmánja (#386) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom amulettje (#718) * 1 isteni hatalom függõje (#846)
* 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 2 kalandor fülbevaló (#660) * 12 klinoch amulett (#755)
* 12 klinoch gyûrû (#759) * 22 klinoch karkötõ (#753) 1 köptetõ karkötõ (#839)
1 lidércnyaklánc (#820) * 1 myrakoid karkötõ (#425) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
4 roxati üvegszem (#580) 1 smaragd karkötõ (#592) 2 szent milbani amulett (#568)
1 szkritter gyûrû (#657) 1 titkos kitûzõ (#890) * 6 toronyõr gyûrû (#620)
1 Trix gyûrûje (#595) 2 troglodita amulett (#678) 1 uthanax talizmán (#335)
5 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
3 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775) 1 agyag tárgyformázó (#720)
3 arany papi VIP kártya (#659) 6 arany relikformázó (#734) 3 arany tóken (#764)
502 aranydukát (#437) 1 átokkõ (#203) 1 az Érzés Tókenje (#823)
9 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669)
5 dorony duda (#588) 1 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538)
5 fekete csuha (#586) 41 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643)
5 Fortuna kiskorsója (#521) 2 furulya (#167) 1 garling kristály (#209)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 4 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
2 hatalomparány (#883) 1 hebrencs csapda (#582) 1 hûségtekercs (#804)
16 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 1 isteni szimbólum (#797)
8 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 6 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 2 kötél (#128) 5 krono-reduktor (#788)
7 kronogömb (#787) 1 Krugrog mama terítõje (#517) 3 lant (#166)
6 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 14 lidércembléma (#843)
5 Maahradam gyöngye (#596) 47 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672)
1 mandolin (#19) 1 márvány tárgyformázó (#721) 3 mithril relikformázó (#736)
6 molitár dob (#168) 9 Morgan kristálya (#525) 2 Morgan pálcája (#511)
10 nekrofun medál (#513) 7 northeni szütyõ (#552) 10 orrcsiptetõ (#618)
7 orvosságos zacskó (#590) 3 õsi relikviaszilánk (#714) 1 õskõ (#8)
1 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina relikformázó (#735)
3 platina tóken (#765) 1 pszi katalizátor (#531) 1 pszikõvonzó üst (#449)
16 relikviaszilánk (#604) 3 rúvel fókusz (#350) 1 sáfránykõ (#444)
5 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649) 13 teleporter (#789)
14 térképdarabka (#801) 5 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772)
5 Urgod kémszeme (#533) 1 Veiodivis hatalma (#886) 1 void gyémánt (#280)
4 vortex szív (#644) 3 xorex szivar (#349) 1 Zarknod Szeme (#536)
7 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz irtózatos kardja (#26079) 1 a sólyom harci nyílpuskája (#29638) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
5 szilmill tõr (#314) 1 törpe csákány (#641) 6 törpe varázsfejsze (#818)
5 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
29 arany gyógyital (#101) 1 bajnokok itala (#62) 2 berserker ital (#104)
1 bolondok itala (#95) 1 bosszantás itala (#81) 2 csapdaészlelés itala (#65)
7 csótányláb (#25) 3 ehorapin (#44) 10 elemi gomba (#46)
1 elemi immunitás itala (#97) 210 elfu moha (#33) 253 elonotichlan (#31)
7 energiaital (#82) 2 fekete gyógyital (#98) 2 fekete spárga (#47)
426 féregtüske (#42) 1 fiatalság itala (#96) 10 fulkcin (#45)
6 gyilkos boróka (#27) 108 haszontalan vacak (#650) 2 hatalom bíbor itala (#77)
27 hatalom kék itala (#58) 65 hónakkupók (#30) 3 immunitás itala (#71)
2 kihívás itala (#68) 2 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83)
1 mágiaellenállás (#76) 2 mátekel gomba (#21) 10 mélységi vadrózsa (#873)
204 mézfû (#29) 1 mirhafõzet (#118) 10 mitulen fû (#20)
22 muskil (#37) 2 narancs gyógyital (#80) 2 olaj (#415)
5 oldószer (#116) 10 õsgomba (#49) 19 õsmágus szájvize (#69)
1 pontosság itala (#72) 6 ragálygomba (#26) 8 rémcserje (#34)
1 rózsavíz (#117) 8 sárkányvirág (#32) 15 sötét mák (#23)
208 szemani gomba (#36) 9 szolgamirha (#874) 477 tejfonál (#28)
4 tokin kaktusz (#40) 123 üvegcse (#14) 4 vasdarab (#642)
1 védelem itala (#59) 1 védõolaj (#99) 11 velparaj (#35)
10 waarkin (#38) 2 winropu moha (#22) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
5 amorfeata csáp (#876) 4 aratóvelõ (#835) 79 asztrálesszencia (#154)
3 bazalt mytokronit minta (#745) 11 chyrropteod lebernyeg (#878) 23 duzzadt xenópete (#479)
18 eruacidus serte (#882) 3 fekete mytokronit minta (#747) 3 glaidiata fonal (#880)
1 gyanta (#673) 1 húsevõ bibe (#151) 11 immuneodron pikkely (#786)
1 káoszkígyó pikkely (#230) 155 kék esszencia (#748) 5 kronoesszencia (#833)
564 kronogólem agyag (#781) 33 lidércplazma (#816) 50 lila esszencia (#750)
86 mammut agyar (#861) 55 manótotem (#784) * 10 Mindenség Ametisztje (#945)
1 molad púp (#16) 1 nohnetár gumó (#212) 1 nordkristály (#146)
7 óriási xenópete (#480) 6 pirgamit (#152) 2 redellin szerv (#879)
6 smaragd esszencia (#229) 6 troglodita pikkely (#677) 3 vörös mytokronit minta (#746)
1 wobramung szív (#469) 17 xenópete (#278) 7 zöld amõba nyálka (#864)
89 zöld esszencia (#749)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 lidércplazma (#816), 21 haszontalan vacak (#650), 92 arany (#1), 2 fulkcin (#45), 62 drágakõ (#2), 2 gyilkos boróka (#27), 2 mélységi vadrózsa (#873), 2 kronoesszencia (#833), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 fekete gyógyital (#98), 4 õsgomba (#49), 6 mitulen fû (#20), 2 elemi gomba (#46), 2 velparaj (#35), 8 waarkin (#38), 1 törpe varázsfejsze (#818), 2 ragálygomba (#26), 1 redellin szerv (#879), 1 szilmill tõr (#314), 5 oldószer (#116), 1 void gyémánt (#280), 16 muskil (#37), 1 õskõ (#8), 1 lila manaital (#83), 1 óriási xenópete (#480), 1 mintrogi erõöv (#262), 1 védelem itala (#59), 1 nohnetár gumó (#212), 3 ehorapin (#44), 1 átokkõ (#203), 6 mammut agyar (#861), 1 az elektromosság bársony köpenye (#27240), 1 a regenerálódás díszes öve (#24570), 1 az élet tünde láncinge (#5085), 1 a sólyom harci nyílpuskája (#29638), 6 smaragd esszencia (#229), 1 chyrropteod lebernyeg (#878), 1 a hatalom ezüst pikkelyvértje (#6869), 1 wobramung szív (#469), 1 amorfeata csáp (#876), 100 üvegcse (#14).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 õsmágus szájvize (#69), 1 energiaital (#82), 3 zöld amõba nyálka (#864), 15 olaj (#415), 2 duzzadt xenópete (#479), 4 xenópete (#278), 1 immunitás itala (#71), 2 eruacidus serte (#882), 1 energiagyûjtõ (#202), 1 Sakál ónixgyûrûje (#38578), 1 a védekezés jáde karkötõje (#4844), 1 a kígyó koponya amulettje (#19200), 1 a teknõs márványamulettje (#25499).

