450. forduló, 452. forduló, Bartyos összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. szept. 7. 6h:32'
EZ A 519. JÁTÉKHETED, 451. FORDULÓD
520. játékheted kezdete: szept. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5330
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 9

BARTYOS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [235,12] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+27 tvp ). Az aranytermő erszény 98 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+450 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+347 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+63 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: vv 138 12 71 elmormolod a 138. varázslatot a 12. varázslatot a 71. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 615.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 613.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 611.]

* 2. KP: vv 19 26 165 elmormolod a 19. varázslatot a 26. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 609.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 607.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 605.]

* 3. KP: v 1 40 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.) [5 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: hh 2306 1100 0 használod a 2306. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 599.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 598.]

* 5. KP: vv 188 178 14 elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 14. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 596.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz). [0 pontot használtál fel, van még 596.]
Gyorsvarázsolsz! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 594.]

* 6. KP: hh 841 1133 0 használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 593.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 8 VP-t.]

* 7. KP: vv 443 220 53 elmormolod a 443. varázslatot a 220. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+13 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 570.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 568.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 566.]

* 8. KP: vv 28 98 72 elmormolod a 28. varázslatot a 98. varázslatot a 72. varázslatot
Kinyered egy manakristály energiáját. (+1883 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564.]
Ezt a varázslatot csak harcban lehet alkalmazni. Beállítása a TV/FTV parancsokkal történik, nem a V paranccsal. [0 pontot használtál fel, van még 564.]
Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 562.]

* 9. KP: v 6 80 0 elmormolod a 6. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: h 697 1500 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+447 varázspont, -894 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 557.]

hu 873 hulladék: 873
Hulladék, ezért nem gyűjtesz drag'kór bökőt. [0 pontot használtál fel, van még 557.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1670 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 2 VP-t.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: drag'kór bökő (183,31)-> (100 ap), összesen 100 arany, 2 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 2 VP-t.]

h 248 használod a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-69 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [5 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 2 VP-t.]

kt 968 elkészíted a 968. tárgyat
Nincs elegendő alapanyagod ahhoz, hogy akár egyetlen dramoan talizmánt is készíthess/gyűjthess. [0 pontot használtál fel, van még 542.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[234,11] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Dred Hornwill orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy púpos zsokarg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 456 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg testét. (5 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a púpos zsokarg jobb karját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Agyarával a púpos zsokarg felkarcolja a combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 10 248 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1340, sebződés: 90, gyógyulás: 177, összesen: +87 ÉP}

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Elsőnek egy harcias morf száll szembe veled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2544 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (4 támadástól 582 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 191 életpontot sebeztél. Ezt a támadást elhibáztad! Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (4 támadástól 620 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3086, sebződés: 1202, gyógyulás: 249, összesen: -953 ÉP}

A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+875 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [233,10] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy tarajos mandrag. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 729 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tarajos mandrag testét. (9 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a tarajos mandrag testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő kis vaskulcs felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csáprágójával a tarajos mandrag megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mithril felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
15 618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1849, sebződés: 224, gyógyulás: 255, összesen: +31 ÉP}

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Első ellenfeled egy mágiamorfáló.

Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1371 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Bőröd, majd húsod, csontjaid megkeményednek. Kővéváltál a lény pillantásától! Bekerülsz a szörny személyes lakosztályának szoborgyűjteményébe. Örökkévalóságnak tűnő várakozás következik. (-60 TVP.) Megérkeznek a KÖVGEO alkalmazottjai, és visszaváltoztatnak. Nem győzöl hálálkodni.
{Csatastatisztika; sebzés: 1371, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra. Utad során felfedezel egy pézsmatököt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Felfedeztél egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Tud Ákos, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss elf nyomok vezetnek keletre. [17 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 6 VP-t.]

