| Járvány, az első
2 VP 1 nekron 2/2 leah szörny/lovas KF
Lovasaidra ellenfeled nem rakhat jelzőt és nem is vehet le róluk.
Kijátszásakor és minden előkészítő fézisodban: minden nem lovas lény kap 1-1 méreg jelzőt és minden nem lovas nem lény lap 1-1 elmúlás jelzőt.
Háború, a második
2 VP 1 nekron 3/1 leah szörny/lovas KF
Lovasaidat nem lehet megsebezni.
Minden lovasod kap +1/+1-et, minden nem lovas lény -1/-1-et.
Nem működnek ellenfeled azon lényeinek képességei, melyek ÉP-je alacsonyabb az alap ÉP-jüknél.
Éhínség, a harmadik
2 VP 1 nekron 1/3 leah szörny/lovas KF
Lovasaid nem lehetnek ellenfeled forrásainak célpontjai.
Ellenfeled minden nem lovas lapja +1 VP és +1 nekron.
J: ellenfeled veszít „kötelék” VP-t.
Halál, az utolsó
2 VP 1 nekron (3)/3 leah szörny/lovas KF
Ellenfeled nem használhat olyan forrást, aminek szövegében a „gyűjtőbe kerül” vagy a „Semmibe kerül” kifejezések valamelyike szerepel.
S: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Fatty feldolgozás
1 VP chara-din általános
Újrahasznosítás: 5.
Ha csak fattyakat hasznosítottál újra és csak a te gyűjtődből: húzz 2 lapot!
|
Kiszabadulás
szabálylap
Semmilyen kapcsolódó hatás nem működik (szabálylapok, követők és forrásra immunis lapoké sem).
"Mikor kiállsz Gruangdag ellen, csak magadra és a kardodra számíthatsz" - Treem intelme Vlagyimirhoz. |
Teki ánaflux
1 VP sheran bűbáj/teknős „ősmágia” „védekezés”
Anti-mágia: 0.
K 2 VP, vagy áldozd fel egy teknősöd: megakadályoz egy varázslatot.
Meganüid
3 VP (3)/(3) rhatt szörny/ganüid „életkioltó”
Kijátszásakor mutass meg X (max 3) Ganüid ifjoncot a kezedből: max X célpont permanens a Semmibe kerül.
Halálsikoly: kapsz 3 Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Ganüid rajzás
0 VP rhatt azonnali
Ha ebben a körben csak ellenfeled játszott ki sikeresen lapot: nem lehet rá reagálni.
Megakadályoz, vagy gyűjtőbe küld egy X költségű lapot, ahol X annyi, ahány ganüidet megmutatsz a kezedből.
Ganüid életművész
2 VP 3/3 rhatt szörny/ganüid „szárnyak”
Ha csak ellenfelednek van lapja játékban: ingyen kijátszhatod.
Áldozd fel: megakadályoz egy varázslatot, vagy célpont lény a Semmibe kerül, vagy kapsz 3 Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Manuális légzés
1 VP fairlight bűbáj
Minden körben ellenfeled első 2 kézből kijátszott lapja +1 VP.
K ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy „ősmágiás” lapot: kapsz 1 VP-t, vagy húzz egy lapot!
|
Nekronfarkas
3 nekron (3)/1 leah szörny/vérfarkas „szárnyak”
S: Feltámad.
Ellenfeled minden lapja +1 nekronba kerül.
Farkasodú
1 építő 1 nekron 5 SP leah építmény „szárnyak”
S áldozd fel egy vérfarkasod: játékba rakhatsz egy max 2 költségű vérfarkast a paklidból.
Ellenfeled minden „ősmágiás” lapjának kijátszási feltétele egy nekron elköltése.
Szürke farkas
1 VP 1 nekron 2/1 leah szörny/vérfarkas
S feltámad.
K: ha bárhonnan lap kerül a Semmibe: kap 1 izom jelzőt.
Foltozottpáncélú teknős
1 VP 1/1 sheran szörny/teknős
Anti-mágia: 2 (csak olyan lapot lehet neki dobni, aminek leírásában a „célpont” szerepel.
Teknőseid nem lehetnek ellenfeled varázslatainak célpontjai.
K: célpont teknős gyógyul 3 ÉP-t.
|
Mutáns (új)
2 VP 1/2 elenios kalandozó/mutáns KF
Körönként egyszer játszhatsz ki sikeresen mutánst.
Semlegesítés: lap.
Ha egy paklit megkevernek: visszaveheted a kezedbe.
