1133. forduló, 1135. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. okt. 4. 15h:57'
EZ A 1138. JÁTÉKHETED, 1134. FORDULÓD
1139. játékheted kezdete: okt. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [462,25] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 4 ryuku futárcsizmát (1444 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 3 ryuku pecsétgyűrűt (1500 arany), 1 teriád vadászövet (2889 arany), 1 titanit kulcsot (1000 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 2 rókafarkat (12 arany kikiáltási áron), 13 nektoraf faggyút (39 arany kikiáltási áron), 19 pirkitet (76 arany kikiáltási áron), 62 aranyrögöt (744 arany kikiáltási áron), 1 aenouth ködkürtöt (460 arany kikiáltási áron), 7 bunthar bőrt (70 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 1 rizspapír-vértet (600 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 Méniach kardját (4501 arany), 1 Durghal pörölyét (4501 arany), 1 rémbőr kesztyűt (1000 arany), 1 szerencse gyűrűjét (1500 arany), 2 Kjotoannam plazmáját (800 arany). Átveszed a sikeresen eladott 62 aranyrög (eladási ár: 957 arany, ebből a kezelési költség: 95 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 kamikáze fejfedőt. (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 2 csillagbotot. **)
Táborozásod 6. napján Swarnold Arceneger átadott neked 1 káoszkulcsot.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 2 Thargodan karkötőt (7888 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 1 ryuku függőt (409 arany).
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Bölcs Borax királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XXXII. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2020. október 13. kedd, 16 óra. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.)
A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Az olimpiákon a vámpírvért (1614.) nem véd a vámpirizációtól.
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 100 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 íjászkencét. [íjászkence ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+164 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+4493 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+338 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.) A lottó 1409. hetének nyerőszámai: 2, 8, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. 17 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. [A két forduló között 8 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy topáz draklen nyomára bukkanj. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 854.]

* 1. KP: kf 1050 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1050. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd az yiang köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

* 2. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

* 3. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy hadiszerencse I varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. A hatás azonnal érezhető (+1 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 854.]

* 4. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
0 varázspont felhasználásával előállítasz 0 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

* 5. KP: vv 53 28 26 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-138 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-138 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 850.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-138 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 848.]

* 7. KP: le 1210 511 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

* 8. KP: kf 608 707 0 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 707. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

* 9. KP: vv 243 138 0 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-112 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 873.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-138 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 871.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 871.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 856.]
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 106 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 528 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 640, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-138 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 846.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 851.]

v 198 483 118 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

461 462 463
24
25
26
(462,25) aranyfecske (#283)

[483,118] A dombvidéket nádasokban gazdag lápvidék váltja fel. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku remetelakot. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz lótakarót. (ld. enc.) A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy teknős territóriumot. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

[-112 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 841.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 108 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske bal szárnyát. Kritikus ütés! (4 támadással 528 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 645, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-138 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 831.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 831.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 816.]
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

482 483 484
117
118
119
(483,118) ryuku remetelak (#1317), aranyfecske (#283)

[143,61] Épületek tűnnek fel.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Felfedeztél egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánytanyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pusztulás sírjait. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Oldalt pillantva, meglátsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 1 gyémánt karperecet 120 aranyért.
[10 pontot használtál fel, van még 806.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 130 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske jobb szárnyát. (4 támadással 503 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 635, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-138 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 796.]

bb 585 541 1540 beraksz a bankba az 585. tárgyat (541 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 5 mópat tokent. Beraksz a bank széfjébe 19 iknegurint. Beraksz a bank széfjébe 26 megsemmisítőt. [0 pontot használtál fel, van még 796.]

ve 1394 1 megveszed az 1394. tárgyat 1
Vásároltál 1 hósárkány pajzsot. 2580 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 796.]

ve 246 1 megveszed a 246. tárgyat 1
Vásároltál 1 nagy aranykulcsot. 48 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 796.]

ve 566 1 megveszed az 566. tárgyat 1
Vásároltál 1 árnyékkulcsot. 120 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 796.]

vd 10 m 10
Nekiállsz felkutatni néhány szörnyet, abban a reményben, hogy találsz valami nyomot azzal kapcsolatban, hogy mi okozhatja azt, hogy ennyi "szörny" vadult meg az utóbbi időben. Hamarosan rá is bukkansz: egy részeg kalandozó! {egyik sebzési módja: 3x 3d6+17.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 39 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó horpadt páncélját. Kritikus ütés! (3 támadással 396 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 738 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 405, sebződés: 39, gyógyulás: 0, összesen: -39 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb részeg kalandozó támad meg. {max. életpontja: 306-315.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó testét. Kritikus ütés! (3 támadással 396 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 738 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Találsz nála 9 aranyat. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy őrült varázsló. {védettsége: 47 szúró, 47 vágó, 47 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló testét. (4 támadással 494 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 467 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 501, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb részeg kalandozó támad meg. {védettsége: 26 szúró, 26 vágó, 26 ütő ellen.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó bal oldalát. (3 támadással 373 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 738 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 375, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 29 aranyat. Vajon hol szerezhette? A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy ork bérgyilász. {max. életpontja: 192-205.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ork bérgyilász bal lábát. (2 támadással 242 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Az ork bérgyilász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 206 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy részeg kalandozó. {max. életpontja: 306-315.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (3 támadással 371 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 738 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 1 pszi követ. Érdekes! Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy ork bérgyilász. {max. életpontja: 192-205.}

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ork bérgyilász mozgékony testét. Kritikus ütés! (2 támadással 264 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Az ork bérgyilász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 206 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy ork bérgyilász. {egyik sebzési módja: 2x 3d8+1.}

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ork bérgyilász mozgékony testét. (2 támadással 251 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 206 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 keg gombát. Vajon hol szerezhette? A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy ork bérgyilász támad rád. {támadása: 53.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ork bérgyilász testét. (2 támadással 248 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 206 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

"Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb részeg kalandozó támad meg. {egyik sebzési módja: 3x 3d6+17.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (3 támadással 372 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 738 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 tudás gyöngyét. Vajon hol szerezhette? Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. Nocsak, mit találtál! Egy ősi rúna! [ősi rúna ládikóba-> 101 arany, -2 ÉP] [7 pontot használtál fel, van még 789.]