FENEKETLEN ZSÁK


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 2 a Tél aranylánca (#175) 1 avatár páncél (#825)
1 az inimícia öve (#841) 1 behemótok pajzsa (#624) 2 bõrpáncél (#9)
1 ezüst nadrág (#176) 6 Gintak kitinvértje (#687) 1 immuneodron vért (#795)
8 klinoch csizma (#757) 18 klinoch pajzs (#758) 16 klinoch sisak (#751)
12 klinoch vért (#754) 2 manókirály korona (#417) 2 morf köpeny (#474)
1 Tlyxcet pajzs (#440) 5 törpe pikkelyvért (#4) 1 tükörcsizma (#701)
1 tükörpajzs (#661) 1 vastag csizma (#717) 1 Xantin rubinöve (#184)
6 xenó roncsolókesztyû (#793) 1 xenóbõr csizma (#794) 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
2 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a fõfelügyelõ érme (#609) 1 a Világtalan Szem (#719)
12 asztrálgyöngy (#233) 1 az Érzés Amulettje (#774) 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320)
1 Dyansys gyûrûje (#845) 4 ezüst xenó embléma (#505) 2 halhatatlanság gyûrûje (#447)
1 Héteoszix nyaklánca (#561) 6 milbani amulett (#567) 1 opilíchium gyûrû (#298)
1 pöfetegszív (#418) 2 quwarg amulett (#275) 4 szikrázó póráz (#541)
2 Szteirax amulettje (#627) 12 troglodita amulett (#678) 2 Ugnothroa talizmánja (#602)
2 uthanax talizmán (#335) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)

Felszerelés
1 helytartói jogar (#646) 10 idõkapszula (#621) 7 idõtranszformátor (#622)
1 kristályos fém (#530) 6 Krugrog mama terítõje (#517) 1 mágikus apparátus (#414)
14 sáfránykõ (#444) 82 vortex szív (#644)

