1966. forduló, 1968. forduló, Nardaal, a Róka összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. júl. 22. 0h:06'
EZ A 1967. JÁTÉKHETED, 1967. FORDULÓD
1968. játékheted kezdete: júl. 28.
A következő fordulódat legkorábban a 1968. játékhéten tudjuk betáplálni.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4279
SZÁMLA : XXXX

NARDAAL, A RÓKA KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,59] koordinátán.
A játékvezető átadott Neked 5 arénabajnoki medált. A játékvezető levett a bankszámládról 2000 aranyat. Az Olimpián kaptál 13 tudatpontot, és 16400000 tapasztalati pontot.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 5 kátrányt (500 arany), 10 mágusok italát (13000 arany), 150 kábító nyilacskát (17000 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 50 tintát (195 arany). Átveszed a sikeresen eladott 20 csillezsályalevél (eladási ár: 2001 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany) ellenértékét.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+8 tvp ). Egy csendes alak közelít a táborodhoz, szinte alig hallod lépteit. Bőre sápadt, mint a hold ezüstje, szemei igézően ragyognak, ahogyan rád emeli pillantását. Már-már megijednél, de földöntúli bizonyosság önt el: Szeret Téged! S valóban, karjait széttárja, ölelése puha, mint édesanyádé volt egykoron. Sokáig álltok így, s magad sem tudod, mikor fedi el pilláid az álom könnyű takarója...
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Az aranytermő erszény 137 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 2 ugh mérget. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 pszi követ. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 50 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+1169 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+7538 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+874 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a zsákmányvadász. (+15 kaja.) A lottó 1399. hetének nyerőszámai: 27, 12, 10. 9 db 0 találatos szelvényed volt. 3 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 39 arany nyereményt kapsz. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 123 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM.

* 1. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1218. Kapsz 26 VP-t.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 73 70 elmormolod a 71. varázslatot a 73. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1216. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1211. Kapsz 13 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1210. Kapsz 2 VP-t.]

v 1 999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1205. Kapsz 13 VP-t.]

v 169 200 65 elmormolod a 169. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1200. Kapsz 13 VP-t.]

v 217 15 0 elmormolod a 217. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted az áldomás III varázslatot! A következő alkalommal, amikor kalandozóval harcolsz, kapsz +10 támadást. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1195. Kapsz 13 VP-t.]

v 320 30 0 elmormolod a 320. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 30 ősmatéria. [-900 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1190. Kapsz 13 VP-t.]

vv 359 220 443 elmormolod a 359. varázslatot a 220. varázslatot a 443. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1175. Kapsz 39 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1173. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1171. Kapsz 5 VP-t.]

p 69 75 60 használod a 69. pszi képességet
Lemész alfába. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1166. Kapsz 13 VP-t.]

v 84 326 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy smaragd sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy smaragd sárkány! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2394 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 76 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP] Jutalmad nem marad el (+378 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2394, sebződés: 88, gyógyulás: 0, összesen: -88 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1156. Kapsz 26 VP-t.]

v 347 1515 0 elmormolod a 347. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a misztikus tojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös planktonmester. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! {max. életpontja: 4801-5700.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérgezett vasnyíl. Több lövedéked átfúrja a planktonmester testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1495 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a planktonmester testét. (10 támadással 2635 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a planktonmester kemény hátpáncélját. (10 támadással 1420 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 410 életpontot vesztettél. {GYD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a planktonmester jobb oldalát. (6 támadással 1508 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a planktonmester kemény hátpáncélját. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 30 ép-t sebez. A planktonmester megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 376 életpontot vesztettél. A planktonmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+378 varázspont). 78 150 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7494, sebződés: 1487, gyógyulás: 141, összesen: -1346 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 1131. Kapsz 65 VP-t.]

vv 364 222 299 elmormolod a 364. varázslatot a 222. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1129. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1127. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1147.]

* 3. KP: mak 2 0 0 makró 2

bb 1254 100 0 beraksz a bankba az 1254. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 30 ősmatériát. [0 pontot használtál fel, van még 1147.]

kf 960 0 0 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1147.]

v 84 798 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {védettsége: 117 szúró, 117 vágó, 117 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 277 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Dzsumbujharcos bólát markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 14 dzsumbujharcos bóla. Alaposan megsorozod a teriád varázsló farkát. (14 támadással 1344 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád varázsló fejét. (10 támadással 2084 életpontot sebezve.) Te 260 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+458 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád varázsló jobb oldalát. (10 támadással 1137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 112 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád varázsló testét. (5 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (61 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (17 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 65 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. Varázserőd töltődik (+378 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6068, sebződés: 513, gyógyulás: 1221, összesen: +708 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1137. Kapsz 26 VP-t.]

vv 120 138 11 elmormolod a 120. varázslatot a 138. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1135. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1133. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1131. Kapsz 5 VP-t.]

vv 78 184 213 elmormolod a 78. varázslatot a 184. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1129. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1127. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1127.]

vv 377 76 370 elmormolod a 377. varázslatot a 76. varázslatot a 370. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1125. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Láthatatlanná váltál. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1123. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1121. Kapsz 5 VP-t.]

vv 247 482 168 elmormolod a 247. varázslatot a 482. varázslatot a 168. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1119. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1117. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1115. Kapsz 5 VP-t.]

vv 28 53 243 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+29 erő). [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1113. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+24 sebzés támadásonként.) [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1111. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1136. Kapsz 13 VP-t.]

vv 382 299 478 elmormolod a 382. varázslatot a 299. varázslatot a 478. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (4 fáklya). [0 pontot használtál fel, van még 1136.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1156.]
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1154. Kapsz 5 VP-t.]

v 347 1515 0 elmormolod a 347. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a misztikus tojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös amőbaszerű gyík. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! {max. életpontja: 4221-5420.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 mérgezett vasnyíl. Lövedékeiddel perforálod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (13 támadással 1686 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az amőbaszerű gyík jobb vállát. (10 támadással 3004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+661 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod az amőbaszerű gyík jobb oldalát. (10 támadással 1693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Az amőbaszerű gyík nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az amőbaszerű gyík csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. Sajnos a ryuku eszköz ezzel ki is merült. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jól harcoltál! (+380 varázspont.) 72 939 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6534, sebződés: 320, gyógyulás: 1098, összesen: +778 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 1129. Kapsz 65 VP-t.]

* 4. KP: mak 3 0 0 makró 3

hh 1133 1154 1546 használod az 1133. tárgyat az 1154. tárgyat az 1546. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1108. Kapsz 54 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 13 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1101. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1618 1225 1253 használod az 1618. tárgyat az 1225. tárgyat az 1253. tárgyat
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 1092. Kapsz 23 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1086. Kapsz 15 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1080. Kapsz 15 VP-t.]

hh 1269 1534 2237 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-8 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1068. Kapsz 10 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy adamantit bőr varázslattal készülsz a csatára. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2577 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] Kiváló munka volt (+383 varázspont). 7 752 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2577, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy quwarg királynő! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2577 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. Varázserőd töltődik (+21 varázspont). 5 569 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2577, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus! {támadása: 30.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 2577 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. 42 életpontot vesztettél. Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 29 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 púderkő [púderkő ->eldobod] és 7 spiritusz. 12 033 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2577, sebződés: 71, gyógyulás: 0, összesen: -71 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 2577 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 24 életpontot vesztettél. A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 3 635 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2577, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 ezüsttőrt [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 106 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a quwarg ikergömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg ikerboly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-58 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg őrparancsnok! {védettsége: 46 szúró, 46 vágó, 46 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. A másik mormol valamit: egy tüskepajzs varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2577 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A quwarg őrparancsnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
17 311 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2577, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy ősquwarg! {támadása: 48.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2577 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. 22 194 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2577, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy quwarg lázhozó! {egyik sebzési módja: 2x 6d15+45.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2577 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 13 mérgezett vasnyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó csáprágóját. (13 támadással 1788 életpontot sebezve.) A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mihlanil érme [mihlanil érme ládikóba-> (186,61)-> 80 arany, -2 ÉP]. 40 888 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4365, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ölész! {egyik sebzési módja: 2x 8d20+188.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Acéltűz dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 acéltűz dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ölész testét. (9 támadással 1407 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a quwarg ölész bal hátsó lábát. (10 támadással 2916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+642 életerő). {GYD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (10 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 442 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 707 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +142 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a quwarg ölész fejét. (10 támadással 2954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+650 életerő). {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg ölész jobb első lábát. (10 támadással 1715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 678 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +136 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg ölész testét. (2 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 630 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól.
A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 144 116 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 11732, sebződés: 3173, gyógyulás: 2846, összesen: -327 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg gigász! {max. életpontja: 3301-3400.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 2577 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Acéltűz dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 9 acéltűz dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász bal oldalát. (9 támadással 1171 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a quwarg gigász fejét. (10 támadással 2704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+595 életerő). {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a quwarg gigász testét. (10 támadással 1195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Összetipor lábával. 308 életpontot vesztettél. A quwarg gigász megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! {HD:} Aurgir lándzsájával többször eltalálod a quwarg gigász testét. (6 támadással 1631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a quwarg gigász nyakát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A quwarg gigász megüti a jobb válladat. (1 támadástól 575 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) A quwarg gigász csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 591 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 124 659 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 9568, sebződés: 2503, gyógyulás: 1684, összesen: -819 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 quwarg dragnitot [quwarg dragnit ládikóba-> 600 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy az ikergömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [56 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 145 VP-t.]

hh 2306 1145 1610 használod a 2306. tárgyat az 1145. tárgyat az 1610. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]

h 1268 748 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy esthari rubint használsz. A Horsa lámpását használod világítóeszközként. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös táncoló ogre jelenik meg előtted. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 170 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. (A varázslat 298 életerőt gyógyított.) A táncoló ogre még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +20 életerőt. 25 831 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 298, összesen: +298 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 26 VP-t.]

h 1868 20 0 használod az 1868. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Püfölni kezded a dobot, és dúdolva kíséred. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. A zene végeztével a közönség csak áll, dermedt csendben: a muzsikád tökéletesen megbabonázta őket. Lassan, csendben, érzelmi felkavarodottságuktól remegve jönnek hozzád, hosszasan szorongatják kezedet, és marékszám szórják a pénzt a zongoratartódba (+77 arany). Felpezsdül a véred a zenétől. (+20 támadás élőholtak és fürkészek ellen.) (Önanalízis: +25% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [20 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 52 VP-t.]

v 347 1386 0 elmormolod a 347. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a pöfeteg tojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy tojásrakó pöfeteg kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad! {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1492 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Több lövedéked átfúrja a tojásrakó pöfeteg testét. (14 támadással 1456 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (17 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg jobb vállát. (10 támadással 2362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (44 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a tojásrakó pöfeteg bal szárnyát. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (56 ép-t sebezve). A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. 53 250 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5785, sebződés: 113, gyógyulás: 602, összesen: +489 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 65 VP-t.]

v 84 842 0 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rizsgólemet! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rizsgólem! Ezt kerested. {támadása: 219.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1492 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 mérgezett vasnyíl. Pár lövedéked átjárja a rizsgólem testét. (14 támadással 1377 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a rizsgólem jobb lábát. (9 támadással 1999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+439 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a rizsgólem fehér bundáját. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled 32 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 662 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5252, sebződés: 662, gyógyulás: 628, összesen: -34 ÉP}

[-72 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 26 VP-t.]

tps 60 0 0 TVP spórolása: 60 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 60 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [60 pontot használtál fel, van még 843.]

h 1168 19 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 843.]

* 5. KP: hh 1100 1497 1554 használod az 1100. tárgyat az 1497. tárgyat az 1554. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 843.]
Méltó ellenfélre vágysz a környék nagyjai közül, ezért hát aktivizálod az esszenciamágnest. Semmi nem történik. Az esszenciamágnest még pihentetni kell, hogy kellőképp feltöltődhessen. [0 pontot használtál fel, van még 843.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy Handastye csontúr az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! {támadása: 350.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról kyorg rítus varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. 205 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 622 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Acéltűz dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 9 acéltűz dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Handastye csontúr testét. (9 támadással 728 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a Handastye csontúr fejét. (18 támadással 3446 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (55 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor súrolod a Handastye csontúr testét. (10 támadással 887 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. A Handastye csontúr lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 1134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +227 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. A Handastye csontúr mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 1137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +228 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Handastye csontúr testét. (18 támadással 4096 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (56 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a Handastye csontúr ködlő testét. (10 támadással 858 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 29 sebzést okoz. A Handastye csontúr megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 1168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +234 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. A Handastye csontúr mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 1099 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +220 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a Handastye csontúr testét. (15 támadással 2752 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a Handastye csontúr ködlő testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A Handastye csontúr behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 1076 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. A Handastye csontúr lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 1169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +234 ÉP.) A lidérc téged támad! Szerencsére nem talált. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Handastye karkötője [Handastye karkötője ládikóba-> 2000 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 293 477 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13362, sebződés: 7612, gyógyulás: 1359, összesen: -6253 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 41 VP-t.]

