Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A legamorfabb testkéreg
Küldd el képeslapként!
A Teron hegy mélyén bármi előfordulhat, egyes galetkik az Ellenség uralomra törését követő időszakban akár a leghihetetlen változásokon is keresztülmehettek. Új végtagokat, bőrt növesztettek, a lehető legváltozatosabb formában.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 06:29:01 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5000-486

Karakterszám: 5000 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 486 Játékhét: 939
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 3391
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2017. dec. 31. 12h:07'
A következõ fordulód táplálható: 2018. jan. 1.

E-mail!

KHÁRON DHORM RAGATH KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 27. NAP ** Snick kiadott egy lv 108 5207 7759 5000 0 0 parancsot.
** 28. NAP ** Kicsi Cheetah, a huncut kiadott egy lv 108 5000 8527 7759 0 0 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Lord Khalel, egy magas, halványkék bõrû, legyõzhetetlennek tûnõ, jeges pillantású férfi. (hírneve 32044.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*dec. 17.* Snick teljesítette az 5. küldetést, amit a boltban kapott. *dec. 18.* Smaragdszemû Wynia és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot. *dec. 19.* Smaragdszemû Wynia teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott. *dec. 30.* Smaragdszemû Wynia és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*nov. 16.* Miss Missing pszionikus párviadalban legyõzte Ursus Maritimust. *nov. 18.* A Protolisk Hercegek szövetség fényes gyõzelmet aratott protolisk harcos felett! *nov. 19.* Miss Missing elsõként ért el 95-ös inimícia tulajdonságot a Hegy lakói közül! *nov. 19.* Miss Missing pszionikus párviadalban legyõzte Ursus Maritimust. *nov. 19.* A Protolisk Hercegek szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *nov. 27.* Muadib mellé szegõdött egy bjöltreodrok. *dec. 5.* Muadib mellé szegõdött egy vízelementál. *dec. 8.* Muadib szolgálatába állt egy elemi mágus. *dec. 11.* Muadib mellé szegõdött egy elemi mágus. *dec. 11.* Muadib mellé szegõdött egy elemi mágus.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 662.]

be 9 2 99 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Fiatalodtál 36 évet. A papok mormolni kezdenek. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2430 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 657.]

hh 521 197 664 0 934 4 több tárgyat használ
[H 521 197:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: szerencsekõ.
[H 664 0:] Megérinted a kincset. Kibontakozik elõtted az õsi relikviaszilánk! [ld. enc.]
[H 934 4:] Felkeresed az epikus arénát, hogy beválts az aréna tókenjeidet. Kifizeted a költséget, ami 500 aréna tóken. Mostantól eggyel több nyakláncot viselhetsz!
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]

j 38024 41744 24647 41804 tárgy javítása
Kemény munka árán megjavítod a Fairlight ezüstcsizmáját. Nahát, szebb lett, mint újkorában! Kemény munka árán megjavítod az Elenios jáde karkötõjét. Nahát, szebb lett, mint újkorában! Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a regenerálódás arany karkötõje újra használható. Kemény munka árán megjavítod az Elenios fogazott tõrét. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 619.]

kf 41804 109 611 41744 24647 bekészíted a 41804. tárgyat
A karmaidba veszed az Elenios fogazott tõrét. Felveszed a kvatáns fókuszt. Felveszed az Elenios jáde karkötõjét. Felveszed a regenerálódás arany karkötõjét.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 615.]

szno 7 88 7. szolga fejlesztése
Itt az ideje egy kis gyakorlásnak! Intésedre az orgling mókamester szorgalmasan mászik át az akadályokon, és úszik át a vizesárkon. A munkának meg van az eredménye, 88 képességpontot növeltél a szolgád szintjén. Orgling mókamester 11. szintre lépett! Orgling mókamester 12. szintre lépett! Orgling mókamester 13. szintre lépett! Orgling mókamester 14. szintre lépett! Orgling mókamester 15. szintre lépett! Orgling mókamester 16. szintre lépett! Orgling mókamester 17. szintre lépett!
[176 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

h 529 24451 22201 28140 529. tárgy használata
Tiume batyujába helyezel néhány feleslegessé vált varázstárgyat, majd egy drágakövet. A batyu felfénylik, és amikor belenyúlsz, megtalálod benne a gólem bíbor övét 8371!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

h 529 20191 24691 24720 529. tárgy használata
Tiume batyujába helyezel néhány feleslegessé vált varázstárgyat, majd egy drágakövet. A batyu felfénylik, és amikor belenyúlsz, megtalálod benne az angyalok ametiszt nyakláncát 28186!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

h 529 24736 14986 23820 529. tárgy használata
Tiume batyujába helyezel néhány feleslegessé vált varázstárgyat, majd egy drágakövet. A batyu felfénylik, és amikor belenyúlsz, megtalálod benne a méreg áldozati tõrét 24256!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

h 529 8716 25186 7560 529. tárgy használata
Tiume batyujába helyezel néhány feleslegessé vált varázstárgyat, majd egy drágakövet. A batyu felfénylik, és amikor belenyúlsz, megtalálod benne a regenerálódás ezüst karkötõjét 24646!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

mak 3 3. makró definiálása/hívása

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 551.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

e 9 50 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 50% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]
sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sziklaóriás morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Õsöreg élõ cseppkõ morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Monozoid morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriás rák morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 50 5:] A szolgád annyira éhes, hogy az ajándék már nem növelné a morálját. [SZA 1 50 7:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

be 9 8 7 6 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hisz nem is vagy megfertõzve! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! Amikor megtudják, hogy kevesebb, mint négyféle átkozott tárgyad van, kikacagnak, mondván, hogy van fontosabb dolguk is. De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

vv 155 261 több varázslat elmondása
[V 155 0 0:] Ellõsz egy nagyobb erõpajzs varázslatot. (+94% védekezés.) (-23 vp.)
[V 261 0 0:] Elõhívsz egy szörnyismeret varázslatot. (-66 vp.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 408.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 4 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

hh 517 0 801 0 816 több tárgyat használ
[H 517 0:] Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[H 801 0:] Megpróbálod összeilleszteni a térképdarabkákat.
[IQ próba 31-es küszöbre: sikeres]
Az összerakás nagyon jól megy, de lássuk, rendelkezel-e elég darabbal ahhoz, hogy egy teljes térképet összerakhasd!
[Tárgyhasználat: 10 térképdarabka]
Igen! Sikeresen összeraktad a térképet, amelyet követve rögvest elindulsz a kincs nyomában. Hosszas barangolás következik sötét és elhagyott járatokban, mire végül elérkezel a térkép által jelölt rejtekhelyre. Eltakarítod a törmeléket, bevilágítasz a milganddal. Igen, egy ládikó! Gyanakodva vizsgálódni kezdesz, hátva valami csapda védi az értékes kincset. Ekkor morajlást hallasz, és a ládán vörös pecsétek kezdenek világítani. Ellenfeled egy kincsesláda (#649) [aura: 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A kincsesláda varázshatalma segítségével elmond egy idézést. A kincsesláda megidézi a láthatatlan orgyilkost. A kincsesláda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy idézés. A kincsesláda megidézi a 2. láthatatlan orgyilkost. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy megszakítást. (-23 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kegyencek oltalmát. (-53 vp.) Koporsószeg a kincsesládát lövi. (9 lövéssel 252 ép-t sebzett.) Magában motyogva, Kecsöp létrehoz egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Karatekutyát (+2 ép). Koporsószeg gyógyul 2 ép-t. Kombájn visszanyer 2 életpontot. Kamikáze visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja Kecsöpöt (+2 ép). Az orgling mókamester gyógyul 2 ép-t. Kombájn elmond egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kombájn elvarázsol egy féreg érintését. Karatekutya megközelíti a kincsesládát. Kamikáze a 2. láthatatlan orgyilkost rohamozza. Az orgling mókamester az 1. láthatatlan orgyilkost rohamozza. Karatekutya a kincsesládát támadja. Kamikáze és a 2. láthatatlan orgyilkos egymással harcolnak. Az orgling mókamester és az 1. láthatatlan orgyilkos egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kincsesláda elvarázsol egy gyógyító szélt. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) A kincsesláda gyógyul 185 ép-t. Az 1. láthatatlan orgyilkos gyógyul 139 ép-t. A 2. láthatatlan orgyilkos visszanyer 187 életpontot. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy hatalomvarázs. (+77 minden tulajdonságodra) (-13 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Kecsöp mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Kombájn a kincsesláda felé mozog. Koporsószeg a 2. láthatatlan orgyilkos felé mozog. Kombájn a kincsesládát támadja. Kamikáze és a 2. láthatatlan orgyilkos egymással harcolnak. Karatekutya a kincsesládát támadja. A kincsesláda halálhörgés közepette a földre zuhan. Koporsószeg a 2. láthatatlan orgyilkost támadja. A 2. láthatatlan orgyilkos holtan terül el. Az 1. láthatatlan orgyilkos és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 26 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 31 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 24 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 23 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+19 ép)
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. láthatatlan orgyilkos 329 ép-t sebzõdik. (+67% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Az orgling mókamester gyógyul 104 ép-t. Kombájn az 1. láthatatlan orgyilkost támadja. Az 1. láthatatlan orgyilkos halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 329 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 469/0, Koporsószeg: 360/0, Kombájn: 854/0, Kamikáze: 873/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 347/104.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+33%). Szolgáidnak is jut 99%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az angyalok fekete nyílpuskája, a teknõs fekete nyílpuskája, a villám lovagi pajzsa, 2 relikviaszilánk, egy térképdarabka, 20 õsi relikvia, 8 drágakõ, 3329 arany és 4 hamis arany. Kamikáze kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Kombájn az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Phû, ezek az õsi törpék tudták, hogy védjék a kincsüket! (+1 hõsiesség pont.)

[H 816 0:] Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: A lidércek érintése ezentúl 10%-kal kevesebb lélekenergiától foszt meg..
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: A kronoérintés ezentúl eggyel kevesebb TVP-tõl foszt meg..
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: Erõd permanensen megnõtt eggyel!.
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: Kaptál egy õskövet!.
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: 3000 arannyal jutalmaznak..
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: Méreted megnõtt kettõvel!.
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: A kör végén kapható max. TVP-d korlátja 10-zel megnõtt, tehát most minden körben eggyel nõni fog..
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: IQ-d permanensen megnõtt eggyel!.
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: Az öregítõ érintések ezentúl kevesebb évet öregítenek rajtad..
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: 10 drágakövet kaptál!.
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: 10 képességpontot kaptál!.
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: A lidércek érintése ezentúl 20%-kal kevesebb lélekenergiától foszt meg..
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: Az elsõ végtagod mostantól egyszerre 3 gránitbõrt képes letépni!.

[40 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 õskõ.

bsz 10 73 6 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Iszogatsz egy kis bort a borospincében... hukk! (+2 erõ.) ( +2 vastag bõr, +2 rezisztencia, +2 meggyõzõkészség, +2 vezetõkészség (-1 ügyesség.) (-1 gyorsaság.).) Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy vigyázz az arató petékre, mert ellophatják tõled!. Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 17 liánvirágot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), xenomorf csuklópánt (#498), woorgard vért (#808), woorgard vért (#808). Míg pihensz, szolgáid keményen dolgoznak. (+24 TVP.) Ettõl biztos leapadt a hájuk! Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[-16 TVP-t használtál fel, maradt még 374.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 17 liánvirág.

v 256 44010 256. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja az Õsmágus arany fülbevalója energiája. (-53 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 374.]

ad 809 aranydukát szerzése
2000 hamis aranyat eladsz a császári dukátbanknak 2 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 374.]

be 29 10 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 800 aranyat kívánsz eljátszani, 10 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 100 arany.
[5. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a ragadozó fattyúkardja.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 õsi relikvia.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 hõsiesség itala.

k 412 279 448 265 402 kaland elvállalása
(412. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Egy szakadék elõtt állsz, függõhíd vezet rajta át, furcsa kõlapokkal. Hozzáérsz az egyikhez. De még milyen furcsa! A kõlap azonnal porrá omlik. Vagy elég fürge vagy, vagy meghalsz!
[Gyorsaság próba 20-as küszöbre: sikeres] Szélsebesen rohanni kezdesz. Kõlapok törnek össze a lábad alatt, de addigra már mindig az újabb kõlapon vagy. Átértél!
Egy szabályos hatszög alakú terembe érsz, más kijáratot nem látsz. A földön fonnyadt nekrofunok - mágikus affinitású növények - kóradoznak. Finoman megsimogatod õket, remélve, hogy saját mágikus energiáddal táplálni tudod õket.
[Mágia próba 20-as küszöbre: sikeres] A nekrofunok lassan életre kelnek, és ezzel eggyütt a terem közepe zölden világítani kezd! Rálépsz, mire egy lift megindul veled lefelé.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a regenerálódás jáde karkötõje, a káosz terjesztõjének gyûrûje, a mágus fekete nyílpuskája és a káosz elsõ gyûrûje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 98% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(279. kaland:) Megkeresed a sziklafalat, ahol a sötét barlangnyílást találtad. A falon jónéhány a kapaszkodó, bemélyedés van, nem lehetetlen feljutni. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 23-as küszöbre: sikeres] Megkapaszkodsz a barlang szélében, és behúzod magad.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled egy döglidérc (#663) [aura: bûz: 100.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Elõhívsz egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Koporsószeg felemeli a sziklarepeszt, és a döglidérc felé lõ. (7 lövéssel 374 ép-t sebzett.) Kecsöp elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 17 ép-t. Kombájn elõhív egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Néhány rövid kézmozdulat után Kombájn létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Karatekutya a döglidérc irányába megy. Kamikáze a döglidércet rohamozza. A döglidérc az orgling mókamestert rohamozza. Az orgling mókamester a döglidércet rohamozza. Karatekutya a döglidércet támadja. Kamikáze a döglidércet támadja. A döglidérc és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 64 sebzést, amibõl 12 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 53 sebzést, amibõl 10 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+22 ép)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. A döglidérc 334 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) (-13 vp.) Kecsöp elmond egy tûzfal varázslatot. Kombájn a döglidérc felé mozog. Koporsószeg a döglidérc felé mozog. Kombájn a döglidércet támadja. A döglidérc holtan terül el.
[A csatában összesen 334 sebzést okoztál, és 22 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 298/0, Koporsószeg: 374/0, Kombájn: 155/0, Kamikáze: 280/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 63/117.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+29%). Szolgáidnak is jut 87%. Elrakod a zsákmányt, ami a villám lovagi mellvértje, egy lidércplazma, egy proszektur lebeny, 117 arany és 6 hamis arany. Kamikáze az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 47% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(448. kaland:) Megkeresed a kõomlást. Az a fehér dolog már nincs ott a tetején, de ha már idáig eljöttél, mindenképp érdemes felmászni, határozod el. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 21-es küszöbre: sikeres] Baj nélkül felértél a kõomlás tetejére.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 orgling kártevõ (#640) [aura: mágia: 12.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Koporsószeg az 1. orgling kártevõt próbálja távolról eltalálni. (7 lövéssel 541 ép-t sebzett.) Az 1. orgling kártevõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Kecsöp elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Kecsöp létrehoz egy gyógyító szellõt. Az orgling mókamester visszanyer 117 életpontot. Kombájn mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Magában motyogva, Kombájn létrehoz egy féreg érintését. Karatekutya a 2. orgling kártevõt rohamozza. Kamikáze elindul a 2. orgling kártevõ felé. Az orgling mókamester a 2. orgling kártevõ irányába megy. A 2. orgling kártevõ elindul az orgling mókamester felé. Karatekutya a 2. orgling kártevõt támadja. A 2. orgling kártevõ kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 251/0, Koporsószeg: 267/0, Kombájn: 0/0, Kamikáze: 0/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+19%). Szolgáidnak 57% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a mágus áldozati tõre, a káosz urának lándzsája, egy õskõ, 18 drágakõ, 94 arany és 5 hamis arany. Kombájn eszik. (+25% jóllakottság.)
Miféle kincsek lehetnek vajon itt elrejtve? Keresgélsz, de nem találsz semmilyet.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 47% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(265. kaland:) Felkeresed a különös felfedezés helyszínét. Szerencsére eléggé eldugott volt, láthatóan nem zavarta meg senki. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 25-ös küszöbre: sikeres] Felkapaszkodsz a sziklaperemre.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 zengõ hanator (#623) [aura: tûzimmunitás: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. zengõ hanator 312 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) A 2. zengõ hanator 317 ép-t sebzõdik. (+45% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) Kecsöp elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kombájn rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy fürgülés. Kombájn öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kombájn elvarázsol egy féreg érintését. Karatekutya és a 2. zengõ hanator egymással harcolnak. Kamikáze a 2. zengõ hanatort támadja. Koporsószeg az 1. zengõ hanatort támadja. Az 1. zengõ hanator és az orgling mókamester egymással harcolnak. Az orgling mókamester kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Kecsöp létrehoz egy tûzfal varázslatot. Kombájn és az 1. zengõ hanator egymással harcolnak. Karatekutya és a 2. zengõ hanator egymással harcolnak. Koporsószeg az 1. zengõ hanatort támadja. Kamikáze a 2. zengõ hanatort támadja. A 2. zengõ hanator kileheli lelkét. Átvállalsz 40 sebzést, amibõl 8 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 38 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 31 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 36 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+28 ép)
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellempöröly! Az 1. zengõ hanator 571 sebzést kap. (-22 vp.) Az 1. zengõ hanator halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1200 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 804/156, Koporsószeg: 126/0, Kombájn: 538/145, Kamikáze: 537/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/354.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak 141% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a kígyó tünde láncinge, a tökéletesség arany nyaklánca, 167 arany, 9 hamis arany és 2 haszontalan vacak. Kecsöp kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Karatekutya zabál. (+25% jóllakottság.)
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 47% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling mókamester újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 81 aranyat.

