283. forduló, 285. forduló, Rózsa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. jan. 16. 9h:08'
EZ A 326. JÁTÉKHETED, 284. FORDULÓD
327. játékheted kezdete: jan. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5589

RÓZSA KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,106] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Hasszánnal. Tharr prófétája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy csontamulettet, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy medvefog nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin koszorút, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy Lucius szerencsep.ét visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Urgol lángbuzogányát, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Hasszán. Hasszán előhívja a nála lévő lélekkőbe zárt szellemet. Az lassan materializálódni kezd, felvéve megidézőjének alakját. A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Bohóckodni kezdesz a lélekkővel, ahogy azt a nagykönyvben láttad. Hamarosan sikerül megidézned a bele zárt lelket, mely a tiedéhez hasonló testben ölt formát. Mostantól e másolat is részt vesz a kalandban. Hasszán azonnal kijelenti, hogy ő lesz a vezető, amint együtt van a csapat. Végülis... Neked teljesen mindegy, hogy ki dirigál, ráhagyod. Csak nem fogsz leállni vitatkozni vele? Bemasíroztok a bolt mögötti sikátorba. Sehol senki, aztán a megadott időben mégis előkerül titokzatos megbízótok. Egy dísztelen batár bakján, egy arcát csuklya alá rejtett kocsis mellett ülve érkezik. A kocsi elé két izmos sullárt fogtak. Faragatlan egy figura, most sem hajlandó köszönni, és persze a nevét sem árulja el! Fürgén leszökken elétek a kocsiról, és végignéz a csapaton. - Úgy tűnik, a létszámmal nem lesz baj. Most lássuk, hogy ki a legokosabb köztetek? Annak kell eljátszania a főszerepet, akinek a leggyorsabban jár az agya! Érthető? Figyeljetek, mert elmondom, mit kell csinálnotok. A vegyesbolt vezetője, egy zsugori gnóm, nemrégiben igencsak magára haragított egy befolyásos illetőt. A nevek és az okok nem tartoznak rátok. Viszont itt egy lista. Ezeket a dolgokat kell kipakoltatnotok a pultra, odabenn. Egy fertályóra múlva bezárja a boltot, mert pontban délidőben szokott elmenni ebédelni. Nagyon ideges lesz, és türelmetlen. Egyedül lesz, mert a segédeit általában előbb elengedi, és egyedül zárja be az üzletet. Ekkor érkeztek ti. Egyikőtök gazdag zangrozi nemesnek adja ki magát, a többiek pedig a testőrei lesznek. Emitt, ebben a zsákban találtok egy nagyon drága kaftánt, elég a páncél fölé fevenni, jól eltakar majd minden felszerelést. Amikor mindent kipakolt a pultra, találjatok ki valamit, amivel hátrakülditek a raktárba. Okosan, mert nagyon gyanakvó. Nos, ha sikerrel jártok, akkor itt szépen megléphettek a cuccal. Itt várlak benneteket! És még valami! Semmiképp se bukjatok le, inkább hagyjátok az árut, de ne bukjatok le akció közben!
Nyilvánvaló, hogy ezt a feladatot Hasszán fogja teljesíteni, ő a szakértő a témában. Ragyogóan megy minden, mindannyian remekül játsszátok a szerepeteket. Mivel a boltos valóban egyedül van, ő maga kezdi el kihordani a cetlin szereplő árucikkeket. Kivétel nélkül ritkaságszámba menő szörnykomponensek. Némán egyeztetitek a tervet. Most nem szabad hibáznotok! Egyikőtök a bejárati ajtóhoz ugrik, és kiáltozni kezd:
- Gyorsan! Mindenki a padlóra! Gyorsan! Egy elszabadult esthari vérszopó tart erre! - mondja, és jó példával járva elöl, fegyvert rántva az ajtó mellett a falhoz lapul. A csel bevált! Olyan hitelesen játsszátok a szerepetek, hogy a boltos teljesen berezel, és hanyatt-homlok a raktárba menekül. Most kell nagyon észnél lennetek! A látszatot folyamatosan fenntartva, hangosan kiáltoztok, mintha a vérszopó folyamatosan közelítene, és komoly csatára számítanátok. Miközben persze épp a pultra halmozott cuccot nyaláboljátok, szedegetitek, hogy egy pillanat alatt le tudjatok lépni. Olyan gyorsan léptek olajra, hogy szerencsétlen gnóm biztos, még percekig az esthari vérszopó miatt remeg majd a raktárban, miközben ti már rég a batárban ülve távolodtok a tett színhelyétől. A feszültség felszabadult, szűnni nem akaró röhögésben fakad ki. Aztán megbízótok visszaveszi a jelmezt, és csendre int titeket.
- Köszönöm, hogy kisegítettétek a Céhet szorult helyzetéből. Az ilyen munkákat rendesen mi magunk végezzük, de a gnóm történetesen a legjobb orgazdánk, és minden Csodaművest személyesen ismer, az árut viszont vissza kellett lopnunk, mivel... no de ehhez már tényleg semmi közötök. A lényeg, hogy remek munkát végeztetek, és talán, ha nem a vadont járnátok hiábavaló öldökléssel és reménytelen kincshajhászással múlatva az időt, még igazi "mesterekké" is válhatnátok. No de térjünk rá a jól végzett munka gyümölcsére. Az áru - úgy látom -, hiánytalan, de mi csak kétharmadát garantáltuk, Így egy részét megtarthatjátok. Pontosan tudom, hogy ezek az akármik a számotokra komoly értékkel bírnak! A kincs szétosztását követően neked 2 sziklozug comb, 2 kreiton agy, 2 őscápa fog, 2 artikula bélhólyag (ld. enc.) és 1500 arany jut. (Hasszán 1 gátlástalanság övével, 2 sziklozug combbal, 2 kreiton aggyal, 2 őscápa foggal, 2 artikula bélhólyaggal és 1500 arannyal távozhat.) Hirtelen megáll a batár, és ti kiszálltok. A füstös lebúj közelében találjátok magatokat. Egymásra vigyorogtok, mint egy kosár mingókörte, aztán ki-ki vissza saját szálláshelyére! Emlékezetes kaland volt, annyi szent! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Ismereteid bővülnek a többszemélyes kalandokkal kapcsolatban. (ld. enc.) 98 100 tapasztalati pontot kaptál. [40 pontot használtál fel, van még 446.]
Az 1. napon találkozol Dark Angellel. Sheran elöljárója. Egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy medvefog nyakláncot, egy mind. kristályát, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy entitás manifesztum trófea és egy Rettegés Ura trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked.
A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz egy copfos aranyhajú, zöld szemű alakváltó férfival. Raia eljövendő papja. Egy beholderfej medált, egy csodálatos nyakláncot, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst végzetmedált, egy felleggyűrűt, egy féregíz nyakpántot, egy füst övet, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy Iniac nyakláncát, egy jégkoronát, egy kígyóbőr övet, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mind. tűzopálját, egy moa harci nadrágot, egy nap szimbólumot, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt és egy tűztagadót visel. Fegyverzetét egy kisebb jégisten trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasállata egy élőholt sullár! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, fehér, jelezve, hogy jó. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Arany Alkony. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással.
Hasszán, amikor összefutottatok, adott neked 20 gyöngymangót és egy tl'urlang fiolát (ld. enc.). Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a trakuun lidérc (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) memóriaelixírt (ld. enc.). Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+9 tvp ). Az aranytermő erszény 65 aranyat termelt. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 12 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+1062 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+255 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) A lottó 1320. hetének nyerőszámai: 19, 15, 5. 6 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy részeg kalandozó fészket vagy búvóhelyet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 11 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a részeg kalandozó bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ököllel eltalálod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP] és 3 arany, ezenkívül 1 királyi borosüveg (ld. enc.). Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 565 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 15, gyógyulás: 24, összesen: +9 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 458.]