* 6. KP: vv 168 178 185 elmormolod a 168. varázslatot a 178. varázslatot a 185. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 827.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: hh 1295 1419 1945 használod az 1295. tárgyat az 1419. tárgyat az 1945. tárgyat
Megiszol egy adagnyi szakét. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 7 VP-t.]
Előkeresed zsákodból a rumos flaskát, és beleszagolsz. Valahogy rögtön elmegy a kedved tőle, de aztán megembereled magad, és hátrahajítod az egészet. Egy hosszú percig csak csuklani, meg hápogni tudsz tőle, megszólalni nem. [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 5 VP-t.]
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: hh 1153 2373 1660 használod az 1153. tárgyat a 2373. tárgyat az 1660. tárgyat
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+2% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 2 VP-t.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. (+1849 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 15 VP-t.]
Itt az ideje, a hópelyhes kupa használatának. Feltöltöd isteni könnycseppel, aztán már csak kuksizod, mi történik. Pillanatokon belül egy tomboló hóvihar közepébe kerülsz, mely a megnyílt átjárón keresztül érkezett. Hamarost egy agresszív mammut zombi is érkezik. Szerencsére készenlétben vártad, hogy te mérhesd rá az első csapást. {egyik sebzési módja: 2x 4d12+20.}

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. (A varázslat 298 életerőt gyógyított.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt. 15 323 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 298, összesen: +298 ÉP}

Időközben az átjáró becsukódott, a hóvihar ereje is csökkenőben. Elégedetten csomagolod el a hópelyhes kupát. [21 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 54 VP-t.]

* 9. KP: vv 326 0 0 elmormolod a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 7 VP-t.]

* 10. KP: bb 788 100 518 beraksz a bankba a 788. tárgyat (100 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 tl'urlang fiolát. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

hh 522 883 979 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat a 979. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [1 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 2 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 2 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+4932 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 13 VP-t.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-69 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 15 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-65 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 15 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-66 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 15 VP-t.]

bb 1475 10 518 beraksz a bankba az 1475. tárgyat (10 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hajóács szerszámot. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

bb 1296 10 518 beraksz a bankba az 1296. tárgyat (10 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 teriád fétist. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

tpf 60 TVP elővétele: 60 pontért
Felszabadítottunk neked 60 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 920.]

bb 1126 100 beraksz a bankba az 1126. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 acéltűz nyílvesszőt. [0 pontot használtál fel, van még 920.]

bb 619 100 beraksz a bankba a 619. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 lélekesszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 920.]

kb 1127 30 kiveszel a bankból az 1127. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 acéltűz dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 920.]

ff 28 felt. fegyverváltás: 28
Felt. fegyverváltás: << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 920.]

kb 1074 20 kiveszel a bankból az 1074. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 lidércesszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 920.]

bb 1590 150 beraksz a bankba az 1590. tárgyat (150 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 150 kábító nyilacskát. [0 pontot használtál fel, van még 920.]

be 817 bemész a 817. épületbe
Bekopogtatsz, és udvariasan megvárod, míg felhangzik a bebocsátást engedélyező kiáltás odabentről. Az expedícióra gondolsz, miközben benyitsz, és arra, hogy vajon miféle csodás kalandokban lesz majd részed a távoli vadonban... Odabent a kis bódéban a megszokott kép fogad. Egy asztal, egy szék, egy ágy, és a falon néhány polc, telis-tele könyvekkel és tekercsekkel, az asztalon pedig rajzok, vázlatok és jegyzetek kiterítve. Mikor mindent megbeszéltek az eddigiekről, Treintogliondi csóválgatni kezdi a fejét. Kétszer is rákérdezel, mire kiböki, hogy mi baja.
- Az expedíció még nem kész az indulásra. Maradt még neked szánt feladat, de testhezálló, ne félj, és megfelelően nehéz lesz a kihívás, hogy ne érezd lealacsonyítónak. Szóval arra gondoltam... - kezd bele, te pedig, mit lehet mást tenni, végighallgatod. [163 357 tapasztalati pontot kaptál.] Samael türelmetlenül várt már téged. Amint belépsz az állomásra, eléd siet.
- Na végre, hogy megjöttél! A jelentkezők sorra elbuktak a próbán, csak néhány tényleg kiváló harcosnak sikerült teljesíteni. Már-már azt hittem, hogy túl nehéz a küldetés, amit kiagyaltam, de látom, hogy jó híreid vannak. Elhoztad a medalionokat?
- Igen, felség, elhoztam őket - mondod, és átadod az öt medált a térképpel együtt.
- Nagyszerű! Akkor tehát veled lesz teljes a csapat. Mihamarabb indulnunk kellene. Otemosh magiszter úr arra kér általam, hogy az indulásig szerezz be 10 manakristályt, és hozd őket magaddal. Szükség lesz a beléjük zárt varázserőre a térkapu megépítésénél. Igen, barátom, jól hallottad! Arra készülj, hogy elutazunk! Kitűzzük a Királyság lobogóját a vadonban, és azonmód meg is nyitjuk a két terület közti átjárót. Ahogy hallgatod a herceget, óhatatlanul rád is átragad a lelkesedése. Egy idő után azért a józanész, mint mindig, most is előtérbe kerül.
- Ez az utazás, mondd csak felség, mégis mennyi ideig fog tartani?
- Nos, fogalmam sincs. Próbaképp a Csatornáig a minap már elrepültünk Treintogliondi barátommal, és onnan két óra alatt megfordultunk. Szerintem jó széllel akár egyetlen nap alatt is elérhetjük a távoli vadont. Mindenesetre azért kipihenten gyere! [A küldetés teljesítéséhez add ki a KLD 52 parancsot ugyanezen a helyen.] Végiggondolod, hogy most pontosan mit is kéne tenned, aztán elköszönsz. [5 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 13 VP-t.]

