Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Árnylord
Küldd el képeslapként!
Az ősi barlangcsarnokok által övezett mélységi tavak felett lebegve még mindig élnek Árnylordok, ezek a csuhás szellemlények. A galetkik - legnagyobb szerencséjükre - csak nagyon ritkán találkoznak velük.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-19 00:48:46 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4578-219

Karakterszám: 4578 Számlaszám: 1697
Fordulószám: 219 Játékhét: 532
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 78
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. júl. 24. 22h:19'
A következõ fordulód táplálható: 2020. júl. 25.

E-mail!

ÉJBENJÁRÓ VÉGZET KALANDJAI




Kissé már éhezel, ezért csak 119 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23117.)
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*júl. 24.* Törött Nyílt majdnem felfalta egy szondamester. *júl. 24.* A Protolisk Hercegek szövetség fényes gyõzelmet aratott Groark felett! *júl. 24.* Törött Nyíl pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett. *júl. 24.* Törött Nyíl és Kháron Dhorm Ragath pszi párbajt vívtak. Törött Nyíl került ki gyõztesen.
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Már kopog a szemed az éhségtõl! Ez így nem mehet tovább. Ennivalót kell szerezned, de azonnal! Az akadémián adnak enni, de dolgoznod kell. Fél napon keresztül dolgozol egy építkezésen, de cserébe megfelelõ mennyiségû ennivalót kapsz, amellyel bõségesen jóllaksz. (+50% jóllakottság.) A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 216. Ellátnak az ispotályban. (+119 életpont.)
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

lcs legendás csata
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Te vagy az elsõ! Éjbenjáró Végzet (#4578)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

e 30 élelemszerzés
Már rettenetes beteg vagy az éhezéstõl, vadászni sem vagy képes. Elmész hát a szint kertjébe, és ott dolgozol naphosszat. Szerencsére nem zöldséget kapsz enni, hanem táplálkozásodnak megfelelõ ételt. Mohón zabálsz a munka szünetében és a munka elvégeztével. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

kno 108 8 72 3 67 7 108. képességre 8 képességpont
Elköltesz 8 képességpontot a bal karom végtagodhoz tartozó kontaktméreg szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal karom végtagod speciális támadási módja 12. szintre nõtt. Elköltesz 3 képességpontot az építés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az építés szakértelmed 18. szintre nõtt. Elköltesz 7 képességpontot a régészet szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a régészet szakértelmed 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

mak 1 1 4 1. makró definiálása/hívása
1. makró 1 sorának módosítása, a 4. sortól:
h 586 20204 18868 6448 586. tárgy használata
[Parancs 1. makróba tárolva.] Felöltöd a fekete csuhát, és útnak indulsz, hogy értékesítsd varázstárgyaidat. Hosszan kóborolsz, míg végül találsz egy galetkit, aki megveszi a ragadozó fogazott tõrét 2 fekete dukátért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, nekropoid újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

h 14 22 41 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 41. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

h 14 22 33 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Csodás! Az italnak lassan szép sárga színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 sárga gyógyitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

h 14 30 33 36 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 36. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 42. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

h 14 29 35 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 35. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

vv 69 64 82 52 65 több varázslat elmondása
[V 69 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 69. tárgy.
[V 64 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[V 82 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 82. tárgy.
[V 52 0 0:] Felhajtasz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 65 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 65. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz 6 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy tokin kaktuszt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Groark talizmánja (#386), Groark talizmánja (#386). Kényelmesen ejtõzöl, míg a szolgáid a munkagépen izzadnak. (+20 TVP.) Kicsit megéheztek, de kit izgat?
[-17 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

e 9 70 élelemszerzés
Kemény munkát vállalsz, csak hogy el tudd látni éhezõ szolgáidat. Sóhajtasz. Micsoda világ ez, ahol a gazdának kell szolgáiért dolgoznia! Nem baj, legalább távollétedben nagytakarítás van a barlangodban. Azért a harchoz több kedved van. Nekropoid jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

sza 1 20 99 20 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 20 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 2:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 4:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 20 5:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

be 29 1 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet!
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

h 586 20204 18868 6448 586. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 20204. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

vv 158 154 176 188 több varázslat elmondása
[V 158 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy láth. észlelését. (-4 vp.)
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+9% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-60 vp.)
[V 188 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+6%). (-26 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

kf 250 106 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod az ellenállás fattyúkardját. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

ep 7 75 6 építed a 7. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed a gázturbina megépítésébõl! Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+104%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
[52 TVP-t használtál fel, maradt még 287.]

le elrakod a 0. tárgyat
Leveszed a következõ tárgyakat: rákhi gyémántkesztyû, az Örökkévalóság gyûrûje, kõmûves kalapács, szent templomi maszk, roxati üvegszem, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, a gyorsaság ónix karkötõje, romfosztogató karkötõ, orgling fétis, arany orgling fétis, galetki érdemérem, a Világtalan Szem, az ellenállás sárga öve, az ellenállás keresztszimbóluma, opilíchium gyûrû, az ellenállás ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a gyõzelem díszes karkötõje, a mágia fekete csizmája, a kobra ónixgyûrûje, aréna bronz érme, az ellenállás nagy pajzsa, méregvándor vállvédõ, a sav aranyozott fülbevalója, az elfek obszidián karkötõje, az ellenállás arany pikkelyvértje, az ellenállás bíbor köpenye.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 287.]

ee 2 7 sok-sok eladás
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 907 ap, kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, molad púp (#16) 12 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, ében tündekard (#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, fekete nadrág (#171) 60 ap, díszes villámöv (#177) 105 ap, platina villámöv (#187) 195 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 60 ap, suhanó csizma (#195) 60 ap, khazdar taréj (#268) 24 ap, patkányfog (#270) 15 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, szilmill tõr (#314) 18 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 24 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap, a tudás malachitgyûrûje (#2127) 280 ap, a tudás díszes karkötõje (#2142) 280 ap, az ügyesség bronz mellvértje (#2397) 370 ap, az ügyesség rövid tõre (#2652) 280 ap, a mágia vaspajzsa (#3313) 466 ap, a mágia csontamulettje (#3447) 280 ap, a gyorsaság hosszúkardja (#4017) 295 ap, a védekezés hosszúkardja (#4917) 295 ap, a titán ezüst nyaklánca (#5682) 345 ap, a törpék aranyozott nyaklánca (#6583) 525 ap, a hatalom bíbor láncinge (#6882) 441 ap, a kobra szárnyas sisakja (#7377) 351 ap, a harcos vas mellvértje (#7798) 622 ap, a gólem szárnyas sisakja (#8277) 351 ap, az entek átlátszó köntöse (#9702) 336 ap, az elfek szürke maszkja (#10543) 514 ap, az elfek ezüst nyaklánca (#10632) 345 ap, az elfek díszes karkötõje (#10692) 336 ap, a merénylõ bíbor pikkelyvértje (#10918) 568 ap, a harcmûvész ezüst nyaklánca (#13782) 345 ap, a szellemek nehéz nyílpuskája (#15237) 381 ap, a gepárd malachitgyûrûje (#15627) 336 ap, az elefánt szárnyas sisakja (#16377) 351 ap, a természet vas mellvértje (#16798) 622 ap, a természet szöges öve (#16918) 507 ap, a természet ezüst nyaklánca (#16932) 345 ap, a természet ezüst fülbevalója (#17007) 331 ap, a bérmágus díszes pikkelyvértje (#17217) 381 ap, a bölcsesség ónix karkötõje (#17893) 514 ap, a torony harci nyílpuskája (#18388) 568 ap, az energia hosszúkardja (#18867) 351 ap, a kígyó harci nyílpuskája (#19288) 568 ap, a sebezhetetlenség ezüst fejpántja (#19557) 336 ap, a küzdelem átlátszó köntöse (#20502) 336 ap, a gyõzelem nagy pajzsa (#20862) 351 ap, a gyõzelem gyíkbõr öve (#20969) 752 ap, a túlélés ezüst fülbevalója (#21507) 331 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 532 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 392 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 525 ap, a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 387 ap, a tökéletesség kõrisfa íja (#21973) 532 ap, a tökéletesség nehéz harci nyílpuskája (#21989) 741 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 406 ap, a tûz szárnyas sisakja (#22227) 239 ap, a tûz sárga öve (#22317) 219 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 99 ap, a jég díszes köpenye (#22738) 374 ap, a jég csontamulettje (#22797) 225 ap, az enyészet lovagi lemezpáncélja (#23052) 360 ap, az enyészet nagy pajzsa (#23112) 239 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 234 ap, az enyészet díszes karkötõje (#23292) 225 ap, a villám ezüst fülbevalója (#23757) 219 ap, a regenerálódás vörös maszkja (#24494) 597 ap, a regenerálódás ezüst nyaklánca (#24582) 234 ap, a regenerálódás kõrisfa íja (#24673) 399 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 225 ap, a sün nehéz nyílpuskája (#25137) 270 ap, a sün gyalogos lándzsája (#25182) 239 ap, a teknõs szürke maszkja (#25393) 381 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498) 381 ap, a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558) 374 ap, a szalamandra csontmaszkja (#25842) 225 ap, a szalamandra kék köpenye (#25887) 219 ap, a szalamandra csontamulettje (#25947) 225 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442) 225 ap, a yeti fogazott kardja (#26518) 399 ap, a sav díszes karkötõje (#26892) 225 ap, a sav kõrisfa íja (#26923) 399 ap, a sav gyalogos lándzsája (#26982) 239 ap, az elektromosság sárga öve (#27267) 219 ap, az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282) 234 ap, a légzés vívótõre (#27853) 381 ap, az ellenállás bronz mellvértje (#28497) 315 ap, az ellenállás zangrozi csizmája (#28573) 381 ap, a bûz díszes karkötõje (#29142) 225 ap, a bûz hosszúkardja (#29217) 239 ap, a bûz gyalogos lándzsája (#29232) 239 ap, a sólyom szárnyas sisakja (#29427) 239 ap, a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) 234 ap, a sólyom aranyozott fülbevalója (#29608) 374 ap.
Automatikus eladás: Eladod a káosz mesterének láncingét 294 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladsz 70 drágakövet 3996 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 2 molitár hájat 18 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 patkányfogat 7 aranyért. Eladsz 4 ében láncinget 120 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladsz 1 molad púpot 6 aranyért. Eladsz 1 fogazott tõrt 1 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 4 bolhedor szárnyat 12 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 vízelementál plazmát 26 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 282.]

