Karakterszám: |
7946 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
441 |
Játékhét: |
844 |
E forduló ára: |
6 zs. |
Maradék zseton: |
687 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2020. feb. 24. 1h:27' |
A következõ
fordulód táplálható: 2020. feb. 25. |
|
E-mail!
MZ/X KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes
férfi. (hírneve 25946.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1285.]
dk 353 |
dobása 353. kalandnak |
Rendben, 353. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1285.]
be 7 |
meglátogatod a 7. épületet |
Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a
vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota
felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét
a szint életét irányítják. Ezúttal nem is fecsérled drága idõdet a helytartóra,
hanem egybõl Dregver kiképzõtisztet keresed fel. Õ pedig szokásos modorában
fogad.
- Üdvözöllek MZ/X! Küldetésed azonosítója: Rovarcsapda. Fedõneved:
Hangyász. Feladatod részletes leírása a most átadott mappában!
- Lelépni
Hangyász! - üvölti a képedbe közvetlen közelrõl, majd hátat fordít és elmasíroz.
Na szép... meg sem kérdezte vállalod-e. Bár úgy érzed, nem engedheted meg
magadnak, hogy ne teljesítsd a feladatot. Elõveszed a mappát és elkezded
nézegetni a feladatot. Húha, nagyon igényes leírás, térképekkel, számadatokkal
meg minden. A lényeg, hogy a hegyet belülrõl aljas quwargok falják. Ezen
tevékenységük további teljesítésében kell tehát meggátolni õket. Ennek
elsõ fázisa a te feladatod, csapdába kell csalnod egy quwarg õrparancsnokot,
hogy vallatásnak vethessük alá. Mellékelve van egy részletes térkép és
egy alkalmas csapda elkészítési tervrajza is.
(24. kaland, összesen 40
TVP-t igényel.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1280.]
Már rettenetes beteg vagy az éhezéstõl, vadászni sem vagy képes. Elmész
hát a szint kertjébe, és ott dolgozol naphosszat. Szerencsére nem zöldséget
kapsz enni, hanem táplálkozásodnak megfelelõ ételt. Mohón zabálsz a munka
szünetében és a munka elvégeztével. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1250.]
Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit
mennyire tudnál lealkudni: Zu'lit ezüst fülbevalója (#37707) 572 ap, Fairlight
márványgyûrûje (#38126) 424 ap, Xirnox csatos öve (#40316) 319 ap, Fagyúr
átlátszó köntöse (#40752) 578 ap, kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, bõrpáncél
(#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 62 ap,
kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ezüst nadrág (#176) 108 ap,
Xantin aranyöve (#179) 155 ap, zöld mutációs gyûrû (#191) 93 ap, szent
templomi maszk (#232) 341 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap, karmazsin
tûzgyûrû (#338) 24 ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, olaj (#415) 15 ap,
elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1550 ap, az erõ
díszes köpenye (#1588) 455 ap, a tudás ébenfa lándzsája (#2234) 723 ap,
az egészség jádegyûrûje (#3029) 701 ap, az egészség ónix karkötõje (#3043)
463 ap, a mágia bíbor láncinge (#3282) 398 ap, a mágia szarvas sisakja
(#3328) 481 ap, a gyorsaság ónixgyûrûje (#3928) 463 ap, a gyorsaság harci
íja (#3974) 723 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 290 ap, a pontosság
díszes köntöse (#4303) 463 ap, a pontosság hosszúkardja (#4467) 305 ap,
a védekezés díszes köntöse (#4753) 463 ap, az élet jádegyûrûje (#5279)
701 ap, az élet hosszúkardja (#5367) 305 ap, a titán ezüst nyaklánca (#5682)
357 ap, a titán aranyozott fülbevalója (#5758) 524 ap, a gladiátor szárnyas
sisakja (#6027) 362 ap, a gladiátor zangrozi csizmája (#6073) 531 ap, az
óriás szürke maszkja (#8743) 531 ap, az óriás sárga öve (#8817) 342 ap,
az óriás bronz amulettje (#8848) 531 ap, a tolvaj hosszúkardja (#9417)
362 ap, a tolvaj hosszú lándzsája (#9433) 550 ap, az entek szöges öve (#9718)
524 ap, az elfek ónix karkötõje (#10693) 531 ap, a merénylõ ónixgyûrûje
(#11128) 531 ap, a remete ezüst fejpántja (#12357) 347 ap, a mentát átlátszó
köntöse (#12852) 347 ap, a mentát kõrisfa íja (#12973) 550 ap, a harcmûvész
vívótõre (#13903) 531 ap, a gepárd harci nyílpuskája (#15688) 587 ap, a
bölcsesség háromszögszimbóluma (#17862) 357 ap, a torony fekete láncinge
(#18134) 937 ap, a torony aranyozott nyaklánca (#18283) 543 ap, az energia
díszes karkötõje (#18792) 347 ap, az energia fogazott kardja (#18868) 550
ap, a kígyó díszes köpenye (#19138) 524 ap, a kígyó hosszú lándzsája (#19333)
550 ap, a sebezhetetlenség kõrisfa íja (#19723) 550 ap, a ragadozó keresztszimbóluma
(#20113) 543 ap, a ragadozó vívótõre (#20203) 531 ap, a küzdelem malachitgyûrûje
(#20577) 347 ap, a gyõzelem ónix karkötõje (#21043) 531 ap, a tökéletesség
fekete csizmája (#21822) 405 ap, a tökéletesség bronz amulettje (#21898)
531 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 524 ap, a tökéletesség
fogazott kardja (#22018) 550 ap, a jég zangrozi csizmája (#22723) 394 ap,
a jég díszes köntöse (#22753) 394 ap, a jég aranyozott fülbevalója (#22858)
386 ap, a jég harci íja (#22874) 639 ap, a jég fogazott kardja (#22918)
412 ap, az enyészet lovagi mellvértje (#23099) 747 ap, az enyészet sárga
öve (#23217) 226 ap, az enyészet hosszúkardja (#23367) 247 ap, a villám
keresztszimbóluma (#23713) 405 ap, a villám jádegyûrûje (#23729) 617 ap,
a villám harci nyílpuskája (#23788) 450 ap, a méreg aranyozott nyaklánca
(#24133) 405 ap, a méreg harci íja (#24224) 639 ap, a regenerálódás obszidián
karkötõje (#24645) 916 ap, a regenerálódás hosszú íja (#24672) 247 ap,
a regenerálódás gyalogos lándzsája (#24732) 247 ap, a sün szárnyas sisakja
(#24927) 247 ap, a sün zangrozi csizmája (#24973) 394 ap, a sün fogazott
kardja (#25168) 412 ap, a teknõs csillogó fejpántja (#25408) 394 ap, a
teknõs szöges öve (#25468) 386 ap, a teknõs malachitgyûrûje (#25527) 232
ap, a szalamandra malachitgyûrûje (#25977) 232 ap, a yeti csontmaszkja
(#26292) 232 ap, a yeti csillogó fejpántja (#26308) 394 ap, a yeti aranyozott
nyaklánca (#26383) 405 ap, a yeti malachit fülbevalója (#26459) 610 ap,
a yeti rövid tõre (#26502) 232 ap, a sav arany fejpántja (#26759) 617 ap,
az elektromosság szárnyas sisakja (#27177) 247 ap, a légzés sárga öve (#27717)
226 ap, a légzés fogazott tõre (#27854) 617 ap, az angyalok ónix karkötõje
(#28243) 394 ap, az ellenállás szárnyas sisakja (#28527) 247 ap, az ellenállás
fogazott kardja (#28768) 412 ap, az ellenállás hosszú lándzsája (#28783)
412 ap, az ellenállás ébenfa lándzsája (#28784) 639 ap, a bûz bronz mellvértje
(#28947) 325 ap, a bûz rövid tõre (#29202) 232 ap, a sólyom márványamulettje
(#29549) 617 ap, a sólyom fogazott kardja (#29668) 412 ap, a sólyom hosszú
lándzsája (#29683) 412 ap.