kld 52 küldetés végrehajtása 52
A csapat már összegyűlt a léghajó körül, már csak téged vártak. Itt van Samael herceg, a gnóm, Otemosh magiszter úr, és vele egy ismeretlen, ifjú varázslómester, no meg három kalandozó. Mintha már láttad volna őket korábban, de most hirtelen nem tudod felidézni a nevüket. A főmágus átveszi a manakristályokat, majd mindenki elfoglalja helyét a léghajón. Érdekes, hogy amíg fel nem szálltál rá, sokkal nagyobbnak tűnt. Így, hogy mindenkinek helyet kellett rajta szorítani, mintha kissé összement volna. Pedig a holmid javarészét nem is hozhattad magaddal. Amint elhelyezkedtek, a két mágus egyből kijelenti, hogy nekik pihenniük kell, és máris elvackolták magukat a fedélközi kabinokban. Az indulás pillanatát természetesen mindannyian igyekeztetek titokban tartani, de kevés sikerrel. Elég nagy tömeg gyűlt össze a búcsúztatásotokra. Nagy üdvrivalgás kíséri, ahogy felhúzzátok a horgonyt, és a foglyul ejtett légelementál nekifeszül börtönének, a léghajó pedig lassan emelkedni kezd. Érdekes érzés kerít hatalmába, ahogy lassan imbolyogva felemelkedik veled a hajótest. A felettetek duzzadó ballon mindig arra mozdul, amerre a gnóm tekeri a kormányt, akárcsak egy hatalmas vitorla feszül bele a szélbe. Valami fura módszerrel az őselementál irányítja a levegő mozgását, és talán az ő ereje tartja lebegésben a szerkezetet is. Nem érted, de nem is érdekes. Mire felocsúdsz a mélázásodból, a tömeg hangyányi, tarka sokadalommá zsugorodik alattad, és a léghajó nagy bőszen meglódul Nyugat felé, a Csatorna irányába. Samael lép melléd, te meg megragadod az alkalmat, hogy beszélgess vele kicsit. - Mondd csak, felség, hogyan fogunk átkelni az energiafüggönyön? Tudtommal afelett még repülve sem lehet átjutni. - Atyám engedélyezte az expedíciót. Áthaladtunkig az őrmágusok megszüntetik majd az energiafalat. Én a Mir hegység miatt jobban aggódom. Remélem, hoztál magaddal valami meleg ruhát. Olyan magasan leszünk majd, hogy a ballon már tán a csillagoknak fog ütközni. Az a hegy állítólag az égig ér! Te kalandozó vagy, a keményebb fajtából. Láttál már sok mindent, és sok kalandot átéltél. Miért vállaltad ezt az újabb kihívást? Birtokot akarsz, vagy címet? Esetleg aranyat? Figyelmeztetlek, hogy a Kincstár szinte kong az ürességtől... Semmit sem tudok ígérni a segítségedért, csak a puszta dicsőséget. - Ugyan, felség! Minket, kalandozókat nem érdekel a cím, vagy a hírnév. Nekünk csak a kihívás számít. Elsőként akarok átkelni a Vadonba, hogy újabb ellenfeleket találjak, újabb legyőzhetetlennek látszó akadályokat, és új veszélyt, új izgalmat. Ez érdekel, semmi más. Ezt pedig nem lehet szimpla aranypénzért megvenni. Áthajolsz a mellvéden, és letekintesz a sok száz méter mélységbe. Odalenn a táj egyre gyorsabb tempóban kezd tovasiklani. Már látod is a távolban a Csatorna észak-dél irányú, égszínkék, csillogó csíkját. - Látod, felség? Ott a Csatorna, amit atyád építtetett, épp ellenem, és a magamfajták ellen. Azért, hogy távol tartson minket, túlélőket féltett kis királyságotoktól. No és mit ért el vele? Itt vagyok melletted, és életem legnagyobb kihívásával nézek szembe. Megmentettem a királyságot és egész világunkat számtalan veszedelemtől, és több halált láttam én egyedül, mint Leah összes szertartáspapja együttvéve! Fegyveremet négy dimenzió szörnyein próbáltam már ki, és a varázslói tudásom a főmágusodéval vetekszik... Tényleg azt hiszed, hogy egy cím, vagy földbirtok itt marasztalhatna engem Királyságban? A herceg nem válaszol, hanem a három mogorva kalandort figyeli, akik csoportba gyűltek a hajóorrban, és csendesen félrehúzódva beszélgetnek. - Látod őket? Kalandozóknak mondják magukat, de nem vagyok meggyőződve róla, hogy tényleg azok. Az elsők közt teljesítették a próbát, ezért itt vannak, de nem bízok bennük. Kérlek, figyelj oda rájuk! - És bennem miért bízol meg, felség? Engem csak az Istenek törvényei kötnek, senki emberfiának nem tartozok számadással tetteimért. Ugyan ki vonhatna engem felelősségre? Ugyan ki utasíthatna engem bármire is? Már megbocsáss, hercegem, de túl naiv vagy. Mi kalandozók, csak saját elhatározásból teszünk, vagy nem teszünk bármit is. A herceg nem válaszol, hosszan hallgat miután befejezted, aztán magadra hagy. A napfényben néha meg-megcsillan az energiafüggöny az Alanori Csatorna felett, aztán ahogy a közelébe értek, hirtelen megszűnik létezni, és a léghajó átsiklik a kék vízszőnyeg felett. Visszapillantasz, és látod, ahogy a semmiből ismét felépül az erőtér. A csatorna két partján terül el Biztosrév városa, ami egyetlen nyüzsgő forgatag, mint mindig. Még szabad szemmel is jól látod a büszke Közös Tudatok palotáit és fellegvárait, a Maffia Bankot, a kalandozók hatalmas vegyesboltját, a Futárszolgálat épületét, és a többi jól ismert építményt. Aztán a táj gyorsan megváltozik odalenn, és régi ismerősként köszöntöd Erdauin végtelen pusztáit, hegyeit, erdejeit. Nem sokára feltűnnek Libertan gyönyörű tornyai is, és szíved hevesebben kezd dobogni. Hiába jártál be megannyi szörnyű, veszedelmes tájat, az Univerzum ezernyi szegletét, úgy érzed, ismét hazaértél! Innen indult minden, és úgy érzed, itt is fog véget érni egykor majd. Nagyot sóhajtasz, mikor magatok mögött hagyjátok a helytartói városok vonalát. Előveszed látcsövedet, és Fehérbérc hófehér tornyait keresed a távolban. Nem kell sokat várnod rá, hogy megpillanthasd azokat. A színes zászlócsíkok vidáman lobognak a szélben, mintha csak hívogatnának, a gnóm azonban dél felé kormányozza a hajót. Kis idő múlva már fel is tűnik a déli tenger partszegélye, és a háborgó tenger tarajos hullámai. A szél a sós víz szagát sodorja feléd. A part mentén hajóztok tovább. Aztán feltűnnek a távolban a szürke-fekete kiégett puszták, és a szíved összeszorul. Megöregedtél a sok év alatt, ami érkezésed óta eltelt, de azok a napok, amikor víz, és élelem nélkül, napokig bolyongtál az üszöggel, és korommal fedett, kihalt tájon, kiölhetetlen emlékeket hagyott benned. Nem sokkal ezután végleg magatok mögött hagyjátok a zöld vidéket, és csak az elmúlás szele zúg a fületekbe. A gnóm a csipkés part mentén vezeti a hajót, és északra, ameddig a szem ellát, csak a kiégett, élettelen tájat látod. Elmélázol, és Otemosh magiszter úr érkezése térít magadhoz. - Örülök, hogy egy igazi, vérbeli kalandor is velünk tartott. - mondja, és mosolyog. - Egy? Én úgy tudtam, négyen vagyunk. - Nos, elég annyit tudnod, hogy azok ott hárman nem a kiégett földekről érkeztek. Ők nem olyan túlélők, mint te vagy. Valójában nem is tudjuk, kicsodák. Bár ez a probléma aggaszt engem most legkevésbé. Nem sokára elérjük a Halott Földeket, ahol gyilkos kipárolgás, fojtogató füst, és mérgező levegő borít mindent. A Halott Föld egészen más, mind a kiégett területek. Itt nem elpusztult a növényzet, és az élővilág, hanem az utolsó mikronnyi molekulájáig bezárólag végérvényesen megsemmisült. Itt nem növekedhet új növényzet még a druidák isteni eredetű mágiája segítségével sem, hisz a földben nincs semmi, amiből a növények gyökere tápanyagot nyerhetne. A föld sok-sok méter mélyen átitatva súlyosan mérgezett, és immár terméketlen az idők végezetéig. Ha elérünk odáig, ki kell hajóznunk a tenger fölé, mert csak így élhetjük túl az útnak ezt a részét. Azután a Mir hegység következik, amit szintén meg kell kerülnünk, mert számításaim szerint nem tudunk átkelni felette. Bevallom, aggódom. A tengeri vadak a víz felett nagy magasságban is portyáznak, sőt még a mélységből is szörnyű veszélyek leselkedhetnek ránk! Arra kérlek tehát, hogy mindaddig, amíg a tenger felett hajózunk, légy résen, és maradj éber! Nem leszünk biztonságban. A nap lassan eltelik, mire a főmágus által megjövendölt terület közelébe értek. Szinte magába szippant a fekete, halott terület felfoghatatlan, negatív energiája. Vajon hová tartotok? Vajon miből gondolja Samael herceg, és ez az ütődött gnóm, hogy valahol véget ér ez a kietlen tájék? Hogy valahol ismét zöld terület következik? A nap lassan vánszorog az égen, és a tájék cseppet sem változik. Délről a háborgó tenger, északról a Halott Föld húzódik, egészen a látóhatárig. Semmi sem töri meg a vidék egyhangúságát. Később megközelítitek a Mir hegységet, és elámulsz méretei láttán. Ez a hegységrendszer tényleg gigantikus! Sosem hitted volna el, hogy ekkora, ha nem a saját szemeddel látod. A hegyormok a felhőkbe vesznek, és a sziklák betöltik a látóteret, ameddig csak ellátsz! Nem látni sem északra elnyúló végét, sem pedig a csúcsait ennek a hatalmas természetes akadálynak. Hajótok magasan a tenger felett suhanva, lustán oldalaz el a majdnem függőleges sziklafal mellett, és eléggé nyomasztó, ahogy a csupasz kőfal fölétek magasodik. Egy hosszú órán át kerülgetitek a szirteket, mígnem végre magatok mögött hagyjátok a Mir-t, és a hegység helyébe ismét a vég nélküli fekete pusztaság lép. Nem érted Samael és a főmágus aggodalmát, mert az út teljesen eseménytelenül telik, majdhogynem unalmasan. Bár a távolban láttok ugyan nagy testű repülő lényeket a tenger felett vadászni, azok nem közelítenek felétek. Már lenyugváshoz készülődik a nap, mikor az ismeretlen kalandozók izgatottan mutogatni kezdenek valahová előre, a távolba. Igen, mintha te is látnál valamit, de az is lehet, hogy a csak a szemed csalt meg. A gnóm sebesebb haladásra ösztökéi a szerencsétlen őselementált, és a léghajó máris csak úgy süvít a levegőben! Mire a nap megközelíti a nyugati látóhatárt, egy hatalmas erdőség fölé érkeztek. Samael kijelenti, hogy nem lenne szerencsés a ballonnal a fák közé ereszkedni, ezért utasítására a gnóm az erdő határában teszi le a repülő szerkezetet. Mindent betölt az erdő átható szaga, a sűrű, élettel teli levegő, és az éjszaka közeledte miatt egyre hangosabban zajongó madarak, és egyéb dzsungellakó lények rikácsolása. A magiszter szerint a térkapu felépítése nem várhat reggelig, azonnal fel kell azt építeni. Négyőtöknek lesz a feladatotok, hogy biztosítsátok őt és társát, mindaddig amíg az idéző procedúrát végrehajtják. Samael úgy dönt, hogy addig a gnómmal visszaemelkednek biztonságos magasságba, és tesznek egy kört a környék felett. A varázslók eközben munkához látnak. Otemosh hangja varázserőtől súlyos, mikor idézni kezd. Mágiája nyomán a semmiből két hatalmas kőoszlop emelkedik, majd a puszta akarata nyomán meghajlanak, hogy egyetlen csúcsos boltívben forrjanak össze. Hm. Azt hitted ilyesmire csak Tharr főpapjai képesek, de úgy tűnik, tévedtél. Az állítólagos kalandozókkal éberen figyelitek az őserdő neszeit az egyre növekvő sötétségben, míg a magiszter és segédje a dimenziókapu nyitásának igéit sorolja, egyre plántálva a boltívre felpingált rúnákba a manakristályokból kinyert nyers varázsenergiát. Mikor besötétedik, mind a négyen fényt gyújtotok, miközben az izgalom azért, be kell vallanod, átjárja a szíved. Itt van előtted az új világ! A kalandok tárháza, az ismeretlen kihívások tömkelege! Nem is érted önmagad. Csak egy futamodásnyira van tőled az őserdő, és te ahelyett, hogy belevetnéd magad az ismeretlenbe, mit csinálsz? Őrködsz, amíg a két mágus megalkotja a hidat sokak mások számára, akik talán majd elhappolják előled a felfedezés dicsőségét... Idáig érsz a gondolatmenetben, amikor rádöbbensz, hogy a léghajó, vagy a kapu nélkül sosem tudnál visszajutni a jószágaidhoz, az ismerőseidhez, a tudattársaidhoz. Mégiscsak jól van ez így - nyugtatod meg magad végül. Aztán a boltív hirtelen sercegve megtelik a jól ismert, szikrázó energiafüggönnyel, és a kapu elkészül. Samael nincs sehol, a mágusok meg azonnal kiejtik a dimenziókapu varázslat igéit, és menten át is lépnek a boltíven. A három kalandor pedig serényen nekifog, hogy tábort verjenek a közelben. Összehangoltan, gyakorlottan mozognak. Vajon miért olyan furcsák mégis? Már-már te is rászánod magad, hogy csatlakozz hozzájuk, amikor a kapu ismét feltárul, és lovasok léptetnek át rajta. Királyi lovagok! - ismered fel őket. Aztán egyre több katona érkezik. Sokan jönnek, egyre csak jönnek, és veled senki sem törődik. Legyintesz egyet, és te is átlépsz a kapun. [A kapu két kijáratának koordinátái: 185,57 és 620,89. Mostantól bármikor használhatod a kaput a dimenzióugrás varázslat segítségével.] Amint ismét szilárd talajt érzel a talpad alatt, tőled délre megpillantod Alanor tornyait. Csak néhány mérföldet kell megtenned, hogy ismét a léghajóállomásnál légy. Egykedvűen és kissé csalódottan cammogsz vissza a hátrahagyott málhádhoz. [500 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 1300 VP-t.]

be 817 bemész a 817. épületbe
Bekopogtatsz, és udvariasan megvárod, míg felhangzik a bebocsátást engedélyező kiáltás odabentről. Az expedícióra gondolsz, miközben benyitsz, és arra, hogy vajon miféle csodás kalandokban lesz majd részed a távoli vadonban... Odabent a kis bódéban a megszokott kép fogad. Egy asztal, egy szék, egy ágy, és a falon néhány polc, telis-tele könyvekkel és tekercsekkel, az asztalon pedig rajzok, vázlatok és jegyzetek kiterítve. Treintogliondi az ágyán fekszik, és láthatóan nagyon rossz bőrben van. Mikor megpillant, csak int, hogy kerülj beljebb, és foglalj helyet bátran. Lehuppansz az asztal mellé, és kíváncsian várod, hogy már megint mivel fog traktálni téged. Sokáig vársz, mire megszólal. A hangja megtört, szinte esdeklő.
- Samael herceg eltűnt. Senki sem tudja, hová lett, és Királyunk engem tett felelőssé az eltűnése miatt. Nem tudom, mihez kezdjek. Nincs erőm, félek, és rettenetes bűntudat gyötör. Kérlek menj, hagyj magamra! Királyunk nem sokára úgy is kivégeztet, nem tudsz segíteni.
- Dehogynem tudok! - erősködsz. Majd én megkeresem a királyfit! Treintogliondi azonban csak legyint egyet.
- Ha így áll a dolog, akkor menj el Urunkhoz, és jelentkezz nála a feladatra, de engem hagyj meghalni. Nekem már úgyis végem. Majd imádkozom érted, és a sikeredért, és persze magamért, mert rajtam már úgyis csak az ima segíthet... [40 839 tapasztalati pontot kaptál.] Végiggondolod, hogy most pontosan mit is kéne tenned, aztán elköszönsz. [5 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 13 VP-t.]

vd 10 m 10
Kalandozóként nagy rutinod van a szörnyek elleni harcban. Kamatoztatod is, amikor felkutatsz néhány ellenfelet abban a reményben, hogy valami nyomra bukkansz az utóbbi idők történéseivel kapcsolatban. Hamarosan rá is bukkansz az elsőre, ami egy csapat őrjáratozó katona! {max. életpontja: 3839-3923.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. (A varázslat 200 életerőt gyógyított.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, acéltűz dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 7 acéltűz dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrjáratozó katona testét. (7 támadással 1072 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 305 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4104, sebződés: 0, gyógyulás: 200, összesen: +200 ÉP}

Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy őrült varázsló! {támadása: 127.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
13 429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 10 spirituszt. Érdekes! Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy őrült varázsló! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Varázserőd töltődik (+1 varázspont). 13 429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy őrült varázsló.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +50 életerőt. 13 429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 50, gyógyulás: 0, összesen: -50 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 2 manakristályt. Érdekes! Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy őrült varázsló. {támadása: 127.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +73 életerőt. 13 429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 73, gyógyulás: 0, összesen: -73 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy őrült varázsló. {támadása: 127.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy adamantit bőr varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
13 429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 1 vortexvesszőt. Érdekes! "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb őrült varázsló támad meg. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
13 429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy őrült varázsló. {támadása: 127.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +73 életerőt. 13 429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 73, gyógyulás: 0, összesen: -73 ÉP}

Találsz nála 4 borkonyó bibét. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb őrült varázsló támad meg. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
13 429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy részeg kalandozó! {max. életpontja: 630-639.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy adamantit bőr varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy hhaar burka varázslatot. Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
9 114 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 12 aranyat. Vajon hol szerezhette? Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. Nocsak, mit találtál! Egy ősi rúna! [7 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 18 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[187,58] Folytatod sétádat a házak közt. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (40. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, északra 90 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Ráismersz a lényre. Egy részeg kalandozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 3x 3d6+12.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy hhaar burka varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 mérgezett vasnyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó bal karját. (2 támadással 269 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett vasnyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3 188 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 289, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}


(Feltételes készítés:) Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. Legyártottál 1 Sheran főzetét. [Rahn ékkő:] 2 091 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[195,70] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy bűbájlidérc. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+16.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy térkaput. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Látsz egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy quwarg bolyt. Keletre nézve látsz egy rúnakövet. Délkeletre egy Thargodan csatamező van. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [196,69] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. Felfedeztél egy quwarg bolyt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia híveié.
(Feltételes mászás:) Előhozod emlékeid rejtett bugyraiból a titkos tanítást, melyet a veterán társaidtól hallottál és puszta kézzel kezdesz mászni. Folyamatosan söpörgeted magadról az apró rovarokat, és már majdnem visszafordulsz, amikor végre eléred a boly tetejét. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). (Önanalízis: +2% mászás.) A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. (A varázslat 10 életerőt gyógyított.) A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 5 403 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy quwarg harcos! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A quwarg harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
4 728 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ősmágus! {támadása: 30.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 39 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP]. 12 265 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 43, gyógyulás: 0, összesen: -43 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! Ajaj, ez Quwargamanga!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 67 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +67 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 térhajlító kavics. 16 871 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 67, gyógyulás: 4, összesen: -63 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 12 gyíkfüvet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy móricserjét. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Délkeletre egy friss csatamező van. Délre egy rúnakő van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy gumifa van. Északra egy móricserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ó! Hiszen ez egy bűbájlidérc. {támadása: 69.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy szánalmas pondró. {egyik sebzési módja: 1x 24d5+72.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szánalmas pondró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a sólyomcsőrt, szereztél 5 pondróvért. 9 128 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 tüskét. [Rahn ékkő:] 2 773 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [57 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 148 VP-t.]