* 1. KP: vv 71 138 26 elmormolod a 71. varázslatot a 138. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 456.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 454.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 452.]

* 2. KP: vv 224 165 182 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 452.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 450.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 448.]

* 3. KP: vv 120 76 156 elmormolod a 120. varázslatot a 76. varázslatot a 156. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 446.]
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 444.]
Ezt a varázslatot nem mondhatod el páncélban. [0 pontot használtál fel, van még 444.]

* 4. KP: vv 188 28 0 elmormolod a 188. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 442.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 440.]

* 5. KP: p 69 23 0 használod a 69. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 435.]

* 6. KP: vv 209 11 178 elmormolod a 209. varázslatot a 11. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 433.]
Gyorsvarázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 431.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 429.]

* 7. KP: vv 220 213 53 elmormolod a 220. varázslatot a 213. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 427.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 425.]

* 8. KP: hh 1629 745 841 használod az 1629. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy vasszervezet varázslat! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 424.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 424.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 423.]

cir vándorcirkusz látogatása
Minden cir parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 423.]

vv 377 363 161 elmormolod a 377. varázslatot a 363. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 421.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 405.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 403.]

ef 3 energia fejlesztése 3
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-3 TU.] [30 pontot használtál fel, van még 373.]

m 2 mozogsz keletre
[186,106] Folytatod sétádat a házak közt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy részeg kalandozó. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiatüskék. 16 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a részeg kalandozó bal karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó testét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel megütöd a részeg kalandozó testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 565 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 286, sebződés: 20, gyógyulás: 8, összesen: -12 ÉP}

Van itt egy vegyesbolt (617. épület.) és egy fegyverbolt (620. épület.). Tested lassan sorvadozik (-8 életerő). [6 pontot használtál fel, van még 367.]

ve 863 megveszed a 863. tárgyat
Vásároltál 1 yetifogat. 8 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

ve 205 10 megveszed a 205. tárgyat 10
Mindössze 1 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 1 kazmár gyökeret. 8 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

kt 860 elkészíted a 860. tárgyat
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Legyártottál 1 memóriaelixírt. IQ-d TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 327.]

m 3 mozogsz délkeletre
[187,107] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy őrült varázsló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 9 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az őrült varázsló testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrült varázsló bal oldalát. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Ököllel eltalálod az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fokhagyma és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 311 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 21, gyógyulás: 9, összesen: -12 ÉP}

Felfedeztél egy templomot. Fairlight hívői építették. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 19 aranyat. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-8 életerő). Van itt egy bank (626. épület.), egy kaszinó (640. épület.) és egy ékszerbolt (655. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 321.]

ve 197 1 megveszed a 197. tárgyat 1
Vásároltál 1 igazgy. fülbevalót. 40 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

ve 191 megveszed a 191. tárgyat
Vásároltál 1 aranyláncot. 40 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 321.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[187,108] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy őrült varázsló. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 12 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az őrült varázsló bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrült varázsló hosszú szakállát. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ököllel megcsapod az őrült varázsló testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kék orchidea és 2 sáfránypor. 2 311 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 284, sebződés: 12, gyógyulás: 22, összesen: +10 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Tested lassan sorvadozik (-7 életerő).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[224,38] Dombos terepre érkeztél. Látsz egy csillagbozótost. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tarajos mandrag. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 mihlanil nyíl. Pár lövedéked átjárja a tarajos mandrag potrohát. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tarajos mandrag potrohát. (10 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel többször eltalálod a tarajos mandrag testét. (8 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranylánc felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tarajos mandrag potrohát. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a tarajos mandrag torát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tarajos mandrag csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1678, sebződés: 172, gyógyulás: 102, összesen: -70 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy ro'galhal kísértet áll veled szemben.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled életpajzs varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet testét. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (10 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ro'galhal kísértet bal lábát. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ro'galhal kísértet megüti a jobb válladat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet testét. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ro'galhal kísértet rávág a derekadra. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2394, sebződés: 311, gyógyulás: 261, összesen: -50 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ráismersz a távolodóra. Egy rothadó tetem. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Sorvadsz (-8 életerő).
[12 pontot használtál fel, van még 309.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 9 arany! (+4 szerencse.) 1 916 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 308.]