Automatikus eladás: Eladod a lich rövid tõrét 136 aranyért. Eladsz 1 aranyozott
fülbevalót 43 aranyért. Eladsz 1 nehéz nyílpuskát 41 aranyért. Eladod a
villám ezüst nyakláncát 94 aranyért. Eladsz 1 kõrisfa íjat 54 aranyért.
Eladsz 1 gyalogos lándzsát 29 aranyért. Eladod a hatalom rövid tõrét 136
aranyért. Eladsz 1 harci nyílpuskát 68 aranyért. Eladsz 1 átlátszó köntöst
23 aranyért. Eladsz 1 ezüst fejpántot 23 aranyért. Eladod az elektromosság
háromszögszimbólumát 94 aranyért. Eladsz 1 díszes sisakot 86 aranyért.
Veszel 4 kötelet 60 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1245.]
Sajnos 166. tárgy jelenleg nincs a boltban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1245.]
Sajnos 167. tárgy jelenleg nincs a boltban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1245.]
Veszel 1 mandolint 62 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1245.]
kno 61 68 |
61. képességre 68 képességpont |
Hazamész a boltból. Elköltesz 68 képességpontot a pszi energia szakértelmed
növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a pszi energia szakértelmed
22. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1245.]
sze 6 |
6. szolga elbocsátása |
Elbocsátod voharai szellemet. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná
a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1245.]
Elmész egy gombafarmra dolgozni, ahol fizetségképp olyan ételt kapsz, amelyre
szolgáidnak szüksége van. Azért reméled, hogy ez nem fog sûrûn megismétlõdni,
jobb lenne az élelmiszerszükségletet inkább vadászattal biztosítani. Elektromancer
jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Kék-vörös atya jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
Gnóm útonálló jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 1185.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
v 176 |
176. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szélpajzs! (-49 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1175.]
v 188 |
188. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sziklaerõ! Támadásod megnõ
(+25%). (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1172.]
v 189 |
189. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy elemek uralma varázslatot.
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1169.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+15% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1166.]
v 146 6 11 6 8 |
146. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.) Rúnákat rajzolsz
a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják
a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1160.]
v 146 3 17 3 14 |
146. varázslat elmondása |
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.) Rúnákat rajzolsz
a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják
a csarnok térképének egy részletét. (-17 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1154.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
(27. kaland:) Nem hangzik nehéznek a dolog, fogod magad, átsiklasz az asztráltérbe
és jelentkezel a szüretre. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy selyemvéreb
(#359) [aura: pszi támadás: 24.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MZ/X |
Mentális robbanás |
-60 PE |
(-5)100 |
(+0)110 |
Selyemvéreb |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)111 |
(-60)60 |
2. |
MZ/X |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)95 |
(-20)90 |
Selyemvéreb |
Pszi csáp |
+20
PE |
(-3)108 |
(+20)80 |
3. |
MZ/X |
Agyvihar |
-66 PE |
(-9)86 |
(-20)70 |
Selyemvéreb |
Pszi csáp |
+20
PE |
(-3)105 |
(-46)34 |
4. |
MZ/X |
Agyvihar |
-66 PE |
(-9)77 |
(-20)50 |
Selyemvéreb |
Pszi csáp |
+20
PE |
(-3)102 |
(-34)0 |
Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+28% pszi támadás,
+28% pszi energia.)
Ez eddig megvan, de vajon sikerült-e összeszedni a három selyembõrt? Sajnos
nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1139.]
(27. kaland:) Az épületes és klánkalandokkal egy körben csak egyszer próbálkozhatsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1139.]
k 34 222 295 488 462 374 |
kaland elvállalása |
(34. kaland:) Jelentkezel, hogy énekelnél, amit a papok nagy örömmel fogadnak.
Azonban meg kell értened, hogy nem engedhetnek éles helyzetbe, mielõtt
nem bizonyosodnak meg a tudásodról. Bemutatót kell hát tartanod.
[Zene
próba 20-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Csodás éneked elkápráztatja a papokat. Egybõl fel vagy véve! Sajnos azonban
ez nem elég. A templomnak nincsenek saját zeneeszközeik, ezt mindig az
elõzõ énekes hozta magával. Márpedig nem csak énekelni, zenélni is kell
majd. Ha tehát szeretnéd te elvállalni az éneklést, és így megnyerni a
lehetõséget, hogy ihass a csengõ hangok varázsitalából, elõbb be kell szerezned,
és a templomnak adományoznod pár zeneszerszámot. Egy mandolint, egy lantot,
egy furulyát és egy molitár dobot. Nem kis feladat mindezeket megszerezni,
de hidd, el megéri. Cserébe megkapod tõlünk a zenetudás fakardját. Ne,
ne nevess! Ez a kard tényleg nem alkalmas a harcra, viszont aki a kezében
hordozza, sokkal jobban tud majd énekelni, mint eddig. Elõzõ énekesünk
is mindig ezt használta. Egyébként, csak hogy megsúgjak egy titkot, õ ezen
varázskard segítségével tucatnyi felszínt járt földicápát mészárolt már
le, begyûjtve azok mindegyik ritka kincsét. Ha nem értenéd az összefüggést,
már már bizonyított tény, hogy a cápa megbénul a szép dalok hallatán. Tehát
mit mondasz? A négy hangszer ezért a karkötõért, és ráadásul te énekelhetsz
majd a meditációs órák alatt. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal
- kénytelen vagy visszafordulni.
(222. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel
szívébe. Homály és csönd fogad. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a
vér! Ellenfeleid 3 gortangu (#258) [aura: IQ: 15.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8
vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot.
Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. A gnóm útonálló
elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után
a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +13 tûzimmunitás,
+13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.)
Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy energiafolyam varázslatot.
Az 1. gortangu megtántorodik. Az 1. gortangu
27 sebzést kap. A 2. gortangu
megtántorodik. A 2. gortangu
29 sebzést kap. A 3. gortangu megtántorodik.
A 3. gortangu
30 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid
létrehoz egy pengefal varázslatot. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével
elmond egy tûzfalat. A 3. gortangu téged támad. A 3. gortangu mérgezõ gázt
fúj rád.
(9 ép-t sebzõdtél). A 2. gortangu a gnóm útonállót támadja. Az
1. gortangu a kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy elbájolást.
Az 1. gortangu csatlakozik a tycharonid oldalához. Az elektromancer elmormol
egy villámsújtás varázslatot. A 2. gortangu
54 sebzést kap. A káoszmágus
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A 2. gortangu
19 sebzést kap. A 3. gortangu elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégcsóva. A 2. gortangu
56
sebzést kap. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt.