m 8 1 5 mozogsz északra, északkeletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[483,118] Változik a terep: mocsárvidéken jársz. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ryuku remetelakot. Megtudod, hogyan szerezhetsz Tsutomu amulettjét. (ld. enc.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy teknős territóriumot. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kővarangy került az utadba. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 8d20+35.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kővarangy testét. Kritikus ütés! (5 támadással 475 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Iszonyodva érzed, hogy tagjaid megmerevenednek. Bármilyen hihetetlen, de kővé váltál! Hosszú várakozásra vagy ítélve. (-70 TVP.) Megérkeznek a KÖVGEO alkalmazottjai, és visszaváltoztatnak. Nem győzöl hálálkodni.
{Csatastatisztika; sebzés: 483, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [484,117] A terep változik: ismét síkságon vagy. A távolban sakálok üvöltenek. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy litu-puka páfrány van. Elrakod a távcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy magányos küklopsz. {max. életpontja: 4001-4600.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magányos küklopsz jobb oldalát. (6 támadással 780 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (228 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Bénító csapásra készülsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magányos küklopsz bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 3913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+783 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a magányos küklopsz testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A magányos küklopsz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (475,94)-> 30 arany, -2 ÉP] 54 618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-138 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4897, sebződés: 779, gyógyulás: 934, összesen: +155 ÉP}

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [483,118] A talaj lápossá, ingoványossá válik: mocsárvidéken jársz. Oldalt pillantva, meglátsz egy ryuku remetelakot. Megtudod, hogyan szerezhetsz Zarknod fülbevalóját. (ld. enc.)
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy teknős territóriumot. Északnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. [15 pontot használtál fel, van még 704.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 709.]

f 1300 kísérletezel az 1300. tárggyal
A felfedezés izgalma áramütésként fut végig rajtad: ki tudja, talán most fogsz Meinstein, a nagy elf tudós nyomdokaiba lépni! Telik múlik az idő... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz draklen talizmánt. (ld. enc.) 3 312 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 699.]

vd 10 m 10
Kincsekre vágysz, így ideje némi szörnyvadászatnak! Szerencsére van elég rutinod benne, így nem okoz nehézséget, hogy találj néhány ellenfelet! Közülük az első egy kővarangy {max. életpontja: 4498-4797.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kővarangy testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1330 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kővarangy testét. (17 támadással 3097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+620 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kővarangy testét. (6 támadással 889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) A kővarangy jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kővarangy száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 842 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-138 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5342, sebződés: 241, gyógyulás: 851, összesen: +610 ÉP}

Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy teknős vezér! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 16d20+120.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teknős vezér kemény hátpáncélját. (13 támadással 1683 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-118 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teknős vezér kemény hátpáncélját. Kritikus ütés! (15 támadással 5490 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teknős vezér fejét. (13 támadással 2758 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 526 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A teknős vezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-30 életerő.) A dolgot még 22 aranyad bánja. A teknős vezér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 133 972 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9956, sebződés: 1158, gyógyulás: 207, összesen: -951 ÉP}

Találsz nála 1 moa harci nadrágot. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? (ld. enc.) Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy kővarangy! {egyik sebzési módja: 2x 8d20+68.}

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kővarangy testét. (14 támadással 1258 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kővarangy testét. Kritikus ütés! (17 támadással 3842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+769 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a kővarangy jobb vállát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) A kővarangy bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kővarangy száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 842 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-138 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5263, sebződés: 274, gyógyulás: 857, összesen: +583 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy hebrencs teknős. (ld. enc.) {max. életpontja: 7858-8757.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hebrencs teknős kemény hátpáncélját. (14 támadással 1814 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy varázskő. Ezért megfizetsz, rém! Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hebrencs teknős testét. (17 támadással 4461 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a hebrencs teknős jobb lábát. (12 támadással 2551 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) A hebrencs teknős újból és újból tövig mártja fegyverét védtelen testedbe. (2 támadástól 808 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-40 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A hebrencs teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106 705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8848, sebződés: 861, gyógyulás: 162, összesen: -699 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 2 kreiton agyat. Vajon hol szerezhette? "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb terrorteknős támad meg. (ld. enc.) {max. életpontja: 7785-8784.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a terrorteknős testét. (14 támadással 1832 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-91 életerő.) A dolgot még 27 aranyad bánja. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a terrorteknős testét. (17 támadással 4429 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a terrorteknős bal lábát. (12 támadással 2532 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Csúf sebeket ejt a terrorteknős karodon és lábadon. (2 támadástól 898 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +180 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-31 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 34 aranyad is. A terrorteknős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106 557 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8811, sebződés: 1020, gyógyulás: 180, összesen: -840 ÉP}

Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy hebrencs teknős! {védettsége: 124 szúró, 124 vágó, 124 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hebrencs teknős kemény hátpáncélját. (14 támadással 1800 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-96 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 24 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy bíbor drakpikkely. Ezért megfizetsz, rém! Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hebrencs teknős kemény hátpáncélját. (17 támadással 4431 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a hebrencs teknős nyakát. (12 támadással 2572 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Csúf sebeket ejt a hebrencs teknős karodon és lábadon. (2 támadástól 800 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +160 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-14 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 23 aranyad is. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106 705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8830, sebződés: 910, gyógyulás: 160, összesen: -750 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 5 anguaxin váladékot. Érdekes! (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 13 mihlanil nyilat. **) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1448 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy terrorteknős! {támadása: 350.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a terrorteknős jobb karját. (14 támadással 1802 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-78 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 51 aranyad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Bénító csapásra készülsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a terrorteknős bal vállát. (15 támadással 4033 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a terrorteknős testét. (14 támadással 2955 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A terrorteknős kegyetlenül összeszurkál. (2 támadástól 931 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +187 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-51 életerő.) A dolgot még 27 aranyad bánja. A terrorteknős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106 557 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8806, sebződés: 1060, gyógyulás: 187, összesen: -873 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy élőholt teriád. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 6x 10d16+194.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt teriád testét. (14 támadással 1922 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt teriád testét. (15 támadással 4728 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az élőholt teriád jobb lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 3797 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával az élőholt teriád. (6 támadástól 1476 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +296 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel többször eltalálod az élőholt teriád jobb lábát. (5 támadással 1340 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az élőholt teriád jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 271 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Az élőholt teriád karmaival feltépi a torkodat! (6 támadástól 787 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 181 681 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12082, sebződés: 2263, gyógyulás: 458, összesen: -1805 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 halálfejes köpenyt. Vajon hol szerezhette? (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 9 genrath vérmedvefogat. **) (ld. enc.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2490 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy teriád ámokfutó! {támadása: 282.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, szerencse és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád ámokfutó bal karját. Kritikus ütés! (14 támadással 1918 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád ámokfutó jobb lábát. (17 támadással 4482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+897 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a teriád ámokfutó bal vállát. (11 támadással 2324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 466 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Karmok szántják végig bal lábadat. (4 támadástól 805 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +161 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káoszcsapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 164 538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-138 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8740, sebződés: 1271, gyógyulás: 1557, összesen: +286 ÉP}

