786. forduló, 788. forduló, Arany Macska összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. nov. 11. 15h:46'
EZ A 1337. JÁTÉKHETED, 787. FORDULÓD
1338. játékheted kezdete: nov. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 29 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5785
SZÁMLA : XXXX

ARANY MACSKA KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [491,64] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 Zafórion esszenciáját (40000 arany).
A táborozás 2. napján találkozol Gordon Marloval. Sheran plébánosa. Az idézők rendjének magiszter rangú tagja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányvállapot, egy bozontfonatot, egy bronz morfmedált, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst éjmedált, egy felleggyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. pusztító medált, egy quwarg nyakpántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Thargodan karkötőt, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy ryuku gólemtudós trófea, egy ködsárkány trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {legmagasabb egyéb szakértelme: pszi (771).} Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon összeakadsz Tűzliliommal. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp pár csepp sáfrányport csepegtet a fűszertartóiba. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen sáfránypor, és a te kezedben miért van egy üres fűszertartó? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Fairlight prófétája. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy boszorkánykendőt, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy fejvadász medált, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy koponya gyűrűt, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy örökkéval. zafírját, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsekockát, egy Sztázisköpenyt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy yeti nagymogul trófea, egy yeti matróna trófea és egy ősöreg yeti trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Astro, Tűzliliom és Gordon Marlo. Gordon Marlo egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére.
- Jól van, akkor kapjuk elő a fétiseket, még mielőtt meglátnának minket! - mondja Tűzliliom. Igazat is adsz neki, hisz minden bizonnyal be kell mennetek a Császárvárosba. Muszáj lesz álcázni magatokat.
Nem tétovázhattok. A városkapu irányából máris közeledő léptek zaja hallatszik. Egy kisebb csoport tart felétek. Talán éppen a ti emberetek az. Gyorsan előszedsz egy teriád fétist, és aktiválod a hatását. A következő pillanatban ghallai kalandozóból ryuku szamurájjá leszel te magad is. Mire a Shyumaradsi család fővárosi intézője megérkezik, minden makulátlan, és eredeti. Legalábbis látszólag. A hivatalnok külsejű bácsi megáll előttetek, és háta mögött egymásba ölti a karjait.
- Tudjátok, ugye, hogy csak szamurájok léphetnek az aréna homokjára? Bizonyára van nálatok valódi szamuráj páncéldarab. Mutassátok fel, származásotok igazolásaként! Kihúzod magad, és büszkén felmutatsz egy kotét. Astro egy rizspapír-vértet, Tűzliliom egy rizspapír-vértet, Gordon Marlo egy hakamát, Gordon Marlo másolat egy hakamát vesz elő. Az intéző apróra szemrevételez mindent, aztán helyeslően bólogat. Úgy látszik, elégedett.
- Rendben van, most pedig hadd lássam a fegyvereiteket! Remélem, mindannyian fel tudtok mutatni egy-egy eredeti családi örökséget? - mondja az öreg, és némi töprengés után rájöttök, hogy nyilván a szamuráj fegyverekre gondol. Féltő gonddal veszel elő egy naginatát. Nem hiába hoztad tehát magaddal! Astro egy naginatát, Tűzliliom egy wakizashit, Gordon Marlo egy naginatát, Gordon Marlo másolat egy naginatát húz elő. Az idős ryuku alaposan végigmustrálja a fegyvereket, aztán jegyzetelni kezd.
- A nevezésetek csakis akkor érvényes, ha pontosan öten vagytok! Mondjátok a neveteket, hogy felírhassam! Elkezdi felírni a neveteket (meg kell hagyni, jó hangzású ryuku neveket találtok ki hirtelen). Miután végigér a névsorban, az idős ryuku sorban elétek lép, és mindenkinek külön bemutatkozik. Fura hangzású neve van, nem is tudod hirtelen megjegyezni. Aztán lassan a Nyugati Kapu irányába vonultok, miközben elmeséli, miért is kell küzdenetek.
- Uram egyetlen leánya, Feilii, jelenleg a Horayashi család fogságában sínylődik. Elrabolták a latrok! Szegény Feilii nem akar feleségül menni ahhoz az átkozott Jerengoduhoz! Ezért bűnhődik szegényke! Igazunkat erővel ki nem vívhatjuk, mert akkora haderő egész Sawakiban nincs, ami elbírna a horayashikkal. Az Aréna maradt egyetlen reményünk. Ha sikerül ma győznötök, őfelsége utasítani fogja a Horayashi családot, hogy adják ki szegény Feiliit nekünk. Ezért vagytok most itt.
Amikor a hatalmas kapuszárnyak kiárulnak előttetek, olyan látványban lesz részetek, amit felfogni is alig-alig tudtok. A gazdagság, a pompa és az erő tündököl minden egyes utcakőben, minden téglában, minden túldíszített kapualjban. A városiak kíváncsian fordulnak felétek, és viháncoló gyerekek egész hada csatlakozik hozzátok. Hamarosan megérkeztek az Arénához. Már kintről halljátok, ahogy odabenn a bajnokokat élteti a nép. Nem sok idő van készülődni, pár perc múlva már egy sötét kifutón álltok, arra várva, hogy kinyíljon előttetek az aréna kapuja. Aztán kivonultok a homokra, és körbenéztek. Tízezrek ülnek a lelátókon! Ennyi embert még sohasem láttatok. Nem sok idő van nézelődni. Egy csomó, errefelé őshonos szörnyet engednek az arénába. A közönség izgatottan felhördül.
Egy amőbaszerű gyík támad rád. { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4221-5420.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont).
Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont).
Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! A lény savat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elüvöltöd magad: "A PÖRÖLY nevében!" 114 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.)
{HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az amőbaszerű gyík bal vállát. (9 támadással 1743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod az amőbaszerű gyík testét. (8 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az amőbaszerű gyík nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el.
{HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az amőbaszerű gyík testét. (9 támadással 1786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). {HD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
67 510 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4672, sebződés: 364, gyógyulás: 916, összesen: +552 ÉP}


Astro egy esszenciavámpír, Tűzliliom egy ent kertész, Gordon Marlo egy shintar pásztor, Gordon Marlo másolat egy mutáns hegyitroll fölött diadalmaskodott. Az első akadályt könnyen vettétek, de most egy csapat elfogott teriádot lökdösnek a porondra a szemközti kapun át. Egyedül kell kiállnod a rád támadó teriád törzsfő ellen. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád törzsfő jobb lábát. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Itt a megváltód!" (Önanalízis: +2% ordítás.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád törzsfő testét. (9 támadással 1800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád törzsfő jobb karját. (8 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 117 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.)
{HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád törzsfő jobb vállát. (9 támadással 1766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő bal vállát. (8 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 85 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 148 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80 577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5963, sebződés: 848, gyógyulás: 1057, összesen: +209 ÉP}


Astro egy teriád harcos, Tűzliliom egy teriád gyilkos életét vette az elmúlt percekben.
Gordon Marlot egy teriád nekromanta, Gordon Marlo másolatot egy hallgatag térdeplő futtatta meg.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Astro-val egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy hallgatag térdeplő lesz az ellenfél! {támadása: 180.}

Astro néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötte. Astro védekezésképp villámgyorsan felhúz egy tükörpajzs varázst. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont).
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy csendvarázs mágiát.
Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Astro teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 1 vas dobónyíl. A lövedék becsapódik! Eltalálja a hallgatag térdeplő jobb oldalát. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő testét. (9 támadással 522 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Éljen a Pöröly Rend!" 123 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Ököllel Astro halálos csapásokat osztva péppé veri a hallgatag térdeplő lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 2800 életpontot sebezve.) Zúzóval Astro épp hogy eltalálja a hallgatag térdeplő bal vállát. (1 támadással 336 életpontot sebezve.) {HD:} Pusztító lándzsával épp hogy megszúrod a hallgatag térdeplő testét. (1 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a hallgatag térdeplő jobb lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Astro könnyedén félreszökken a hallgatag térdeplő csapása elől. Véres nyál csordul ki a hallgatag térdeplő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Astro-t terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy térdeplő tülköt). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 992, sebződés: 0, gyógyulás: 76, összesen: +76 ÉP, összes sebzés: 4369, összes sebződés: 2}


Tűzliliom egy teriád nekromanta fölött diadalmaskodott. Gordon Marlo és Gordon Marlo másolat visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Lassan kezdtek belemelegedni! Pont olyan, mint otthon, Alanorban az Olimpiai játékok, csak minden nagyobb, minden grandiózusabb! Aztán az arcotokra fagy a vigyor, mikor meglátjátok, mikkel kell csatáznotok. Egyedül kell kiállnod a rád támadó jáde draklen ellen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit.
Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 188 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 242 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 132 életpontot vesztettél.
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen jáde pikkelyeit. (9 támadással 409 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elüvöltöd magad: "Nem fog fájni!" 114 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a jáde draklen pikkelyes testét. (9 támadással 1460 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a jáde draklen pikkelyes testét. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A jáde draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-100 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a jáde draklen testét. (9 támadással 1449 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a jáde draklen jobb karját. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A jáde draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-83 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a jáde draklen bal lábát. (8 támadással 1280 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a jáde draklen jáde pikkelyeit. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 88 283 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP] és 8 arany, ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6910, sebződés: 1554, gyógyulás: 20, összesen: -1534 ÉP}


Astro egy fekete draklen, Tűzliliom egy draklen családfő, Gordon Marlo egy bíbor draklen fölött diadalmaskodott.
Gordon Marlo másolatot egy topáz draklen kergette el.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Astro-val, Tűzliliommal és Gordon Marloval kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy topáz draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.}

Astro elmormol egy fizikai pajzs II varázslatot. Astro szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést rak fel. Tűzliliom egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Tűzliliom egy pszi-acéltorony felrakásával nyit. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gordon Marlo néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötte. A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem tűz ellen varázst lök magára.
Astro mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok III varázslat. Az ellenfél szerencséje és védekezése csökken. Astro mélyen koncentrálva megidéz egy dezintegráció varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 2595 életpontot sebzett. Az ellenfél részlegesen megbénul. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat, ami Astro-t célozza. 57 életpontot vesztett. Az ellenfél mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást - célpontja Astro.
Astro vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a topáz draklen pikkelyes testét. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Tűzliliom ubuk dobónyílat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a topáz draklen fejét. (9 támadással 709 életpontot sebezve.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen testét. (9 támadással 427 életpontot sebezve.) Gordon Marlo teli erőből kábító nyilacskát dob az ellenfélre. Elrepül 8 kábító nyilacska. Alaposan megsorozza a topáz draklen lábát. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny hideget lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Megsérültek még: Astro 166 életpontot vesztett. A topáz draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 067 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, Tűzliliom kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (2 obszidián karkötőt, egy ezüst kulcsot, egy aranygyűrűt, egy ezüst nyakláncot, egy ezüstshurikent, egy draklen kulcsot, egy topáz drakpikkelyt). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 607, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP, összes sebzés: 4562, összes sebződés: 235}

Gordon Marlo másolat visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Szó se róla, nem egyszerű feladat megfelelni egy ekkora rajongótábornak! - gondolod vigyorogva, miközben a lelátó emberáradatát szemléled. Úgy tűnik, nektek mégis sikerülni fog! Három próbán túlestetek. Talán most jönnek a kihívott család szamurájai? Igen! Eltaláltad. Igazságos küzdelem várható, egy Ukotomi Issauke lesz az ellenfeled. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 65%.} {védettsége: 155 szúró, 155 vágó, 170 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az Ukotomi Issauke nyakát. (9 támadással 540 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 112 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
{HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod az Ukotomi Issauke testét. (9 támadással 1787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd az Ukotomi Issauke testét. (8 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Gyilkos csapásokat oszt az Ukotomi Issauke fegyverével. (7 támadástól 1500 életpontot vesztesz.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 2638 életpontot vesztettél.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96 107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 3362, sebződés: 4138, gyógyulás: 536, összesen: -3602 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+2541 életerő.)
Astro egy Gagauku Okybotsu, Tűzliliom egy Keijii Kokoutso, Gordon Marlo egy Yoshiroi Otomono vérét vette.
Gordon Marlo másolatot egy Tokohuke Inoue győzte le.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Astro-val, Tűzliliommal és Gordon Marloval egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Egy Tokohuke Inoue az ellenfeletek! (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 155 szúró, 155 vágó, 155 ütő ellen.}