be 106 bemész a 106. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy nagyobb kőtömb mögött rábukkansz a barlang bejáratára. Előtted egy titanit ötvözetből készült kapu tornyosul, boltíves keretben. Hiába kopogtatsz az ajtó közepén lógó sárkányfejekkel, semmi sem történik. Rövid keresgélés után a kaputól jobbra rábukkansz a sziklába vájt különös jelekre. Az ismeretlen szöveg alatt apró mélyedést találsz, mely, mint egy kulcslyuk, tátong előtted. Néhány pillanatnyi töprengés után remek ötleted támad: előhúzod az ékkövet a hátizsákodból, melyet Kratifix Esthar Kulcsának nevezett, majd a nyílásba dugod. A titanitkapu hangos nyikorgás kíséretében kitárul. Esthar Kulcsát újra a hátizsákodba rejtve szemléled a mélységbe vezető boltíves alagutat. Bepillantasz: teljes a sötétség. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Vonakodva sétálsz be a hatalmas átjárón, míg egy T elágazáshoz nem érsz. A továbbvezető utak már kevésbé szélesek. [5 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 2 VP-t.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 2 VP-t.]

ek 7 8 20 t. energia kisütése: 7 8 20
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+20 felderítés.) [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 455.]

ek 7 18 30 t. energia kisütése: 7 18 30
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+30 zárnyitás.) [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 455.]

lm 31 19 14 mozogsz 31 19 14
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 74 életpontot vesztettél.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb terem. A falakon baljóslatú árnyak gyülekeznek. [31. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [21. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A komor falakból nyirkosság árad. [20. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 3 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Hamarosan egy púpos zsokargot pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 502 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg szőrös púpját. (5 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a púpos zsokarg fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A púpos zsokarg meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
10 248 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1356, sebződés: 42, gyógyulás: 161, összesen: +119 ÉP}

Hamarosan egy drag'kór sámánurat pillantasz meg. (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 799 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 77 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a drag'kór sámánúr kiugró pofacsontját. (9 támadással 1127 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a drag'kór sámánúr kiugró pofacsontját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) A drag'kór sámánúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. 16 794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2170, sebződés: 140, gyógyulás: 21, összesen: -119 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP].
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. A térképen jelölt világos falú szobába érkezel. Valószínűleg egy tanácsadó szobája lehetett az ősi időkben. Azóta mindent vastagon belepett a por. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-24 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 sötét ital, 50 arany és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A komor falakból nyirkosság árad. [20. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy óriási csarnokba jutottál. Valamikor harci játékokat folytathattak itt, hiszen a terem közepén álló pódium padlózatát vörösre festette a rabszolgák kiontott vére. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Úgy néz ki ez zsákutca! A térképet elővéve megbizonyosodsz erről. [14. PONT.] Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a kényszerport varázslatot! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [22. PONTON vagy.]
[48 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 19 VP-t.]

lm 24 30 32 mozogsz 24 30 32
Jeges fuvallat csapja meg arcod, amikor belépsz a következő terembe. [23. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Nyitva van! Átléped a küszöböt, amely egy csodálatos épségben maradt szobába vezet. A falak egyszínű fehérre lettek festve, a terem túlsó végében egy asztal áll, körülötte székekkel. Levonod a következtetést: minden bizonnyal a rakshallion testőrségének étkezőhelye lehetett annak idején. [24. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. [már elmozdítottad]
Jeges fuvallat csapja meg arcod, amikor belépsz a következő terembe. [23. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad]
Jókora terembe érkeztél. A mennyezetre pillantva (melyet amúgy nem is látni, olyan magasan van) sárgásan villogó, téged figyelő szempárokat fedezel fel. [22. PONT.]
Unatkozva haladsz előre. Lépéseid hangos koppanásai betöltik a folyosó áporodott levegőjét. [3. PONT.]
Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Egy nyirkos, alacsony terembe érkeztél. A falak mellett széttöredezett hordók állnak, a padlót sötétre színezte a bennük tárolt folyadék. [30. PONT.]
Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.]
Az utak elágaznak. Könnyen tájékozódsz Kratifix térképe alapján. [7. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy díszes szobába érkezel. A terem közepén álló rozoga asztal áll, a hely minden bizonnyal egykoron tanácskozások színhelyéül szolgált. [32. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 27. PONTRA.
[60 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 24 VP-t.]