Nekrotermik
1 VP 1/1 rhatt szörny/termik
S: rakj egy termiket a paklidból a gyűjtőbe.
K: megakadályoz egy semmiző forrást, vagy egy újrahasznosítást.
Offenzív fatty
1 VP (0)/0 chara-din szörny/chara-din fattya
Duplakötelék: kijátszásakor aktivizálhatod.
A saját körödben kap +10/+10-et.
Hátrány: csak olyan játékost támadhat, akinek van lénye az őrposztban.
A sárkány születése (új)
X VP leah azonnali „ősmágia”
Célpont max X költségű lény a gyűjtőbe kerül, vagy megakadályoz egy X költségű lényt.
Kapsz egy X/X-es aktív sárkány jelzőt (leah szörny/sárkány).
|
Adamantit patkány
1 VP,1 Nekron
Leah szörny
Szárnyak
+1 VP forrással célozni.
1-es mérgezés.
Minden tóken és Leah lényed(rajta kívül) kap +1 ÉP-t.
Halálsikoly: kapsz egy Csatornapatkányt.
1/3
"Ez csak egy páncélos csatornapatkány volt!"- Helvir bosszankodva
Ballonos goblin
1 VP,1 ZSZ
Tharr szörny
goblin
Szárnyak
Anti-semlegesítés:0
Láthatatlan.
Kijátszásakor egy passzív lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
K,1 SZK: egy célpont sérül 2-t.
1/4
"Népünk égi egységei úgy suhannak át a kalandozók őrségein,mint Surranó kígyók a puszta füvein."-Gormug
Zeron,a kívülálló
Követő
Hordaparancsnok
A játékot 4 lappal kezded.
S,J2: A következő altípus nélküli lényed 1 VP-vel olcsóbb (de nem mehet 1 alá).
Minden ilyen lényed kap +1 ÉP-t
J:áldozz fel egy ilyen lényt és tedd a Semmibe: célpont altípussal rendelkező lap a gyűjtőbe kerül.
"Nem szolgálok se Istent,se Végzeturat!" |
Mia
2 VP elenio kalandozó/mutáns 2/4
Ha legalább 2 VP-t költöttél rá: „oltalom: 2”.
K keverj vissza két lényt a gyűjtődből a pakliba: megakadályoz egy varázslatot.
Ha egy paklit megkevernek: ellenfeled veszít 1 VP-t és sebződik 1 ÉP-t.
Elveszett ereklyék osztogatója
követő/epikus
Kedvelt lap: ereklye.
Ereklye képesség használatához kötrönként max 2-szer áldozhatsz lapot és nem kell a Semmibe raknod.
Ereklye képesség használata +1 SZK-t ad és +3 ÉP-t gyógyít.
J2 S 2 SZK: előkereshetsz egy ereklyét a paklidból.
Kelegish kristálya
1 SZK 1 ZSZ 1 nekron tharr tárgy „ereklye” „kincs”
Kijátszásakor előkereshetsz egy moát, vagy ereklyét.
Ha gyakori, vagy nem gyakori lapot keresett: ellenfeled veszít 1 VP-t.
Ha tárgyat keresett: ellenfeled következő húzó, vagy VP adó forrása nem jön létre (nem adódik össze).
Gruangdag csatlósa (tóken)
1 VP 3/2 tharr szörny „szárnyak”
Nem tharr varázslatok nem hatnak rá.
Gruangdag harci dobja (új)
2 SZK tharr tárgy „kincs” „ereklye”
Semlegesítés: húzó, vagy gyógyító forrás.
P 1 ZSZ: kapsz 1 gyakori tharr tókent, vagy a kör végéig minden tharr lényed kap +2/+2-t.
|
Kriptaszökevény
2 VP 3/3 leah szörny/vámpír „élőholt” „szárnyak”
K2 ha ÉP-t áldozol: ellenfeled sebződik annyit, amennyit áldoztál (max 5-öt, és csak ha fix. mennyiségű ÉP-t éldozol).
S semmizz 1 vámpírt a gyűjtődből: feltámad.
Pokoldenevér
2 VP (3)/1 leah szörny/vámpír „élőholt” „szárnyak”
5 lehet a paklidban.
Kijátszásakor kap annyi izom jelzőt, ahány Pokoldenevér van a gyűjtődben.
Halálsikoly: 3 ÉP feláldozásával játékba rakhatsz a paklidból egy Pokoldenevért.
Nina
1 VP 1/1 elenios kalandozó/ember KF
Ha ellenfeled több lappal kezdte a játékot: 1 VP árán előkeresheted (de játékonként csak egyszer).