Astro fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Astro néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötte. Tűzliliom a biztonság kedvéért felrak egy fizikai pajzs II varázst. Tűzliliom egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy gyógyító aura varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Gordon Marlo egy hhaar burka varázslattal készül a csatára.
Astro támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre isteni átok III varázslatot lő. Az ellenfél szerencséje és védekezése csökken. Astro mélyen koncentrálva megidéz egy dezintegráció varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 1261 életpontot sebzett. Az ellenfél részlegesen megbénul. Tűzliliom egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 107 életpontot sebzett. Tűzliliom üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél elernyed.
Astro vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 15 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a Tokohuke Inoue karkötős alkarját. Kritikus ütés! (15 támadással 2895 életpontot sebezve.) Tűzliliom ubuk dobónyílat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 9 ubuk dobónyíl. Lövedékeivel perforálja a Tokohuke Inoue karkötős alkarját. (9 támadással 886 életpontot sebezve.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a Tokohuke Inoue bal lábát. (8 támadással 622 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-32 támadás, -32 védekezés.) Tűzliliom életerőt von ki a gyógyító aurából. Életerőt vonsz ki a gyógyító aurából. (+50 életerő.) Gordon Marlo merít a gyógyító aurából. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Ököllel Astro néhányszor megcsapja a Tokohuke Inoue testét. (2 támadással 771 életpontot sebezve.) Astro egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 557 életpontot sebzett. Zúzóval Astro épp hogy eltalálja a Tokohuke Inoue karkötős alkarját. Kritikus ütés! (1 támadással 367 életpontot sebezve.) Astro mentális támadást alkalmaz: bevet egy az agy kifacsarása pszit. 1200 életpontot sebzett. Az ellenfél elkábult. Kyorgölő pengével Tűzliliom súrolja a Tokohuke Inoue testét. Kritikus ütés! (1 támadással 169 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Tűzliliom néhány helyen meghorzsolja a Tokohuke Inoue fejét. (2 támadással 265 életpontot sebezve.) Tűzliliom támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre villámkéz varázslatot lő. 32 életpontot sebzett. Pusztító lándzsával Gordon Marlo meghorzsolja a Tokohuke Inoue testét. (1 támadással 232 életpontot sebezve.) Cápafoggal Gordon Marlo megkarcolja a Tokohuke Inoue lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) A Tokohuke Inoue inkább csak védekezik Astro ellen: egyetlen támadást sem visz be. Belefújsz a kentaurusz kürtbe. Öblös hangja bejárja a csatateret! Tűzliliom gyógyult. Gordon Marlo gyógyult. Életerőt vonsz ki a gyógyító aurából. (+50 életerő.) Gordon Marlo gyógyul az aurából.
A Tokohuke Inoue most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +104 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 766 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 622, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 9542, összes sebződés: 0}

Gordon Marlo másolat amint véget ér a csata, visszatér. Néhány ünnepléssel töltött óra után már a Shyumaradsi család császárvárosbéli házában ücsörögtök. Nem túl fényesen berendezett lak, de nagyon otthonos. Miután elfogyasztottátok az elétek hordott töméntelen mennyiségű kaját, egyszer csak megjelenik a családfő, egy fiatal lány társaságában. Nagyon csinos, tüneményes teremtés, biztosan ő Feilii. A családfő hosszan méltatja a győzelmeteket, míg lánya szemlesütve hallgat. Aztán a szolgák előhoznak egy hatalmas ládát. Trezsőr! Végre! Bár visszafogjátok magatokat, szamuráj álca ide, vagy oda, előbújik belőletek a ghallai kalandozó. Komoly vitát követően a kincsből neked 1 kronokristály, 1 sode és 1 díszes fegyvertok jut. (Astro 1 kronokristállyal, 1 tradicionális övvel és 1 ogwawa kulccsal , Tűzliliom 1 kronokristállyal és 1 kabutóval , Gordon Marlo 1 kronokristállyal, 1 hakamával és 1 díszes fegyvertokkal távozhat.) Sajnos nem maradhattok tovább, a vendégszeretet itt véget ért. A család intézője, kis csapatával kivezet benneteket a Nyugati Kapuhoz. Miután egyedül maradtok, végre kinyújtózhattok. Ez bizony emlékezetes kaland volt!
Hiába az alapos előkészületek, a többszemélyes kalandra nem került sor a táborozásod alatt. A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. Az aranytermő erszény 86 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. [tl'urlang fiola ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 gyógykenőcsöt. Minden varázserőd visszatért. (+3170 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+450 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) A lottó 1363. hetének nyerőszámai: 7, 23, 13. 3 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 71 88 224 elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1081.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1081.]

vv 28 53 127 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1079. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1077. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 4 VP-t.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1071. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1069. Kapsz 4 VP-t.]

vv 209 182 220 elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1067. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 4 VP-t.]

vv 178 120 161 elmormolod a 178. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 4 VP-t.]

vv 247 326 377 elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 377. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 7 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1050. Kapsz 4 VP-t.]

vv 303 297 319 elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 319. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [7 pontot használtál fel, van még 1043. Kapsz 16 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 4 VP-t.]

vv 443 172 363 elmormolod a 443. varázslatot a 172. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+4 támadás). [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1037.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1021. Kapsz 38 VP-t.]

vv 382 316 0 elmormolod a 382. varázslatot a 316. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (4 fáklya). [0 pontot használtál fel, van még 1021.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1133 841 1253 használod az 1133. tárgyat a 841. tárgyat az 1253. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 50 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 2 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 983.]

* 3. KP: kf 1037 839 960 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat a 839. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 983.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 983.]

* 4. KP: hh 1534 2237 1554 használod az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat az 1554. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg harcos! {szintje: 14.} {támadása: 21.}

Teli tüdőből elordítod: "Itt a megváltód!" 123 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával teljesen átdöföd a quwarg harcos testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). {HD:} T'vadar tőrével teljesen átszúrod a quwarg harcos testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2 145 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 456, sebződés: 0, gyógyulás: 72, összesen: +72 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg parafenomén! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Elkiáltod magad: "Gyere és halj meg!" 119 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával teljesen átdöföd a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). {HD:} T'vadar tőrével teljesen átdöföd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
3 945 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 471, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg parafenomén! {szintje: 20.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Elüvöltöd magad: "Gyere és halj meg!" 113 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával felnyársalod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). {HD:} T'vadar tőrével teljesen átdöföd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
3 945 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 98 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg ikergömbbel. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg ikerboly belsejébe érkeztél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-59 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg őrparancsnok! {szintje: 26.} {egyik sebzési módja: 2x 6d6+24.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 16 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Pusztulj!" 108 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg őrparancsnok bal lábát. (2 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével jól megszúrod a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A quwarg őrparancsnok megvágja a bal lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A quwarg őrparancsnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 606 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 801, sebződés: 17, gyógyulás: 126, összesen: +109 ÉP}

Egy quwarg lázhozó! {védettsége: 70 szúró, 170 vágó, 70 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy teljes őrület. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a quwarg lázhozó fejét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (50 életpontot vesztettél.) Azt üvöltöd: "Gyere és halj meg!" 118 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg lázhozó csáprágóját. (7 támadással 1382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a quwarg lázhozó nyakát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A quwarg lázhozó feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 adamantit érme [adamantit érme ládikóba-> (494,62)-> 100 arany, -2 ÉP]. 18 072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 52, gyógyulás: 344, összesen: +292 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg gigász! {szintje: 45.} {védettsége: 80 szúró, 180 vágó, 50 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1396 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász testét. (9 támadással 378 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Ghalláért!" 120 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg gigász bal hátsó lábát. (8 támadással 1418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megbököd a quwarg gigász bal első lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elhajolsz a quwarg gigász ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 112 életpontot vesztettél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg gigász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3522, sebződés: 283, gyógyulás: 354, összesen: +71 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg gigász! { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 180 vágó, 50 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 696 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (9 támadással 371 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" 123 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg gigász testét. (9 támadással 1630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a quwarg gigász jobb első lábát. (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A quwarg gigász lendületes ütése célt téveszt. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 567 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3398, sebződés: 0, gyógyulás: 480, összesen: +480 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 quwarg dragnitot [quwarg dragnit ládikóba-> 600 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült ikergömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [56 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 134 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy ryuku ősszellem az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 4x 16d16+16.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 275 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem szellemtestét. (9 támadással 522 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (198 életpontot vesztettél.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ghalláért!" (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku ősszellem testét. (9 támadással 1774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku ősszellem szellemtestét. (8 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Üdvözlésképpen egy gyóntatás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku ősszellem fejét. (7 támadással 1391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). {HD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ryuku ősszellem testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 77 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4677, sebződés: 892, gyógyulás: 909, összesen: +17 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [16 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 38 VP-t.]

* 5. KP: bb 347 10 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 870.]

h 1271 1905 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy tátika bibét ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 12 VP-t.]
Az életvíz, melyből kortyolsz egy nagyot, megszünteti az eddig kínzó ősi sorvasztást. [1 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.]

h 1168 19 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag rizsfelfújtat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hatásaként +6 sebzést kapsz a ryuku kontinens teremtményei ellen. (Önanalízis: +11% főzés.) 3 836 tapasztalati pontot kaptál. [14 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 33 VP-t.]

hh 1225 1269 1546 használod az 1225. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 14 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 9 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 4 VP-t.]

kf 1638 1301 1039 kézbeveszed/felveszed az 1638. tárgyat az 1301. tárggyal az 1039. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 838.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 838.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

bb 360 300 beraksz a bankba a 360. tárgyat (300 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 300 quwarg tojást. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

vv 364 79 167 elmormolod a 364. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 836.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 836.]

im 0 7 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 836.]

ek 7 20 30 t. energia kisütése: 7 20 30
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+30 zárnyitás.) [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 836.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-10 TU.] [100 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 240 VP-t.]

kb 1296 2 kiveszel a bankból az 1296. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 teriád fétist. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (10 támadással 661 életpontot sebezve.) A hordóagyú mameluk megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Csatakiáltást hallatsz: "Már megint nincs rajtad sapja!" 116 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (2 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megbököd a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1501, sebződés: 68, gyógyulás: 138, összesen: +70 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 24 VP-t.]

v 96 449 19 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

490 491 492
63
64
65
(491,64) quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg lázhozó (#478), quwarg gigász (#7128), ryuku ősszellem (#7026), zafír sárkány (#329)

[449,19] Lakott területre érkeztél. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat.

Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Találkozol White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {támadása: 127.} Tisztán érzed auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 24 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (10 támadással 632 életpontot sebezve.) A hordóagyú mameluk megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Csatakiáltást hallatsz: "Éljen a Pöröly Rend!" 126 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány jobb szárnyát. (3 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A roguena megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A szőrös azuka is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 9 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1572, sebződés: 85, gyógyulás: 168, összesen: +83 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 24 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,19] Továbbmész a város utcáján. A város szívében jársz. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy nagyképű párbajhős közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 52.} {max. életpontja: 3501-4500.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 203 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 164 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (10 támadással 692 életpontot sebezve.) A szőrös azuka támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Gyere és halj meg!" 130 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a nagyképű párbajhős jobb lábát. (9 támadással 1939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hordóagyú mameluk megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a nagyképű párbajhős fejét. (2 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megkarcolod a nagyképű párbajhős bal lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 58 463 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4518, sebződés: 332, gyógyulás: 520, összesen: +188 ÉP}

A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piac (722. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 24 VP-t.]

