531. forduló, 533. forduló, Rókákba Beleordító összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. nov. 23. 15h:03'
EZ A 773. JÁTÉKHETED, 532. FORDULÓD
774. játékheted kezdete: nov. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 21 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2096
SZÁMLA : XXXX

RÓKÁKBA BELEORDÍTÓ KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [221,56] koordinátán.
Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. [kék orchidea ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+69 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+765 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+903 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy krathan csontváz nyomára bukkansz. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően gázpajzs védelmednek.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a krathan csontváz bal vállát. (11 támadással 912 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a krathan csontváz bal vállát. (9 támadással 868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Din cséphadarójával súrolod a krathan csontváz jobb vállát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1860, sebződés: 52, gyógyulás: 218, összesen: +166 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a krathan csontváz jobb karját. (11 támadással 897 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a krathan csontváz zörgő csontjait. (9 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a krathan csontváz bal oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 221 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A krathan csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2081, sebződés: 71, gyógyulás: 225, összesen: +154 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: le 913 0 0 leveszed/lerakod a 913. tárgyat
Leveszed a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

* 2. KP: kf 1249 466 0 kézbeveszed/felveszed az 1249. tárgyat a 466. tárggyal
A csuklódra húzod a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

* 3. KP: le 511 738 853 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 853. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

* 4. KP: kf 441 560 839 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 839. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

* 5. KP: hh 745 841 1269 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1269. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 2 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+10 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 11 VP-t.]

* 6. KP: vv 71 28 127 elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 735.]

* 7. KP: vv 224 188 137 elmormolod a 224. varázslatot a 188. varázslatot a 137. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: vv 120 220 243 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. KP: vv 209 165 88 elmormolod a 209. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 748.]

hu 170 1458 81 hulladék: 170 1458 81
Hulladék, ezért nem gyűjtesz spirituszt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz dzsumbujharcos bólát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérleget. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

kf 1037 960 608 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat a 960. tárggyal a 608. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Kiveszed a füledből az ősplazmát, majd a füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

kf 1563 527 1292 kézbeveszed/felveszed az 1563. tárgyat az 527. tárggyal az 1292. tárgyat
A fejedre teszed a bozontfonatot. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Leveszed a Thargodan karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
Elrakod az Alkotó kalapácsot, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan pörölyt. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

le 1043 leveszed/lerakod az 1043. tárgyat
Leveszed az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

kf 1372 2 1249 kézbeveszed/felveszed az 1372. tárgyat a bal kezedbe az 1249. tárgyat
Elrakod a Din cséphadaróját, majd a bal kezedbe veszed a nunchakut. [0 pontot használtál fel, van még 748.]
A csuklódra húzod a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

vv 363 319 326 elmormolod a 363. varázslatot a 319. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 44 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 8 VP-t.]

vv 288 279 361 elmormolod a 288. varázslatot a 279. varázslatot a 361. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat láthatatlanul feszül körülötted, mindaddig, míg mágiával legalább 100 ÉP-t nem sebeznek beléd. Ekkor 666-ot felfog majd a sebzésből. [-55 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 727.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 16 VP-t.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 2 arany! (+4 szerencse.) 5 907 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 2 VP-t.]

ef 19 514 energia fejlesztése 19
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-19 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [133 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 372 VP-t.]

kb 292 kiveszel a bankból a 292. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 151 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 32 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 891 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod a zafír sárkány jobb szárnyát. (3 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Nunchakuval megpöccinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 36 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1429, sebződés: 70, gyógyulás: 105, összesen: +35 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1154 1228 2372 használod az 1154. tárgyat az 1228. tárgyat a 2372. tárgyat
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 14 VP-t.]
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 8 VP-t.]
Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ez nem lehet más, mint egy trakuun lidérc. Amikor elhal a zaj, előmászol. [11 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 30 VP-t.]

kb 2369 15 kiveszel a bankból a 2369. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 15 éjkövet. [0 pontot használtál fel, van még 556.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 556.]

h 1268 783 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy jen tekercset dobva a belsejébe. Előveszed a bányászlámpát is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy homoktúró galaga materializálódik előtted. (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a homoktúró galaga bal oldalát. (12 támadással 1557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a homoktúró galaga testét. (12 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Több marást ejt rajtad a homoktúró galaga csáprágójával. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A homoktúró galaga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kij tekercs [kij tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 32 707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2641, sebződés: 122, gyógyulás: 619, összesen: +497 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 28 VP-t.]

v 323 1740 elmormolod a 323. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy quwarg ikerboly belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-52 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg testét. (11 támadással 928 életpontot sebezve.) Az ősquwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 38 arany, -2 ÉP] 13 247 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 928, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}

Egy quwarg b.háborító!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 933 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (9 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (12 támadással 1109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Kőkéssel kicsit megvagdalod a quwarg b.háborító fejét. (5 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Nunchakuval épp hogy eltalálod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A quwarg b.háborító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 154 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5382, sebződés: 1117, gyógyulás: 1200, összesen: +83 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ölész!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (11 támadással 936 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (13 támadással 1913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a quwarg ölész jobb oldalát. (12 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 494 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a quwarg ölész fejét. (13 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 514 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor súrolod a quwarg ölész testét. (8 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A quwarg ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76 160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6932, sebződés: 1494, gyógyulás: 1515, összesen: +21 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg gigász!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász bal hátsó lábát. (11 támadással 687 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász fejét. (13 támadással 1901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 245 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (12 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász egy lendületes ütése a jobb karodba csapódik. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A quwarg gigász csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a quwarg gigász testét. (11 támadással 1505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 233 életpontot sebeztél. Nunchakuval csak érinted a quwarg gigász testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász megüti a bal válladat. (1 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 456 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A quwarg gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60 856 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5778, sebződés: 1549, gyógyulás: 1331, összesen: -218 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 quwarg dragnitot. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [45 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 126 VP-t.]