Kijátszásakor egy másik kalandozódra tehetsz 1-1 izom és élet jelzőt.
Tarek-hun zavaró
1 VP 1 nekron 2/2 tharr szörny/moa
Semlegesítés: célzó forrás, és ha olyan lapot semlegesített, amire ellenfeled az alap IK-jánál kevesebbet költött: kapsz 1 VP-t, vagy egy Dobótőrt.
S 2 ÉP: ellenfeled veszít 1 VP-t.
Börtjauk kutatómunkája
2 nekron tharr azonnali
Előkereshetsz, vagy visszavehetsz a gyűjtődből egy 2 nekron költségű lapot.
|
Kőelementál
2 VP (3)/3 tharr szörny/elementál
S: kapsz 1 Elemi kő lapot!
K: ha elementált, vagy tharr előre kikészített lapot hozol játékba (kivéve Kőelementállal): kapsz 1 SZK-t és húzz egy lapot!
Kőhalom
1 építő 4 SP tharr éptmény
IK-jából 1 építőt helyettesíthetsz 1 nekronnal.
S: megekadályoz egy célzó, vagy húzó forrást.
Jelenés 1 ZSZ: kapsz 1 Elemi kő lapot!
Kőóriás
4 VP 3/7 tharr szörny/óriás
Kompenzáció: 2 VP, vagy 1 lap húzása.
K ha sebződik: kapsz 1 Elemi kő lapot.
J: megakadályoz egy forrást, ami egy tharr lapodra hatna.
Kőeső
1 VP tharr azonnali
Célpont lap a gyűjtőbe kerül és kapsz annyi passzív Elemi kő lapot, amenniy a lap IK-ja volt (max. 2-t).
A kőszívű ember
2 VP 1 nekron 4/4 tharr kalandozó/ember KF
Kompenzáció és halálsikoly: kapsz egy Elemi kő lapot.
Minden tharr forrásod +1-et sebez.
S: egy célpont sebződik annyit, ahány tharr előre kikészített lapod van játékban.
|
Repkedő fatty
1 VP 1 nekron 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Kijátszásakor húzz, vagy dobj el annyi lapot a kezedből, hogy 2 lapod legyen.
Ha dobtál: kapsz 2 VP-t.
Ha húztál: minden játékos veszít 1 VP-t.
Harak-shan műszerész
1 VP 1 nekron tharr szörny/moa KF
Anti mágia: 0.
J: előkereshetsz egy tharr tárgyat.
Ha rákerül egy lap, vagy egy forrás célozza: ellenfeled azonnal veszít 1 VP-t.
Timik-shin toxikológus
1 VP 1 nekron tharr szörny/moa KF „sav”
Moáid 2-es mérgezést kapnak.
Ha egy dobótőröd sebzést okoz: célpont lényre tehetsz egy méreg, álom, vagy dermesztés jelzőt.
Minden kör végén, ha abban a körben ellenfeled nem költött VP-t: kapsz 1 Dobótőrt.
Manaevő farkas
1 VP 1 nekron 2/1 leah szörn/vérfarkas „szárnyak”
S: feltámad.
Ha ellenfeled kezdte a játékot: kijátszásakor ellenfeled veszít 1 VP-t.
Káoszalkímia
1 VP chara-din általános „sav”
Kompenzáció: kapsz egy passzív A hatalom kék italát.
Kapsz annyi SZK-t és húzz anyi lapot, ahány „sav” lapod és olyan lapod van játékban és a gyűjtődben összesen, ami tud A hatalom kék italá-t játékba hozni (max 3 lapot húzhatsz).
|
Bosszúszomjas lelkek
1 VP leah azonnali
Minden játékos visszavesz a gyűjtőből a kezébe bármennyi olyan lényt, ami ebben a körben került oda az ellenfele forrásától, vagy lényének ütésétől.
Ganüid obszcenitás
2 VP 3/3 rhatt szörny/ganüid
Dobd a kezedből a Semmibe: visszavehetsz bármennyi Ganüid ifjoncot a gyűjtődből a kezedbe.
J: kapsz annyi Ganüid ifjoncot a kezedbe, ahány Ganüid ifjoncod van a Semmiben.
Minden Ganüid ifjoncod kap +3/+2-t.
Antimorf
2 ZSZ 2/2 színtelen szörny/morf
Minden vele megegyező altípusú lény 1 VP-vel drágább és kap -1/-1-et.
Fekete főnix
1 VP 2/1 leah szörny/főnix „szárnyak”
S, ha támadt fel lényed ebben a körben: feltámad.