ek 503 202 117 t. energia kisütése: 503 202 117
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

223 224 225
37
38
39
(224,38) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), olvasztókemence (#86), Tharr oltár, érclelőhely, tarajos mandrag (#441), ro'galhal kísértet (#463)

[202,117] Vált a terep: dombság után ritka erdő. Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Csak első pillanatra tűnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedő ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ököllel megütöd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A borzalmas varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó. 1 923 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

A varkaudar szimbólumod gyűlölt látványából erőt merítve rögvest újabb ellenfeled akad. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 8 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a borzalmas varkaudar bal oldalát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ököllel megütöd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a borzalmas varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP]. 1 923 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 294, sebződés: 14, gyógyulás: 54, összesen: +40 ÉP}

Megtörlöd izzadt tenyered, majd folytatod - a közönséged alkotta döbbent csendről tudomást sem véve - a farkasszemezést a varkaudarokkal. Egy varkaudar íjász készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar íjász bal oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 21 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász jobb lábát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ököllel kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász jobb lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A varkaudar íjász karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyílvessző és 1 varkaudar látógömb. 1 681 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 289, sebződés: 25, gyógyulás: 55, összesen: +30 ÉP}

A varkaudarok körülötted tülekednek, egyesek feléd is nyúlnak, hogy letépjék nyakadból Poomr Ko szimbólumát. Aztán egy bátrabb eléd lép, hogy megküzdjetek. Egy borzalmas varkaudar jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 6 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar jobb karját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar fejét. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ököllel megütöd a borzalmas varkaudar fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A borzalmas varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranytű és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1 923 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 10, gyógyulás: 20, összesen: +10 ÉP}

A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. A harc elkerülhetetlen. Egy borzalmas varkaudar készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a borzalmas varkaudar fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar nyakát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel eltalálod a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A borzalmas varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A borzalmas varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranylánc. 1 923 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

A legerősebb, legtermetesebb falulakó előrelép az egyik sátor tövéből, ahonnan eddig ráérősen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy nőstény varkaudar intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a nőstény varkaudar jobb karját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nőstény varkaudar testét. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel megütöd a nőstény varkaudar testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a nőstény varkaudar meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a nőstény varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 004 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 1, gyógyulás: 8, összesen: +7 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább időzni. Rendbe szeded a ruházatod, és kisétálsz a faluból.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rát-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy halálbokort. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Találsz egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy félig kész tutajt. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy félig kész ladikot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 1 pontot kell rákölteni.) Észreveszel egy bíborcserjét. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy varkaudar vajákos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar vajákos fonnyadt lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar vajákos jobb oldalát. (7 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel megpöccinted a varkaudar vajákos fejét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (mivel tompítás van rajtad.) A varkaudar vajákos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 556 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 765, sebződés: 51, gyógyulás: 8, összesen: -43 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-7 életerő).
[-1 TU.] [40 pontot használtál fel, van még 268.]

h 2373 használod a 2373. tárgyat
(+1465 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 263.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a varkaudar falu új lakókat kapott! IQ-d TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 243.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Hamar megtalálod a főteret, és megállsz a közepén. Hamarosan a falu megtelik élettel, és morcos varkaudarok gyűrűjében találod magad. Egy varkaudar hírnök intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök jobb oldalát. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ököllel eltalálod a varkaudar hírnök bal karját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar hírnök melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 0, gyógyulás: 44, összesen: +44 ÉP}

A varkaudar szimbólumod gyűlölt látványából erőt merítve rögvest újabb ellenfeled akad. Egy borzalmas varkaudar támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy agyroppantás varázslatot. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a borzalmas varkaudar bal vállát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel eltalálod a borzalmas varkaudar fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A borzalmas varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A borzalmas varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP]. 1 923 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Halvány mosoly fut át az arcodon, mikor látod, hogy néhány varkaudar a hátsó sorokból ijedten elmenekült. A nagy küzdelem mámorában észre se vetted a homokos talajból kikandikáló valamit. A következő kincseket találtad: 2 vashegyű nyíl és egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar íjász intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar íjász jobb lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 20 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar íjász jobb vállát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar íjász karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyílvessző. 1 681 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 204, sebződés: 20, gyógyulás: 18, összesen: -2 ÉP}

Valami susmorgást hallasz a háttérben ("Poomr Ko bérence"), majd újabb ellenfél ront rád. Egy borzalmas varkaudar intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 7 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a borzalmas varkaudar jobb karját. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Ököllel megütöd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A borzalmas varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A borzalmas varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1 923 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 9, gyógyulás: 7, összesen: -2 ÉP}

