38. forduló, 40. forduló, Lujzika összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2013. nov. 5. 9h:13'
EZ A 102. JÁTÉKHETED, 39. FORDULÓD
103. játékheted kezdete: nov. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2935
SZÁMLA : XXXX

LUJZIKA KALANDJAI


174 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [116,71] koordinátán.
Találkozol egy kékesen átlátszó, jeges tekintetű felismerhetetlen fajú ismeretlen nemű egyénnel. Nem látod, mi van rajtad, és azt se mi van a kezébe. A fenébe, a hidegtől már megint bederesedett a szemüveged? Mégse! Akkor viszont nem érted a dolgot. A hóba nem mesze az van beleírva: Ő volt Jóságos Kodó. Tisztán érzed auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Összeismerkedtek. Az ő neve Jóságos Kodó. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Jóságos Kodó átadott neked a 174. napon 9 TU-t.
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2013. november 26., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a november 30-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.] Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.)
Zúzmara, amikor összefutottatok, adott neked egy fokhagymát (ld. enc.).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+8 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+52 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+1 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy óriás patkány fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. [10 pontot használtál fel, van még 207.]

v 96 99 80 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

115 116 117
70
71
72

[99,80] Egy kisebb településhez érkeztél.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Wargpin város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre, Trollkeltető Zóna 60 mérföld keletre és 20 mérföld délre, Óriások földje 60 mérföld keletre és 30 mérföld északra. Mindenkit NAGY-NAGY szeretettel várunk! " Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Feltöltöd a vizestömlőt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sörsátrat. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Vérszomjas vagy? Ölni akarsz? Jónak mondod magad? Lépj az Irgalmas Nővérek közé! S.P. " Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Megtömöd magad kajával. (-1 kaja.) Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Jött, száguldott, s futottam én, hős Vasalt Bunkó volt ki életem elvevé. <<Quwarg sírvers>> " Épületeket látsz: egy helytartói hivatal (579. épület.) és egy bank (582. épület.). Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Aki elfogja a Setét Patkány nevű árnymanót élve vagy halva (ha lehet, halva) 1000 arany jutalmat kap az Alanori Törvényszéktől. "
[-50 varázspont.] [+8% tau] [10 pontot használtál fel, van még 197.]

a 266 1757 1 átadod a 266. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 kvazár sisakot Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 192.]

a 222 1757 1 átadod a 222. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. [-1 TU.] Ok, sikeresen átadtál 1 láncinget Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 187.]

a 230 1757 1 átadod a 230. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 lánckesztyűt Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 182.]

a 317 1757 1 átadod a 317. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 varkaudar csizmát Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 177.]

a 111 1757 1 átadod a 111. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 hosszú íjat Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 172.]

a 176 1757 6 átadod a 176. tárgyat az 1757. kalandozónak (6 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 6 vashegyű nyilat Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 167.]

a 229 1757 1 átadod a 229. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 obszidián karkötőt Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 162.]

a 1579 1757 1 átadod az 1579. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 griff nyakéket Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 157.]

a 243 1757 1 átadod a 243. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. [-1 TU.] Ok, sikeresen átadtál 1 nyílcsapdát Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 152.]

a 685 1757 1 átadod a 685. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 rinóbőr övet Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 147.]

a 32 1757 1 átadod a 32. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 szeksztánst Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 142.]

a 1271 1757 1 átadod az 1271. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 Sheran cserepét Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 137.]

a 3 1757 4 átadod a 3. tárgyat az 1757. kalandozónak (4 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 4 vizestömlőt Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 132.]

a 124 1757 1 átadod a 124. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 rókafarkat Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 127.]

a 69 1757 1 átadod a 69. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 szárnyas hernyót Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 122.]

a 78 1757 1 átadod a 78. tárgyat az 1757. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 mászókarmot Zúzmara részére. [5 pontot használtál fel, van még 117.]