Ha a gyűjtődből játszod ki: célpont lényt a gyűjtőbe küldhetsz, vagy ellenfeled sebződik 2-t.
Mazochizmus
1 VP chara-din azonnali
A kör végéig, ha ellenfeled megsebezne: helyette ugyanannyit gyógyulsz, mint amennyit sebződnél.
A kör végén húzz egy lapot!
|
3 nekron A matuzsálem átka
általános, Leah
vízió
Kijátszásakor minden 4. Semmiben lévő lapod után eggyel nő a max Ép-d, és ellenfeledé csökken ugyanennyivel. Ha a gyűjtőből játszod ki, a Semmibe kerül.
"Mikor a múmia megszólalt, szétfutottunk. Már aki túlélte..." - Zén. |
Ördögi séta
0 VP leah általános
Áldozd fel egy lapod, majd keress elő egy 3 költségű leah lapot, vagy vegyél vissza egy ilyet a gyűjtődből a kezedbe.
Ördögi garabonciás
3 ZSZ 3/3 leah szörny
Ahány lapot áldoztál a kijátszásához, annyi varázslatot vehetsz vissza a gyűjtődből.
Ha feláldozod: ellenfelednek is fel kell áldoznia egy lapját.
Ha egy lap kikerül egy gyűjtőből: ellenfeled sebződik 1 ÉP-t.
Ördögi szatócs
3 ZSZ 3/3 leah szörny
Ahány lapot áldoztál a kijátszásához: annyi nemlény permanenst rakhatsz játékba a gyűjtődből 1-1 elmúlás jelzővel.
Ha feláldozod: ellenfeled eldob egy lapot.
K2 ha egy lap kikerül egy gyűjtőből: ellenfeled veszít 1 VP-t.
Ördögi borbély
3 ZSZ 3/3 leah szörny
Ahány lapot áldoztál kijátszásához: annyi lényt rakhatsz játékba a gyűjtődből 1-1 méreg jelzővel.
Ha feláldozod: egy célpont sebződik 3-mat.
K4 ha egy lap kikerül egy gyűjtőből: gyógyulsz 2 ÉP-t.
Ördögi vincellér
3 ZSZ 3/3 leah szörny
Ahány lapot áldoztál kijátszásához: annyi permanenst játékba rakhatsz ellenfeled gyűjtőjéből 1-1- elmúlás jelzővel.
Ha feláldozod: semmizés: 3.
K ha egy lap kikerül egy gyűjtőből: kapsz 1 VP-t vagy a kör végén húzz egy lapot!
Ördögi kanonok
3 ZSZ X/X leah szörny
X annyi, ahány lapot áldoztál kijátszásához.
Rakj rá egy -1/-1-es jelzőt: megakadályoz egy forrást.
K: semmizés: 1.
|
Farkasvakság
1 VP 1 nekron leah azonnali/reakció
Raia és rhatt lappal nem lehet rá reagálni.
Megakadályoz egy varázslatot és ha van működő homályurad: tehetsz rá 2 homály jelzőt.
Sikoltó káoszfatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
Ha kijátszottad: a kör végéig ellenfeled nem használhat aktiválást kívánó hatásokat.
„Duplakötelék”: kijátszhatod az ellenfél körében is.
Halálsikoly: visszavehetsz egy véletlenszerű alpot a gyűjtőből.
Az elveszett világ
Követő
Képesség nélküli lényeidre nem hatnak ellenfeled forrásai.
Kijátszási feltétellel rendelkező lényeidre ellenfeled nem reagálhat.
S 1 VP: előkereshetsz egy hátránnyal rendelkező lapot a paklidból (kivéve olyat, ami kijátszásakor átkerül ellenfeledhez).
Moa csillagkapu
1 építő tharr építmény/moa 4 SP
P 1 VP: játékba rakhatsz a paklidból egy helyszínt, de a kör végéig nem játszhatsz ki több lapot a kezedből (ez utóbbi hátrány).
Thraxi halálmágia
1 VP leah általános „ősmágia” [+1]
Egy gyűjtőből játékba rakhatsz egy fix max 2 költségű lényt 1 dermesztés és 1 álom jelzővel.
|
Adok kapok
Követő
K: Kapsz egy VP-t ellenfeled pedig egy SZK-t.
K: Kapsz egy SZK-t ellenfeled pedig egy VP-t.
K: Kapsz egy VP-t és egy SZK-t maj ellenfeled húz egy lapot.
Egy körben csak egy K-s képességet használhatsz és nem használhatod egymás után kétszer ugyanazt.