(402. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog érdekes lenni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 19-es küszöbre: sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid egy elit ében íjász (#628) [aura: nyomkeresés: 15, erõ: 24.], egy arachnid harcos (#629) [aura: lopakodás: 20.] és egy sötét elf papnõ (#619) [aura: 5-ös méretû 8-as szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését. (-5 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. (-5 vp.) Az elit ében íjász céloz, és lõ rád. Nem talált. Koporsószeg sziklarepesszel lövi az elit ében íjászt. (9 lövéssel 752 ép-t sebzett.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Karatekutya gyógyul 140 ép-t. Kombájn gyógyul 145 ép-t. Az orgling mókamester gyógyul 2 ép-t. Kombájn varázshatalma segítségével elmond egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn elmormol egy féreg érintése varázslatot. A sötét elf papnõ elmond egy teljes gyógyítás varázslatot. Az elit ében íjász gyógyul 682 ép-t. Karatekutya az elit ében íjász felé mozog. Kamikáze a sötét elf papnõt rohamozza. Az arachnid harcos az orgling mókamestert rohamozza. Az orgling mókamester az arachnid harcos irányába megy. Karatekutya az elit ében íjászt támadja. Kamikáze a sötét elf papnõt támadja. Az arachnid harcos és az orgling mókamester egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy elbájolást. Az arachnid harcos csatasorba áll a te oldaladon. (-18 vp.) Az elit ében íjász Karatekutyát lövi. (7 lövéssel 7 ép-t sebzett.) Kecsöp elmormol egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf papnõ elmormol egy gyógyító szélt. Az elit ében íjász visszanyer 229 életpontot. A sötét elf papnõ gyógyul 24 ép-t. A sötét elf papnõ elõhív egy teljes gyógyítás varázslatot. Gyógyítja az elit ében íjászt (+201 ép). Kombájn az elit ében íjászt rohamozza. Koporsószeg megközelíti a sötét elf papnõt. Az arachnid harcos az elit ében íjász irányába megy. Az orgling mókamester a sötét elf papnõt rohamozza. Kombájn az elit ében íjászt támadja. az elit ében íjász paralizálódott. az elit ében íjász lebénult. Karatekutya az elit ében íjászt támadja. Az elit ében íjász holtan terül el. Kamikáze a sötét elf papnõt támadja. Koporsószeg a sötét elf papnõt támadja. Az arachnid harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Az orgling mókamester a sötét elf papnõt támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy direkt kontaktust. A sötét elf papnõ elkerülte a varázslatot. (-27 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Kecsöp létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Karatekutya gyógyul 23 ép-t. Az orgling mókamester gyógyul 140 ép-t. Az arachnid harcos gyógyul 5 ép-t. A sötét elf papnõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy feltámasztás. Gyógyítja az elit ében íjászt (+999 ép). Az elit ében íjász magához tér. Kombájn az elit ében íjászt támadja. az elit ében íjász ledermed. az elit ében íjász ledermed. Karatekutya az elit ében íjászt támadja. Az elit ében íjász kileheli lelkét. Kamikáze a sötét elf papnõt támadja. Koporsószeg a sötét elf papnõt támadja. Az arachnid harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Az orgling mókamester a sötét elf papnõt támadja.
*** 4. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy direkt kontaktust. A sötét elf papnõ ellenállt a varázslatnak. (-27 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy energiatüskét. A sötét elf papnõt védi rezisztanciája. A sötét elf papnõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy feltámasztást. Az elit ében íjász gyógyul 1000 ép-t. Az elit ében íjász magához tér. Kombájn az elit ében íjászt támadja. az elit ében íjász ledermed. az elit ében íjász ledermed. Karatekutya az elit ében íjászt támadja. Az elit ében íjász hörögve elterül. Kamikáze a sötét elf papnõt támadja. Koporsószeg a sötét elf papnõt támadja. Az arachnid harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Az orgling mókamester a sötét elf papnõt támadja.
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy direkt kontaktus varázslatot. A sötét elf papnõ elkerülte a varázslatot. (-27 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf papnõ elvarázsol egy feltámasztást. Az elit ében íjász gyógyul 1000 ép-t. Az elit ében íjász magához tér. Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy energiatüskét. Az elit ében íjász sebzõdik 98 ép-t. Kombájn az elit ében íjászt támadja. az elit ében íjász ledermed. Karatekutya az elit ében íjászt támadja. Az elit ében íjász halálos sebet kapva a földre zuhan. Az orgling mókamester a sötét elf papnõt támadja. Kamikáze a sötét elf papnõt támadja. Koporsószeg a sötét elf papnõt támadja. Az arachnid harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 6. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy direkt kontaktus. A sötét elf papnõ ellenállt a varázslatnak. (-27 vp.) A sötét elf papnõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy feltámasztást. Gyógyítja az elit ében íjászt (+1000 ép). Az elit ében íjász magához tér. Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy energiatüskét. Az elit ében íjász 96 sebzést kap. Kombájn az elit ében íjászt támadja. az elit ében íjász ledermed. az elit ében íjász ledermed. Karatekutya az elit ében íjászt támadja. Az elit ében íjász hörögve elterül. Kamikáze a sötét elf papnõt támadja. A sötét elf papnõ kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 1827/7, Koporsószeg: 983/0, Kombájn: 3408/0, Kamikáze: 861/0, Kecsöp: 194/0, az orgling mókamester: 50/217.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+64%). Szolgáidnak is jut 192%. Összegyûjtöd a "kincset": a hatalom arany fejpántja, a káosz földjének tõre, a halál fekete íja, 183 arany, 10 hamis arany és 3 haszontalan vacak. Koporsószeg habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az orgling mókamester habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Kamikáze habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 47% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 õskõ, 5 haszontalan vacak, 1 a halál fekete íja.

hh 801 0 664 több tárgyat használ
[H 801 0:]
[H 664 0:] Megérinted a kincset. Kibontakozik elõtted az õsi relikviaszilánk!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

lv 8 8527 5207 7759 látogatás a Legendák Völgyébe
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 7759 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

m 10 4 7841 3444 4134 4134 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 10,4) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol. (M 8 41) A legközelebbi feladat megoldásánál 41 lesz a válaszod.
(M 10,5) Merre tovább? Délre! Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem juthatsz tovább:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben polipfej tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 9 denevért és pókot kapott, és az állatokat napi 8 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 35 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 3-as fejadagnál, 5 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat -7 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 8-as fejadagnál 1 óráig világították a milgandokkal, 54 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 7-es fejadagot adott X állatnak, és 2 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Bizonyos vagy benne, hogy jól tudod a választ, ezért habozás nélkül válaszolsz. [41] A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad a próbát! (+360% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 9,5) Nyugat felé mész az útvesztõben. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A dolog egyszerûbb, mint gondoltad volna: egy óriási sziklát kell felemelned! Nekiveselkedsz.
[Erõ próba 45-ös küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 8,5) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeleid 2 kíntörpe (#675).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-5 vp.) Elmormolsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Koporsószeg az 1. kíntörpét próbálja távolról eltalálni. (8 lövéssel 676 ép-t sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kecsöp elvarázsol egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Az orgling mókamester visszanyer 77 életpontot. Magában motyogva, Kombájn létrehoz egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kombájn elvarázsol egy féreg érintését. Karatekutya elindul a 2. kíntörpe felé. Kamikáze a 2. kíntörpe felé mozog. A 2. kíntörpe Kamikázét rohamozza. Az 1. kíntörpe az orgling mókamester irányába megy. Az orgling mókamester az 1. kíntörpe felé mozog. Karatekutya a 2. kíntörpét támadja. Kamikáze és a 2. kíntörpe egymással harcolnak. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Az 1. kíntörpe és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Kecsöp elõhív egy tûzfal varázslatot. Kombájn az 1. kíntörpét rohamozza. Koporsószeg az 1. kíntörpét rohamozza. Kombájn az 1. kíntörpét támadja. Karatekutya a 2. kíntörpét támadja. Koporsószeg az 1. kíntörpét támadja. Kamikáze és a 2. kíntörpe egymással harcolnak. A 2. kíntörpe kileheli lelkét. Az 1. kíntörpe és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 31 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. kíntörpe 329 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) Kecsöp ellõ egy energiatüske varázslatot. Az 1. kíntörpe 98 ép-t sebzõdik. Az 1. kíntörpe halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 329 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 615/0, Koporsószeg: 676/0, Kombájn: 131/0, Kamikáze: 786/1, Kecsöp: 98/0, az orgling mókamester: 0/51.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Szolgáidnak is jut 72%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz irtózatos fülbevalója, 4 törpe varázsfejsze, 2 vasdarab, 105 arany és 5 hamis arany. Kecsöp az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Karatekutya zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 7,5) A négy égtáj közül nyugatot választod. Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj végig a termen. (megtudod, hogy a hírek szerint a következõ szinten már hemzsegnek az Ellenség által megfertõzött lények, ezért ne felejtsd el az inimíciádat növelni.)
(M 6,5) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 6,4) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Megpillantasz egy mágikus idézõkört, szélén körbe öt gyertya, közülük egy ég. Hú de misztikus! Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (varázspontod maximális lett.)
(M 6,5) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 5,5) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 4,5) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 8, 30, 53, 78, 107, 144... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 197. - Rendben, a válasz tökéletes - hallod a szellemet. Elégedett az õsöd! (+686% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 4,4) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. A fal mellett megpillantasz egy nagy ládát. A vaslakat nem riaszt el, elõkapod a zárnyitó szerszámot.
[Zárnyitás próba 20-as küszöbre: sikeres] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: a ragadozó arany nyaklánca, a káosz titokzatos gyûrûje, a bérmágus márványamulettje, a pontosság koponyaszimbóluma, a ragadozó jádegyûrûje és a sólyom fényes szimbóluma.
(M 4,5) A négy égtáj közül délt választod. Ez egy üres, jellegtelen barlangterem.
(M 3,5) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy lidérc genezis (#667) [aura: mágia: 80.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy megszakítás varázslatot. (-22 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Koporsószeg a lidérc genezist próbálja távolról eltalálni. (9 lövéssel 0 ép-t sebzett.) A lidérc genezis a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégelementál idézése! Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) A lidérc genezis megidézi a jégelementált. Kecsöp elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Kamikázét (+1 ép). Gyógyítja az orgling mókamestert (+51 ép). Magában motyogva, Kombájn létrehoz egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Karatekutya a jégelementált rohamozza. Kamikáze a lidérc genezis felé mozog. Az orgling mókamester megközelíti a jégelementált. Karatekutya a jégelementált támadja. Átvállalsz 37 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 37 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Kamikáze a lidérc genezist támadja. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Az orgling mókamester és a jégelementál egymással harcolnak. Átvállalsz 37 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+29 ép)
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Ellõsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) A lidérc genezis elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Ellenállsz a varázslatnak. Karatekutya elkerülte a varázslatot. Átvállalsz 85 sebzést, amibõl 17 sebzést kapsz meg. Koporsószeg sebzõdik 169 ép-t. Átvállalsz 94 sebzést, amibõl 18 sebzést kapsz meg. Kombájn sebzõdik 187 ép-t. Kamikáze ellenállt a varázslatnak. Átvállalsz 90 sebzést, amibõl 18 sebzést kapsz meg. Kecsöp 180 ép-t sebzõdik. Átvállalsz 90 sebzést, amibõl 18 sebzést kapsz meg. Az orgling mókamester 179 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után Kecsöp létrehoz egy tûzfal varázslatot. Kombájn a lidérc genezis felé mozog. Koporsószeg a jégelementált rohamozza. Kombájn a lidérc genezist támadja. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. a lidérc genezis ledermed. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. a lidérc genezis lebénult. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Karatekutya a jégelementált támadja. Átvállalsz 37 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 37 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. A jégelementál kileheli lelkét. Koporsószeg csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Kamikáze a lidérc genezist támadja. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Az orgling mókamester választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+113 ép)
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! (280 sebzést pajzs fog fel.) A lidérc genezis 51 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Karatekutya visszanyer 141 életpontot. Koporsószeg gyógyul 85 ép-t. Kombájn gyógyul 102 ép-t. Gyógyítja Kamikázét (+80 ép). Gyógyítja Kecsöpöt (+55 ép). Gyógyítja az orgling mókamestert (+127 ép). Karatekutya a lidérc genezist támadja. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Kamikáze a lidérc genezist támadja. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Kombájn a lidérc genezist támadja. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. a lidérc genezis lebénult. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. a lidérc genezis lebénult. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. A lidérc genezis kileheli lelkét. Regenerálsz (+40 ép)
[A csatában összesen 51 sebzést okoztál, és 182 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 1005/188, Koporsószeg: 0/85, Kombájn: 473/314, Kamikáze: 625/120, Kecsöp: 0/90, az orgling mókamester: 80/127.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+32%). Szolgáidnak is jut 96%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy lidércplazma. Koporsószeg habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Kecsöp kajával tömi magát. (+8% jóllakottság.)
[49 TVP-t használtál fel, maradt még 237.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 vasdarab.

m 3777 3333 4411 1111 1115 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 3,6) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
Megvesztegetés: 2. Megvesztegetés: 3. Megvesztegetés: 4.
(M 3,7) Merre tovább? Délre! Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy kronolidérc (#662) [aura: méregelnyelés: 50.].