be 722 bemész a 722. épületbe
Elvegyülsz a tömegben. A nagy tolakodásban csak lépésben tudsz haladni. Körbejárod a sorokat, szóba elegyedsz a portékáikat kínáló árusokkal. Hamar megtudod, hogy régebben árultak ugyan itt fegyvereket, és értékesebb ékszereket is, de egy császári rendelet ezt azóta betiltotta. Azért persze vannak helyek a városban, ahol ilyeneket is be lehet szerezni. Sebaj, ha már itt vagy, azért még összeszeded, hogy mi mindent tudnál itt megvenni:



deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db,
bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, kavadu iszák (#25) 4 ap /db,
gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db,
fáklya (#36) 1 ap /db, drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 32 ap /db, grákóbőr (#41) 6 ap /db,
távcső (#42) 32 ap /db, tükör (#43) 1 ap /db, surranó kígyó bőr (#47) 4 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db,
kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db, csontkulcs (#74) 8 ap /db,
rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db,
zöld üveg (#82) 6 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db,
bakkura bőr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db,
tinta (#101) 2 ap cseppje, vízionár szem (#102) 6 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db,
fabontó (#106) 10 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db, dözmöng szív (#122) 6 ap /db,
rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db,
csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db,
szent jogar (#150) 100 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db,
karócsapda (#163) 24 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 14 ap /db, uzbány csőr (#169) 12 ap /db,
spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db,
ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db,
karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db,
fűszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db, xirnox szív (#213) 20 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db,
praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db, ramit kő (#226) 6 ap /db,
acélpengőke (#231) 6 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, tatu dob (#234) 8 ap /db,
dorony duda (#235) 56 ap /db, lajhár csont (#236) 6 ap /db, lant (#238) 36 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db,
kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, tüskecsapda (#242) 16 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db,
kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db, remák szív (#264) 24 ap /db,
kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, gromak bőr (#268) 16 ap /db, purifikátor háj (#269) 36 ap /db,
aranytű (#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, sárga erőöv (#276) 400 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
tyrex csont (#280) 60 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, sötét ital (#284) 100 ap kortyonként, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db,
bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db,
cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kőszem (#304) 10 ap /db,
galachmit (#310) 300 ap /db, borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, gyógykenőcs (#313) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db,
ezüstdarab (#326) 8 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db, huhogó bibe (#332) 16 ap /db,
pukkanó tűcsapda (#336) 12 ap /db, alkímiázó üst (#341) 800 ap /db, súlyzó (#347) 18 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db,
mithril (#352) 16 ap /db, molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, quwarg tojás (#360) 4 ap /db,
kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db,
moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db, polip szívóka (#391) 4 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db,
zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db,
era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 8 ap /db, gránátcsapda (#431) 92 ap /db,
gór formázó minta (#444) 50 ap /db, lótuszvirág (#447) 8 ap /db, lótuszfőzet (#448) 10 ap /db, kristályfolyadék (#449) 8 ap /db,
mágusköpeny (#453) 3200 ap /db, kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, dizen kulcs (#472) 70 ap /db,
fiatalság itala (#473) 400 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, Chara-din ékköve (#517) 10 ap /db,
drakolder kulcs (#524) 200 ap /db, moa töltő (#525) 200 ap /db, mihlanil (#539) 50 ap /db, dentor bőr (#551) 70 ap /db,
őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, amul kulcs (#565) 100 ap /db, feneketlen bugyor (#570) 3000 ap /db, kátrány (#580) 2 ap cseppje,
csalánvirág (#582) 16 ap /db, mópat tetem (#584) 8 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db,
jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db, rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db,
pszi kristály (#618) 60 ap /db, lélekesszencia (#619) 90 ap /db, adamantit (#627) 50 ap /db, arkog kő (#632) 2 ap /db,
törpe őskő (#633) 1000 ap /db, áldott kő (#642) 40 ap /db, küklopsz szem (#643) 60 ap /db, kulcskarika (#648) 180 ap /db,
rinóbőr (#651) 10 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db, liumbe hajtás (#655) 8 ap /db,
Morgan kristálya (#659) 40 ap /db, alligátorbőr (#661) 20 ap /db, alligátorfog (#663) 20 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db,
elkarog szőr (#665) 2 ap /db, sáska amulett (#668) 30 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db,
smaragdkő (#678) 100 ap /db, rubinkő (#679) 300 ap /db, orvosságos zacskó (#682) 600 ap /db, elf tekercs (#683) 400 ap /db,
rinóbőr öv (#685) 600 ap /db, ryuku nadrág (#691) 170 ap /db, ryuku köpeny (#693) 170 ap /db, teknősesszencia (#702) 90 ap /db,
medúzacsáp (#703) 10 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db, gnóm csont (#706) 8 ap /db,
kij formázó minta (#717) 50 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db, bunthar bőr (#733) 10 ap /db,
kyorg köpeny (#741) 4800 ap /db, bo'adhun idol (#745) 1200 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db,
dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, Huddens elixírje (#830) 160 ap kortyonként, Emma köténye (#835) 3800 ap /db, varkaudar csésze (#841) 4250 ap /db,
hótarantula köpeny (#842) 4500 ap /db, Mindabala pikkelye (#845) 2400 ap /db, Éjvadász karma (#847) 300 ap /db, Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db,
rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, yetifog (#863) 8 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db,
halgar kulcs (#877) 100 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db,
nothar bogyó (#923) 8 ap /db, kreommat szirom (#925) 8 ap /db, kreommat varázsital (#926) 40 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 396 ap cseppje, Salamon esszenciája (#952) 1880 ap /db,
Ssszissszenő bőre (#953) 1800 ap /db, párducbőr (#1066) 20 ap /db, jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db,
yetiszív (#1070) 16 ap /db, féregbél (#1071) 8 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, párducszem (#1073) 4 ap /db,
lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, hókutya nyakörv (#1077) 20 ap /db, mammutbőr (#1078) 12 ap /db,
jégtörő korong (#1079) 16 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db, hósárkány szív (#1082) 40 ap /db,
ulkor kötény (#1089) 400 ap /db, hibátlan cetbőr (#1090) 600 ap /db, varkaudar látógömb (#1107) 600 ap /db, varkaudar csont (#1113) 8 ap /db,
derit sodronynadrág (#1119) 5000 ap /db, moa varázsdoboz (#1133) 1230 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db,
tleikan életkő (#1143) 1600 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 48 ap /db, tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 800 ap /db,
ryuku harmatgyűjtő (#1159) 58 ap /db, őscápa fog (#1164) 160 ap /db, Thargodan csont (#1181) 30 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db,
ektoplazma (#1185) 93 ap /db, hattyútoll (#1222) 2 ap /db, sólyomcsőr (#1223) 10 ap /db, ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db,
íjászkence (#1225) 48 ap /db, ork csodaszer (#1228) 54 ap /db, mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db,
vaspánt (#1241) 20 ap /db, aranyrög (#1251) 24 ap /db, gyilkos méreg (#1265) 120 ap kortyonként, destabilizátor (#1275) 750 ap /db,
teriád edény (#1278) 140 ap /db, teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db, szaké (#1295) 51 ap /db,
bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db, fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db,
zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db, Goachan pipája (#1315) 9600 ap /db, ryuku derékszíj (#1324) 195 ap /db,
molitár dob (#1327) 570 ap /db, moa szemlencse (#1331) 36 ap /db, moa kulcsmásoló (#1332) 1050 ap /db, moa kémlelő (#1333) 285 ap /db,
hoarián nyereg (#1336) 660 ap /db, Horsa hagyatéka (#1337) 2400 ap /db, hoarián bőröv (#1341) 20 ap /db, vékony ryuku kulcs (#1343) 27 ap /db,
vastag ryuku kulcs (#1344) 36 ap /db, hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db, moa fogaskerék (#1348) 42 ap /db, extra takarmány (#1360) 36 ap /db,
véka rizs (#1364) 2 ap /db, ryuku tál (#1365) 10 ap /db, tradicionális öv (#1368) 1200 ap /db, hakama (#1369) 1200 ap /db,
ogwawa kulcs (#1376) 240 ap /db, draklen kulcs (#1377) 120 ap /db, pókláb (#1378) 2 ap /db, teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje,
anguaxin váladék (#1382) 28 ap /db, aranycsináló csáp (#1383) 60 ap /db, dinó szaru (#1385) 22 ap /db, pöfeteg tojás (#1386) 26 ap /db,
teriád vadászöv (#1389) 5000 ap /db, sárga gyöngy (#1392) 5000 ap /db, Mg'thorath feje (#1397) 6000 ap /db, papagájsíp (#1415) 44 ap /db,
halálfejes zászló (#1416) 4000 ap /db, halálfej szimbólum (#1417) 126 ap /db, rum (#1419) 34 ap /db, draklen koponya (#1435) 1365 ap /db,
zsizsikcsapda (#1439) 75 ap /db, térdeplő tülök (#1440) 24 ap /db, zergenye tölcsér (#1445) 24 ap /db, galóca kalap (#1447) 14 ap /db,
gourry tojás (#1455) 6 ap /db, teriád kobak (#1461) 39 ap /db, azuka vese (#1462) 18 ap /db, Hulcarhud öve (#1466) 5100 ap /db,
ősi kígyóbőr öv (#1467) 2088 ap /db, kígyónyelv (#1473) 12 ap /db, hajóács szerszám (#1475) 108 ap /db, Kjotoannam plazmája (#1485) 560 ap /db,
füstölő (#1494) 24 ap /db, yuong tűzpikkely (#1495) 75 ap /db, cseng hópikkely (#1496) 75 ap /db, katonai kötszer (#1508) 108 ap /db,
Időjósok Könyve (#1509) 3000 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db, teknőstojás (#1514) 30 ap /db, draklentojás (#1516) 160 ap /db,
nyerskulcs (#1517) 60 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 99 ap /db, féregnyereg (#1532) 1000 ap /db, quwarg teleportgömb (#1534) 2500 ap /db,
quwarg katalizátor (#1535) 3300 ap /db, trikornis nyereg (#1536) 720 ap /db, Raia csataszoknyája (#1537) 2400 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 690 ap /db,
megsemmisítő (#1540) 150 ap /db, Amélia köpenye (#1542) 630 ap /db, kígyótoll (#1543) 60 ap /db, varázskorsó (#1546) 1350 ap /db,
aenouth ködkürt (#1554) 2300 ap /db, fattylord deréköv (#1564) 960 ap /db, Napsörény szarva (#1569) 1320 ap /db, démoni palást (#1573) 3400 ap /db,
aranymosó serpenyő (#1612) 440 ap /db, fenőkő (#1618) 300 ap /db, kentaurusz szőttes (#1641) 660 ap /db, kentaurusz kürt (#1643) 900 ap /db,
díszes nyereg (#1645) 420 ap /db, medvebőr öv (#1675) 1000 ap /db, ork sör (#1701) 32 ap /db, trix gyógypálca (#1704) 20 ap /db,
jégkulcs (#1715) 200 ap /db, Snafall jeges öve (#1716) 1650 ap /db, Arutac mithrilöve (#1718) 3500 ap /db, Zortac méregfoga (#1722) 12500 ap /db,
gátlástalanság öve (#1727) 1600 ap /db, aranyfaló ládikó (#1755) 8000 ap /db, iz'gribbor karom (#1769) 400 ap /db, krg'humán fullánk (#1770) 280 ap /db,
manadefilátor (#1810) 2000 ap /db, ganüid tájológömb (#1819) 3000 ap /db, moa harci nadrág (#1862) 20000 ap /db, berzerker rablánc (#1865) 200 ap /db,
dögevő csőr (#1866) 100 ap /db, nerub szemfog (#1871) 6 ap /db, szaggató szív (#1885) 6 ap /db, félelmetes koponya (#1890) 60 ap /db,
felleghajtó (#1912) 7500 ap /db, őrjöngő agyar (#1914) 400 ap /db, párduckirály karma (#1916) 600 ap /db, sziránusz buborék (#1917) 40 ap /db,
viharhomok (#1919) 6 ap /db, baziliszkusz tojás (#1925) 80 ap /db, periszkóp csigaház (#1926) 60 ap /db, célzóvíz (#1945) 96 ap /db,
negátortoll (#1947) 40 ap /db, öldöklő pikkely (#1949) 100 ap /db, kronoplazma (#1953) 300 ap /db, kővirág gyümölcs (#1956) 10 ap /db,
mogul szemgolyó (#1976) 800 ap /db, ősöreg yetibőr (#1980) 500 ap /db, xenomorf vér (#1994) 40 ap cseppje, quwarg iszák (#1995) 400 ap /db,
kapuőr életnedv (#1996) 10 ap cseppje, purifikátor öv (#2013) 1000 ap /db.