m 4 1 2 mozogsz délre, északkeletre, keletre
[221,57] Síkság, továbbra is csak síkság. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (11 támadással 882 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod a púpos zsokarg testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nunchakuval megpöccinted a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Beléd öklel a púpos zsokarg! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 11 942 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1179, sebződés: 38, gyógyulás: 89, összesen: +51 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök fejét. (11 támadással 885 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét ülnök bal lábát. (9 támadással 877 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a sötét ülnök testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Nem vagy felkészülve a sötét ülnök gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A sötét ülnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gór tekercs [gór tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 21 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1868, sebződés: 114, gyógyulás: 37, összesen: -77 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy kreiton idéző!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton idéző testét. (11 támadással 778 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton idéző testét. (9 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a kreiton idéző testét. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton fókusz. 22 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2016, sebződés: 23, gyógyulás: 293, összesen: +270 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan behemót!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót termetes combját. (11 támadással 708 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel néhányszor megcsapod a tleikan behemót testét. (9 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan behemót fejét. (11 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. A tleikan behemót meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2207, sebződés: 119, gyógyulás: 371, összesen: +252 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 varázskövet. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledő vastagbőrű mutak mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak bal első lábát. (11 támadással 785 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak fejét. (4 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény összetapos! 95 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak felkarcolja a combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a vastagbőrű mutak száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 994 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1910, sebződés: 114, gyógyulás: 269, összesen: +155 ÉP}

A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!

(Továbbmész...) [222,56] Továbbra is síkságon vagy. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Találsz egy oltárt. Raia híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy nothar cserjét. Nyugatra nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bosszantó apróság. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (11 támadással 878 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bosszantó apróság testét. (9 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a bosszantó apróság egyik lábát. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A bosszantó apróság megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A bosszantó apróság ollója a levegőben csattan. A bosszantó apróság karmai majdnem eltalálnak! Feléd sújt a bosszantó apróság a farkával, de elhibázta! Véres nyál csordul ki a bosszantó apróság száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2011, sebződés: 16, gyógyulás: 270, összesen: +254 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Felismered. Ez egy bámulatos zombi. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

(Továbbmész...) [223,56] A sík vidéket bozótos váltja fel. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledő púpos zsokarg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy őselemi védelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bal vállát. (11 támadással 884 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod a púpos zsokarg szőrös púpját. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 11 942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1175, sebződés: 35, gyógyulás: 83, összesen: +48 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Ó! Hiszen ez egy ro'galhal kísértet. Amikor elhal a zaj, előmászol. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. [63 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 176 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 164 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 873 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod a zafír sárkány farkát. (3 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Nunchakuval súrolod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1423, sebződés: 57, gyógyulás: 86, összesen: +29 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 28 VP-t.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[224,56] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy táncoló ogre. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a táncoló ogre ragyás pofáját. (11 támadással 876 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (124 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a táncoló ogre ragyás pofáját. (9 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a táncoló ogre szőrös lábát. (4 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Könnyedén félreszökkensz a táncoló ogre csapása elől. A táncoló ogre összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 sziklazúzó (ld. enc.). 18 923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2134, sebződés: 142, gyógyulás: 169, összesen: +27 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Azonnal rájössz, hogy egy rothadó tetem ijesztett meg. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Találsz egy halálbokort. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy tükörtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy nothar cserjét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sziklaelementál. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sziklaelementál testét. (11 támadással 517 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a sziklaelementál testét. (9 támadással 518 életpontot sebezve.) Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a sziklaelementál testét. (10 támadással 569 életpontot sebezve.) Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. A sziklaelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 esthari rubin [esthari rubin ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 17 497 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1604, sebződés: 29, gyógyulás: 16, összesen: -13 ÉP}


(Továbbmész...) [225,55] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Felfedeztél egy tükörtornyot. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán A Tűzhajú vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy shokara bogár!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a shokara bogár fejét. (11 támadással 785 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a shokara bogár összetett szemét. (8 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a shokara bogár bal első lábát. (5 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. A shokara bogár megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1696, sebződés: 93, gyógyulás: 45, összesen: -48 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy őselemi védelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon sima bőrét. (11 támadással 925 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a tleikan hajadon testét. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a tleikan hajadon fejét. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. A tleikan hajadon karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fiatalság itala. 22 855 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2366, sebződés: 84, gyógyulás: 93, összesen: +9 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton átokmester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester testét. (11 támadással 866 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester bal lábát. (9 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a kreiton átokmester testét. (4 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A kreiton átokmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2100, sebződés: 18, gyógyulás: 70, összesen: +52 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton átokmester!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester testét. (11 támadással 883 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester fejét. (9 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a kreiton átokmester bal karját. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A kreiton átokmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2026, sebződés: 8, gyógyulás: 22, összesen: +14 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 300 aranyat. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy feneketlen tó van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vastagbőrű mutak. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. (Spóroltál 1 madártollat.) Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vastagbőrű mutak testét. (11 támadással 786 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a vastagbőrű mutak testét. (9 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak bal oldalát. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Összetipor lábával. 88 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A vastagbőrű mutak szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 994 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 122, gyógyulás: 23, összesen: -99 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) [67 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 187 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 186 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 33 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 874 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel néhányszor megcsapod a zafír sárkány óriási karmát. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], 15 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 72, gyógyulás: 107, összesen: +35 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 28 VP-t.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-182 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

220 221 222 223 224 225 226
54
55
56
57
58
(221,56) krathan csontváz (#432), zafír sárkány (#329), homoktúró galaga (#595), ősquwarg (#300), quwarg b.háborító (#850), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128)
(221,57) ősi rúnatorony (#852), 34. jellempróba, oltár, púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508), kreiton idéző (#510), tleikan behemót (#511), vastagbőrű mutak (#442)
(222,56) 40. jellempróba, Raia oltár, bosszantó apróság (#452)
(223,56) 22. jellempróba, púpos zsokarg (#451), zafír sárkány (#329)
(224,56) táncoló ogrék (#435), Tharr oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), érclelőhely, sziklaelementál (#437)
(225,55) tükörtorony (#885), 24. jellempróba, Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), vastagbőrű mutak (#442), zafír sárkány (#329)