j 3944 tárgy javítása
Hazamész a boltból. Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a gyorsaság jáde karkötõje újra használható.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

kf 20908 410 305 19483 19152 7917 bekészíted a 20908. tárgyat
Felveszed a gyõzelem csillogó fejpántját. Felveszed a méregvándor vállvédõt. Felveszed a rákhi gyémántkesztyût. Felveszed a sebezhetetlenség ezüst láncingét. Felveszed a kígyó átlátszó köntösét. Felveszed a harcos sárga övét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

kf 312 20412 225 21957 20565 19183 bekészíted a 312. tárgyat
Felveszed a krakoch csizmát. Felveszed a küzdelem nagy pajzsát. Felveszed az óriás fülbevalót. Felveszed a tökéletesség ezüst fülbevalóját. Felveszed a küzdelem koponyaszimbólumát. Felveszed a kígyó aranyozott nyakláncát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

kf 16063 148 580 311 441 719 bekészíted a 16063. tárgyat
Felveszed a sas keresztszimbólumát. Felveszed a hatalom rubinját. Felveszed a roxati üvegszemet. Felveszed a nilbongi kitûzõt. Bekészíted az aréna bronz érmét. Felveszed a Világtalan Szemet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

kf 3943 3944 21042 10695 253 7528 bekészíted a 3943. tárgyat
Felveszed a gyorsaság ónix karkötõjét. Felveszed a gyorsaság jáde karkötõjét. Felveszed a gyõzelem díszes karkötõjét. Felveszed az elfek obszidián karkötõjét. Felveszed a pók smaragdgyûrûjét. Felveszed a kobra ónixgyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

kf 28678 320 298 bekészíted a 28678. tárgyat
Felveszed az ellenállás ónixgyûrûjét. Felveszed az Örökkévalóság gyûrûjét. Felveszed az opilíchium gyûrût.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

m 6 11 860 4112 2112 1121 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 6,11) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8 60) A legközelebbi feladat megoldásánál 60 lesz a válaszod.
(M 5,11) A folyosó nyugatra visz. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
Ha 3 polipfej 6 hét alatt 108 kiló denevért és pókot fal fel, akkor 5 polipfej 2 hét alatt hány kiló denevért és pókot eszik meg?
Haha, ez könnyû! Megmondod a választ. [60] - Még sokra viszed, barátom! - fogadja el a válaszodat az alak. (+20% lélekenergia.)
(M 5,10) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306) [aura: IQ: 16.].

*** 1. KÖR *** Az 1. kristályfatty elõhív egy mágiatörés varázslatot. Éjbenjáró Végzet: Láth. észlelése, Kisebb erõpajzs, Szélpajzs, Sziklaerõ megszûnt. Az 1. kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos falat. A nekropoid varázshatalma segítségével elmond egy sorvasztást. Az 1. kristályfatty ellenállt a varázslatnak. Az 1. kristályfatty felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. kristályfatty elindul az orgling melák felé. Az orgling melák a 2. kristályfatty irányába megy. Az 1. kristályfattyat próbálod megsebezni. A hasát célzod bal lábaddal. (36 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-5 ép) Roncsoltál. Tekergetve suhintasz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Rávágsz bal karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (49 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Szagod látható benyomással van rá (59 sebzés). Az 1. kristályfatty holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 57 ép-t. A 2. kristályfatty és az orgling melák egymással harcolnak. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a nekropoid elvarázsol egy életszívást. A 2. kristályfatty sebzõdik 15 ép-t. A 2. kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. Gyógyítja az orgling melákot (+22 ép). Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A 2. kristályfatty sebzõdik 16 ép-t. A 2. kristályfatty irányába mozogsz. Megtámadod a 2. kristályfattyat. Rúgsz bal lábaddal. (32 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-5 ép) Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz bal karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (53 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (61 sebzés). A 2. kristályfatty halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 55 ép-t. Az orgling melák 37 sebzést kap. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 512 sebzést okoztál, és 122 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 15/0, az 1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 16/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az orgling melák: 47/69.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 kristályfatty por, egy xenópete, 50 arany és 3 hamis arany. A 2. kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A 2. kék-vörös atya táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad.
(M 5,9) A következõ terem északra van, így arra mész. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Észreveszel 2 mézfüvet. Szakértõ módon leszeded.
(M 6,9) A keletre menõ folyosót követed. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A feladat nagyon egyszerû, kövekkel és csonttárgyakkal kell zsonglõrködnöd.
[Ügyesség próba 13-as küszöbre: sikeres] Egy macska ügyességével veszed az akadályt.
(M 7,9) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 7,8) A folyosó északra vezet. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy öreg szívó (#308) [aura: 22-es nagyobb életszívás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az öreg szívó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy nagyobb életszívást. 34 ép-t sebzõdtél. A nekropoid sebzõdik 34 ép-t. Az 1. kék-vörös atya 34 sebzést kap. Az elektromancer sebzõdik 34 ép-t. A 2. kék-vörös atya 34 sebzést kap. Az orgling melák 34 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Az 1. kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 21 ép-t. A nekropoid visszanyer 19 életpontot. Az 1. kék-vörös atya visszanyer 21 életpontot. Gyógyítja az elektromancert (+19 ép). Gyógyítja a 2. kék-vörös atyát (+22 ép). Az orgling melák gyógyul 25 ép-t. A nekropoid varázshatalma segítségével elmond egy sorvasztást. Az öreg szívót védi rezisztanciája. A 2. kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 13 életpontot. A nekropoid visszanyer 15 életpontot. Az 1. kék-vörös atya gyógyul 13 ép-t. Az elektromancer gyógyul 15 ép-t. A 2. kék-vörös atya visszanyer 12 életpontot. Gyógyítja az orgling melákot (+16 ép). Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. Támadod az öreg szívót. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Elõresuhintasz farkaddal. (34 ép-t sebeztél). Paralizálod. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (37 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az orgling melák az öreg szívót támadja. Az öreg szívó regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A 2. kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a nekropoid létrehoz egy életszívás varázslatot. Az öreg szívó ellenáll a varázslatnak. Az 1. kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az öreg szívó rezisztálja. Az öreg szívót próbálod megsebezni. Rúgsz bal lábaddal. (31 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Ostorként csattantasz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Felé suhintasz bal karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (51 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az öreg szívó hörögve elterül.
[A csatában összesen 368 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/34, az 1. kék-vörös atya: 0/34, az elektromancer: 0/34, a 2. kék-vörös atya: 0/34, az orgling melák: 26/34.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 48 arany és 2 hamis arany. Az orgling melák habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 7,7) Északra mész. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (megtudod, hogy a nekrofun bimbón kívül még két komponense van az õsmana italának.)
(M 8,7) A keletre menõ folyosót követed. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (sebzõdsz 38 ép-t.)
(M 8,6) Észak felé mész a labirintusban. Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Útközben észreveszel egy elfu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot.
(M 8,5) A következõ terem északra van, így arra mész. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 9,5) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy zoriád (#315) [aura: 40-es mágikus ûr.].

*** 1. KÖR *** A zoriád a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Ellenállsz a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 16 életpontot. Az orgling melák gyógyul 21 ép-t. A nekropoid elmond egy sorvasztás varázslatot. A zoriád ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. Heves kézmozdulatok közepette az 1. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. Gyógyítja az orgling melákot (+19 ép). Megközelíted a zoriádot. Az orgling melák a zoriádot rohamozza. A zoriádot próbálod megsebezni. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (41 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (41 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lesújtasz bal karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (52 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (44 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szagodtól fuldoklik (63 sebzés). Az orgling melák a zoriádot támadja.
*** 2. KÖR *** A nekropoid elmormol egy életszívás varázslatot. A zoriád sebzõdik 15 ép-t. A zoriád kileheli lelkét.
[A csatában összesen 281 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 15/0, az 1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az orgling melák: 53/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+47%). Elrakod a zsákmányt, ami 46 arany és 3 hamis arany. Az elektromancer táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 9,4) Észak felé mész a labirintusban. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A terem közepén egy folyamatosan forgó, teljesen sima felületû ébenfekete korongot látsz. Már tudod, hogy mi fog következni, amikor rálépsz. Ezúttal is egy nagy csarnokban találod magad, amely tele van magas, nyúlánk, hegyes fülû, szép arcú humanoidokkal. Idealizált esetben, ha megmosdatnák, megetetnék, és hónapokig edzenének egy elf torzszülöttet, akkor talán lehetne belõle ilyesmi? A terem végében öt galetki lebeg, körülöttük fekete és vörös fényekben vibráló erõtér. Az elfek közül sokan nyilakat lõnek, amelyek lepattannak az erõtérrõl, mások varázslatokat küldenek, villámokat, tûzcsóvákat, amely hatására az erõpajzs egyre halványabb lesz. Mind az öt galetki egyszerre emeli fel a kezét, lángok csapnak ki belõlük, és egy óriási, egyhelyben forgó tûzgolyóvá állnak össze. A tûzgolyó megindul a terem közepe felé, apró, kisebb golyók válnak le belõle, és a következõ pillanatban a termet hatalmas robbanás rázza meg. A tömegével elégõ humanoidok sikoltását elnyomja a lezuhanó sziklák dübörgése. A lángok és a por függönyén át látod, hogy a néhány összeégett túlélõ az oldaljáratokba menekül. Ekkor vált a kép, rongyokban, piszkosan látod az elõbbi humanoidokat, a földön kuporognak, és egy óriási, kibelezett csótány maradványait osztják el. Igen, ezek már jobban hasonlítanak az elf torzszülöttekre! Nyilvánvaló, hogy mindez több hónappal a korábbi esemény után történt. Egy faj vált számûzötté! Kezded megérteni, hogy sok vér elfolyt, amíg fajod uralkodóvá vált. Eretnek gondolatod támad: lehet, hogy az alakváltásra való képtelenség nem fejlõdési rendellenesség, torzszülöttség, hanem a legtöbb faj sajátja az idõk kezdete óta, és mint ilyen, természetes és normális? Hirtelen fájdalom hasít a fejedbe, és az õsök gondolatát hallod. "Tanulj a leckébõl, galetki. Soha ne becsüld le a torzszülötteket! És nem árt, ha tudod: õk is képesek a fejlõdésre, ha ez nem is mutatkozik meg a test manipulációjának fejlõdésében." Eszedbe vésed a leckét. (teljesen meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.)
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]