A tárgyak pedig, amelyeket el tudnál itt adni a ryukuknak, a következők:

acéltű (#334) 1 ap /db, adamantit (#627) 25 ap /db, aenouth ködkürt (#1554) 460 ap /db, áldott kő (#642) 20 ap /db,
alkímiázó üst (#341) 80 ap /db, amniosz (#203) 1 ap /db, anguaxin váladék (#1382) 14 ap /db, aranyfaló ládikó (#1755) 2000 ap /db,
aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db, aranyrög (#1251) 12 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db, aranytű (#272) 4 ap /db,
artikula bélhólyag (#927) 4 ap /db, Augur varázskönyve (#1097) 500 ap /db, azuka vese (#1462) 9 ap /db, azúrharmat (#1161) 2 ap /db,
berzerker rablánc (#1865) 100 ap /db, berzerker tüske (#713) 12 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 40 ap /db, bőrkantár (#1125) 30 ap /db,
borkonyó bibe (#312) 5 ap /db, célzóvíz (#1945) 32 ap /db, cseng hópikkely (#1496) 25 ap /db, csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db,
csontkulcs (#74) 4 ap /db, csuklyavirág (#133) 1 ap /db, dentor szüttyő (#590) 38 ap /db, deus ex machina (#1) 25 ap /db,
dinó szaru (#1385) 11 ap /db, dlathog kőzet (#829) 50 ap /db, dözmöng szív (#122) 3 ap /db, draklen kulcs (#1377) 40 ap /db,
drakolder kulcs (#524) 100 ap /db, drótszőr (#37) 2 ap /db, ektoplazma (#1185) 31 ap /db, etra hályog (#712) 25 ap /db,
extra takarmány (#1360) 12 ap /db, ezüstdarab (#326) 4 ap /db, fekete gyöngy (#99) 6 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db,
fenőkő (#1618) 100 ap /db, fokhagyma (#403) 4 ap /db, füstölő (#1494) 12 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 10 ap /db,
fűszertartó (#210) 6 ap /db, galachmit (#310) 30 ap /db, Goachan pipája (#1315) 3200 ap /db, grifftojás (#179) 10 ap /db,
gyenge méreg (#26) 1 ap cseppje, gyíkfű (#201) 1 ap /db, gyilkos méreg (#1265) 40 ap kortyonként, gyógykenőcs (#313) 5 ap /db,
gyöngymangó (#135) 2 ap /db, hajóács szerszám (#1475) 36 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db, hollókrist. prizma (#1268) 2100 ap /db,
Horsa lámpása (#1338) 1900 ap /db, hótarantula köpeny (#842) 900 ap /db, Huddens elixírje (#830) 80 ap kortyonként, huhogó bibe (#332) 8 ap /db,
hűségérme (#1141) 40 ap /db, íjászkence (#1225) 16 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 40 ap /db, jégkristály (#593) 20 ap /db,
jégszilánk (#1128) 3 ap cseppje, jégszív (#282) 15 ap /db, kaja (#2) 1 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 4 ap /db,
káoszkulcs (#884) 50 ap /db, karbin plazma (#199) 10 ap /db, katonai kötszer (#1508) 36 ap /db, kátrány (#580) 1 ap cseppje,
kavadu iszák (#25) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 4 ap /db, kék orchidea (#68) 4 ap /db, kígyónyelv (#1473) 6 ap /db,
kij formázó minta (#717) 25 ap /db, kőszem (#304) 5 ap /db, kötél (#92) 1 ap /db, kristályfolyadék (#449) 4 ap /db,
küklopsz szem (#643) 30 ap /db, kulcskarika (#648) 90 ap /db, kvazár (#244) 11 ap /db, lapkorong (#80) 2 ap /db,
lélekharang (#1607) 800 ap /db, lidércesszencia (#1074) 7 ap /db, lótuszvirág (#447) 4 ap /db, Ma'yia furulyája (#949) 1020 ap /db,
madártoll (#112) 1 ap /db, mágikus gyertya (#1600) 60 ap /db, mágusok itala (#1610) 150 ap /db, mágusszelence (#1076) 25 ap /db,
manakristály (#500) 100 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 10 ap /db, márványkulcs (#245) 16 ap /db, mászókampó (#165) 15 ap /db,
medvebőr öv (#1675) 200 ap /db, megsemmisítő (#1540) 50 ap /db, mérleg (#81) 8 ap /db, Mg'thorath feje (#1397) 3000 ap /db,
Mg'thorath köve (#1399) 2100 ap /db, mihlanil (#539) 25 ap /db, mithril (#352) 8 ap /db, moa kártya (#1349) 65 ap /db,
moa kémlelő (#1333) 95 ap /db, moa varázsdoboz (#1133) 410 ap /db, mocsári penke (#148) 1 ap /db, mutáns csont (#331) 4 ap /db,
nyomkereső talizmán (#671) 150 ap /db, olló (#335) 10 ap /db, ork csodaszer (#1228) 18 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db,
ősi kígyóbőr öv (#1467) 696 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 33 ap /db, párducbőr övtáska (#1117) 35 ap /db, párducbőr pénztárca (#1118) 25 ap /db,
párducszem (#1073) 2 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db, quwarg ikergömb (#2237) 1000 ap /db, quwarg teleportgömb (#1534) 500 ap /db,
quwarg tojás (#360) 2 ap /db, raaba-gumó (#936) 4 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje, rájabőr úszógatya (#405) 15 ap /db,
rákfatty váladék (#333) 1 ap cseppje, Ramirez feszítővasa (#1261) 16 ap /db, ramit kő (#226) 3 ap /db, remák szív (#264) 12 ap /db,
rókafarok (#124) 3 ap /db, roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 1 ap /db, rum (#1419) 17 ap /db,
ryuku amfora (#1153) 20 ap kortyonként, ryuku harmatgyűjtő (#1159) 29 ap /db, ryuku tájoló (#1224) 300 ap /db, ryuku tál (#1365) 5 ap /db,
ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 24 ap /db, sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, Salamon esszenciája (#952) 470 ap /db,
sallank karom (#128) 2 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 50 ap /db, sárkánypikkely (#292) 20 ap /db, Sheran cserepe (#1271) 50 ap /db,
Snafall jeges öve (#1716) 550 ap /db, sötét ital (#284) 50 ap kortyonként, spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db,
szaké (#1295) 17 ap /db, szeksztáns (#32) 20 ap /db, szent kehely (#257) 50 ap /db, szivárványszív (#1529) 110 ap /db,
tátika bibe (#1905) 10 ap /db, távcső (#42) 16 ap /db, teknősesszencia (#702) 45 ap /db, teknőstojás (#1514) 15 ap /db,
térdeplő tülök (#1440) 8 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 230 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 40 ap /db, teriád ékszer (#1279) 1000 ap /db,
teriád fétis (#1296) 100 ap /db, teriád kobak (#1461) 13 ap /db, teriád méreg (#1379) 12 ap cseppje, Thargodan csont (#1181) 10 ap /db,
Thargodan esszencia (#328) 20 ap /db, tinta (#101) 1 ap cseppje, titkos teleportkő (#1387) 800 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 100 ap /db,
tl'urlang fiola (#788) 50 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 99 ap cseppje, tl'urlang termelő (#947) 1100 ap /db, tleikan életkő (#1143) 800 ap /db,
topáz drakpikkely (#1307) 40 ap /db, toxyl (#591) 8 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 25 ap /db, tradicionális öv (#1368) 400 ap /db,
trikornis nyereg (#1536) 240 ap /db, trix gyógypálca (#1704) 10 ap /db, tubarkő (#700) 200 ap /db, tűzsárkány ital (#1400) 160 ap /db,
ugh méreg (#166) 2 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 6 ap /db, vámpírfog (#1221) 3 ap /db, varányszem (#30) 1 ap /db,
varázsfiola (#828) 100 ap /db, varázskő (#305) 30 ap /db, varázskorsó (#1546) 270 ap /db, varkaudar csésze (#841) 850 ap /db,
varkaudar pálinka (#1137) 22 ap /db, vasérc (#152) 2 ap /db, vastag ryuku kulcs (#1344) 12 ap /db, véka rizs (#1364) 1 ap /db,
vékony ryuku kulcs (#1343) 9 ap /db, vizestömlő (#3) 7 ap /db, xirnox szív (#213) 10 ap /db, yetifog (#863) 4 ap /db,
zárnyitó készlet (#39) 16 ap /db, zöld üveg (#82) 3 ap /db, zsizsikcsapda (#1439) 25 ap /db, Zu'lit tarsolya (#537) 70 ap /db,
zyel katalizátor (#896) 500 ap /db, Zafórion esszencia (#1398) 1330 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 12 VP-t.]

ve 1376 5 megveszed az 1376. tárgyat 5
Mindössze 1 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 1 ogwawa kulcsot. 240 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

ve 1251 10 megveszed az 1251. tárgyat 10
Vásároltál 10 aranyrögöt. 240 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

ve 1296 5 megveszed az 1296. tárgyat 5
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

ve 246 1 megveszed a 246. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[447,18] Folytatod sétádat a házak közt. A szélesebb utcákon áruval rakott, kétkerekű kordékat vonszolnak gazdáik a piac felé. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy leleplezett teriád közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 54.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 157 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-100 életerő.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-130 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. 340 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád véres karját. (10 támadással 696 életpontot sebezve.) A szőrös azuka roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 184 életpontot sebződsz. Azt üvöltöd: "Nem fog fájni!" 118 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a leleplezett teriád testét. (9 támadással 1933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). A roguena megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a leleplezett teriád torz fejét. (8 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-261 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 63 540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3814, sebződés: 1259, gyógyulás: 635, összesen: -624 ÉP}

Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fegyverkereskedés (723. épület.).
Eladsz 10 ryuku harci dárdát 350 aranyért.
[10 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 24 VP-t.]

be 723 bemész a 723. épületbe
Belépsz a fegyverboltba. Izmos, könnyű vértet viselő ryuku siet elő a hátsó helyiségből érkeztedre. Hátrébb néhány másik fickó is sertepertél. Körbevezet. Megtudod a kipakolt fegyverekről és páncélokról, melyiknek mi a neve, mire is való, hol hordható, hogyan forgatható a leghatékonyabban.
Nézzük hát a listát:


szöges bunkó (#8) 20 ap /db, bunkósbot (#9) 2 ap /db, dárda (#10) 1 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db,
csontszurony (#12) 4 ap /db, fúvócső (#20) 8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db,
bőrpáncél (#51) 10 ap /db, bőrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db,
rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db, rézpajzs (#73) 28 ap /db, mászókarom (#78) 20 ap /db,
díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db,
bronzpáncél (#90) 64 ap /db, bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db,
rövid íj (#107) 16 ap /db, nyílvessző (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db,
bronzpenge (#126) 24 ap /db, mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 8 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db,
mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 46 ap /db, vassisak (#160) 44 ap /db,
nagy vaspajzs (#161) 72 ap /db, vasvért (#164) 164 ap /db, rövid kard (#171) 46 ap /db, harci kalapács (#174) 72 ap /db,
vashegyű nyíl (#176) 12 ap /db, vasalt bunkó (#181) 110 ap /db, vashegyű lándzsa (#182) 40 ap /db, mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db,
mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 20 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, láncing (#222) 400 ap /db,
varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db, lánckesztyű (#230) 300 ap /db, tankány karom (#237) 20 ap /db,
fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db, bumeráng (#249) 8 ap /db, tatu ködmön (#255) 8 ap /db, nehezék (#258) 1 ap /db,
kvazár sisak (#266) 140 ap /db, gromak páncél (#270) 60 ap /db, szürke bőrkesztyű (#271) 62 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, sárkányölő kard (#289) 9000 ap /db, drako pikkelyvért (#293) 12000 ap /db, varkaudar páncél (#294) 20 ap /db,
elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, kvazár kard (#297) 280 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db,
optiri agysisak (#315) 250 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, varkaudar csizma (#317) 40 ap /db, ezüsttőr (#322) 16 ap /db,
ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db,
királyi korona (#338) 300 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, Baghar korbácsa (#357) 2000 ap /db,
vámpírkard (#358) 5000 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, vámpírtőr (#364) 1600 ap /db, Trákin csákánya (#367) 400 ap /db,
vascarai csizma (#370) 1000 ap /db, szigony (#389) 28 ap /db, moa stuki (#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db,
teknőcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartőr (#420) 1500 ap /db, tyrex bunkó (#421) 4000 ap /db, mágusölő (#422) 3600 ap /db,
szívkereső (#423) 3500 ap /db, csontpozdorja (#424) 5000 ap /db, pengepajzs (#425) 1800 ap /db, Raia pallosa (#426) 6000 ap /db,
őstroll agyaló (#427) 6250 ap /db, bogyógránát (#430) 8 ap /db, bányászcsákány (#434) 46 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db,
kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db, zangrozi csizma (#451) 250 ap /db, krapixlon fürdőruha (#454) 80 ap /db, kampós acélszigony (#455) 90 ap /db,
arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, mithril láncing (#457) 5920 ap /db, Rhatt páncélja (#458) 8800 ap /db, Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db,
mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db, Urgod kesztyűje (#462) 8800 ap /db, mithril kesztyű (#463) 4000 ap /db,
nehéz harci kesztyű (#464) 5550 ap /db, mithril sisak (#465) 4640 ap /db, Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, gyémántsisak (#467) 8320 ap /db,
Tilnetor kardja (#474) 2250 ap /db, törpe bakancs (#475) 5985 ap /db, cápaölő tőr (#480) 48 ap /db, obszidián tüske (#481) 120 ap /db,
pásztorbot (#513) 1200 ap /db, tükörpáncél (#519) 11200 ap /db, Mjölborg kalapácsa (#523) 7200 ap /db, gránátlövedék (#526) 8 ap /db,
lidérckorona (#531) 12000 ap /db, tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db, Thargodan korona (#543) 750 ap /db, nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db,
tünde nyíl (#554) 12 ap /db, árnyéktőr (#557) 88 ap /db, őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, bűvös shuriken (#562) 44 ap /db,
angyalok kesztyűje (#609) 140 ap /db, pszi katalizátor (#610) 4500 ap /db, sárkánytőr (#626) 3000 ap /db, Halálpöröly (#635) 17500 ap /db,
Végítélet (#636) 12000 ap /db, Fényhozó (#637) 12000 ap /db, Káoszkígyó (#638) 20000 ap /db, Fókuszpenge (#639) 12000 ap /db,
Thór pörölye (#640) 10000 ap /db, bronz taider (#641) 10000 ap /db, Huddens kesztyűje (#649) 15000 ap /db, dalb.kristálycsizma (#674) 12800 ap /db,
ryuku sisak (#688) 170 ap /db, ryuku mellvért (#689) 240 ap /db, ryuku kesztyű (#690) 170 ap /db, ryuku csizma (#692) 170 ap /db,
ryuku köpeny (#693) 170 ap /db, ryuku kopja (#694) 140 ap /db, ryuku szablya (#695) 140 ap /db, ryuku buzogány (#696) 140 ap /db,
Zinthurg pallos (#716) 30 ap /db, Zombilapító (#721) 1500 ap /db, császári kesztyű (#723) 400 ap /db, ryuku kalapács (#724) 80 ap /db,
otagi csáp (#725) 2500 ap /db, rubin fejék (#729) 280 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, rémbőr tarkóvédő (#737) 600 ap /db,
Batharak vértje (#739) 1000 ap /db, Zarknod szeme (#740) 9400 ap /db, kyorg köpeny (#741) 4800 ap /db, bo'adhun tiara (#744) 4000 ap /db,
Batharak vállemeze (#831) 1230 ap /db, cápafog (#833) 3800 ap /db, nitmák penge (#837) 4000 ap /db, Din cséphadarója (#840) 5000 ap /db,
hótarantula köpeny (#842) 4500 ap /db, sárhajító kesztyű (#846) 4750 ap /db, ében nyílvessző (#848) 300 ap /db, ében dobónyíl (#849) 300 ap /db,
nitmák kard (#856) 40 ap /db, sziklazúzó (#857) 750 ap /db, törp sisak (#897) 1350 ap /db, bűzölgő csizma (#898) 5000 ap /db,
Buqqe karma (#899) 8400 ap /db, kyorg vállpánt (#901) 1440 ap /db, kyorg tőr (#902) 7840 ap /db, Kabol irhája (#903) 1560 ap /db,
troglodita fúvócső (#905) 1350 ap /db, bo'adhun nyílpuska (#930) 70 ap /db, Daramoula pálcája (#950) 2400 ap /db, vámpírölő (#951) 14000 ap /db,
Ssszissszenő csizma (#954) 1800 ap /db, kígyópenge (#955) 9200 ap /db, angyali sisak (#971) 14000 ap /db, Olimpikon (#973) 20000 ap /db,
Olimposz (#974) 20000 ap /db, hósárkánybőr csizma (#1088) 10500 ap /db, bíborarany tőr (#1095) 1000 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db,
varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db, che-vállszalag (#1114) 1600 ap /db, varkaudar korbács (#1134) 60 ap /db, ryuku evező (#1152) 60 ap /db,
dal.kristálykesztyű (#1214) 4000 ap /db, energialándzsa (#1227) 1280 ap /db, möszehát pajzs (#1231) 1620 ap /db, vadászkés (#1264) 24 ap /db,
teriád tőr (#1277) 200 ap /db, teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db, teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, teriád kard (#1284) 600 ap /db,
teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db, teriád íj (#1288) 1800 ap /db, biethlan lándzsa (#1290) 13500 ap /db, biethlan kard (#1291) 13500 ap /db,
biethlan pöröly (#1292) 13500 ap /db, fagyott kalapács (#1299) 4200 ap /db, draklen csizma (#1301) 3660 ap /db, Durghal pörölye (#1311) 9900 ap /db,
Méniach kardja (#1312) 9900 ap /db, Aurgir lándzsája (#1314) 9900 ap /db, ryuku harci dárda (#1318) 70 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db,
ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db, moa ravatalozó (#1328) 1470 ap /db, moa munkáskesztyű (#1329) 960 ap /db, hoarián bőrzeke (#1342) 32 ap /db,
hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db, hoarián saru (#1346) 30 ap /db, haramaki (#1367) 1200 ap /db, wakizashi (#1370) 1500 ap /db,
naginata (#1371) 1500 ap /db, nunchaku (#1372) 1500 ap /db, kabuto (#1373) 1200 ap /db, sode (#1374) 1200 ap /db,
mérg. teriád nyíl (#1380) 260 ap /db, mérg. teriád tőr (#1381) 260 ap /db, ent pásztorbot (#1384) 2970 ap /db, Gonemutlan tőre (#1390) 5790 ap /db,
Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 5700 ap /db, hósárkány pajzs (#1394) 2580 ap /db, quwarg nyakpánt (#1401) 5100 ap /db, ryuku rövidkard (#1418) 42 ap /db,
hoarián vállkendő (#1448) 20 ap /db, dzsumbujharcos bóla (#1458) 99 ap /db, angolna szálka (#1465) 155 ap /db, rémbőr kesztyű (#1468) 2220 ap /db,
ősi teknőcpajzs (#1469) 2145 ap /db, Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 5250 ap /db, triton szigony (#1472) 288 ap /db, értépő sarkantyú (#1482) 200 ap /db,
kalózcsizma (#1483) 60 ap /db, finom keszkenő (#1484) 36 ap /db, díszes tunika (#1488) 1500 ap /db, robbanó golyóbis (#1502) 105 ap /db,
Shengoroth karma (#1520) 1260 ap /db, ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db, precíziós vetőtű (#1522) 46 ap /db, Mallon botja (#1526) 900 ap /db,
ryuku futárcsizma (#1530) 1500 ap /db, méregtagadó (#1531) 1200 ap /db, Amélia köpenye (#1542) 630 ap /db, Ek'Hor pajzsa (#1556) 2500 ap /db,
ekharion dárda (#1557) 80 ap /db, mentát korona (#1559) 2500 ap /db, Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db, jégpasztilla (#1566) 90 ap /db,
kentaurusz íj (#1568) 3150 ap /db, jégcsákány (#1574) 1750 ap /db, kamikáze fejfedő (#1592) 750 ap /db, ködvessző (#1647) 100 ap /db,
wuhgee dárda (#1648) 360 ap /db, Korrissh sisakja (#1658) 1350 ap /db, ezüstveretes pajzs (#1669) 3000 ap /db, avenir (#1706) 4000 ap /db,
Lordac kesztyűje (#1720) 3500 ap /db, Gotac kősisakja (#1721) 3500 ap /db, Kudral ostora (#1736) 4500 ap /db, szent kézigránát (#1761) 2000 ap /db,
Romboló kalapácsa (#1804) 10200 ap /db, pusztító lándzsa (#1805) 10200 ap /db, Romboló kesztyűje (#1806) 5500 ap /db, mágikus hentesbárd (#1808) 5000 ap /db,
lovagi kard (#1809) 10000 ap /db, sárkánypenge (#1840) 4200 ap /db, nerub fúvócső (#1869) 1350 ap /db, csonttű (#1870) 6 ap /db,
nerub hasító (#1879) 2000 ap /db, nerub csontszablya (#1881) 300 ap /db, mérgezett csonttű (#1889) 12 ap /db, felleghajtó (#1912) 7500 ap /db,
hófehér nyílvessző (#1921) 600 ap /db, jégkorona (#1978) 22500 ap /db, barracuda szigony (#1988) 500 ap /db, árnyékvessző (#2138) 75 ap /db.

A boltos sóvárogva veszi szemügyre fegyvereidet. Látható a csalódás az arcán, miután megbizonyosodott róla, hogy mindet jól ismeri, semmi számára új nincs a hátizsákodban. Valamennyit persze ezekért is adna:
ásó (#34) 5 ap /db, avenir (#1706) 800 ap /db, boszorkánykendő (#1697) 40 ap /db, bozontfonat (#1563) 330 ap /db,
Buqqe karma (#899) 1050 ap /db, draklen csizma (#1301) 1220 ap /db, értépő sarkantyú (#1482) 100 ap /db, esszenciakristály (#350) 106 ap /db,
ezüsttollú nyíl (#363) 60 ap /db, fejsze (#1240) 22 ap /db, Gonemutlan tőre (#1390) 1930 ap /db, Gotac kősisakja (#1721) 700 ap /db,
hosszú íj (#111) 20 ap /db, hótarantula köpeny (#842) 900 ap /db, jégpasztilla (#1566) 30 ap /db, kentaurusz íj (#1568) 630 ap /db,
krapixlon fürdőruha (#454) 40 ap /db, lidérckorona (#531) 800 ap /db, mászókarom (#78) 10 ap /db, mentát korona (#1559) 500 ap /db,
mérgezett vasnyíl (#187) 8 ap /db, naginata (#1371) 500 ap /db, nyílvessző (#108) 1 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db,
precíziós vetőtű (#1522) 23 ap /db, pusztító lándzsa (#1805) 3400 ap /db, quwarg nyakpánt (#1401) 1700 ap /db, rájabőr úszógatya (#405) 15 ap /db,
rizspapír-vért (#1366) 400 ap /db, ryuku futárcsizma (#1530) 300 ap /db, ryuku kalózkendő (#1157) 420 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 125 ap /db,
ryuku ökölgyolcs (#1156) 400 ap /db, ryuku sisak (#688) 85 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db, ryuku vállvédő (#1323) 110 ap /db,
sode (#1374) 400 ap /db, T'vadar tőre (#1731) 2500 ap /db, tankány karom (#237) 10 ap /db, törpe bakancs (#475) 399 ap /db,
Trákin csákánya (#367) 80 ap /db, troglodita fúvócső (#905) 450 ap /db, tűzúr csizmája (#533) 555 ap /db, vadászkés (#1264) 12 ap /db,
vámpírtőr (#364) 80 ap /db, vashegyű nyíl (#176) 6 ap /db, vortexvessző (#2331) 106 ap /db, wakizashi (#1370) 500 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[446,19] Továbbmész a város utcáján. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat idegenvadász közeledik. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {egyik sebzési módja: 1x 11d10+16.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 147 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az idegenvadász könnyűvértes testét. (10 támadással 691 életpontot sebezve.) A hordóagyú mameluk támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 132 életpontot vesztettél. Hatalmasat kiáltasz: "Üsd, vágd, nem apád!" 118 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az idegenvadász testét. (9 támadással 1922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd az idegenvadász könnyűvértes testét. (8 támadással 889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). A hordóagyú mameluk támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (7 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A 7 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 7 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (7 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 15 életpontot vesztesz.) {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az idegenvadász könnyűvértes testét. (9 támadással 1786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). A roguena megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megkarcolod az idegenvadász nyakát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 3 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A 3 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a 3 idegenvadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 46 arany, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 69 050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5813, sebződés: 276, gyógyulás: 954, összesen: +678 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 24 VP-t.]

ek 116 80 133 t. energia kisütése: 116 80 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 666.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2000 varázspont, -4000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 666.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2436 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 12 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (8. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 661.]