[225,60] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Virágzó orchidea illatát hozza a szél.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy quwarg ikerbolyt. Felfedeztél egy halálbokort. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Elenios hívői építették. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Tetves kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel az egyik torony meredek, göröngyös oldalán. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly egyik tornyának tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-60 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg őrparancsnok!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 16 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok testét. (11 támadással 927 életpontot sebezve.) A quwarg őrparancsnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 682 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 16, gyógyulás: 16, összesen: +0 ÉP}

Egy quwarg lázhozó!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó bal karját. (11 támadással 937 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (66 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lázhozó fejét. (12 támadással 1127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. A quwarg lázhozó csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Kőkéssel épp hogy megvágod a quwarg lázhozó csáprágóját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó bal lábát. (5 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Csáprágójával a quwarg lázhozó megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ezüstlevél [ezüstlevél ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 21 797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2553, sebződés: 187, gyógyulás: 395, összesen: +208 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ölész!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Esszenciakristályt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 esszenciakristály. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ölész testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) A lényen szikrázó mágikus energiák futnak végig! Mágikus energiája sisteregve távozik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a quwarg ölész bal első lábát. (13 támadással 1884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a quwarg ölész testét. (12 támadással 1154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 481 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (13 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 526 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (12 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (6 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 252 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a quwarg ölész testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. A quwarg ölész csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 517 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 81 085 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7732, sebződés: 2368, gyógyulás: 1372, összesen: -996 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ölész!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (11 támadással 944 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a quwarg ölész bal hátsó lábát. (13 támadással 1887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 252 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (12 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Biethlan pöröllyel többször eltalálod a quwarg ölész testét. (13 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 286 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor súrolod a quwarg ölész testét. (5 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 470 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 73 106 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6662, sebződés: 1572, gyógyulás: 1460, összesen: -112 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 2 dlathog kőzetet [dlathog kőzet ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP]. Szerencsésen, harapások nélkül lemászol, és elhagyod a fosztogatás színhelyét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy pézsmatököt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy raaba-fa van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
[50 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 140 VP-t.]

m 1 2 3 mozogsz északkeletre, keletre, délkeletre
[226,59] Dombos terepre érkeztél. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy szárnyaló halál került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szárnyaló halál fejét. (11 támadással 870 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szárnyaló halál testét. (9 támadással 871 életpontot sebezve.) Nunchakuval súrolod a szárnyaló halál testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. A szárnyaló halál fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szárnyaló halál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 türkiz karika [türkiz karika ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 19 966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1838, sebződés: 147, gyógyulás: 38, összesen: -109 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Azonnal rájössz, hogy egy vámpírféreg ijesztett meg. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Találsz egy pézsmatököt. Látsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy raaba-fát. Délkeletre nézve látsz egy márványtornyot. Délre egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.

(Továbbmész...) [227,59] Amerre csak a szem ellát, dombok. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy homogén artikula. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a homogén artikula bamba madárfejét. (9 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a homogén artikula bal középső lábát. (12 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Apró csípést ejt rajtad a homogén artikula csőrével. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kőkéssel megvagdalod a homogén artikula testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Nunchakuval megpöccinted a homogén artikula testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Csőrével a homogén artikula belemar kézfejedbe. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény huhog! 78 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 artikula bélhólyagot. 18 485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1481, sebződés: 246, gyógyulás: 355, összesen: +109 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Felismered. Ez egy vámpír őrszem. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy nothar cserjét. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy raaba-fa van. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [228,60] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy testzabáló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a testzabáló pikkelytestét. (11 támadással 873 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! A gázpajzs tökéletesen megvédett. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a testzabáló bal oldalát. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Nunchakuval csak érinted a testzabáló fejét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (mivel gázpajzs van rajtad.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1652, sebződés: 39, gyógyulás: 191, összesen: +152 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Profi módon beékelődsz egy sűrű facsoport közepébe. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ez nem lehet más, mint egy bo'adhun lidérc. Amikor elhal a zaj, előmászol. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 50 VP-t.]

ftv 60 442 felt. tám/véd. varázslat a 60. varázslatot a 442. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

ftv 268 596 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot az 596. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

p 298 62 használod a 298. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Akaratoddal irányítva, létrehozod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 62. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

ftv 207 7101 170 felt. tám/véd. varázslat a 207. varázslatot a 7101. szörnyet a 170. varázslatot
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. A parancs paramétere csak támadó/védekező varázslat lehet. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

flh 62 350 1 felt. lőfegyver haszn. 62 a 350. tárggyal (1 darabot)
Ok, FLH 62 350 1 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

ba 9089 nem támadod a 9089. kalandozót
BA 9089 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

m 4 mozogsz délre
[228,61] A terep továbbra is ritka erdő. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy halálbokort. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Arutac. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+50 támadás, +25 sebzés, -250 védekezés a csata időtartamára.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) 2342 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 461 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 259 életpontot vesztettél. Esszenciakristályt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 esszenciakristály. Lövedéked átfúrja az Arutac fémes mellkasát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A lényen szikrázó mágikus energiák futnak végig! Mágikus energiája sisteregve távozik. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel kicsit megvagdalod az Arutac testét. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod az Arutac testét. (12 támadással 1408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Kőkéssel kicsit megvagdalod az Arutac golyó fejét. (9 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Nunchakuval többször eltalálod az Arutac bal vállát. (9 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. Az Arutac a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Az Arutac összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Arutac mithrilöve (ld. enc.). 84 504 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6065, sebződés: 1375, gyógyulás: 950, összesen: -425 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Első ellenfeled egy bámulatos zombi.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy őselemi védelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Esszenciakristályt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 esszenciakristály. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bámulatos zombi bal karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A lényen szikrázó mágikus energiák futnak végig! Mágikus energiája sisteregve távozik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi testét. (14 támadással 2059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 474 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a bámulatos zombi testét. (13 támadással 1174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (14 támadással 1875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 257 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a bámulatos zombi testét. (13 támadással 1137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Biethlan pöröllyel néhány helyen meghorzsolod a bámulatos zombi bal karját. (3 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Nunchakuval megpöccinted a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 46 807 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7565, sebződés: 458, gyógyulás: 1588, összesen: +1130 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy rothadó tetem.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből esszenciakristályt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 esszenciakristály. Lövedéked átfúrja a rothadó tetem testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) A lényen szikrázó mágikus energiák futnak végig! Mágikus energiája sisteregve távozik. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel néhányszor megcsapod a rothadó tetem bal lábát. (9 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a rothadó tetem bal oldalát. (12 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. A rothadó tetem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 483 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Kőkéssel néhányszor megcsapod a rothadó tetem jobb vállát. (9 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a rothadó tetem foszladozó testét. (12 támadással 1079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. A rothadó tetem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a rothadó tetem bal lábát. (8 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a rothadó tetem testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. A rothadó tetem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 548 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A rothadó tetem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 52 406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5035, sebződés: 1598, gyógyulás: 1343, összesen: -255 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 ytter. katalizátort.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1527 (limit: 1555), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 140605.
Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy veszett gorilla nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a veszett gorilla csapzott bundáját. (11 támadással 885 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a veszett gorilla csapzott bundáját. (9 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Nunchakuval súrolod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 malachit füzér [malachit füzér ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 18 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1839, sebződés: 51, gyógyulás: 233, összesen: +182 ÉP}