A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy élőholt teriád támad rád. {támadása: 311.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt teriád jobb karját. (14 támadással 1913 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt teriád jobb lábát. (17 támadással 4528 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az élőholt teriád jobb lábát. (14 támadással 1805 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (6 támadástól 1503 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +301 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd az élőholt teriád jobb lábát. (11 támadással 3504 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az élőholt teriád elkínzott fejét. (1 támadással 225 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Az élőholt teriád hatalmas karmait arcodba vájja. (6 támadástól 1552 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +311 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 181 681 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12011, sebződés: 3055, gyógyulás: 616, összesen: -2439 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 halálfejes köpenyt. Vajon hol szerezhette? Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2059 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. Nocsak, mit találtál! Egy ősi rúna! [ősi rúna ládikóba-> 101 arany, -2 ÉP] [14 pontot használtál fel, van még 685.]

fkt 1304 1 felt. készítesz az 1304. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 685.]

ef 106 567 energia fejlesztése 106
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-97 TU.] [679 pontot használtál fel, van még 6.]

ek 215 14 t. energia kisütése: 215 14
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 5 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg teleportgömböt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg ikergömböt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+12 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 15.]

* 6. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 7. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 8. BP: kf 741 511 1210 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed az yiang köpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 9. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [7 pontot használtál fel, van még 8.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-57 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 27, 12.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be az érző szívű dromedár. 2 kaját fal föl a szőrös azuka. Izmozol kicsit a malomkővel. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 8 pontod maradt, ebből a következő körre 8 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 818 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

MÉNIACH KARDJA (1312. TÁRGY)
Méniach, a Zöld nem csupán a gyógyító kutatásairól híres draklen, hanem kitűnő vívótudásáról is. Talán csak egy csodás álom, hogy kardját birtokolhatod, talán iszonyatos szerencséd volt a csata során, amelyben legyőzted őt. Méniach kardját forgatva +20 támadást, +10 védekezést kapsz. Sebzése mágikus, 10D10+20. Persze e ritka kincsnek, a csodálatosan megkovácsolt kardnak a képességeit nem használhatja ki bárki: te is csak akkor veheted a kezedbe, ha vágófegyver szakértelmed már elérte az 55-ös szintet.

DURGHAL PÖRÖLYE (1311. TÁRGY)
Durghal, az Aszott legendás pörölye végre a tied lett. Így visszagondolva, nem is volt olyan véres az a harc, melyben sikerült felülkerekedned a hírhedt draklen képességein. Mindenesetre most, hogy a szerencse az oldaladra állt, alaposabban szemügyre veheted a káprázatos látványt nyújtó fegyvert. Durghal pörölyét akkor használhatod, ha ütőfegyver szakértelmed már elérte az 55. szintet. Sebzése mágikus, 10D10+20. Ha ezt forgatod, +20 támadást és +10 védekezést is kapsz.

RÉMBŐR KESZTYŰ (1468. TÁRGY)
A legendás godzillák mindent megemésztenek, ami a gyomrukba kerül. Fát, fémet, követ egyszóval bármit. Csupán egyvalami tud dacolni a mindent szétbontó savval: a rémbőr. Létezik egy ryuku legenda, amiben Dhoi-me-pah, az egyik tartományúr fia, megbocsáthatatlan bűnéért vezeklendő, Ghudd'zilla vadászatra indul. A rege szerint teste minden porcikáját rémbőr vértezet borította, és a kor legjobb fegyvereivel a kézben, egyszál egymagában hajózott ki a szörnyeteg felkutatására. A mesében úgy áll, hogy megtalálta ugyan a legendás szörnyet, de legyőzni nem tudta, és a lény egészben nyelte el őt. Dhoi-me-pah egy teljes héten keresztül szenvedett a godzilla gyomrában, mire szomjan halt. Hogy igaz-e a mese, nem tudjuk, de ne csodálkozz, ha egy rémbőr kesztyűre lelsz a szörny gyomrában. Ha felpróbálod, a következő előnyöket élvezheted: +11 védettség, +70 max. Ép, +5 sebzés, +3 szerencse. Az egyetlen megkötés, hogy légy legalább 52. szintű, mivel a tapasztalatlan kalandozók figyelmét folyton elvonja a harctól az itt-ott azért roncsolódott kesztyűből áradó bűz.

A SZERENCSE GYŰRŰJE (1391. TÁRGY)
A szerencse gyűrűjének zöld ékkövén egy páratlanul szép hölgy sziluettjét látod. A kezében tartott korsóról azonnal felismered: ez maga Fortuna, a Szerencse Nagyasszonya. Úgy tűnik nem csak Ghallán hódolnak neki előszeretettel a humánok, egy-két vele kapcsolatos, elveszettnek hitt varázstárgy még a ryuku kontinensen is fellelhető. Ha a szerencse gyűrűjét az ujjadra húzod, +14 szerencsét kapsz. Legalább 30. tapasztalati szint kell a használatához.

KJOTOANNAM PLAZMÁJA (1485. TÁRGY)
Mikor az istenek kegyelméből, egy kisebb csoda folytán sikeresen leteríted Kjotoannam szellemét, egy fura tócsa marad hátra utána a padlón. Még sosem láttál ilyet. Tapintásra zselészerű, és a Thargodanok esszenciájára hasonlít. Némi ügyeskedéssel összegyűjthetsz belőle egy keveset, és egy darab rongyba csavarva elteheted későbbre.

TITANIT KULCS (1811. TÁRGY)
Ez a mágikus fémből készült kulcs, látszatra csak egy kulcs, viszont nyilván nem akárhova juthatsz be vele, ha ebből az értékes anyagból van. Sajnos, mint egyéb mágikus kulcsokat, ezt sem tudod egynél többször felhasználni, ha nem ismered a hozzá tartozó varázsszót.