J: Ellenfeled húz egy lapot, majd ingyen kijátszahatsz egy lapot a kezedből aminek az idézési költsége nem tartalmaz X-et vagy ?-et. |
1 Vp Megdicsőülés
általános, színtelen
vízió
Válassz ki egy kalandozót a kezedből, gyűjtődből vagy paklidból (keresés): és tedd a paklid mellé, ezt a lapot pedig a Semmibe. A kalandozó minden szempontból követőnek számít, ezzel a hátránnyal: "Megszüntetés: 14 Ép"
|
A hallgatag
követő/hordaparancsnok
A játékot 4 lappal és +4 ÉP-vel kezded.
Minden játékos körönként legfeljebb 2 aktiválást kívánó hatást használhat sikeresen.
J: a következő kézből kijátszott lapodra ellenfeled nem reagálhat.
A mágia kudarca
1 VP sheran azonnali
Anti-mágia: 0.
Ha eldobod saját anti-mágiának: ellenfelednek el kell dobnia egy nem varázslat lapot.
Minden játékos következő 2-2 kézből kijátszott varázslata nem jön létre.
K’udnak, a világtörő
5 VP (6)/6 chara-din szörny/éjfatty
Élet: 1.
Ha egy lap a kezedből a paklidba kerül: célpont lapot (akár helyszínt is) visszakeverhetsz a pakliba.
Áramlás: célpont helyszín a gyűjtőbe kerül, vagy a következő éjfattyad 3 VP-vel olcsóbb (de min 1 VP).
Rettenetes farkas
1 VP 1 nekron 3/1 leah szörny/vérfarkas „szárnyak”
Feltámad.
Ha megüt egy lényt: az nem üt vissza rá.
Ha megöl egy lényt, az gyűjtő helyett a Semmibe kerül.
Chara-din bosszúja
1 VP chara-din általános „oltalom: 1”
Ellenfeled következő X kézből kijátszott lapja nem jön létre.
X annyi, ahány lapod létrejöttét ellenfeled megakadályozta ebben a körben.
|
Paranoiás mágus
2 VP 2/1 chara-din kalandozó/ember KF
S 3 VP: célpont lény sebződik 2 ÉP-t és a kör végén húzz 3 lapot!
Jelenés: a következő köröd végéig a szabálylapod mindenképpen működik.
Specializált fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
S 3 VP: célpont lény a gyűjtőbe kerül és előkereshetsz egy 2/1-es lényt.
E 3 VP: célpont építmény a gyűjtőbe kerül és a kör véget ér.
Fatty mesterlövész
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
S 1 ZSZ: keress ki, majd azonnal játssz ki a paklidból egy célpontot kívánó chara-din azonnalit.
Jelenés 1 ZSZ: kapsz egy Chara-din fattyát.
Második esély
1 VP bufa azonnali
Kijátszási feltétele, hogy ÉP-d 1-nél kevesebb.
Gyógyulsz annyit, hogy 1 ÉP-d legyen és a kör végéig nem sebződsz.
Kapsz 2 VP-t, húzz 2 lapot és ez a lap a semmibe kerül.
Hátrány: ha bármikor van 2 ilyen lapod a Semmiben, azonnal elvesztetted a játékot.
Halogatás
szabálylap
Az első előkészítő fázisában senki sem kap VP-t, viszont a másodikban +1-et kap.
Az újrakeverés lehetőségével bármikor élhetnek a játékosok, amikor azonnali hatást használhatnak (de továbbra is csak egyszer).
|
Tébolyodott fatty
1 VP 2/1 chara-din szörny/chara-din fattya
S áldozd fel egy fattyad: ellenfeled eldob egy általad választott lapot.
„Duplakötelék” dobd a kezedből a Semmibe: gyűjtőbe küldhetsz egy olyan lapot, ami ebben a körben használta egy aktiválást kívánó képességét.
A felakasztott
2 VP 2/2 leah kalandozó/ember KF
Ellenfeled forrása nem küldheti gyűjtőbe. Nem lehet megsebezni.
Ha ellenfelednek több lénye van játékban, mint neked: nem játszhat ki lényt a kezéből.
Háborús héja
2 VP 3/1 dornodon szörny „szárnyak”
Semlegesítés: nem lény lap.
Költségét helyettesítheted követőd, vagy szabálylapod feláldozásával.
Ellenfeled minden körben köteles annyi lényt bemozgatni az őrposztba amennyit tud, és annyival támadni, amennyivel csak tud.
Békegalamb (új)
2 VP 1/1 sheran szörny „szárnyak”
Semlegesítés: lény.
Költségét helyettesítheted követőd, vagy szabálylapod feláldozásával.