k 458 366 kaland elvállalása
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. (458. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Egy folyosón találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Rosszat sejtve, belelépsz a vízbe, és végig a falhoz tapadva mész elõre. Jól tetted! Hatalmas dübörgést hallasz, és a következõ pillanatban egy tûzgolyó süvít el melletted. A ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz a vízbe. Míg átérsz, még két tûzgolyó száll el melletted.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
A helyiségben, ahová belépsz, szinte kézzel tapintható a mágia jelenléte. Érzed, hogy irtóztató mágikus csomó alkot elõtted erõteret. Kinyújtod asztrális csápjaidat, és megpróbálod a csomót kioldozni.
[Mágia próba 12-es küszöbre: sikeres] A mágia lüktet benned, átfolyik rajtad, eggyé válsz szinte az erõtérrel, és egy mozdulattal feloldod.
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Megpillantasz egy zsinórt, amely keresztbe van kifeszítve elõtted. Milyen ügyetlen csapda!
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: sikeres] Felemeled a lábad, hogy átlépd, és ekkor megpillantasz egy nagyon halvány vonalat a padlón. Ha átléped a zsinórt, pont oda lépsz, ami az igazi csapdát beindítja! Nagy lendületet veszel, és hatalmasat ugrasz a lépés helyett.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: egy kék manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 3 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(366. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Egy óriási kõlap magasodik elõtted, amely teljesen tele van róva apró rúnákkal. Közelebb hajolsz. Mágikus képességeddel próbálod a rúnák jelentését megfejteni.
[Mágia próba 16-os küszöbre: sikeres] Ahogy olvasol, a rúnák lángolni kezdenek, és a megértés felviláglik elmédben. A kõlap dübörögve elsüllyed a sziklapadlóban, és mögötte feltárul egy folyosó! Izgatottan lépsz be.
Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: erõ: 14.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: egészség: 1.].

*** 1. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) A nekropoid elmond egy sorvasztás varázslatot. Az albinó quwargot védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. Az 1. apró gömbvillám máris elõtted terem! Megközelíted az 1. apró gömbvillámot. Az orgling melák a 2. apró gömbvillám irányába megy. Az 1. apró gömbvillám téged támad. Támadod az 1. apró gömbvillámot. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (45 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Felé döfsz bal karmoddal. (45 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (51 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (43 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az 1. apró gömbvillám halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 17 életpontnyit sebzõdsz. Az orgling melák és a 2. apró gömbvillám egymással harcolnak. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A nekropoid elmond egy életszívás varázslatot. A 2. apró gömbvillám rezisztálja. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. Az albinó quwarg 22 ép-t sebzõdik. A 2. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. 9 ép-t gyógyított rajtad. Az albinó quwarg feléd mozog. A 2. apró gömbvillám és az orgling melák egymással harcolnak. Támadod az albinó quwargot. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (11 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Ostorként csattantasz farkaddal. Mellé! Felé ütsz bal karmoddal. El sem találtad. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (30 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (26 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Szagodtól fuldoklik (61 sebzés). Az albinó quwarg rád támad. Elõrehajolva marni próbál. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Öregedtél 4 évet. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 18 életpontot. Az orgling melák visszanyer 6 életpontot. Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy energiatüskét. Az albinó quwarg 8 sebzést kap. A nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Az albinó quwarg sebzõdik 15 ép-t. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az albinó quwarg sebzõdik 28 ép-t. A 2. apró gömbvillám és az orgling melák egymással harcolnak. Az albinó quwargot próbálod megsebezni. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (22 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz farkaddal. (27 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (36 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Nehezen bírja a szagodat (61 sebzés). Az albinó quwarg kileheli lelkét. A 2. apró gömbvillám hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Az orgling melák sebzõdik 22 ép-t. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 536 sebzést okoztál, és 44 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 15/0, az 1. kék-vörös atya: 8/0, az elektromancer: 50/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az orgling melák: 130/34.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+67%). Elrakod a zsákmányt, ami egy kék köpeny, 9 drágakõ, 56 arany és 3 hamis arany. Az orgling melák az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Az elektromancer zabál. (+25% jóllakottság.)
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Egy díszes emelvényt látsz. Rajta egy nyitott könyv. Közelebb lépsz. Egy varázskönyv! Izgatottan kezded tanulmányozni. Ez a féreg érintése varázslat! A rúnák felizzanak és eltûnnek, ahogy megtanulod az új varázslatot.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 7 képességpont és 20% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

fel felköltözés a következõ szintre
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a õrök szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Nocsak, hová tûntek a kis kedvenceid! A palota elõtti téren egy kedves, õsz hajú galetki mindenféle finomsággal kínálja a különbözõ torzszülötteket, a galetkik állatait. A te szolgáid is odarohantak! A galetki szerettel simogat meg minden lényt, közben finomságokkal traktálja õket. (minden szolgád morálja, jóllakottsága maximális lett). Csak aztán bírjál uralkodni felettük, nehogy nagy boldogságukban elszabaduljanak! [ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

bb 1 1 9 3 4 7 több épület meglátogatása
[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, a Tél aranylánca (#175) 105 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, õspók köpeny (#332) 600 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 5000 ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap, az erõ ezüst pikkelyvértje (#1469) 741 ap, az erõ háromszögszimbóluma (#1662) 289 ap, a tudás szöges pajzsa (#1964) 700 ap, a tudás rövid tõre (#2202) 280 ap, az ügyesség szöges öve (#2518) 441 ap, az egészség arany nyaklánca (#2984) 691 ap, az egészség hosszúkardja (#3117) 295 ap, a gyorsaság ónixgyûrûje (#3928) 448 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 280 ap, a pontosság vas mellvértje (#4198) 556 ap, a pontosság ezüst fülbevalója (#4407) 275 ap, a pontosság fogazott kardja (#4468) 466 ap, az élet bíbor pikkelyvértje (#5068) 502 ap, az élet átlátszó köntöse (#5202) 280 ap, az élet bronz amulettje (#5248) 448 ap, a gladiátor bíbor láncinge (#5982) 441 ap, a törpék szürke maszkja (#6493) 514 ap, a harcos nehéz harci nyílpuskája (#8039) 822 ap, a gólem keresztszimbóluma (#8413) 525 ap, az óriás ezüst láncinge (#8683) 640 ap, az entek díszes karkötõje (#9792) 336 ap, a mágus átlátszó köntöse (#10152) 336 ap, a mágus vívótõre (#10303) 514 ap, a tudós szürke maszkja (#11443) 514 ap, a majom hosszúkardja (#14367) 351 ap, a szívósság bíbor pikkelyvértje (#14518) 568 ap, a szívósság nagy pajzsa (#14562) 351 ap, a szívósság vörös maszkja (#14594) 759 ap, a sas sárga öve (#16017) 331 ap, az elefánt malachitgyûrûje (#16527) 336 ap, a természet ónix karkötõje (#16993) 514 ap, a bérmágus átlátszó köntöse (#17352) 336 ap, a bölcsesség ezüst nyaklánca (#17832) 345 ap, a kígyó sárga öve (#19167) 331 ap, a sebezhetetlenség ónixgyûrûje (#19678) 514 ap, a sebezhetetlenség hosszúkardja (#19767) 351 ap, a gyõzelem zangrozi csizmája (#20923) 514 ap, a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) 437 ap, a tökéletesség vas mellvértje (#21748) 622 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 532 ap, a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) 514 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 401 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 392 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 507 ap, a tökéletesség ébenfa lándzsája (#22034) 700 ap, a tûz bronz amulettje (#22348) 381 ap, a jég kék köpenye (#22737) 219 ap, a jég átlátszó köntöse (#22752) 225 ap, a jég díszes karkötõje (#22842) 225 ap, a jég ónix karkötõje (#22843) 381 ap, a jég arany fülbevalója (#22860) 878 ap, az enyészet csontamulettje (#23247) 225 ap, az enyészet háromszögszimbóluma (#23262) 234 ap, az enyészet keresztszimbóluma (#23263) 392 ap, az enyészet hosszúkardja (#23367) 239 ap, az enyészet gyalogos lándzsája (#23382) 239 ap, a villám arany nyaklánca (#23684) 610 ap, a villám nehéz nyílpuskája (#23787) 270 ap, a méreg bíbor láncinge (#23982) 329 ap, a méreg kék köpenye (#24087) 219 ap, a méreg sárga öve (#24117) 219 ap, a regenerálódás díszes köntöse (#24553) 381 ap, a regenerálódás nehéz nyílpuskája (#24687) 270 ap, a sün ezüst láncinge (#24883) 507 ap, a sün szárnyas sisakja (#24927) 239 ap, a sün szürke maszkja (#24943) 381 ap, a sün átlátszó köntöse (#25002) 225 ap, a sün aranyozott fülbevalója (#25108) 374 ap, a sün lovagi kardja (#25169) 619 ap, a sün gyalogos lándzsája (#25182) 239 ap, a teknõs bronz mellvértje (#25347) 315 ap, a teknõs fekete csizmája (#25422) 225 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498) 381 ap, a teknõs rövid tõre (#25602) 225 ap, a szalamandra nagy pajzsa (#25812) 239 ap, a szalamandra csillogó fejpántja (#25858) 381 ap, a szalamandra díszes karkötõje (#25992) 225 ap, a szalamandra nehéz nyílpuskája (#26037) 270 ap, a szalamandra nehéz harci nyílpuskája (#26039) 660 ap, a yeti szárnyas sisakja (#26277) 239 ap, a yeti háromszögszimbóluma (#26412) 234 ap, a yeti harci íja (#26474) 619 ap, a sav díszes köntöse (#26803) 381 ap, a sav háromszögszimbóluma (#26862) 234 ap, a sav harci nyílpuskája (#26938) 435 ap, az elektromosság sárga öve (#27267) 219 ap, az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282) 234 ap, az elektromosság aranyozott nyaklánca (#27283) 392 ap, a légzés vörös maszkja (#27644) 597 ap, az angyalok nagy pajzsa (#28062) 239 ap, az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 399 ap, a bûz bronz amulettje (#29098) 381 ap, a sólyom lovagi lemezpáncélja (#29352) 360 ap, a sólyom átlátszó köntöse (#29502) 225 ap, a sólyom szöges öve (#29518) 374 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 435 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 kék köpenyt 22 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!