RYUKU PECSÉTGYŰRŰ (1580. TÁRGY)
Mikor egy hivatal császári parancsra megkezdi működését, és vezetője átveszi megbízatását, vagy egy új üzlet nyit ki valahol a tágas Birodalomban, avagy egy iparos legény, vagy egy letelepedni vágyó, kétkezi munkára vágyó kalandozó sikeres mestervizsgát tesz, a hozzáértés, és a lojalitás bizonyítékaként egyszer-egyszer ezzel együtt elnyerhetik ezt a csicsás, és nehéz ékszert is. Az uralkodó képmásával díszített, köves pecsétgyűrűt csak hozzá tapadt vér árán szerezheted meg, s jogtalan birtoklása főben járó bűn. Habár, ha akarod, akár viselheted is. Ha ezt teszed, a Császár egyik legodaadóbb hívének látszol majd, ám a súlyos arany ékszernek ezen kívül más haszna nincs.

TERIÁD VADÁSZÖV (1389. TÁRGY)
A Gonemutlan derekára csavart övet most már magadhoz veheted: a félig bőr, félig fém, drágakövekkel díszített övet, melyre dobóhálóját, fegyvereit, trófeaállatait és egyéb vadászzsákmányait akasztotta a bestia, amíg ezt még megtehette. Hm, tapintásra nem bír varázserővel, így már nem is örülsz annyira újdonsült szerzeményednek. Csak egy reményed lehet: hogy egy gyűjtő sokat megad ezért a teriádoktól zsákmányolt ruhadarabért.

RYUKU REMETELAK (1317. TÁRGY)
Egy kisebb zsombékos szigeten egy ódon faházikóba botlasz. Barátságos, takaros házikónak látszik. Kíváncsiságod közelebb vezet.
Óvatosan belépsz a bejáraton. Odabent egy karosszékben egy fehér szakállú, ráncos homlokú ryuku üldögél, és érdeklődve figyeli lassú mozdulataidat. Nem ránt fegyvert közeledtedre, nem tűnik agresszívnek. Hamarosan kiderül, hogy miért nem: ő már nem a hódító, mindenkiben ellenséget látó ryukuk egyike. Tsutomuval, a civilizációtól megcsömörlött remetével találkoztál, aki szívesen lát bárkit, aki ide, erre a kihalt területre téved. Kivétel tárgyát képezik azok a személyek, akik agresszíven közelítik meg kunyhóját, de hogy mi történik velük, azt jobb, ha meg sem tudod. Szerencsére rögtön látod, hogy a ferdeszemű ryuku többet ér éltében, mint holtában, hiszen tőle több olyan dolgot is megtudhatsz, amit a ryukuk amúgy nem adnának ki egy magadfajta idegennek. Sejtésed beigazolódik, amikor a ryuku remete olyan varázstárgyakról kezd beszélni, amiről korábban nem is hallottál. Érdeklődve hallgatod.

LÓTAKARÓ (1356. TÁRGY)
Miközben a ryuku remete beszél, pillantásod a sarokban álló, összehajtogatott takaróra téved. Egy sárkány szimbólumot szőttek az elejére, aranyszínű cérnaszálakból. Amikor az öreg észreveszi érdeklődésedet, felvidul.
- Kössünk üzletet és a tied lehet!
- Mégis mit kezdjek vele? - kérdezel vissza.
- Ez egy lótakaró. Terítsd csak a málhásod tetejére, és láss csodát: megtáltosodik. Míg a ryuku hadseregben szolgáltam, ez volt a rendszeresített öltözék a teherhordó öszvérek számára. Mióta otthagytam őket, nem tudom hasznát venni.
- És mit kérsz érte?
- Mostanában a hoariánokat tanulmányozom - kicsit szimpatizálok ugyanis az ügyükkel. Ha hozol 1 nadrágot, 1 zekét, 1 övet és 1 pár sarut, azok közül, amiket ők hordanak - ja, és a sámánok ujjkarikáiról se feledkezzünk el, abból is kellene egy -, akkor a takarót neked adom.
Nem tűnik képtelen ajánlatnak. Jelzed a remetének, hogy még meggondolod, majd fütyörészve elhagyod a kunyhóját.
[A küldetés teljesítéséhez a KT 1356 parancsot add ki a ryuku remetelaknál 5 TVP-ért. Azt, hogy a lótakaró mit tud valójában, akkor tudod meg, ha már van nálad egy. KF-elni nem kell, feltesszük, hogy automatikusan a teherhordó állatodra teríted. A tárgy átadható.]

HÓSÁRKÁNY PAJZS (1394. TÁRGY)
A pajzs, melyet megtalálásának pillanatában hósárkány pajzsként neveztél el, egy jégpáncél borítású fehér varázstárgy. Pont a magadfajta kalandozó kezébe való! Ha ezzel harcolsz, +30 védettséget, ütésenként +30 sebzést, 150 max. ÉP-t, +5 szerencsét, +5 hidegtámadások elleni mentődobást kapsz. Legalább 45. tapasztalati szint kell a használatához.

TSUTOMU AMULETTJE (1507. TÁRGY)
Az öreg ryuku most azt a történetet meséli el neked, amikor napokra eltévedt a Szentumu szigetének magashegységeiben. Valójában el sem tévedt, mondja ő, hanem direkt ment oda: méghozzá draklenre vadászni. Mivel elterjedt, hogy akkor a leghíresebb draklen lordok tartottak ülést azon a szigeten, balga módon azt hitte, gigászi küzdelemben egyszerre szerezheti majd meg Durghal pörölyét, Aurgir lándzsáját, illetve Méniach kardját, a varázstárgyakat, melyekről legendák szólnak ryuku honban. Hiába készíttetett felbecsülhetetlen összegért egy draklenvadász amulettet a főpapnők egyikével, a küldetés balul sült el, Tsutomu az életét csupán a végtelen nagy szerencséjének köszönhette - na meg Yuki papnő vészteleport varázslatának. Az amulettet azóta is kredencének fiókjában őrizgeti, s mivel buzgón bólogatsz a kérdésre, hogy akarod-e szemügyre vételezni, elő is veszi. Csodás amulett, zöld ékkő berakásokkal. Nem várva a kérdéstől sokat, megérdeklődöd Tsutomutól, hajlandó-e megválni érte. Meglepetésre a férfi igent mond. Ha neki adod a moa varázsdobozod, plusz még 3 moa gyöngyöt és 3 moa obszidiánt, a volt ryuku kalandor neked adja az amulettjét.
Ahhoz, hogy Tsutomu amulettjét a nyakadba akaszthasd legalább 55. szintűnek kell lenned. Ekkor +5 védettséget kapsz, valamint ha draklennel találkozol támadásaidhoz +15, sebzésedhez szintén +15 járul. [A küldetés teljesítéséhez a KT 1507 parancsot add ki a ryuku remetelaknál 5 TVP-ért. A tárgy átadható.]