Fegyverek
3 Gintak pengéje (#688) 2 legendás tõr (#413)

Varázsitalok és füvek
1 a szívósság itala (#115) 35 arany manaital (#102) 81 bajnokok itala (#62)
47 berserker ital (#104) 2 bohócmolad fõzet (#107) 6 bolondok itala (#95)
78 bosszantás itala (#81) 37 csapdaészlelés itala (#65) 364 csótányláb (#25)
378 ehorapin (#44) 294 elemi gomba (#46) 55 elemi immunitás itala (#97)
63 fehér gyógyital (#50) 72 fekete gyógyital (#98) 318 fekete spárga (#47)
101 fiatalság itala (#96) 384 fulkcin (#45) 65 gránitbõr itala (#110)
431 gyilkos boróka (#27) 6923 haszontalan vacak (#650) 11 hatalom bíbor itala (#77)
748 hõsiesség itala (#52) 19 javítás itala (#108) 93 kalmárok itala (#66)
53 kék manaital (#75) 79 kihívás itala (#68) 87 kincskeresés itala (#64)
401 liánvirág (#24) 91 lila manaital (#83) 58 lordok itala (#90)
129 mágiaellenállás (#76) 439 mátekel gomba (#21) 76 méregellenállás itala (#51)
415 mitulen fû (#20) 315 mored gyökér (#48) 3 morfinder fõzet (#105)
400 muskil (#37) 98 narancs gyógyital (#80) 330 nekrofun bimbó (#43)
67 óriásnövés itala (#60) 187 õsgomba (#49) 61 õsmana itala (#84)
387 parafû (#41) 104 pontosság itala (#72) 490 ragálygomba (#26)
492 rémcserje (#34) 106 sárga gyógyital (#61) 426 sárkányvirág (#32)
4 savlehelet itala (#55) 47 sebezhetetlenség itala (#93) 381 sötét mák (#23)
1 titanit (#702) 49 titánok itala (#100) 309 tokin kaktusz (#40)
1 tûzlehelet itala (#53) 56 vadászok itala (#92) 67 vasdarab (#642)
89 védelem itala (#59) 62 védõolaj (#99) 422 velparaj (#35)
19 villámlehelet itala (#56) 401 waarkin (#38) 391 winropu moha (#22)
368 xita uborka (#39) 56 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
111 a halál bére (#679) 29 antimágikus plazma (#559) 66 aratóvelõ (#835)
1 asztrálplazma (#555) 107 barna manakõ (#149) 9 bíbor golyó (#396)
10 bolhedor szárny (#15) 29 bronz korong (#297) 10 csámcsogó fog (#443)
128 csigaház (#680) 18 csöpögõ csáp (#334) 58 éjpolip szív (#785)
77 ekinda haj (#147) 54 elektronit (#141) 59 elementális kõzet (#427)
21 fókuszrubin (#337) 73 gólemagyag (#330) 27 gootarg tüske (#494)
77 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 29 húsevõ bibe (#151)
391 immuneodron pikkely (#786) 41 jégszív (#836) 79 káoszkígyó pikkely (#230)
20 kék lélekszilánk (#654) 14 khazdar taréj (#268) 29 kõtroll szem (#274)
32 krakolich csont (#397) 49 kristályfatty por (#403) 205 kronoesszencia (#833)
43 lélekpikkely (#837) 10 lemúr hártya (#161) 18 maerju koponya (#336)
27 mandibula (#157) 1 méonech plazma (#704) 17 molad púp (#16)
11 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398) 25 nordkristály (#146)
681 õsi relikvia (#17) 26 õspók pete (#331) 20 patkányfog (#270)
114 pirgamit (#152) 12 pöfeteg fül (#432) 41 proszektur lebeny (#838)
106 protolisk láb (#640) 57 purifikációs plazma (#832) 8 ratifikátor agy (#236)
2 sárga gömb (#136) 118 smaragd esszencia (#229) 74 sótömb (#566)
74 sünpók tüske (#782) 26 sünrája ikra (#543) 1 szinapszis plazma (#344)
51 szirénhaj (#293) 106 szkritter kitinpáncél (#467) 316 szójer csáprágó (#231)
48 szuvas cápafog (#416) 137 tetrabitin (#834) 14 törpencsbõr (#456)
23 tõzeg (#468) 96 tricix pete (#565) 203 troglodita pikkely (#677)
69 üvegdarab (#681) 8 vámpírfog (#655) 34 wobramung szív (#469)
98 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



OLDÓSZER (116. TÁRGY)
A zöld amõba nyálkáját 3 csepp olajjal és egy xenó petébõl kinyert savval vegyítve hatékony oldószert kapsz. Az oldószert egy üvegcsébe zárva kell tartanod, mert eléggé mérgezõ és maró anyag. Átadható.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.