Működik a borzalmas sorvasztás (-134 életerő). [6 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 16 VP-t.]

v 198 248 25 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

224 225 226 227 228 229
58
59
60
61
62
(225,60) quwarg ikerboly (#1740), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg lázhozó (#478), quwarg ölész (#855)
(226,59) szárnyaló halál (#456), oltár, 31. jellempróba, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), érclelőhely
(227,59) homogén artikulák (#434), oltár, 49. jellempróba, érclelőhely
(228,60) testzabáló (#438)
(228,61) nekrofun (#173), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), szent tölgyfa (#393), Arutacok (#7101), bámulatos zombi (#896), rothadó tetem (#624), veszett gorilla (#446)

[248,25] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy. Joanauth hegyeinek szélén jársz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy tarajos mandrag. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tarajos mandrag testét. (11 támadással 697 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a tarajos mandrag jobb vállát. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a tarajos mandrag fejét. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. A tarajos mandrag csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A tarajos mandrag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1768, sebződés: 3, gyógyulás: 255, összesen: +252 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elsőnek egy ro'galhal kísértet száll szembe veled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet jobb vállát. (11 támadással 921 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (9 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet szellemtestét. (12 támadással 1113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A ro'galhal kísértet pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Kőkéssel megvagdalod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (6 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Nunchakuval gyengén megütöd a ro'galhal kísértet bal karját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. A ro'galhal kísértet újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A ro'galhal kísértet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 781 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3583, sebződés: 657, gyógyulás: 655, összesen: -2 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy vámpír őrszem.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vámpír őrszem testét. (11 támadással 963 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a vámpír őrszem testét. (9 támadással 948 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a vámpír őrszem bal karját. (12 támadással 1100 életpontot sebezve.) Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 89 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kőkéssel megvagdalod a vámpír őrszem bal lábát. (9 támadással 861 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a vámpír őrszem testét. (12 támadással 1074 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 89 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kőkéssel végigvagdosod a vámpír őrszem testét. (6 támadással 573 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhány helyen meghorzsolod a vámpír őrszem bal vállát. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. A vámpír őrszem kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57 410 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5702, sebződés: 707, gyógyulás: 105, összesen: -602 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 4 sáfrányport.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1529 (limit: 1555), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 140799.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy púdersziklát. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy Dornodon szentélye van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Iszonyatosan sorvadozol (-137 életerő).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 28 VP-t.]

ek 559 247 28 t. energia kisütése: 559 247 28
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

247 248 249
24
25
26
(248,25) tarajos mandragok (#441), ro'galhal kísértet (#463), vámpír őrszem (#7057), Sheran oltár, 47. jellempróba, érclelőhely

[247,28] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Találsz egy ősi rúnatornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs jobb oldalát. (11 támadással 937 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (6 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a szellemdarázs farkát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. A szellemdarázs farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1628, sebződés: 162, gyógyulás: 198, összesen: +36 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő egyik csápját. (11 támadással 893 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton bűvölő jobb oldalát. (9 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Nunchakuval megpöccinted a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. A kreiton bűvölő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1856, sebződés: 42, gyógyulás: 237, összesen: +195 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy kreiton idéző!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző bal oldalát. (11 támadással 786 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a kreiton idéző testét. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (5 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csápjával megérint a kreiton idéző. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kreiton fókusz. 22 152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1942, sebződés: 45, gyógyulás: 279, összesen: +234 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan hadúr!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr testét. (11 támadással 941 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a tleikan hadúr ősöreg testét. (9 támadással 914 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a tleikan hadúr jobb karját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Pengéjét vadul forgatva, a tleikan hadúr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 bo'adhun aranygömb [bo'adhun aranygömb ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 21 781 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1950, sebződés: 153, gyógyulás: 40, összesen: -113 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 manakristályt. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Északra egy borkonyó cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Komposzttá sorvadsz (-139 életerő).
[-15 pszi pont.] [-1 TU.] [55 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 154 VP-t.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 200 TVP-t. [-40 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 402.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[246,28] A sík vidéket bozótos váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy lidérctűz lehet. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 14 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérctűz testét. (11 támadással 167 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidérctűz testét. (12 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a lidérctűz lángtestét. (12 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 25 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Biethlan pöröllyel párszor megpöccinted a lidérctűz jobb oldalát. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 510 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyengén megütöd a lidérctűz esszenciáját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. A lidérctűz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1262, sebződés: 193, gyógyulás: 147, összesen: -46 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy gothag döglidérc száll szembe veled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc fejét. (11 támadással 930 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kőkéssel végigvagdosod a gothag döglidérc rothadó alakját. (9 támadással 912 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc fejét. (12 támadással 1124 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Kőkéssel néhányszor megcsapod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) Nunchakuval meghorzsolod a gothag döglidérc jobb karját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A gothag döglidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 37 035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3615, sebződés: 299, gyógyulás: 66, összesen: -233 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy vámpírféreg.
Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírféreg testét. (11 támadással 885 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vámpírféreg véres fejét. (9 támadással 866 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a vámpírféreg testét. (5 támadással 445 életpontot sebezve.) Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 78 életpontot vesztettél. A vámpírféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 38 900 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2196, sebződés: 191, gyógyulás: 15, összesen: -176 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 42 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1531 (limit: 1555), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 140993.
Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Működik a borzalmas sorvasztás (-137 életerő).