*** 1. KÖR *** - Zamatos, finom lélekenergia! - csöppenti el a nyálát a kronolidérc, ahogy rád néz. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kegyencek oltalma! (-54 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Magában motyogva, Kecsöp létrehoz egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Kecsöp létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Karatekutyát (+47 ép). Kombájn visszanyer 28 életpontot. Kamikáze visszanyer 40 életpontot. Koporsószeg felemeli a sziklarepeszt, és a kronolidérc felé lõ. (8 találattal 671 sebzést okozott.) Kombájn varázshatalma segítségével elmond egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn ellõ egy féreg érintése varázslatot. Karatekutya a kronolidérct rohamozza. Kamikáze a kronolidérct rohamozza. A kronolidérc megközelíti az orgling mókamestert. Az orgling mókamester megközelíti a kronolidérct. Karatekutya a kronolidérct támadja. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Kamikáze a kronolidérct támadja. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. A kronolidérc és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 56 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 51 sebzést, amibõl 10 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 57 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 29 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+61 ép) Méreg: Átvállalsz 25 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Az orgling mókamester sebzõdik 50 ép-t.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A kronolidérc 337 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Kecsöp létrehoz egy tûzfal varázslatot. Kombájn a kronolidérc irányába megy. Koporsószeg a kronolidérct rohamozza. Kombájn a kronolidérct támadja. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Karatekutya a kronolidérct támadja. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Kamikáze a kronolidérct támadja. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Koporsószeg a kronolidérct támadja. A kronolidérc hörögve elterül. Regenerálsz (+18 ép) Méreg hatás: Átvállalsz 25 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Az orgling mókamester 50 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 337 sebzést okoztál, és 84 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 0/74, Koporsószeg: 782/0, Kombájn: 0/51, Kamikáze: 0/74, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 52/243.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%). Szolgáidnak is jut 84%. Viszed, ami mozdítható: a villám arany fejpántja, 2 kronoesszencia, egy lidércplazma, 87 arany és 5 hamis arany. Karatekutya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 3,8) Dél felé mozogsz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 47-es küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 3,9) Merre tovább? Délre! A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy fekete arató (#668) [aura: 40-es méretû 50-es szintû jobb karom, 80-as csonkolás.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy megszakítást. (-22 vp.) Elõhívsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) A fekete arató elõhív egy halál szava varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Kecsöp elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 5 ép-t. Gyógyítja Karatekutyát (+74 ép). Kombájn visszanyer 51 életpontot. Gyógyítja Kamikázét (+74 ép). Az orgling mókamester gyógyul 145 ép-t. Koporsószeg a fekete aratót lövi. (7 találattal 304 sebzést okozott.) Kombájn elmond egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Karatekutya a fekete aratót rohamozza. Kamikáze elindul a fekete arató felé. Az orgling mókamester a fekete arató irányába megy. Karatekutya a fekete aratót támadja. Kamikáze a fekete aratót támadja. Az orgling mókamester a fekete aratót támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Kecsöp elõhív egy tûzfal varázslatot. Kombájn elindul a fekete arató felé. Koporsószeg elindul a fekete arató felé. Kombájn a fekete aratót támadja. a fekete arató paralizálódott. Karatekutya a fekete aratót támadja. A fekete arató kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 447/0, Koporsószeg: 304/0, Kombájn: 258/0, Kamikáze: 280/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 53/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 111% jut. Viszed, ami mozdítható: a titán obszidián karkötõje, 2 aratóvelõ, egy lidércplazma, egy térképdarabka, 134 arany, 7 hamis arany és 3 haszontalan vacak. Kombájn zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 3,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,9) Csendben lépkedsz. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 2 kíntörpe (#675) [aura: hidegimmunitás: 99, méret: 1200.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-5 vp.) Ellõsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Koporsószeg a 2. kíntörpét lövi. (8 lövéssel 669 ép-t sebzett.) Kecsöp mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Az orgling mókamester gyógyul 98 ép-t. Kombájn rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy fürgülés. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn elmormol egy féreg érintése varázslatot. Karatekutya elindul a 2. kíntörpe felé. Kamikáze a 2. kíntörpe felé mozog. A 2. kíntörpe megközelíti Kamikázét. Az 1. kíntörpe megközelíti az orgling mókamestert. Az orgling mókamester az 1. kíntörpe irányába megy. Karatekutya a 2. kíntörpét támadja. Kamikáze és a 2. kíntörpe egymással harcolnak. A 2. kíntörpe holtan terül el. Az 1. kíntörpe és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy tûzfalat. Kombájn megközelíti az 1. kíntörpét. Koporsószeg megközelíti az 1. kíntörpét. Kombájn az 1. kíntörpét támadja. Karatekutya az 1. kíntörpét támadja. Kamikáze az 1. kíntörpét támadja. Koporsószeg az 1. kíntörpét támadja. Az 1. kíntörpe és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 34 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. Az 1. kíntörpe 319 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) (-13 vp.) Kecsöp elmormol egy energiatüske varázslatot. Az 1. kíntörpe sebzõdik 98 ép-t. Az 1. kíntörpe halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 319 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 853/0, Koporsószeg: 669/0, Kombájn: 129/0, Kamikáze: 692/0, Kecsöp: 98/0, az orgling mókamester: 0/54.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Szolgáidnak 72% jut. Összegyûjtöd a "kincset": az ellenállás bíbor köntöse, a káosz varázslatos köpenye, 4 törpe varázsfejsze, 2 vasdarab, 195 arany, 10 hamis arany és egy haszontalan vacak. Kecsöp eszik. (+25% jóllakottság.) Koporsószeg az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 1,9) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 46-os küszöbre: sikeres] - Ez ám az egészség! - füttyent a galetki.
(M 1,8) Tovább északra! A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy kronovámpír (#660) [aura: 60-as méretû 60-as szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Elmondasz egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Koporsószeg a kronovámpírt lövi. (8 találattal 352 sebzést okozott.) Kecsöp elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Az orgling mókamester gyógyul 54 ép-t. Kombájn mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Heves kézmozdulatok közepette Kombájn elmormol egy féreg érintését. Karatekutya a kronovámpírt rohamozza. Kamikáze a kronovámpír felé mozog. A kronovámpír az orgling mókamester felé mozog. Az orgling mókamester megközelíti a kronovámpírt. Karatekutya a kronovámpírt támadja. Kamikáze a kronovámpírt támadja. A kronovámpír és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 64 sebzést, amibõl 12 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 60 sebzést, amibõl 12 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 60 sebzést, amibõl 12 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+36 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy lélekfacsarás varázslatot. A kronovámpír 347 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) A kronovámpír kileheli lelkét.
[A csatában összesen 128 sebzést okoztál, és 36 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 356/0, Koporsószeg: 352/0, Kombájn: 0/0, Kamikáze: 346/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 175/184.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+27%). Szolgáidnak 81% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a merénylõ ébenfa lándzsája, 3 kronoesszencia, egy lidércplazma, 84 arany, 4 hamis arany és 2 haszontalan vacak.
(M 1,7) Merre tovább? Északra! Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Történt egyszer, hogy egy szárnyas bolhedor alomban csak nõstény szárnyas bolhedor született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 20 mázsa bogarat, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 9 mázsa bogarat. Ezek a falánk lények tehát összesen 8149 mázsa bogarat pusztítottak el. Hány szárnyas bolhedor volt egy alomban?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 29. A szellem biccent, jelezve, hogy jó volt a megfejtés. (+686% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 1,6) A folyosó északra tart. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 1,5) Irány észak! A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy lidércmágus (#666) [aura: rezisztencia: 40.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy megszakítást. (-22 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a lidércmágus elmormol egy megszakítást. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A lidércmágus varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kecsöp elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az orgling mókamester visszanyer 145 életpontot. Koporsószeg a lidércmágust lövi. (8 lövéssel 0 ép-t sebzett.) Kombájn a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy fürgülés! Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn ellõ egy féreg érintése varázslatot. Karatekutya a lidércmágus irányába megy. Kamikáze megközelíti a lidércmágust. Az orgling mókamester a lidércmágust rohamozza. Karatekutya a lidércmágust támadja. Kamikáze a lidércmágust támadja. Az orgling mókamester a lidércmágust támadja.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kegyencek oltalma. (-54 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) A lidércmágus elmormol egy megszakítás varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Néhány rövid kézmozdulat után a lidércmágus létrehoz egy sötétség varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Ellenállsz a varázslatnak. Magában motyogva, Kecsöp létrehoz egy tûzfalat. Kombájn a lidércmágust rohamozza. Koporsószeg a lidércmágus irányába megy. Kombájn a lidércmágust támadja. a lidércmágus lebénult. Karatekutya a lidércmágust támadja. Koporsószeg a lidércmágust támadja. Kamikáze a lidércmágust támadja. Az orgling mókamester a lidércmágust támadja.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. (280 sebzést pajzs fog fel.) A lidércmágus 58 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) A lidércmágus ellõ egy megszakítás varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A lidércmágus elmond egy rothadás varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Kecsöp elmond egy energiatüske varázslatot. A lidércmágus 105 ép-t sebzõdik. Kombájn a lidércmágust támadja. a lidércmágus paralizálódott. A lidércmágus hörögve elterül.
[A csatában összesen 58 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 367/0, Koporsószeg: 74/0, Kombájn: 317/0, Kamikáze: 355/0, Kecsöp: 105/0, az orgling mókamester: 47/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+29%). Szolgáidnak is jut 87%. Elteszed a zsákmányt, ami egy Leah csillogó fejpántja, egy lidércplazma, 94 arany és 5 hamis arany. Itt az ebédidõ! A kajára veted magad. (+42% jóllakottság.)
(M 1,4) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Tudjuk, hogy egy ízben 4 bála selyem és 8 cserzett bõrpáncél 560 aranyért, míg egy másik alkalommal 7 bála selyem és 4 cserzett bõrpáncél 480 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy bála selyem?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 40. A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+686% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 1,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 1,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 1,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
Elhagyod a labirintust.
[47 TVP-t használtál fel, maradt még 190.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 6 haszontalan vacak, 2 vasdarab.

m 1 9 3377 23347 23222 21215 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,9) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 1,10) Déli irányba mész. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy bolyongó lidérc (#676) [aura: egészség: 30, 45-ös méretû 60-as szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy a forrás érintése varázslatot. (-5 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kegyencek oltalma. (-54 vp.) Koporsószeg a bolyongó lidércet próbálja távolról eltalálni. (9 találattal 758 sebzést okozott.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja az orgling mókamestert (+39 ép). Kombájn mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kombájn elvarázsol egy féreg érintését. Karatekutya megközelíti a bolyongó lidércet. Kamikáze a bolyongó lidérc irányába megy. A bolyongó lidérc elindul az orgling mókamester felé. Az orgling mókamester elindul a bolyongó lidérc felé. Karatekutya a bolyongó lidércet támadja. Kamikáze a bolyongó lidércet támadja. A bolyongó lidérc holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 359/0, Koporsószeg: 758/0, Kombájn: 0/0, Kamikáze: 335/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Szolgáidnak 90% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy lidércplazma és 2 tetrabitin. Az orgling mókamester táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 1,11) A négy égtáj közül délt választod. Egy kõemelvényt látsz, nyilvánvalóan egy imahely, amit még az õsök emeltek. Az oldalán mágikus jeleket látsz. Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj végig a termen. (+2 max. varázspont.)
Megvesztegetés: 5. Megvesztegetés: 6.
(M 2,11) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Salamon városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 63 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Homilon város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 63 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 82 százas lépés után érkezett meg Salamon városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Homilon érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 124. A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+686% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 2,12) Déli irányba folyatod utadat. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 7 velparajt.
(M 2,13) A négy égtáj közül délt választod. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Egy apró, szõrös kék lény repül elõ. Micsoda mágikus erõt érzel belõle! A lény biztatására szõni kezded a mágia fonalát.
[Mágia próba 49-es küszöbre: sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 1,13) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeled egy fagylidérc (#664) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy hatalomvarázst. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Koporsószeg sziklarepesszel lövi a fagylidércet. (8 lövéssel 435 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette Kombájn elmormol egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Karatekutya a fagylidérc irányába megy. Kamikáze a fagylidérc irányába megy. A fagylidérc az orgling mókamestert rohamozza. Az orgling mókamester a fagylidérc felé mozog. Karatekutya a fagylidércet támadja. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Kamikáze a fagylidércet támadja. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. A fagylidérc holtan terül el. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 386/40, Koporsószeg: 435/0, Kombájn: 0/0, Kamikáze: 278/40, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 90%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a szalamandra vörös maszkja, egy lidércplazma, egy jégszív és 15 drágakõ. Karatekutya zabál. (+25% jóllakottság.)
Megvesztegetés: 7.
(M 2,13) A következõ terem keletre van, így arra mész. Az itt áldogáló galetki csak biccent feléd, nyilván az újabb próbázókra vár.
(M 2,14) Merre tovább? Délre! Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 3,14) Kelet felé mozogsz. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 4,14) Keletre mész tovább. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 5,14) A keletre menõ folyosót követed. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Két dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod a fejed fölé.
[Erõ próba 43-as küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 6,14) A következõ terem keletre van, így arra mész. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 6,13) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Veneza városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 65 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Homilon város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 36 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 67 százas lépés után érkezett meg Veneza városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Homilon érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
No, ez így kissé bonyolult elsõre. Majd gondolkozol rajta.
(M 7,14) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,13) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
Kimész a Csarnokból.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 140.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 7 velparaj.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

z 588 10 604 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+84 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+1 hõsiesség pont.) A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy kronolidérc (#662) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** - Zamatos, finom lélekenergia! - csöppenti el a nyálát a kronolidérc, ahogy rád néz. Magadban motyogva, létrehozol egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Koporsószeg sziklarepesszel lövi a kronolidérct. (8 lövéssel 667 ép-t sebzett.) Kecsöp elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Karatekutya gyógyul 40 ép-t. Gyógyítja Kamikázét (+40 ép). Heves kézmozdulatok közepette Kombájn elmormol egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kombájn elvarázsol egy féreg érintését. Karatekutya elindul a kronolidérc felé. Kamikáze a kronolidérct rohamozza. A kronolidérc az orgling mókamester irányába megy. Az orgling mókamester a kronolidérct rohamozza. Karatekutya a kronolidérct támadja. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Kamikáze a kronolidérct támadja. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. A kronolidérc és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 58 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 55 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 53 sebzést, amibõl 10 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 26 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+61 ép) Méreg: Átvállalsz 25 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Az orgling mókamester sebzõdik 50 ép-t.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A kronolidérc sebzõdik 307 ép-t. (+68% lélekenergia.) (-13 vp.) Kecsöp a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Kombájn a kronolidérc irányába megy. Koporsószeg a kronolidérct rohamozza. Kombájn a kronolidérct támadja. Átvállalsz 30 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. A kronolidérc halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+12 ép) Mérgezõdik: Átvállalsz 25 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Az orgling mókamester 50 sebzést kap.
[A csatában összesen 307 sebzést okoztál, és 78 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 0/60, Koporsószeg: 667/0, Kombájn: 147/37, Kamikáze: 0/60, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 52/242.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 84%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz terjesztõjének nyílpuskája, 2 kronoesszencia, egy lidércplazma, 108 arany és 6 hamis arany. Kecsöp eszik. (+25% jóllakottság.) Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította orgling mókamestert!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 130.]

v 265 663 265. varázslat elmondása
Elmormolsz egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeled egy döglidérc (#663) [aura: imm.ktkt.méreg: 80.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Elmondasz egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Magában motyogva, Kecsöp létrehoz egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 5 életpontot. Karatekutya visszanyer 60 életpontot. Kamikáze gyógyul 60 ép-t. Az orgling mókamester gyógyul 2 ép-t. Koporsószeg a döglidércet lövi. (9 találattal 483 sebzést okozott.) Kombájn ellõ egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn elõhív egy féreg érintése varázslatot. Karatekutya a döglidérc felé mozog. Kamikáze a döglidérc felé mozog. A döglidérc az orgling mókamestert rohamozza. Az orgling mókamester elindul a döglidérc felé. Karatekutya a döglidércet támadja. Kamikáze a döglidércet támadja. A döglidérc és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 56 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 47 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. A döglidérc 311 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) (-13 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kecsöp elvarázsol egy tûzfalat. Kombájn megközelíti a döglidércet. Koporsószeg a döglidérc felé mozog. Kombájn a döglidércet támadja. A döglidérc kileheli lelkét.
[A csatában összesen 311 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 274/0, Koporsószeg: 483/0, Kombájn: 282/0, Kamikáze: 275/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/103.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+29%). Szolgáidnak is jut 87%. Összegyûjtöd a "kincset": a villám lovagi kardja, egy lidércplazma, 98 arany és 6 hamis arany. Kamikáze kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) (-109 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 120.]