KŐVARANGY (860. SZÖRNY)
A kővarangyok a mocsár undorító kétéltűi. Nem, nem igazán kőből vannak, de messzire hordó köpetük célpontjukat gyakran kővé változtatja. Az áldozat vére megszilárdul, és ha rövid időn belül nem kap segítséget - és ezalatt mágikus gyógyítókat érts - a folyamat visszafordíthatatlan lesz, beáll a halál. Az ilyen "szobrokba" rakja a kővarangy petéit, és az elfolyósodó belső szervek kiváló keltetőtavat jelentenek az apró ebihalak számára.

ZARKNOD FÜLBEVALÓJA (1304. TÁRGY)
A ryuku remete mutat neked egy bájos ékszert, melyre ki tudja, hogyan tette rá a kezét. Elmondása szerint a csillogó fülbevalót valaha maga Zarknod viselte. Az éjfattyakkal vívott, gigászi csata helyszínén vesztette el, és kész csoda, hogy egyáltalán megkerült. Zarknod persze nem tud minderről, és a ryuku remete szerint jobb is, ha ez a jövőben is így marad. Még ellenségének sem kívánja, hogy e fülbevalóval a fülében fusson össze a jövőben a hírhedt triklem drakolderrel.
A varázstárgyat nem kaphatod meg ingyen, sőt igenis tenned kell érte. Alig tudod meggyőzni a ryuku remetét arról, hogy tegyen egy ajánlatot, hiszen ő is csak vonakodva válna meg egy ekkora értékű ékszertől. Csereajánlata egyenesen felháborító, de nagyon úgy néz ki, hogy nem hajlandó engedni belőle: a fülbevalóért cserébe Aurgir lándzsájára, Méniach kardjára, Durghal pörölyére és egy draklen talizmánra lenne szüksége. Nevetséges! Nincs kalandozó, aki ezt mind össze tudná neki szedni! Neki sem sikerült annak idején...
Ha a tárgyakat mégis megszerzed valahogy, a KT 1304 parancsot add ki a ryuku remetelaknál.
Ha Zarknod fülbevalóját viseled, egyrészt varázsolni tudsz a mágiaimmúnis lényekre is, ezen felül varázslataid +30% sebzést okoznak (ez nem adódik össze más, hasonló effektet produkáló, legalább 20% pluszt adó tárgyak hatásával). Ezenkívül +50 max. ÉP-t, +50 max. VP-t, +5 IQ-t és +5 védekezést kapsz. A tárgy természetesen nem átadható.

DRAKLEN TALIZMÁN (1303. TÁRGY)
A draklen relikvia kinézete egyértelműen utalt már rá, így egyáltalán nem kellett sokat gondolkodnod azon, mit kell tenni, hogy valamit elérhess ezzel az eszközzel. Ha a tárgy felületén sorakozó réseket megtömöd hat különböző draklenpikkellyel, végre történik valami. Az apró méret és kinézetbeli különbségeknek köszönhetően minden pikkelynek megvan a maga tokja. Amikor behelyezed a pikkelyeket, a draklen relikvia felizzik, és beindul a komplex mágikus folyamat, amelynek során a relikvia átalakul. Hogy miféle ősi hatalom kódolta ezt az egész eljárást, nem tudhatod, de az biztos, hogy úgy vadászott a draklenekre, mint más az állatokra. A sok fénnyel és hővel járó procedúra végén a relikvia a pikkelyekkel eltűnik, és egy vaskos, draklenfejet mintázó talizmán marad vissza. Ha a draklen talizmánt a nyakadba akasztod, olyan ősi, halhatatlan lények legyőzése sem jelenthet számodra nehézséget, melyek amúgy legyőzhetetlenek. Ezenkívül viselésekor +10 egészséget kapsz, valamint 20% esélyt arra, hogy a szörnyekből kinyerhető komponensekből dupla annyit találsz (ez csupán a fixen eső tárgyakra vonatkozik). A draklen talizmán nem átadható, elkészítésének költsége 10 TVP.

TEKNŐS VEZÉR (863. SZÖRNY)
A mocsár mélyén, egy sajátos kolóniában egy különös teknősfaj él, amely hüllőtársaitól teljesen eltérő evolúción ment keresztül. Sokak szerint egy mágus mágikus kísérletének eredményei, amely egyszersmind mágiával, és kárhozott léttel áldotta meg őket. Ennek köszönhetően szélsőségesen gyűlölik a mágiát, és nemcsak hogy tökéletesen immúnisak rá, de különleges érzékkel tudnak kárt okozni mágikus lényeknek és tárgyaknak. A teknős vezér a kolónia vezetője, parancsára hatalmas teknőshorda indul harcba.

MOA HARCI NADRÁG (1862. TÁRGY)
Ez a díszes, ezeréves relikvia még mindig tökéletesen funkcionál, köszönhetően valamilyen ősi erőforrásnak, amely a zafír drágakőbe van zárva, a fémlemezekkel védett nadrág oldalán. Viseletekor védettséged 15-tel megnő, és a nadrág átlal generált felfogó pajzsnak köszönhetően max.ép-d is megnő 200-zal, sőt, mi több, immunis leszel a kisebb és nagyobb max. ép szívásra, mert a pajzs ezeket is felfogja. A nadrág általános tuningjának köszönhetően minden tulajdonságod megnő eggyel, valamint kapsz +10 támadást is. A nadrág által kínált célkövető rendszer további +10 támadást biztosít, ha kalandozóval harcolsz.

HEBRENCS TEKNŐS (861. SZÖRNY)
A ryukuk hatalmas ostromteknőseivel már megismerkedhettél, de magad is meglepődsz a mocsarakban élő, intelligens teknősfaj létezésén. Ez az alapvetően békés faj vadul védelmezi az otthonát a fosztogatóktól és ragadozóktól. A teknősök tökéletesen immúnisak a mágia minden formájára, ősmágus fülbevalója ide vagy oda, és még az is előfordulhat, hogy viselt varázstárgyaid közül valamelyik átmenetileg elveszti varázserejét. Sőt, minél hatalmasabb varázsló vagy, annál sebezhetőbb ellenfele leszel egy teknősnek.