Egyszercsak szétnyílik a tömeg, hogy utat engedjen egy nagyobb teremtésnek. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar hírnök védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel eltalálod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar hírnök farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar hírnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltűnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy nőstény varkaudar készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a nőstény varkaudar testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nőstény varkaudar fejét. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel megütöd a nőstény varkaudar bal lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A nőstény varkaudar karmai majdnem eltalálnak! A nőstény varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 004 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vashegyű nyíl, egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 9 ugh méreg (Nincs mibe rakni 9 ugh mérget.) és 5 arany. Sajnos a többi holmi mind értéktelen szemét. Majd később visszalátogatsz még ide, móresre tanítani a vadakat! [35 pontot használtál fel, van még 208.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[224,38] Az erdőt dombvidék váltja fel. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy homogén artikula. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 mihlanil nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a homogén artikula testét. (10 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel többször eltalálod a homogén artikula gyapjas testét. (8 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A homogén artikula belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a homogén artikula gyapjas testét. (8 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ököllel többször eltalálod a homogén artikula bamba madárfejét. (7 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A homogén artikula belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 70 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 artikula bélhólyagot. 11 027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1486, sebződés: 267, gyógyulás: 135, összesen: -132 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ó! Hiszen ez egy káoszszellem. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Észreveszel egy csillagbozótost. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy olvasztókemencét. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A földbe nyomódva 1 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Sorvadsz (-7 életerő).
[6 pontot használtál fel, van még 202.]

v 198 243 13 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

223 224 225
37
38
39
(224,38) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), olvasztókemence (#86), Tharr oltár, érclelőhely, tarajos mandrag (#441), ro'galhal kísértet (#463), homogén artikula (#434)

[243,13] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kreommat-liliomot. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Brynhildur lábát masszírozza.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Az első ellenfél egy bo'adhun lidérc.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bo'adhun lidérc bal karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun lidérc testét. (10 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc szellemalakját. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a bo'adhun lidérc bal oldalát. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 14 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-68 életerő). A bo'adhun lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2623, sebződés: 116, gyógyulás: 161, összesen: +45 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy vámpírféreg.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vámpírféreg testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírféreg testét. (10 támadással 979 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a vámpírféreg testét. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) A vámpírféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. A vámpírféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a vámpírféreg véres fejét. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a vámpírféreg testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A vámpírféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. A vámpírféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 18 241 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1602, sebződés: 368, gyógyulás: 24, összesen: -344 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 3 ytterium kőzetet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1773 (limit: 1825), a megölt főholtak száma: 22, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 157094.
Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy történelemkutató intézet (691. épület.). Sorvadsz (-8 életerő).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 192.]

h 2373 használod a 2373. tárgyat
Egy körben csak egyszer használhatod ezt a tárgyat! [0 pontot használtál fel, van még 192.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Vidám arckifejezésedről rögtön leolvassa, sikerrel jártál. [25 fejlesztési pontot kaptál.] Átnyújtod a memóriaelixírt Kratifixnek, melyet ő komoly homlokráncolás közepette elvesz, miközben dörmög valamit az orra alatt. Mintha nem is emlékezne... Kis idő múlva előjön a hátsó szobából, ahova a csodatévő szerrel együtt vonult vissza, és barátságosan rád mosolyog.
- Át kellett csoportosítani a fejemben gyülekező emlékképeket, hogy minél több minden eszembe jusson. Így bizonyos dolgok a háttérbe szorultak, de ez a memóriaelixír csodákra képes... Tudtad, hogy már a rakshallionok is ezt használták?
Udvariasan bólogatsz, majd érdeklődésed vágyakozásba fordul, amikor Kratifix a kincseskamráról kezd mesélni. Esthar Kulcsa kell a bejutáshoz, viszont szinte biztos, hogy ez nem elég. A császárság papjai nem voltak kezdők, számítani lehet arra, hogy a végső kincset számtalan csapda és a múlt árnyainak szelleme védi az illetéktelen behatolóktól.
- Mégis - beszél tovább Kratifix -, muszáj megpróbálni, hiszen történelmi jelentőségű felfedezés birtokába juthatunk.
Bólogatsz, és megvizsgálod a térképet, melyet a tudós a tekercsek között talált a helyről:

24 25
22 27
23 26
3 5 7 9 11 13 15
29
1 30 31 32 33 28
2 4 6 8 10 12 14
17 20
16 21
18 19
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
29: 2. térkép 1. pont
21 20 19
10 9 8 7 6 5
4 3
22
11 2
25 26 1
12 14 15 16 17
23 24 27
13 18
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 29. pont
18: 3. térkép 1. pont
19
5
16
20 18
21 17
15 27 3
22 26 2
4
14
23 25
12 8
24
1
13 11 10 9 7 6
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 18. pont

Ez a 106. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 30, északra 9 mérföldre található.

Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 187.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[242,12] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy verg elmeszaggató nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 276 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a verg elmeszaggató tekergő csápját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a ryuku kopját. A csata idejére bekészíted az ezüstveretes pajzsot.
Megmarkolva a ryuku kopját a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a verg elmeszaggató testét. (6 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. {HD:} Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a verg elmeszaggató testét. (6 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. {HD:} Ryuku kopjával megérinted a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1616, sebződés: 0, gyógyulás: 264, összesen: +264 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy kreiton lich áll veled szemben.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kreiton lich fejét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich foszladozó testét. (10 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton lich fejét. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Végighúz rajtad a kreiton lich a csápjával. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich fejét. (10 támadással 951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Ököllel többször eltalálod a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton lich csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor súrolva eltalálod a kreiton lich groteszk fejét. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Ököllel csak érinted a kreiton lich nyakát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (életpajzs védelmez.)
A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 233 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3056, sebződés: 463, gyógyulás: 441, összesen: -22 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy ro'galhal kísértet.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Becsapódva, megdöfi a ro'galhal kísértet bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet bal lábát. (10 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ro'galhal kísértet jobb lábát. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ro'galhal kísértet támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet bal vállát. (10 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a ro'galhal kísértet nyakát. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ro'galhal kísértet egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A ro'galhal kísértet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2444, sebződés: 256, gyógyulás: 353, összesen: +97 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 éjkövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1775 (limit: 1825), a megölt főholtak száma: 22, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 157364.
Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-9 életerő).