bb 30 22 22 több épület meglátogatása
[be 30:] Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Ursus Maritimus, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy szigonyvetõ, egy antimágikus plazmagömb, egy northeni tudós, egy tûzgyík, egy mahomohi és egy nohnetár. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Kháron Dhorm Ragath. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy zizegõ poloskák, egy lávacsiga, egy láplidérc, 2 sötét xirnox és egy sötét elf harcos. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12172 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 3909 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 5240 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy vortexkígyó (#625) [aura: auraészlelés: 20.], egy nagyobb jégörvény (#409) [aura: méret: 600.], egy szójer királynõ (#219) [aura: vastag bõr: 10.], egy elit törpe harcos (#162) [aura: egészség: 30.], egy orgling sámán (#101) [aura: bûz: 3.], egy elemi rin (#28) [aura: gyorsaság: 3, mágia: 6.] és egy szárnyas bolhedor (#25) [aura: egészség: 3.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a nagyobb jégörvény elmormol egy jégvihart. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Koporsószeg a szárnyas bolhedort lövi. (9 találattal 758 sebzést okozott.) A szárnyas bolhedor hörögve elterül. Kecsöp a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az orgling mókamestert (+103 ép). Kombájn elmormol egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kombájn elvarázsol egy féreg érintését. A vortexkígyó elmond egy õsvortex varázslatot. Karatekutya megúszta! Koporsószeg ellenállt a varázslatnak. Kombájn elkerülte a varázslatot. Kamikáze elkerülte a varázslatot. Kecsöp elkerülte a varázslatot. Az orgling mókamester 444 sebzést kap. Az orgling mókamester holtan terül el. A szójer királynõ elmond egy sötétség varázslatot. Kecsöp ellenállt a varázslatnak. Az orgling sámán megidézi az orgling kutyát. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi rin elvarázsol egy sorvasztást. Rezisztálod a varázslatot. A nagyobb jégörvény immúnis a jégvihar varázslatra. Rezisztálod a varázslatot. Kamikáze az elit törpe harcos felé mozog. Kamikázét védi rezisztanciája. Karatekutya megközelíti az elit törpe harcost. Karatekutya immúnis a jégvihar varázslatra. Koporsószeg: nem hatott rá a jégvihar. Kecsöp: nem hatott rá a jégvihar. Kombájn ellenállt a jégvihar varázslatnak. A vortexkígyó ellenáll a varázslatnak. A szójer királynõ 104 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az elit törpe harcos elindul Kamikáze felé. Az elit törpe harcos ellenáll a varázslatnak. Az orgling sámán sebzõdik 125 ép-t a jégvihartól. Az elemi rin 133 sebzést kap a jégvihartól. Az orgling kutya 125 sebzést kap a jégvihartól. A szójer királynõ holtan terül el. Az orgling sámán hörögve elterül. Az elemi rin hörögve elterül. Az orgling kutya kileheli lelkét. Kamikáze és az elit törpe harcos egymással harcolnak. Az elit törpe harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Karatekutya lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy direkt kontaktus! A vortexkígyó elvesztette összes varázspontját. (-846 VP) Koporsószeg sziklarepesszel lövi a nagyobb jégörvényt. Mellé! Kecsöp mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Kombájn elindul a nagyobb jégörvény felé. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. Kombájn: nem hatott rá a jégvihar. A nagyobb jégörvény Kombájn felé mozog. A nagyobb jégörvény immúnis a jégvihar varázslatra. A jégvihar nem hatott rád. Karatekutya ellenáll a varázslatnak. Koporsószeg immúnis a jégvihar varázslatra. Kecsöp: nem hatott rá a jégvihar. Kamikáze rezisztálja. A vortexkígyó Kamikáze felé mozog. A vortexkígyót védi rezisztanciája. Kombájn és a nagyobb jégörvény egymással harcolnak. Karatekutya a vortexkígyót támadja. Kamikáze és a vortexkígyó egymással harcolnak. Kamikáze paralizálódott.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. (-22 vp.) Elmormolsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Magában motyogva, Kecsöp létrehoz egy tûzfalat. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. Kombájn immúnis a jégvihar varázslatra. A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar varázslatnak. Rezisztálod a varázslatot. Karatekutya rezisztálja. Kamikáze rezisztálja. Kecsöp ellenállt a jégvihar varázslatnak. Koporsószeg megközelíti a nagyobb jégörvényt. Koporsószeg immúnis a jégvihar varázslatra. A vortexkígyót védi rezisztanciája. Kombájn és a nagyobb jégörvény egymással harcolnak. Karatekutya a vortexkígyót támadja. Koporsószeg a nagyobb jégörvényt támadja. A vortexkígyó Kamikázét támadja. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kitartó lovat. ( +50 szívósság.) (-17 vp.) Kecsöp ellõ egy tûzfal varázslatot. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. Kombájn immúnis a jégvihar varázslatra. A nagyobb jégörvény immúnis a jégvihar varázslatra. Rezisztálod a varázslatot. Karatekutya ellenáll a varázslatnak. Kamikáze ellenáll a varázslatnak. Koporsószeg ellenállt a jégvihar varázslatnak. Kecsöp immúnis a jégvihar varázslatra. A vortexkígyó rezisztálja. Kombájn és a nagyobb jégörvény egymással harcolnak. Karatekutya a vortexkígyót támadja. Kamikáze és a vortexkígyó egymással harcolnak. Koporsószeg a nagyobb jégörvényt támadja. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Kamikáze lebénult. Átvállalsz 3 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+2 ép)
*** 5. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellempörölyt. A vortexkígyó sebzõdik 571 ép-t. (-22 vp.) A vortexkígyó holtan terül el. Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Ellenállsz a varázslatnak. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. Kombájn: nem hatott rá a jégvihar. A nagyobb jégörvény immúnis a jégvihar varázslatra. Karatekutyát védi rezisztanciája. Koporsószeg ellenállt a jégvihar varázslatnak. Kecsöp: nem hatott rá a jégvihar. Kamikázét védi rezisztanciája. Kombájn és a nagyobb jégörvény egymással harcolnak. Karatekutya a nagyobb jégörvényt támadja. Koporsószeg a nagyobb jégörvényt támadja.
*** 6. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellempörölyt. A nagyobb jégörvény 571 ép-t sebzõdik. (-22 vp.) A nagyobb jégörvény holtan terül el. Ellenállsz a varázslatnak. Kombájn rezisztálja. Karatekutya rezisztálja. Koporsószeg ellenállt a jégvihar varázslatnak. Kecsöp: nem hatott rá a jégvihar. Kamikáze ellenáll a varázslatnak.
[A csatában összesen 1142 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 279/0, Koporsószeg: 212/0, Kombájn: 0/0, Kamikáze: 558/27, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/402.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 186% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz szent maszkja, a küzdelem csillogó fejpántja, a harcmûvész ónix karkötõje, a harcmûvész malachit karkötõje, az entek kõamulettje, a mágia könnyû íja, egy vortex szív, 2 törp szekerce, az angyalok köntöse, egy törpe pikkelyvért, 2 szójer csáprágó, egy üvegszimbólum, 2 bolhedor szárny, 345 arany, 18 hamis arany és 4 haszontalan vacak. Koporsószeg az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Kombájn eszik. (+16% jóllakottság.) Hmm, talán enni kéne. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+52% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling mókamester újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 81 aranyat.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1800 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid 3 repülõ piranha (#738) [aura: savimmunitás: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. Az 1. repülõ piranha 334 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. repülõ piranha sebzõdik 338 ép-t. (+45% lélekenergia.) A 3. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. (-13 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kecsöp elvarázsol egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Karatekutya visszanyer 98 életpontot. Gyógyítja Koporsószeget (+90 ép). Kombájn visszanyer 78 életpontot. Kamikáze visszanyer 123 életpontot. Kecsöp visszanyer 54 életpontot. Gyógyítja az orgling mókamestert (+96 ép). Kombájn mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Az 1. repülõ piranha rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. (52 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -15 vastag bõr.) Támad fogával. Elhibázta. A 3. repülõ piranha és az orgling mókamester egymással harcolnak. A 2. repülõ piranha Kecsöpöt támadja. Karatekutya az 1. repülõ piranhát támadja. Kamikáze a 2. repülõ piranhát támadja. Koporsószeg az 1. repülõ piranhát támadja. Regenerálsz (+52 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy lélekfacsarás varázslatot. A 3. repülõ piranha 305 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) Kecsöp mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Kecsöp gyógyul 104 ép-t. Az orgling mókamester visszanyer 138 életpontot. Kombájn a 3. repülõ piranhát támadja. a 3. repülõ piranha paralizálódott. a 3. repülõ piranha lebénult. Karatekutya az 1. repülõ piranhát támadja. Az 1. repülõ piranha halálos sebet kapva a földre zuhan. Kamikáze a 2. repülõ piranhát támadja. A 2. repülõ piranha halálhörgés közepette a földre zuhan. Koporsószeg nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Az orgling mókamester és a 3. repülõ piranha egymással harcolnak. A 3. repülõ piranha halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 977 sebzést okoztál, és 52 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 638/0, Koporsószeg: 61/0, Kombájn: 600/0, Kamikáze: 700/0, Kecsöp: 0/139, az orgling mókamester: 158/245.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+54%). Szolgáidnak 159% jut. Karatekutya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Kecsöp eszik. (+25% jóllakottság.) Koporsószeg habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Gyõztél! A jutalmad 10 aréna tóken.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1800 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid egy xenomorfeata (#752) [aura: 45-ös méretû 50-es szintû bal csáp, 50-es tárgyirtás.] és 3 nadroq sáska (#604) [aura: 60-as fürgülés.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tárgyvédelmet. (-3 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy ellenáll.megtörése! (-5 vp.) Koporsószeg a 2. nadroq sáskát lövi. (8 találattal 495 sebzést okozott.) Magában motyogva, Kecsöp létrehoz egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Az orgling mókamester visszanyer 107 életpontot. Kombájn elmormol egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Karatekutya a 2. nadroq sáskát rohamozza. Kamikáze elindul a 3. nadroq sáska felé. A xenomorfeata feléd rohan. A 2. nadroq sáska Karatekutya felé mozog. Az orgling mókamester az 1. nadroq sáska felé mozog. Az 1. nadroq sáska elindul az orgling mókamester felé. A 3. nadroq sáska elindul Kamikáze felé. Karatekutya és a 2. nadroq sáska egymással harcolnak. A 2. nadroq sáska holtan terül el. Kamikáze és a 3. nadroq sáska egymással harcolnak. A xenomorfeata rád támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (12 ép-t sebzõdtél). Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-32 ép.) Elõrehajolva harapni próbál fogával. Nem talált. Lesújt rád bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Nem talált. Rád vág farkával. (42 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Terjed a fertõzés. A xenomorfeata tombol. Az orgling mókamester és az 1. nadroq sáska egymással harcolnak. Regenerálsz (+86 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép). Karatekutya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Koporsószeg 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kombájn 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kamikáze 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kecsöp 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az orgling mókamester 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Kecsöp a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Kombájn a 3. nadroq sáskát rohamozza. Kombájn a 3. nadroq sáskát támadja. a 3. nadroq sáska ledermed. a 3. nadroq sáska lebénult. A 3. nadroq sáska holtan terül el. Kamikáze lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Karatekutya az 1. nadroq sáskát támadja. Koporsószeg a xenomorfeatát támadja. A xenomorfeata rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (15 ép-t sebzõdtél). Bûze kellemetlen számodra. (-36 ép.) Harapásra nyitja száját, támad fogával. (74 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -20 vastag bõr.) Terjed a fertõzés. Ostorként csattant bal csápjával. (42 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Tyrex ébenfa lándzsáját. Sikerrel járt. Átjár a fertõzés. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (47 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Elenios fogazott tõrét. Kudarcot vall. Terjed a fertõzés. Elõresuhint farkával. (39 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. Az 1. nadroq sáska és az orgling mókamester egymással harcolnak. Az 1. nadroq sáska Karatekutyát támadja. Az orgling mókamester kileheli lelkét. Regenerálsz (+109 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép). Karatekutya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Koporsószeg 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kombájn 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kamikáze 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kecsöp 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy megszakítást. (-22 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kecsöp elvarázsol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 141 ép-t. Karatekutya gyógyul 135 ép-t. Koporsószeg visszanyer 147 életpontot. Kombájn gyógyul 98 ép-t. Gyógyítja Kamikázét (+142 ép). Gyógyítja Kecsöpöt (+135 ép). Kombájn az 1. nadroq sáskát támadja. az 1. nadroq sáska lebénult. az 1. nadroq sáska paralizálódott. Az 1. nadroq sáska hörögve elterül. Karatekutya választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Koporsószeg a xenomorfeatát támadja. Kamikáze csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A xenomorfeata téged támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (11 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-37 ép.) Kitátja száját, harapni próbál fogával. (77 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -20 vastag bõr.) Megfertõzõdsz. Ostorként csattant bal csápjával. Elhibázta. Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellé! Lesújt rád farkával. (66 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Regenerálsz (+109 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). Karatekutya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Koporsószeg 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kombájn 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kamikáze 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kecsöp 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 4. KÖR *** Ellõsz egy dermesztés varázslatot. A xenomorfeata megdermed. (-12 vp.) Kecsöp mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 145 ép-t. Karatekutya gyógyul 142 ép-t. Koporsószeg visszanyer 138 életpontot. Kombájn visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja Kamikázét (+137 ép). Kecsöp visszanyer 95 életpontot. Kombájn elindul a xenomorfeata felé. Kombájn ellenáll a varázslatnak. Karatekutya a xenomorfeata felé mozog. Karatekutyát védi rezisztanciája. Kamikáze megközelíti a xenomorfeatát. Kamikáze rezisztálja. Kombájn a xenomorfeatát támadja. Karatekutya a xenomorfeatát támadja. Koporsószeg a xenomorfeatát támadja. Kamikáze a xenomorfeatát támadja. Regenerálsz (+109 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép). Karatekutya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Koporsószeg 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kombájn 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kamikáze 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Kecsöp 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy hatalomvarázs! (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Kecsöp mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 134 ép-t. Karatekutya gyógyul 105 ép-t. Gyógyítja Koporsószeget (+95 ép). Gyógyítja Kombájnot (+95 ép). Kamikáze visszanyer 117 életpontot. Kecsöp visszanyer 95 életpontot. Kombájn a xenomorfeatát támadja. Karatekutya a xenomorfeatát támadja. Kamikáze a xenomorfeatát támadja. Koporsószeg a xenomorfeatát támadja. Regenerálsz (+77 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép). Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Karatekutya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Koporsószeg 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kombájn 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kamikáze 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kecsöp 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 6. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méonech fókuszálás varázslatot. (-31 vp.) Elmondasz egy kitartó ló varázslatot. ( +50 szívósság.) (-17 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 134 életpontot. Karatekutya visszanyer 48 életpontot. Koporsószeg visszanyer 48 életpontot. Gyógyítja Kombájnot (+48 ép). Gyógyítja Kamikázét (+48 ép). Gyógyítja Kecsöpöt (+48 ép). Kombájn a xenomorfeatát támadja. Karatekutya a xenomorfeatát támadja. Koporsószeg a xenomorfeatát támadja. Kamikáze a xenomorfeatát támadja. Regenerálsz (+6 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Karatekutya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Koporsószeg 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kombájn 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kamikáze 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kecsöp 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 7. KÖR *** Elõhívsz egy lélekfacsarás varázslatot. A xenomorfeata sebzõdik 156 ép-t. (+57% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 140 életpontot. Karatekutya gyógyul 48 ép-t. Koporsószeg visszanyer 48 életpontot. Kombájn gyógyul 48 ép-t. Kamikáze visszanyer 48 életpontot. Kecsöp gyógyul 48 ép-t. Kombájn a xenomorfeatát támadja. Karatekutya a xenomorfeatát támadja. Koporsószeg a xenomorfeatát támadja. Kamikáze a xenomorfeatát támadja. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép). Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Karatekutya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Koporsószeg 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kombájn 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kamikáze 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kecsöp 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 8. KÖR *** Elõhívsz egy szellempöröly varázslatot. A xenomorfeata 450 sebzést kap. (-22 vp.) Kecsöp ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 139 ép-t gyógyított rajtad. Karatekutya visszanyer 48 életpontot. Koporsószeg gyógyul 48 ép-t. Kombájn visszanyer 48 életpontot. Kamikáze gyógyul 48 ép-t. Kecsöp gyógyul 48 ép-t. Kombájn a xenomorfeatát támadja. Karatekutya a xenomorfeatát támadja. Koporsószeg a xenomorfeatát támadja. Kamikáze a xenomorfeatát támadja. Regenerálsz (+1 ép) Sérülsz a sugárzástól (-95 ép). Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Karatekutya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Koporsószeg 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kombájn 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kamikáze 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kecsöp 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 9. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellempöröly varázslatot. A xenomorfeata 450 sebzést kap. (-22 vp.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyulsz 139 életpontot. Karatekutya gyógyul 48 ép-t. Koporsószeg gyógyul 48 ép-t. Gyógyítja Kombájnot (+48 ép). Kamikáze visszanyer 48 életpontot. Kecsöp gyógyul 48 ép-t. Kombájn a xenomorfeatát támadja. Karatekutya a xenomorfeatát támadja. Koporsószeg a xenomorfeatát támadja. Kamikáze a xenomorfeatát támadja. Regenerálsz (+1 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-95 ép). Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Karatekutya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Koporsószeg 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kombájn 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kamikáze 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Átvállalsz 48 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kecsöp 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 10. KÖR *** Elmondasz egy szellempöröly varázslatot. A xenomorfeata 450 ép-t sebzõdik. (-22 vp.) A xenomorfeata kileheli lelkét. Regenerálsz (+109 ép)
[A csatában összesen 1506 sebzést okoztál, és 1610 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 737/622, Koporsószeg: 495/620, Kombájn: 870/620, Kamikáze: 400/636, Kecsöp: 0/620, az orgling mókamester: 84/421.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+77%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 220% jut. Karatekutya táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Kecsöp kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Koporsószeg eszik. (+25% jóllakottság.) Gyõztél! A jutalmad 10 aréna tóken.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling mókamester újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 81 aranyat.
[44 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 üvegszimbólum, 4 haszontalan vacak.