(Továbbmész...) [245,28] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. A fekete földből itt-ott zöld fűszálak dugják elő fejüket, de egyébként minden halott. Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy gothag döglidérc jön feléd.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc jobb lábát. (11 támadással 936 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gothag döglidérc bal lábát. (9 támadással 921 életpontot sebezve.) Nunchakuval épp hogy eltalálod a gothag döglidérc bal oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 18 993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1941, sebződés: 64, gyógyulás: 17, összesen: -47 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra.
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+2500 varázspont.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (11 támadással 730 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod az ezeréves lélek testét. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered az ezeréves lélek testét. (12 támadással 849 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 34 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Kőkéssel néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyengén megütöd az ezeréves lélek testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 33 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-118 életerő). Az ezeréves lélek összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 644 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2719, sebződés: 404, gyógyulás: 46, összesen: -358 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek áttetsző testét. (11 támadással 718 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel megvagdalod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (9 támadással 709 életpontot sebezve.) Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek áttetsző testét. (12 támadással 864 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Kőkéssel kicsit megvagdalod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Nunchakuval súrolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-101 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyers zafír [nyers zafír ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 33 644 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2570, sebződés: 419, gyógyulás: 55, összesen: -364 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 16 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (11 támadással 927 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy célzóvíz! Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a végzetes szójer testét. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a végzetes szójer bal oldalát. (12 támadással 1109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Kőkéssel végigvagdosod a végzetes szójer farkát. (9 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Nunchakuval gyengén megütöd a végzetes szójer hámló hátizmait. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Csápjaival a végzetes szójer lecsap a bal karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
A végzetes szójer összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 132 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3853, sebződés: 302, gyógyulás: 715, összesen: +413 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. A következő kincseket találtad: 5 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (183,31)-> 40 arany, -2 ÉP], 7 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy Fényhozó (ld. enc.). A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy nothar cserjét. Délnyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Nyugatra egy nothar cserje van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő.

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-146 életerő). [80 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 224 VP-t.]

h 1387 449 20 használod az 1387. tárgyat
Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

244 245 246 247 248
27
28
29
(245,28) gothag döglidérc (#429), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 31. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534)
(246,28) lidérctűz (#457), gothag döglidérc (#429), vámpírféreg (#782), 31. jellempróba, Sheran oltár
(247,28) ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 22. jellempróba, 255. jellempróba, nekrofun (#173), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510), tleikan hadúr (#509)

[449,20] Egy kisebb településhez érkeztél. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy halálbokort. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő.

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Vladamir kel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy Beholder kitűzőt, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz végzetmedált, egy csillogó karkötőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Mesterek érmet, egy moa harci nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy Numerinor karkötőjét, egy og'lhobn fülbevalót, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szerencse gyűrűjét, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Ting Ro Ce trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Kudral ostorát, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy goldugar a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: drakolder póráz, ében manakő, ében nyílvessző, Eldereth szilánk.
Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Te dobsz először, egyes. Ellenfeled kockáján egy négyes látható. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse! Tested aggasztó sebességgel sorvad (-131 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+592 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött.
[14 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 39 VP-t.]

be 745 5 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 5 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy bíbor anguaxin!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 92 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 896 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Karmait végighúzza a bíbor anguaxin a jobb oldaladon. (1 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Kőkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a bíbor anguaxin testét. (10 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Karmait végighúzza a bíbor anguaxin a jobb oldaladon. (1 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 44 910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4472, sebződés: 771, gyógyulás: 933, összesen: +162 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy szívfaló képében!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szívfaló testét. (11 támadással 890 életpontot sebezve.) A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 2 dözmöng szív elpusztításával.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel néhányszor megcsapod a szívfaló fejét. (9 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a szívfaló csőtestét. (12 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 681 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Kőkéssel végigvagdosod a szívfaló csőtestét. (9 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a szívfaló bal vállát. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 681 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Véres nyál csordul ki a szívfaló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 428 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4358, sebződés: 1401, gyógyulás: 1053, összesen: -348 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy neidin angolna nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a neidin angolna farkát. (11 támadással 881 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kőkéssel néhányszor megcsapod a neidin angolna testét. (9 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a neidin angolna testét. (12 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. A neidin angolna harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 11 életpontot vesztettél. Kőkéssel megvagdalod a neidin angolna testét. (9 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a neidin angolna testét. (12 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Kőkéssel végigvagdosod a neidin angolna testét. (6 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Nunchakuval meghorzsolod a neidin angolna csúszós bőrét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Több csapást kapsz a neidin angolna farkától. (3 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A neidin angolna most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. [angolna szálka ládikóba-> (447,18)-> 31 arany, -2 ÉP] 44 587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5232, sebződés: 983, gyógyulás: 1161, összesen: +178 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip testét. (11 támadással 884 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 1590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 528 életpontot sebeztél. Nunchakuval többször eltalálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (12 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 1539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a mélytengeri polip fejét. (12 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Biethlan pöröllyel néhány helyen meghorzsolod a mélytengeri polip testét. (4 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 288 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod a mélytengeri polip testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 71 520 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7156, sebződés: 1297, gyógyulás: 1472, összesen: +175 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (11 támadással 883 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (13 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+398 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 264 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Hihetetlen vehemencia tör elő ellenfeledből, és már képtelen visszafogni magát, a halálig harcol. Fittyet hány a fegyvereidre, a véredet akarja! Csak hátrálsz, és próbálsz védekezni. A harchoz minden életerejét felhasználta. 1918 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. 67 859 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4066, sebződés: 2429, gyógyulás: 761, összesen: -1668 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 4000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [55 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 154 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1050 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 11 VP-t.]

v 15 447 6 elmormolod a 15. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új lótuszvirág. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 84 VP-t.]

bpb 1 bef. parancs berakása: 1

h 242 használod a 242. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 2 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

szk 7026 7023 442 keresed a 7026. szörnyet a 7023. szörnyet a 442. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ryuku ősszellemet. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

kre 403 122 6 kreálsz a 403. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! (Spóroltál 2 fokhagymát.) Kreáltál 6 dözmöng szivet. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 33 VP-t.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 211.]