Gyógyítja az elektromancert (+1 ép). Gyógyítja a kék-vörös atyát (+32 ép).
Gyógyítja a gnóm útonállót (+27 ép). Gyógyítja az 1. gortangut (+26 ép).
A 3. gortangut próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. Hátraugrott
a támadás elõl. Elõresuhintasz farkaddal.
(93 ép-t sebeztél). Paralizálod.
Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(111 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odaütsz bal mancsoddal.
(101
ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(71 ép-t sebeztél). Mérgezed!
A 3. gortangu halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. gortangu a 2.
gortangut támadja. A 2. gortangu a gnóm útonállót támadja.
*** 3. KÖR *** A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
halál csókja! A 2. gortangu
sebzõdik 19 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a gnóm útonálló elvarázsol egy jégcsóvát. A 2. gortangu
72 ép-t sebzõdik.
Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A 2. gortangu
sebzõdik
54 ép-t. A 2. gortangu halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 206 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 108/0,
a káoszmágus: 124/0, a kék-vörös atya: 0/54, a gnóm útonálló: 128/60, a
tycharonid: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+47%). Szolgáidnak is jut 20%.
Viszed, ami mozdítható: egy õskõ és 127 arany. A gnóm útonálló eszik.
(+25% jóllakottság.)
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Tökéletes sötétség vesz körül. Lábaddal
kitapogatod, hogy vékony pallók vezetnek több irányba, mellettük feneketlen
szakadék. Nem lehet tudni, hogy melyik palló vezet tovább, és melyik sérült,
törött, zsákutca, amely a semmibe vezet. Legalább rövid idõre körül kellene
nézned egy legalább 13-as erejû vakító fénnyel! Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy vakító fényt. Fény támad egy rövid idõre. Elborzadsz,
látva, hogy egy palló kivételével mindegyik a biztos halálba vezetett volna.
Még mindig óvatosan, de azért bizalommal mész végig a megfelelõ pallón.
(-3 vp.)
Bizarr helyszínre érkezel. A sötét barlangteremben fortyogó savtó tenyészik.
Szerencsére, valamilyen jótét lélek a két parton növõ óriáscseppkövekre
kötelet kötött, amin át lehet mászni.
[Csapdaészlelés próba 15-ös küszöbre:
sikeres] Még jó, hogy ilyen éles a szemed! Látod, hogy a kötelet középen
annyira megszaggatták, hogy alig tart össze. Itt nem jutsz át! Beledobsz
egy követ a savtócsába. Nem is olyan mély! Újabb kövekbõl és sziklákból
"ösvényt" építesz, amelyen lépkedve át tudsz menni.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 182 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 61% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(295. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve
lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Egy vaskos bronzajtó
zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Elõkapod
a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba
15-ös küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy szûk járat van elõtted. Távolabb, egy kerek faajtó zárja le. Négykézláb
odakúszol.
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: sikeres] Nocsak, az
ajtót csapda védi! Két pöcök indítja be, amelyet nyitáskor meglök az ajtó.
Megemeled az ajtót, úgy nyitod ki, hogy ne érjen a pöckökhöz. Továbbmászol.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Megvizsgálod
a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló
eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Ügyes
voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: egy méregellenállás
itala, egy bronz amulett, a tökéletesség csillogó fejpántja és a tûz
malachitgyûrûje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 5% lélekenergia.
(488. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban
levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére
több hely van. Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták.
Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás
próba 19-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Sokáig vacakolsz,
de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 lávacsiga (#383) [aura:
gyorsaság: 6.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ!
Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A gnóm útonálló mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva,
a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +13 tûzimmunitás, +13 hidegimmunitás,
+13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös
atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Az elektromancer elmond
egy elektromos fal varázslatot. A tycharonid varázshatalma segítségével
elmond egy pengefalat. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz
egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. lávacsiga: a varázslatnak nincs hatása.
A 2. lávacsiga ellenáll a varázslatnak. A 2. lávacsiga odajön hozzád. A
2. lávacsiga ellenállt a tûzfal varázslatnak. A 2. lávacsiga
51 ép-t sebzõdik
az elektromos faltól. A 2. lávacsiga
54 sebzést kap a pengefaltól. Az 1.
lávacsiga megközelíti a gnóm útonállót. Az 1. lávacsiga rezisztálja. Az
1. lávacsiga
51 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. lávacsiga
sebzõdik
54 ép-t a pengefaltól. A 2. lávacsiga rád támad. A 2. lávacsiga tüzet lehel
rád.
(28 ép-t sebzõdtél). Az 1. lávacsiga a gnóm útonállót támadja. A gnóm
útonálló holtan terül el. Regenerálsz (+28 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy elbájolás
varázslatot. Az 1. lávacsiga ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya
elmond egy energiatüske varázslatot. Az 1. lávacsiga rezisztálja. Néhány
rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy energiafolyam varázslatot.
Az 1. lávacsiga megtántorodik. Az 1. lávacsiga
sebzõdik 26 ép-t. A 2. lávacsiga
megtántorodik. A 2. lávacsiga
sebzõdik 24 ép-t. Az elektromancer a mágia
különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! Az 1. lávacsiga
56
ép-t sebzõdik. Megtámadod a 2. lávacsigát. Felé ütsz jobb karmoddal.
(123
ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. Elkerülte. Kitátod szádat,
harapni próbálsz.
(110 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol
az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(108 ép-t sebeztél).
Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(77 ép-t sebeztél). A 2. lávacsiga holtan
terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
Sebzõdsz 77 ép-t.
Az elektromancer
84 sebzést kap. A káoszmágus
sebzõdik 65 ép-t. A kék-vörös
atya
96 sebzést kap. A tycharonid
sebzõdik 93 ép-t. Az 1. lávacsiga
86
sebzést kap. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1.
lávacsiga választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
Regenerálsz (+28 ép)
*** 3. KÖR *** A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. Az 1.
lávacsiga
sebzõdik 74 ép-t. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot.
Az 1. lávacsigát védi rezisztanciája. Támadod az 1. lávacsigát. Gyorsan
felé lendítesz jobb karmoddal.
(127 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
(+1 méret.) Tekergetve suhintasz farkaddal.
(111 ép-t sebeztél). Paralizálod.
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(131 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(88 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+18 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(70 ép-t sebeztél). Az 1. lávacsiga halálos sebet kapva a földre zuhan.
Nagy detonáció közepette darabokra robban.
Sebzõdsz 76 ép-t. Az elektromancer
85 sebzést kap. A káoszmágus
sebzõdik 66 ép-t. A tycharonid
sebzõdik 79
ép-t. Az elektromancer holtan terül el. A káoszmágus halálhörgés közepette
a földre zuhan. A tycharonid halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz
(+28 ép)
[A csatában összesen 471 sebzést okoztál, és 181 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 158/169,
a káoszmágus: 50/131, a kék-vörös atya: 0/96, a gnóm útonálló: 0/44, a
tycharonid: 182/172.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Elteszed a zsákmányt, ami
2 pirgamit és 128 arany.
Amikor továbbmész, a földön ragacsos kötelek sokaságát látod. Pókháló? Óvatosnak
kell lenned!