ad 1 32000 aranydukát szerzése
Sajnos nincs elég pénzed.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

mak 5 5. makró definiálása/hívása

v 256 44010 256. varázslat elmondása
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]

pta 132 132 132 129 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3. tudati méreg. 4. mentális robbanás. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]

p 6069 portyázás
Elfogadod Smaragdszemû Wynia kihívását, és felkeresed a barlangjában. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan elõhívod, hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik ez alatt húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes majd megvizsgálni! Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson le tudj mászni... (463. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez elemi gomba ! Leszedsz 2 adagot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Smaragdszemû Wynia, egy tüsi, vörös hajú, smaragdzöld szemû, mindig kedvesen mosolygó nõ. [aura: 27-es animáció, 17-es óriáserõ.] A Tisztogatók klánjának a pusztítás helytartója rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vezetõ kalandparancsnok. Tárgyai: Dexkill epikus karkötõje, Tyrex jádegyûrûje, az ellenállás igazgyöngy fülbevalója, isteni hatalom karkötõje, Tyrex obszidián karkötõje, császári kitüntetés, Istencsászár ónixgyûrûje, szkritter karvédõ, xenóbõr karkötõ, az Érzés Gyûrûje, Istencsászár ezüstcsizmája, immuneodron vért, Tyrex malachit fülbevalója, az ellenállás ezüstgyûrûje, Istencsászár kristálygyûrûje, isteni hatalom amulettje, a királynõ karkötõje, xenó roncsolókesztyû, Groark talizmánja, platina nadrág, Tyrex ébenfa íja, Leah malachit fülbevalója, az Örökkévalóság Rubinja, méregvándor vállvédõ, Monguz karkötõje, nilbongi kitûzõ, multizoid hólyag, Istencsászár bíbor köntöse, Tlyxcet pajzs, aréna holdkõ érme, Istencsászár jádegyûrûje, Dyansys gyûrûje, az Uralkodó köpenye, az erõ ametiszt karkötõje, lidérc karvédõ, tormikus bilincs, Istencsászár gyíkbõr öve, topáz melltû, a Pusztítás Gyûrûje, szkritter gyûrû, Tyrex jáde nyaklánca, halálóriás tiara.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +6 méreg (-6)209 (+0)230 Smaragdszemû Wynia Pszi csáp kudarc (-9)161 (-6)209
2. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +12 méreg (-6)203 (-36)194 Smaragdszemû Wynia Agyvihar -36 PE (-27)134 (-18)191
3. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +6 méreg (-6)197 (+0)194 Smaragdszemû Wynia Pszi csáp kudarc (-27)107 (-24)167
4. Kháron Dhorm Ragath Mentális robbanás -83 PE (-5)192 (+0)194 Smaragdszemû Wynia Agyvihar kudarc (-33)74 (-107)60
5. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +6 méreg (-6)186 (+0)194 Smaragdszemû Wynia Pszi csáp kudarc (-33)41 (-30)30
6. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +6 méreg (-15)171 (-9)185 Smaragdszemû Wynia Tudati méreg +9 méreg (-41)0 (-30)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+31% pszi támadás, +31% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elemi gomba.

x 8 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Útközben észreveszel egy szemani gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Folytatod a lelet feltárását. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy sünpók (#624) [aura: 60-as méretû 60-as szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Koporsószeg a sünpókot lövi. (9 lövéssel 758 ép-t sebzett.) Kecsöp elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 31 ép-t. Gyógyítja az orgling mókamestert (+2 ép). Kombájn mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Karatekutya a sünpók irányába megy. Kamikáze elindul a sünpók felé. A sünpók megközelíti az orgling mókamestert. Az orgling mókamester megközelíti a sünpókot. Karatekutya a sünpókot támadja. Átvállalsz 60 sebzést, amibõl 12 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 60 sebzést, amibõl 12 sebzést kapsz meg. A sünpók halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 343/120, Koporsószeg: 758/0, Kombájn: 0/0, Kamikáze: 0/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+26%). Szolgáidnak is jut 78%. Elteszed a zsákmányt, ami 2 sünpók tüske. Az orgling mókamester zabál. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Rúnákra bukkansz, õseid írására. Szerencsére elég képzett vagy, így el tudod olvasni: 48. Erdauin egyre nehezebb helyzetbe kerül. A népesség gyorsan növekszik, de a föld nem elég termékeny. Yaurrból importálnak alapvetõ élelmiszereket, például gabonát is, és a yaurri kereskdõk szemérmetlenül kihasználják elõnyös helyzetüket. Csak akkor hajlandók engedni az árakból, ha Erdauin megszünteti a fiatal gazdaság védelmére hozott intézkedéseket, például a külföldiek többletadózását. Samael erre nem hajlandó, mert ez azzal járna, hogy Yaurr gazdaságilag bekebelezi Erdauint. Egyre nõ a feszültség a két ország között.
53. Erdauin trónjára I. Perlin, az egykori híres hõs, Jerikó unokája kerül.
57. Az elsõ telepek megalapítása az egykori Namír Birodalom helyén.
60. II. Boelnir meghal, Yaurr trónját fia, I. Zaks Szaniszló foglalja el. Sokak szerint apja halála az õ lelkén szárad.
63. Az egykori Kiégett Földön - Sheran papjainak segítségének köszönhetõen virágzik az élet, az apró tanyákból, településekbõl városok lesznek. A városokat keleten "Namír telepeknek" nevezik. A telepek immár képesek támogatni az anyaországot, amely soha nem látott virágzásnak indul.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 68.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 szemani gomba.

vd 663 vadászat
[Döglidérc torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 2 adagot. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy döglidérc (#663) [aura: méregelnyelés: 50.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy hatalomvarázs. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Kecsöp a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Karatekutyát (+70 ép). Koporsószeg a döglidércet próbálja távolról eltalálni. (8 lövéssel 430 ép-t sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kombájn elvarázsol egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. Karatekutya elindul a döglidérc felé. Kamikáze megközelíti a döglidércet. A döglidérc az orgling mókamester irányába megy. Az orgling mókamester a döglidérc irányába megy. Karatekutya a döglidércet támadja. Kamikáze a döglidércet támadja. A döglidérc és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 59 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 45 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. A döglidérc 329 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kecsöp elvarázsol egy tûzfalat. Kombájn a döglidércet rohamozza. Koporsószeg a döglidérc irányába megy. Kombájn a döglidércet támadja. A döglidérc holtan terül el.
[A csatában összesen 329 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 315/0, Koporsószeg: 430/0, Kombájn: 175/0, Kamikáze: 271/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 51/104.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+30%). Szolgáidnak 90% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy lidércplazma, egy proszektur lebeny és 3 haszontalan vacak. Kamikáze kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 csótányláb, 3 haszontalan vacak.

pta 128 130 128 130 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. agyvihar. 3. pszi csáp. 4. agyvihar. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

v 256 44010 256. varázslat elmondása
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

pta 132 132 132 129 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3. tudati méreg. 4. mentális robbanás. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

p 6069 portyázás
Elküldesz egy kihívást Smaragdszemû Wynia részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

x 8 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot. Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne megvizsgálni. (430. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt gyilkos boróka nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy sünpók (#624) [aura: erõ: 60.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Koporsószeg a sünpókot lövi. (9 lövéssel 759 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után Kecsöp létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja az orgling mókamestert (+104 ép). Kombájn ellõ egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn elmond egy féreg érintése varázslatot. Karatekutya a sünpókot rohamozza. Kamikáze a sünpók felé mozog. A sünpók az orgling mókamester irányába megy. Az orgling mókamester elindul a sünpók felé. Karatekutya a sünpókot támadja. Átvállalsz 60 sebzést, amibõl 12 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 60 sebzést, amibõl 12 sebzést kapsz meg. A sünpók hörögve elterül. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 24 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 401/120, Koporsószeg: 759/0, Kombájn: 0/0, Kamikáze: 0/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+26%). Szolgáidnak is jut 78%. Viszed, ami mozdítható: 2 sünpók tüske. Kamikáze kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Õsi írásra bukkansz. De nemhiába rendelkezel régészeti képességgel - sikeresen kisilabizálod: 187. Megépül a híres Libertani Könyvtár. Gyûjteménye megnyitáskor kb. 300,000 kötetet számlál.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 53.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 gyilkos boróka.

vd 663 vadászat
[Döglidérc torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Zümmögést hallasz. Felnézel. Egy korong lebeg a fejed fölött! Mi a fene? Biztosan valamilyen mágikus izé. Ha oldalt, a sziklafalon felmásznál, a peremrõl át tudnál rá ugrani, és megnézhetnéd, mi is ez! Persze lehet, hogy veszélyes. Egyenlõre más dolgot van, késõbb visszatérsz, ha elég bátorságod lesz a próbatételhez. (254. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tokin kaktusz ! Leszedsz 3 adagot. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid egy Targhon, a lélekvadász (#678) [aura: 95-ös animáció.] és egy Targhon dögférge (#679) [aura: méregelnyelés: 60.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy a forrás érintése! (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) A Targhon, a lélekvadász ellõ egy nagyobb méregfelhõ varázslatot. Koporsószeg sziklarepesszel lövi a Targhon dögférgét. (7 lövéssel 450 ép-t sebzett.) A Targhon dögférge halálos sebet kapva a földre zuhan. Kecsöp a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Karatekutyát (+120 ép). Kombájn elõhív egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kombájn elvarázsol egy féreg érintését. Sebzõdsz 103 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Karatekutya a Targhon, a lélekvadászt rohamozza. Karatekutya sebzõdik 25 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Koporsószeg sebzõdik 61 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Kamikáze a Targhon, a lélekvadász irányába megy. Kamikáze 33 ép-t sebzõdik a nagyobb méregfelhõtõl. Kecsöp 276 sebzést kap a nagyobb méregfelhõtõl. Kombájn 119 ép-t sebzõdik a nagyobb méregfelhõtõl. Az orgling mókamester a Targhon, a lélekvadász felé mozog. Az orgling mókamester sebzõdik 109 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Karatekutya a Targhon, a lélekvadászt támadja. Kamikáze a Targhon, a lélekvadászt támadja. Az orgling mókamester a Targhon, a lélekvadászt támadja. Regenerálsz (+103 ép)
*** 2. KÖR *** - Erre varj gombot! - röhög fel Targhon. Elõhívsz egy csendvarázs varázslatot. A Targhon, a lélekvadász elcsendesedik. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kecsöp elvarázsol egy tûzfalat. Kombájn a Targhon, a lélekvadász irányába megy. Kombájn sebzõdik 102 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Sebzõdsz 90 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Karatekutya 61 sebzést kap a nagyobb méregfelhõtõl. Kamikáze 33 sebzést kap a nagyobb méregfelhõtõl. Kecsöp 254 ép-t sebzõdik a nagyobb méregfelhõtõl. Koporsószeg megközelíti a Targhon, a lélekvadászt. Koporsószeg sebzõdik 52 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Az orgling mókamester 125 sebzést kap a nagyobb méregfelhõtõl. Kecsöp kileheli lelkét. Kombájn a Targhon, a lélekvadászt támadja. A Targhon, a lélekvadász és az orgling mókamester egymással harcolnak. Karatekutya a Targhon, a lélekvadászt támadja. Kamikáze a Targhon, a lélekvadászt támadja. Koporsószeg a Targhon, a lélekvadászt támadja. Regenerálsz (+90 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy direkt kontaktust. A Targhon, a lélekvadász elvesztette összes varázspontját. (-542 VP) Kombájn sebzõdik 75 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Sebzõdsz 88 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Karatekutya 34 sebzést kap a nagyobb méregfelhõtõl. Kamikáze sebzõdik 30 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Koporsószeg sebzõdik 53 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Az orgling mókamester 122 ép-t sebzõdik a nagyobb méregfelhõtõl. Az orgling mókamester halálhörgés közepette a földre zuhan. Kombájn a Targhon, a lélekvadászt támadja. A Targhon, a lélekvadász és Kamikáze egymással harcolnak. Karatekutya a Targhon, a lélekvadászt támadja. Koporsószeg a Targhon, a lélekvadászt támadja. Regenerálsz (+88 ép)
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Ellõsz egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Átvállalsz 46 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Kombájn 91 ép-t sebzõdik a nagyobb méregfelhõtõl. 91 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. Átvállalsz 26 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Karatekutya sebzõdik 52 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. Átvállalsz 14 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Kamikáze 28 sebzést kap a nagyobb méregfelhõtõl. Átvállalsz 35 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Koporsószeg 70 ép-t sebzõdik a nagyobb méregfelhõtõl. Kombájn a Targhon, a lélekvadászt támadja. A Targhon, a lélekvadász és Kamikáze egymással harcolnak. Karatekutya a Targhon, a lélekvadászt támadja. A Targhon, a lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+109 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 395 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 534/146, Koporsószeg: 515/201, Kombájn: 250/342, Kamikáze: 251/110, Kecsöp: 0/493, az orgling mókamester: 0/356.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 123% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz vérivó lándzsája, egy gigászok pajzsa, a küzdelem ezüstsisakja, egy lidércplazma, 3 lélekpikkely, 12 drágakõ, 114 arany és 6 hamis arany. Kombájn zabál. (+25% jóllakottság.) Kamikáze habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling mókamester újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 81 aranyat.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 tokin kaktusz.

pta 128 130 128 130 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. agyvihar. 3. pszi csáp. 4. agyvihar. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

v 256 44010 256. varázslat elmondása
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

pta 132 132 132 129 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3. tudati méreg. 4. mentális robbanás. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

p 6069 portyázás
Egy körben csak egy galetkinek küldhetsz kihívást!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

x 8 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (351. kaland, összköltsége 30 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sárkányvirág nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a lelet feltárását. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy lidérc nyálka (#681) [aura: 3-as méretû 70-es szintû nyelv, mérg. lehelet: 100.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kegyencek oltalma! (-54 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Koporsószeg sziklarepesszel lövi a lidérc nyálkát. (9 lövéssel 760 ép-t sebzett.) Kecsöp elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kecsöp elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 5 életpontot. Karatekutya visszanyer 137 életpontot. Gyógyítja Koporsószeget (+138 ép). Kombájn gyógyul 140 ép-t. Kamikáze gyógyul 62 ép-t. Kecsöp visszanyer 2 életpontot. Az orgling mókamester visszanyer 2 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után Kombájn létrehoz egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn elmond egy féreg érintése varázslatot. Karatekutya a lidérc nyálka felé mozog. Kamikáze a lidérc nyálka felé mozog. Az orgling mókamester a lidérc nyálka felé mozog. A lidérc nyálka az orgling mókamester felé mozog. Karatekutya a lidérc nyálkát támadja. Átvállalsz 75 sebzést, amibõl 15 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 75 sebzést, amibõl 15 sebzést kapsz meg. Kamikáze a lidérc nyálkát támadja. Átvállalsz 75 sebzést, amibõl 15 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 75 sebzést, amibõl 15 sebzést kapsz meg. Az orgling mókamester és a lidérc nyálka egymással harcolnak. Átvállalsz 75 sebzést, amibõl 15 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 69 sebzést, amibõl 13 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 46 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+97 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást. A lidérc nyálka sebzõdik 333 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) (-13 vp.) A lidérc nyálka kileheli lelkét.
[A csatában összesen 333 sebzést okoztál, és 97 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 357/150, Koporsószeg: 760/0, Kombájn: 0/0, Kamikáze: 354/150, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 170/190.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 102%. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz végzetes tõre, egy lidércplazma, 3 tetrabitin és egy drágakõ. Kombájn habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. És nicsak, végre találtál valamit: a tökéletesség bársony köpenye.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 sárkányvirág.