* 3. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 216.]

* 4. BP: h 1268 756 0 használod az 1268. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 216.]

* 5. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 221.]

* 6. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 226.]

* 7. BP: le 1563 1538 527 leveszed/lerakod az 1563. tárgyat az 1538. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a bozontfonatot.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 226.]
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 226.]

* 8. BP: kf 913 1135 531 kézbeveszed/felveszed a 913. tárgyat az 1135. tárggyal az 531. tárgyat
A csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 226.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 226.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 226.]

* 9. BP: kf 1158 511 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 226.]
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 226.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 26 fejleszted a 3. tulajdonságodat 26 pontért
Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 326 TVP-t kell elköltened.]

Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Tested aggasztó sebességgel sorvad (-138 életerő). [26 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 72 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) (+20 VP.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 28, 5.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a hordóagyú mameluk. 2 kaját nyel le a dűnelord. Egy kaját bezabál a roguena. Juansi már ismerősként üdvözöl, neked viszont bosszús grimaszba fordul a szád. Már megint adóznod kell a Vágottmarkúaknak 682 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 29 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 673 pontot. A következő körben tehát 873 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI KITÉRÉS I. (514. TUDATI KÉPESSÉG)
Talán nyilvánvaló, hogy az egykori lovagrendek nem csak a támadó, de a védekező harcmodor tökéletesítésére is felhasználták a tudati energiáikat. Az egyik legkönnyebben megtanulható ilyen védekező technika a kitérés alapfoka. A kitérés során a rendtársaktól kölcsönzött energiákat a lovag a rá lőtt lövedékek elkerülésére használta fel. Ennek a képességnek semmi köze nincs a harcművészek belső összpontosításon alapuló technikájához, ezért egymás mellett, mindkettő működik. A harcművészek a saját reflexeiket fejlesztik tökéletességre, miáltal képesek félreütni a lövedékeket. Ezzel szemben a kitérés birtokosai "megérzik", hogy hová és mikor fog becsapódni a lövedék, és egyszerűen elmozdulnak az útjából. Különösebb odafigyelést - energia kisütést - nem igényel a képesség. Kis gyakorlással egyszerű megérzéssé halványodik, és épp ezért bármikor, bárhol működni fog. [Mostantól a tapasztalati szinted egynegyede százaléknyi esélyt kapsz rá, hogy a rád lőtt lövedékeket elkerülöd. Ez az esély független az ellenfél támadásától, az általa használt távfegyvertől, és az esély kiszámításánál lefelé kerekítünk, de az semmilyen módon nem mehet 20% fölé.]

HOMOKTÚRÓ GALAGA (595. SZÖRNY)
Ha a sivatagot járod, és a távolból ijesztő homokoszlop közeledik feléd, talán ideje valamilyen fedezéket keresni. De milyet? A sivatagban? Egyetlen esélyed, ha futásnak indulsz, mert ha nem ezt teszed, könnyen a homoktúró galaga csáprágói között végezheted. Ez a nagyra nőtt csótányra emlékeztető kitinpáncélos bogár egész nap csak a homokot túrja, hogy némi nedvességhez jutassa kiszáradó szervezetét. Ez minden bizonnyal sikerül is neki, hiszen egy-egy példány hosszú évszázadokat képes leélni az árnytündérek birodalmának legforróbb éghajlati övében. A galagák amúgy ragadozók, és ha már a vízkérdés ilyen ügyesen megoldott, csupán a hús beszerzésének procedúrája van hátra... Ütőfegyverrel védekezni ellene: esztelenség.

SZIKLAZÚZÓ (857. TÁRGY)
A sziklazúzó kemény acélötvözetből készült kalapács. Nyelét díszes karcolatok díszítik, talán hogy a fegyver ormótlan külsejét ellensúlyozzák. Rendkívül nehéz, igazából óriások (és félóriások) kezébe tervezték. A fegyver sebzése 4d6+4, védettségedhez 2-t, max. ÉP-dhez 20-at ad. Ha használni akarod, az ütőfegyver szakértelmed legalább 20. szintű legyen.

ARUTAC MITHRILÖVE (1718. TÁRGY)
Az Arutac lelkét befogadó gólem derekán található egy mágikus öv. Igen hasznos tulajdonságokkal rendelkezik, persze a megszerzése nem egyszerű. Ahhoz pedig hogy valaki ki is tudja használni, legalább 50. tapasztalati szintűnek kell lennie. Ha ez teljesül, a védekezés 11, az egészség 5, a maximális ÉP pedig 20 ponttal növekszik tőle.

FÉNYHOZÓ (637. TÁRGY)
A jó papok szent fegyvere ez a formás, adamantit és mithril ötvözetéből készített szent kalapács. Hatalmas mérete ellenére meglepően könnyű és jól forgatható. Sebzése 6D6+3, és ha gonoszok ellen használod, kapsz további +6 sebzést. Mintha mindez még nem lenne elég, a Fényhozó sok esetben igazi megvilágosodást hoz annak, akit eltalálnak vele: egy 50. szinten kisülő pszi ragyogás valóban képes megvilágítani az elmét. A Fényhozót kizárólag jó jelleműek forgathatják, ha ütőfegyver szakértelmük legalább 28. Ha a Fényhozó egy Elenios-hívő birtokában van, akkor kör elején +20 VP-t regenerál. (De több hatása nem adódik így össze.)

NEIDIN ANGOLNA (921. SZÖRNY)
A neidin angolna egy békés (bár valljuk be, gigászi méretű) tengeri kígyónak látszik, ahogyan szürke alapon barna pöttyös úti ruhájában, lassan eltúrázik a hajód alatt, ügyet sem vetve rád, meg a halakra. Nos, nyilván egy degeszre tömött hasú angolnát láttál, mert bizony, ha hajtja az éhség, szinte bármire képes egy falatnyi kalandozóhúsért! Bár nincsenek hatalmas agyarai, mérge, vagy halált okozó érintése, mégis jó eséllyel indul ellened, mikor halkan kiemelkedve a habokból lecsap rád napfürdőzés közben. A neidin angolna ugyanis képes igen erős elektromos teret gerjeszteni maga körül, ami hosszú percekre megbéníthatja áldozatát. Talán mondanom sem kell, hogy hol fogsz majd ébredni a dermedtségből: az angolna feneketlen gyomrában!