Ellenfeled lényei csak akkor támadhatnak, ha ellenfeled elkölt lényenként 2 VP-t.
|
1 építő Szárazdokk
építmény, Raia
"repül", védekezés
Hajóidat nem lehet lényekkel rombolni.
P: egy célpont hajó aktivizálódik vagy maximális SP-re kerül.
Jelenés, 1 Vp: megakadályoz egy lopó forrást.
3 SP |
Sárkány felderítő
2 VP 3/3 sheran szörny/sárkány „szárnyak”
Kijátszásakor előkereshetsz egy sárkányt.
K ha egy sárkányod képességével (kivéve a sajátjával) lapot húzol/keresel: kapsz 1 VP-t és ellenfeled veszít 1 VP-t.
A fattyak öreganyja
követő
Fattyak öregapja követődet ellenfeled nem szüntetheti meg.
Minden fattyad a következő képességet kapja: „Halálsikoly: ellenfeled sebződik 3 ÉP-t.”
J2, ha ellenfeled megakadályozza egy fattyad: kapsz 1 Chara-din fattyát.
Oltalmatlanítás
X VP fairlight azonnali/reakció
X min 1.
Megakadályoz egy lapot.
Musztanisz, a szelíd
2 VP 2/1 chara-din kalandozó/mutáns
Kijátszásakor egy gyűjtőből, vagy az asztalról célpont lapot vissza kell keverni a pakliba.
Áramlás 1 ZSZ: keress elő egy mutánst!
Infláció
1 VP fairlight bűbáj/politika
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban rakj rá egy inflációjelzőt.
Ellenfeled minden VP és SZK adó adó forrása X-el kevesebb VP-t/SZK-t ad. Minden húzó forrása X-el kevesebb lapot húzat.
X annyi, ahány infláció jelző van rajta.
Jelenés 1 SZK: a kör végén húzz egy lapot!
|
Ördögi alku
1 VP leah azonnali
Áldozd fel egy permanensed és 2*X ÉP-d: kapsz X VP-t (max 3-mat és csak a 2. körtől), vagy előkereshetsz egy X költségű, gonosz jellemű lapot.
Smack (új)
2 VP 2/2 leah kalandozó/troll KF
K4: gyógyul 1 ÉP-t.
P: célpont nemlény lap a gyűjtőbe kerül.
Ha ellenfeled egy permanense a gyűjtőbe kerül: gyógyulsz 2 ÉP-t.
Smack rabszolgái (új)
3 VP leah általános „ősmágia”
Kapsz 3 rabszolga jelzőt (0/1-es leah szörny, hátrány: nem mehet őrposztba), de ha van játékban Smacked, akkor 4-et.
Jelenés, áldozd fel egy lényed: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Smack elit osztaga
2 VP 1 nekron leah azonnali
Kapsz 2 Animált csontvázat, de ha van Smacked akkor 3-mat.
Amíg a gyűjtődben van: minden leah lényed kap +1 ÉP-t.
Smack írnokai
1 VP 1 nekron leah általános
Kapsz 2 Csattogó krabbert, de ha van Smacked, akkor 3-mat.
Amíg a gyűjtődben van: ha ellenfeled egy lapja kikerül a játékból, gyógyulsz 1-et.
|
Bamba birka
szörny Raia
womath 1/1
Nem lehet reagálni.
Semmilyen módon nem kerülhet a játékból a gyüjtőbe.
"Azt se veszi észre ha meghalt." |
2 zsz Kártyavár
színtelen építmény
morf
"repül"
Építmény altípust is választhatsz neki. Ha valaki kijátszik egy "kötelék" lapot, kap egy stabilitás-jelzőt.
Ha bármilyen módon kikerül a játékból, ellenfeled sebződik annyit, amennyi jelző volt rajta (de max. 9-et).
3 SP
|
Gazdatest (új)
1 VP chara-din bűbáj lényre
Jó jellemű lappal nem lehet rá reagálni.
K rakj a lényre egy álom, dermesztés, vagy -1/-1-es jelzőt: kapsz egy Chara-din fattyát, vagy egy Xenó parazitát.
A fattyszerencse áradása
1 VP chara-din azonnali „ősmágia”
Dobj egy kockával: kapsz feleannyi Chara-din fattyát (lefelé kerekítve), mint amennyit dobtál.
Jelenés: 50% eséllyel megakadályoz egy forrást, ami egy fattyadra hatna, vagy reagálna.
Ganüid filozófus
2 VP 3/3 rhatt szörny/ganüid
Kijátszásakor nevezz meg egy laptípust.