[be 1:] Visszamész a barlangodba. Lebattyogsz a boltba. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 9:] Visszamész a barlangodba. Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 100 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: feltámasztás (#181, IQ18, 500ap) hatalomvarázs (#187, IQ23, 520ap) nagyobb tárgyvédelem (#208, IQ13, 2000ap) {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A helytartó kitörõ örömmel fogad.
- Ó, drága barátom, engedd meg, hogy bemutatkozzam, Aranyövû Treskar vagyok, a szint helytartója. Mindig öröm számomra, ha egy újabb ifjú reménységet köszönthetek a szinten. Kit tisztelhetek személyedben?
- Éjbenjáró Végzet vagyok, mondod kissé megdöbbenve.
- Ó, maga Éjbenjáró Végzet, micsoda megtiszteltetés! Engedje meg, hogy pár szóban vázoljam önnek, mit is kell tudnia az õrök szintjérõl. Már minden bizonnyal kapcsolatba léptek önnel az Õsök, úgyhogy a megváltozott körülményekkel tisztában van. Ne aggódjon, nem olyan vészes ez, mint elsõre látszik. Persze elõször mindenki értetlenkedik, és szomorkodik, de ön is meglátja majd, minden csak az ön javát szolgálja. És persze bizonyára az Õsök sem közöltek önnel mindent, nem szokásuk. Ezért aztán minden újonnan a szintre érkezett galetki kedvéért tartunk egy kis eligazítást, úgymond felvilágosító kurzust. Javaslom, ön is jöjjön el. Annál is inkább, mivel szerény rendeletem értelmében a szintemen csakis a felvilágosított galetkik vállalhatnak kalandokat, felvilágosulatlanok számára tiltott a munkavállalás. Jöjjön el tehát, és hozzon magával egy õskövet is, szükség lesz rá. Addig is, már most javaslom önnek, hogy kezdjen bele az Õsök Csarnokának felderítésébe, mert ezen a szinten khm... node ezt majd az eligazításon... (1. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 92.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy ködös kivetülés, egy orgling kártevõ, egy õrszellem, egy orgling szolga, egy vermon teknõs és egy albinó pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12346 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 4982 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 480 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy manapók (#275) [aura: egészség: 16.], egy sziklaóriás sámán (#189) [aura: vastag bõr: 14.], egy elmanakh (#66) [aura: 4-es gránitbõr.] és egy goblin kobra (#20) [aura: 2-es méretû 5-ös szintû fog.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A manapók elõhív egy annihiláció varázslatot. A nekropoid eltûnik. A sziklaóriás sámán elmormol egy õrjöngés varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a sziklaóriás sámán elmormol egy gránitbõrt. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az orgling melákot (+20 ép). Az 1. kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A goblin kobra elmormol egy tûzpajzs varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a goblin kobra elmormol egy óriáserõt. Az elmanakh beszürcsöl valami sárga folyadékot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elmanakh elvarázsol egy gránitbõrt. Megrohamozod az elmanakhot. Az orgling melák a goblin kobra irányába megy. Az elmanakhot próbálod megsebezni. A hasát célzod bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (45 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (59 ép-t sebeztél). Felé suhintasz jobb karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Nehezen bírja a szagodat (63 sebzés). Az elmanakh kileheli lelkét. Az orgling melák a goblin kobrát támadja. A goblin kobra kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. A manapók ellenáll a varázslatnak. Az 1. kék-vörös atya elmormol egy energiatüske varázslatot. A manapók rezisztálja. Megtámadod a sziklaóriás sámánt. Célozni próbálsz bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõre szúrsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Szagod látható benyomással van rá (60 sebzés). A sziklaóriás sámán halálhörgés közepette a földre zuhan. A manapók a 2. kék-vörös atyát támadja. A 2. kék-vörös atya kileheli lelkét. Az orgling melák csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 3. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A manapók ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A manapók rezisztálja. Megindulsz a manapók felé. Már ott is vagy! A manapók feléd mozog. Az orgling melák a manapókot rohamozza. A manapókot próbálod megsebezni. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (34 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. Fürgén elhajolt. Felé ütsz bal karmoddal. (42 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Elõrehajolva harapni próbálsz. (51 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Bûzöd zavarja (52 sebzés). A manapók halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 187 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a nekropoid: 0/0, az 1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/79, az orgling melák: 49/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+68%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 9 drágakõ, 69 arany és 3 hamis arany. Az 1. kék-vörös atya táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Az elektromancer eszik. (+25% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]

z 588 25 311 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Kegyesen elfogadsz egy felkérést, hogy fellépj a hangversenyteremben. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+165 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+1 hõsiesség pont.) Az elõadás kedvezõen hat rád a hangversenyteremnek köszönhetõen (+1 max. VP, +1 hõsiesség pont, +37% lélekenergia.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy narancs gyógyital! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy bolyongó szellem (#346) [aura: vastag bõr: 10.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az orgling melák visszanyer 8 életpontot. Az 1. kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Megrohamozod a bolyongó szellemet. A bolyongó szellem odajön hozzád. Az orgling melák a bolyongó szellemet rohamozza. Megtámadod a bolyongó szellemet. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (26 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz farkaddal. (38 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (45 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (53 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A bolyongó szellem rád támad. Gyorsan feléd lendít átlátszó jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág átlátszó bal karmával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Öregedtél 5 évet. (-3 minden tulajdonságodra) Végtagjaid elsorvadnak (-1 méretükre). Az orgling melák a bolyongó szellemet támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 14 ép-t. Magában motyogva, a 2. kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A bolyongó szellem rezisztálja. Támadod a bolyongó szellemet. Elõrerúgsz bal lábaddal. (34 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Ez mellément. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A bolyongó szellem téged támad. Rád vág átlátszó jobb karmával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Öregedtél 5 évet. Feléd suhint átlátszó bal karmával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Öregedtél 5 évet. Az orgling melák a bolyongó szellemet támadja. A bolyongó szellem holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 390 sebzést okoztál, és 66 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az orgling melák: 85/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+43%). Viszed, ami mozdítható: egy szellem ektoplazma, 59 arany és 4 hamis arany. [ld. enc.]
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 55.]