vd 10 m 10
"Árnymanóra csapda, szörnyekre meg kalandozó." - tartja a mondás. Te is ehhez tartod magad, és felkutatsz néhány szörnyet, hogy csökkentsd a környék veszélyességi szintjét. Itt is van egy szánalmas pondró! {egyik sebzési módja: 1x 24d5+210.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy adamantit bőr varázslattal készülsz a csatára. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Acéltűz dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 4 acéltűz dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas pondró testét. (4 támadással 719 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (54 életpontot sebezve.) A szánalmas pondró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 411 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3758, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy bűbájlidérc. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy bűbájlidérc. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [7 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 18 VP-t.]

ff 1314 1312 28 felt. fegyverváltás: 1314 1312 28
Felt. fegyverváltás: << Aurgir lándzsája << Méniach kardja << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 339.]

v 198 185 57 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

194 195 196 197
68
69
70
71
(195,70) bűbájlidérc (#761), térkapu (#452), 21. jellempróba, oltár, nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534)
(196,69) quwarg boly (#359), Raia oltár, quwarg királynő (#153), quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), Quwargamanga (#963), bűbájlidérc (#761), szánalmas pondró (#792)

[185,57] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ó! Hiszen ez egy bűbájlidérc. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+15.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Látsz egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy térkaput. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy holdfű csomót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy smirglibokrot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy ovimon-bokrot. Délkeletre egy Leah templom van. Délre egy épület van. Délnyugatra egy tűzbokor van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy rúnakő van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 26 VP-t.]

ek 300 t. energia kisütése: 300
Druida áldással védelmezed a mezőn sarjadó növényeket. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 26 VP-t.]

hir 83 185 57 közlöd 83 185 57
Sikeresen szétküldted az üzenetet: A 185,57 mezőn megáldottam egy növényt! Sheran boldog napja ez! (-1 TU.) [0 pontot használtál fel, van még 319.]

v 163 620 89 elmormolod a 163. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[620,89] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Ahogy keresztülcsörtetsz a bozótoson, ismeretlen madarakat, és apró jószágokat riasztasz fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csirmázevő denevér. {max. életpontja: 12396-13295.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Acéltűz dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 15 acéltűz dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A teremtmény elvonyítja magát. Ijedten tapasztod kezed a füleidre, de az sem segít! 1218 életpontot vesztettél! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a csirmázevő denevér kitárt szárnyát. (9 támadással 2546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+560 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (44 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a csirmázevő denevér testét. (10 támadással 1707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor a csirmázevő denevér megcsapja a fejedet. (4 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) {HD:} Aurgir lándzsájával megdöfködöd a csirmázevő denevér kitárt szárnyát. (9 támadással 2363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (46 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a csirmázevő denevér vértől piros fejét. (10 támadással 1698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. Karmával néhányszor a csirmázevő denevér megcsapja a fejedet. (4 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A csirmázevő denevér harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 470 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.)
Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a csirmázevő denevér jobb oldalát. (8 támadással 1884 életpontot sebezve.) Te 235 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+414 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a csirmázevő denevér testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. A csirmázevő denevér csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A csirmázevő denevér kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A csirmázevő denevér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 207 199 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 13830, sebződés: 3776, gyógyulás: 3030, összesen: -746 ÉP}

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Gyülekező a sátortáborban. Irány: észak-északnyugat, távolság: 12 mérföld. " Látsz egy térkaput. Ahogy megközelíted az alanori térkaput, azt látod, hogy két alanori mestermágus gondterhelt arccal vizsgálja azt, miközben egy osztag őrgárdista őrzi a területet egy királyi lovag vezetésével. A két mágus arca aggodalmat és értetlenséget tükröz, ez felkelti a kíváncsiságodat, így odalépsz az idősebbhez:
- Üdvözlet néktek, alanor mágusai! Segíthetek valamiben?
- Üdvözöllek kalandozó! Sajnos nem tudsz segíteni, éppen térkapu-elméleti vitát folytatok a becses kollégával - mutat a társára.
- Jómagam sem vagyok a témában járatlan. Részt vettem több állandó térkapu kiépítésében is.
- Nos, akkor talán tényleg a segítségünkre lehetsz. Az utóbbi időben apró változásokat, hullámfodrokat érzékeltünk a térkapu mágiájában. Bár egyelőre nem kell aggódni, de jómagam azt vallom, hogy jobb félni, mint megijedni. A térkapu másik vége Alanor mellett van, így nem kockáztathatunk meg egy esetleges mágikus balesetet, hiszen az akár a város felét is elpusztíthatná. Úgy gondolom, hogy ezek az ingadozások nem véletlenek, hanem egy ébredező ősi térkapu okozza, amit az egyik expedíciónk fedezett fel pár hónapja. Tanult kollégám itt - mutat rá a társára enyhe szarkazmussal - azon a véleményen van, hogy egy több mint 400 mérföldre levő inaktív térkapu nem okozhatja ezt. Én azonban nem osztom a véleményét. Amikor felfedezték az inaktív térkaput, az expedíció mágusa megvizsgálta. Sajnos a készítője szokatlan rúnamágia-megoldásokat alkalmazott, így a vizsgálatot végző varázsló csak annyit tudott megállapítani, hogy inaktív, és az aktiválása meghaladja a tudását. Arról fogalma sincs, hova nyílik. Mi nem hagyhatjuk el őrhelyünket, hogy elmenjünk, és megvizsgáljuk ezt az ősi térkaput, de mivel itt vagy te, saját bevallásod szerint a térkapu mágia szakavatott ismerője, talán megtehetnéd ezt nekünk. Vállalnád?
- Persze, az ősi térkapuk mindig is érdekeltek.
- Remek! Akkor adok némi segítséget. Először is meg kellene állapítani, hogy hova vezetett az a térkapu, és lehetőség szerint újra aktiválni. Láttam a vizsgálatot végző mágus jegyzeteit. Mivel manapság már ismeretlen megoldásokkal hozták létre a kaput, én a legegyszerűbb módszerrel próbálkoznék: az idézéssel. Vagyis megidézném a tér-idő egyik nagyurát, mondjuk Kronoszt. Ehhez azonban szükséged lenne még három társra, mindegyikőtöknél egy-egy mágikus gyertyára, és nem kevés varázsenergiára.
- Nem probléma, megoldom - válaszolod. Hol is van ez az ősi térkapu?
- Ah, majd elfelejtettem. A Tűzföld mélyén felfedezett romvárosoknál. Ha a végére jártál a dolognak, küldj majd egy üzenetet, vagy látogass meg. Kíváncsi vagyok az eredményre!
- Úgy lesz - feleled, és gyorsan búcsút veszel tőlük. Máris tervezgeted, hogy kit vigyél magaddal az "expedícióra". (63. többszemélyes kaland, 240 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 321, északra 120 mérföldre teljesítheted.) Találsz egy szent tölgyfát. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Arem vigyorog kajánul. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy szent tölgyfát. Északra nézve látsz egy csodabazárt. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt.
[-55 varázspont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 39 VP-t.]

vd 10 m 10
Hiába kutatsz megvadult szörnyek után, ezúttal egyet sem találsz. Talán más terepen kellene most próbálkoznod! [0 pontot használtál fel, van még 304.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[620,88] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Váratlanul feltámad a szél, és egyre csak erősödik, hogy végül már alig bírsz talpon maradni. A Kristályerdő, melynek a szélénél jársz, a Világégés előtti hatalmas erdőrendszer része volt. A nevét egy speciális fafajtáról, a kristályfáról kapta. Manapság már csak apró része van meg az egykor gyönyörű erdőnek. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy mutáns purifikátor. {védettsége: 323 szúró, 358 vágó, 404 ütő ellen.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csodabazárt. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy óriás phua-kúpot. Északra nézve látsz egy téridő hasadékot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +178 életerőt.

(Továbbmész...) [620,87] Síkság, továbbra is csak síkság. A vibráló hőségben fura délibáb keletkezik. A puszta felett egy hatalmas, idegen város lebeg. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy téridő hasadékot. (ld. enc.) Észreveszel egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy halálkúpot. Nyugatra nézve látsz egy óriás phua-kúpot. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Azonnal rájössz, hogy egy félelemzabáló ijesztett meg. {max. életpontja: 17571-19570.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.


(Továbbmész...) [619,86] Megállsz egy pillanatra és szétnézel. Azon tűnődsz, hogy nevezhették ezt az országot, amíg volt élet errefelé. Mozgást észlelsz oldalról. Egy dűneelf cserkész nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Acéltűz dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 15 acéltűz dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dűneelf cserkész testét. (15 támadással 2291 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 862 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a dűneelf cserkész bal lábát. (10 támadással 3056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+673 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a dűneelf cserkész testét. (10 támadással 1713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. A dűneelf cserkész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A dűneelf cserkész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Véres nyál csordul ki a dűneelf cserkész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +192 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy purifikátor háj és 3 teriád méreg, ezenkívül 1 dűneelf arckendő. 164 670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 10211, sebződés: 1338, gyógyulás: 1146, összesen: -192 ÉP}

Találsz egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy óriás phua-kúpot. Délnyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Nyugatra egy óriás phua-kúp van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Jobb az óvatosság - megpróbálsz elrejtőzni egy félig kiégett bozótos mögött. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Azonnal tudod, hogy egy halálvadász volt a rémület okozója. {egyik sebzési módja: 3x 40d30+526.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

[15 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 39 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[619,85] Alacsonyabb hegyek közé értél. Mit neked mélység, mit neked magasság? Egy profi hegymászó fittyet hány a veszélynek! Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy törpe bányát. Felfedeztél egy ónix piramist. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. A Sátortábor középső terén hatalmas ketrecet veszel észre. Eddig nem láttad itt, ez valami új. Közelebb óvakodsz, és néhány bámészkodó katonától érdeklődni kezdesz a szerkezet mibenléte felől. Kiderül, hogy a Király első lovagja egy új expedíciót szervez. Mivel érdekel a dolog, hamarosan már maga Tráki Vlagyimir mondja el a részleteket.
- Nos, talán már hallottál róla, miféle új fenyegetésről suttognak a dűneelfek. Egy minden eddiginél erősebb, és veszedelmesebb erő feni világunkra a fogát, és máris megindult, hogy megkaparintsa. Mindenáron meg kell akadályoznunk ebben, és ennek első lépése, hogy információhoz jussunk. Minél több, minél hasznosabb információhoz. Tapasztalt, erős kalandornak látszol, talán hasznodat veszem. Szedj össze legalább még négy bátor szerencsevadászt a saját fajtádból, és gyertek el együtt holnap, ismét. Hozzatok magatokkal fejenként egy-egy quwarg védőkenőcsöt, és egy-egy varázshálót, mindkettőre nagy szükségetek lesz!
Bólintasz, és már indulnál, amikor a borzasztó szakállú, vak férfi még utánad szól:
- Figyelmeztetlek, csak azokkal vagyok hajlandó együtt dolgozni, akik már bizonyították nekem feltétlen elkötelezettségüket. (61. többszemélyes kaland, 270 TVP szükséges hozzá.) Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (aranyrög) találsz. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy óriás phua-kúpot. Északra nézve látsz egy téridő hasadékot. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy ulkor jégisten. {max. életpontja: 27412-28411.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Ahogy felpillantasz a magasba, szinte földbe gyökeredzik a lábad! A magányos szikla felett egy ónix piramis lebeg! Zarknod itt? - hüledezel, de aztán alaposabban szemügyre veszed a magasban veszteglő építményt, és rájössz, hogy a Zan Rendje piramisát látod. Aha! Tehát Vlagyimir itt van! Közelebb bátorkodsz. A hegyfok tetejét szabályos, csipkézett peremű mellvéd veszi körül. Az egyetlen bejáratot páncélos lovagok őrzik, és messziről átkukkantva a sziklahasadékon tarka, csúcsos sátrak garmadáját látod. Nem vitás, ez itt egy sátortábor. (832. épület.)
[5 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 13 VP-t.]