KARAKTERLAP

Rókákba Beleordító, egy kontyos ezüsthajú, szürke szemű alakváltó nő vagy. Fekete a bőröd. Chara-din plébánosa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 532. fordulód.

Erő: 69 (106) Szint: 63 Merészség: 99/5 Magasság: 162 cm
IQ: 63 (109) Támadás: 120 (129) Agresszió: 3 Testsúly: 63 kg
Ügyesség: 66 (90) Védekezés: 125 (137) Menekülés: 1 % Életkor: 46/90 év
Egészség: 64 (91) Életpont: 2867/2393 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 49
Szerencse: 69 (150) Varázspont: 6967/1955 Pénz: 55600 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 90/2 Pszi pont: 2200/2406 Halhatatlanság: 41 %
Eddig összesen 15855 szörnyet (54 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 682 557 TP-t kaptál. Jelenleg 263 861 957 TP-d van. A következő szinthez még 8 138 043 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, álomosztó őrszellem, Zt'tuzzarxn. A 525. fordulódban 247854 arany került a bankszámládra. 250332 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 23 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/11 ökölvívás: 25/0 szúrófegyverek: 10/75
vágófegyverek: 47/69 (+16%) ütőfegyverek: 72/96 (+8%) dobófegyverek: 62/64 (+9%)

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) arany sárkánypajzs(1038):gyökérszellem(856)
Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (20 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -57.); mérg.mihlan.dobótőr (#600) (58 -61.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (62 -79.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (80 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
449,20 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 245,28
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 450,87
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 8. hónapban.
Legfeljebb 75 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Alkotó kalapács fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 3 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács szerszámmal 33 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 90, 89, 86, 84, 92, 85, 87, 88, 83, 91, 82, 93

SZÁMLÁLÓK
Kék golyó 20/1 (támadás:1 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Max életkor 197 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 440 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 207/7 (+84%) 2. nyomkövetés: 126/22 3. lopás: 1/40
4. mászás: 66/26 (+15%) 5. hajózás: 20/40 6. csapdakészítés: 54/11 (+11%)
7. csapdaészlelés: 96/62 8. gyógyítás: 28/87 9. titkosírás: 11/94
10. felderítés: 50/69 (+7%) 11. szörnyidomítás: 14/59 12. teológia: 309/78 (+101%)
13. taumaturgia: 335/12 (+170%) 14. szerencsejáték: 19/72 (+2%) 15. versengés: 27/78
16. harcművészetek: 1/9 17. zene: 23/21 18. szörnyismeret: 114/99 (+56%)
19. pszi: 263/58 (+6%) 20. zárnyitás: 57/60 21. vadászat: 11/11
22. vitalitás: 23/1 23. bányászat: 42/57 (+5%) 24. testépítés: 5/71
25. úszás: 31/3 26. főzés: 44/26 (+11%) 27. ősteológia: 61/54 (+66%)
28. őstaumaturgia: 51/56 (+63%) 29. csapatmunka: 16/13