ftk 4 1 528 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél gyorsaság tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Az öreg elmosolyodik, és a hátad mögé bök. Odanézel, és döbbenten veszed észre, hogy egy húszlábú gerpárd fut feléd. Na neked sem kell több, futni kezdesz!
[Gyorsaság próba 6-os küszöbre: sikeres] Olyan gyorsan lõsz ki a menedék irányába, mint a barlangi szél! Rohamlépteiddel oda is érsz egy ketrechez, és gyorsan magadra zárod. Ha bátorságról nem is, gyorsaságodról mindenképpen tanúbizonyságot tettél! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal tanulás tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Na, itt van ez a pár könyv (ezzel eléd lök vagy tíz kiló apró betûs, vastag tankönyvet), gyerünk, tanuld be õket! Tíz perc múlva kikérdezlek az anyagból! Mintha csak anyukádat hallanád! Borzasztó! Azért nekilátsz.
[Tanulás próba 8-as küszöbre: sikeres] Koncentrálsz, mert tudod, most felül kell múlnod magad. Beveted minden tudásod, és úgy pörgeted végig a lapokat, hogy egy átlagos galetki szinte azt sem tudná, melyik lapon mit látott, nemhogy még meg is jegyezze! Persze te nem vagy átlagos galetki, már ami a tanulást illeti. A kikérdezés közben az öregember sem érti, hogy sikerülhetett ez neked, de minden kérdésére választ adsz! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, imm.ktkt.méreg tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Az öreg csak mosolyog, mint valami meghabarodott vénség, aztán közeledni kezd. Mielõtt megmozdulnál, egy pókokkal és skorpiókkal teli zsákot húz a fejedre.
[Imm.ktkt.méreg próba 15-ös küszöbre: sikeres] Beteges egy vénség, de milyen gyors! Vajon mi lesz a következõ próbája? Ilyeneken töprengsz magadban, miközben a mérges csípéseket szinte észre sem veszed. Micsoda szerencse, hogy annak idején ilyen jól kifejlesztetted kontaktméreg immunitásodat! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal javítás tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Várj csak! - Int az öreg próbamester, és varázsolni kezd. Egy olyan remek gránitbõr varázslatot mond rád, amilyenben még soha nem volt részed. De vajon miért? Legnagyobb sajnálatodra egybõl kiderül. Vagy egy tucat pusztító szójer ront rád, és csépelni kezdenek. Persze nem árthatnak neked a gránitbõr miatt, de varázstárgyaid csak úgy hullanak rólad. Aztán a remete újabb intésére a szójerek a földre hullanak, és rólad is lefoszlik a maradék gránitbõr. Na, ideje rendbe tenni tönkrement varázstárgyaidat!
[Javítás próba 29-es küszöbre: sikertelen] Megpróbálsz megfoltozni egy pajzsot, meg kijavítani egy nagyobb horzsolást, de túl sokáig tart. Végül az öreg szolgái segítenek neked, de így is jó idõbe telik, míg mindent megjavítotok. Hát itt ma nem te voltál a javítómester, az már biztos! Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Ennek eredményeképp gyógyulsz 21 ép-t. Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. A krakolich felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az orgling melák a krakolichet rohamozza. A krakolich az orgling melák felé mozog. Támadod a krakolichet. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (40 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (37 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé suhintasz bal karmoddal. (35 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (43 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az orgling melák és a krakolich egymással harcolnak. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A krakolich 9 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A krakolich 19 ép-t sebzõdik. A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Támadod a krakolichet. Elõrerúgsz bal lábaddal. (39 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (37 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (39 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az orgling melák és a krakolich egymással harcolnak. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja az orgling melákot (+21 ép). A 2. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az orgling melák gyógyul 20 ép-t. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A krakolich 24 sebzést kap. Megtámadod a krakolichet. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (39 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (39 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lesújtasz bal karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (51 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az orgling melák és a krakolich egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Az orgling melák visszanyer 22 életpontot. Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az orgling melák gyógyul 23 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A krakolich 30 sebzést kap. A krakolichet próbálod megsebezni. Elõrerúgsz bal lábaddal. Nem találtál. Tekergetve suhintasz farkaddal. (39 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (33 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (45 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A krakolich kileheli lelkét.
[A csatában összesen 751 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 9/0, az elektromancer: 73/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az orgling melák: 124/111.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+55%). Viszed, ami mozdítható: egy õskõ, egy bíbor golyó, egy krakolich csont és 5 drágakõ. A 2. kék-vörös atya zabál. (+25% jóllakottság.) Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 17.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Útközben észreveszel egy mézfüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a lelet feltárását. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy ében csámcsogó (#316).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette az 1. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Az orgling melák gyógyul 18 ép-t. Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy elektromos falat. A 2. kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Az ében csámcsogó irányába mozogsz. Az ében csámcsogó máris elõtted terem! Az orgling melák elindul az ében csámcsogó felé. Megtámadod az ében csámcsogót. Elõrerúgsz bal lábaddal. (18 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (36 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (27 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (36 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (30 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Bûzöd fojtogatja (62 sebzés). Az orgling melák az ében csámcsogót támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. Az ében csámcsogó 21 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. Az ében csámcsogó 9 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette az 1. kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Az ében csámcsogót próbálod megsebezni. Rúgsz bal lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Ostorként csattantasz farkaddal. Ez mellément. Felé ütsz bal karmoddal. Elkerülte. Acsarogva harapni próbálsz. (47 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (44 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Nehezen bírja a szagodat (60 sebzés). Az ében csámcsogó halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 387 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 21/0, a 2. kék-vörös atya: 9/0, az orgling melák: 45/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 6 drágakõ. A 2. kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

x 8 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy repkedõ pöfeteg (#333) [aura: méret: 130.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy elektromos falat. A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az orgling melákot (+7 ép). Az 1. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A repkedõ pöfeteg irányába mozogsz. A repkedõ pöfeteg feléd mozog. Az orgling melák a repkedõ pöfeteg irányába megy. A repkedõ pöfeteget próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (25 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg rád veti magát. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád. (30 ép-t sebzõdtél). Az orgling melák a repkedõ pöfeteget támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 20 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A repkedõ pöfeteg rezisztálja. A repkedõ pöfeteget próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (24 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (26 ép-t sebzõdtél). Az orgling melák a repkedõ pöfeteget támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 20 életpontot. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. Támadod a repkedõ pöfeteget. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (28 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg rád támad. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád. (29 ép-t sebzõdtél). Az orgling melák a repkedõ pöfeteget támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 19 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. A repkedõ pöfeteg rezisztálja. Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy energiatüskét. A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. Támadod a repkedõ pöfeteget. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (30 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg rád támad. A repkedõ pöfeteg mérgezõ gázt fúj rád. (31 ép-t sebzõdtél). Az orgling melák a repkedõ pöfeteget támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 24 életpontot. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A repkedõ pöfeteget védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. A repkedõ pöfeteg ellenáll a varázslatnak. Támadod a repkedõ pöfeteget. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (28 ép-t sebeztél). A repkedõ pöfeteg halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 135 sebzést okoztál, és 116 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/0, az elektromancer: 0/0, a 2. kék-vörös atya: 0/0, az orgling melák: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+41%). Elrakod a zsákmányt, ami 79 arany és 4 hamis arany. Az elektromancer kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+2 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