TERRORTEKNŐS (862. SZÖRNY)
A mocsárban élő, mágiára teljesen immúnis, intelligens teknőskolónia egyik legfélelmetesebb képviselője a terrorteknős. A teknősökről kialakított mindenféle elképzelésed (lassú, ártalmatlan stb.) köddé foszlik, amikor betévedsz arra a területre, amelyet a terrorteknősnek kell védelmeznie. Tombolása közben gyakran a varázstárgyaid inkább jelentenek célpontot, mint a tested. Ha teheted, kerüld el a teknősök haragját!

ÉLŐHOLT TERIÁD (799. SZÖRNY)
A teriádok nagyon hosszú életűek. Az aggastyánkor elérése előtt csupán két módon halhatnak meg. Először is, egyikük időnként odavész egy-egy magas rangú ryuku kalandozóval vívott csatában - persze ehhez vagy nagyon nagy szerencséje kell legyen az ellenfelüknek, vagy irtózatos hatalma. Ezenkívül van egy belső ellenségük is, egy betegség, amely menthetetlenül végezni képes velük. Ha láttál már teriád ámokfutót, tudod, miféle ragályról van szó.
Ha egy teriád elpusztul, a férgei félig felzabálják az agyát, és átveszik teste felett az uralmat. Ezáltal egy második, lélek nélküli életre kárhozik a szerencsétlen teremtmény. Ha így járt teriáddal találkozol, semmi jóra ne számíts!

HALÁLFEJES KÖPENY (1432. TÁRGY)
Ha egy ryuku kalóznak sikerül túlélnie élete első három tengeri ütközetét, a kapitányától egy kendőt kap bátorsága elismeréséül. Ettől kezdve teljes jogú kalózként tekintenek rá a társai. Ha bekövetkezik a csoda, és kalózunk a harmincharmadik csatából is élve keveredik ki, a tengeri rablók kapitánya hatalmas csinnadrattát csap, a másodtisztjévé nevezi ki, és megajándékozza őt a rettegett halálfejes köpennyel. Ennél nagyobb dicsőség egy közönséges kalózt nem is érhet. Ha a köpeny a kezedbe került, annak csak egyetlen oka lehet: a gazdája a hajó teljes legénységével együtt odaveszett valahol a tengeren. A fekete vászonköpeny igen elnyűtt és koszos, kicsit büdös, és itt-ott már nyomot hagyott rajta a rengeteg kézitusa. A hátára egy nagy halálfej-szimbólum van szőve, amiből még most is érződik némi mágia. [Ha jó ötletnek tartod, a KF 1432 paranccsal magad köré kanyaríthatod. Ekkor +3 védettséget, +5 támadást kapsz, és minden megölt szörny után +10% tapasztalati pont üti a markodat. Nyilvánvalóan, hogy egy ilyen kincset soha nem fogsz másnak átengedni.]

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia plébánosa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1134. fordulód.

Erő: 75 (124) Szint: 75 Merészség: 99/6 Magasság: 146 cm
IQ: 74 (97) Támadás: 172 (189) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 73 (109) Védekezés: 161 (176) Menekülés: 15 % Életkor: 54/777 év
Egészség: 74 (113) Életpont: 2718/2539 Jellem: jó (777) Tul. pont: 123
Szerencse: 78 (127) Varázspont: 6135/3772 Pénz: 427569 arany Kép. pont: 121
Tudatpont: 102/98 Pszi pont: 1035/321 Halhatatlanság: 41 %
Eddig összesen 25338 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 307 991 TP-t kaptál. Jelenleg 782 883 566 TP-d van. A következő szinthez még 17 116 434 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, Genyuku, ködsárkány. A 1006. fordulódban 609779 arany került a bankszámládra. 668852 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 6 árnyékmxtu-d van. Eddig 26 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/88 ökölvívás: 85/30 (+6%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: 62/82 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 75/93 (+8%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718), yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 .); vashegyű nyíl (#176) max. 5 db (21 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -); ében nyílvessző (#848) max. 2 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
483,118 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490
A Végzet Vermében a 36. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 5. hónapban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1827 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 668 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/83 2. nyomkövetés: 185/55 3. mászás: 33/8
4. hajózás: 16/83 5. csapdakészítés: 83/24 (+10%) 6. csapdaészlelés: 56/7
7. gyógyítás: 39/97 8. titkosírás: 14/41 9. felderítés: 52/93
10. szörnyidomítás: 17/83 (+5%) 11. teológia: 463/89 (+24%) 12. taumaturgia: 175/79 (+25%)
13. szerencsejáték: 9/94 14. versengés: 20/35 15. harcművészetek: 89/24
16. zene: 11/49 17. szörnyismeret: 182/75 (+20%) 18. pszi: 105/3 (+143%)
19. zárnyitás: 2/97 20. vadászat: 10/46 21. vitalitás: 21/62
22. bányászat: 52/83 23. testépítés: 49/0 24. úszás: 11/41
25. főzés: 72/93 26. ősteológia: 1/47 27. csapatmunka: 14/70