(Továbbmész...) [241,11] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy bosszantó apróság volt. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Elsőnek egy kreiton lich száll szembe veled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich testét. (10 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton lich egyik csápját. (8 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjával megérint a kreiton lich. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (mivel életpajzs van rajtad.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich testét. (10 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton lich bal lábát. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton lich rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (mivel életpajzs van rajtad.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton lich testét. (4 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ököllel megpöccinted a kreiton lich jobb lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A kreiton lich meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védett meg.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 170 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3152, sebződés: 407, gyógyulás: 349, összesen: -58 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy lidércóriás.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a lidércóriás jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (28 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércóriás testét. (10 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a lidércóriás testét. (8 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidércóriás meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a lidércóriás testét. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a lidércóriás testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidércóriás mancsával oldalba lök. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 669 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1687, sebződés: 94, gyógyulás: 220, összesen: +126 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 76 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1777 (limit: 1825), a megölt főholtak száma: 22, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 157644.
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Sorvadsz (-8 életerő).

(Továbbmész...) [240,10] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy chaktra vadászeb. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Becsapódva, megdöfi a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a chaktra vadászeb jobb első lábát. (10 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb bal oldalát. (8 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (3 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ököllel csak érinted a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A chaktra vadászeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1606, sebződés: 397, gyógyulás: 184, összesen: -213 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Ó! Hiszen ez egy káoszszellem. Amikor elhal a zaj, előmászol. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-9 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 169.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[239,9] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy lidérctűz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 82 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 mihlanil nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {CSTT:} Ezt a támadást elhibáztad! Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 86 életpontot vesztettél. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor súrolva eltalálod a lidérctűz testét. (8 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 35 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor megpöccinted a lidérctűz esszenciáját. (8 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz testét. (8 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 89 életpontot vesztettél. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel gyengén megütögeted a lidérctűz lángtestét. (8 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 192 életpontot vesztettél. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 81 életpontot vesztettél. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 247, sebződés: 790, gyógyulás: 58, összesen: -732 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ráismersz a távolodóra. Egy bámulatos zombi. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Tested lassan sorvadozik (-8 életerő).

(Továbbmész...) [238,9] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. (ld. enc.) Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked átfúrja az elemi pulzátor bal vállát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor furcsa alakját. (10 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod az elemi pulzátor furcsa alakját. (8 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel épp hogy eltalálod az elemi pulzátor testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 8 568 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1447, sebződés: 281, gyógyulás: 339, összesen: +58 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (10 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton bűvölő egyik csápját. (8 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő nyakát. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A kreiton bűvölő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kreiton bűvölő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 846 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1839, sebződés: 137, gyógyulás: 392, összesen: +255 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző! (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 71 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Becsapódva, megdöfi a kreiton idéző testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző nyakát. (10 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (10 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Ököllel csak érinted a kreiton idéző bal vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 474 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 71, gyógyulás: 396, összesen: +325 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 tleikan kesztyűt (ld. enc.). A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy elemi pulzátor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az elemi pulzátor bal lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor testét. (10 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Ököllel többször eltalálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (8 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az elemi pulzátor meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel megpöccinted az elemi pulzátor bal lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ököllel súrolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csápjaival az elemi pulzátor csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rítusónix (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 8 693 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1439, sebződés: 206, gyógyulás: 166, összesen: -40 ÉP}


Találkozol egy ezüsthajú, zöld szemű drow férfival. Fekete a bőre. Chara-din sekrestyése. Egy bronz zinthurg éremet, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy felleggyűrűt, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy Iniac nyakláncát, egy káosz szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mind. topázát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy q. ölő medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy teriádbőr karkötőt, egy tirik-hun medált, egy tünde tegezt és egy varkaudar ékkövet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy óriásmassza trófea és egy teriád varázsló trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: sötét, mert gonosz.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Timothy. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést.
Aztán elköszöntök egymástól.
Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-9 életerő). [61 pontot használtál fel, van még 108.]

szk 432 keresed a 432. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy krathan csontvázat. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

ftv 134 576 felt. tám/véd. varázslat a 134. varázslatot az 576. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

bb 2369 100 beraksz a bankba a 2369. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 8 éjkövet. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

h 2372 használod a 2372. tárgyat
Összetörsz egy halálkristályt. Lila energianyalábok csapdosnak körülötted, de szerencsére nem tesznek kárt benne. Előtte azonban egy hasadék jelenik meg a levegőben. Benne egy élettelen, kifakult világ részletét látod. Nincs időd azonban sokáig nézelődni, mert egy félelmetes élőholt máris átgyömöszöli magát a résen. Azt még konstatálod, hogy a hasadék azonnal bezárul a förmedvény mögött, de neked most az előtted álló ellenféllel kell foglalkoznod, ami egy trakuun lidérc!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 936 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a trakuun lidérc ködös alakját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a trakuun lidérc bal vállát. (10 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a trakuun lidérc testét. (8 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Kavargó pengefalként zúdul rád a trakuun lidérc. (2 támadástól 454 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a trakuun lidérc testét. (6 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a trakuun lidérc testét. (3 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A trakuun lidérc védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 idézőszőnyeg (ld. enc.). Mosolyogva kidobod a nevetséges mennydörgő titán trófeát, és kiszedsz egy trakuun lidérc trófeát. 30 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2977, sebződés: 1063, gyógyulás: 575, összesen: -488 ÉP}

Találsz nála 5 gernim balzsamot. Morgan hatalma gyengült.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1777 (limit: 1825), a megölt főholtak száma: 23, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 158144.
[10 pontot használtál fel, van még 98.]