lm 7 7 6 mozogsz 7 7 6
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy duplarétegű vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Kotobanu dolgozószobája! Végre! Odébb egy polcot látsz, cirádás fedelű, vaskos lexikonokkal tömve, a szemközti falon tükör lóg, a bejárattal szemközt pedig egy kvazárgólem szobra áll. [4. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kvazárgólem van előtted! {max. életpontja: 4845-5410.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kvazárgólem jobb lábát. (10 támadással 706 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Búcsúzz az életedtől!" (Önanalízis: +2% ordítás.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a kvazárgólem bal lábát. (9 támadással 1896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a kvazárgólem testét. (8 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 494 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a kvazárgólem fejét. (9 támadással 1951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). {HD:} T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a kvazárgólem érctestét. (2 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 504 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1906 életpontot vesztettél. A kvazárgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 6 kvazárt. 66 360 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5931, sebződés: 2904, gyógyulás: 1135, összesen: -1769 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tükördémon. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {max. életpontja: 4276-4775.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon jobb lábát. (9 támadással 687 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Ez egy jó nap a halálra!" Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tükördémon átlátszó testét. (8 támadással 1855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a tükördémon nyakát. (7 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tükördémon jobb karját. (7 támadással 1647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a tükördémon fejét. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +46 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68 223 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5454, sebződés: 184, gyógyulás: 1049, összesen: +865 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku rúnatekercs. Gyorsan kiüríted a ládát. A nagy kutakodásban még valami nem kerüli el a figyelmed: a polcon álló kódexek egyikét kimozdítva helyéből, elmozdul a fal, és egy rejtekhely tárul fel előtted. Itt aztán további iratok sorakoznak. Ha van bizonyíték, annak itt kell lennie. Nem kell sokat keresgélned, hogy megtaláld: egy összetekert, piros szalaggal átkötött irat az, amely lord Kotobanu Kithszaki klánnal kötött alkujának részleteit tartalmazza. Ott a ház pecsétje és az úr aláírása, ami hitelessé teszi ezt a papírt. Amatőr ez a Kotobanu, jobban is elrejthette volna! Elcsomagolod az iratot [nem jelezzük a karakterlapodon, de nyugi, nálad lesz], majd mindent az eredeti állapotába hozol a szobában. Ideje visszamenni lord Toyakihoz a jutalomért. A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5000 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+793 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
Egyhelyben toporogsz.
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy duplarétegű vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Üres, simafalú terem a következő. A padlót ugyanolyan vászonszerű anyag fedi, mint a falakat. [4. SZINT 6. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tükördémon. {fizikai sebezhetőség: 110%.} {védettsége: 148 szúró, 148 vágó, 148 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tükördémon testét. (10 támadással 794 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Lejárt az időd!" Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tükördémon bal lábát. (9 támadással 2071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a tükördémon átlátszó testét. (8 támadással 1046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a tükördémon átlátszó testét. (4 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a tükördémon nyakát. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68 223 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5097, sebződés: 180, gyógyulás: 945, összesen: +765 ÉP}


[29 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 69 VP-t.]

lm 9 10 10 mozogsz 9 10 10
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy duplarétegű vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) A szemed előtt feltáruló könyvtárszobába két ajtó is vezet. Körben a falakat polcok borítják, a polcokat könyvek lepik el. Rengeteg információ! Kár, hogy nincs időd most itt nekiállni olvasgatni, meg amúgy is: a hieroglifák, amiket a ryukuk írásra használnak, legtöbbször még számodra is megfejthetetlenek. [4. SZINT 9. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 ryuku rúnatekercs. Gyorsan kiüríted a ládát. Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve hősi babérok. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.)
Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Megérkeztél Kotobanu hálószobájába. Egy alacsony, rövidlábú ágyon, és a rizspapír tolóajtószerű falakon kívül semmi más nem kelti fel a figyelmedet. [4. SZINT 10. PONT] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {szintje: 55.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 160 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 322 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 553 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 134 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 1473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megérinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 79 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rizspapír-vért. 69 720 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4479, sebződés: 708, gyógyulás: 819, összesen: +111 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs II mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 68 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Csatakiáltást hallatsz: "Már megint nincs rajtad sapja!" 120 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (9 támadással 1512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal karját. (8 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj fejét. (9 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku szamuráj jobb lábát. (8 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) {GYD:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a ryuku szamuráj fényes páncélját. (3 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ryuku szamuráj jobb oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.)
A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 wakizashi. 69 720 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5322, sebződés: 309, gyógyulás: 954, összesen: +645 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vastag ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Harcosok Könyve. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 57 VP-t.]

vv 243 263 109 elmormolod a 243. varázslatot a 263. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 12 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Bőröd megkeményedik (+50 max. ép.) [-500 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 60 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 4 VP-t.]

m 3 2 1 mozogsz délkeletre, keletre, északkeletre
[447,20] Továbbmész a város utcáján. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy menekülő rabszolga. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 201 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 838 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga bal oldalát. (10 támadással 699 életpontot sebezve.) A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Üsd, vágd, nem apád!" 122 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a menekülő rabszolga bal lábát. (6 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A szőrös azuka is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP]. Szereztél 99 aranyat. 37 518 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3306, sebződés: 158, gyógyulás: 135, összesen: -23 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

(Továbbmész...) [448,20] Még mindig a városban vagy. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. A feléd közeledő menekülő rabszolga mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 214 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 869 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga testét. (10 támadással 708 életpontot sebezve.) A hordóagyú mameluk roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Üsd, vágd, nem apád!" 125 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a menekülő rabszolga bal oldalát. (6 támadással 1292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A hordóagyú mameluk nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megérinted a menekülő rabszolga bal lábát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hordóagyú mameluk is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 100 aranyat. 37 518 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3419, sebződés: 163, gyógyulás: 158, összesen: -5 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Van itt egy aréna (725. épület.).

(Továbbmész...) [449,19] Továbbmész a város utcáján. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy leleplezett teriád. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-130 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád testét. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 382 életpontot sebződsz. Csatakiáltást hallatsz: "Ezt kapd ki!" 117 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a leleplezett teriád véres karját. (9 támadással 1880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a leleplezett teriád testét. (8 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). A szőrös azuka támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 201 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a leleplezett teriád fejét. (2 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megérinted a leleplezett teriád torz fejét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A szőrös azuka nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 134 életpontot vesztettél.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-278 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. 63 540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4328, sebződés: 1361, gyógyulás: 745, összesen: -616 ÉP}

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
[30 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 72 VP-t.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védő őrökhöz. Magatartásuk lenéző, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen előkelő palotába. Hát persze, most így nézel ki. Elmondod nekik, hogy a palotamester jóbarátja vagy, irgumburgum lesz, ha nem szólnak neki. Az őrök kétkednek szavahihetőségedben. Egyikük azonban - nagy szerencsédre - halványan emlékszik arra, hogy látott titeket a múltkor beszélgetni, s meggyőzi a többieket, hogy hívják oda a palotamestert. Az ízlésesen kiöltözött hivatalnok jókedvűen fogad. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Miután a palotamester türelmesen végighallgatta mondandódat, a palota belsejébe vezet, egyenesen lord Toyaki fogadószobájába. [111 600 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 hűbéresi gyűrű. (ld. enc.)] A helyiség olyan, mint előző alkalommal.
- A gyűrű most már a családhoz köt, használd egészséggel - mondja lord Toyaki, majd int, hogy ülj le. Egy kényelmesnek tűnő párnát szemelsz ki magadnak, de hiába, így sem túl kényelmes a ryuku módi. A ház ura közben folytatja mondandóját. - Kotobanu becsülete most már teljesen odaveszett, úgyhogy meg kell halnia! - A hidegvérű kijelentés hallatán felrémlik benned, hogy ha rájönne a származásodra, Toyaki a te halálos ítéletedet is ilyen szenvtelenül hozná a tudomásodra. - Azonban van itt egy másik gond is. Kotobanu lelkét Genyukuhoz, egy nagyhatalmú draklen sárkányfajzathoz kötötték. Amíg Genyuku él, Kotobanu sérthetetlen. Úgyhogy előbb vele kell végeznünk. Ezt a feladatot szántam neked, hűbéresem. - Nem bólintasz, nem kérdezel vissza - hagyod, hogy lord Toyaki folytassa. - Genyuku egyik szülője egy isten leszármazottja volt, így Genyuku maga is félig halhatatlan. Ahhoz, hogy szembe szállhass vele, egy speciális varázsitalra lesz szükséged. Az alkimistám minden további nélkül el tudja készíteni a főzetet, de csak ha megvannak az alapanyagok: 20 korty galócapálinka, 8 édesmoha csomó, 2 azuka vese, 1 sárga gyöngy, 2 tűzsárkány ital, 6 pöfeteg tojás és 30 gourry tojás. Bár összeszedni őket nem túl egyszerű, azt hiszem te képes leszel rá.
Bólintasz, majd útnak indulsz. Még át kell gondolnod, hogy segítesz-e Toyakinak, bár előző ajándéka, a hűbéresi gyűrű igen csábító volt. Ahonnan ez jött, jöhet még más hasznos is, véled. Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 12 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[449,20] Továbbmész a város utcáján. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Ráismersz a lényre. Egy csapat elkóborolt rémeb. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5001-5500.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb fejét. (10 támadással 697 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Pusztulj!" 117 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elkóborolt rémeb nyakát. (9 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod az elkóborolt rémeb bal oldalát. (8 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A 10 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 265 életpontot vesztettél. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az elkóborolt rémeb jobb oldalát. (9 támadással 1911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). A hordóagyú mameluk támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megbököd az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A 4 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 341 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 51 548 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5708, sebződés: 811, gyógyulás: 1059, összesen: +248 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Qpicával. Ő Manó Qpica Kedvese férje! Dornodon síkokjárója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany taalru éremet, egy arany végzetmedált, egy árnygyűrűt, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csontamulettet, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karkötőjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy időhasító kesztyűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy ősi csillagfókuszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku védőfókuszt, egy szerencsekockát, egy Sztázisköpenyt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy halálos morf trófea, egy brutális morf trófea és egy domináns morf trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {védettsége: 295 szúró, 295 vágó, 295 ütő ellen.} Tisztán érzed auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Elena Merdarogh-gal. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp pár sáfránykövet tesz az övén fityegő kis zsákba. Vajon hogyan kerülhettek a kezébe ilyen hirtelen a sáfránykövek, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Elenios félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany végzetmedált, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy csonka fülbevalót, egy csontamulettet, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy Hantas karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy Hulcarhud övét, egy jáde ékszert, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy ősi csillagfókuszt, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy ryuku védőfókuszt, egy szem szimbólumot, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy topáz erényövet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy domináns morf trófea, egy mágiamorfáló trófea és egy védelmező morf trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Övén 9 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (1065).} Auráját érzékelve máris tudod, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó.
A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[10 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 24 VP-t.]

h 1755 3000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Elüvöltöd magad: "A PÖRÖLY nevében!" 125 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál testét. (9 támadással 1840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). A szőrös azuka roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a manaelementál testét. (8 támadással 849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápol, de mindhiába. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (9 támadással 1854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a manaelementál testét. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A manaelementál csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5100, sebződés: 0, gyógyulás: 532, összesen: +532 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 24 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy mélytengeri polip! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6405-7404.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip hadonászó karjait. (10 támadással 698 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 115 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (9 támadással 1902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a mélytengeri polip testét. (8 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a mélytengeri polip hadonászó karjait. (9 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a mélytengeri polip testét. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.)
{HD:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a mélytengeri polip testét. (2 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megbököd a mélytengeri polip egyik karját. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 89 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7118, sebződés: 445, gyógyulás: 264, összesen: -181 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy neidin angolna nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 50.} {max. életpontja: 4344-5143.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a neidin angolna testét. (10 támadással 706 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Ghalláért!" 123 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a neidin angolna testét. (9 támadással 1902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a neidin angolna testét. (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a neidin angolna a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a neidin angolna testét. (4 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a neidin angolna csúszós bőrét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A neidin angolna harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 angolna szálkát. [angolna szálka ládikóba-> (447,18)-> 31 arany, -2 ÉP] 55 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4827, sebződés: 211, gyógyulás: 257, összesen: +46 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy nyálkás genoid néz a szemedbe. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 4447-5646.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nyálkás genoid testét. (10 támadással 684 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Pusztulj!" 119 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a nyálkás genoid testét. (9 támadással 1917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a nyálkás genoid testét. (8 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a nyálkás genoid jobb oldalát. (6 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megkarcolod a nyálkás genoid testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65 558 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5103, sebződés: 76, gyógyulás: 155, összesen: +79 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 50 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák testét. (10 támadással 696 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Pokolra veled!" 114 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +2% ordítás.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. (9 támadással 1898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a vérhabzs. rozsomák nyakát. (8 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a vérhabzs. rozsomák testét. (9 támadással 1913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). {HD:} T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (4 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. 84 823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6105, sebződés: 214, gyógyulás: 153, összesen: -61 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ködsárkány képében! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 3x 15d12+19.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 207 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 283 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (171 életpontot vesztettél.) Elkiáltod magad: "Ghalláért!" (Önanalízis: +1% ordítás.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a ködsárkány testét. (9 támadással 1887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (8 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a ködsárkány nyakát. (9 támadással 1901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a ködsárkány testét. (8 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ködsárkány jobb szárnyát. (9 támadással 1817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megbököd a ködsárkány ködlő végtagjait. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 49 életpontot vesztesz.)
A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 116 343 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7830, sebződés: 1076, gyógyulás: 1031, összesen: -45 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy vérhabzs. rozsomák! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 110 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák testét. (10 támadással 716 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 122 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (9 támadással 1872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. (8 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) {GYD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák testét. (9 támadással 1809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). {HD:} T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A vérhabzs. rozsomák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. 84 823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6150, sebződés: 281, gyógyulás: 304, összesen: +23 ÉP}