be 832 bemész a 832. épületbe
Egyenesen a sátortábor bejáratához vonulsz, és vigyázol, hogy ne tégy félreérthető mozdulatot. Az őrök megkérdik a neved, és felszólítanak, hogy viselkedj rendesen... Nem szükséges befejezniük a mondatot, elég csak egy pillantást vetned a felettetek lebegő gigantikus épületre. A hegyszirt tetejét mintha borotvával vágták volna tükörsimára odabenn. Csak a peremét hagyták meg, mellvéd gyanánt, tökéletes erődítményt alkotva ezzel a magányos hegyből. Azt már a legelső pillanatban látod, hogy nem vésővel és kalapáccsal készítették ezt a helyet, hanem mérhetetlen erejű földmágia hozta létre. A sátrak egyre szűkülő körökben sorakoznak a központi, nyitott tér körül, ahol egy nagy kondérban épp főznek valamit. Lovagokat látsz mindenfelé, harcedzett veteránoknak látszanak mindahányan. A Királyság tehát komolyan gondolja a gyarmatosítást. - Üdvözöllek, kalandozó! Hadd halljam a neved - szólít meg egy meghatározhatatlan korú, borzasztó szakállú férfi. Írisz nélküli szemeivel egyenesen rád mered. Zavarba ejtő, hogy nem tudod, pontosan hová néz, vagy mit lát. Megremeg a térded, hisz azonnal felismered Tráki Vlagyimirt, az élő legendát. Feszesen áll előtted, talpig páncélban, fedetlen fővel, és a fegyverövét sem csatolta le, tartásából mégsem fenyegetés, sokkal inkább kíváncsiság árad feléd. Gyorsan bemutatkozol, és néhány szóban elmondod, mennyi-mennyi hőstettet hajtottál végre már életedben.
- Hallottam, hogy Samael herceg eltűnt. Azért jöttem, hogy segítsek megtalálni őt - fejezed be a mondókádat. Vlagyimir szakértő módjára mér végig. Szinte érzed, amint sorra számba veszi, felbecsüli a harci tudásod, a mentális és mágikus energiáidat, fizikai erődet és tudati hatalmadat.
- Nos, rendben van, bebizonyíthatod, hogy alkalmas vagy a feladatra, hiszen minden segítőre szükségünk van, de meg kell győződnöm a rátermettségedről. Hozz nekem egy-egy Quttaqrua pörölyét, Agyzúzót, Jégisten kopjáját, Vércsapolót, Fadabama hasítóját, árnypengét és 5 sorsfordítót. Ja, és hozz nekem egy ajánlólevelet, hogy elnyerd teljes bizalmamat is. No, mi van, nem érted a feladatot? - kérdi a lovag, tétovázásod láttán.
- Dehogynem értem, de honnan vegyek ajánlólevelet? - Vlagyimir elvigyorodik. - Ja, vagy úgy? Nos, természetesen Királyunktól. Úgy hallottam, az isbai jósda vendégszeretetét élvezi, Alanortól nagyjából északkeletre, úgy harminc mérföldre találod a jósdát. Ha sikerrel visszatérsz, máris elmondom, hogy hol tartunk a kutatásban. Érzed, hogy ideje indulni, és a lovagok sem marasztalnak. Ez itt nem a te világod. Elköszönsz tehát, és elhagyod a sátortábort. Vár az ismeretlen Vadon! [5 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 13 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[619,84] Dornodon széles pengéjű kaszával aratott errefelé, és a környéken minden élőt levágott. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vámpírsárkány közeledik. {védettsége: 247 szúró, 247 vágó, 247 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2985 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Egy végső fagyhalál varázslattal köszönt csatapartnered. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy a hatalom szava II. varázslattal köszönt csatapartnered. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, acéltűz dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 14 acéltűz dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírsárkány bal első lábát. (14 támadással 2285 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vámpírsárkány jobb oldalát. (19 támadással 7201 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a vámpírsárkány testét. (10 támadással 1788 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (58 ép-t sebezve). A vámpírsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 364 életpontot vesztettél. A vámpírsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a vámpírsárkány megcsapja a fejedet. (3 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A vámpírsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 492 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 4 kaktuszbogyó, 3 fokhagyma [fokhagyma ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy toxyl üvegcse. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 244 202 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14356, sebződés: 1426, gyógyulás: 213, összesen: -1213 ÉP}

Észreveszel egy téridő hasadékot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt. Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+4 kaja.)

(Továbbmész...) [619,83] Megállsz egy pillanatra és szétnézel. Azon tűnődsz, hogy nevezhették ezt az országot, amíg volt élet errefelé. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Egy porkupac mögé bújsz. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy felhők asszonya volt. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északnyugatra látsz egy törpe bányát. Északra nézve látsz egy óriás phua-kúpot. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt.

(Továbbmész...) [619,82] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. Égig érő csúcsok emelkednek előtted. Nem kétséges, hogy a Dulnogrin-hegység lábainál jársz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Sűrű szárnycsattogtatással egy drakolder megváltó távolodik. {támadása: 422.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Felfedeztél egy óriás phua-kúpot. (ld. enc.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran híveié. Nini, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy törpe bányát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +284 életerőt. [15 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 39 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[618,82] Amerre csak a szem ellát, dombok. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ezüstdarab) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy törpe bányát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy quwarg portyázó. {védettsége: 401 szúró, 401 vágó, 321 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.


(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [6 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 15 VP-t.]

tim 2520 titkosírás megfejtése 2520
Ahogy tanulmányozod a vésetet, az váratlanul felizzik, két számot és egy betűt formáz, majd eltűnik. Szerencsére sikerült megjegyezned azt, amit láttál: 294 13 h. (Önanalízis: +6% titkosírás.) [10 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 26 VP-t.]

tim 2520 titkosírás megfejtése 2520
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 1. BP: h 1540 1094 1 használod az 1540. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 2. BP: kf 1329 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1329. tárgyat
Leveszed a Ghudd'zilla kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a moa munkáskesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 3. BP: vv 83 88 189 elmormolod a 83. varázslatot a 88. varázslatot a 189. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 4. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 13 VP-t.]

* 5. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 13 VP-t.]

* 6. BP: vv 460 326 0 elmormolod a 460. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-76 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 7 VP-t.]

* 7. BP: kf 741 0 0 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 233.]

* 8. BP: kf 1471 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1471. tárgyat
Leveszed a moa munkáskesztyűt, majd felhúzod a kezedre a Ghudd'zilla kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 233.]
(Önanalízis: +12% csapdakészítés.) Gratulálunk, új parancsokat ismertél meg! FUSZ (feltételes úszás), FVE (feltételes vásárlás) INL, INT, INK (új INformációátadás parancsok). (ld. enc.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 csillezsályalevelet. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 22, 30.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. 2 kaját bezabál a sangin yeti. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Egy kaját bezabál a dalos szilmill. Egy kaját töm magába a roguena. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 26 pluszt ad). Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 233 pontod maradt, ebből a következő körre 233 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 1043 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KIÉGETT FÖLDEK
Köztudomású, hogy bő két évtizeddel ezelőtt, Dornodon istenné válása nyomán, csaknem egész Ghalla elpusztult, és kalandjaid kezdetén még úgy tűnt, hogy csakis a Yaurr Királyság vészelte át a Tűzvihart az Ezüstmágusok hathatós mágiájának köszönhetően. Később kiderült, hogy a ryuku főistenek papnői is képesek voltak hasonló védelem felépítésére, most pedig egyértelművé vált az is, hogy másutt is akadnak még foltok a felperzselt földeken, ahol az élet valami mód ellenállt a Világégés erejének. Tudnod kell, hogy Dornodon a Zannal fókuszált életorzó mágiája segítségével mindenütt minden élőt elpusztított, az értelmes fajoktól kezdve a legapróbb mikrobákig bezárólag. Az Alanori Tudományegyetem professzorai szerint azonban sokfelé élhettek olyan varázstudók, akik hatékony védelmet teremthettek a pusztítással szemben. A Kiégett Földeken is van tehát élet, amely az eltelt két évtized alatt ismét fejlődésnek indult. Némely itt élő faj az iszonyatos termomágikus performáció miatt teljesen eltorzult, mutálódott és hihetetlen változáson ment keresztül, az addig mágiát nem használó egyedei például képessé váltak a tisztázatlan vadmágia megidézésére. Más lényeket idegen síkokról vonzott, szippantott ide a Tűzvihar ereje, megint mások pedig élet és halál közt megrekedve váltak e vidék lakóivá.
A Kiégett Földek földrajzilag Yaurrtól messze nyugatra található, olyan távolságban, amelyet csak igen nehézkesen lehet áthidalni a hagyományos közlekedési módszerekkel. Játéktechnikailag a térképen az új terület a ryuku szigetvilágon túl, attól keletre helyezkedik el. Figyelem! Úszva, hajózva, és a Csatornától nyugatra eső területekről kiindulva gyalogszerrel, avagy tiltott teleportáció segítségével, illetve tudati módszerekkel nem leszel képes ezt a területet megközelíteni. A tiltott teleport és városi teleportok a térségen belül ugyan működnek, de a Ghallára, Sötét Földre, vagy a Ryuku szigetekre való visszaugrás nem. Talán később majd találsz rá megoldást, hogyan maradhatnál mégis napi kapcsolatban a többi területtel, egyelőre csak a dimenziókapu biztosít erre lehetőséget.
További információk: Az Aukciós Ház hajlandó ügynökeit a Kiégett Földekre is elküldeni, viszont - a veszélyekre való tekintettel, a Ryuku szigetekhez hasonlóan - minden itt felajánlott tétel felajánlási költsége 100 arany (a 15 helyett). Ha vásárolsz, minden a megszokott módon folyik, az Aukciós Ház ilyenkor ugyanakkora százalékos hasznot fölöz le.
A Trikornis Futárszolgálat egyelőre képtelen megoldani, hogy tárgyakat küldjenek át a hatalmas kiégett pusztaságon. Talán egyszer majd a jövőben ez megváltozik, addig csupán a királyi aukción juthatsz tárgyakhoz a messzi nyugatról.
A pusztító végzet, istenítélet, és egyéb, az ellenfél ÉP-jétől függően százalékos sebzést okozó varázslatok ellen a magas ÉP-jű szörnyek külön mentődobást kaptak, hasonlóan a Ryuku szigetek szörnyeihez. Minél magasabb az ÉP-je egy szörnynek, annál kisebb eséllyel jönnek be ezek a varázslatok. Ezenkívül a lementett ryuku átokvarázs sebzését bemaxoltuk 1000 ÉP-ben. A kalandozó- kalandozó elleni csata nem változik, a felsoroltak csak a szörnyek ellen érvényesek.
Mostantól lehetsz merészebb is, mint eddig, így a VI parancs merészség paraméterének maximuma az 500-as koordináta felett 10-ről 20-ra nőtt. Lesznek más olyan dolgok is, amik másképp működnek, mint ott, ahonnan jöttél. Előfordulhat, hogy egy tárgy, egy főzet vagy egy varázslat hatása másképp jelentkezik - ezeket a különbségeket majd menet közben kell felfedezned.

TÉRIDŐ HASADÉK (1954. TEREPTÁRGY)
Az egykori Tűzvihar irtóztató ereje ezen a helyen szétszaggatta mind a tér mind az idő szövetét, és egy vibráló, mégis alig-alig látható hasadék jött itt létre. Csak a mágia egyetemleges törvényszerűségeinek, vagy az istenek akaratának köszönhető, hogy a hasadékon keresztül nem fordult ki önmagából az egész világ! Minél közelebb mész hozzá, annál nagyobb szívóerőt érzel. Minden zsigered tiltakozik ellene, hogy látótávolságnál jobban megközelítsd, de ugye a kalandozók kíváncsisága minden egyéb ösztönnél erősebb. Ha teljesen elment az eszed, és be akarsz ereszkedni a hasadékba, előbb meg kell találnod a megfelelő eszközt, ami segítségedre lehet ebben. Ha ez megvan, és a mászásod is legalább 50-es, akkor add ki a H parancsot erre az eszközre, és bízz, igen erősen bízz égi mentorod jóindulatában! Az örvénylő semmibe történő leereszkedés nem egyszerű még képzett mászóknak sem, ráadásul ha azonban nem gondoskodsz megfelelő védelemről, képtelen leszel átlépni a vibráló energiahártyán. Megjegyzés: mivel a hasadékba való átlépéshez nem elegendő levitálni, vagy más módon a magasba emelkedni, ide a különleges segédeszköz nélkülözhetetlen. A közönséges, szimplán a mászást lehetővé tévő eszközök helyettesítésére kifejlesztett KT-képességek ezért itt nem használhatók.

ÓRIÁS PHUA-KÚP (2009. TÁRGY)
A vadonbeli kóborlásod során ismerős épületre bukkansz, már ha épületnek lehet nevezni ezt az óriási, tojás alakú valamit. Mindenesetre a lényeg az, hogy teljesen biztosan a phua-kúpok egy új fajtájába botlottál. Hatalmas mérete mellett még a nagyobb phua-kúpok is eltörpülnek, nyilván a benne levő szörnyek is sokkal félelmetesebbek, mint a kisebb társaiban található kreatúrák, de valószínűleg - és számodra ez a lényeg - a bennük található kincsek is sokkal értékesebbek. A találós kérdést itt is meg kell fejteni a belépéshez. Ehhez használhatod a jól bevált TIM parancsot is, amiben talán segítségedre lehet a nemrég felfedezett ősi taumaturgia varázslat. Nincs is más hátra, mint megfejteni az első találós kérdést, és a minél nagyobb kincs reményében megküzdeni a bent lakozó szörnnyel.