Minden kezedben lévő Ganüid ifjoncod a következő képességet kapja: „semlegesítés: a megnevezett típusú lap”.
Ganüid intrapolátor
2 VP 4/(4) rhatt szörny/ganüid
K: mutass X ganüidet a kezedből, majd:
ha X=1: kapsz 1 VP-t
ha 2: húzz egy lapot
ha 3: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Teknős sziklaerőd
1 építő sheran építmény 4 SP „szárnyak”
Anti-mágia: 1.
Ha sheran forrással kerested elő: kapsz 1 VP-t.
Minden teknősöd mágikus védelmet kap.
|
Jéghideg űr
1 VP leah/chara-din bűbáj
K ha egy játékos lapot dob (kivéve Jéghideg űrtől): célpont lap kap 2 dermesztés jelzőt VAGY kapsz egy Xenó parazitát.
K ha egy lapra dermesztés jelző kerül (kivéve Jéghideg űrtől): ellenfelednek el kell dobnia egy lapot.
A kreativitás jutalma
1 VP rhatt azonnali
Nem lehet rá olyan lappal reagálni, amilyen nevű már van ellenfeled gyűjtőjében.
Célpont lap a gyűjtőbe kerül és a kör végéig ellenfeled nem játszhat ki ilyen nevű lapot.
Varkaudar hős
2 VP 4/3 dornodon/chara-din szörny/varkaudar
S ha egy gonosz lényed ellenfeled forrásától a gyűjtőbe került: játékba rakhatod a Varkaudar hőst a kezedből, majd keress elő egy a gyűjtőbe került lénnyel megegyező nevű lapot.
Árnyékfatty
1 VP 2/1 chara-din/leah szörny/motyogó, chara-din fattya
Kijátszásakor ellenfeled paklija tetejéről annyi lap kerül a Semmibe, ahány tókened van játékban.
S áldozd fel egy tókened: feltámad.
Notermanthi (új)
3 VP (0)/0 chara-din szörny/thargodan „rezisztens” „szárnyak”
Ellenfeled nem tehet rá és nem vehet le róla jelzőt.
Kijátszásakor kap annyi izom jelzőt, ahány thargodan van a gyűjtődben.
|
Irányításmánia
1 ZSZ elenios azonnali
Nem lehet rá reagálni.
A kör végén húzz egy lapot!
A következő 2 kézből kijátszott lapod a következő képességet kapja: „Ellenfeled köteles reagálni erre a lapra, ha tud.”
Csontváz angyal
1 VP 2/1 leah/raia szörny/angyal, csontváz „szárnyak”
Anti-mágia: 1, de leah és raia lapot nem lehet neki dobni.
S, ha kevesebb lappal kezdted a játékot, mint ellenfeled: kapsz egy Nekromanta csontvázat.
E, ha kevesebb lapod van játékban, mint ellenfelednek: kapsz egy Kisebb angyalt.
Antimágikus csontváz
1 VP 3/1 leah szörny/csontváz „élőholt”
Anti-mágia: 1, de leah lapot nem lehet neki dobni.
J: ellenfeled következő varázslatának hatása erre módosul: „Kapsz egy Nekromanta csontvázat a kezedbe.”
Niol tanítványa
2 VP 2/3 leah szörny/nekromanta,csontváz
Anti-mágia: 0.
S: a kör végéig ellenfeled nem játszhat ki varázslatot.
E: kapsz egy Nekromanta csontvázat, és ha ellenfeled játszott ki ebben a körben lapot, akkor 1 izom jelzővel kapod.
Ellenhatás
0 VP chara-din általános
Kijátszási feltétele, hogy ebben a körben ellenfeled megakadályozta legalább 3 lapod létrejöttét.
Ellenfeled minden lapja a gyűjtőbe kerül, vagy el kell dobnia minden lapot a kezéből.
Áramlás: a kör végén húzz egy lapot!
|
Tanítómester (új)
Követő/epikus
Kedvelt lap: lény.
Minden lényed a következő képességet kapja: „P: kap 1 izom jelzőt.”
J passzivizáld egy lényed: egy célpont sebződik annyit, amennyi a lény sebzése.
Vámpírfőnix
1 VP 2/1 színtelen szörny/vámpír, főnix „élőholt” „szárnyak”
+1 ZSZ-ért feltámad.
K ha egy lény, vagy játékos egy követőtől sebződik, vagy gyógyul: húzz egy lapot, vagy kapsz egy VP-t.