vd 663 vadászat
[Döglidérc torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 ragálygombát. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeled egy döglidérc (#663) [aura: bûz: 100, imm.mérg.gázra: 200.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kegyencek oltalma varázslatot. (-54 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy hatalomvarázs. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Koporsószeg a döglidércet próbálja távolról eltalálni. (8 lövéssel 435 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Karatekutya visszanyer 137 életpontot. Gyógyítja Koporsószeget (+21 ép). Kombájn visszanyer 133 életpontot. Kamikáze gyógyul 133 ép-t. Az orgling mókamester visszanyer 137 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette Kombájn elmormol egy fürgülést. Kombájn öregedett 1 évet. Néhány rövid kézmozdulat után Kombájn létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Karatekutya a döglidércet rohamozza. Kamikáze a döglidércet rohamozza. A döglidérc az orgling mókamestert rohamozza. Az orgling mókamester megközelíti a döglidércet. Karatekutya a döglidércet támadja. Kamikáze a döglidércet támadja. A döglidérc és az orgling mókamester egymással harcolnak. Átvállalsz 56 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 45 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. A döglidérc 333 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) (-13 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Kecsöp elvarázsol egy tûzfalat. Kombájn a döglidérc felé mozog. Koporsószeg megközelíti a döglidércet. Kombájn a döglidércet támadja. A döglidérc kileheli lelkét.
[A csatában összesen 333 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 307/0, Koporsószeg: 435/0, Kombájn: 234/0, Kamikáze: 280/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/101.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 90% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy lidércplazma, egy proszektur lebeny és egy térképdarabka. Kombájn táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ragálygomba.

pta 128 130 128 130 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. agyvihar. 3. pszi csáp. 4. agyvihar. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

v 256 44010 256. varázslat elmondása
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

pta 132 132 132 129 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3. tudati méreg. 4. mentális robbanás. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

p 6069 portyázás
Egy körben csak egy galetkinek küldhetsz kihívást!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

x 8 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Egy kürtõ mellett mész el, amelybõl friss légáramlatot érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok jutnak el hozzád! Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes lenne visszajönni, és lemászni. (468. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 3 winropu mohát. Szakértõ módon leszeded. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy zengõ hanator (#623) [aura: 50-es méretû 50-es szintû jobb mancs.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. A zengõ hanator 317 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) (-13 vp.) Kecsöp mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja Karatekutyát (+22 ép). Kamikáze gyógyul 17 ép-t. Az orgling mókamester visszanyer 145 életpontot. Kombájn elõhív egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Heves kézmozdulatok közepette Kombájn elmormol egy féreg érintését. Karatekutya a zengõ hanatort támadja. Kamikáze a zengõ hanatort támadja. Koporsószeg a zengõ hanatort támadja. A zengõ hanator és az orgling mókamester egymással harcolnak. Az orgling mókamester hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Kecsöp varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Kombájn a zengõ hanatort támadja. A zengõ hanator kileheli lelkét.
[A csatában összesen 317 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 402/0, Koporsószeg: 68/0, Kombájn: 474/0, Kamikáze: 380/0, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/362.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 84% jut. Elteszed a zsákmányt, ami az angyalok fekete nyílpuskája, 83 arany és 4 hamis arany. Karatekutya zabál. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a bérmágus ébenfa lándzsája.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling mókamester újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 81 aranyat.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 winropu moha.

vd 663 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]
pta 128 130 128 130 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. agyvihar. 3. pszi csáp. 4. agyvihar. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

v 256 44010 256. varázslat elmondása
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

pta 132 132 132 129 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3. tudati méreg. 4. mentális robbanás. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

p 6069 portyázás
Egy körben csak egy galetkinek küldhetsz kihívást!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

x 8 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. A sziklafalból egy félkör alakú építmény emelkedik ki, mint bástya a várfalból. A sima kõfalon egy ajtót látsz. Tipikus kaland lehetõség. (418. kaland, összköltsége 5 TVP.) Útközben észreveszel egy velparajt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy energiagólem (#630) [aura: 50-es méretû 50-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy hatalomvarázst. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Koporsószeg az energiagólemet lövi. (9 találattal 755 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette Kecsöp elmormol egy elemi védelmet. ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Kecsöp létrehoz egy gyógyító szellõt. Az orgling mókamester visszanyer 2 életpontot. Kombájn ellõ egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kombájn elvarázsol egy féreg érintését. Kamikáze elindul az energiagólem felé. Karatekutya elindul az energiagólem felé. Az orgling mókamester az energiagólemet rohamozza. Az energiagólem az orgling mókamester felé mozog. Kamikáze az energiagólemet támadja. Átvállalsz 10 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 10 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Karatekutya az energiagólemet támadja. Átvállalsz 10 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 10 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Az energiagólem kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 426/20, Koporsószeg: 755/0, Kombájn: 0/0, Kamikáze: 426/20, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Szolgáidnak 90% jut. Viszed, ami mozdítható: a jég jádegyûrûje, 3 drágakõ és egy haszontalan vacak. Itt az ebédidõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+44% jóllakottság.) Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: az entek vörös maszkja.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 velparaj, 1 haszontalan vacak.

vd 663 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
pta 128 130 128 130 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. agyvihar. 3. pszi csáp. 4. agyvihar. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

m 29 7 27772 11333 3334 23334 mozgás az Õsök Csarnokában
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
k 33 2 15 kaland elvállalása
(33. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(2. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(15. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 36 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 275 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+9 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 5 xenomorf harcos (#586) [aura: mágia: 18.] és egy kifejlett xenomorf (#423) [aura: 14-es méretû 20-as szintû farok, szívósság: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy tárgyvédelem varázslatot. (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hatalomvarázs varázslatot. (+80 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Kecsöp a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +74 tûzimmunitás, +74 hidegimmunitás, +74 savimmunitás, +74 elkt.immunitás, +74 imm.mérg.gázra.) Kecsöp elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Karatekutya gyógyul 20 ép-t. Gyógyítja Kamikázét (+20 ép). Koporsószeg a kifejlett xenomorfot próbálja távolról eltalálni. (9 lövéssel 502 ép-t sebzett.) A kifejlett xenomorf hörögve elterül. Néhány rövid kézmozdulat után Kombájn létrehoz egy fürgülés varázslatot. Kombájn öregedett 1 évet. Kombájn mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Karatekutya és a 4. xenomorf harcos egymással harcolnak. Kamikáze és az 5. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 2. xenomorf harcos rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. Ez mellément. Odacsap neked bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz jobb csápjával. El sem talált, haha. Lecsap rád bal csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Nem talált. Lecsap rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Pofáját nagyra tátva harap fogával. El sem talált, haha. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elkerülted. Tekergetve suhint farkával. Mellé! Az 1. xenomorf harcos és az orgling mókamester egymással harcolnak. Az orgling mókamester megtántorodik. Az orgling mókamester halálhörgés közepette a földre zuhan. Kamikáze megtántorodik. Kamikáze paralizálódott. Karatekutya megtántorodik. A 3. xenomorf harcos Kombájnot támadja. Kombájn megtántorodik. Kombájn paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-54 vp.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Karatekutya és a 4. xenomorf harcos egymással harcolnak. Koporsószeg és az 1. xenomorf harcos egymással harcolnak. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 4 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Koporsószeg megtántorodik. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 3 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 2 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 14 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 4 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 4 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Karatekutya megtántorodik. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Karatekutya lebénult. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 10 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 22 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 10 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. A 2. xenomorf harcos téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. Mellé! Lesújt rád bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Tekergetve suhint bal csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád bal csápjával. Ez mellément. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Nem talált. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág farkával. El sem talált, haha. Az 5. xenomorf harcos Kamikázét támadja. Átvállalsz 3 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 8 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Kamikáze megtántorodik. Átvállalsz 4 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Kamikáze paralizálódott. Átvállalsz 12 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 12 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 25 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 15 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. A 3. xenomorf harcos Kombájnot támadja. Átvállalsz 12 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 21 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 17 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Kombájn megtántorodik. Átvállalsz 17 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 23 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 21 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 25 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Kombájn holtan terül el. Regenerálsz (+68 ép)
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy elbájolást. A 3. xenomorf harcos csatasorba áll a te oldaladon. (-18 vp.) Kecsöp elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Karatekutya visszanyer 132 életpontot. Koporsószeg visszanyer 30 életpontot. Kamikáze gyógyul 133 ép-t. Koporsószeg és az 1. xenomorf harcos egymással harcolnak. Az 5. xenomorf harcos Kamikázét támadja. Átvállalsz 4 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 14 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 11 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Kamikáze megtántorodik. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 19 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 31 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 18 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. A 3. xenomorf harcos a 4. xenomorf harcost támadja. Tönkretette az angyalok szöges övét. A 4. xenomorf harcos hörögve elterül. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Koporsószeg megtántorodik. Átvállalsz 5 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 11 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 10 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 19 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Koporsószeg kontaktmérget kapott. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Koporsószeg holtan terül el. A 2. xenomorf harcos téged támad. Rád vág jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Nem talált. Rád vág bal csápjával. Elkerülted. Rád vág jobb csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál megmarni fogával. Félrehajoltál. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz farkával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+35 ép)
*** 4. KÖR *** Ellõsz egy elbájolás varázslatot. A 2. xenomorf harcos csatasorba áll a te oldaladon. (-18 vp.) Kecsöp rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Karatekutya visszanyer 21 életpontot. Kamikáze visszanyer 134 életpontot. Karatekutya és az 1. xenomorf harcos egymással harcolnak. Kamikáze és az 5. xenomorf harcos egymással harcolnak. Átvállalsz 3 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Karatekutya megtántorodik. Átvállalsz 5 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 16 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 26 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Karatekutya testébe kontaktméreg hatol. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Karatekutya halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos és az 1. xenomorf harcos egymással harcolnak. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 21 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 16 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Kamikáze megtántorodik. Átvállalsz 17 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Kamikáze paralizálódott. Átvállalsz 27 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 26 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 35 sebzést, amibõl 7 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 3 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 23 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. A 3. xenomorf harcos az 5. xenomorf harcost támadja. Az 5. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+50 ép)
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy dermesztést. Az 1. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. (-12 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Kecsöp létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Kamikáze gyógyul 148 ép-t. Az 1. xenomorf harcos és a 2. xenomorf harcos egymással harcolnak. a 2. xenomorf harcos paralizálódott. Tönkretette az erõ díszes köpenyét. A 3. xenomorf harcos az 1. xenomorf harcost támadja. Tönkretette az ellenállás szürke maszkját. Az 1. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 153 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 800/192, Koporsószeg: 635/86, Kombájn: 0/395, Kamikáze: 444/473, Kecsöp: 0/0, az orgling mókamester: 0/390.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+124%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 291%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a bérmágus fogazott kardja, a káosz futárainak lándzsája, 10 xenópete, 331 arany, 17 hamis arany és egy haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +4 galetki erõt és +44 hírnevet kaptál. A kör során összesen 8640 sebzést okoztál, és 2913 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 41 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 621 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Kháron Dhorm Ragath, egy alacsony, görnyedt, sunyi tekintetû, karvalyorrú, áttetszõ testû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: kronoszint (18. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Kalandor rangod: vezetõ kalandparancsnok (26.00). Ez a 486. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 22 (38) / 12.42
[2] IQ: 24 (39) / 8.02
[3] ügyesség: 17 (19) / 7.78
[4] egészség: 30 (33) / 1.71
[5] mágia: 85 (105) / 0.51
[6] gyorsaság: 75 (82) / 2.59
[9] Méret/ép: 551 (676) / 691
Min. méret: 248
Barlangméret: 551
PONTJAID
Varázspont: 2338 / 1850
Képességpont: 713 / 71%
Hõsi pont: 257 (177)
Tám.bónusz: 22%
Véd.bónusz: 162%
Galetki erõ: 3255 / 1149
Hírnév : 18377
Jóllakottság: 300%
Életkor: 21 / 21
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 167 (0)
Galetki gyõzelmek: 82 (0)
Torzsz. csaták: 6627 (31)
Torzsz. gyõzelmek: 6235 (31)
Leölt torzszülött: 13302 (59)
Pszi csaták: 838 (4)
Pszi gyõzelmek: 408 (1)
Ájulások száma: 219 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: géniusz (163)
Speciális képességeid:
+21 gyógynövények, +18 v.ital fõzés, +125% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 326% LE-t kapsz. +38 szerezhetõ max. lélekenergia, +38 max. lehetséges méret; szolgáidnak +38 max. morál; +12 max. lehetséges TVP; +1 gyûrût hordhatsz;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Érj el 6 pszi gyõzelmet egy körben, és ugyanakkor menj a klánházba! 2.) Legyen minden elemi immunitásod alapértéke legalább 30! 3.) Legyen varázsital fõzés szakértelmed alapértéke legalább 40-es!

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: jövendõlátó (32)
Speciális képességeid:
+32 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 43 (58) / 5.08 [11] jéglehelet: 1 (16) / 0.08 [13] elektr.lehelet: 5 (20) / 2.97
[15] regeneráció: 74 (109) / 0.45 [16] tüskés bõr: 9 (0) / 0.45 [17] vastag bõr: 66 (76) / 0.21
[18] tûzimmunitás: 32 (48) / 0.65 [19] hidegimmunitás: 30 (46) / 0.36 [20] savimmunitás: 10 (31) / 0.34
[21] elkt.immunitás: 10 (26) / 0.45 [22] imm.mérg.gázra: 10 (26) / 0.80 [23] imm.ktkt.méreg: 35 (57) / 0.45
[24] rezisztencia: 41 (63) / 0.73 [25] bûz: 7 (10) / 1.72 [26] lõfegyver: 1 / 0.36
[27] imm. méregre: 0 (21) / 0 [31] áttörés: 12 (28) / 0 [33] manaformálás: 0 (20) / 0
[35] inimícia: 58 (66) / 0 [36] halhatatlanság: 1 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 4.97 [46] csapdaészlelés: 21 (24) / 9.14 [47] zárnyitás: 21 / 13.31
[48] mászás: 22 / 19.56 [49] rugalmasság: 20 (24) / 1.12 [50] meggyõzõkészség: 28 / 24.87
[51] transzformáció: 14 / 11.72 [52] auraészlelés: 19 / 13.25 [53] ékszerészet: 14 / 7.78
[54] kereskedelem: 37 / 3.42 [55] szívósság: 34 (37) / 1.24 [56] varázsitalfõzés: 22 (40) / 0.21
[57] gyógynövények: 20 (41) / 17.55 [58] nyomkeresés: 60 / 15.12 [59] vezetõkészség: 31 (34) / 2.77
[60] pszi támadás: 26 (43) / 18.51 [61] pszi energia: 29 (46) / 17.17 [62] lopás: 15 (21) / 1.10
[63] éberség: 33 / 4.57 [64] átokszórás: 7 / 3.11 [65] álcázás: 38 (22) / 0.32
[66] lopakodás: 13 (16) / 5.71 [67] régészet: 25 / 10.66 [68] zene: 20 / 6.87
[69] tanulás: 25 / 14.24 [70] idézés: 25 (28) / 1.65 [71] javítás: 31 / 7.46
[72] építés: 31 (37) / 11.53 [73] felderítés: 25 / 20.94 [74] vitalitás: 33 (37) / 0.79