x 8 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Észreveszel 2 tejfonalat. Szakértõ módon leszeded. Találtál egy alkalmas barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Észlelni próbálod a lehetséges csapdákat. Semmit sem találsz. Továbbmész.
Aludni látszik a lakó, Qrom Fan Gor, egy õsi családnak legújabb tagja, az õrület határán álló férfi. [aura: ügyesség: 12.] A Mutánsok klánjának õsmutáció rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. Viselt tárgyai: Förtelmes maszk, Örökkévalóság Holdköve, ében láncing, méregvándor vállvédõ, ozin fülkarika, Dubié amulettje, Batiz gyûrûje, csapdamester, xenóbõr pajzs, az Univerzum karvédõje, arany orgling fétis, aréna alabástrom érme, az Õsök Szent Kardja, xenomorf csuklópánt, patkánybõr csizma, a Becsület gyûrûje, xenóbõr karkötõ, Reménysugár, a királynõ karkötõje, topáz melltû, Yarmbaur koponyája, manapoid fülbevaló, Fagylovag köpenye, Yssuf tõre, orgling fétis, platina villámöv, a Pusztítás Gyûrûje, nilbongi kitûzõ, szilmill tõr, adamantit karkötõ, kvatáns fókusz, elementáris karkötõ, a hõsiesség gyûrûje. Zsebre raksz 5 elfu mohát. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+7% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 22 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy szuvas cápafog. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 fiatal xenomorf (#422) [aura: mérg. lehelet: 40.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Az 1. kék-vörös atya 124 sebzést kap. Az 1. kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. fiatal xenomorf elmond egy savcsapás varázslatot. Az elektromancer 152 sebzést kap. Az elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +14 tûzimmunitás, +14 hidegimmunitás, +14 savimmunitás, +14 elkt.immunitás, +14 imm.mérg.gázra.) Az 1. fiatal xenomorf irányába mozogsz. Az orgling melák a 2. fiatal xenomorf irányába megy. Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Rúgsz bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-3 ép) Vastag bõrét szaggatod. Rávágsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Odacsapsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. El sem találtad. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az orgling melák a 2. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. Az 1. kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Az elektromancer csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-4 vp.) Magában motyogva, a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. Az 1. kék-vörös atya sebzõdik 135 ép-t. Az 1. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Az orgling melák a 2. fiatal xenomorfot támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az 1. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. Az elektromancer sebzõdik 127 ép-t. Az elektromancer zombija hangtalanul összecsuklik. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. A 2. kék-vörös atya sebzõdik 140 ép-t. A 2. kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod az 1. fiatal xenomorfot. Elõrerúgsz bal lábaddal. (31 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz farkaddal. (34 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lesújtasz bal karmoddal. (39 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (35 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. (38 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Az orgling melák a 2. fiatal xenomorfot támadja.
*** 4. KÖR *** Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (36 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz bal karmoddal. (34 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (48 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz jobb karmoddal. (41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az 1. fiatal xenomorf kileheli lelkét. A 2. fiatal xenomorf és az orgling melák egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy animáció varázslatot. A 2. kék-vörös atya csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Az 1. fiatal xenomorf csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-4 vp.) A 2. fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. A 2. kék-vörös atya 142 sebzést kap. A 2. kék-vörös atya zombija hangtalanul összecsuklik. Az 1. fiatal xenomorf a 2. fiatal xenomorfot támadja. Az orgling melák a 2. fiatal xenomorfot támadja.
*** 6. KÖR *** A 2. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Elõrerúgsz bal lábaddal. (18 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-3 ép) Roncsolod bõrét. Rávágsz farkaddal. Félrehajolt. Lesújtasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Harapásra nyitod szádat. Elhibáztad. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Az 1. fiatal xenomorf a 2. fiatal xenomorfot támadja. A 2. fiatal xenomorf rád támad. Odacsap neked jobb karmával. (35 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával. (35 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -2 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Az orgling melák a 2. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 7. KÖR *** Támadod a 2. fiatal xenomorfot. Célozni próbálsz bal lábaddal. (22 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lesújtasz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. Megpróbálod megmarni. (44 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elkerülte. Az 1. fiatal xenomorf a 2. fiatal xenomorfot támadja. A 2. fiatal xenomorf rád támad. Feléd üt jobb karmával. (46 ép-t sebzõdtél). Feléd döf bal karmával. (40 ép-t sebzõdtél). Az orgling melák a 2. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 8. KÖR *** Támadod a 2. fiatal xenomorfot. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Nem találtál. Lesújtasz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Odacsapsz bal karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (37 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). A 2. fiatal xenomorf kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
Az 1. fiatal xenomorf zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 604 sebzést okoztál, és 162 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/259, az elektromancer: 0/279, a 2. kék-vörös atya: 0/278, az orgling melák: 38/104.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+124%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 123 arany és 7 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +14 galetki erõt és +23 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4151 sebzést okoztál, és 582 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 27 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 468 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû, kriptaszagot árasztó, kortalan férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.44). Ez a 219. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 19 (29) / 2.60
[2] IQ: 14 (21) / 11.23
[3] ügyesség: 14 (17) / 0.64
[4] egészség: 18 (24) / 15.36
[5] mágia: 14 (17) / 6.03
[6] gyorsaság: 42 (65) / 6.77
[9] Méret/ép: 226 (254) / 119
Min. méret: 183
Barlangméret: 226
PONTJAID
Varázspont: 268 / 286
Képességpont: 78 / 37%
Hõsi pont: 193 (30)
Tám.bónusz: 43%
Véd.bónusz: 67%
Galetki erõ: 1393 / 791
Hírnév : 3189
Jóllakottság: 124%
Életkor: 16 / 72
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 240 (0)
Galetki gyõzelmek: 150 (0)
Torzsz. csaták: 1688 (10)
Torzsz. gyõzelmek: 1502 (10)
Leölt torzszülött: 2782 (17)
Pszi csaták: 130 (0)
Pszi gyõzelmek: 80 (0)
Ájulások száma: 179 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felsõbbrendû galetki (62)
Speciális képességeid:
+56 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy pontosan 888 TVP-d van! 2.) Hozz három õskövet! 3.) Teljesíts hét küldetést, amit a helytartótól kaptál. [számláló: 4]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 / 0.09 [14] mérg. lehelet: 10 / 3.77 [15] regeneráció: 11 / 0.20
[16] tüskés bõr: 10 / 0.29 [17] vastag bõr: 12 / 1.30 [18] tûzimmunitás: 8 (10) / 1.29
[19] hidegimmunitás: 6 (8) / 0.20 [20] savimmunitás: 7 (9) / 1.56 [21] elkt.immunitás: 9 (11) / 1.19
[22] imm.mérg.gázra: 6 (8) / 0.09 [23] imm.ktkt.méreg: 40 (43) / 0.19 [24] rezisztencia: 40 (44) / 0.64
[25] bûz: 41 / 0.09 [26] lõfegyver: 4 / 0.19 [27] imm. méregre: 0 (5) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 5 / 0.61 [46] csapdaészlelés: 11 / 2.69 [47] zárnyitás: 11 / 5.76
[48] mászás: 11 / 3.24 [49] rugalmasság: 9 (11) / 0.92 [50] meggyõzõkészség: 11 / 3.39
[51] transzformáció: 9 / 3.78 [52] auraészlelés: 12 (18) / 3.66 [53] ékszerészet: 6 (8) / 3.48
[54] kereskedelem: 13 / 5.18 [55] szívósság: 25 (40) / 0.18 [56] varázsitalfõzés: 12 / 10.70
[57] gyógynövények: 9 / 3.89 [58] nyomkeresés: 13 (23) / 1.15 [59] vezetõkészség: 7 (9) / 0.67
[60] pszi támadás: 12 / 10.17 [61] pszi energia: 17 / 8.93 [62] lopás: 11 (13) / 3.44
[63] éberség: 13 (15) / 1.96 [64] átokszórás: 17 / 3.04 [65] álcázás: 5 (7) / 1.48
[66] lopakodás: 5 / 1.41 [67] régészet: 14 / 1.13 [68] zene: 15 / 4.45
[69] tanulás: 14 / 1.43 [70] idézés: 25 / 0.59 [71] javítás: 13 / 10.18
[72] építés: 18 (19) / 1.60 [73] felderítés: 12 / 1.99    

VÉGTAGOK
bal láb [100] méret: 16 (15) / 0 [101] szakért.: 15 / 4.70 [102] roncsolás: 20 (22) / 0  
farok [103] méret: 16 (15) / 0 [104] szakért.: 15 / 4.08 [105] paraliz.méreg: 42 (44) / 0  
bal karom [106] méret: 16 (15) / 0 [107] szakért.: 15 / 4.10 [108] kontaktméreg: 12 (14) / 0  
fog [109] méret: 16 (15) / 0 [110] szakért.: 15 / 4.10 [111] rothasztás: 6 (8) / 0  
jobb karom [112] méret: 16 (15) / 0 [113] szakért.: 15 / 3.85 [114] energiaszívás: 12 (14) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 15 (16) / 2.61 [32] animáció: 16 / 0.87 [42] csendvarázs: 5 / 0.24
[149] dimenziókapu: 12 / 0.36 [37] egokínzás: 1 / 0 [11] elektromos kéz: 4 / 0.16
[48] ellenáll.megtörése: 1 / 0 [160] esszenciaelnyelés: 7 / 1.15 [156] éhínség: 1 / 0
[29] életszívás: 4 / 0.06 [31] féreg érintése: 1 / 0 [168] fürgülés: 8 / 0.09
[172] gázpajzs: 7 / 0.12 [40] gigaököl: 1 / 0 [204] gondolatolvasás: 5 / 0.20
[17] gránitbõr: 16 / 0.86 [33] halál csókja: 4 / 0.06 [15] jégpajzs: 5 / 0.15
[154] kisebb erõpajzs: 6 / 2.73 [146] kontakt.õseiddel: 8 / 4.07 [158] láth. észlelése: 8 / 6.15
[157] láthatatlanság: 6 / 0.66 [165] manafókuszálás: 7 / 0.58 [162] mágikus csapda: 6 / 0.06
[129] mentális robbanás: 5 (6) / 0.59 [34] méregfelhõ: 8 / 1.04 [148] méregsemlegesítés: 5 / 0.73
[133] pszi acéltorony: 5 (6) / 0.24 [128] pszi csáp: 6 (7) / 0.92 [171] savpajzs: 7 / 0.22
[131] sz.áll.roncsolása: 7 (8) / 1.28 [159] szellemidézés: 1 / 0.06 [176] szélpajzs: 15 / 6.28
[188] sziklaerõ: 6 / 1.08 [150] tárgyvédelem: 4 / 0.06 [144] titánok szele: 8 / 0
[14] vakító fény: 5 / 0.18 [194] vízlélegzés: 3 / 0.18    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
öregkor (60).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] nekropoid 44/0 177% 200% 2 / 0 megsemmisült
[2] kék-vörös atya 42/0 177% 200% 2 / 0 ájult
[3] elektromancer 60/0 179% 200% 1 / 0 ájult
[4] kék-vörös atya 40/0 175% 200% 1 / 0 ájult
[5] orgling melák 148/44 188% 200% 1 / 0 harcol
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 15

MAKRÓID
1. Makró
mak 5
mak 4
mak 3
h 586 20204 18868 6448
vv 158 154 176 188
kf 250 106
2. Makró
be 30
z 588 25 311
ftk 4 1 528
ism 5
x 8
p
3. Makró
bsz 6
h 517
e 9 70
sza 1 20 99
be 29 1
ad 10
4. Makró
h 14 22 41
h 14 22 33
h 14 30 33 36
h 14 23 42
h 14 29 35
vv 69 64 82 52 65
5. Makró
be 9 5
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
be 9 4 5

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #70. Prioritás: 250.
3: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #65. Prioritás: 200.
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 180.
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #135. Prioritás: 255.
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #75. Prioritás: 255.
7: méregfelhõ t.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 255.
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #132. Prioritás: 255.
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #138. Prioritás: 201.
12: Közelharc támadás ha ellenfeled #101. Prioritás: 202.
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #148. Prioritás: 203.
14: Közelharc támadás ha ellenfeled #121. Prioritás: 230.
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #164. Prioritás: 229.
16: animáció t.var. ha 2 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 30) Prioritás: 90.
17: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 210.
18: animáció t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 255.
19: Közelharc támadás ha ellenfeled #172. Prioritás: 250.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #201. Prioritás: 100.
21: Közelharc támadás ha ellenfeled #197. Prioritás: 150.
22: Közelharc támadás ha ellenfeled #212. Prioritás: 200.
23: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127.
24: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 128.
26: védelem itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 127.
27: Közelharc támadás ha ellenfeled #492. Prioritás: 180.
28: Közelharc támadás ha ellenfeled #216. Prioritás: 150.
29: Közelharc támadás ha ellenfeled #255. Prioritás: 150.
30: Közelharc támadás ha ellenfeled #266. Prioritás: 190.
31: savpajzs v.var. ha ellf. 12. képessége 39 v. több. Prioritás: 150.
32: esszenciaelnyelés v.var. ha ellf. 12. képessége 39 v. több. Prioritás: 150.
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140.
34: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 140.
35: Közelharc támadás ha ellenfeled #318. Prioritás: 200.
36: fürgülés v.var. ha ellenfeled #318. Prioritás: 201.
37: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #318. Prioritás: 201.
38: animáció t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 250.
39: Közelharc támadás ha ellenfeled #1903. Prioritás: 130.
40: titánok szele v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 150.
41: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 150.
42: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 180.
43: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 180.
44: animáció t.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 210.
45: gránitbõr v.var. ha ellf. 203. képessége 30 v. több. Prioritás: 211.
46: jégpajzs v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 170.
47: savpajzs v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 165.
8: méregfelhõ t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #131.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: halálgömb (#254), xorex óriásfatty (#262), tomboló mameluk (#302).
1901: lidércszellem (#304), zombi mester (#80).
1903: tomboló mameluk (#302), Métely (#318), márvány apostol (#266), elemi mágus (#255), tektonikus kvatáns (#216).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 14 1 511 80; VI erõ:300% ép:1%; PV 6 5 4 8 7; PSZ 47 48; BA 5295 15031; L 10 33 35 36 41 42; HE 2; PTA 128 129 128 129 128; PTB 129 128 129 128 130; I 10 0 30; HU 13 2 800 2;

SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Groark. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus zangrozi csizmája (#17323) 1 a füvész köpenye (#193) 1 a gladiátor csontmaszkja (#6042)
1 a gyorsaság fekete csizmája (#3822) * 1 a gyõzelem csillogó fejpántja (#20908) 1 a harcmûvész szárnyas sisakja (#13677)
1 a harcos kék köpenye (#7887) * 1 a harcos sárga öve (#7917) 1 a jég szürke maszkja (#22693)
* 1 a kígyó átlátszó köntöse (#19152) 1 a kígyó szárnyas sisakja (#19077) * 2 a küzdelem nagy pajzsa (#20412)
1 a mágia fekete csizmája (#3372) 1 a majom díszes pikkelyvértje (#14067) 1 a méreg szarvas sisakja (#24028)
1 a merénylõ átlátszó köntöse (#11052) 2 a regenerálódás sárga öve (#24567) 1 a remete díszes köntöse (#12403)
1 a sas sárga öve (#16017) 1 a sav selyem köpenye (#26791) 1 a sebesség vaspajzsa (#13213)
* 1 a sebezhetetlenség ezüst láncinge (#19483) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom sárga öve (#29517)
1 a sün nagy pajzsa (#24912) 1 a sün szarvas sisakja (#24928) 1 a sün szöges pajzsa (#24914)
1 a szalamandra vas mellvértje (#25798) 1 a teknõs sárga öve (#25467) 1 a teknõs vaspajzsa (#25363)
1 a titán ezüst fejpántja (#5607) 1 a tökéletesség arany fejpántja (#21809) 1 a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703)
1 a tökéletesség vas mellvértje (#21748) 1 a törpék vas mellvértje (#6448) 1 a villám díszes köntöse (#23653)
1 az angyalok ametiszt fejpántja (#28110) 1 az angyalok átlátszó köntöse (#28152) 1 az angyalok ezüst fejpántja (#28107)
1 az angyalok vas mellvértje (#28048) 1 az angyalok zangrozi csizmája (#28123) 1 az ellenállás arany pikkelyvértje (#28471)
1 az ellenállás bíbor köpenye (#28589) 1 az ellenállás nagy pajzsa (#28512) 1 az ellenállás sárga öve (#28617)
1 az enyészet ezüst láncinge (#23083) 1 az erõ díszes köpenye (#1588) 1 az erõ szarvas sisakja (#1528)
1 az erõ vaspajzsa (#1513) 1 az ügyesség zangrozi csizmája (#2473) 1 bohókás szandál (#406)
1 brutális pókcsatos öv (#183) 1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 Khazidax koponyája (#259) * 1 krakoch csizma (#312) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
1 nagyobb jégöv (#185) 1 nagyobb pókcsatos öv (#178) 3 õspók köpeny (#332)
3 pikkelypáncél (#223) 1 pókcsatos öv (#173) * 1 rákhi gyémántkesztyû (#305)
1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna bronz érme (#441) 1 a bûz ezüst nyaklánca (#29082) 1 a gólem díszes karkötõje (#8442)
1 a gyorsaság bronz amulettje (#3898) * 1 a gyorsaság jáde karkötõje (#3944) * 1 a gyorsaság ónix karkötõje (#3943)
* 1 a gyõzelem díszes karkötõje (#21042) 1 a harcmûvész csontamulettje (#13797) * 1 a hatalom rubinja (#148)
1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a kígyó aranyozott nyaklánca (#19183) * 1 a kobra ónixgyûrûje (#7528)
* 1 a küzdelem koponyaszimbóluma (#20565) 1 a légzés csontamulettje (#27747) 1 a méreg ezüst nyaklánca (#24132)
1 a méreg háromszögszimbóluma (#24162) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a regenerálódás csontamulettje (#24597)
1 a regenerálódás ónix karkötõje (#24643) 1 a sas díszes karkötõje (#16092) * 1 a sas keresztszimbóluma (#16063)
1 a sav aranyozott fülbevalója (#26908) 1 a sün csontamulettje (#25047) 1 a szalamandra díszes karkötõje (#25992)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a természet malachitgyûrûje (#16977) * 1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957)
1 a torony háromszögszimbóluma (#18312) 1 a törpék ezüst nyaklánca (#6582) 1 a tudás díszes karkötõje (#2142)
1 a tudás ezüst nyaklánca (#2082) * 1 a Világtalan Szem (#719) 1 achát érdemrend (#303)
1 adamantit karkötõ (#377) 4979 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296)
1 asztrálgyöngy (#233) 1 az angyalok aranyozott fülbevalója (#28258) 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az egészség ezüst nyaklánca (#2982) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az elektromosság díszes karkötõje (#27342)
1 az élet csontamulettje (#5247) * 1 az elfek obszidián karkötõje (#10695) 1 az ellenállás keresztszimbóluma (#28663)
* 1 az ellenállás ónixgyûrûje (#28678) 1 az enyészet jáde karkötõje (#23294) 1 az enyészet jáde nyaklánca (#23235)
1 az erõ arany nyaklánca (#1634) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 3 császári dekrétum (#254)
1 cseppkõ gyûrû (#234) 29 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
3 ezüst xenó embléma (#505) 1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399)
3764 hamis arany (#809) 5 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 opilíchium gyûrû (#298)
1 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) 1 ozin fülkarika (#211)
1 Rogan karkötõje (#145) 1 romfosztogató karkötõ (#408) * 1 roxati üvegszem (#580)
1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306) 2 smaragd karkötõ (#592)
19 uthanax talizmán (#335) 17 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 263 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 dorony duda (#588) 1 ezüst tóken (#763)
4 fekete csuha (#586) 6 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
3 furulya (#167) 1 garling kristály (#209) 4 idõkristály (#219)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 2 Krugrog mama terítõje (#517) 1 mágikus védõruha (#341)
1 mandolin (#19) 1 molitár dob (#168) 4 Morgan kristálya (#525)
3 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513) 1 orvosságos zacskó (#590)
1 õskõ (#8) 3 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350)
4 Tiume batyuja (#529) 4 Urgod kémszeme (#533) 12 varázskõ (#210)
2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a harcmûvész hosszúkardja (#13917) 1 a Kõ Kardja (#216) 1 a sólyom gyalogos lándzsája (#29682)
1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 1 a tökéletesség nehéz nyílpuskája (#21987) 1 az angyalok gyalogos lándzsája (#28332)
1 az angyalok nehéz nyílpuskája (#28287) 1 az ellenállás fattyúkardja (#28770) 1 az energia fogazott kardja (#18868)
1 az Õsök Szent Kardja (#380) 4 ében nyílpuska (#133) 8 ében tündekard (#132)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 rubin mágusbot (#261)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 4 bajnokok itala (#62) 1 bolondok itala (#95)
4 bosszantás itala (#81) 37 csótányláb (#25) 12 elfu moha (#33)
39 elonotichlan (#31) 3 gránitbõr itala (#110) 31 gyilkos boróka (#27)
4 hatalom bíbor itala (#77) 4 hatalom kék itala (#58) 4 hónakkupók (#30)
13 hõsiesség itala (#52) 5 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108)
1 kalmárok itala (#66) 4 kék manaital (#75) 9 kihívás itala (#68)
21 liánvirág (#24) 2 mágiaellenállás (#76) 16 mátekel gomba (#21)
9 méregellenállás itala (#51) 38 mézfû (#29) 41 mitulen fû (#20)
20 muskil (#37) 1 narancs gyógyital (#80) 8 nekrofun bimbó (#43)
3 õsmana itala (#84) 8 pontosság itala (#72) 39 ragálygomba (#26)
34 rémcserje (#34) 18 sárga gyógyital (#61) 54 sárkányvirág (#32)
51 sötét mák (#23) 33 tejfonál (#28) 20 tokin kaktusz (#40)
214 üvegcse (#14) 11 védelem itala (#59) 18 waarkin (#38)
66 winropu moha (#22) 13 xita uborka (#39) 12 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
15 asztrálesszencia (#154) 39 barna manakõ (#149) 3 bíbor golyó (#396)
12 bronz korong (#297) 1 csöpögõ csáp (#334) 3 duzzadt xenópete (#479)
40 ekinda haj (#147) 26 elektronit (#141) 16 fókuszrubin (#337)
23 gólemagyag (#330) 16 húsevõ bibe (#151) 10 káoszkígyó pikkely (#230)
19 kõtroll szem (#274) 25 krakolich csont (#397) 15 kristályfatty por (#403)
1 lidércvelõ (#339) 4 maerju koponya (#336) 5 mandibula (#157)
2 nohnetár gumó (#212) 3 nordkristály (#146) 2 óriási xenópete (#480)
27 õsi relikvia (#17) 9 õspók pete (#331) 6 pirgamit (#152)
6 ratifikátor agy (#236) 15 smaragd esszencia (#229) 1 szellem ektoplazma (#426)
16 szirénhaj (#293) 41 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416)
1 xenópete (#278) 2 xorex fûszer (#329) 19 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 55 hamis arany (#809), 1 szuvas cápafog (#416), 4443 arany (#1), 2 tejfonál (#28), 2 fekete dukát (#218), 3 mézfû (#29), 1 a gyorsaság jáde karkötõje (#3944), 3 aranydukát (#437), 2 õsi relikvia (#17), 6 elfu moha (#33), 1 óriási xenópete (#480), 1 narancs gyógyital (#80), 1 sárga gyógyital (#61), 1 szellem ektoplazma (#426), 1 õskõ (#8), 1 kék manaital (#75), 1 krakolich csont (#397), 1 bíbor golyó (#396), 1 tokin kaktusz (#40), 2 kristályfatty por (#403).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 üvegcse (#14), 41 drágakõ (#2), 1 winropu moha (#22), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a káosz mesterének láncinge (#17694), 2 molitár háj (#165), 1 patkányfog (#270), 4 ében láncing (#134), 1 molad púp (#16), 1 fogazott tõr (#6), 4 bolhedor szárny (#15), 1 a ragadozó fogazott tõre (#20204), 1 vízelementál plazma (#347).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