Empusa
1 VP 2/1 leah szörny/vámpír „szárnyak” „élőholt”
Kijátszásakor válaszd ki egy követődet: egy célpont sebződik annyit, ahány jelző van rajta.
Áldozd fel: megakadályoz egy forrást, ami egy lényedre hatna és gyógyulsz 5 ÉP-t.
Képzelt ellenség
0 VP 1/1 leah szörny/vízió „szárnyak”
S, ha egy lény az asztalról a gyűjtőbe kerül: kapsz 1 VP-t, vagy húzz egy lapot.
Ősi démon
1 VP 3/1 leah szörny „szárnyak”
Ha követőd/szabálylapod nevében szerepel az „ős” szó, akár ragozva is: nem lehet rá reagálni.
Kijátszásakor célpont lény a gyűjtőbe kerül és halálsikolya nem érvényesül.
Upier
1 VP 2/1 leah szörny/vámpír „élőholt” „szárnyak” [+1]
Sebzése max ÉP-t is csökkent.
J: a követőd következő aktiválást kívánó képessége duplán jön létre (ha szükséges, választhatsz új célpontot).
Szentségtelen pap
1 VP 1/1 leah kalandozó/ember, vámpír „KF” „Élőholt”
Minden gonosz lényed kap +1 SB-t.
J 1 VP: duplázódik a következő sebzés, ami ellenfeledet éri, vagy a következő gyógyulás, ami téged ér.
|
Végzethozó
2 VP 3/3 dornodon szörny
Kijátsdzásakor és minden előkészítő fázisodban kap 5 végzet jelzőt, és ha sebződsz, akkor lekerül róla egy. Ezen jelzők száma más módon nem változtatható.
K, ha nincs rajta semmilyen jelző: megnyerted a játékot.
Visszadobott javaslat
0 VP fairlight azonnali/reakció, politika „ősmágia”
Megakadályoz egy forrást, ami jelzőt osztana, vagy permanenst hozna játékba.
Jelenés, reakció: ha ellenfeled egy forrásával jelzőt rakna egy vagy több lapra, te döntöd el, hogy milyen jelző kerüljön rájuk (de a jelzők száma nem változik).
„Másodjára már elfogadták, de csak módosításokkal.”
Zombihangya parazita
1 VP sheran bűbáj lényre
A lény quwarg altípust kap. Képességei nem működnek és a következő hátrányokat kapja.
„Nem lehet feláldozni. Ellenfeled minden köre végén előkereshet egy X költségű őshangyát, ahol X a quwargjaid száma. Minden köröd végén sebződsz X-et.”
Cserebogár
2 VP dornodon szörny/féreg „szárnyak” „oltalom: 0”
Ha egy forrás célozza, vagy ellenfeled kijelöl egy lényt, hogy támadja: a Cserebogár visszakerül a kezedbe, és a kezedből, vagy a gyűjtődből játékba rakhatsz egy max. 2 költségű lényt (kivéve Cserebogarat).
Krabber hentelő
2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”
Kijátszhatod ellenfeled körében is.
Kijátszásakor ellenfeled minden lapja passzivizálódik, majd sebződik annyit, ahány lapja így passzivizálódott.
Halálsikoly: kapsz egy Csattogó krabbert.
|
Elsüllyedt kastély
1 építő 6 SP tharr építmény „szárnyak”
J: kapsz X VP-t és a kör végén húzz X lapot, a következő előkészítő fázisodban pedig előkereshetsz egy Elsüllyedt kastélyt.
X annyi, ahány elsüllyedt kastélyod van játékban.
„… az utolsó az leégett, összedűlt és csak aztán süllyedt el.”
Rozsdalovag
2 VP 3/3 raia kalandozó/ember KF
Kijátszásakor a gyűjtődből rárakhatsz max három 0 költségű KF tárgyat.
K áldozd fel egy ilyen tárgyad: max ÉP-re gyógyul, vagy megakadályoz egy forrást.
Átmeneti emlékezetkiesés
1 ZSZ chara-din általános
Célpont játékos eldob 2 lapot a kezéből.
A kör végén ez a játékos visszavehet bármennyi, az eldobottakkal megegyező nevű lapot a gyűjtőből.
Örök harag (új)
szabálylap
Szabálylappal nem lehet megszüntetni.
A 2. körtől ellenfeled minden előkészítő fázisban sebződik 3 ÉP-t.
Solkim desztillációja
1 VP chara-din általános
Kijátszási feltétele, hogy ellenfeled ebben a körben sikeresen játszott ki lapot.
Keress elő, vagy vegyél vissza a gyűjtődből egy chara-din lapot!
| Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|
© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932
Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
|