ef 20 511 energia fejlesztése 20
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-14 TU.] [98 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 1602 27 100 használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: h 1271 312 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: bb 2 500 0 beraksz a bankba a 2. tárgyat (500 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 9 kaját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: kb 2 15 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 15 kaját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 6. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 7, 15.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 4 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. Egy kaját bezabál az ősi szilmill. Lestrapálva a nap eseményeitől, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 425 pontot. A következő körben tehát 420 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TL'URLANG FIOLA (788. TÁRGY)
Ha szembe akarsz szállni az éjfattyakkal, akkor szükséged lesz más éjfattyak esszenciájára. A probléma ezzel csak az, hogy megérintve a tl'urlangok esszenciáját, életenergiád azonnal elillan. Szerencsére, a Thargodanok az egy évezreddel korábbi invázió során sokat tanultak. Elkészítették egy interdimenzionális anyagból a tl'urlang fiolát, amely segítségével ezek az esszenciák kinyerhetők és tárolhatók. Minden egyes éjfatty esszencia kinyeréséhez egy fiola szükséges, és ha az esszenciát felhasználod, a fiolát akkor sem kapod vissza.

TRAKUUN LIDÉRC (576. SZÖRNY)
A trakuunnak, vagyis a kyorg uralkodónak mindig is a legtehetségesebb, legügyesebb, és szellemileg is legfrissebb kyorgokat választották meg. Így ha netán egy két és fél méter magas, rövid agyarakkal megáldott humanoid testforma lénnyel találkozol - akinek bomlasztó látványát még a nyakában függő aranyszín napkorong sem enyhítheti, - és nyomban megsajdul a fejed, egy dologban biztos lehetsz: nem egy raskhiir testőr került az utadba, akit kardod élére hányva rögtön kettőbe apríthatsz, merthogy egy régen kihalt faj legjelentősebb tagjának szellemével, a kyorg máguskirály túlvilági esszenciájával van dolgod. A múlt megelevenedésétől legjobb, ha "fejed vesztve" menekülni kezdesz, mert könnyen előfordulhat, hogy ez a fejvesztés tényleg megtörténik. A trakuun lidérccel addig nem fogsz harcba bocsátkozni, míg az FT 576 paranccsal meg nem erősíted elszántságod. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

MEMÓRIAELIXÍR (860. TÁRGY)
A memóriaelixírt az Esthar Császárság virágzásának idején használták az agyi kapacitás nagyobb kihasználása érdekében, az elkészítésének módját azonban mindig is rejtett könyvtáraik mélyén őrizték. Az esthar nép kipusztulásával ez a tudás odaveszett, csak a csodálatos szerre tett utalások maradtak fenn a kódexekben. A memóriaelixír elkészítése nem egyszerű, viszont egy általános felismerésen alapul: a vörös zselé a yeti foggal érintkezve cseppfolyóssá válik, majd az eggyé vált anyagot lassú kevergetés mellett egy energiamembránon átszűrve kapjuk meg a különös kotyvalékot. Sajnos ezt nem lehet akármilyen tárolóedénybe önteni, csupán a tl'urlang fiolában képes megőrizni kellő frissességét, amelyet később más célra már nem lehet felhasználni. A folyadék elkészítése a varázsital főzés varázslattal 40 TVP-t vesz igénybe. A következő probléma az elkészítés után jelentkezik: a memóriaelixír használatának módja is a múltba veszett. Talán a homlokodra kell kenni, talán az utolsó cseppig meg kell inni, miközben a hajnalban felkelő nap első sugarai az arcodat cirógatják, mára már senki sem tudja. Mindenesetre érdemes magadnál tartani, hátha kiderül majd egyszer... vagyis semmiféleképpen nem vagy hajlandó másik karakternek átadni.

ARTIKULA BÉLHÓLYAG (927. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy homogén artikulát, és valamilyen éles szerszámmal bemetszed a jobb hátsó lába közelében a testét fedő gyapjas bőrt, az állat testébe nyúlva kiemelheted ezt a meglepően tiszta, gömbforma komponenst. Minden bizonnyal csak az moshatná le elkámpicsorodott arcodról a rárajzolódott undort, ha kiderülne: valami fontos dologra lehet az artikula bélhólyagot használni.

ELŐNY AZ ELŐNYBŐL
Ha több társaddal az oldaladon kell szembenézned egyetlen rusnya szörnyeteggel, eddig sem féltél. Most, hogy már rutinosan veted bele magad a többszemélyes csatákba, tudod, hogyan helyezkedj úgy, hogy oldalad mások védik, épp ezért +5 védekezést kapsz ezekben a harcokban.

KIRÁLYI BOROSÜVEG (1092. TÁRGY)
Most már bevallhatod, hogy a királyi borosüvegre vetett első pillantásod után azt hitted, csupán egy egyszerű, minden fogadóban kapható pálinka üvegéhez van szerencséd. Csak miután felfedezted az aranyszínű napkorongot az üveg nyakán, hátul pedig egy címkét, Borax király képével ellátva, vallottad be magadnak, hogy tévedtél. Kár, hogy üres. Ha megtöltenéd, finom nedűt jelenthetne az esőtlen mindennapokra! A királyi borosüvegbe 50 korty királyi bor fér. Elég csak a mámorító borcseppek finom ízére gondolnod ahhoz, hogy tudd, a tárgyat semmi pénzért nem adnád át másik kalandozóknak.

HOMOGÉN ARTIKULA (434. SZÖRNY)
Nagytestű, hatlábú, szőrös lény, amelynek madárfeje furcsán pislogva szemléli a környezetét. A homogén artikulák ellenségesek minden fajjal szemben, amely mérete nem tér el jelentősen az övékétől. Több évezredes fejlődésük alatt a természet jócskán felszerelte őket spontán védekező képességekkel, amelyek közül a vastag gyapjas szőr sebzésfelfogó hatása még a legcsekélyebb. Szerencsére, a homogén artikula nagy, gyapjas szőrzetének is megvan hátránya, amely a lény sebezhető pontját jelenti - csak meg kell ezt találnod!