pki 5000 kiveszel a bankból 5000 aranyat
Kiveszel a bankból 4824 aranyat. Az elf bankár közli, hogy csak ennyi pénz volt a számládon. Ha több pénzre van szükséged, akkor kölcsönt kell felvenned. [0 pontot használtál fel, van még 117.]

pbe 5000 4450 beraksz a bankba 5000 aranyat a 4450. kalandozónak
Har Cy számlájára átutalsz 4853 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 117.]

ef 14 energia fejlesztése 14 pontért
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-11 TU.] Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [110 pontot használtál fel, van még 7.]
Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod.
Megjegyzés: próbálj minden fordulóban legalább négy mezőt lépni. A mozgás az a parancs, amelynek hatására a legtöbb dolog fog veled történni: szörnyekkel, más játékosokkal találkozol, épületeket, növényeket fedezel fel, nyomokat, vizet, és néha ennivalót is találsz. Persze, költheted mondjuk az összes pontodat mondjuk fegyverrel való gyakorlásra is, de így korántsem lesz olyan érdekes a fordulód eredménye.
Ebben a körben 7 pontod maradt, ebből a következő körre 7 pontot vihetsz át. Kapsz még 178 pontot. A következő körben tehát 185 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

HALHATATLANSÁG (540. TUDATI KÉPESSÉG)
A tökéletes halhatatlanság természetesen nem érhető el. Vannak hatások, amiket a tudati energiák felturbózásával sem lehet megkerülni, vagy kicselezni. Mindazonáltal, ha képessé válsz a tudati erőd falait egyfajta multi töltésű dem-ként hasznosítani, csaknem félisteni hatalom birtokába kerülsz! [Mostantól minden alkalommal, amikor életpontod 0 alá esne, a maximális életpontod 75%-ra kerülsz. Ez a hatás még a dem működésbe lépése előtt létrejön. Figyelem! A halhatatlanság nem ment meg akkor, ha végelgyengülésben halsz meg.]

MORGUD HAGYMATŐ (402. NÖVÉNY)
A Morgud hagyma hatalmas, vastag szárú növény, amely száraz helyeken terem. Ha van egy ásód, és a KT 403 paranccsal nekiállsz kiásni a morgud óriási gumóját, akkor 10 TVP árán egy jókora fokhagymához jutsz. Egy körben max. öt gumót termelhetsz így ki. A kesernyés ízű Morgud-fokhagyma nem igazán ehető, azonban alapvető komponense számos varázsfőzetnek. Nem véletlenül, hiszen minden valamirevaló boszorkány részleges mágikus képességeket tulajdonít megfelelő alkalmazás esetén a furcsa gumónak.

KARAKTERLAP

Lujzika, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf nő vagy. Sheran ministránsa vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 39. fordulód.

Erő: 16 Szint: 9 Merészség: 7/3 Magasság: 144 cm
IQ: 16 Támadás: 8 Agresszió: 3 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 18 Védekezés: 2 Menekülés: 30 % Életkor: 145/145 év
Egészség: 12 (14) Életpont: 126/58 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 12 Varázspont: 94/39 Pénz: 0 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 14/1 Pszi pont: 6/6 EFejl: 23
Eddig összesen 73 szörnyet öltél meg. Ebben a fordulóban 1 TP-t kaptál. Jelenleg 10 384 TP-d van. A következő szinthez még 1 616 TP szükséges. Trófeáid: ork sámán, trappoló dinymák, süvítő rája.

HARCI ISMERETEK
vágófegyverek: 9/79 ütőfegyverek: 2/81 lőfegyverek: 9/60

99,80 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 116,71
EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 10/59 2. nyomkövetés: 13/28 3. mászás: 2/17
4. csapdakészítés: 4/7 5. gyógyítás: 8/4 6. teológia: 4/2
7. taumaturgia: 10/34 (+8%) 8. szörnyismeret: 1/36 (+18%) 9. pszi: 1/59
10. vadászat: 7/58

FELTÉTELES PARANCSOK (még 49 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Barátságosság (aktív: 2, max: 12)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
jégcsóva (#41)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka (#32)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fogj el élve egy pókvadászt, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Egy igen komoly misszió: likvidálj egy mosolygó rettenetet.
3.) Az óriás patkányok betegséget terjesztenek. Ölj meg hatot e rágcsálók közül! (számláló: 0)

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
jégmág. hierarchia (391)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) belefejlesztettél: 8 TU. szükséges még: 22 TU.
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 810 TU szükséges.)
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.

Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
29 arany (#50) 1 griff nyakék (#1579) 1 hosszú íj (#111)
1 kvazár sisak (#266) 1 láncing (#222) 1 lánckesztyű (#230)
1 mászókarom (#78) 1 nyílcsapda (#243) 1 obszidián karkötő (#229)
1 rinóbőr öv (#685) 1 rókafarok (#124) 1 Sheran cserepe (#1271)
1 szárnyas hernyó (#69) 1 szeksztáns (#32) 1 varkaudar csizma (#317)
6 vashegyű nyíl (#176) 4 vizestömlő (#3)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
20 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

98 99 100
-8
-7
-6
(99,-7) helytartói hivatal (#579), bank (#582), szökőkút, Vlagyimir szobra (#433), sörsátor (#486)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2013. november 30-án, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Művelődési házban TF, ŐV, Végzetúr, Mágia Mesterei és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthető: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az TF programozójának és játékvezetőjének, élőben találkozhatsz a többi játékossal. Számos vetélkedő, TF árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetőség, akciós könyv- és kártyavásár! Végzetúr találkozó, kvíz és árverés, tombola, Mini HKK versenyek! Ingyenfordulók, információözön, vetélkedő, hagyományőrző harci bemutató és még sok más program vár. A helyszínen örökkévalóság ékkövet kérhetsz max. két karakterednek. A korábban bevezetett újítások (több TP, egyedi nyeremények, vigaszdíj, új játékos verseny) most is érvényesek lesznek. És persze a találkozón átveheted a TF olimpiai fordulódat is. Az olimpiára való jelentkezés határideje 2013. november 26. kedd. További részletek a www.beholder.hu oldalon. Várunk szeretettel november 30-án! A Beholder Kft. munkatársai.