lm 25 15 18 mozogsz 25 15 18
Egy újabb szoba! A sziklába vájt terem sarkaiban nehezen felfedezhető őrposztokat alakítottak ki, valószínűleg a rakshalliont védő harcosok bújtak el ezeken a rejtekhelyeken. [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 9 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy púpos zsokarg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 464 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg jobb lábát. (5 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 159 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a púpos zsokarg testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
10 248 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1327, sebződés: 45, gyógyulás: 163, összesen: +118 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy drag'kór sámánúr lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 819 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a drag'kór sámánúr testét. (9 támadással 1118 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a drag'kór sámánúr bal oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, a drag'kór sámánúr fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) A drag'kór sámánúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
16 794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2156, sebződés: 33, gyógyulás: 15, összesen: -18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP].
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy kisebb szoba bukkan fel előtted. A falakat és a mennyezetet körben, kifeszített fátyol fedi, így olyan érzést kelt, mintha még mindig lakna itt valaki az ősi időkből. [25. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 50 arany és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy újabb szoba! A sziklába vájt terem sarkaiban nehezen felfedezhető őrposztokat alakítottak ki, valószínűleg a rakshalliont védő harcosok bújtak el ezeken a rejtekhelyeken. [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Egy hatalmas csarnokba érkezel. A mennyezet látótávolságon kívül helyezkedik el, eltűnve a homályban. Hetedik érzéked veszélyt jelez: mintha néhány vérszívó tekintet figyelne odafentről. [27. PONT.]
A folyosó hirtelen véget ér. Lépteid zaja felzavar néhány denevért a sarokból. [15. PONT.] Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [16. PONTON.]
Rövid séta után egy kisebb terembe érkezel. Gyomorfelkavaró áporodottság árad a falakból. Jó volna egy kis friss levegő! [17. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Díszes, felcicomázott terembe érkeztél. Ez valószínűleg egy hálószoba lehetett a régmúltban, erre utal az is, hogy egy baldachinos ágy maradványait találod a terem közepén. [18. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. [már elmozdítottad]
[42 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 16 VP-t.]

lm 33 901 29 mozogsz 33 901 29
Rövid séta után egy kisebb terembe érkezel. Gyomorfelkavaró áporodottság árad a falakból. Jó volna egy kis friss levegő! [17. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad]
Egy nagyobb csarnokban vagy. Valószínűleg több irányba is vezettek innen utak tovább, amiket a terem több pontján beomlott falak maguk alá temettek. [16. PONT.]
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.]
Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.]
Haladsz előre a folyosó repedezett padlóján, minden lépésedre külön ügyelve. [6. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 40 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Egy elágazás! A járatok olyan szélesek, hogy akár egy nagyobb testű lény is könnyedén közlekedhetne bennük. [8. PONT.]
Lerombolt kis szobába érkezel. A fal szinte mindenhol beomlott, törmelékkel borítva el a kockakövekkel kirakott padlózatot. [33. PONT.]
Felületesen megpróbálsz odafigyelni a csapdákra. Töretlenül haladsz előre a hosszú és széles folyosón. [28. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-1484 varázspont).
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Az út hirtelen véget ér, egy fal zárja le. Rövid tétovázás után felfedezed a felfelé vezető lépcsőfokokat. Óvatosan fellépdelsz rajtuk, hogy egy még a korábbinál is baljósabb folyosóra juthass. [1. SZINT 29. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
[56 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 22 VP-t.]