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1991
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 4 9. gyors fejlődés: 3(5)
11. kincskeresés: 8 12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 35 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
totemmester 66% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 144 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 18 darabot, csak egyszer), Zarknod fülbevalóját (#1304) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), Dornodon hívők (#992), kputtyintó szörnyek (#9088), ősöreg taalruherceg (#718), nt'lagod csámcsogó (#735), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
kobudera (#8), gonoszok (#988), iz'gribbor daraboló (#7147), gl'gtremp kémlelő (#7152), krg'humán (#7148), pr'queztoor testőr (#7151), hallgatag térdeplő (#888), sárkánylovas (#831), szívfaló (#826), széleshátú bahrot (#7013), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 138 vp; taumaturgia: 112 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (102,85,2) vámpirizáció (#1) (9780,93) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 51, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gonoszok (#988) kiszáradás (#268) >> semlegesek (#989)
kiszáradás (#268) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzvihar (#175) >> quwarg b.háborító (#850)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569) direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835)
háló (#186) >> teriád főmágus (#808) direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026) direkt kontaktus I (#121) >> Aurgir, a Jáde (#822)
direkt kontaktus I (#121) >> Fagyor, a topáz (#823)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 51, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
tükörpajzs (#101) >> dűneszellem (#603) tükörpajzs (#101) >> khrak kőóriás (#592)
életpajzs (#142) >> garmhegyi szerzetes (#599) ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hírneved erősítendő legyél az első háromban a legközelebbi alanori íjászversenyen (megvesztegetés nélkül)! Ha ez nem menne, 170 pontos eredménnyel is megelégszem. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
2.) Most újra arra kérlek, végezz Dornodon egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Hazugok Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! (teljesítve)
3.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. nemesi palota (728): többek közt 1304. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 145, 146, 147, 163, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 187, 189, 190, 192, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 24, 26, 28, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 691, az összesen kapott pontszám: 125960. (összesen ölhető: 1266 )
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.
Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 157.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 2823 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1637 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 Aurgir lándzsája (#1314)
Vágófegyverek
1 Méniach kardja (#1312) 1 moa ravatalozó (#1328) 5 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 Durghal pörölye (#1311)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
2 acéltűz nyílvessző (#1126) 10 hófehér nyílvessző (#1921) 6 nyílvessző (#108)
26 * vashegyű nyíl (#176) 15 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
2 acéltűz dobónyíl (#1127) 7 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
1 malomkő (#1205)
Pajzsok
1 hósárkány pajzs (#1394) $1 Urgol káoszpajzsa ($826) 1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 2 * rizspapír-vért (#1366) $1 yiang mellény ($1045)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 kamikáze fejfedő (#1592) 24 mentát korona (#1559)
1 * Rhoi sisakja (#1422) 1 * rubin koszorú (#1599) 1 ryuku kalózkalap (#1433)
1 * tűzhaj diadém (#1136) $1 yiang sapka ($1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 2 halálfejes köpeny (#1432) 1 * kreiton palást (#888)
1 * kyorg köpeny (#741) 1 Rettegés Köpenye (#960) 1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
13 * boszorkánykendő (#1697) 1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 * Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78) 1 rémbőr kesztyű (#1468)
1 * ryuku ökölgyolcs (#1156) $2 tleikan kesztyű ($893) 1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * bársony övsál (#746) 1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * medvebőr öv (#1675) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 teriád vadászöv (#1389)
Övcsatok
1 gárdista övcsat (#1729) 3 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
2 * hakama (#1369) 1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 moa harci nadrág (#1862)
1 ryuku csataszoknya (#1319) 1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 bűzölgő csizma (#898) 3 * értépő sarkantyú (#1482) 1 * törpe bakancs (#475)
$1 yiang surranó ($1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511) $1 hatalom fülbevalója ($817)
2 muzsikus füles (#1657) 1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősplazma (#839)
$1 * roxati üvegszem ($443) 1 ryuku függő (#1322)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 * Istenek Talizmánja (#1200) 1 legendás talizmán (#1688)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * nap szimbólum (#141) $1 * napmedál ($1567)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * q. taposó medál (#2299) 2 Thargodan amulett (#536)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 árnykarkötő (#1147) $1 halálhozó karkötője ($816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886)
1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 smaragd karkötő (#707) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
160 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617) 2 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 hűbéresi gyűrű (#1351) 3 * koponya gyűrű (#1733)
1 * q. végbélnyúlvány (#2065) 2 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 3 ryuku pecsétgyűrű (#1580)
1 szerencse gyűrűje (#1391) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+17)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany végzetérem (#2538) 1 * beholderfej medál (#1209)
1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 * ezüst végzetmedál (#2363) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 * kiképzői érdemérem (#1634) 1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * lánghordozó kitűző (#2245) 1 * mind. holdköve (#2469) 1 * naso-thin medál (#2215)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * olimpiai aranymedál (#1789) 1 * ősi csillagfókusz (#2376)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086) 1 * quwarg ékkő (#2064)
1 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677) 1 hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
100 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 743 csepp tinta (#101), fér még: 257]
3 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 30]
115 fűszertartó (#210) [bennük 69 csepp sáfránypor (#211), fér még: 506]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 41]
2 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 60]
25 sullár hólyag (#168) [bennük 314 csepp spiritusz (#170), fér még: 186]
17 szent kehely (#257) [bennük 19 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 151]
36 térdeplő tülök (#1440) [bennük 30 korty életvíz (#1500), fér még: 186]
1 uzbány csőr (#169) [benne 5 csepp ugh méreg (#166), fér még: 7]
4 vizestömlő (#3) [bennük 74 korty víz (#27), fér még: 6]