[Csapdaészlelés próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán
sikeres] Körülnézel. Minden sarokban egy fémcsigát látsz, amelyen kötél
van átvetve, ami a padlóhoz vezet. Aha! Csapda! Pontos dobásokkal tönkreteszed
a csigákat, és így veszély nélkül át tudsz sétálni.
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Késlekedés
nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre:
sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Egy büszke elit gárdista
állja utadat, teljes páncélzatban! Elhûlve állsz. Egy gárdista? ITT? Ez
minden bizonnyal illúzió! Csukott szemmel, magabiztosan próbálsz áthatolni
rajta. Hátrarepülsz a hatalmas pofontól, amit kapsz! Nocsak, harcolnod
kell? De nem, egy elit gárdista megölése sok kellemetlenséggel járna! Megteszi
egy egyszerû, 12-es szintû parancs varázslat is. Ellõsz egy parancs varázslatot.
- Feküdj! - kiáltasz a gárdistára. A kissé buta gárdista a varázslat hatására
azonnal hasra vágja magát. Nevetve léped át. (-4 vp.)
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte
beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Álkulcsokat és drótokat
veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba
13-as küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Nocsak, itt van valami: 191 arany, 23 drágakõ, az óriás fogazott kardja
és egy õsmana itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont
és 38% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, tycharonid újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(462. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban
hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Megkezded
a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 16-os küszöbre: sikeres] Leértél
a barlang aljára.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy tõzegelementál (#382) [aura: rezisztencia:
10.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt.
Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) A gnóm útonálló rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +13 tûzimmunitás,
+13 hidegimmunitás, +13 savimmunitás, +13 elkt.immunitás, +13 imm.mérg.gázra.)
Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat.
A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A tõzegelementál
32 sebzést
kap. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat.
A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító
szellõ. Ennek eredményeképp gyógyulsz 27 ép-t. Az elektromancer visszanyer
1 életpontot. A tõzegelementál feléd mozog. A tõzegelementál
51 ép-t sebzõdik
az elektromos faltól. A tõzegelementál
54 sebzést kap a pengefaltól. A
tõzegelementál téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád.
(35
ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+28 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy energiafolyamot.
A tõzegelementál megtántorodik. A tõzegelementál
24 ép-t sebzõdik. Az elektromancer
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A tõzegelementál
ellenáll a varázslatnak. A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot.
A tõzegelementál
65 ép-t sebzõdik. A tycharonid elõhív egy szellemkalapács
varázslatot. A tõzegelementál megúszta! A kék-vörös atya a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A tõzegelementált próbálod megsebezni.
Odacsapsz jobb karmoddal.
(124 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal.
(102
ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz.
(124 ép-t sebeztél). Beversz
egyet bal mancsoddal.
(111 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+18 ép). Lecsapsz
bal mancsoddal. Mellétrafáltál. A tõzegelementál halálhörgés közepette
a földre zuhan. Regenerálsz (+28 ép)
[A csatában összesen 297 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 51/0,
a káoszmágus: 56/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 65/0, a tycharonid:
54/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+19%). Szolgáidnak 8% jut. Gnóm útonálló
4.
szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy tõzeg és 78 arany.
Az elektromancer kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet
találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 61% lélekenergia.
(374. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak
kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak!
Kicsit félve lépsz be. A szobának, amelybe belépsz, egyetlen kijárata
van... azaz... épp záródik befelé egy lecsukodó vasrácsos ajtóval!
[Gyorsaság
próba 16-os küszöbre: sikeres] Pillanatnyit sem habozol, vetõdsz, és épphogy
át tudsz gurulni az ajtó alatt.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy quwarg testõr (#377) [aura:
20-as méretû 24-es szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8
vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre).
(-4 vp.) A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A
gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +14
tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás,
+14 imm.mérg.gázra.) A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy pengefalat. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Az elektromancer
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. Magában motyogva,
a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. A quwarg testõr ellenáll a varázslatnak.
A quwarg testõr odajön hozzád. A quwarg testõr
54 ép-t sebzõdik a pengefaltól.
A quwarg testõr
48 sebzést kap a tûzfaltól. A quwarg testõr ellenáll a
varázslatnak. A quwarg testõr téged támad. Marni próbál. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-22%
támadás). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül
véredbe. Gyengülsz (-21% támadás). Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy jégcsóvát.
A quwarg testõr
65 sebzést kap. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy villámsújtást. A quwarg testõr
56 sebzést kap. A káoszmágus
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A quwarg testõr
ellenáll a varázslatnak. A tycharonid elmormol egy szellemkalapács varázslatot.
A quwarg testõr
sebzõdik 74 ép-t. A quwarg testõr halálos sebet kapva a
földre zuhan.
[A csatában összesen 66 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 56/0,
a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 48/0, a gnóm útonálló: 65/0, a tycharonid:
128/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. A tycharonid táplálkozik.
(+25% jóllakottság.)
A helyiségben, ahová belépsz, szinte kézzel tapintható a mágia jelenléte.
Érzed, hogy irtóztató mágikus csomó alkot elõtted erõteret. Kinyújtod asztrális
csápjaidat, és megpróbálod a csomót kioldozni.
[Mágia próba 17-es küszöbre:
sikeres] A mágia lüktet benned, átfolyik rajtad, eggyé válsz szinte az
erõtérrel, és egy mozdulattal feloldod.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 171 arany, 19 drágakõ és egy
vívótõr.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 61% lélekenergia.
[137 TVP-t használtál fel, maradt még 1002.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 méregellenállás itala, 1
õsmana itala. Berakod a zsákba: 2 pirgamit, 1 tõzeg.
m 15 14 8 1444 334 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 15,14) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 15,13) Az északra menõ folyosót követed. Egy kristálytiszta, csillogó
vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok híres mágikus
forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Óvatosan kortyolsz a
hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (sebzõdsz 47 ép-t.)
(M 14,13) Nyugat felé folytatod a felderítést. Egyszercsak eléd ugrik egy
torzonborz, farkasfejû, hosszú karmú galetki. Rád vicsorog: - Csak nem
próbát szeretnél tenni? - Biccentesz. A feladat nagyon egyszerû, kövekkel
és csonttárgyakkal kell zsonglõrködnöd.
[Ügyesség próba 30-as küszöbre:
sikeres] - Ügyes, nagyon ügyes! - gratulál mosolyogva az akadályvezetõ.
(M 13,13) A négy égtáj közül nyugatot választod. Egy csíkos bõrû, gigantikus
fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik
próbáját kell kiállnod. A feladat nagyon egyszerû, kövekkel és csonttárgyakkal
kell zsonglõrködnöd.
[Ügyesség próba 28-as küszöbre: sikeres] Csak kicsit
melegszel ki, és tökéletesen végzed el a feladatot.
(M 12,13) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Nagy köveket látsz
magad elõtt. Valaki elrejtett itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket,
és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod felnyitni.
[Zárnyitás próba 13-as
küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához:
119 arany, 16 drágakõ és egy keresztszimbólum.
(M 12,14) Dél felé mozogsz. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények
növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Útközben észreveszel egy
féregtüskét.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 12,15) A négy égtáj közül délt választod. A terem végében, egy emelvényen
egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy
a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Próba, szerencse! Beleülsz a trónba,
és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed is! (sebzõdsz 40 ép-t.)