lm 900 2 19 mozogsz 900 2 19
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy hosszúkás terembe jutottál. A padlót tűzvörös kárpit fedi, melyet csinos kis porréteg takar. [2. SZINT - 2. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór féregűző. Fegyvere egy drag'kór bökő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a drag'kór féregűző hegyes orrát. (9 támadással 1129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 168 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a drag'kór féregűző izmos alkarját. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). A drag'kór féregűző megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Véres nyál csordul ki a drag'kór féregűző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
15 632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1822, sebződés: 201, gyógyulás: 373, összesen: +172 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drag'kór sámánúr az. Fegyvere egy drag'kór bökő. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 39 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a drag'kór sámánúr fejét. (9 támadással 1099 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször kegyetlenül megütöd a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (9 támadással 705 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) A drag'kór sámánúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
16 794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1945, sebződés: 57, gyógyulás: 4, összesen: -53 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP].
Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz az előtted elterülő nagyobb terembe. Étkező lehetett valamikor, a földön szétszórt asztal és székek maradványai is erre utalnak. [2. SZINT - 19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy krathan csontváz az. Fegyvere egy krathan szablya. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 36 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz testét. (9 támadással 1109 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz zörgő csontjait. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 37 életpontot vesztettél. A krathan csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 16 921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1844, sebződés: 235, gyógyulás: 29, összesen: -206 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát. A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.
[18 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 7 VP-t.]

lm 20 21 22 mozogsz 20 21 22
Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.]
Megnyújtott léptekkel nyargalsz előre a díszes folyosón. [2. SZINT - 6. PONT.]
Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Óvatosan közelíted meg a lassan kibontakozó termet. Oszladozó hús szagát sodorja feléd a feltámadó szellő. A szoba túlsó oldala teljesen beomlott, középen víz csorog be a falakon. [2. SZINT - 20. PONT.] Hirtelen egy drag'kór kolosszust veszel észre magad előtt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a drag'kór kolosszus jobb lábát. (9 támadással 1120 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a drag'kór kolosszus vastag combját. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ent pásztorbottal gyengén megütöd a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 165 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 129 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal csak érinted a drag'kór kolosszus jobb lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A drag'kór kolosszus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 16 421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2444, sebződés: 428, gyógyulás: 86, összesen: -342 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van előtted! Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (9 támadással 1134 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a drag'kór kolosszus nyakát. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ent pásztorbottal csak érinted a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 133 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 174 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A drag'kór kolosszus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 esthari rubin. 16 421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2507, sebződés: 491, gyógyulás: 99, összesen: -392 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Sietős léptekkel haladsz előre a folyosó padlózatát elrejtő bársonyszőnyegen. [2. SZINT - 8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy mérsékelten díszes terem bukkan fel előtted. A földön kisebb nagyobb dézsák állnak, valószínűleg ez egy fürdő lehetett annak idején. [2. SZINT - 21. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gothag döglidérc lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc rothadó alakját. (9 támadással 1131 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 57 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc jobb lábát. (8 támadással 612 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 16 286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1800, sebződés: 135, gyógyulás: 28, összesen: -107 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy szoba bontakozik ki előtted. A terem padlóját fényes márványlapok alkotják, középen áldozati oltár áll. Csak nem valamelyik rakshallion titkos laboratóriumába jutottál? [2. SZINT - 22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy chaktra vadászeb az. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a chaktra vadászeb testét. (9 támadással 1141 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a chaktra vadászeb testét. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A chaktra vadászeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A chaktra vadászeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 15 460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1594, sebződés: 348, gyógyulás: 70, összesen: -278 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
[66 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 26 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+935 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 160. Kapsz 2 VP-t.]