KÉNYELMI PARANCSOK
Már több mint 25 éve kalandozol, elértél a Kiégett Földekre is. Megérett az idő ara, hogy kényelmesebbé tedd egy kicsit a mindennapi dolgaidat. Mostantól használhatod az alábbi parancsokat.
FUSZ, azaz Feltételes Úszás: Az FUSZ (TVP) paranccsal megadhatod, hogy egy fordulóban mennyi TVP-t szánsz úszásra. Ha olyan mezőre lépsz, ahol van olyan tereptárgy, amiben úszni lehet, és még van keret a fordulóra megadott TVP-ből, akkor a maximális lehetséges TVP-ért úszol. Minden egyéb feltételnek is teljesülni kell, pl. vízlégzés, illetve nem úszol többért az adott helyen, mint amennyit az úszás szakértelmed megenged.
FVE, azaz Feltételes Vásárlás: Az FVE (tárgy) (mennyiség) parancs kiadásával jelzed azt, hogy bármikor, amikor bolt mezőre lépsz, és az adott boltban kapható a megadott tárgy, akkor veszel belőle annyit, hogy a mennyiségben megadott darab legyen nálad. A parancsot az újbóli kiadással tudod törölni, a mennyiség változtatásával változtatni, vagy az üres FVE paranccsal az összeset törölni.
INL, azaz tömeges lényinformáció átadása: Az INL (lény1) (lény2) (lény3) paranccsal át tudot adni a három lény információját annak, akinek legutoljára adtál át lényinformációt. A lény lehet szörny vagy kalandozó is.
INT azaz tömeges tárgyinformáció átadása: Az INT (tárgy1) (tárgy2) (tárgy3) paranccsal át tudod adni a három tárgy információját annak, akinek legutoljára adtál át tárgyinformációt.
INK azaz információk ismétlése: Az INK (kalandozó) paranccsal átadod az összes infót, amit előtte ugyanannak a kalandozónak átadtál, de legfeljebb 10 tárgy, és 10 lény infóját fogod megismételni. Példa:
IN 6100 100 120
IN 6101 107 108
INL 77 78 80
INK 6102 <-- átadod a 6102-nek a 107-es, 77-es, 78-as és 80-as lények, valamint a 108-as tárgy infóját.
INK 6103 <-- ugyanezeket az infókat átadod a 6103-nak is.
Ezt az enciklopédiát azok kapják meg, akik elértek a Kiégett Földekre és legalább az 1000. fordulójuknál tartanak. Akik korábban szeretnék megkapni, azok megvehetik bónuszból.

KARAKTERLAP

Nardaal, a Róka, egy kopasz, zöld szemű kobudera férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Sheran közvetlen alárendeltje vagy. (papi rang: 48.) Papi hited: 3112. A Fekete Druidák (#9155) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1967. fordulód.

Erő: 210 (294) Szint: 103 Merészség: 10/5 Magasság: 144 cm
IQ: 197 (254) Támadás: 219 (250) Agresszió: 5 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 200 (248) Védekezés: 407 (457) Menekülés: 10 % Életkor: 76/76 év
Egészség: 198 (252) Életpont: 6288/6268 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 197 (288) Varázspont: 19167/5849 Pénz: 282618 arany Kép. pont: 17
Tudatpont: 96/89 Pszi pont: 5054/4621 Halhatatlanság: 54 %
Eddig összesen 48145 szörnyet (38 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 990 104 TP-t kaptál. Jelenleg 2 739 965 635 TP-d van. A következő szinthez még 21 034 365 TP szükséges. Trófeáid: alasthai kísértet, Handastye csontúr, óelf legenda. A 1967. fordulódban 45385 arany került a bankszámládra. 45385 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 28/23 ökölvívás: 113/36 (+1%) szúrófegyverek: 58/90 (+10%)
vágófegyverek: 71/70 (+1%) ütőfegyverek: 25/53 lőfegyverek: 62/95
dobófegyverek: 75/86 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Aurgir lándzsája (#1314) << Méniach kardja (#1312) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérgezett vasnyíl (#187) (1 -70.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (71 -73.); kábító nyilacska (#1590) (74 -81.); mérgezett vasnyíl (#187) (82 -87.); troglodita tüske (#906) (88 -90.); ryuku harci dárda (#1318) (91 -93.); acéltűz dobónyíl (#1127) (94 -); ezüsttöltény (#1350) (997 .); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (998 .); kristály dobónyíl (#1923) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 40 százalék;
618,82 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 620
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 361,64
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 4. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1964. fordulóban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 90 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 58, 61, 65, 59, 62, 63, 32, 28

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/29 Tapasztalatkő 20/20 Kék golyó 20/18 (támadás:18 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0)
Földanya gyümölcse 20/20 Földanya nektárja 10/1 Pszi katalizátor 50/50
Max életkor 231 év Átcsoportosítási és instabil keret: 394 964 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 172/39 (+187%) 2. nyomkövetés: 301/88 (+5%) 3. lopás: 12/49
4. mászás: 69/64 (+2%) 5. hajózás: 66/9 6. csapdakészítés: 152/76 (+12%)
7. csapdaészlelés: 96/59 8. gyógyítás: 362/78 9. titkosírás: 65/8 (+6%)
10. felderítés: 122/28 11. szörnyidomítás: 50/56 12. teológia: 703/9 (+49%)
13. taumaturgia: 917/38 (+97%) 14. szerencsejáték: 14/73 15. versengés: 70/99
16. harcművészetek: 121/69 17. zene: 352/3 (+25%) 18. szörnyismeret: 313/2
19. pszi: 262/60 (+58%) 20. zárnyitás: 27/3 21. vadászat: 83/0
22. vitalitás: 33/92 23. bányászat: 114/2 (+5%) 24. úszás: 79/19
25. főzés: 129/45 26. ősteológia: 73/71 (+1%) 27. őstaumaturgia: 98/68 (+26%)
28. csapatmunka: 9/69