(M 11,15) A folyosó nyugatra visz. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
Kimész a Csarnokból.
[36 TVP-t használtál fel, maradt még 966.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 féregtüske.
m 12 15 8 4444 1122 125 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 12,15) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az
eszed helyett.
(M 11,15) Irány nyugat! Üres szobába érkezel.
(M 10,15) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy csíkos bõrû,
gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy
az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A feladat az erõdet teszi próbára:
egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ
próba 27-es küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas
erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 9,15) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. A terem, ahová belépsz,
nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 8,15) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Az elhagyatott teremre
nyomasztó csend telepszik.
(M 8,14) Észak felé mozogsz. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy
szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek!
Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A
kérdése a következõ:
Ha 2 polipfej 7 hét alatt 28 kiló denevért és pókot
fal fel, akkor 8 polipfej 9 hét alatt hány kiló denevért és pókot eszik
meg?
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból,
ezzel vesztegeted meg a szellemet (-4 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad
az út!
(M 8,13) A következõ terem északra van, így arra mész. A barlangszoba, amit
találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt
valamilyen növényritkaságot. Nocsak, mit találtál! 3
fulkcin ! Óvatosan
begyûjtöd.
(M 9,13) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,13) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,12) Északra mész tovább. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár
semmilyen gonosz akadály.
(M 9,12) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 942.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 fulkcin.
m 10 12 8 2122 2112 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 10,12) Sajnálom, de azt a mezõt még nem ismered az Õsök Csarnokában,
így nem mehetsz egyenesen oda!
(M 8,2122) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában
mozogni.
(M 2112,5) Nem jól adtad meg a koordinátát, hogy hová akarsz az Õsök Csarnokában
mozogni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 942.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
ftk 1 2 3 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes
kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ
utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat
rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed,
és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura:
40-es méretû 40-es szintû fog, 40-es vámpirizáció.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot.
Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). (-4 vp.) Összegyûjtve mágikus
energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +14 tûzimmunitás,
+14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.)
A tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit,
a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Az óriás kétfejû vérfarkas
37 ép-t
sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos
falat. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat.
Az óriás kétfejû vérfarkas odajön hozzád. Az óriás kétfejû vérfarkas
54
ép-t sebzõdik a pengefaltól. Az óriás kétfejû vérfarkas ellenáll a varázslatnak.
Az óriás kétfejû vérfarkas
sebzõdik 48 ép-t a tûzfaltól. Az óriás kétfejû
vérfarkas rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kitátja száját,
harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Regenerálsz (+9 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy
jégcsóva varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas elkerülte a varázslatot.
A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas
74 ép-t sebzõdik. Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot.
Az óriás kétfejû vérfarkast védi rezisztanciája. Magában motyogva, a kék-vörös
atya létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 33 ép-t.
A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam!
Az óriás kétfejû vérfarkas megtántorodik. Az óriás kétfejû vérfarkas
28
sebzést kap. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Elõre szúrsz jobb
karmoddal.
(85 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal.
(72 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(88 ép-t sebeztél).
Benyomsz neki bal mancsoddal.
(76 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+18 ép).
Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(51 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Az óriás
kétfejû vérfarkas rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Beléd próbál marni fogával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+9
ép) Méreg: Az óriás kétfejû vérfarkas
sebzõdik 32 ép-t. Az óriás kétfejû
vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. Az óriás
kétfejû vérfarkas
74 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm
útonálló létrehoz egy jégcsóva varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas
elkerülte a varázslatot. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot.
Az óriás kétfejû vérfarkas
sebzõdik 47 ép-t. A káoszmágus varázshatalma
segítségével elmond egy halál csókját. Az óriás kétfejû vérfarkas
sebzõdik
208 ép-t. A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 18 ép-t
gyógyított rajtad. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kimeresztve, elõre
suhintasz jobb karmoddal.
(91 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz
farkaddal.
(72 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz.
(85 ép-t
sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal.
(69 ép-t sebeztél). Odakensz
neki bal mancsoddal.
(46 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas téged
támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Harapásra nyitja száját, támad fogával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az óriás
kétfejû vérfarkas hörögve elterül.
[A csatában összesen 933 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 47/0,
a káoszmágus: 273/0, a kék-vörös atya: 48/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid:
202/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 16% jut. Az elektromancer habzsolja
az ételt. (+25% jóllakottság.) Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy!
A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány
galetkicsont! Megalázó...
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak
megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban
sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet!
( +14 tûzlehelet, +14 jéglehelet, +14 savlehelet, +14 elektr.lehelet,
+14 mérg. lehelet.) (-10 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy
gránitbõrt. (-8 vp.) Az arctalan galetki közelebb jön, hogy támadhasson.
Az arctalan galetki rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Félrehajoltál.
Pofáját nagyra tátva harap fogával. Nem talált. Lecsap rád farkával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A hasadra
céloz jobb lábával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Érzed, ahogy gyilkos kontaktméreg hatol beléd. Hasba próbál rúgni bal
lábával. Elhibázta. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 38 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Teljes vereséget
szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg.
[-5 TVP.] Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok
munkához látnak, gyógyítanak rajtad 398 életpontot. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 508 aranyat.
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva
fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni
kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami
furcsát, és megeredsz irányába. Ejnye, egy mentális nagyagy kerül az utadba.
Ez a bamba teremtmény nem okoz kárt senkiben, de ha balra akarod elkerülni,
akkor õ is balra mozog, ha jobbra, akkor jobbra mozog... Sajnos nem tehetsz
mást, meg kell semmisítened. Ehhez a szürkeállomány roncsolása képességedet
kell használd!
[Szürkeállomány roncsolása próba 12-es küszöbre: sikeres]
Brutális manõvered nyomán nem marad más a nagyagyból, csak egy szétterült
szürke massza. Szomorú, de legalább elérted a célod, továbbmehetsz!
A
semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány
ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Kitágítod asztrális érzékeidet:
ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy agyvizsgáló (#443) [aura:
31-es mentális robbanás.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MZ/X |
Mentális robbanás |
-35 PE |
(-5)100 |
(+0)110 |
Agyvizsgáló |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)56 |
(-35)35 |
2. |
MZ/X |
Mentális robbanás |
-17 PE |
(-5)95 |
(-30)80 |
Agyvizsgáló |
Sz.áll.roncsolása |
-30
PE |
(-2)54 |
(-17)18 |
3. |
MZ/X |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)86 |
(-40)40 |
Agyvizsgáló |
Mentális robbanás |
-40
PE |
(-5)49 |
(+0)18 |
4. |
MZ/X |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-7)79 |
(-20)20 |
Agyvizsgáló |
Mentális robbanás |
-20
PE |
(-5)44 |
(-18)0 |
Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+26% pszi támadás, +26% pszi
energia.)
Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és
zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz,
és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 16-os küszöbre: sikeres] Kinyújtasz
egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad,
és kikászálódsz az asztrállyukból. És igen, jól sejtetted! Tényleg egy
felszíni varázstárgyra leltél! De vajon hogy került ez ide, az asztráltérbe?
Gyorsan magadhoz veszed, és átrántod magaddal a fizikai világba. Csak itt
nézegeted meg jobban, mi is a szerzeményed: egy Krugrog mama terítõje!