lm 23 25 24 mozogsz 23 25 24
Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.]
A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.]
Bátran haladsz előre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Magas terembe jutsz. A falakat ismeretlennél ismeretlenebb trófeákkal díszítették - a vicsorgóbbnál vicsorgóbb fenevadak közül egyet sem ismersz fel. [2. SZINT - 23. PONT.] Hamarosan egy drag'kór sámánurat pillantasz meg. Fegyvere egy drag'kór bökő. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a drag'kór sámánúr testét. (9 támadással 1124 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (8 támadással 601 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Véres nyál csordul ki a drag'kór sámánúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 16 794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1895, sebződés: 65, gyógyulás: 6, összesen: -59 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kis aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór lábvédő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Bátran haladsz előre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekből. [2. SZINT - 14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drag'kór sámánúr az. Fegyvere egy drag'kór bökő. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Elszántan a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (9 támadással 1174 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a drag'kór sámánúr testét. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. (A(z) tűztagadó védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 16 794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1929, sebződés: 56, gyógyulás: 12, összesen: -44 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Besétálsz az előtted elterülő szobába. Ez egy fegyverraktár lehetett valamikor, mert a földön rozsdás lándzsák, kardok és pajzsok hevernek szanaszét. Bogarászol közöttük kicsit, de reménytelen ép és használható darabot találni. [2. SZINT - 25. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy pengekarú nitmák lakik itt. Fegyvere egy nitmák kard. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a pengekarú nitmák ízelt lábát. (9 támadással 1101 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A pengekarú nitmák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 csavart smaragd. 16 464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1752, sebződés: 266, gyógyulás: 54, összesen: -212 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nitmák kardot (ld. enc.). Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekből. [2. SZINT - 14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll előtted, rozsdaszínű fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz a térképen azonosított terembe. A padlót vörös bársony fedi, a szoba bútorzata egy vendégszobának megfelelő: ágy, asztal, szekrény. Mindegyiket kikezdte már az idő vasfoga. [2. SZINT - 24. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gothag döglidérc lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a gothag döglidérc rothadó alakját. (9 támadással 1088 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 90 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc testét. (9 támadással 665 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 16 286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 101, gyógyulás: 21, összesen: -80 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
[66 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 26 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 44. Kapsz 20 VP-t.]

lm 26 27 18 mozogsz 26 27 18
Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll előtted, rozsdaszínű fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy szoba bukkan fel előtted. Valószínűleg valami magas rangú úr hálószobája lehetett, de biztosat nem tudni. Átnézed a sarokban álló asztalon szanaszét heverő iratokat, de számodra ismeretlen nyelven jegyzeteltek rájuk. [2. SZINT - 26. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gothag döglidérc lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc bal vállát. (9 támadással 1125 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a gothag döglidérc nyakát. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 16 286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1816, sebződés: 111, gyógyulás: 26, összesen: -85 ÉP}

Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy drag'kór kolosszus lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 872 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a drag'kór kolosszus vastag combját. (9 támadással 1162 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 175 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal súrolod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a drag'kór kolosszus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 16 421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2280, sebződés: 230, gyógyulás: 50, összesen: -180 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Az előtted felbukkanó helyiség egy kamra lehetett valamikor. A romlott gyümölcs és ételek bomló szagától szinte felfordul a gyomrod. [2. SZINT - 27. PONT.] Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve ősi gyógyítás. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kis aranykulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór fülkarika (ld. enc.) és 1 kij formázó minta. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [42 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 16 VP-t.]

lm 3 901 5 mozogsz 3 901 5
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

lm 900 4 8 mozogsz 900 4 8
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

lm 16 12 19 mozogsz 16 12 19
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

lm 27 27 24 mozogsz 27 27 24
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 5 mozogsz az 5. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

im imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 2 2 2 mozogsz a 2. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 1 2 2 mozogsz a 2. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 8 8 8 mozogsz a 8. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

szk 443 159 71 keresed a 443. szörnyet a 159. szörnyet a 71. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 3. BP: ef 2 0 0 energia fejlesztése 2
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: h 234 40 0 használod a 234. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-54 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 20, 9.
Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 592 pontot. A következő körben tehát 589 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DRAG'KÓR SÁMÁNÚR (521. SZÖRNY)
A drag'kórok föld alatt élő civilizációjának is megvannak a babonás ceremóniái, melyeket mindig a törzs sámánurai vezetnek le. Ezek általában rendkívül egyhangúak - legyen szó a törzs fiataljainak éretté nyilvánításáról, vagy egy új tárna felavatásáról -, a központban szinte mindig Mangathranhoz, a drag'kórok szentté avatott (egyes pletykák szerint isteni rangra emelkedett) hőséhez fohászkodó imádkozás áll. A drag'kórok sámánurai jelentős mágikus hatalom birtokában vannak, melyet képesek ügyesen a saját javukra fordítani. A vámpirizációra teljesen immúnisak.