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 230
1. sebzés bónusz: 16(18) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 20(22) 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 12 8. képességpont: 10
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 20(22) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10(12)
17. mágiaerő: 10(14) 18. ganüid-rezisztencia: 2 19. ganüidvadászat: 2 20. képességfejlesztés: 20
21. ökölvívás: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 22 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
totemmester 50% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 20% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 30 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 55 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), fejszét (#1240) (max. 1 darabot, csak egyszer), troglodita tüskét (#906) (max. 40 darabot ), kábító nyilacskát (#1590) (max. 100 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 60 darabot ), mérgezett vasnyilat (#187) (max. 100 darabot ), mérg.mihlan.dobótőrt (#600) (max. 15 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 50 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 200 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 2 darabot ), mérg. teriád tőrt (#1381) (max. 60 darabot ), morf esszenciát (#2452) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), acéltűt (#334) (max. 30 darabot ), éjkulcsot (#1777) (max. 5 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, labirintus (19)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály ősvillám elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50)
nekrit parazita (#787), quwargok (#9093), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), ganüidek (#9094), éjfattyak (#9096), armageddont lövő lények (#9099), Ouitmlen (#7032), óriásmassza (#840), jáde draklen (#810), Genyuku (#847), teriád varázsló (#798), hoarián sámán (#834), sárkánylovas (#831), Wadnax (#7199), halálapostol (#7198), Éjsárkány (#7213), sárkánykirálynő (#7030), Ting Ro Ce (#879), Moi Ro Fa (#881), ősöreg hósárkány (#663), fürkészek (#9092), xenomorfok (#9091), inváziós ellenfelek (#9089), méregféreg (#784), rizsgólem (#842), smaragd sárkány (#326), xh'redqen hasonuló (#7049)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
Északi Druida Szövetség (#9109), bávatag golombár (#165), jók (#990), Sheran avatárja (#384), semlegesek (#989), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Asylux átka (#234, 30 VP)
ősvillám (#235, 45 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) sivatagi vihar (#244, 35 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) savhurrikán II (#336, 80 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) gyógyító aura (#386, 90 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
hhaar burka III (#405, 35 VP) fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP) dezintegráció (#407, 100 VP)
kyorg rítus (#413, 180 VP) kyorg tűzvihar (#414, 180 VP) kyorg gömbvillám (#415, 180 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP)
fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) energiaformázás (#481, 50 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
nekromanta csókja (#230, 22 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP) nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) a bénítás szava (#402, 150 VP) adamantit bőr (#403, 80 VP)
manacsapolás (#404, 300 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 30 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 390 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (991,10) méregsemlegesítés (#14) revitalizáció (#52) Pörhemór köre (#205) (218,3,4)
szürkeáll. aktiv (#71) áldomás III (#217) avatári áldás (#359) hatalomvarázs (#220)
harci induló (#443) kí koncentráció (#69) tolvajvér (#364) csapdaészlelés (#222)
nagyobb agypajzs (#120) láth. észlelése (#78) varázsszem (#184) fürkésző szemek (#213)
papi aura (#377) láthatatlanság (#76) varázsvédő varázs (#370) elme dominanciája (#247)
kinematurgia (#482) feltámadás (#168) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
mentálturbó (#478) Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178) vízlélegzés (#185)
esszenciavédelem (#165) csapda álcázása (#460)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
Asylux csapdája (#233), nagyobb pajzszúzás (#290), hangcsapás (#344), élőholt pozdorja (#134), pukk (#389)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
adamantit bőr (#403), fegyvertánc (#391)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 75, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
agykorbács (#97) >> pszi elementál (#221) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt tigris (#766)
élőholt pozdorja (#134) >> adamantit gólem (#750) agybénítás (#114) >> kentaurusz (#762)
villámcsapás (#50) >> csápos otagi (#395) gömbvillám (#176) >> vark. kardtáncos (#693)
gömbvillám (#176) >> varkaudar vajákos (#690) puha ütés (#60) >> szubreális vámpír (#223)
háló (#186) >> taalru (#249) háló (#186) >> kronotapír (#286)
élőholt pozdorja (#134) >> zombi mester (#251) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt mágus (#175)
élőholt pozdorja (#134) >> csontváz lord (#177) élőholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250)
háló (#186) >> élőholt ősmágus (#179) agybénítás (#114) >> pszi őselementál (#258)
gömbvillám (#176) >> halálelementál (#279) háló (#186) >> drótszőrű mópat (#426)
gömbvillám (#176) >> sötét ölész (#314) háló (#186) >> ében sárkány (#327)
háló (#186) >> vastagbőrű mutak (#442) gömbvillám (#176) >> ezerszemű bestia (#288)
jégoszlop (#231) >> lidérctűz (#457) háló (#186) >> őshonos sziklozug (#447)
tűzgolyó (#155) >> dögbűzös liliom (#455) háló (#186) >> quwarg b.háborító (#850)
bo'adhun csapás (#266) >> Dreighatran (#523) bo'adhun csapás (#266) >> mösze uralkodó (#789)
háló (#186) >> quwarg ölész (#855) agybénítás (#114) >> rothadó borzalom (#633)
agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
bo'adhun csapás (#266) >> vtoeken döntőbíra (#627) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan ölőművész (#535)
bo'adhun csapás (#266) >> kyorg szolgasárkány (#493) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
armageddon (#218) >> Teremtő (#579) armageddon (#218) >> mópat gigász (#309)
háló (#186) >> skarlátdémon (#790) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi asszimiláció (#717) halálos érintés (#271) >> quwarg harcmágus (#851)
kiszáradás (#268) >> Mialden (#721) kiszáradás (#268) >> Lodarn (#722)
fehérál.roncsolása (#248) >> Bondorroth (#723) méregfelhő III (#229) >> Thargodan főmágus (#580)
méregfelhő III (#229) >> ősöreg Tguarkhan (#727) méregfelhő III (#229) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> teriád nekromanta (#806) hangcsapás (#344) >> mágiamorfáló (#7623)
izomernyesztés (#33) >> ganüidek (#9094)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 75, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka II (#162) >> Bondorroth (#723) kitartás (#362) >> Lodarn (#722)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> MalEvil (#1783)
menekülés (#212) >> rd'alv lélektipró (#413) energiaburok (#239) >> Teremtő (#579)
energiaburok (#239) >> végzetes szójer (#631) elektromos pajzs (#51) >> sötét ölész (#314)
varázsvédelem (#34) >> skarlátdémon (#790) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
elektromos pajzs (#51) >> halálelementál (#279) elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> vark. kardtáncos (#693) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
elektromos pajzs (#51) >> kisebb quwarg isten (#213) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
hhaar burka II (#162) >> halálhozó (#419) varázsvédelem (#34) >> purifikátor (#157)
pszi-acéltorony (#98) >> Tguarkhan (#212) varázsvédelem (#34) >> áeratikus hasnyák (#243)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
dalos szilmill (#7457) (+12 támadás közelharcban) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +35 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
sangin yeti (#857) (építő: +135% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +147 kg teher) státusz: OK
zsákmányvadász (#953) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az új kihívások mindig érdekesek. Látogasd meg a kiégett földeket, és imádkozz ott!
2.) Legnagyobb veszély a természetre és a világra a ganüidok terjedése. Kaptáraik sorra épülnek, pusztíts el öt masszaszövőt, hogy ezzel is akadályozd őket! (számláló: 0)
3.) A nerub vadmágia és a tűzvihar különös mutációkat teremtett, ideje lenne ritkítani őket. Végezz 30 óriás szövőpókkal! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): 47. labirintus (97,18). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): többek közt 203. tárgyat kell leadnod. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): új. romos mágustorony (738): többek közt 1462. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): többek közt 1580. tárgyat kell leadnod. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): 1. lépésnél tartasz. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): kész. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): kész. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): kész. tündérpalota (830): új. sátortábor (832): többek közt 1948. tárgyat kell leadnod.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 22, 23, 24, 25, 27, 28, 32, 33, 34, 35, 36, 46, 47, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 152, 163, 167, 168, 181, 192, 197, 198, 203, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 246, 247, 281.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 7, 13, 14, 15, 16, 20, 21, 22, 24, 26, 33, 35, 36, 38, 40, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52, 61, 63.
Kész: 8, 12, 27, 28, 30, 31, 32, 39, 48.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1849, a megölt főholtak száma: 29, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 208857.
A morf invázióban megölt morfok száma: 589, az összesen kapott pontszám: 39531.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 798, az összesen kapott pontszám: 151543. (összesen ölhető: 822 )
Megölt ganüidek száma: 1
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 2. kategóriában a XXXIV. olimpián, első hely a hercegnő megmentésében a XXXV. olimpián, második hely az 5. kategóriában a XXXVII. olimpián.
2010 II. félévének Vlagyimir díjas tudósa vagy.
2011. I. félévének Vlagyimir díjas tudósa vagy.
2011. II. félévének Vlagyimir díjas vadásza vagy.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2025, pontszámod: 24951.
A II. toronyháborúban összesen 8 győzelmet arattál, ezzel 132 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1140, a megölt vezérek száma: 22, a pontszámod: 159 030.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 399, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 26, a pontszámod: 75 561.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2093, pontszámod: 65 077.
Az első Végzet Vermében 45 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 198.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 73 70, v 1 999 10, v 169 200 65, v 217 15, v 320 30, vv 359 220 443, p 69 75 60, v 84 326, v 347 1515, vv 364 222 299.
2. makró parancsai: bb 1254 100, kf 960, v 84 798, vv 120 138 11, vv 78 184 213, vv 377 76 370, vv 247 482 168, vv 28 53 243, vv 382 299 478, v 347 1515.
3. makró parancsai: hh 1133 1154 1546, hh 1618 1225 1253, hh 1269 1534 2237, hh 2306 1145 1610, h 1268 748, h 1868 20, v 347 1386, v 84 842, tps 60, h 1168 19.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
varázstöltődés II. (296)
druida áldás (300)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
mászás határ nélkül (406)
Sheran haragja (413)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
manapajzs töltése (565) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2111 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 * Aurgir lándzsája (#1314)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 Méniach kardja (#1312) 1 régészásó (#1611)
1 * sárkánypenge (#1840)
Ütőfegyverek
20 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 sziránusz szigony (#1937)
Lőfegyverek
1≥1 * kentaurusz íj (#1568) 1 moa stuki (#413) 1≥1 teriád íj (#1288)
1 troglodita fúvócső (#905)
Lövedékek
256 ezüsttöltény (#1350) 10 hófehér nyílvessző (#1921) 39 ködvessző (#1647)
72 kristálynyíl (#1784) 105 * mérgezett vasnyíl (#187) 44 teriád nyílvessző (#1287)
40 troglodita tüske (#906) 20 tüske (#22) 36 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
38 acéltűz dobónyíl (#1127) 63 dzsumbujharcos bóla (#1458) 2 fejsze (#1240)
20 hajító csillag (#939) 53 jégpasztilla (#1566) 101 kábító nyilacska (#1590)
32 kristály dobónyíl (#1923) 7 mérg. teriád tőr (#1381) 69 mérg.mihlan.dobótőr (#600)
72 ryuku harci dárda (#1318)
Pajzsok
1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393)
Páncélok
1≥1 * rizspapír-vért (#1366) 1 * szamurájvért (#1353) 1≥1 * teknős mágiapáncél (#1396)
Sisakok
2≥2 * bozontfonat (#1563) 1≥1 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138)
1≥1 * Kyeli maszkja (#1289) 1 mentát korona (#1559) 1≥1 * ryuku kalózkendő (#1157)
1 * Teremtő koronája (#918) 1 * Thargodan agyfókusz (#1772) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
Köpenyek
1 * kreiton palást (#888) 1 * kyorg köpeny (#741) 1 * Obarraan köpenye (#1845)
1 Rettegés Köpenye (#960)
Vállvédők
29 * boszorkánykendő (#1697) 2≥2 * fekete vállvédő (#1836) 1 * gron vállvédő (#1843)
1≥1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
6 angyalok kesztyűje (#609) 2≥2 * Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 1 karomkesztyű (#1771)
1 mászókarom (#78) 1 moa munkáskesztyű (#1329) 1≥1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
2≥2 * Fagyor övsálja (#1313) 1≥1 * Hulcarhud öve (#1466) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * tanítvány öv (#1985)
Övcsatok
2 * díszes fegyvertok (#1638) 1 * lovagi övcsat (#1631) 2≥2 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1≥1 * moa harci nadrág (#1862) 1≥1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1≥1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 törpe bakancs (#475) 1 * Uterenth csizmája (#1942)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 2≥2 * jáde ékszer (#1298) 2≥2 * ősplazma (#839)
1 * roxati üvegszem (#443) 1 * teriád klipsz (#1388) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 angyali medál (#1523) 1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 draklen talizmán (#1303)
1 dramoan talizmán (#968) 1 * Istenek Talizmánja (#1200) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 * rd'alv amulett (#796) 1 * Sárkány Amulettje (#1357)
1 Sshreakza amulettje (#836) 2 trix mágiafókusz (#1711) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1≥1 * védőtalizmán (#1395) 2≥2 * virág szimbólum (#143)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1≥1 * Handastye karkötője (#2004) 4 Luthius karkötője (#527) 2≥2 mászó-karperec (#392)
1 * opál karkötő (#1847) 1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1 * Toyaki csuklópántja (#1354)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+7)
1≥1 * A Végzet gyűrűje (#2309) 221 angyalok gyűrűje (#529) 3 * árnygyűrű (#1617)
2≥2 * Blounther gyűrűje (#1548) 4≥4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 * gólemgyűrű (#866)
1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * q. végbélnyúlvány (#2065) 1≥1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * vg'axtol gyűrű (#794)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+21)
2≥2 * A Végzet kitűzője (#2310) 1 * arany végzetérem (#2538) 1 * arany végzetmedál (#2362)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * ezüst éjmedál (#2439) 1 * ezüst morfmedál (#2500)
1 * gyémánt Vlagyi-díj (#2043) 1 * klasszikus kitűző (#2514) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * mind. topáza (#2325) 1 * nefil-rin medál (#2213) 1≥1 * nemesi ruhadísz (#1491)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * olimpiai rézmedál (#1787) 1 * olimpiai titanit (#1790)
1 * ősi csillagfókusz (#2376) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. taposó érem (#2085)
2≥2 * quwarg ékkő (#2064) 1 * Rasolphius kitűzője (#2031) 1 * réztorony (#2160)
1 * ryuku védőfókusz (#2377) 2≥2 * trix harci totem (#1703) 2 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1≥1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
114 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 604 csepp tinta (#101), fér még: 536]
3 dentor szüttyő (#590) [bennük 27 csepp kátrány (#580), fér még: 3]
220≥220 fűszertartó (#210) [bennük 465 csepp sáfránypor (#211), fér még: 635]
1 huhogó bibe (#332) [benne 7 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 5]
80≥80 mágusszelence (#1076) [bennük 27 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 773]
2 molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 6]
20 quwarg iszák (#1995) [üres, kapacitás: 200]
23 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 401 azúrharmat (#1161), fér még: 289]
42 ryuku tál (#1365) [bennük 22 véka rizs (#1364), fér még: 104]
8 saválló üvegcse (#1992) [bennük 90 csepp xenomorf vér (#1994), fér még: 70]
5 sólyomcsőr (#1223) [bennük 15 pondróvér (#1232), fér még: 45]
150 sullár hólyag (#168) [bennük 561 csepp spiritusz (#170), fér még: 2439]
14 szent kehely (#257) [bennük 72 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 68]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 10 korty Sheran főzete (#286), fér még: 0]
40≥40 térdeplő tülök (#1440) [bennük 135 korty életvíz (#1500), fér még: 105]
22 toxyl üvegcse (#592) [bennük 137 csepp toxyl (#591), fér még: 83]
26 trix fiola (#1705) [bennük 46 trix gyógypálca (#1704), fér még: 84]
45 uzbány csőr (#169) [bennük 210 csepp ugh méreg (#166), fér még: 330]
1 varázsfiola (#828) [üres, kapacitás: 5]
13 vizestömlő (#3) [bennük 245 korty víz (#27), fér még: 15]
100 zöld üveg (#82) [bennük 1248 csepp ragasztó (#83), fér még: 752]
80≥80 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 27 magányos zsizsik (#1441), fér még: 453]
Eszközök, használati tárgyak
2≥2 A Végzet erszénye (#2308) 2≥2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
2 aenouth ködkürt (#1554) 2 alkímiázó üst (#341) 1 amul kulcs (#565)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
25≥25 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503) 1 Aritma varázsgömbje (#2126)
7 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34) 1 bálnavadász tájoló (#1652)
1 + Beholder csapda (#2107) 1 berzerker rablánc (#1865) 6 bo'adhun idol (#745)
1 bőrkantár (#1125) 2 brakkara (#1099) 30 célzóvíz (#1945)
11 csontkulcs (#74) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 2≥2 destabilizátor (#1275)
35 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472) 1 dögevő csőr (#1866)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869) 8 draklen jogi kódex (#1334)
141 draklen kulcs (#1377) 1 draklen relikvia (#1300) 40 dűneelf arckendő (#1920)
53 ében manakő (#2047) 1 éjfókusz (#2172) 1 Éjmágus tükre (#1100)
1 erőserkentő (#1405) 2 esélynövelő (#1409) 1 esszenciafókusz (#2373)
1 esszenciamágnes (#1497) 20 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
3≥3 feneketlen bugyor (#570) 16 fenőkő (#1618) 16 fiatalság itala (#473)
4 füstölő (#1494) 9 fűszerkeverék (#1170) 6 ganüid tájológömb (#1819)
3 garling kristály (#1463) 1 gh'raiton fókusz (#795) 2≥2 Goachan pipája (#1315)
381 gyilkos méreg (#1265) 91 gyógykenőcs (#313) 2 hajóács készlet (#1403)
1 hajóláda (#1637) 1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 + hoarián béklyó (#1335)
1 hollókrist. prizma (#1268) 1 hópelyhes kupa (#1660) 2 Horsa hagyatéka (#1337)
2 Horsa lámpása (#1338) 1 hűségérme (#1141) 298 íjászkence (#1225)
1 immunitáskristály (#1340) 67 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 + Kalmárok Kémgömbje (#1589) 6 katonai kötszer (#1508) 6 keg gomba (#1615)
3 kincses térkép (#1413) 2 kinemfogyó tegez (#368) 1 kis ónixkulcs (#1110)
31 kisebb rev. prizma (#2027) 1 kockagyémánt (#914) 4≥1 kötél (#92)
2≥2 kreiton ősgömb (#889) 8 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648) 23 kulcsszilánk (#942)
2 Kyeli kulcsa (#1293) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekharang (#1607)
1 lélekkulcs (#718) 10 leviatán hólyag (#2182) 20 leviatángumó (#1757)
2 lótakaró (#1356) 6 lótuszfőzet (#448) 1 mágikus gyertya (#1600)
2 mágikus hátizsák (#735) 3 mágikus pulzáns (#542) 38 mágusok itala (#1610)
39 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 2 mászókampó (#165)
1 + megbűvölt utazóláda (#1218) 51 megmentett lélek (#1952) 14 megsemmisítő (#1540)
3 méregtermő iszák (#1666) 1 ml'othag abroncs (#797) 2 moa antigrav (#2204)
2 moa antirad (#2205) 10 moa kémlelő (#1333) 3 moa kristály (#2203)
1 moa kulcsmásoló (#1332) 1 moa szemlencse (#1331) 1 moa távcső (#1355)
1 moa töltő (#525) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1≥1 molitár dob (#1327)
3 morf esszencia (#2452) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 2 nagyobb kulcskarika (#2231)
1 napfókusz (#2375) 1 nekrofókusz (#2374) 55 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 2 olló (#335) 16 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 1 ősök könyve (#1106) 1 papagájsíp (#1415)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 26 pszi kő (#248)
16 pszi kristály (#618) 1 quwarg ikergömb (#2237) 5≥5 quwarg katalizátor (#1535)
3≥3 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Qyinthyn szeme (#1844) 1 Rahn ékkő (#701)
1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168) 3 roxati zárfaló (#314)
41 rum (#1419) 1 rúnakavics (#2233) 1 rúnakristály (#1481)
81 ryuku amfora (#1153) 3 ryuku tájoló (#1224) 2 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránykristály (#675) 22 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 sámándob (#1868)
5 sejtfiatalító (#1408) 2 Sheran cserepe (#1271) 1 smaragd kulcs (#241)
4 sötét tekercs (#535) 1 stabil mágiakő (#1436) 17 szaké (#1295)
2≥2 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 34 tapasztalatkő (#975)
1≥1 teknős csapda (#1402) 44 térhajlító kavics (#1539) 228 teriád méreg (#1379)
1 Tharg. varázskönyv (#1619) 3 thargodan vérgömb (#2170) 2 titanit kulcs (#1811)
140 titanitdukát (#1480) 62 titkos teleportkő (#1387) 4≥4 tl'urlang erőkő (#825)
2 tl'urlang gömb (#1783) 6 tl'urlang méreg (#946) 1 tl'urlang tájoló (#1776)
2 tl'urlang termelő (#947) 88 tleikan életkő (#1143) 17 tleikan manakő (#1144)
1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169) 4 tubarkő (#700)
33 tűzsárkány ital (#1400) 1 vadásznyakörv (#1680) 36 varázskő (#305)
2 varázskorsó (#1546) 2≥2 varkaudar csésze (#841) 6 varkaudar pálinka (#1137)
3 vastag ryuku kulcs (#1344) 4 védőkristály (#2240) 2 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 viharmadár totem (#1260) 1 Zafórion esszencia (#1398) 20 zárnyitó készlet (#39)
2 ztrax kulcs (#1217) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 101 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2≥2 A Végzet dragnitja (#2307) 20 acéltűz nyílhegy (#1132) 7 agvari manafókusz (#890)
1 aprófaforgács (#1860) 9 aranycsináló csáp (#1383) 32 artikula bélhólyag (#927)
16 at'htlab esszencia (#1198) 32 átlátszó morfplazma (#2451) 34 bíbor morfplazma (#2450)
18 bn'oxrad esszencia (#1188) 180 borkonyó bibe (#312) 16 cápazsír (#932)
1 cetuszony (#1075) 14 csillezsályalevél (#1253) 112 csuklyavirág (#133)
2 Dl'ork. esszenciája (#808) 19 dr'thanox esszencia (#1187) 30≥30 draklen buborék (#1326)
6 draklen koponya (#1435) 5 dramoan kő (#967) 30 drótszőr (#37)
10 édesmoha csomó (#1479) 2 Eldereth szilánk (#512) 8 en'trauk esszencia (#1199)
13 esthari rubin (#748) 18 ezüstdarab (#326) 37 fehér morfplazma (#2445)
34 fekete morfplazma (#2446) 2 féregbél (#1071) 1 ganüid származék (#1814)
4 gh'raiton esszencia (#798) 50 gh'raiton származék (#789) 13 gl'gtremp esszencia (#1766)
3 gór formázó minta (#444) 19 grifftojás (#179) 7 groxmati tekercs (#1895)
8 gyémántplazma (#910) 128 gyíkfű (#201) 1 gyöngykagyló (#1505)
7 halcsont (#390) 1 hibátlan cetbőr (#1090) 18 hibátlan tűzopál (#1642)
8 hoarián drágakő (#1449) 1 illatos rózsaszál (#1595) 9 iz'gribbor esszenc. (#1763)
148 jégkristály (#593) 21 jégrúna-tekercs (#1575) 15 jégszív (#282)
1 jégtörő korong (#1079) 39 kaktuszbogyó (#429) 19 karbin plazma (#199)
3 kazmár gyökér (#205) 41 kék morfplazma (#2442) 42 kék orchidea (#68)
1 kij formázó minta (#717) 35 kőszem (#304) 9 kr'uagon esszencia (#800)
46 kr'uagon származék (#791) 36 kreommat szirom (#925) 7 krg'humán esszencia (#1764)
31 kristályszilánk (#1673) 23 kvazár (#244) 39 lidércesszencia (#1074)
32 lila morfplazma (#2448) 118 lótuszvirág (#447) 30≥28 madártoll (#112)
35 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 Mg'thorath köve (#1399) 20 mimózabimbó (#1878)
16 misztikus tojás (#1515) 10 ml'othag esszencia (#801) 53 ml'othag származék (#792)
4 móri gyümölcs (#116) 3≥3 napdragnit (#2171) 27 narancs morfplazma (#2449)
3 natharion opál (#747) 1 nekromanta dragnit (#2060) 6 nerub szemfog (#1871)
18 nt'lagod esszencia (#1186) 6 og'khor esszencia (#1762) 11 og'lhobn esszencia (#1202)
2≥2 óriás kagylógyöngy (#1616) 1 őscápa fog (#1164) 2≥2 pöfeteg tojás (#1386)
7 pr'queztoor essz. (#1765) 11 purifikátor háj (#269) 3≥3 quwarg dragnit (#1742)
60 quwarg igazgyöngy (#912) 9 quwarg kristály (#2238) 88 quwarg tojás (#360)
11 rd'alv esszencia (#799) 44 rd'alv származék (#790) 2 ro'galhal lánc (#763)
1 rubin dragnit (#1741) 3 ryuku rúnatekercs (#1162) 4 Salamon esszenciája (#952)
19 sallank karom (#128) 1 sárga gyöngy (#1392) 35 sárga morfplazma (#2447)
2 sárkány ékkő (#1632) 2≥2 sárkánypikkely (#292) 41 smirglilevél (#29)
1 szélgömb (#1080) 1 szivárványszív (#1529) 2 teriád edény (#1278)
7 teriád ékszer (#1279) 49 teriád féreg (#1276) 33 teriád kobak (#1461)
7 Thargodan esszencia (#328) 1 titanit (#1412) 21 tükör (#43)
53 tűzbimbó (#623) 11 ud'mroag esszencia (#1201) 1 ulkor gyöngy (#1072)
489 vámpírfog (#1221) 281 varányszem (#30) 2 vérkristály (#1732)
11 vg'axtol esszencia (#802) 49 vg'axtol származék (#793) 122 vízionár szem (#102)
36 vörös morfplazma (#2443) 39 vörös zyel (#606) 2 yetiszív (#1070)
36 ytterium kőzet (#965) 8 zg'umrad esszencia (#1189) 2 zg'vzung esszencia (#1767)
35 zöld morfplazma (#2444) 1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: gyémánt Vlagyi-díj (#2043)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: Khór maszkja (#1138)
nekromanta dragnit (#2060) - a befoglaló tárgy: kígyóbőr öv (#410)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
rubin dragnit (#1741) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)