Örömmel teszed el.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést:
+1 bal mancs szakértelem; [70 TVP-t
használtál fel, maradt még 872.]
z 168 30 |
zenélsz 168. hangszeren 30 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a molitár dobot, és játszani kezdesz
rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl
tapsolják néhányan az ütemet. Amint befejezed a számot és meghajolsz, az
összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+158
arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (+4 képességpont.)
Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy energiaitalt!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 842.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 energiaital.
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
Nicsak, képírás! Értelmezed a szöveget: 212. A Birodalom visszavásárolja
Biztosrévet Alanortól.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]
Jóllakottságod 196%-on van, nincs szükség arra, hogy energiát pazarolj élelemszerzésre.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 822.]
Megfújsz 2 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy
a meleg áramlat az arcodat simogatja (+10 képességpont.) Fáradtan a megpróbáltatásoktól,
nyugovóra térsz. Ebben a körben +5 galetki erõt és +6 hírnevet kaptál.
A kör során összesen 2011 sebzést okoztál, és 312 sebzést kaptál. A körben
szerzett tapasztalatok eredményeképp
28 képességpontot kapsz. Ezenfelül
kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról
822 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban
kapsz, összesen
1419 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
MZ/X, egy
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák
szintje (12. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: tapasztalt
kalandmester (14.00). Ez a 441. fordulód.
|
[1] erõ: |
28 (32) / 21.92 |
[2] IQ: |
26 (34) / 2.14 |
[3] ügyesség: |
17 (28) / 3.63 |
[4] egészség: |
21 (32) / 4.60 |
[5] mágia: |
19 (23) / 13.15 |
[6] gyorsaság: |
30 (40) / 2.71 |
[9] Méret/ép: |
365 (399) / 399 |
Min. méret: |
318 |
Barlangméret: |
364 |
|
|
Varázspont: |
395 / 171 |
Képességpont: |
58 / 14% |
Hõsi pont: |
1217 (40) |
Tám.bónusz: |
25% |
Véd.bónusz: |
60% |
Galetki erõ: |
2283 / 1132 |
Hírnév : |
6988 |
Jóllakottság: |
196% |
Életkor: |
20 / 25 |
|
|
Galetki csaták: |
363 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
155 (0) |
Torzsz. csaták: |
3887 (5) |
Torzsz. gyõzelmek: |
3247 (5) |
Leölt torzszülött: |
6021 (7) |
Pszi csaták: |
446 (2) |
Pszi gyõzelmek: |
209 (2) |
Ájulások száma: |
457 (1) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: sebezhetetlen (65)
Speciális képességeid:
+57 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass a klánépületbe úgy, hogy
nincs szolgád. 2.) Kapj 5 alkalommal méretnövekedést az Õsök Csarnokában.
[számláló: 2] 3.) Hozz egy császári dekrétumot. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
4 (10) / 0 |
[13] elektr.lehelet: |
20 (26) / 18.63 |
[15] regeneráció: |
13 / 0 |
[16] tüskés bõr: |
30 (33) / 0.45 |
[18] tûzimmunitás: |
10 (12) / 1.64 |
[19] hidegimmunitás: |
17 (19) / 0.67 |
[20] savimmunitás: |
17 (25) / 0.78 |
[21] elkt.immunitás: |
23 (25) / 0.28 |
[22] imm.mérg.gázra: |
9 (17) / 0.01 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
22 (31) / 0.90 |
[24] rezisztencia: |
33 (37) / 0.47 |
[25] bûz: |
39 / 0.63 |
[26] lõfegyver: |
18 (25) / 3.60 |
[27] imm. méregre: |
0 (10) / 0 |
[34] párbajozás: |
5 / 2.28 |
[35] inimícia: |
0 (3) / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
8 (12) / 0.63 |
[46] csapdaészlelés: |
13 / 4.69 |
[47] zárnyitás: |
15 / 5.30 |
[48] mászás: |
15 / 4.38 |
[49] rugalmasság: |
15 / 1.20 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 (15) / 0.93 |
[51] transzformáció: |
8 / 0.18 |
[52] auraészlelés: |
19 / 12.11 |
[53] ékszerészet: |
20 / 7.84 |
[54] kereskedelem: |
12 / 4.64 |
[55] szívósság: |
40 / 1.03 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 3.22 |
[57] gyógynövények: |
17 / 8.58 |
[58] nyomkeresés: |
10 / 5.66 |
[59] vezetõkészség: |
39 / 1.09 |
[60] pszi támadás: |
21 / 0.84 |
[61] pszi energia: |
22 / 16.02 |
[62] lopás: |
11 / 0.42 |
[63] éberség: |
13 (17) / 6.57 |
[64] átokszórás: |
37 / 4.51 |
[65] álcázás: |
8 / 7.31 |
[66] lopakodás: |
10 / 3.28 |
[67] régészet: |
21 / 2.08 |
[68] zene: |
15 / 1.18 |
[69] tanulás: |
26 / 24.34 |
[70] idézés: |
27 / 0.34 |
[71] javítás: |
15 / 13.56 |
[72] építés: |
5 / 1.21 |
[73] felderítés: |
13 / 7.81 |
[74] vitalitás: |
9 (14) / 6.54 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
30 (31) / 0.50 |
[101] szakért.: |
23 / 0.53 |
[102] rothasztás: |
20
(22) / 0 |
|
farok |
[103] méret: |
30 (31) / 0.82 |
[104] szakért.: |
22 / 19.47 |
[105] paraliz.méreg: |
20
(22) / 0 |
|
fog |
[106] méret: |
30 (31) / 0 |
[107] szakért.: |
22 / 7.43 |
[108] kontaktméreg: |
20
(22) / 0 |
|
bal mancs |
[109] méret: |
30 (31) / 24 |
[110] szakért.: |
22 / 0.06 |
[111] vámpirizáció: |
34
(36) / 0 |
|
bal mancs |
[112] méret: |
19 (20) / 0 |
[113] szakért.: |
20 / 13.60 |
[114] sebzõ méreg: |
30
(32) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
10 / 0.41 |
[130] agyvihar: |
21 (22) / 5.35 |
[147] alkímia: |
1 (2) / 0 |
[26] annihiláció: |
30 (31) / 5.23 |
[36] csábmosoly: |
1 / 0 |
[42] csendvarázs: |
12 / 0.41 |
[149] dimenziókapu: |
5 / 0.30 |