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Átnéztük a nem átadható és nem lopható tárgyak listáját. Javítottuk a hibákat. Többnyire a nem lopható jelző nem volt kiírva a tárgy miniablakában. Illetve volt pár tárgy, ami az encével ellentétben átadható volt. Ezeket átadhatatlanná tettük. Majdnem az összes hátas-felszerelés nem lopható volt, így ebből kindulva a lótakaró és a trikornis nyereg, valamint a légiós hátizsák is lophatatlan lett.
* - Megváltozott pár - főleg alacsony sorszámú tárgy - vételi és/vagy eladási ára annak érdekében, hogy olcsón vásárolva, unkreálva és a komponenseket eladva ne lehessen haszonra szert tenni.
* - A nyugati, keleti és 220+-os tornyokban a szobák száma 5-7-ről 4-5-re csökkent.
* - Ha valaki bemegy A versengés tornyába, és van benn 1 üres és 6 foglalt szoba, akkor nem ül be automatiksan az üres szobába, hanem 6/7 eséllyel csatázik, és csak 1/6 eséllyel ül be az üresbe. Ez alól kivétel, ha a toronyban kevesebben táboroznak, mint a torony minimális szobaszáma.
* - Versengés tornya változások:
1. Ha valakit kiütnek a toronyból, az bónuszt kap lopás ellen. A táborőrző szörnye dupla hatásfokkal működik, és kap a csapdakészítésére karakterszint/4 bónuszt. Mindkét bónusz addig érvényes, amíg nem lép a karakter.
2 .A tornyok mezején minden lebukott lopási kísérlet duplán fejleszti a lopást. Minden olyan csapda, amibe beleesik a tolvaj, duplán fejleszti a csapészlelést.
3. A toronyban az eddigi FNO-k duplája jár, azaz az eddigi 3 vagy 1 helyett 6 vagy 2 FNO.
4. A toronyban nem működik a mágiatörés varázslat.
* - Átnéztük a csak TK ban szerezhető, nem egyszer használatos tárgyakat. A 90%-uk lophatatlan volt, a maradék párat is azzá tettük.
* - A böfögtető átoknak és az agyletapogatásnak növeltük az erejét, elsősorban magas (250 feletti) taumaturgia és pszi esetén, annak érdekében, hogy nagyobb eséllyel sikerüljön.
* - A becsületjel varázslat megváltozott, nem támadó varázslat, hanem a böfögtető átokhoz hasonlóan működik.
* - Az aranylopáson lényegesen javítottunk. Egyrészt az esély megduplázódott ez eddigihez képest. Másrészt több mint dupla mennyiségű aranyat lehet mostantól lopni.
* - Új manó került be az eddig megszerzhető manók mellé, a csenő manó. Aki megcsinálta az ezzel kapcsolatos küldetéssort, az meg tudja idézni.
* - A csatornától nyugatra bekerült egy tündérpalota, ahol megszerezhető egy makró. (Állítólag a tündérke Libertan és Wargpin között, azoktól keletre egy ritka erdőben telepedett meg.)
* - A 10 kezdő és befejező parancsot megkapják a csatornától nyugatra levő kalandozók is, amennyiben 200 felett van a fordulószámuk.
* - Kocsmai pletykák szerint ősi kolstort fedeztek fel valahol a csatorna közelében az egyik hegység égigérő csúcsai között. Egyes kalandozók szerint balkezes harmcűvésztechnikát is oktatnak ott.
* - A 10. fordulós refenercia listába bekerültek a makrók, a harcművész és alakváltó képességek
* - A leviatán gumó bekerült a yeti barlang kincsei közé.
* - A lebegő erőd kincstáblája jobb lett egy-két kevésbé hasznos tárgyat hasznosabbra cseréltünk benne, és bekerült egy teljesen új tárgy is.
* - Sheran cserepe és az értépő sarkantyú ellenállóbb lett a tárgypusztítással szemben.
* - Újabb öt lebegő erőd jelent meg a Sötét Földeken.
* - A harci induló varázslat megvehető nyugaton is, akár 1-es taumaturgiával is.
* - A hollókristályprizmával megölt lény nem ad FNO-t, ha a 220-as koordinátától nyugatra használják.
* - Az NJK-kal egy tápláláson belül többször is lehet harcolni.
* - Az esszenciamágnes nem von TVP-t, ha idő előtt próbálják használni.
* - A sárkánybarlangban kiíródnak a szörnyek nevei a csata előtt.
* - Pörhemór körét nem lehet leszedni a karakterről, se csapda, se szörny, se varázslat nem képes rá mostantól.
* - A súlyzó, Rodger kezdő és profi üstje ellenállóbb lett a tárgypusztításokkal szemben.