ŐSI RÚNATORONY (852. TEREPTÁRGY)
Már messziről észreveszed a magasztos külsejű építményt, és elkönyveled magadban, ez valami Ghallán kívüli civilizáció alkotása lehet. A csúcsára fordított piramist mintázó torony apró kockakövekből áll, megmászása szinte lehetetlen feladatnak tűnik. A merész formái miatt a rúnatorony teteje bárhonnan is nézed, takarásban marad, így nem tudhatod, mire lelnél, ha sikerülne megmászni a falakat. Ha nem sikerül legyűrni a kíváncsiságodat, a megfelelő mászószerszámmal és legalább 20-as mászás szakértelemmel rendelkezel, megpróbálkozhatsz felkapaszkodni, a H <mászóeszköz> paranccsal. Ez a tevékenység 45 TVP-be kerül.

KREITON IDÉZŐ (510. SZÖRNY)
A kreiton idéző leginkább egy nagyra nőtt szondára hasonlít: gömbölyded testéből - melyet fejnek is nevezhetnénk - számtalan különböző vastagságú és hosszúságú izmos csáp tekereg elő. A kreiton idéző ereje sárgászöld csillogású szemében rejlik, úgyhogy ha teheted, kerüld el gyilkos pillantását. A kreitonok ősi mágiahasználó faj, leszármazottjaik még ma is legalább akkora tudással bírnak, mint Ghalla történelmének hajnalán élt elődeik. Moldean rakshallion indított több expedíciót valamikor régen, melyeknek az ősi tudás tanulmányozása (és megszerzése) volt a szent céljuk, de résztvevőik közül senki nem tért vissza, hogy beszámolhasson a kreitonok világáról. Talán ha nem lettek volna olyan elszántak, rájöhettek volna: a kreiton idézők elől el lehet futni, te mindenképpen ezt fogod tenni, amíg meg nem erősíted elmebeteg szándékaidat az FT 510 paranccsal.

TLEIKAN KESZTYŰ (893. TÁRGY)
A tleikan harcosok pusztító hatalmát sűrítették ebbe a kesztyűbe. Minden ütésedre, legyen az akár puszta kézzel vagy fegyverrel, +2..+8 közötti bónusz sebzést (bal kéznél feleennyit) kapsz, HA az éppen használt fegyver szakértelmed 45-nél kisebb! Hiszen, az igazi mestereknek már a tleikanok tudása sem jelent újdonságot. A bónusz mértéke a fegyverszakértelem nagyságától függ, 35-ösnél még a teljes +8 jár, de minél magasabb a szakértelmed, annál kevesebb, egészen a +2 bónuszig, amit 44-nél még megkapsz. Mindemellett, a tleikan kesztyű +5 védekezést, +30 max. ép-t ad, és harcművészek +5 sebzést és mágikus támadást kapnak, ha használják (ez a fenti bónusszal összeadódik). Sajnos, a tleikan kesztyű nem átadható.

RÍTUSÓNIX (751. TÁRGY)
A rakshallion gyakran rendezett óriási rituálékat isteneik, Baalgarmon és Noxeli tiszteletére. A bőséges áldozatot minden esetben ezekkel a láncra fűzött, ún. rítusónixokkal szentelték meg a rítusvezető papok.

IDÉZŐSZŐNYEG (771. TÁRGY)
Szinte süt a mágia ebből a vörös színű, rúnákkal telerótt, vastag kyorg idézőszőnyegből. Vajon hány Thargodant kényszerített annak idején engedelmességre a szőnyeg eredeti gazdája? Az idézőszőnyeg nem átadható.

KARAKTERLAP

Rózsa, egy vörös, tüsi hajú, csillogó szemű mutáns nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Sheran sekrestyése vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 284. fordulód.

Erő: 53 (74) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 149 cm
IQ: 54 (56) Támadás: 75 (79) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 58 (67) Védekezés: 120 (129) Menekülés: 30 % Életkor: 8/11 év
Egészség: 53 (64) Életpont: 1058/973 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 24
Szerencse: 65 (81) Varázspont: 2936/1536 Pénz: 30983 arany Kép. pont: 54
Tudatpont: 95/46 Pszi pont: 577/1627 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 30
Eddig összesen 5844 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 298 694 TP-t kaptál. Jelenleg 19 744 932 TP-d van. A következő szinthez még 255 068 TP szükséges. Trófeáid: trakuun lidérc, triklem drakolder, vámpír őrszem. A 164. fordulódban 5009 arany került a bankszámládra. 5434 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/92 ökölvívás: 48/64 (+22%) szúrófegyverek: 34/22 (+1%)
vágófegyverek: 1/87 ütőfegyverek: 1/0 lőfegyverek: 38/57 (+8%)
dobófegyverek: 1/0

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) ezüstveretes pajzs(1669):albinó féreg(529), ezüstveretes pajzs(1669):dögbűzös liliom(455), ezüstveretes pajzs(1669):verg elmeszaggató(430)
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << ryuku kopja (#694)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -12.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (13 -29.); mihlanil nyíl (#597) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
238,9 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 413
Kedvenc táborhely: 202,117
Az idő kódexe: legutóbb 176. fordulóban.
Legfeljebb 85 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 86, 89, 91, 85, 82, 87, 84, 93, 90, 83, 92