DRAG'KÓR LÁBVÉDŐ (870. TÁRGY)
Ez a komor és fekete acéllemez a combodra, illetve a sípcsontodra erősíthető, így a lábadat ért sebzés szúnyogcsípés nagyságrendűre zsugorodik. (Nadrágként KF-elhető.) A drag'kórok legendás hírű páncéljainak e csekély tudású darabja a védettségedet 8-cal, a max. VP-det pedig 30-cal növeli. Másik kalandozónak nem adhatod át, a boltban nem adhatod el.

NITMÁK KARD (856. TÁRGY)
A nitmákok pengeszerű végtagjával harcolni nem egy egyszerű dolog, talán a súlya miatt, talán, hogy nehezen találni fogást a sima felületén. Ha viszont elég képzett vagy hozzá (legalább 20. szintű a vágófegyver szakértelmed), legalább olyan ügyesen forgathatod ezt a pengét, mint eredeti tulajdonosaik. A nitmák kard sebzése 4d6+4, ha ezt használod, védettségedhez 2-t, max. ÉP-dhez 20-at ad.

ŐSI GYÓGYÍTÁS (267. VARÁZSLAT)
A natharion papok gyógyító hatalmának titkát most ellesheted, ha képes vagy megérteni az ősi rúnákat. Az ősi gyógyítás segítségével 300 ép-t tudsz magadon gyógyítani 30 VP és 5 TVP árán. Aminek valószínűleg sok kalandozó örül, hogy a varázslat használata nincs jellemhez kötve. Elmondásához nincs szükséged más komponensre, mindössze 3 csepp vízre.

DRAG'KÓR FÜLKARIKA (871. TÁRGY)
Amint megpillantod a drag'kór fülkarikát magad előtt, a következő dolog ötlik fel benned: túlzott hiúságra utal egy ilyet viselni. Amikor viszont ráébredsz, hogy ez a közönséges aranyékszer milyen speciális tulajdonságokkal bír, talán a küllemmel nem törődve te is a füledbe akasztod: a fülkarika viselője +2 sebzést és +20 max.ép-t kap, valamint eggyel több fülbevalót hordhat viselésekor (vagyis anélkül használhatod a képességeit, hogy helyet foglalna a fülbevalók között). Ezekhez képest a negatív mellékhatása csekélység csupán: szerencséd 2-vel csökken. A drag'kór fülkarikát nem adhatod át másik kalandozónak.

KARAKTERLAP

Bartyos, egy fekete hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Tharr áldozópapja vagy. Papi hited: 322. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 451. fordulód.

Erő: 74 (121) Szint: 52 Merészség: 5/5 Magasság: 251 cm
IQ: 66 (104) Támadás: 92 (100) Agresszió: 3 Testsúly: 490 kg
Ügyesség: 67 (90) Védekezés: 128 (138) Menekülés: 30 % Életkor: 29/46 év
Egészség: 67 (99) Életpont: 1681/1274 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 74 (99) Varázspont: 3055/3028 Pénz: 10494 arany Kép. pont: 85
Tudatpont: 90/25 Pszi pont: 336/1141 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 5
Eddig összesen 6647 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 292 930 TP-t kaptál. Jelenleg 35 244 127 TP-d van. A következő szinthez még 5 755 873 TP szükséges. Trófeáid: domináns morf, Morghatal A'ton, triklem drakolder. A 344. fordulódban 1560 arany került a bankszámládra. 1668 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/52 ökölvívás: 7/67 szúrófegyverek: 16/24
vágófegyverek: 21/76 ütőfegyverek: 53/2 (+3%) lőfegyverek: 21/50
dobófegyverek: 37/0

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
233,10 mezőn táborozol, a 106. labirintusban, 2. szinten, 17. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 115 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 63, 57