[37] egokínzás: |
1 / 0 |
[143] elektromos fal: |
13 (14) / 10.29 |
[11] elektromos kéz: |
25 (26) / 9.78 |
[41] elemek parancsa: |
1 (2) / 0 |
[189] elemek uralma: |
15 (16) / 10.53 |
[49] elemi védelem: |
10 (11) / 2.80 |
[48] ellenáll.megtörése: |
6 / 4.14 |
[24] energiafolyam: |
25 (26) / 10.14 |
[10] energiatüske: |
7 (8) / 0.13 |
[156] éhínség: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
8 / 2.38 |
[152] felejtés: |
8 / 0.06 |
[18] földelem idézése: |
13 (14) / 3.19 |
[172] gázpajzs: |
11 / 0.46 |
[40] gigaököl: |
1 (2) / 0 |
[204] gondolatolvasás: |
5 / 0.07 |
[17] gránitbõr: |
32 / 2.92 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
1 / 0 |
[13] jégcsóva: |
7 (8) / 0.12 |
[15] jégpajzs: |
10 (11) / 0.62 |
[21] jégvihar: |
1 (2) / 0 |
[163] kineport: |
1 (2) / 0 |
[154] kisebb erõpajzs: |
10 / 4.24 |
[27] kisebb gyógyítás: |
25 / 11.14 |
[146] kontakt.õseiddel: |
14 / 13.47 |
[294] kristályfókuszálás: |
1 (2) / 0 |
[158] láth. észlelése: |
7 / 0.06 |
[157] láthatatlanság: |
8 / 0.18 |
[25] lávafolyam: |
1 (2) / 0 |
[165] manafókuszálás: |
10 (11) / 0.32 |
[35] mágiatörés: |
1 / 0 |
[162] mágikus csapda: |
6 (7) / 0.07 |
[129] mentális robbanás: |
16 (17) / 10.77 |
[208] nagyobb tárgyvédelem: |
1 (2) / 0 |
[28] óriáserõ: |
26 / 5.89 |
[38] parancs: |
14 / 2.04 |
[133] pszi acéltorony: |
10 (11) / 4.79 |
[128] pszi csáp: |
17 (18) / 0.90 |
[169] savcsapás: |
16 (17) / 4.66 |
[171] savpajzs: |
10 / 0.28 |
[151] sárkánylehelet: |
13 (14) / 3.03 |
[30] sorvasztás: |
1 / 0 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
17 (18) / 1.32 |
[159] szellemidézés: |
1 / 0 |
[176] szélpajzs: |
17 / 2.36 |
[188] sziklaerõ: |
24 (25) / 2.86 |
[150] tárgyvédelem: |
8 (9) / 7.02 |
[167] tombolás: |
7 / 3.44 |
[132] tudati méreg: |
26 (27) / 1.97 |
[19] tûzfal: |
1 (2) / 0 |
[12] tûzgolyó: |
6 (7) / 0.24 |
[16] tûzpajzs: |
10 (11) / 1.06 |
[14] vakító fény: |
10 (11) / 2.14 |
[170] villámpajzs: |
1 (2) / 0 |
[22] villámsújtás: |
17 (18) / 1.50 |
[194] vízlélegzés: |
6 (7) / 0.07 |
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (500%): |
26 annihi |
11 elektr |
24 energi |
169
savcsa |
76 |
|
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szélpajzs (17).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] elektromancer |
86/87 |
96% |
190% |
11 / 5.39 |
harcol |
[2] káoszmágus |
80/80 |
123% |
126% |
9 / 6.65 |
harcol |
[3] kék-vörös atya |
57/57 |
102% |
161% |
8 / 1.18 |
harcol |
[4] gnóm útonálló |
56/56 |
150% |
167% |
4 / 0.04 |
harcol |
[5] tycharonid |
106/106 |
156% |
120% |
5 / 1.07 |
harcol |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
10 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
ism 3 |
p |
ism 3 |
vd |
|
2. Makró |
v 176 |
v 188 |
v 189 |
v 154 |
|
|
4. Makró |
ism 5 |
p |
ism 5 |
vd |
|
5. Makró |
ftk 1 2 3 |
z 168 30 |
x 20 |
e 20 |
|
HARCI PROGRAMOD |
19: Közelharc támadás ha ellf. 1045. képessége 1 v. több. Prioritás: 206.
|
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
5: óriásnövés itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 202, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
7: tárgyvédelem v.var. ha ellf. 206. képessége 1 v. több, Prioritás: 204,
és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
9: sárkánylehelet v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 205, és ha
ellf. 17. képessége 0 v. több, és ha ellf. 1017. képessége 0 v. több, és
ha ellf. 16. képessége 0 v. több. |
11: elektr.lehelet használata ha ellf, képessége: eltalálhatatlan (237)
Prioritás: 205, és ha ellf. 17. képessége 0 v. több, és ha ellf. 1017.
képessége 0 v. több, és ha ellf. 16. képessége 0 v. több. |
13: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 7 v. több, Prioritás: 203,
és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
15: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 3 v. több, Prioritás: 215,
és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
17: energiafolyam t.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. kevesebb, Prioritás:
217, és ha 3 vagy több ellenfél van, és ha ellf. képessége: eltalálhatatlan
(237) |
20: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #333, Prioritás: 240, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
22: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #333, Prioritás: 240, és ha
1 vagy több ellenfél van. |
24: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled #333, Prioritás: 240, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
26: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #442, Prioritás: 252, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
28: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #442, Prioritás: 252, és ha 1 vagy több
ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
30: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #365, Prioritás: 255, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: tektonikus kvatáns (#216), tektonikus atka (#217),
manapoid figyelõ (#226).
1901: vörös fivér (#348), tûzlángocska (#329), repkedõ pöfeteg (#333), kék
fivér (#347), õselementál fatty (#288).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 9 27;
VI erõ:150% ép:20%;
PV 4 7 5;
PSZ 69 55 46;
TT 5;
HE 1;
PT 3;
I 50 0 50 63 75;
HU 13 3 500 20;
SPECIALIZÁCIÓD: A klán kedvence. (2 forduló múlva változtasd meg a specializációt,
hogy a küldetés teljesüljön.)