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 70 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 159/85 (-240%) 2. nyomkövetés: 69/90 (+5%) 3. lopás: 1/19 (-3000%)
4. mászás: 28/9 (+9%) 5. csapdakészítés: 41/76 (+10%) 6. csapdaészlelés: 13/11 (-300%)
7. gyógyítás: 10/22 8. titkosírás: 5/8 9. felderítés: 27/56 (-292%)
10. szörnyidomítás: 16/12 11. teológia: 146/93 (+57%) 12. taumaturgia: 162/47 (+120%)
13. szerencsejáték: 8/27 14. versengés: 22/95 15. harcművészetek: 45/51
16. zene: 6/84 17. szörnyismeret: 45/64 (+44%) 18. pszi: 69/34 (+9%)
19. zárnyitás: 28/61 (-300%) 20. vadászat: 10/37 21. vitalitás: 6/26 (+3%)
22. bányászat: 33/86 (+2%) 23. testépítés: 4/71 24. úszás: 5/41
25. főzés: 23/41 (+11%) 26. csapatmunka: 9/23

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 100
1. sebzés bónusz: 2 6. regeneráció: 4 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 12 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
halálmadár (#351), liumbe (#349), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), massza (#217), rőtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
inváziós ellenfelek (#9089), bűbájlidérc (#761), átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989), jók (#990), bámulatos zombi (#896), rothadó tetem (#624), káoszszellem (#472), bosszantó apróság (#452), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 30 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (209,0) Pörhemór köre (#205) (178,14,2)
sorvasztás (#102) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
Symulf rúnája (#182) nagyobb agypajzs (#120) láthatatlanság (#76) esszenciavédelem 2 (#188)
csupasz izom (#28) kí koncentráció (#69) tárgyvédelem (#178) hatalomvarázs (#220)
fürkésző szemek (#213) óriáserő (#53) hadiszerencse III (#59) papi aura (#377)
Morgan rúnája (#363) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> élőholt tigris (#766) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) természet haragja (#141) >> nők (#999)
természet haragja (#141) >> férfiak (#998) agybénítás (#114) >> nanda (#224)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
élőholt pozdorja (#134) >> mammut zombi (#654) háló (#186) >> molgan (#284)
gömbvillám (#176) >> ezerszemű bestia (#288) gömbvillám (#176) >> ongóliant hadúr (#178)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)
élőholt pozdorja (#134) >> kreiton lich (#536) élőholt pozdorja (#134) >> vámpír őrszem (#7057)
bo'adhun csapás (#266) >> fekélyes hernyó (#489) méregfelhő III (#229) >> albinó féreg (#529)
méregfelhő III (#229) >> verg elmeszaggató (#430) méregfelhő III (#229) >> dögbűzös liliom (#455)
bo'adhun csapás (#266) >> sziklaelementál (#437) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
élőholt pozdorja (#134) >> trakuun lidérc (#576)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 52, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438) gázpajzs (#467) >> tarajos áspis (#486)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536) életpajzs (#142) >> vámpír őrszem (#7057)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) varázsvédelem II (#108) >> lidércsikoly (#7082)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
életpajzs (#142) >> molgan (#284) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) védelem tűz ellen (#38) >> élőholt ősmágus (#179)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nők (#999)
tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
varázsvédelem II (#108) >> őrült varázsló (#255) gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282)
védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
varázsvédelem II (#108) >> hegymélyi lidérc (#7084) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
tompítás (#40) >> Mnebolath (#237) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Teljes erdőket irtottak ki a gonosz lelkű smaragd sárkányok. Végezz legalább eggyel e fenevadak közül!
3.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): 41. labirintus (62,55). helytartói hivatal (563): 47. labirintus (97,18). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): 106. labirintus (233,10). barbár barlang (692): kész. Zarknod ónixpiramisa (695): új. tolvajcéh (699): többek közt 1092. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): új. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): 1. lépésnél tartasz. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
22, 31, 33, 34, 35, 36, 41, 46, 47, 50, 51, 53, 54, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 124, 126, 127, 128, 130, 131, 134, 170, 177, 178, 180, 187, 192, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 9, 12, 13, 14, 20, 24, 30, 33, 35, 42, 46, 49, 51.
Kész: 3, 5, 7, 16, 17, 34, 40, 43, 44, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1777 (limit: 1825), a megölt főholtak száma: 23, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 158144.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 27 TU. szükséges még: 43 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 134 TU szükséges.)
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
61 arany (#50) 7 éjkő (#2369) 1 energiamembrán (#861)
2 gyöngymangó (#135) 1 halálkristály (#2372) 5 isteni könnycsepp (#260)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mihlanil nyíl (#597) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 1 védőkristály (#2240)
1 vízionár szem (#102) 1 vörös zselé (#862) 1 tl'urlang fiola (#788)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranylánc (#191) 1 aranytű (#272) 1 artikula bélhólyag (#927)
7 bomló esszencia (#2367) 1 fokhagyma (#403) 1 fűszertartó (#210)
5 gernim balzsam (#1894) 1 idézőszőnyeg (#771) 1 igazgy. fülbevaló (#197)
1 kazmár gyökér (#205) 1 kék orchidea (#68) 1 királyi borosüveg (#1092)
3 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
1 rítusónix (#751) 1 sáfránypor (#211) 1 tleikan kesztyű (#893)
2 vámpírfog (#1221) 1 varkaudar látógömb (#1107) 5 vashegyű nyíl (#176)
74 víz (#27) 3 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

237 238 239 240 241 242 243 244
8
9
10
11
12
13
14
(238,9) ősi rúnatorony (#852), 38. jellempróba, oltár, tündöklő szobor (#1587), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510), Timothy (5229. kalandozó), trakuun lidérc (#576)
(239,9) lidérctűz (#457), 22. jellempróba, Tharr oltár
(240,10) chaktra vadászeb (#459), 31. jellempróba
(241,11) bosszantó apróság (#452), kreiton lich (#536), lidércóriás (#401), 43. jellempróba
(242,12) verg elmeszaggató (#430), kreiton lich (#536), ro'galhal kísértet (#463)
(243,13) történelemkutató intézet (#691), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), bo'adhun lidérc (#467), vámpírféreg (#782)

Üzenet küldése a karakternek