Összsúly: 781.08 kg Megterheltség: 76%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 30 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 521 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 100 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (60 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
50 acéltűz dobónyíl (#1127) 161 acéltűz nyílvessző (#1126) 553 adamantit (#627)
424 amniosz (#203) 583 anguaxin váladék (#1382) 659 csontkulcs (#74)
22 csontzúzó diszkosz (#1124) 308 csuklyavirág (#133) 24 draklen relikvia (#1300)
16 draklentojás (#1516) 75 dramoan kő (#967) 639 drótszőr (#37)
118 ében dobónyíl (#849) 71 ében nyílvessző (#848) 923 ében toboz (#578)
131 éjkristály (#958) 90 esthari rubin (#748) 790 ezüstdarab (#326)
200 felhőnyíl (#2341) 100 felhővessző (#2340) 315 fenőkő (#1618)
482 grifftojás (#179) 730 halcsont (#390) 38 hófehér dobónyíl (#1922)
8 jégtörő korong (#1079) 11 jokonbia ág (#1477) 428 kábító nyilacska (#1590)
270 kaktuszbogyó (#429) 656 ködvessző (#1647) 70 kristály dobónyíl (#1923)
300 kvazár (#244) 505 lélekesszencia (#619) 730 lidércesszencia (#1074)
300 manakristály (#500) 270 manifeszt.nyúlvány (#214) 70 megsemmisítő (#1540)
27 mérg. teriád nyíl (#1380) 340 mérgezett vasnyíl (#187) 230 mithril (#352)
5720 ősmatéria (#1254) 304 purifikátor háj (#269) 1 pusztító lándzsa (#1805)
600 quwarg igazgyöngy (#912) 2831 quwarg tojás (#360) 44 ryuku evező (#1152)
40 ryuku védőkenőcs (#1154) 220 sallank karom (#128) 231 sárkányfog (#617)
70 szaké (#1295) 2 teriád dobóháló (#1281) 2779 teriád féreg (#1276)
140 teriád kobak (#1461) 216 Thargodan csont (#1181) 250 tűzsárkány ital (#1400)
1 Urgol káoszpajzsa (#826) 770 vámpírfog (#1221) 310 varányszem (#30)
320 varázskő (#305) 40 vérkristály (#1732) 1430 vízionár szem (#102)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$10 rókafarok ($124)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
219 bahrot bőr (#938) 420 borkonyó bibe (#312) 301 csalánvirág (#582)
5 Doemon kőkarkötője (#1470) 10 draklen csizma (#1301) 4 értépő sarkantyú (#1482)
521 fiatalság itala (#473) 1 Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 129 grifftojás (#179)
116 gyíkfű (#201) $1342 gyöngymangó ($135) 35 hajóács szerszám (#1475)
2 Hulcarhud öve (#1466) 7047 kaja (#2) 450 kaktuszbogyó (#429)
726 katonai kötszer (#1508) 195 kék orchidea (#68) 5 kristály kulcs (#1818)
$88 kristályfolyadék ($449) 320 lidércesszencia (#1074) 7 moa kémlelő (#1333)
5 moa kulcsmásoló (#1332) 327 nothar bogyó (#923) 210 őskristály-szilánk (#1525)
938 rozsomákszőr (#1510) 8 ryuku evező (#1152) 41 szuperkötél (#209)
1 teknősbőr nadrág (#1504) 123 teriád fétis (#1296) 512 teriád kobak (#1461)
$1 teriád lándzsa ($1282) 11 Thargodan karkötő (#1249) 1214 tl'urlang fiola (#788)
1 Zarknod szeme (#740)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 acéltűz nyílvessző (#1126) 1 célzóvíz (#1945) 1 esthari rubin (#748)
1 füstölő (#1494) 1 hajóács szerszám (#1475) 1 halcsont (#390)
1 íjászkence (#1225) 25 isteni könnycsepp (#260) 150 kábító nyilacska (#1590)
1 karbin plazma (#199) 1 kreiton főzet (#1145) 1 kvazár (#244)
1 lélekesszencia (#619) 1 madártoll (#112) 1 mágusok itala (#1610)
8 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 4 mérgezett vasnyíl (#187)
2 misztikus tojás (#1515) 1 ősi esszencia (#883) 2 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 1 rum (#1419) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979) 1 sallank karom (#128)
1 szaké (#1295) 1 teriád fétis (#1296) 4 tinta (#101)
1 tudás gyöngye (#522) 2 varányszem (#30) 2 varázskő (#305)
1 vízionár szem (#102) 5 arénabajnoki medál (#1986)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3368 arany (#50) 29 acéltűz dobónyíl (#1127) 3 borkonyó bibe (#312)
1 dűneelf arckendő (#1920) 3 ezüstdarab (#326) 12 gyíkfű (#201)
6 kaja (#2) 3 kaktuszbogyó (#429) 5 pondróvér (#1232)
1 Sheran főzete (#286) 20 spiritusz (#170) 1 térhajlító kavics (#1539)
3 teriád méreg (#1379) 1 toxyl üvegcse (#592) 2 tüske (#22)
26 ugh méreg (#166) 2 vámpírfog (#1221) 3 véka rizs (#1364)
1 vortexvessző (#2331)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

617 618 619 620 621
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
(618,82) törpe bánya (#435), 48. jellempróba, Tharr oltár, érclelőhely, quwarg portyázók (#7276)
(619,82) drakolder megváltó (#7406), óriás phua-kúp (#2009), törpe bánya (#435), 47. jellempróba, Sheran oltár
(619,83) felhők asszonya (#7244)
(619,84) vámpírsárkány (#7414), téridő hasadék (#1954)
(619,85) sátortábor (#832), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), törpe bánya (#435), ónix piramis (#387), nekrofun (#173), vaskohó (#155), 61. többszemélyes kaland, érclelőhely, ulkor jégisten (#7289)
(619,86) dűneelf cserkészek (#7309), Chara-din monolitja (#534), halálvadász (#7330)
(620,87) téridő hasadék (#1954), nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), Raia oltár, 47. jellempróba, félelemzabáló (#7245)
(620,88) mutáns purifikátor (#7402), csodabazár (#1404), 44. jellempróba, Dornodon oltár
(620,89) csirmázevő denevér (#7236), térkapu (#452), 63. többszemélyes kaland, szent tölgyfa (#393), 35. jellempróba, Raia oltár, Chara-din rúnaköve, művészi porolit (#720)

Üzenet küldése a karakternek