Következő ellenfeled, egy tengeri kígyó, már rád is veti magát. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 59.} {támadása: 168.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 197 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, IQ és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (10 támadással 700 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Hatalmasat kiáltasz: "Csak a fejét, hogy meg ne sántuljon!" 112 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (9 támadással 1919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (8 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, a tengeri kígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (9 támadással 1872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). {HD:} T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a tengeri kígyó testét. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig).
A tengeri kígyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 85 915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6034, sebződés: 843, gyógyulás: 609, összesen: -234 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 9d14+19.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 207 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 258 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 133 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 74 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (173 életpontot vesztettél.) Csatakiáltást hallatsz: "Dögölj meg!" (Önanalízis: +2% ordítás.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ködsárkány fejét. (9 támadással 1959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány jobb első lábát. (8 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ködsárkány nyakát. (9 támadással 1882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a ködsárkány testét. (8 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 120 életpontot vesztesz.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (9 támadással 1944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). {HD:} T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a ködsárkány testét. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 6 arany, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 116 343 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8072, sebződés: 1182, gyógyulás: 1339, összesen: +157 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 204 VP-t.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[450,21] Még mindig a városban vagy. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 6 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy nagyképű párbajhős közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 52.} {max. életpontja: 3501-4500.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 204 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős bal oldalát. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Ez egy jó nap a halálra!" 131 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a nagyképű párbajhős testét. (9 támadással 1914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a nagyképű párbajhős bal lábát. (8 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (2 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hordóagyú mameluk segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a nagyképű párbajhős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nemesi ruhadísz (ld. enc.). Szereztél 3 katonai kötszert. 58 463 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4472, sebződés: 244, gyógyulás: 324, összesen: +80 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[491,64] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Látsz egy rizsföldet. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Emella a Bombázó hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Látsz egy Chara-din monolitját. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő hallgatag térdeplő nem jelenthet komoly veszélyt. {mágikus sebezhetőség: 20%.} {támadása: 180.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő testét. (10 támadással 693 életpontot sebezve.) A hordóagyú mameluk is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Csatakiáltást hallatsz: "Itt a megváltód!" 117 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ordítás). Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hallgatag térdeplő fejét. (9 támadással 1919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A roguena is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a hallgatag térdeplő nyakát. (5 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A hallgatag térdeplő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 381 életpontot vesztesz.) A hallgatag térdeplő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 57 365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3377, sebződés: 381, gyógyulás: 131, összesen: -250 ÉP}


(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. [Rahn ékkő:] 1 702 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) Távolról megszemléled a császári fővárost. Impozáns küllemű épületek lenyűgöző kupoláit látod, és egy halványan vibráló erőteret, mely széltében-hosszában az egész település fölött kifeszül - ez akadályozza meg, hogy az ellenség illetéktelenül a város közepébe teleportálhasson. A városkapunál őrök állnak, egész hadosztálynyi, sőt, odébb néhány varázsmondót is felfedezel. Ők ellenőrzik a ki-be közlekedő embereket. Ajaj, hiába is húznál álcát, egyből lelepleznének. Leteszel inkább a tervedről, hogy most a városba lépj. [24 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 57 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1800 varázspont) [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 481 71 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

490 491 492
63
64
65
(491,64) quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg lázhozó (#478), quwarg gigász (#7128), ryuku ősszellem (#7026), zafír sárkány (#329), rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), nekrofun (#173), oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), hallgatag térdeplő (#888)

[481,71] Még mindig az erdőben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy barátság szent tüzét. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy csapat ryuku lovas. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 56.} {max. életpontja: 4528-5637.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 166 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 166 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) A roguena roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 119 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku lovas hátasának lábát. (9 támadással 1884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku lovas jobb lábát. (8 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku lovas testét. (7 támadással 1461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). {HD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ryuku lovas jobb lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig).
A 2 ryuku lovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 hoarián szentírás (ld. enc.). 71 587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5389, sebződés: 414, gyógyulás: 763, összesen: +349 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 24 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[480,70] Az erdőt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő csapat ryuku lovas mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 5571-6680.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 204 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 166 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 332 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) A szőrös azuka roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (37 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Üsd, vágd, nem apád!" 119 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku lovas fejét. (9 támadással 1934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). A roguena is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku lovas testét. (8 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A hordóagyú mameluk nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A 6 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (12 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku lovas hátasának lábát. (9 támadással 1850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku lovas bal oldalát. (8 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig).
{HD:} Pusztító lándzsával épp hogy megszúrod a ryuku lovas testét. (1 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A szőrös azuka megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a ryuku lovas bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A roguena megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, az 1 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Az 1 ryuku lovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 84 826 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7070, sebződés: 641, gyógyulás: 651, összesen: +10 ÉP}

Hirtelen mozogni kezd a föld! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy szívfaló. {agybénítás III varázslat nem hat rá.} {támadása: 171.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 1 xirnox szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ez egy jó nap a halálra!" 109 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szívfaló csőtestét. (9 támadással 1871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A roguena támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a szívfaló testét. (8 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös azuka támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 482 életpontot vesztesz.) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a szívfaló fejét. (9 támadással 1842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a szívfaló jobb oldalát. (8 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A roguena megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 482 életpontot vesztesz.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a szívfaló testét. (4 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). A roguena segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a szívfaló fejét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hordóagyú mameluk is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 482 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
73 373 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6601, sebződés: 1446, gyógyulás: 688, összesen: -758 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 12 833 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 96 VP-t.]

mak 1 makró 1

kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 382.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +10% testépítés.) [10 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +10% testépítés.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat ryuku sorkatona. {szintje: 59.} {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 109 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona bal oldalát. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) A hordóagyú mameluk segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 466 életpontot vesztettél. Elüvöltöd magad: "Gyere és halj meg!" 117 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku sorkatona testét. (9 támadással 1866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku sorkatona testét. (8 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 10 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. A 10 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. (-21 védekezés.) {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku sorkatona bal vállát. (9 támadással 1866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). A szőrös azuka roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku sorkatona bal oldalát. (8 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). A szőrös azuka segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A 6 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. A 6 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 71 életpontot vesztettél. A 6 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél.
{HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku sorkatona jobb karját. (4 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megérinted a ryuku sorkatona jobb karját. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A szőrös azuka segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A 2 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 2 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 52 életpontot vesztettél. Nem sikerült a 2 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 38 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 111 871 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7536, sebződés: 901, gyógyulás: 1426, összesen: +525 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +11% testépítés.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy shintar pásztor. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyűség, ügyesség és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a shintar pásztor apró testét. (10 támadással 710 életpontot sebezve.) A hordóagyú mameluk roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 113 ép-nyi sebzést okoztál. (Önanalízis: +1% ordítás.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a shintar pásztor testét. (9 támadással 1893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). A hordóagyú mameluk nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a shintar pásztor testét. (8 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös azuka is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a shintar pásztor testét. (3 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). A roguena roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a shintar pásztor apró testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Elhajolsz a shintar pásztor ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart.
A shintar pásztor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 752 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4537, sebződés: 356, gyógyulás: 403, összesen: +47 ÉP}

[12 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 28 VP-t.]

tf 1 13 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 13 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +12% testépítés.) [13 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 31 VP-t.]

tf 1 14 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 14 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +14% testépítés.) [14 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 33 VP-t.]

bb 347 347 347 beraksz a bankba a 347. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 322.]

szk 568 610 600 keresed az 568. szörnyet a 610. szörnyet a 600. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kísértetvándort. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 322.]

szk 835 keresed a 835. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku lovast. [0 pontot használtál fel, van még 322.]

* 1. BP: vv 83 189 0 elmormolod a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 321.]

* 2. BP: hh 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. BP: kf 511 531 1158 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 531. tárggyal az 1158. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősplazmát, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

* 4. BP: v 75 258 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 315.]

* 5. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [4 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 9 VP-t.]

* 7. BP: kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 310.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +40% testépítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). [40 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 96 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. (Önanalízis: +40% testépítés.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Zafórion. (ld. enc.) { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Zafórion köpete varázslatot dob rád a másik. Nyálkás, ragadós, vibrálva pulzáló anyag borít be. Egy időtorzulás közepére kerültél! (-50 TVP.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Zafórion testét. (10 támadással 710 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Itt a megváltód!" 113 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% ordítás.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a Zafórion bal első lábát. (9 támadással 1900 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a Zafórion jobb hátsó lábát. (8 támadással 863 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a Zafórion megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Az idő visszafordul (+4 TVP). {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a Zafórion testét. (7 támadással 1443 életpontot sebezve.) A roguena megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a Zafórion testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Csáprágójával a Zafórion megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+6 TVP). A Zafórion szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 szerencse gyűrűje (ld. enc.). Szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP] 70 283 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5300, sebződés: 299, gyógyulás: 20, összesen: -279 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 96 VP-t.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 tátika bibét. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 26, 8.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. 2 kaját fal föl a hordóagyú mameluk. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Egy kaját habzsol be a roguena. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 190 pontod maradt, ebből a következő körre 190 pontot vihetsz át. Kapsz még 928 pontot. A következő körben tehát 1118 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZAFÓRION ESSZENCIÁJA (1398. TÁRGY)
A neves kronopók esszenciája egy nagyon sűrű, de ugyanakkor képlékeny, zöldes-barnás színű váladék. Segítségével ahhoz hasonló hatást tudsz előidézni, mint amikor Zafórion érintett meg valamit. Fogj egy tárgyat, tuszakold bele Zafórion esszenciájába, s lám az idő szövete felbolydul, melynek következményeként nyersz némi TVP-t. Próbálgatásaid során kiderül, hogy olcsóbb tárgyakkal nem sikerül a szerkezetet katalizálni, így csak olyat használj, aminek alapértéke legalább 10 arany. A H 1398 <tárgyszám> parancsot egy fordulóban csak egyszer adhatod ki, s akkor működik, ha legalább 30. szintű vagy.

HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

HŰBÉRESI GYŰRŰ (1351. TÁRGY)
Alaposan szemügyre veszed a Lord Toyaki által neked adományozott gyűrűt. A foglalatába vörös színű drágakövet ékeltek, melyen a ház címere, egy aranysárkány látható. Ugyanaz, mint amit a nemesi palotában látott zászlókon, fali díszeken láthattál. Most már a Toyaki ház hálája kísér.
Ha a hűbéresi gyűrűt a kezedre húzod, +50 max. VP-t, illetve a fejlesztési pontokból vásárolható VP regeneráció képességedre +3-at kapsz. A tárgy nem foglal helyet más gyűrűk elől. Semmi pénzért nem válnál meg tőle, nem átadható.

NEMESI RUHADÍSZ (1491. TÁRGY)
A ryuku nemesek számos előjogot és kiváltságot birtokolnak, amelyek teljes, átláthatatlan szövevényét egy született tartományúrnak is nehezére esik fejben tartania. (Talán ezért kíséri mindenhová az intézők és tanácsnokok hada.) Van azonban egy egyszerű, sokezer éves hagyomány, amit ez a kis, kacifántos kitűző testesít meg. Ha egy ryuku nemes a családja jelképét a ruháján viseli, és úgy dönt, hogy személyével megtisztel egy közrendűek által is látogatott üzletet, boltot, vagy pici kofát, az árusok hajbókolva, bagóért engedik át neki a legdrágább portékájukat is. Bár téged nem kísér talpnyalók hada, ha különleges ékszerként (a KF 1491 paranccsal) a ruhádra tűzöd e tárgyat, a hatás esetedben sem fog elmaradni, és némely terméket (amelyen amúgy nagy az árrés) jóval olcsóbban tudsz majd megvenni a boltban, mint máskor. No, persze sosem adod át másnak.

HOARIÁN SZENTÍRÁS (1339. TÁRGY)
Huh! Na végre megvannak! Sikerült visszaszerezni egyet a hoariánok szent fóliánsai közül. Nem tudva ellenállni a kíváncsiságodnak belelapozol, és elolvasol pár fejezetet a hoariánok történelméből. Igazán lebilincselő olvasmány, melyből kiderül, hogy ezek a barbárok, mielőtt itt letelepedtek volna, egy másik kontinensen éltek, sokkal nagyobb létszámban a jelenleginél. Hogy mi elől menekültek, az nem derül ki a rövid olvasmányból, aminél épp kinyitottad a könyvet, de az igen, hogy egy háborgó tengeren keltek át, míg a jelenlegi otthonukig jutottak... A tenger, amelyet a történetben átszeltek hajóikkal, a partraszállás az új vidéken, az első benyomások, mind-mind kísértetiesen hasonlít a te történetedre. Csak nem ők is onnan származnak, ahonnan te? A tűzvihar előtti Ghalláról! Micsoda felfedezés. Na de ez nem változtat semmin! Most, hogy már tudod, hol keresd a hoarián fóliánsokat, össze kell szedned mind, és mielőbb visszavinned a faluba.