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 3 (5) / 1.41 [101] szakért.: 5 / 2.95 [102] rothasztás: 5 (11) / 0 Yssuf tõre
bal csáp [103] méret: 1 (3) / 0 [104] szakért.: 4 / 2.61 [105] rothasztás: 5 (11) / 0  
bal mancs [106] méret: 1 (3) / 0 [107] szakért.: 4 / 2.91 [108] rothasztás: 5 (11) / 0 Elenios hosszú lándzsája
jobb karom [109] méret: 1 (3) / 0 [110] szakért.: 4 / 2.45 [111] rothasztás: 5 (11) / 0 Elenios fogazott tõre
bal csáp [112] méret: 1 (3) / 0 [113] szakért.: 4 / 2.24 [114] rothasztás: 5 (11) / 0 az angyalok árnyéktõre
jobb mancs [115] méret: 1 (3) / 0 [116] szakért.: 4 / 2.18 [117] rothasztás: 5 (11) / 0 Tyrex fogazott tõre
jobb karom [118] méret: 1 (3) / 0 [119] szakért.: 1 / 0.04     Tyrex lovagi kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 73 (115) / 32.24 [43] agyroppantás: 1 (2) / 0 [130] agyvihar: 13 / 1.33
[147] alkímia: 7 (17) / 0.63 [174] antimágikus szféra: 1 (2) / 0 [142] átok: 16 (40) / 0.06
[250] beszéd az õsökkel: 15 (37) / 1.32 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0.06 [42] csendvarázs: 20 (50) / 2.40
[164] dermesztés: 22 (55) / 19.94 [149] dimenziókapu: 14 (35) / 0.95 [47] direkt kontaktus: 18 (45) / 1.53
[37] egokínzás: 7 (17) / 0.12 [44] elbájolás: 22 (55) / 6.51 [11] elektromos kéz: 8 (20) / 1.70
[48] ellenáll.megtörése: 36 (78) / 25.35 [10] energiatüske: 8 (20) / 0.22 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[29] életszívás: 8 (20) / 0.59 [152] felejtés: 72 (114) / 1.94 [172] gázpajzs: 8 (20) / 0.12
[40] gigaököl: 8 (20) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 10 (25) / 0.26 [17] gránitbõr: 21 (50) / 4.73
[269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (50) / 14.80 [187] hatalomvarázs: 35 (77) / 28.89 [251] hihetõ illúzió: 1 (2) / 0
[222] hõsi ének: 1 (2) / 0 [13] jégcsóva: 8 (20) / 0.09 [217] jégfal: 1 (2) / 0
[15] jégpajzs: 15 (37) / 0.62 [259] kegyencek oltalma: 28 (57) / 16.68 [163] kineport: 2 (10) / 0.55
[154] kisebb erõpajzs: 1 (2) / 0.08 [27] kisebb gyógyítás: 7 (17) / 0.24 [240] kisebb manapajzs: 1 (2) / 0
[247] kitartó ló: 20 (49) / 14.78 [146] kontakt.õseiddel: 16 (40) / 8.85 [158] láth. észlelése: 12 (30) / 1.32
[157] láthatatlanság: 8 (20) / 1.45 [190] lélekfacsarás: 75 (117) / 38.12 [246] Martian hatalma: 1 (2) / 0
[243] manaégetés: 18 (45) / 2.13 [165] manafókuszálás: 14 (35) / 0.73 [35] mágiatörés: 8 (20) / 0
[162] mágikus csapda: 7 (17) / 0.37 [178] mágikus ûr: 1 (2) / 0 [45] megszakítás: 74 (116) / 31.52
[129] mentális robbanás: 16 / 3.16 [272] méonech fókuszálás: 22 (53) / 3.45 [148] méregsemlegesítés: 16 (40) / 1.35
[155] nagyobb erõpajzs: 21 (52) / 6.96 [28] óriáserõ: 8 (20) / 0.06 [38] parancs: 8 (20) / 0
[166] pengefal: 1 (2) / 0 [133] pszi acéltorony: 15 / 0.12 [128] pszi csáp: 13 / 4.94
[171] savpajzs: 8 (20) / 0.46 [30] sorvasztás: 10 (25) / 1.71 [131] sz.áll.roncsolása: 13 / 0.51
[159] szellemidézés: 8 (20) / 0.06 [140] szellemkalapács: 10 (25) / 1.70 [234] szellempöröly: 74 (116) / 10.12
[176] szélpajzs: 10 (25) / 0.41 [188] sziklaerõ: 1 (2) / 0 [261] szörnyismeret: 25 (54) / 9.81
[150] tárgyvédelem: 16 (40) / 9.64 [167] tombolás: 1 (2) / 0 [265] torzszülött észlelése: 20 (50) / 11.53
[270] tudati álcázás: 6 / 0.06 [132] tudati méreg: 18 / 11.79 [46] tudatrombolás: 1 (2) / 0
[256] tudattágítás: 18 (45) / 14.41 [16] tûzpajzs: 8 (20) / 0.19 [14] vakító fény: 20 (50) / 0.74
[170] villámpajzs: 8 (20) / 0.03 [194] vízlélegzés: 7 (17) / 0.19    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (0%): 10 energi                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
fertõzés (7).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Karatekutya, a sziklaóriás 455/0 118% 200% 63 / 46.02 ájult
[2] Koporsószeg, az õsöreg élõ cseppkõ 394/0 140% 200% 52 / 48.69 ájult
[3] Kombájn, a monozoid 316/0 168% 200% 38 / 23.78 ájult
[4] Kamikáze, az óriás rák 438/342 128% 200% 58 / 33.05 harcol
[5] Kecsöp, a kék-vörös atya 316/318 120% 194% 62 / 16.70 harcol
[6] dohu féreg 1/1 238% 210% 1 / 0 nem harcol
[7] orgling mókamester 301/0 210% 200% 17 / 3.80 ájult
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 125% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
mak 3
hh 517 0 801 0 816
bsz 10 73 6
v 256 44010
ad 809
be 29 10
2. Makró
v 146 3 16 3 11
v 146 8 16 8 11
v 146 13 16 13 11
v 146 18 16 18 11
v 146 23 16 23 11
v 146 28 16 28 11
3. Makró
b 1
e 9 50
sza 1 50 99
be 9 8 7 6 4 1
vv 155 261
ad 10
4. Makró
z 588 10 604
v 265 663
bb 30 22 22
ad 1 32000
ism 5
mak 5
5. Makró
v 256 44010
pta 132 132 132 129 132
p 6069
x 8
vd 663
pta 128 130 128 130 128

HARCI PROGRAMOD
1: a forrás érintése v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 15.
2: ellenáll.megtörése v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 10.
3: lélekfacsarás t.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 100.
4: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 222.
5: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 25 v. több. Prioritás: 170.
6: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 230.
7: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 211.
8: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 200.
9: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1909. Prioritás: 111.
10: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 240.
11: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 70 v. több. Prioritás: 235.
12: szellempöröly t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 161.
13: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 220.
14: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 220.
15: dermesztés t.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 210.
16: elbájolás t.var. ha ellenfeled #1925. Prioritás: 240.
17: ellenáll.megtörése v.var. ha ellf. 2. képessége 60 v. több. Prioritás: 90.
18: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 230.
19: hatalomvarázs v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 125.
20: kegyencek oltalma v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 130.
21: megszakítás v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 140.
22: direkt kontaktus t.var. ha ellenfeled #1947. Prioritás: 210.
23: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1947. Prioritás: 215.
24: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1947. Prioritás: 220.
25: gránitbõr v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 7.
26: hatalomvarázs v.var. ha ellenfeled #586. Prioritás: 225.
27: dermesztés t.var. ha ellenfeled #708. Prioritás: 213.
28: kitartó ló v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 8.
29: kegyencek oltalma v.var. ha ellenfeled #1959. Prioritás: 230.
30: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #601. Prioritás: 190.
31: dermesztés t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 226.
32: direkt kontaktus t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 214.
33: hatalomvarázs v.var. ha ellenfeled #1987. Prioritás: 237.
34: elbájolás t.var. ha ellenfeled #1944. Prioritás: 215.
35: kitartó ló v.var. a harc 7. körétõl. Prioritás: 242.
36: méonech fókuszálás v.var. ha ellf. 35. képessége 1 v. több. Prioritás: 53.
37: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #1972. Prioritás: 53.
40: csendvarázs t.var. ha ellenfeled #1942. Prioritás: 213.
41: szellempöröly t.var. ha ellenfeled #760. Prioritás: 105.
44: szellempöröly t.var. ha ellenfeled #761. Prioritás: 102.
45: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 110.
46: átok t.var. ha ellenfeled #656. Prioritás: 242.
38: szellempöröly t.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 51, és ha ellf, nincs szellemi immúnitás (235) képessége és ha ellf. nincs célzott varázs imm,(231) képessége és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
42: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1999, Prioritás: 230, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: szójer császár (#531), quwarg takarító (#559), vénuszcsiga (#562), gyantaharcos (#554), sünpók (#624), zengõ hanator (#623), repülõ piranha (#738).
1902: Lhoal'zetan (#488), õrjöngõ földicápa (#507), óriás sünrája (#470), fémszörnyeteg (#557), orgling hekatomb (#561), márvány krazit (#601), tüskés ktoraid (#591).
1903: protolisk gyermek (#516), daergaoth lord (#213), nagyon izmos szkritter (#540), lomha nukratoid (#556), theraxian halálkufár (#555), üvegszobor (#553), Gintak, szkritter ölész (#573), Theraxiai Goddak (#574), szkritter dolgozó (#581), xenomorf harcos (#586), sünpók (#624), tûzmanó (#578), troll öregsámán (#750), kyratid pók (#670), elit galetki katona (#615), astacuidius (#772), nyüzsgõ ghouesdrum (#757), xenomorfeata (#752), duophydra (#760).
1905: lelketlen katona (#350), lelketlen parancsnok (#356), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), rossz árnymanó (#344), förtelemzombi (#543).
1909: fémszörnyeteg (#557), Exterminátor (#572), Uralkodó (#592), repülõ piranha (#738).
1925: lomha nukratoid (#556), orgling bûzgerjesztõ (#709), krakolich (#313), szárazföldi cápa (#351), gránit alligátor (#741).
1942: lélekvadász (#672), Targhon, a lélekvadász (#678).
1944: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), xenomorf harcos (#586), arachnid harcos (#629).
1947: sötét elf felderítõ (#518), troglodita vajákos (#708), kék krazit (#600), nadroq detektor (#607), nadroq böfögõ (#605), sötét elf papnõ (#619), vortexkígyó (#625), éjpolip (#633), lélekvadász (#672), Targhon, a lélekvadász (#678).
1950: fémszörnyeteg (#557), Exterminátor (#572), szójer császár (#531), óriás szójer (#362), xenomorf harcos (#586), nadroq sáska (#604), torz orgling (#301).
1959: üvegszobor (#553), márvány krazit (#601), nyüzsgõ ghouesdrum (#757).
1972: xenomorfeata (#752).
1987: kheutixisz ragacs (#743), kronogólem (#627), ódzkodó manó (#631), Uralkodó (#592).
1999: Kronoszaurusz (#650).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 70 15 9 511 1 1 80 98 101; VI erõ:400% ép:1%; PV 7 5 3 4 8; PSZ 69 51 58 48 47; L 222 52 432 230 23 25; HE 1; PTA 128 130 128 130 128; PTB 132 132 132 132 132; I 220 50 8 1 83 644; HU 13 5 1500 15; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 6069 610 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 27.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (4. épület), #12 (2. épület), #14 (1. épület), #15 (7. épület), #17 (9. épület), #24 (8. épület), #33 (3. épület), #50 (20. épület), #487 (479. forduló), #477 (485. forduló), #463 (486. forduló), #348 (477. forduló), #430 (486. forduló), #254 (486. forduló), #482 (477. forduló), #352 (478. forduló), #455 (484. forduló), #241 (484. forduló), #252 (484. forduló), #397 (484. forduló), #494 (484. forduló), #483 (485. forduló), #351 (486. forduló), #328 (485. forduló), #468 (486. forduló), #418 (486. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: woorgard. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 36 legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP woorgard vért tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2018.1.9.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gólem bíbor öve (#8371) 1 a gyorsaság lovagi csizmája (#3825) 1 a hatalom arany fejpántja (#6959)
1 a káosz szent maszkja (#29904) 1 a káosz varázslatos köpenye (#11949) 1 a kígyó tünde láncinge (#19035)
1 a küzdelem csillogó fejpántja (#20458) 1 a küzdelem ezüstsisakja (#20430) 1 a mágia ezüst mellvértje (#3300)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a szalamandra vörös maszkja (#25844) 1 a tökéletesség bársony köpenye (#21840)
1 a villám arany fejpántja (#23609) 1 a villám lovagi mellvértje (#23549) 1 a villám lovagi pajzsa (#23565)
1 az angyalok aranyozott sisakja (#28081) 1 az angyalok köntöse (#28150) 1 az ellenállás bíbor köntöse (#28604)
1 az ellenállás lovagi csizmája (#28575) 1 az entek vörös maszkja (#9644) 1 az enyészet kvazár fejpántja (#23162)
* 2 az inimícia öve (#841) 1 az Univerzum páncélja (#402) 1 behemótok pajzsa (#624)
* 2 Fairlight ezüstcsizmája (#38024) * 1 Firandi kesztyûje (#625) 11 gigászok pajzsa (#844)
1 gyémánt mágusöv (#662) * 1 immuneodron vért (#795) 10 klinoch csizma (#757)
* 9 klinoch köpeny (#752) 1 Leah csillogó fejpántja (#39808) * 1 lidérc karvédõ (#658)
* 2 manókirály korona (#417) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 Mogua pajzsa (#630)
1 protolisk pajzs (#639) * 2 szkritter karvédõ (#656) * 1 tormikus bilincs (#706)
1 törpe pikkelyvért (#4)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) 1 a balrog gyûrûje (#594) 1 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a bérmágus márványamulettje (#17399) 1 a gyorsaság obszidiángyûrûje (#3930) 1 a harcmûvész malachit karkötõje (#13841)
1 a harcmûvész ónix karkötõje (#13843) 1 a jég jádegyûrûje (#22829) 1 a káosz elsõ gyûrûje (#21039)
1 a káosz irtózatos fülbevalója (#26019) 1 a káosz terjesztõjének gyûrûje (#19689) 1 a káosz titokzatos gyûrûje (#12489)
1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a mágia obszidiángyûrûje (#3480) 1 a pontosság koponyaszimbóluma (#4365)
* 1 a Pusztítás Talizmánja (#431) 1 a ragadozó arany nyaklánca (#20084) 1 a ragadozó jádegyûrûje (#20129)
* 1 a regenerálódás arany karkötõje (#24647) 1 a regenerálódás ezüst karkötõje (#24646) 1 a regenerálódás jáde karkötõje (#24644)
1 a sebezhetetlenség arany fülbevalója (#19710) 1 a sólyom fényes szimbóluma (#29564) 1 a sólyom obszidián karkötõje (#29595)
1 a titán obszidián karkötõje (#5745) 1 a tökéletesség arany nyaklánca (#21884) 1 a yeti jáde nyaklánca (#26385)
13298 arany (#1) 1 az angyalok ametiszt nyaklánca (#28186) 1 az angyalok arany fülbevalója (#28260)
1 az angyalok obszidián karkötõje (#28245) 3 az angyalok obszidiángyûrûje (#28230) 2 az egészség ametiszt karkötõje (#3048)
2 az ellenállás arany fülbevalója (#28710) 4 az ellenállás obszidián karkötõje (#28695) 1 az ellenállás obszidiángyûrûje (#28680)
1 az entek kõamulettje (#9746) 1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 Banyapók gyûrûje (#601) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473) * 1 császári kitüntetés (#771)
6524 drágakõ (#2) * 1 Elenios aranyozott fülbevalója (#41758) * 1 Elenios ezüstgyûrûje (#41731)
* 1 Elenios jáde karkötõje (#41744) * 1 Elenios malachit fülbevalója (#41759) 1 Elenios ónix karkötõje (#41743)
* 1 Epikus tudósnyaklánc (#692) 1 galetki érdemérem (#276) * 1 Goddak gyûrûje (#690)
1 háborúba hívás gyûrûje (#558) 1032 hamis arany (#809) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 1 isteni hatalom karkötõje (#803) 1 kalandor fülbevaló (#660) * 5 klinoch amulett (#755)
* 3 klinoch gyûrû (#759) * 10 klinoch karkötõ (#753) * 1 kvatáns fókusz (#611)
1 Leah díszes karkötõje (#39942) * 2 Lidérckirály gyûrûje (#576) * 1 manapoid gömb (#549)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 Örökkévalóság Gyémántja (#400) * 1 Õsmágus arany fülbevalója (#44010)
* 1 Õsmágus jádegyûrûje (#43979) 3 roxati üvegszem (#580) 3 smaragd karkötõ (#592)
5 szikrázó póráz (#541) 1 topáz melltû (#423) * 4 Tyrex obszidián karkötõje (#37245)
1 Tyrex ónixgyûrûje (#37228) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) 1 vhrathag gömb (#407)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 xenomorf csuklópánt (#498) * 1 Zohkart karkötõje (#466)