11. SZINTÛ VARÁZSLATOK
A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Szélpajzs (#176)
Kisebb szellemi varázslat
Típus: Általános
Terület: Magadra
Hatóidõ: Következõ forduló elejéig
Költség: 60 VP, 10 TVP
Leírás: Ez a praktikus kis varázslat a lõfegyverektõl származó hatalmas sebzéseket képes csökkenteni, a varázslat szintjének mértékében. Minden szint 3%-kal csökkenti a sebzést, tehát 10. szinten 30%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el lõfegyvertõl. Az összes sebzést legfeljebb 50%-kal csökkentheted így, tehát a varázslat maximális hatásfokát 17-es szinten éri el. A csökkentés a vastag bõr és a gránit bõr beszámítása után történik.
Hatalomvarázs (#187)
Nagyobb szellemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 14 VP
Leírás: A hatalomvarázs rendkívül hasznos, nagy erejû varázslat. Elmondásakor a csata végéig minden tulajdonságod megnövekszik annyival, ahányadik szinten a varázslatot ismered. Az erõ megnövelése jól jön, ha valakit, vagy valamit végtagjaiddal kell csépelned, a megnövelt ügyesség a védelmedet növeli, a gyorsaság növelésének elõnyeirõl pedig nyilván nem kell sokat mesélnem. Természetesen a többi tulajdonság is hasznos, ha valami gonosz varázslat ellen mentõdobást kell dobnunk.
Feltámasztás (#181)
Nagyobb nekromanta varázslat
Típus: Támadó
Terület: 1 célpont ájult / halott szövetséges lény
Hatóidõ: örökre
Költség: 40-szint VP
Leírás: A feltámasztás nagyban hasonlít az animáció varázslatra, néhány szempontból rosszabb, sokkal több dologban azonban jobb annál. Elõször is a feltámasztás nem értelem nélküli zombiként hozza vissza a célpontot az életbe, hanem teljes értékû élõlényként, vagyis az maximális életpontra gyógyul, és a csata után sem fog elpusztulni. Másodszor a feltámasztás ellen, baráti varázslat lévén nem rezisztálnak, vagyis használható magas rezisztenciájú szolgákra és barátokra is. Hátránya viszont, hogy csakis egyetlen, baráti lényre hat, halott ellenfeleket nem lehet vele feltámasztani, és több barát feltámasztásához is többször kell a varázslatot elmondanunk. A feltámasztást sajnos a szövetségi szolga arénában nem használhatod.
Nagyobb tárgyvédelem (#208)
Nagyobb elemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 8 VP
Leírás: A tárgyvédelem nem igazán váltja be a hozzá fûzött reményeket, ha már nagyon sok véletlenszerû varázstárgyat aggattál magadra. Ebben az esetben szinte semmi sem segít, az aljas tárgypusztító torzszülöttek szinte biztosan eltörik valamelyik varázstárgyadat. A nagyobb tárgyvédelem azonban végre megoldást jelenthet erre a problémára. Elmondása után, a harc ideje alatt szintenként 10%-al kevesebb esélye van, hogy a tárgypusztító hatások sikerrel járnak ellened. Figyelem: a nagyobb tárgyvédelem a sima tárgyvédelem varázslattal nem adódik össze!
Végezetül egy új szakértelem, amit ettõl a szinttõl kezdve sajátíthatsz el az akadémián:
VITALITÁS (74. SZAKÉRTELEM)
Bizonyos torzszülöttek, és aljas, mindenre elszánt galetkik néha arra vetemednek, hogy valamilyen módon, például végtagjuk érintésével természetellenes öregedést okozzanak neked, vagy testedet rothasszák. És akkor még nem is szóltunk azokról a borzalmas torzszülöttekrõl, amelyek egyetlen harapással képesek leharapni egy teljes végtagodat! Ezek ellen eddig sehogy nem tudtál védekezni, de most már elsajátíthatod az akadémián ezt a szakértelmet, ami ezen képességek ellen nyújt védelmet. Az elsõ 15 szint 2% esélyt, a következõ 15 szint 1% esélyt, utána 0,5%-ot, stb. jelent, hogy megúszol egy ilyen aljas támadást. Tehát például 20-as vitalitás szakértelemmel a megúszás esélye (15*2)+(5*1) azaz 35%. A legmagasabb elérhetõ esély pedig 60%-os.
SZOLGÁK
Sajnos mostanában nagyon megszaporodtak a gazdájuk tehetetlensége miatt elszabadult szolgák, akik õrült módjára dúlják fel a szinteket. Ezért aztán a hegy vezetõsége kényszerû lépésre szánta el magát, csak azon galetkiknek engedélyezik a szolgatartást, akik ténylegesen tanúbizonyságát adták, hogy kordában képesek tartani azokat. Ez abban nyilvánul meg számodra, hogy mostantól ahhoz, hogy új szolgát szerezhess, a szükséges vezetõkészség szakértelem: (lakószint/2) + meglevõ szolgák száma*4 + (szolgáid szintjeinek összege/4). (mindenhol felfele kerekítve).
Ha tehát van például egy 11. szintû quwarg harcosod, és egy 4. szintû tüskés hólyagod, és melléjük még egy 3. szolgát is be akarsz szerezni, akkor ehhez a 11. szinten (11/2)+(2*4)+(11+4)/4 azaz 6+8+4 vagyis 18-as vezetõkészség szakértelemre van szükséged. Természetesen itt csak a harcolni is képes szolgák számítanak, tehát például a bohócmolad nem!
Ezenkívül ettõl a szinttõl kezdve a szolgák kör eleji jóllakottságába és kör végi morálcsökkenésébe az is beleszámít, hogy hányadik szinten élsz, és az, hogy a szolgád hányadik szintû. Ha rendesen odafigyelsz a szolgáidra, továbbra sem kell attól félned, hogy elhagynak!
Egyéb dolgok...
A fentieken kívül a 11. szint (és a továbbiak) még jónéhány újdonsággal szolgál majd. A csarnokban a rejtvények megoldásáért járó jutalom is, de a megvesztegetéshez szükséges lélekenergia is jelentõsen több, mint a korábbi szinteken. A max.méreted nem 25-tel, hanem 40-nel nõhet (kõevõknek 26 helyett 43-mal). A támadás és a védekezés közti összefüggés már korántsem olyan egyszerû, mint a kezdetekben gondoltad volna, ettõl a szinttõl kezdve ugyanis már a valós harci helyzetet szimulálják a szint vezetõi. Hasonló okból, a felszerelésed cseréjénél jóval körültekintõbben kell eljárnod, minden egyes tárgy KF-elése 1 TVP-be kerül (a LE továbbra is ingyenes). A TVP-d így mehet negatívba is (nehogy egy üres KF parancs csak félig sikerüljön), vigyázz erre, nehogy probléma legyen a TPF paranccsal!
Másik érdekesség az ún. "kudarc-próba". Bizonyos esetekben egy kaland során az a megoldás a továbbjutáshoz, hogy a próbát elrontod. A szakértelmedhez ilyenkor is hozzáadunk D6-ot, de ha az így kapott érték a küszöbszámnál nagyobb, a próbát elbuktad! Szerencsére az eredményt itt is lehet hõsiesség ponttal módosítani, logikusan, a hõsiesség pont csökkenti az eredményt.
A torzszülöttek újabb képességekkel, varázslatokkal és taktikákkal gazdagabbak, és vár még egy nagy meglepetés a csarnokkal kapcsolatban is!



MANAPÓK (275. LÉNY)
Ezek az apró, rózsaszín, pókszerû teremtmények állandóan éhesek - manát zabálnak mindenféle formában. Ha teleeszik magukat, meghíznak, nagyobbak lesznek, csakhogy még többet tudjanak falni. Lévén mágiaimmunis, ez a teremtmény igazi sorscsapás egy varázslónak.



BOLYONGÓ SZELLEM (346. LÉNY)
A Felszín elpusztításakor számos teremtmény olyan hirtelenséggel, annyira gonosz módon halt meg, hogy lelkük képtelen volt elszakadni, és nyugovóra térni: továbbra is itt bolyonganak, helyüket keresve. Szerencsére, a Felszínen kóborló kísértetek közül csak néhány talál rá a Hegymélyi kolóniára, de ez is épp elég. A múlt borzalmait jelképezõ szörnyû manifesztációt minden galetkinek kötelessége számûzni az otthonaik közelébõl!



SZELLEM EKTOPLAZMA (426. TÁRGY)
Huhú, micsoda ocsmány zsezsgõ matéria! Gyorsan összegyûjtöd egy edénybe. Nem jósolsz tartós jövõt ennek a már most büdös, ocsmány koncentrátumnak, de hátha bekérik valamilyen küldetésben, sosem lehet tudni...


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.