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/20 Max életkor 101 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 398 174 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 65/64 2. nyomkövetés: 62/61 (+10%) 3. mászás: 29/23
4. csapdakészítés: 47/86 (+10%) 5. csapdaészlelés: 17/90 (+48%) 6. gyógyítás: 59/54
7. titkosírás: 3/27 8. felderítés: 32/49 (-1488%) 9. szörnyidomítás: 3/89
10. teológia: 170/54 (+49%) 11. taumaturgia: 191/86 (+23%) 12. szerencsejáték: 6/40
13. versengés: 28/37 14. harcművészetek: 4/1 15. zene: 138/50
16. szörnyismeret: 21/11 17. pszi: 32/63 (+18%) 18. zárnyitás: 36/68 (+3022%)
19. vadászat: 4/41 20. vitalitás: 6/10 21. bányászat: 46/77
22. testépítés: 95/12 23. úszás: 16/33 24. főzés: 28/34
25. csapatmunka: 1/32

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 348
4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 1 6. regeneráció: 1 10. vp regeneráció: 2
11. kincskeresés: 2 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 35% életerő alatt 25 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), bűvös shurikent (#562) (max. 9999 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 9999 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 10 darabot )
mászol max. 160 TVP-ért
úszol max. Feltételes úszás max. 80 TVP-ért.
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 22, max: 50)
szintszívó lények (#9097), 9999. szövetség (#9999) (csak egyszer), vércápa sámán (#281), lidércúr (#252), zombi mágus (#389), bolyongó lidérc (#388), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Rém (#315), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), halálmadár (#351), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), fekélyes hernyó (#489), őshonos sziklozug (#447), nekrit parazita (#787), Ywgerothon (#7053) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
fabontó szójer (#71), fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761), inváziós ellenfelek (#9089)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 30 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (106,18,1) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
Techiulan aurája (#261) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59)
harci induló (#443) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
mentális pajzs (#72)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
energiatüskék (#29), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> mérges pók (#20) ryuku átokvarázs (#280) >> szutykos remák (#191)
puha ütés (#60) >> kobudera (#8)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> Ekhnagorhu (#291) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: győzedelmeskedj egy Ragadozó felett!
2.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját!
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): 2. labirintus (22,25). városháza (Qvill) (527): 6. labirintus (52,58). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): többek közt 328. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): 106. labirintus (233,10). barbár barlang (692): kész. tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 46, 47, 48, 49, 53, 57, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 135, 171, 172, 176, 177, 178, 180, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 6, 7, 11, 13, 15, 16, 18, 20, 24, 34, 35, 41, 42, 43, 50.
Kész: 47.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1313, az összesen kapott pontszám: 185327. (összesen ölhető: 1320 ) Eddig 2 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 0 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
illúziófegyver (121)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 84 TU. szükséges még: 6 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4092 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 borkonyó bibe (#312) 1 deus ex machina (#1) 5 drag'kór bökő (#873)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 keg gomba (#1615) 1 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 pszi kő (#248) 1 sallank karom (#128)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
508 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 2 amul kulcs (#565)
1 csavart smaragd (#754) 1 drag'kór fülkarika (#871) 1 drag'kór lábvédő (#870)
1 esthari rubin (#748) 6 gyógykenőcs (#313) 2 halgar kulcs (#877)
1 kaja (#2) 1 kij formázó minta (#717) 1 krathan szablya (#854)
1 nitmák kard (#856) 1 sötét ital (#284)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

232 233 234 235 236
9
10
11
12
13
(233,10) tarajos mandrag (#441), mágiamorfáló (#7623), a 106. labirintus bejárata, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), olvasztókemence (#86), Fairlight oltár, vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), 42. jellempróba, művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), drag'kór sámánúr (#521), drag'kór féregűző (#520), krathan csontváz (#432), drag'kór kolosszus (#522), gothag döglidérc (#429), chaktra vadászeb (#459), pengekarú nitmák (#450)
(234,11) nekrofun (#173), 29. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), púpos zsokarg (#451), harcias morf (#7619)

Üzenet küldése a karakternek