Felszerelés
1 a jóllakottság tükre (#775) 1 arany papi VIP kártya (#659) 2 arany tóken (#764)
60 aranydukát (#437) 920 aréna tóken (#934) 2 az Érzés Tókenje (#823)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 boldogság stimulátor (#671) 7 bronz relikformázó (#732)
1 dorony duda (#588) 1 éhínség parányi gyöngye (#204) 30 elsõsegély csomag (#619)
9 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 70 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 2 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665)
8 idõkapszula (#621) 4 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401)
4 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 1 kobold bugyor (#405)
2 Krónika (#783) 3 krono-reduktor (#788) 1 Kronosz kristálya (#703)
2 Krugrog mama terítõje (#517) 9 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
4 lidércembléma (#843) 2 Maahradam gyöngye (#596) 1 Mofisztor köve (#411)
2 Morgan kristálya (#525) 3 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513)
6 northeni szütyõ (#552) 6 nyálkafókusz (#419) 1 orvosságos zacskó (#590)
2 õsi relikviaszilánk (#714) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina tóken (#765)
1 pszi katalizátor (#531) 3 relikviaszilánk (#604) 1 szójer totem (#649)
74 térképdarabka (#801) 2 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772)
2 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 1 varázskõvonzó üst (#448)
79 vortex szív (#644)

Fegyverek
1 a bérmágus ébenfa lándzsája (#17534) 1 a bérmágus fogazott kardja (#17518) 1 a káosz földjének tõre (#9414)
1 a káosz futárainak lándzsája (#13944) 1 a káosz terjesztõjének nyílpuskája (#19749) 1 a káosz urának lándzsája (#17094)
1 a káosz végzetes tõre (#28314) 1 a káosz vérivó lándzsája (#20694) 1 a mágia könnyû íja (#3521)
1 a mágus áldozati tõre (#10306) 1 a mágus fekete nyílpuskája (#10290) 1 a méreg áldozati tõre (#24256)
1 a merénylõ ébenfa lándzsája (#11234) 1 a ragadozó fattyúkardja (#20220) 1 a teknõs fekete nyílpuskája (#25590)
1 a villám lovagi kardja (#23819) * 2 az angyalok árnyéktõre (#28305) 1 az angyalok bajnoki kardja (#28321)
2 az angyalok fekete nyílpuskája (#28290) 1 az ellenállás fattyúkardja (#28770) 1 az ellenállás fekete nyílpuskája (#28740)
* 1 Elenios fogazott tõre (#41804) * 1 Elenios hosszú lándzsája (#41833) 296 gyantakés (#670)
18 törp szekerce (#235) 54 törpe varázsfejsze (#818) 1 Tyrex fogazott kardja (#37318)
* 1 Tyrex fogazott tõre (#37304) * 1 Tyrex lovagi kardja (#37319) * 1 Tyrex összetett íja (#37275)
2 vámpírtõr (#584) * 2 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
18 arany gyógyital (#101) 9 arany manaital (#102) 3 berserker ital (#104)
17 elemi immunitás itala (#97) 69 energiaital (#82) 3 fekete fõzet (#91)
56 fekete gyógyital (#98) 43 gránitbõr itala (#110) 1 haszontalan vacak (#650)
16 hatalom bíbor itala (#77) 8 kincskeresés itala (#64) 2 lila manaital (#83)
43 lordok itala (#90) 28 mágiaellenállás (#76) 32 méregellenállás itala (#51)
293 olaj (#415) 27 õsmágus szájvize (#69) 4 titánok itala (#100)
2713 üvegcse (#14) 35 vadászok itala (#92) 47 védõolaj (#99)

Egyéb kacatok
46 aratóvelõ (#835) 3 asztrálesszencia (#154) 2 bolhedor szárny (#15)
45 duzzadt xenópete (#479) 67 éjpolip szív (#785) 2 glaidiata fonal (#880)
133 immuneodron pikkely (#786) 8 jégszív (#836) 336 kék esszencia (#748)
95 kronoesszencia (#833) 96 kronogólem agyag (#781) 32 lélekpikkely (#837)
18 lidércplazma (#816) 29 lila esszencia (#750) 36 manótotem (#784)
9 óriási xenópete (#480) 164 õsi relikvia (#17) 32 proszektur lebeny (#838)
55 sünpók tüske (#782) 2 szójer csáprágó (#231) 64 tetrabitin (#834)
34 xenópete (#278) 89 zöld esszencia (#749)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a teknõs malachit fülbevalója #25559 (10), Tyrex ébenfa lándzsája #37334 (20).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 6 aranydukát (#437), 2 õsi relikviaszilánk (#714), 1 Elenios jáde karkötõje (#41744), 1 a méreg áldozati tõre (#24256), 1 a regenerálódás arany karkötõje (#24647), 1 Elenios fogazott tõre (#41804), 1 a gólem bíbor öve (#8371), 1 a regenerálódás ezüst karkötõje (#24646), 1 az angyalok ametiszt nyaklánca (#28186), 2 az angyalok fekete nyílpuskája (#28290), 1 a teknõs fekete nyílpuskája (#25590), 1 a villám lovagi pajzsa (#23565), 8 törpe varázsfejsze (#818), 1 a ragadozó fattyúkardja (#20220), 1 a regenerálódás jáde karkötõje (#24644), 3 proszektur lebeny (#838), 1 a káosz terjesztõjének gyûrûje (#19689), 1 a mágus fekete nyílpuskája (#10290), 3 duzzadt xenópete (#479), 1 a káosz elsõ gyûrûje (#21039), 1 a villám lovagi mellvértje (#23549), 1 a mágus áldozati tõre (#10306), 1 a káosz urának lándzsája (#17094), 1 a káosz irtózatos fülbevalója (#26019), 63 drágakõ (#2), 1 a kígyó tünde láncinge (#19035), 1 a tökéletesség arany nyaklánca (#21884), 1 Fairlight ezüstcsizmája (#38024), 1 a villám arany fejpántja (#23609), 1 a hatalom arany fejpántja (#6959), 1 a káosz földjének tõre (#9414), 1 a ragadozó arany nyaklánca (#20084), 1 a káosz titokzatos gyûrûje (#12489), 1 a bérmágus márványamulettje (#17399), 1 a pontosság koponyaszimbóluma (#4365), 1 a ragadozó jádegyûrûje (#20129), 1 vortex szív (#644), 1 gigászok pajzsa (#844), 1 a sólyom fényes szimbóluma (#29564), 1 a titán obszidián karkötõje (#5745), 3 lélekpikkely (#837), 1 a káosz terjesztõjének nyílpuskája (#19749), 1 az ellenállás bíbor köntöse (#28604), 1 a káosz varázslatos köpenye (#11949), 2 relikviaszilánk (#604), 1 a szalamandra vörös maszkja (#25844), 1 a merénylõ ébenfa lándzsája (#11234), 1 Leah csillogó fejpántja (#39808), 1 a villám lovagi kardja (#23819), 1 a káosz szent maszkja (#29904), 1 a küzdelem csillogó fejpántja (#20458), 5 tetrabitin (#834), 1 a harcmûvész ónix karkötõje (#13843), 1 a harcmûvész malachit karkötõje (#13841), 1 az entek kõamulettje (#9746), 1 a mágia könnyû íja (#3521), 1 az angyalok köntöse (#28150), 1 törpe pikkelyvért (#4), 7 kronoesszencia (#833), 2 szójer csáprágó (#231), 1 a bérmágus fogazott kardja (#17518), 2 bolhedor szárny (#15), 1 jégszív (#836), 1 a káosz vérivó lándzsája (#20694), 1 a küzdelem ezüstsisakja (#20430), 1 a káosz végzetes tõre (#28314), 1 a tökéletesség bársony köpenye (#21840), 1 a bérmágus ébenfa lándzsája (#17534), 4 sünpók tüske (#782), 1 a jég jádegyûrûje (#22829), 1 a káosz futárainak lándzsája (#13944), 1 az entek vörös maszkja (#9644), 20 haszontalan vacak (#650), 2 aratóvelõ (#835), 2 törp szekerce (#235), 23 õsi relikvia (#17), 3 winropu moha (#22), 2 csótányláb (#25), 2 sárkányvirág (#32), 2 gyilkos boróka (#27), 3 tokin kaktusz (#40), 9 velparaj (#35), 2 szemani gomba (#36), 4 vasdarab (#642), 1 üvegszimbólum (#138), 17 liánvirág (#24), 1 a halál fekete íja (#140), 1 hõsiesség itala (#52), 2 õskõ (#8), 2 ragálygomba (#26), 2 elemi gomba (#46).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 3557 arany (#1), 7 térképdarabka (#801), 116 lidércplazma (#816), 1873 hamis arany (#809), 480 aréna tóken (#934), 3 óriási xenópete (#480), 2 xenópete (#278), 1 a villám fattyúkardja (#23820), 1 a sün fogazott lándzsája (#25186), 1 a szellemek arany láncinge (#14986), 1 a regenerálódás ébenfa nyílpuskája (#24691), 1 a regenerálódás fogazott lándzsája (#24736), 1 a regenerálódás arany mellvértje (#24451), 1 az angyalok bársony köpenye (#28140), 1 szerencsekõ (#197), 1 a regenerálódás fattyúkardja (#24720), 2 az Uralkodó kincse (#664), 1 Tyrex ébenfa lándzsája (#37334), 1 az óriás csillagpajzsa (#8716), 1 a tûz arany mellvértje (#22201), 1 a kobra arany fülbevalója (#7560), 1 a ragadozó ébenfa nyílpuskája (#20191).

FENEKETLEN ZSÁK


Páncélok, ruhák
3 a tûz díszes öve (#22320) 1 a tûz fekete köntöse (#22305) 2 a tûz lovagi pajzsa (#22215)
2 az áttörés borzalmas maszkja (#31696) 5 berzerker öv (#562) 1 bohókás szandál (#406)
1 Dorka köpenye (#383) 1 elemi mithrilpáncél (#539) 2 Elenios díszes köntöse (#41653)
1 Elenios díszes öve (#41670) 1 Elenios ezüst pikkelyvértje (#41519) 1 Elenios fekete maszkja (#41595)
1 Elenios lovagi csizmája (#41625) 1 Gintak kitinvértje (#687) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
2 káoszkígyó vért (#271) 5 klinoch öv (#756) 10 klinoch pajzs (#758)
11 klinoch sisak (#751) 2 klinoch vért (#754) 1 krakoch csizma (#312)
1 Leah fekete köntöse (#39855) 1 maerju páncél (#346) 1 manóherceg vért (#628)
1 méonech tudásgömb (#705) 5 morf köpeny (#474) 1 nefelejcsszínû öv (#553)
5 nutrítorbõr csizma (#563) 2 orgling korona (#450) 1 õspók köpeny (#332)
1 Pszichoklenész õssisakja (#546) 6 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi süveg (#647)
1 tükörpajzs (#661) 4 xenó roncsolókesztyû (#793)

Ékszerek, kincsek
6 a brutalitás karkötõje (#842) 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
4 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a tudás zafírja (#150) 2 a tûz obszidián karkötõje (#22395)
5 a tûz obszidiángyûrûje (#22380) 1 a tûz szikrázó fülbevalója (#22411) 1 a Világtalan Szem (#719)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 Abarrun karkötõje (#394) 1 antimágikus karkötõ (#560)
3 arany orgling fétis (#296) 2 arénamesteri tekercs (#460) 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 bronzmedál (#207) 1 Callodus legyõzõje (#663) 2 császári dekrétum (#254)
1 cseppkõ gyûrû (#234) 1 elementáris karkötõ (#348) 1 elementáris kristály (#550)
1 Elenios díszes karkötõje (#41742) 1 Elenios ezüst fülbevalója (#41757) 2 Elenios márványgyûrûje (#41726)
1 ezüst xenó embléma (#505) 1 Fywl gyûrûje (#791) 1 Fywl karkötõje (#790)
3 Goddak talizmánja (#689) 1 gyémántamulett (#399) 2 halhatatlanság gyûrûje (#447)
4 Héteoszix nyaklánca (#561) 1 hókristály (#485) 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178)
1 isteni hatalom amulettje (#718) 4 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 Leah ónixgyûrûje (#39928) 79 milbani amulett (#567) 1 multizoid hólyag (#551)
12 orgling fétis (#269) 1 pöfetegszív (#418) 1 quwargölõ érdemrend (#462)
1 réz harci gyûrû (#648) 1 romfosztogató karkötõ (#408) 6 szent milbani amulett (#568)
2 tormikus fülkagyló (#707) 35 troglodita amulett (#678) 11 uthanax talizmán (#335)
19 üvegszimbólum (#138) 1 vortex gyémánt (#645)

Felszerelés
1 arany relikformázó (#734) 5 arany tárgyformázó (#724) 15 az Univerzum szilánkja (#708)
6 éjsötét elixír (#540) 4 furulya (#167) 1 garling kristály (#209)
2 hatalomkristály (#668) 1 helytartói jogar (#646) 1 hordozható kemence (#653)
2 hûségtekercs (#804) 12 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
4 isteni szimbólum (#797) 337 kötél (#128) 15 kronogömb (#787)
2 lant (#166) 2 mágikus apparátus (#414) 11 mágikus nyakörv (#686)
4 mágikus védõruha (#341) 2 molitár dob (#168) 3 óriás õskõ (#651)
5 õskõ (#8) 16 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350)
7 teleporter (#789) 3 tõzeggránát (#114) 3 varázskõ (#210)
3 xorex szivar (#349)

Fegyverek
142 a halál fekete íja (#140) 1 a Tudás Lexikonja (#710) 1 áldozótõr (#486)
1 Armageddon fattyúkardja (#44520) 1 árnypenge (#453) 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
1 Bobó pálcája (#616) 3 Gintak pengéje (#688) 3 katonai rombolóíj (#420)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 mesterszakács kanala (#461) 2 Ómen varázsbotja (#700)
1 protolisk penge (#638) 1 régészeti felszerelés (#488) 1 rubin mágusbot (#261)
5 sünrája tõr (#564) 10 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 23 bosszantás itala (#81) 11 csapdaészlelés itala (#65)
265 csótányláb (#25) 197 ehorapin (#44) 202 elemi gomba (#46)
229 elfu moha (#33) 273 elonotichlan (#31) 138 fekete spárga (#47)
246 féregtüske (#42) 208 fulkcin (#45) 305 gyilkos boróka (#27)
3882 haszontalan vacak (#650) 13 hatalom kék itala (#58) 288 hónakkupók (#30)
383 hõsiesség itala (#52) 28 immunitás itala (#71) 22 javítás itala (#108)
21 kalmárok itala (#66) 4 kihívás itala (#68) 295 liánvirág (#24)
256 mátekel gomba (#21) 190 mézfû (#29) 259 mitulen fû (#20)
143 mored gyökér (#48) 315 muskil (#37) 282 nekrofun bimbó (#43)
2 orgling kristálykoktél (#111) 61 õsgomba (#49) 46 õsmana itala (#84)
210 parafû (#41) 2 pontosság itala (#72) 190 ragálygomba (#26)
291 rémcserje (#34) 232 sárkányvirág (#32) 213 sötét mák (#23)
203 szemani gomba (#36) 300 tejfonál (#28) 383 tokin kaktusz (#40)
103 vasdarab (#642) 188 velparaj (#35) 298 waarkin (#38)
260 winropu moha (#22) 283 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
36 gootarg tüske (#494) 1 kék lélekszilánk (#654) 5 méonech plazma (#704)
13 nohnetár gumó (#212) 3 orglinggyökér (#457) 118 pirgamit (#152)
145 protolisk láb (#640) 92 sótömb (#566) 57 sünrája ikra (#543)
104 szkritter kitinpáncél (#467) 56 tõzeg (#468) 129 tricix pete (#565)
61 üvegdarab (#681) 114 vérkutya trófea (#683) 162 wobramung szív (#469)
4 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ÕSI RELIKVIASZILÁNK (714. TÁRGY)
Az õsi relikviaszilánk összeillesztésével megszerezheted a Hegy leghatalmasabb relikviáit, olyanokat, amelyek még a császár érdeklõdését is felkeltik! Ehhez a H 714 parancsot kell kiadnod, 20 TVP-ért, és elegendõ mindössze három õsi relikviaszilánk hozzá. Nem átadható.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.