* - Toronyháború változások:
1. Ha valakinek volt 5 egymás utáni sikeres védése a toronyban, fixen kap egy egységnyi bónuszt.
2. A tornyozásnál annak eldöntése érdekében, hogy bónuszra jogosító volt-e a csata, nem a karakter legmagasabb fegyverszakértelmét figyeljük, hanem a fegyverszakértelmei közül azt a legmagasabbat, ami még fejlődhetne a toronyban.
3. Keleten és a Sötét Földeken csökkentettük a tornyok szobaszámát.
4. A sikeres toronyba táborozás számát heti 3-ról heti 2-re korlátoztuk annak érdekében, hogy a lemaradással nem rendelkező karakterek ne legyenek hátrányban, és behozhassák az elmaradásukat. Ezzel együtt a BE parancs lehetőségek száma is heti 15-ről heti 10-re csökkent.
* - Változások a harcrendszerben:
1. Az ököl sebzésére a harcművészetből származó bónusz megnőtt. Ezáltal az ökölvívók alapsebzése nőtt 15-ös HM felett kb. 5 HM-enként eggyel.
2. Az erő ökle nem az erőbónuszt duplázza, hanem az erőt, annak minden módosítójával együtt.
3. A megelőző ütés megváltozott, csak 1,75-szeres sebzést okoz, nem kétszereset. Viszont nem 25 % eséllyel jön be, hanem harcművészet % eséllyel, max. 100 %-kal.
4. A Koncentrált célzás: +fegyverszakértelem/3 támadást ad. Ahol a fegyverszakértelem az, amit éppen használ a karakter.
5. Gyilkos döfés: +fegyverszakértelem/8 sebzést ad.
6. Halálos döfés: +fegyverszakértelem/4 sebzést ad.
7. Fegyverművészet: +fegyverszakértelem/6 támadást ÉS sebzést ad.
8. Mindezek mellett az eddigi teljesen random fegyveres HM választás helyett bekerült a programba egy heurisztika, ami alapján a +támadás csak akkor jön be, ha tényleg hasznos, a gyilkos döfés nem (vagy ritkán) jön be, ha van halálos döfés stb.
9. A fegyveres HM-képességekre is lehet koncentrálni.
* - Kiértékeltük a tárgytervezői pályázatot. A honlapon olvasható az eredmény. Az elfogadott tárgyak bekerültek a játékba.
* - A becsületjelet varázsló szörnyek más varázslatot kaptak a becsületjel helyett.
* - A tűztagadó nem véd a lángorkán ellen.
* - A toronyháború harcaiban nem működnek az immunitáskristályok.
* - Változott a manakristály képlete. Eddig, ha 100 felett volt a teológai vagy taumaturgia, akkor a nagyobbik szakértelem-100*2 %-kal kevesebb VP-t adott. Mostantól a teológia vagy taumaturgia közül a magasabb szekértelem szintje/5 %-kal ad kevesebb varázspontot, de 100-as szakértelem alatt is számolódik. (Eddig 150-es szakértelemnél érte el a 0 %-ot, most 500-asnál éri el.) Továbbra sem adhat kevesebbet 200 VP-nél, a Ryuku szigeteken 400 VP-nél, a Kiégett Földeken 800 VP-nél.
* - A varázskő az ősi birodalmakban 150 VP-t ad 100 helyett, a Ryuku szigeteken 200-at, a Kiégett Földeken 400-at.
* - A dramoan talizmán lophatatlan lett, mint minden más kutató- vagy mászóhelyhez szükséges tárgy.
* - A halálcsizma minden varázslatra +20% (max. 1000) sebzést ad, a tűzre nincs különbónusza.
* - Átadhatók és lophatók lettek az alábbi tárgyak: varázskő, sámán erszény, Morgan kristálya, elf tekercs, tűzfény, Huddens elixírje, ryuku harci dárda, mágusok itala, nerub gyógyital.
* - Átadhatók, de lophatatlanok lettek az alábbi tárgyak: drako pikkelyvért (min. 35. szint), biami kvazárlándzsa, koponyalékelő, dalebgad kristálycsizma (min. 25. szint), varázsfiola, bűzölgő csizma (min. 35. szint), dalebgad kristálykesztyű (min. 20. szint).
* - Lophatók lettek az alábbi tárgyak (ezek már átadhatók voltak): pszi kő, galachmit, esszenciakristály, sámán gyógykenőcs.
* - A pszi-kő, galahcmit, esszenciakristály és sámány gyógykenőcs nyugaton továbbra is lophatatlan.
* - Az EF és AT parancs (tudati energia fejlesztése és tudatpont átadása) mennyiségi paramétere 99-ről 399-re nőtt.
* - Az 50-es TK-ban a Daxx kristályt minden résztvevő megkapja a jövőben.
* - Az egy fordulóban elérhető max. fegyverszakértelem fejlődés nem csökken 4% alá 120-as fegyverszakértelem felett.

Üzenet küldése a karakternek