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 877
1. sebzés bónusz: 9 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(14)
11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 800 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot, csak egyszer), ében dobónyilat (#849) (max. 30 darabot, csak egyszer), csillogó nyakéket (#1120) (max. 50 darabot, csak egyszer), halálkristályt (#2372) (max. 10 darabot, csak egyszer)
elfogod csontlepkét (#746) szuper hálócsapdával (#274), molgant (#284) rakshallion hálóval (#940)
mászol max. 600 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 40, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), korinthai amőba (#420), halálhozó (#419), vortexmágus (#418) (csak egyszer), smaragdgólem (#417) (csak egyszer), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), kék rothasztó (#421) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), mópat fatty (#317), királyi palotaőr (#220), varkaudar katona (#691), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), rőtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), kreiton idéző (#510), animált korall (#445), manaelementál (#290), eszement trappoló (#549), talriai behemót (#312), ősöreg taalruherceg (#718) (csak egyszer), dűnelord (#341), gh'raiton ölész (#412), kr'uagon pusztító (#414), vg'axtol torzító (#416), élőholt drakolder (#628), Dl'orkhaugruk (#425) (csak egyszer), teriád harcos (#804), gyökérszellem (#856)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
éjfattyak (#9096), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) káoszcsapás (#200, 10 VP)
rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 25 VP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 270 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) (9700,0) Pörhemór köre (#205) (195,10,2)
láthatatlanság (#76) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) szemmelverés (#137) nagyobb agypajzs (#120)
hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165) Morgan rúnája (#363) isteni bölcsesség (#319)
varázspajzs (#288) jégmágia (#279) általános komponens (#361)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
isteni átok (#307), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
éberség (#355), őselemi védelem (#314)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 118, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) Asylux csapdája (#233) >> élőholt szertart.m. (#7145)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> vérszomjas karvaly (#555)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) Asylux csapdája (#233) >> verg elmeszaggató (#430)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> homokcápa (#448)
direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472) jégvihar (#353) >> pszionikus entitás (#553)
Asylux csapdája (#233) >> raskhiir szellem (#539) Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
jégvihar (#353) >> kyorg szolgasárkány (#493) Asylux csapdája (#233) >> ködmedúza (#449)
háló (#186) >> mutáns kopó (#582) Asylux csapdája (#233) >> ősféreg (#608)
Asylux csapdája (#233) >> fertőzött ent (#403) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
fehérál.roncsolása (#248) >> tl'urlang vadász (#610) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
háló (#186) >> hoarián sárkánybébi (#830) Asylux csapdája (#233) >> rothadó tetem (#624)
Asylux csapdája (#233) >> bosszantó apróság (#452) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér messiás (#730) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
puha ütés (#60) >> élőholt drakolder (#628) háló (#186) >> bámulatos zombi (#896)
halálos érintés (#271) >> 59. szintű lényekre agybénítás III (#302) >> quwarg b.háborító (#850)
agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128) agybénítás III (#302) >> quwarg bölcs (#7131)
háló (#186) >> teriád íjász (#802) armageddon (#218) >> féregtenyészet (#803)
agybénítás III (#302) >> teriád törzsfő (#805) armageddon (#218) >> ent kertész (#872)
agybénítás III (#302) >> fehér óriáscápa (#922) háló (#186) >> ryuku kalóz (#891)
háló (#186) >> teriád főmágus (#808) agybénítás III (#302) >> kvazárgólem (#838)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) agybénítás III (#302) >> esszenciavámpír (#895)
agybénítás II (#246) >> mutáns hegyitroll (#859) agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840)
agybénítás II (#246) >> szolgalidérc (#931) puha ütés (#60) >> toronyőrszellem (#7072)
káosz szava (#207) >> Arutac (#7101)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 118, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) védelem tűz ellen (#38) >> rubingólem (#839)
fürgülés (#92) >> teriád főmágus (#808) fürgülés (#92) >> Kyeli Intluka (#807)
fizikai pajzs II (#327) >> Kyeli Intluka (#807) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
fehér glóbusz (#47) >> kamionoszaurusz (#767) tükörpajzs (#101) >> nyálkás genoid (#854)
fizikai pajzs II (#327) >> fehér óriáscápa (#922) fürgülés (#92) >> kaotikus ősvégzet (#894)
fizikai pajzs II (#327) >> kaotikus ősvégzet (#894) fizikai pajzs II (#327) >> ent kertész (#872)
fizikai pajzs II (#327) >> teriád törzsfő (#805) fizikai pajzs II (#327) >> teriád harcos (#804)
gázpajzs (#467) >> teriád harcos (#804) lidércidézés (#219) >> féregtenyészet (#803)
fizikai pajzs II (#327) >> teriád nekromanta (#806) életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) rezisztencia (#313) >> quwarg bölcs (#7131)
fizikai pajzs II (#327) >> quwarg ölész (#855) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745)
manaégetés (#348) >> quwarg harcmágus (#851) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
fizikai pajzs II (#327) >> quwarg b.háborító (#850) életpajzs (#142) >> Zt'tuzzarxn (#743)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
fürgülés (#92) >> éjfattyak (#9096) fürgülés (#92) >> bámulatos zombi (#896)
életpajzs (#142) >> élőholt drakolder (#628) életpajzs (#142) >> nt'lagod csámcsogó (#735)
fehér glóbusz (#47) >> bn'oxrad szaggató (#737) életpajzs (#142) >> kr'uagon pusztító (#414)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) életpajzs (#142) >> árnytündér messiás (#730)
elektromos pajzs (#51) >> hoarián sárkánybébi (#830) gázpajzs (#467) >> sötét kaszás (#591)
agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580) életpajzs (#142) >> Morghatal A'ton (#544)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)
védelem tűz ellen (#38) >> jók (#990) gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
árnyak segítsége (#270) >> pszionikus entitás (#553) gázpajzs (#467) >> tleikan behemót (#511)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) védelem sav ellen (#36) >> zseléféreg (#453)
gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438) gázpajzs (#467) >> tarajos áspis (#486)
elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468) agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)
védelem tűz ellen (#38) >> tleikan főbíra (#512) gázpajzs (#467) >> skarlátdémon (#790)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
gázpajzs (#467) >> krathan csontváz (#432) védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330)
fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +58 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +5 védettség; +1 támadás;) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +101% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Papjaim bármit képesek elérni, köszönhetően kiemelkedő tulajdonságaiknak! Ha te is közéjük tartozol, nem okozhat kihívást a következő feladat: legyen minden tulajdonságod legalább 100-as értékű!
2.) Ideje, hogy elterjesszük egyre legendásabb hírneved! Érj el dobogós helyezést valamelyik felsőbb kategóriában az Alanori Olimpiai Játékokon! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
3.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra nadrágjaikból!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): új. tanya (507): új. szürke kastély (547): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. hoarián falu (726): többek közt 1339. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): többek közt 1474. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): többek közt 1372. tárgyat kell leadnod. ryuku katonai tábor (733): többek közt 1359. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): többek közt 1580. tárgyat kell leadnod. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): 185. labirintus (408,97). fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 30, 33, 34, 35, 36, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 148, 151, 163, 165, 166, 167, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 185, 192, 194, 195, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 11, 20, 22, 28, 34, 35, 36, 42, 43, 45, 46, 48, 49.
Kész: 3, 5, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16, 23, 24, 26, 27, 30, 31, 33, 38, 40, 41, 44, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1531 (limit: 1555), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 140993.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Az első Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, kf 475 972, v 205 1, lm 17, vv 109 299 171, be 89, lm 18, lm 205 17, kf 1530 1720, vv 299 109 171.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 39 TU szükséges.)
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 célzóvíz (#1945) 1 ektoplazma (#1185)
4 esszenciakristály (#350) 4 fokhagyma (#403) 1 halálkristály (#2372)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 1 jen tekercs (#783)
1 jokonbia ág (#1477) 1 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108)
1 ork csodaszer (#1228) 2 ősmatéria (#1254) 2 ragasztó (#83)
1 rókafarok (#124) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 teriád fétis (#1296)
3 tinta (#101) 1 varázskő (#305) 4 vas dobónyíl (#189)
1 védőkristály (#2240) 64 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4319 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 artikula bélhólyag (#927)
1 Arutac mithrilöve (#1718) 6 bomló esszencia (#2367) 4 dözmöng szív (#122)
15 éjkő (#2369) 1 Fényhozó (#637) 1 fiatalság itala (#473)
1 kaja (#2) 2 kreiton fókusz (#853) 6 lótuszvirág (#447)
1 quwarg dragnit (#1742) 11 rozsomákszőr (#1510) 16 sárkánypikkely (#292)
1 sziklazúzó (#857) 2 vámpírfog (#1221) 2 xirnox szív (#213)
1 ytter. katalizátor (#970)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

448 449 450
19
20
21
(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Vladamir (2082. kalandozó), bíbor anguaxin (#875), szívfaló (#826), neidin angolna (#921), mélytengeri polip (#916), vérhabzs. rozsomák (#906)

Üzenet küldése a karakternek