ZAFÓRION (877. SZÖRNY)
Az állatok rémülten menekülnek, és hamarosan már látod is, hogy mitől. A síkság magas füvében egy gigantikus pók közeledik, egy domb méretű kronopók. Ahogy közeledik, látod, hogy környezetében valami furcsa dolog történik, rövid időre a füves terep helyett szikla tűnik fel, majd sivatag, mintha környezetében az idő instabil lenne, és az adott helyszín különböző időpillanatait látnád. Na, ez az a lény, amivel nem szívesen szállsz szembe.

A SZERENCSE GYŰRŰJE (1391. TÁRGY)
A szerencse gyűrűjének zöld ékkövén egy páratlanul szép hölgy sziluettjét látod. A kezében tartott korsóról azonnal felismered: ez maga Fortuna, a Szerencse Nagyasszonya. Úgy tűnik nem csak Ghallán hódolnak neki előszeretettel a humánok, egy-két vele kapcsolatos, elveszettnek hitt varázstárgy még a ryuku kontinensen is fellelhető. Ha a szerencse gyűrűjét az ujjadra húzod, +14 szerencsét kapsz. Legalább 30. tapasztalati szint kell a használatához.

KARAKTERLAP

Arany Macska, egy hosszú aranyhajú, piros szemű, rövid bajszú alakváltó férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Tharr bírája vagy. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 787. fordulód.

Erő: 111 (155) Szint: 65 Merészség: 10/5 Magasság: 182 cm
IQ: 112 (166) Támadás: 122 Agresszió: 3 Testsúly: 60 (170) kg
Ügyesség: 110 (131) Védekezés: 218 Menekülés: 30 % Életkor: 54/68 év
Egészség: 110 (138) Életpont: 3107/4374 Jellem: semleges Tul. pont: 32
Szerencse: 110 (169) Varázspont: 7151/3632 Pénz: 51678 arany Kép. pont: 69
Tudatpont: 57/19 Pszi pont: 1703/665 Halhatatlanság: 39 %
Eddig összesen 16459 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 357 313 TP-t kaptál. Jelenleg 322 319 028 TP-d van. A következő szinthez még 17 680 972 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, ryuku sorkatona. A 775. fordulódban 101693 arany került a bankszámládra. 103232 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/7 ökölvívás: 51/0 szúrófegyverek: *67/100 (+1%)
vágófegyverek: 45/2 ütőfegyverek: 15/2 lőfegyverek: 54/50 (+5%)
dobófegyverek: 31/94

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) arany sárkánypajzs(1038):gyökérszellem(856)
Feltételes fegyverváltás: pusztító lándzsa (#1805) (150%) << ököl (#28) (130%) << ősi kard (#810) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); mihlanil dobótőr (#599) max. 2 db (25 -34.); mihlanil nyíl (#597) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
480,70 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 493
Kedvenc táborhely: 490,111
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 8. hónapban.
A páncélfényező arany sárkányvért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 59, 65, 62, 64, 82, 88, 84

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Kék golyó 20/2 (támadás:2 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/7 Max életkor 186 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 088 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/18 (+300%) 2. nyomkövetés: 242/0 (+12%) 3. lopás: 4/46 (+300%)
4. mászás: 36/26 5. hajózás: 21/93 6. csapdakészítés: 56/28 (+11%)
7. csapdaészlelés: 30/93 (-200%) 8. gyógyítás: 93/26 9. titkosírás: 8/36
10. felderítés: 48/81 (+300%) 11. szörnyidomítás: 24/30 12. teológia: 456/49 (+137%)
13. taumaturgia: 280/56 (+76%) 14. szerencsejáték: 4/77 15. versengés: 22/57
16. harcművészetek: 39/25 17. zene: 43/39 18. szörnyismeret: 59/89
19. pszi: 120/39 (+11%) 20. zárnyitás: 55/88 (+3055%) 21. vadászat: 18/38 (+6%)
22. vitalitás: 7/75 (+9%) 23. bányászat: 60/20 24. testépítés: 37/60 (+137%)
25. úszás: 43/32 26. főzés: 19/69 (+11%) 27. ordítás: 178/7 (+43%)
28. ősteológia: 52/63 (+40%) 29. őstaumaturgia: 59/25 (+34%) 30. csapatmunka: 10/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1638
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(12)
11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 5(7)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 29 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 360 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz vashegyű nyilat (#176) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 120 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), pukkanó tűcsapdát (#336) (max. 5 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), tátika bibét (#1905) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 28 darabot, csak egyszer), nagyobb kulcskarikát (#2231) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod dűnelordot (#341) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), Rém (#315), ezerszemű bestia (#288), purifikátor császár (#393), rubin sárkány (#330), vámpírféreg (#782), kultúrmasztodon (#227), manaelementál (#290), talriai behemót (#312), aranyfecske (#283), ősi szellem (#422), Nateilena úrnő (#404) (csak egyszer), trakuun lidérc (#576) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850), quwarg agyfürkész (#745), quwarg gigász (#7128), quwarg bölcs (#7131), quwarg harcmágus (#851), quwarg ölész (#855), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), varkaudar pusztító (#7134), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) gyógyító aura (#386, 90 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 80 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9552,0) áldomás II (#169) (9469,0) Pörhemór köre (#205) (144,8,4)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) erőpajzs III (#127)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182)
hatalomvarázs (#220) tárgyvédelem (#178) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)
elme dominanciája (#247) papi aura (#377) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297)
isteni bölcsesség (#319) harci induló (#443) planetáris őrdémon (#172) Morgan rúnája (#363)
hadiszerencse III (#59) tolvajvér (#364) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
29. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 11, max: 20)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), gyógyító aura (#386), fizikai pajzs II (#327), oldás (#372), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 84, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> massza (#217) puha ütés (#60) >> hegyi góliát (#244)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
direkt kontakt. II (#122) >> taalru (#249) tűzgolyó (#155) >> zafír drakón (#320)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> molgan (#284) tűzgolyó (#155) >> zombi mágus (#389)
méregfelhő II (#193) >> Raia szent lovagja (#239) puha ütés (#60) >> ében sárkány (#327)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328)
direkt kontakt. II (#122) >> pszionikus entitás (#553) puha ütés (#60) >> lázadó hapral (#700)
puha ütés (#60) >> rubin sárkány (#330) puha ütés (#60) >> smaragd sárkány (#326)
direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
istenítélet (#284) >> árnyékdémon (#684) tűzgolyó (#155) >> bo'adhun lidérc (#467)
istenítélet (#284) >> ro'galhal gyóntató (#524) istenítélet (#284) >> Tissian sámánúr (#501)
méregfelhő II (#193) >> harci mugrath (#491) méregfelhő II (#193) >> pikkelyes ptog (#470)
ryuku átokvarázs (#280) >> csupaszbőrű maclogh (#490) háló (#186) >> kronoelementál (#287)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) izomernyesztés (#33) >> 20. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> manaelementál (#290) teljes őrület (#118) >> 30. szintű lényekre
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) fehérál.roncsolása (#248) >> 40. szintű lényekre
fehérál.roncsolása (#248) >> árnylord (#342) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> 45. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
izomernyesztés (#33) >> quwarg b.háborító (#850) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg agyfürkész (#745)
ryuku átokvarázs (#280) >> quwarg gigász (#7128) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg széltáncos (#540)
fehérál.roncsolása (#248) >> fertőzött entitás (#7074) halálos érintés (#271) >> quwarg ölész (#855)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg harcmágus (#851) tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) ryuku átokvarázs (#280) >> férfiak (#998)
ryuku átokvarázs (#280) >> nők (#999) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre háló (#186) >> Nap bírája (#711)
istenítélet (#284) >> kithszaki orgyilkos (#843) háló (#186) >> Zsebmester (#7016)
ryuku átokvarázs (#280) >> teriád varázsló (#798) istenítélet (#284) >> Virotac (#7099)
háló (#186) >> ryuku tolvaj (#883) agybénítás III (#302) >> tükördémon (#844)
isteni átok (#307) >> tükördémon (#844) ryuku átokvarázs (#280) >> rubingólem (#839)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 84, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> ryuku tolvaj (#883) ongóliant tombolás (#146) >> Virotac (#7099)
agytaposás (#180) >> teriád varázsló (#798) fehér glóbusz (#47) >> Snafall (#7098)
fizikai pajzs II (#327) >> éjfattyak (#9096) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) ongóliant tombolás (#146) >> éjfattyak (#9096)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
varázsvédelem II (#108) >> Thargodan mágus (#318) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
fehér glóbusz (#47) >> rozmár sámán (#655) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
tompítás (#40) >> massza (#217) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +102% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) Van még olyan ellenfél Ghallán, melynek legyőzése kihívást jelenthet számodra? Ha nincs, próbálkozz másik létsíkokon! Ölj meg ötöt a dr'thanox vérivókból! (számláló: 0)
3.) Ne foglalkozz semmi mással mostantól, csak hogy az Istenek Talizmánja végre a nyakadban lóghasson!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 137. labirintus (249,17). bányászház (700): kész. hoarián falu (726): többek közt 1339. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): többek közt 1474. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): -149. labirintus (451,20). vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): kész. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 15, 16, 17, 18, 21, 22, 25, 27, 28, 29, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 59, 62, 64, 65, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 84, 88, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 142, 143, 144, 148, 149, 163, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 193, 194, 245, 246, 247.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 13, 22, 28, 33, 34, 35, 36, 42, 44, 49.
Kész: 3, 8, 11, 12, 15, 19, 20, 23, 24, 27, 51, 52.

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Jelvényeid: Naprend (a Chara-din elleni harcért).
A morf invázióban megölt morfok száma: 697, az összesen kapott pontszám: 75304. (összesen ölhető: 1710 ) Eddig 12 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 6. kategóriában a XXVI. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 élőholt, 3 nagymester, 2 parafenomén, 2 rohamosztagos.
Részt vettél a 220-as II. quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2176, pontszámod: 26712.
A II. toronyháborúban összesen 14 győzelmet arattál, ezzel 314 pontot szereztél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 10. Legjobb pontszámod: 160.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: kb 347 1, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, bb 347 347 347, szk 568 610 600.
2. makró parancsai: vv 71 88 224, vv 28 53 127, vv 26 165 188, vv 209 182 220, vv 178 120 161, vv 247 326 377, vv 303 297 319, vv 443 172 363, vv 382 316, hh 1133 841 1253.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
csatakiáltás (111)
gyógyító totem (116)
hangcsapás (130)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
gaztett büntetése (196)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
csatakiáltás II. (223)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 48 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 257 TU szükséges.)
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1024.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 életvíz (#1500)
1 grifftojás (#179) 1 íjászkence (#1225) 12 isteni könnycsepp (#260)
4 kaja (#2) 1 madártoll (#112) 301 quwarg tojás (#360)
10 ryuku harci dárda (#1318) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
3 tinta (#101) 1 tükör (#43) 2 vámpírfog (#1221)
3 vashegyű nyíl (#176) 1 véka rizs (#1364) 101 víz (#27)
1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
13573 arany (#50) 8 aranyrög (#1251) 1 borkonyó bibe (#312)
1 ektoplazma (#1185) 3 fűszertartó (#210) 1 gyógykenőcs (#313)
1 Harcosok Könyve (#719) 1 hoarián szentírás (#1339) 1 hűbéresi gyűrű (#1351)
13 katonai kötszer (#1508) 1 kék orchidea (#68) 1 kígyónyelv (#1473)
6 kvazár (#244) 1 nemesi ruhadísz (#1491) 1 pszi kő (#248)
1 rizspapír-vért (#1366) 21 rozsomákszőr (#1510) 1 ryuku menetpajzs (#1320)
3 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 20 sárkánypikkely (#292)
1 szerencse gyűrűje (#1391) 1 tátika bibe (#1905) 1 térdeplő tülök (#1440)
6 teriád féreg (#1276) 1 teriád fétis (#1296) 1 teriád méreg (#1379)
3 varázskő (#305) 1 wakizashi (#1370)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

479 480 481 482
69
70
71
72
(480,70) Tharr oltár, barátság szent tüze (#484), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), nekrofun (#173), ryuku lovasok (#835), szívfaló (#826), ryuku sorkatona (#828), shintar pásztor (#849), Zafórion (#877)
(481,71) oltár, barátság szent tüze (#484), ryuku lovasok (#835)

Üzenet küldése a karakternek