3 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 4 korty galócapálinka (#1474), fér még: 20]
32 zöld üveg (#82) [bennük 277 csepp ragasztó (#83), fér még: 363]
Eszközök, használati tárgyak
3 A Végzet erszénye (#2308) 17 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
473 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
1 argum szörnymágnes (#2503) 1 árnyékkulcs (#566) 1 ásó (#34)
1 Augur varázskönyve (#1097) 4 célzóvíz (#1945) 7 destabilizátor (#1275)
38 deus ex machina (#1) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
28 draklen kulcs (#1377) 1 draklen relikvia (#1300) 1 drakolder kulcs (#524)
1 éjfókusz (#2172) 1 esszenciafókusz (#2373) 1 esthar gyémántfétis (#1709)
1 ezüst varázskr. (#2121) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 3 fejlődéskő (#1640)
1 fekete könyv (#2234) 6 feneketlen bugyor (#570) 1 fülemüle síp (#1576)
21 füstölő (#1494) 28 fűszerkeverék (#1170) 3 gernim balzsam (#1894)
1 gyémánt okuláré (#1270) 11 gyógykenőcs (#313) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259) 1 hópelyhes kupa (#1660)
1 isteni kehely (#1760) 43 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 káoszkulcs (#884) 13 keg gomba (#1615) 2 kisebb rev. prizma (#2027)
1 koboldkorona (#1629) 2 kockagyémánt (#914) 1 Kragoru iszákja (#2058)
1 kreiton ősgömb (#889) 25 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648) $1 Kyeli kulcsa ($1293)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 leviatángumó (#1757) 1 mágikus gyertya (#1600)
1 mágikus hátizsák (#735) 18 mágikus pulzáns (#542) 3 mágusok itala (#1610)
24 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 ml'othag abroncs (#797)
8 moa antigrav (#2204) 1 moa antirad (#2205) 1 moa kártya (#1349)
1 moa távcső (#1355) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 nagy aranykulcs (#246) 1 napfókusz (#2375) 1 nekrofókusz (#2374)
1 Numenathi ládikája (#2063) 1 nyomkereső talizmán (#671) 1 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 1 plazmagömb (#2235)
151 pszi kő (#248) 7 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg ikergömb (#2237)
8 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rúnakavics (#2233) 38 ryuku amfora (#1153)
2 Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535) 2 szeksztáns (#32)
57 szent jogar (#150) 14 tapasztalatkő (#975) 43 térhajlító kavics (#1539)
2 teriád dobóháló (#1281) 2 teriád fétis (#1296) 1 thargodan vérgömb (#2170)
1 titanit kulcs (#1811) 10 titanitdukát (#1480) 50 titkos teleportkő (#1387)
72 tl'urlang fiola (#788) 2 tleik. törvénykönyv (#963) 1 tlopedmuk paróka (#959)
1 Tokan esszenciája (#880) 2 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700)
16 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567) 3 tűzsárkány ital (#1400)
83 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841) 1 vastag ryuku kulcs (#1344)
16 védőkristály (#2240) 1 vékony ryuku kulcs (#1343) 1 viharmadár totem (#1260)
3 ytter. katalizátor (#970) 1 zeolitkristály (#2236) $1 ztrax kulcs ($1217)
28 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 A Végzet dragnitja (#2307) 50 acéltűz nyílhegy (#1132) 5 anguaxin váladék (#1382)
3 aszott drakpikkely (#1310) $6 at'htlab esszencia ($1198) 109 átlátszó morfplazma (#2451)
2 bíbor drakpikkely (#1305) 127 bíbor morfplazma (#2450) 1 Dl'ork. esszenciája (#808)
3 draklen buborék (#1326) $3 en'trauk esszencia ($1199) 16 ezüstdarab (#326)
127 fehér morfplazma (#2445) 1 fekete drakpikkely (#1308) 129 fekete morfplazma (#2446)
46 fokhagyma (#403) 9 főnixtoll (#563) 19 gh'raiton származék (#789)
15 hibátlan tűzopál (#1642) 4 jáde drakpikkely (#1306) 1 jég dragnit (#1745)
1 jokonbia ág (#1477) 131 kék morfplazma (#2442) 2 Kjotoannam plazmája (#1485)
123 kőszem (#304) 2 kr'uagon esszencia (#800) 13 kr'uagon származék (#791)
25 kreiton agy (#1142) 36 kreiton esszencia (#892) 119 lila morfplazma (#2448)
585 madártoll (#112) 28 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 ml'othag esszencia (#801)
15 ml'othag származék (#792) 1 napdragnit (#2171) 158 narancs morfplazma (#2449)
1 nekromanta dragnit (#2060) 1 nothar bogyó (#923) $4 og'lhobn esszencia ($1202)
2 ősi esszencia (#883) 4 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678)
12 pókláb (#1378) 48 quwarg dragnit (#1742) 3 rd'alv esszencia (#799)
16 rd'alv származék (#790) 2 ryuku rúnatekercs (#1162) 16 sallank karom (#128)
1 sárga gyöngy (#1392) 117 sárga morfplazma (#2447) 2 smaragd dragnit (#1743)
6 sziklozug comb (#858) 8 terrathua levél (#1443) 7 topáz drakpikkely (#1307)
1 Toyaki kristálya (#1358) 17 tükör (#43) $3 ud'mroag esszencia ($1201)
62 vámpírfog (#1221) 2 vg'axtol esszencia (#802) 16 vg'axtol származék (#793)
1 vörös dragnit (#1744) 119 vörös morfplazma (#2443) 37 vörös zyel (#606)
1 xirnox szív (#213) 9 ytterium kőzet (#965) 1 yuong tűzpikkely (#1495)
2 zöld drakpikkely (#1309) 130 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
nekromanta dragnit (#2060) - a befoglaló tárgy:
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 431.79 kg Megterheltség: 100%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Nem vehetsz fel újabb tárgyat, mert betelt a hátizsákod.
Hajód használhatósága: 82 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (33 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
4 aenouth ködkürt (#1554) 3 barna immunitáskő (#976) 6 Eldereth szilánk (#512)
43 esszenciakristály (#350) 102 ezüstdarab (#326) 2 ezüstszelence (#1602)
2 fehér immunitáskő (#1361) 67 fűszertartó (#210) 4 halálhozó talizmán (#813)
19 iknegurin (#541) 7 jégrúna-tekercs (#1575) 2 korinthai talizmán (#814)
17 kreiton agy (#1142) 76 megsemmisítő (#1540) 5 mópat token (#585)
400 pirkit (#153) 1 próbakő (#1664) 2 rd'alv esszencia (#799)
1 reflexélesítő (#1407) 23 rókafarok (#124) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 saválló fülbevaló (#1552) 1 súlyzó (#347) 182 szent jogar (#150)
1 szirén köpenye (#820) 12 tapasztalatkő (#975) 1 Techiulan amulettje (#499)
127 Thargodan esszencia (#328) 2 titanit (#1412) 34 titanitdukát (#1480)
60 tudás gyöngye (#522) 3 üllő (#1103) $2 zg'umrad esszencia ($1189)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
13 aenouth ködkürt (#1554) $80 amniosz ($203) $100 bordacsont ($16)
1 bőrkantár (#1125) 1 bozontfonat (#1563) 27 deus ex machina (#1)
$2 hősiesítő medál ($1558) 1420 madártoll (#112) 1 mentát korona (#1559)
$26 óndarab ($85) 5 quwarg katalizátor (#1535) 3 ryuku függő (#1322)
8 ryuku futárcsizma (#1530) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 2 teriád dobóháló (#1281)
$230 teriád féreg ($1276) 4 Thargodan karkötő (#1249) 1 törpe bakancs (#475)
1 Trákin csákánya (#367) 50 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2215 arany (#50) 1 bíbor drakpikkely (#1305) 9 genrath vérmedvefog (#1674)
1 gyémánt karperec (#728) 19 iknegurin (#541) 3 kaja (#2)
1 madártoll (#112) 26 megsemmisítő (#1540) 13 mihlanil nyíl (#597)
5 mópat token (#585) 2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
3 szent jogar (#150) 1 varázskő (#305) 8 vashegyű nyíl (#176)
4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 anguaxin váladék (#1382) 1 árnyékkulcs (#566) 2 halálfejes köpeny (#1432)
1 hósárkány pajzs (#1394) 1 keg gomba (#1615) 2 kreiton agy (#1142)
1 moa harci nadrág (#1862) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 pszi kő (#248)
1 tudás gyöngye (#522)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

482 483 484 485
116
117
118
119
(483,118) ryuku remetelak (#1317), aranyfecske (#283), kővarangy (#860), teknős vezér (#863), hebrencs teknős (#861), terrorteknős (#862), élőholt teriád (#799), teriád ámokfutó (#797)
(484,117) Sheran oltár, magányos küklopsz (#7036)

Üzenet küldése a karakternek