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött
orglingok száma: 8.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #24 (7. épület), #27 (8. épület), #34 (9. épület),
#446 (440. forduló), #249 (440. forduló), #338 (439. forduló), #444
(426. forduló), #273 (426. forduló), #388 (427. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 a gepárd lovagi csizmája (#15525) |
* |
1 a kígyó fekete pikkelyvértje
(#19020) |
* |
1 a remete arany fejpántja (#12359) |
|
1 a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) |
* |
1 a tökéletesség díszes
köntöse (#21853) |
* |
1 tükörkarvédõ (#773) |
* |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
|
1 Zu'lit fekete csizmája (#37572) |
Ékszerek,
kincsek |
* |
2 a Becsület gyûrûje (#506) |
* |
1 a sün malachitgyûrûje (#25077) |
|
3 a szakács üstje (#192) |
* |
2 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) |
* |
1 a tökéletesség ezüst
nyaklánca (#21882) |
* |
1 a tolvaj malachit fülbevalója (#9359) |
|
1 a tûz malachitgyûrûje (#22377) |
* |
1 a vitalitás gyûrûje (#470) |
*
|
1 adamantit karkötõ (#377) |
|
31650 arany (#1) |
|
2 arany orgling fétis (#296) |
* |
1 az Érzés Amulettje
(#774) |
|
1 az óriás aranyozott nyaklánca (#8833) |
* |
1 Banyapók gyûrûje (#601)
|
|
1 bronz amulett (#1198) |
|
2222 drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
5 ezüst xenó embléma
(#505) |
|
1 gyémántamulett (#399) |
|
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) |
|
1 keresztszimbólum
(#1213) |
|
2 kristályamulett (#130) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
* |
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
12 orgling fétis (#269) |
|
3 õsgyémánt (#237) |
* |
2 quwarg amulett (#275)
|
|
1 roxati üvegszem (#580) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
|
1 topáz melltû
(#423) |
|
2 Ugnothroa talizmánja (#602) |
|
6 uthanax talizmán (#335) |
Felszerelés |
|
1 a jóllakottság tükre (#775) |
|
3 agyag tárgyformázó (#720) |
|
1 arany
relikformázó (#734) |
|
2 arany tóken (#764) |
|
154 aranydukát (#437) |
|
1 az Univerzum szilánkja
(#708) |
|
4 bíborszínû medál (#512) |
|
2 bronz relikformázó (#732) |
|
5 ezüst tóken
(#763) |
|
2 Ezüstmágusok Kürtje (#538) |
|
48 fekete dukát (#218) |
|
1 feneketlen
zsák (#643) |
|
1 garling kristály (#209) |
|
1 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok
Könyve (#535) |
|
3 hebrencs csapda (#582) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
2 kerek korsó (#520)
|
|
2 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
4 kötél (#128) |
|
1 kristályos fém
(#530) |
|
2 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
2 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt
ládikó (#310) |
|
1 lezárt könyvecske (#526) |
|
4 Maahradam gyöngye (#596) |
|
1 mágikus
apparátus (#414) |
|
48 mágikus védõruha (#341) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 márvány tárgyformázó
(#721) |
|
5 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan pálcája (#511) |
|
2 orvosságos zacskó
(#590) |
|
1 õskõ (#8) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762) |
|
6 sáfránykõ (#444) |
|
1 TVoreP köve (#772) |
|
1 Zarknod Szeme (#536) |
Fegyverek |
|
1 a védekezés hosszú lándzsája (#4933) |
|
1 az óriás fogazott kardja
(#8968) |
|
1 katonai rombolóíj (#420) |
|
2 kõbalta (#18) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
2 legendás tõr (#413)
|
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
2 rozsdás kard (#131) |
|
1 rubin
mágusbot (#261) |
|
1 vívótõr (#1303) |
Egyéb kacatok |
|
5 duzzadt xenópete (#479) |
|
1 xenópete (#278) |
A szürkével jelölt
tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az
EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat
eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz
el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 kötél (#128), 1 mandolin (#19),
1 õskõ (#8), 58 drágakõ (#2), 1 keresztszimbólum (#1213), 1 bronz amulett
(#1198), 1 a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808), 1 a tûz malachitgyûrûje
(#22377), 1 az óriás fogazott kardja (#8968), 1 vívótõr (#1303), 1 Krugrog
mama terítõje (#517), 254 arany (#1), 1 energiaital (#82), 1 õsmana
itala (#84), 3 féregtüske (#42), 2 pirgamit (#152), 1 méregellenállás
itala (#51), 3 fulkcin (#45), 1 tõzeg (#468).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 a lich rövid tõre (#12102),
1 aranyozott fülbevaló (#1258), 1 nehéz nyílpuska (#1287), 1 a villám
ezüst nyaklánca (#23682), 1 kõrisfa íj (#1273), 1 gyalogos lándzsa (#1332),
1 a hatalom rövid tõre (#7152), 1 harci nyílpuska (#1288), 1 átlátszó
köntös (#1152), 1 ezüst fejpánt (#1107), 1 az elektromosság háromszögszimbóluma
(#27312), 1 díszes sisak (#1079).
FENEKETLEN ZSÁK |
Varázsitalok és füvek |
|
32 bajnokok itala (#62) |
|
2 bohócmolad fõzet (#107) |
|
1 bolondok itala
(#95) |
|
38 bosszantás itala (#81) |
|
50 csapdaészlelés itala (#65) |
|
42 csótányláb
(#25) |
|
20 ehorapin (#44) |
|
75 elfu moha (#33) |
|
43 elonotichlan (#31) |
|
42 energiaital (#82) |
|
9 fehér gyógyital (#50) |
|
64 féregtüske (#42)
|
|
1 fiatalság itala (#96) |
|
13 fulkcin (#45) |
|
3 gránitbõr itala (#110)
|
|
76 gyilkos boróka (#27) |
|
30 hatalom bíbor itala (#77) |
|
27 hatalom
kék itala (#58) |
|
94 hónakkupók (#30) |
|
394 hõsiesség itala (#52) |
|
67 immunitás itala
(#71) |
|
1 javítás itala (#108) |
|
37 kalmárok itala (#66) |
|
22 kék manaital
(#75) |
|
36 kihívás itala (#68) |
|
43 kincskeresés itala (#64) |
|
89 liánvirág
(#24) |
|
6 lila manaital (#83) |
|
4 lordok itala (#90) |
|
67 mágiaellenállás (#76)
|
|
82 mátekel gomba (#21) |
|
21 méregellenállás itala (#51) |
|
58 mézfû
(#29) |
|
76 mitulen fû (#20) |
|
3 morfinder fõzet (#105) |
|
53 muskil (#37) |
|
36 narancs gyógyital (#80) |
|
51 nekrofun bimbó (#43) |
|
10 óriásnövés
itala (#60) |
|
1 õsmágus szájvize (#69) |
|
7 õsmana itala (#84) |
|
100 parafû (#41)
|
|
52 pontosság itala (#72) |
|
113 ragálygomba (#26) |
|
96 rémcserje (#34)
|
|
41 sárga gyógyital (#61) |
|
107 sárkányvirág (#32) |
|
1 sebezhetetlenség
itala (#93) |
|
70 sötét mák (#23) |
|
91 szemani gomba (#36) |
|
100 tejfonál (#28) |
|
70 tokin kaktusz (#40) |
|
1 tûzlehelet itala (#53) |
|
30 üvegcse (#14)
|
|
3 vadászok itala (#92) |
|
34 védelem itala (#59) |
|
107 velparaj (#35)
|
|
19 villámlehelet itala (#56) |
|
92 waarkin (#38) |
|
114 winropu moha
(#22) |
|
76 xita uborka (#39) |
|
9 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
13 asztrálesszencia (#154) |
|
97 barna manakõ (#149) |
|
9 bíbor golyó
(#396) |
|
2 bolhedor szárny (#15) |
|
20 bronz korong (#297) |
|
10 csámcsogó fog
(#443) |
|
15 csöpögõ csáp (#334) |
|
66 ekinda haj (#147) |
|
15 elektronit (#141)
|
|
23 elementális kõzet (#427) |
|
14 fókuszrubin (#337) |
|
60 gólemagyag
(#330) |
|
20 húsevõ bibe (#151) |
|
59 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
1 khazdar taréj
(#268) |
|
23 kõtroll szem (#274) |
|
21 krakolich csont (#397) |
|
27 kristályfatty
por (#403) |
|
11 maerju koponya (#336) |
|
17 mandibula (#157) |
|
1 molad púp (#16)
|
|
1 molitár háj (#165) |
|
21 nordkristály (#146) |
|
241 õsi relikvia (#17)
|
|
10 õspók pete (#331) |
|
9 patkányfog (#270) |
|
34 pirgamit (#152) |
|
12 pöfeteg fül (#432) |
|
8 ratifikátor agy (#236) |
|
2 sárga gömb (#136)
|
|
37 smaragd esszencia (#229) |
|
41 szirénhaj (#293) |
|
7 szkritter kitinpáncél
(#467) |
|
56 szójer csáprágó (#231) |
|
27 szuvas cápafog (#416) |
|
9 tõzeg (#468)
|
|
2 tricix pete (#565) |
|
1 wobramung szív (#469) |
|
1 xorex fûszer (#329)
|
|
69 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |