200. forduló, 202. forduló, Gardal fia Ori összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. febr. 2. 17h:10'
EZ A 325. JÁTÉKHETED, 201. FORDULÓD
326. játékheted kezdete: febr. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1833
SZÁMLA : XXXX

GARDAL FIA ORI KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [246,26] koordinátán.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Georgia, Tündérke, Pocok és Kaland Rafael. Gyorsan kezet rázol és nevet cserélsz azokkal, akiket korábban nem ismertél. Egyetértetek abban, hogy ha valaki elbukik valamelyik próbában, nem hagyjátok magára. Numenathi laboratóriuma sokkal inkább hasonlít egy lepusztult földesúri kúriára, amit már senki sem lak évtizedek óta, mint egy jó nevű professzor lakhelyéhez. A teteje roskadozik, itt-ott lyukas is már, az ablakokon lógnak a spaletták, és a kerítés is ledőlt a ráfutó folyondár súlya alatt. Biztos, hogy jó helyen jártok? - tűnődsz, de aztán Georgia magához veszi az irányítást, és a kis csapat élére áll. Miután bekopogtok, odabentről halk neszezés hallatszik, majd Galgatovich Numenathi maga nyit ajtót. Koszos köpönyegben van, és a szemét furcsa okuláré torzítja, ami a fél arcát eltakarja. A köpenyén látható olaj, és rozsdafoltok láttán előbb néznétek fegyverkovácsnak, mint hóbortos feltalálónak.
- Na végre! Már azt hittem el se jöttök! Örülök, hogy látlak titeket! A behemót már harcra kész. De várjunk csak! - veszi le a furcsa okulárét. -- Álljatok csak sorba! Hadd látom a létszámot.
-Áh, ez rendben van. Most pedig virítsátok a dukátokat! Aki nevezni akar, az fizesse be a nevezési díjat. Kerek ezer aranyat kérek letenni mindenkitől, és hogy lássátok, nem a levegőbe beszélek, itt van nálam a tétetek duplája, aranyban. Látjátok? Ha nyertek megkapjátok. De nem fogtok nyerni, ebben teljesen biztos vagyok.
Előveszed a bugyellárisodat, és akkurátusan kiszámolod a professzor markába a pénzt. A tudós-varázsló elsüllyeszti koszos köntöse zsebébe a pénzt, aztán bevezet titeket az épület belsejébe. Az ajtón belépve olyan látvány fogad, amire nem igazán voltál felkészülve. Az egész ház üres, eltekintve a padlószint alá vezető csigalépcsőről, amit pedig egy félrehúzható, irgalmatlanul nehéznek, és áthatolhatatlannak látszó fémlap zár le. Mikor a lépcsőn lefelé indultok, a varázsló egy intésével bezárja a fejetek felett a fedlapot.
- Tudjátok, muszáj óvatosnak lenni. Egyedül vagyok a vadonban, bármikor az életemre törhetnek álmomban. Kicsit bezárkóztam, és elhitettem a környéken élőkkel, hogy nem érdemes engem molesztálni. Eddig bevált. - Mikor leértek a lépcső aljára egy nagyobb, ötoldalú terembe juttok. A falon sorakozó fáklyák fénye szépen bevilágítja a terem közepén felállított furcsa gépezetet. Olyan, mint egy nagyobbacska hordszék, de lábakon áll, és három irányból emberszerű babákat szereltek rá.
- Mielőtt összeismertetnélek titeket gyermekemmel, szeretném felmérni a tudásotokat. Ahhoz, hogy megfelelő referenciát biztosítson ez az összecsapás, bizonyítanom kell, hogy kemény ellenfelek voltatok. A három baba közül a kék színű a szúrófegyverek áthatoló erejének tesztelésére szolgál. Aki közületek a legkeményebb lándzsaharcosnak érzi magát, menjen, és döfje bele a fegyverét! A legalkalmasabbnak Pocok tűnik a feladatra. Minden erejét, és súlyát beleadja a szúrásba, és a fegyvere teljesen átszúrja a bábut. A magiszter úr a zöld borítású babára mutat:
- Most jöjjön a vágófegyver! Gyorsan eldöntitek, hogy erre a próbára Georgia a legalkalmasabb. Minden erejét, és súlyát beleadja a vágásba, és kettévágja a bábut. A magiszter láthatóan elégedett. Végül a piros borítású babára mutat:
- Ezt pedig ütőfegyver ellen terveztem. Lássuk! A közös döntés értelmében, te vagy a legalkalmasabb erre a feladatra. Minden erődet, és súlyodat beleadod a csapásba, és szétzúzod a bábut. A professzor úr rendkívül elégedett a teljesítményetekkel. Meghúz egy kart az egyik sarokban, amit eddig észre sem vettél, és az egész gyakorló tákolmány a padlóba süllyed, ugyanakkor megnyílnak az oldalsó falakban elrejtett fülkék titkos ajtói és mindegyikből egy-egy gólem lép elő. Öten vannak, mindegyik különbözik a másiktól. Felismered őket, hisz jó pár ilyennel volt már dolgod. Külön-külön nem is lennének ellenfelek, de egyszerre... Így a csata kimenetele már egyáltalán nem annyira egyértelmű.
- Nos, mint láthatjátok, ezeket a régebbi modelleket használtam a fejlesztés során. A hibáikat próbáltam kiküszöbölni, az erényeiket pedig beépíteni a behemótba. Szeretném, ha bemelegítés gyanánt, megmutatnátok, hogy mire vagytok képesek ellenük. Nem szívesen vetem be a behemótot, ha arra érdemtelenek akarnak összeismerkedni vele. Lássuk, mire mentek velük! Előre szólok, hogy a döntetlent is vereségnek veszem.
Egy natharion gólem az, amivel most szembe kell nézned.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed.
A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a natharion gólem jobb lábát. (6 támadással 109 életpontot sebezve.)
Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a natharion gólem testét. (8 támadással 780 életpontot sebezve.) Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 475 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a natharion gólem sziklakemény testét. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A natharion gólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.)
Kudral ostorával néhányszor megcsapod a natharion gólem bal lábát. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 475 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal csak érinted a natharion gólem testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A natharion gólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A natharion gólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 2624, sebződés: 274, gyógyulás: 55, összesen: -219 ÉP}


Georgia egy achát gólem, Pocok egy adamantit gólem, Kaland Rafael egy ryuku gólem életét vette az elmúlt percekben.
Tündérkét egy kyorg őrgólem késztette menekülésre.
Figyelmetek az életben maradt ellenfeletek felé fordul. Georgiával, Pocokkal és Kaland Rafaellel harcolsz. Egy kyorg őrgólem az ellenfeletek! (ld. enc.)

Pocok egy fizikai pajzs varázslattal készül a csatára. Pocok elmormol egy varázsvédelem II varázslatot. Kaland Rafael gyorsan felrak egy tompítás varázslatot. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy tompítás mágiát.
Georgia távolról kiszáradás varázslatot lő a másikra. 1111 életpontot sebzett. Az ellenfél összeaszalódik. Pocok üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 189 életpontot sebzett. Pocok üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. Az ellenfél támadása csökkent. Kaland Rafael távolról istenítélet varázslatot lő a másikra. 759 életpontot sebzett. Te csak statisztálsz ebben a körben, előtted álló társad miatt nem tudsz varázsolni. Távolról Tharr haragja varázslatot lő Georgia irányába a másik. 84 életpontot vesztett.
Georgia a kentaurusz íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a kyorg őrgólem testét. (9 támadással 550 életpontot sebezve.) Pocok teli erőből kábító nyilacskát dob az ellenfélre. Elrepül 1 kábító nyilacska. Becsapódva, megdöfi a kyorg őrgólem testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-4 támadás, -4 védekezés.)
Kaland Rafael a tünde íjjal céloz és lő. Elrepül 1 ében nyílvessző. A lövedék átfúrja a kyorg őrgólem acélkemény testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Ilyen pozícióból nem tudsz távfegyvert használni, még a végén hátba találnád társadat. A kyorg őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. 5 468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Kaland Rafaelt terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 2694, összes sebződés: 134}

Tündérke amint véget ér a csata, visszatér. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +100 életerő.) Numenathi professzor úr nem tűnik csalódottnak, hogy szétvertétek, és használhatatlanná tettétek játékszereit. Nyilván ezt is belekalkulálta a várható veszteségek sorába. Meghúz egy újabb kart, és a terem túlsó végében kinyílik egy rejtett átjáró. Ezen keresztül vezet, és egy újabb, valamivel kisebb terembe juttok. A terem közepén karba font mancsokkal, halálos nyugalommal várakozik a kvazárbehemót. Meg kell hagyni, impozáns látvány.
- A behemót nem fél, nem érez, és nem hátrál. Egyszerűen tökéletes! Ha le tudjátok győzni, megduplázom a tétjeiteket, tehát a dupláját kapjátok annak, mint amit tétként feltettetek. Persze csak annak fizetek, aki túléli a csatát. Csak bátran! Ne féljetek, nem harap... Állkapcsot, és fogakat ugyanis nem építettem bele, hihihi.
Georgiával, Pocokkal, Kaland Rafaellel és Tündérkével kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy kvazárbehemót! (ld. enc.)

Pocok fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Pocok egy varázsvédelem II védekező rúna felrakásával nyit. Kaland Rafael egy tompítás védekező rúna felrakásával nyit. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Tündérke a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka varázst.
Georgia mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 555 életpontot sebzett. Az ellenfél összeaszalódik. Pocok mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 50 életpontot sebzett. Pocok mélyen koncentrálva megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd az ellenfélre küldi. Az ellenfél támadása csökkent. Kaland Rafael mormol, majd ujjaiból kirepül egy istenítélet varázslat. 2206 életpontot sebzett. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Tündérke egy Asylux csapdája varázslattal köszönti a másikat. Az ellenfél támadása csökkent.
Georgia még az összecsapás előtt a kentaurusz íjjal kilő néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a kvazárbehemót kvazár lábát. (10 támadással 882 életpontot sebezve.) Pocok kábító nyilacskát ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Lövedékeivel perforálja a kvazárbehemót kvazár lábát. (9 támadással 608 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Kaland Rafael a tünde íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 9 ében nyílvessző. Alaposan megsorozza a kvazárbehemót jobb oldalát. (9 támadással 507 életpontot sebezve.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárbehemót bal karját. (7 támadással 298 életpontot sebezve.)
Tündérke kábító nyilacskát ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 6 kábító nyilacska. Alaposan megsorozza a kvazárbehemót kvazár lábát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-24 támadás, -24 védekezés.)
Lovagi karddal Georgia végigvagdossa a kvazárbehemót fejét. (11 támadással 2383 életpontot sebezve.) Sárkánypengével Georgia néhányszor meglegyinti a kvazárbehemót lábát. (9 támadással 1035 életpontot sebezve.) Georgia egy tűzkéz varázslattal köszönti a másikat. 10 életpontot sebzett. Pusztító lándzsával Pocok többször eltalálja a kvazárbehemót testét. (7 támadással 1201 életpontot sebezve.) Cápafoggal Pocok épp hogy megszúrja a kvazárbehemót testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Pocok egy tűzkéz varázslatot dob az ellenfélre. 45 életpontot sebzett. Vámpírölővel Kaland Rafael kicsit megsebzi a kvazárbehemót kvazár lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Kaland Rafael egy nekromanta csókja varázslatot dob az ellenfélre. 75 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Cápafoggal Kaland Rafael kicsit megsebzi a kvazárbehemót lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Kudral ostorával súrolod a kvazárbehemót kvazár lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megpöccinted a kvazárbehemót fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Vámpírölővel Tündérke kicsit megsebzi a kvazárbehemót fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Tündérke egy nekromanta csókja varázslatot dob az ellenfélre. 46 életpontot sebzett. Társad gyógyult. T'vadar tőrével Tündérke megkarcolja a kvazárbehemót testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Tündérke mélyen koncentrálva megidéz egy tűzkéz varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 18 életpontot sebzett. A kvazárbehemót mancsa centiméterekre Georgia arcától suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 250 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Georgia kutat át a szörnyet. Talál valamit {Csatastatisztika; sebzés: 476, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 10882, összes sebződés: 50}

Mikor a behemót nagy döndüléssel a földre dől, és megszűnik mozogni, Numenathi még percekig áll fölötte hitetlenkedve. Aztán finoman felhívjátok rá a figyelmét, hogy tartozik némi apróval, mire előveszi a jutalmatokat, és mindenkit rendben kifizet. Valószínűleg itt-ott még módosítania kell a behemót paraméterein, mert nem volt túl nehéz ellenfél - állapítjátok meg egybehangzóan, miközben a tudós kikísér titeket. Az osztozás után neked 2000 arany és 1 Numenathi ládikája (ld. enc.) jut. (Georgia 2000 arannyal és 1 Numenathi ládikájával , Pocok 2000 arannyal és 1 Numenathi ládikájával , Kaland Rafael 2000 arannyal és 1 Numenathi ládikájával , Tündérke 2000 arannyal és 1 Numenathi ládikájával lett gazdagabb.) Ahogy kiléptek a laboratórium épületéből, szétszéledtek, és ki, ki megy a saját dolga után. A táborhelyedre visszatérve azon tűnődsz, hogy miféle élete lehet egy ilyen tudós varázslónak, távol a világtól. Talán, ha egyszer megunod a folytonos vándorlást, a kalandokat, és a veszélyt, te is ilyen életet fogsz választani? - mélázol, aztán jól betakarózva, aludni térsz.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 62 500 tapasztalati pontot kaptál. [100 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 60 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 51 gyógykenőcsöt (500 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 univerzum nektárját (1002 arany).
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erősödését, de nem törődtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltűnik... - Utána - kiáltja a vezetőtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedről a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élők nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielőtt a pecsét kényszerítő erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba.
Az aranytermő erszény 57 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+307 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+116 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+25 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 4 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: hh 1546 841 1101 használod az 1546. tárgyat a 841. tárgyat az 1101. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 268.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 267.]

* 2. KP: hh 1100 2306 1133 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 266.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 265.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 12 VP-t.]

* 3. KP: hh 1269 745 1524 használod az 1269. tárgyat a 745. tárgyat az 1524. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 233.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 232.]

* 4. KP: vv 88 182 188 elmormolod a 88. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 232.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 26 224 364 elmormolod a 26. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 228.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 228.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 18 VP-t.]

* 7. KP: vv 71 165 19 elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 19. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: hh 1098 1099 1097 használod az 1098. tárgyat az 1099. tárgyat az 1097. tárgyat
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 191.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 190.]
Használod az Augur varázskönyvét.
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

* 9. KP: bb 1205 1 0 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

* 10. KP: kf 441 1158 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 190.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

ek 215 15 t. energia kisütése: 215 15
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 290.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 285. Kapsz 3 VP-t.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-48 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 3 VP-t.]

v 6 999 20 elmormolod a 6. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

vv 185 25 25 elmormolod a 185. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 278.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 278.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[247,27] Amerre csak a szem ellát, dombok. Joanauth hegyeinek szélén jársz. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon szentélyét. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy ősi rúnatorony van. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy tarajos mandrag. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tarajos mandrag nyakát. (7 támadással 230 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a tarajos mandrag testét. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 950 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a tarajos mandrag torát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A tarajos mandrag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 340 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1889, sebződés: 139, gyógyulás: 28, összesen: -111 ÉP}

A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [248,28] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő vastagbőrű mutak nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vastagbőrű mutak testét. (7 támadással 261 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra ugrasz. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Összetipor lábával. 82 életpontot vesztettél. Fókuszpengével végigvagdosod a vastagbőrű mutak nyakát. (5 támadással 318 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Összetipor lábával. 85 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vastagbőrű mutak száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 397 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1550, sebződés: 612, gyógyulás: 90, összesen: -522 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +119 életerő.) Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Hoppsz, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy ősi rúnatorony van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.

(Továbbmész...) [249,29] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nothar cserjét. Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy natharion gólem közeledik. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a natharion gólem testét. (6 támadással 116 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre ugrasz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a natharion gólem sziklakemény testét. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a natharion gólem fejét. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a natharion gólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Kudral ostorával párszor keményen megütöd a natharion gólem bal oldalát. (4 támadással 345 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 475 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a natharion gólem jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A natharion gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A natharion gólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2132, sebződés: 471, gyógyulás: 95, összesen: -376 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +102 életerő.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 9 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[250,30] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Találsz egy márványtornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Megforgatod a mászókampót, és felhajítod. Első alkalommal nem, de másodjára stabilan megakad az ablakban. Mászni kezdesz. Remegsz, ahogy a kötélbe kapaszkodva, a sima márványfalon mászol. Amikor felérsz, gyorsan bemászol az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. A szoba nem lakatlan, a lakó pedig egy ellenséges szándékú szörny. Egy nyuhaj karbin!

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nyuhaj karbin fejét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) A nyuhaj karbin összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 448 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 83, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy sötét gnóm!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 11 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét gnóm testét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a sötét gnóm száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 577 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 79, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy chaktra vadászeb. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (7 támadással 306 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [251,31] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy raaba-fát. (ld. enc.) Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívői építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy feneketlen tavat. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vastagbőrű mutak közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (7 támadással 272 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre ugrasz. Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbőrű mutak jobb oldalát. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a vastagbőrű mutak testét. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 348 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A vastagbőrű mutak szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1565, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [252,32] Még mindig füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy elemi pulzátor került az utadba. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 20 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor testét. (7 támadással 313 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Nyögsz, ahogy a pszi sugarak meggyengítik elmédet. (-21500 TP.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor szárnyas testét. (8 támadással 897 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod az elemi pulzátor szárnyas testét. Kritikus ütés! (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 8 732 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1308, sebződés: 204, gyógyulás: 37, összesen: -167 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +117 életerő.) Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy kristálypalotát. Nyugatra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délre. [43 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 25 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+640 varázspont) [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 3 VP-t.]

ek 7 21 3 t. energia kisütése: 7 21 3
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+3 úszás.) [-3 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 207.]

usz 40 úszol 40 pontért
Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a megbízható mágikus hentesbárdot markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trosnyogó szakóca!

Meglengetve a mágikus hentesbárdot a másikra ugrasz. Mágikus hentesbárddal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 36 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 46, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix kölyök! (ld. enc.)

Marokra fogva a mágikus hentesbárdot ellenfeledre rohansz. Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a trix kölyök testét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a trix kölyök, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 15 életpontot vesztettél. A trix kölyök csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a trix kölyök nyakát. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A trix kölyök fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A trix kölyök csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy (ld. enc.) és 1 obszidián tüske (ld. enc.). 1 823 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 115, gyógyulás: 21, összesen: -94 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vérkeszeg! (ld. enc.)

Elszántan ellenfeledre támadsz. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a vérkeszeg testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A vérkeszeg a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a vérkeszeg testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A vérkeszeg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 347, gyógyulás: 70, összesen: -277 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [40 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 24 VP-t.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +80 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 167.]

h 1477 3 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-193 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 6 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

245 246 247 248 249 250 251 252 253
25
26
27
28
29
30
31
32
33
(247,27) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Fairlight oltár, érclelőhely, tarajos mandrag (#441)
(248,28) vastagbőrű mutak (#442), 41. jellempróba, Sheran oltár
(249,29) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Sheran oltár, 35. jellempróba, natharion gólem (#428)
(250,30) márványtorony (#175), 34. jellempróba, nyuhaj karbin (#110), sötét gnóm (#132), chaktra vadászeb (#459)
(251,31) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), Tharr oltár, 26. jellempróba, vastagbőrű mutak (#442)
(252,32) elemi pulzátor (#440), feneketlen tó, Raia oltár, trosnyogó szakóca (#192), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407)

[256,36] Szűnni nem akar a zöld síkság. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +103 életerő.) Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy feneketlen tó van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy ősi rúnatorony van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.

[0 pontot használtál fel, van még 157.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[255,37] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios hívei emelték. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Északra nézve látsz egy Raia oltárt. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 152. Kapsz 3 VP-t.]

usz 40 úszol 40 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Kezedben a hatékony mágikus hentesbárdot markolod, harcra készen. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy opati polip! (ld. enc.)

Elszántan a másikra támadsz. Mágikus hentesbárddal iszonyatosan megcsapod az opati polip puha testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Az opati polip csápol, de mindhiába. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 polip szívókát. 196 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 44, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix kölyök!

Megmarkolva a mágikus hentesbárdot ellenfeledre rontasz. Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a trix kölyök testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A trix kölyök fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Karmával néhányszor a trix kölyök megcsapja a fejedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a trix kölyök testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 25 életpontot vesztettél. A trix kölyök csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fénytelen gyöngy, 1 trix gyógypálca (ld. enc.) (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.) és 1 obszidián tüske. 1 823 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 133, gyógyulás: 23, összesen: -110 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix mágustanonc! (ld. enc.)

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 20 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mágikus hentesbárddal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a trix mágustanonc fejét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Fényaurád 20 sebzést okoz. A trix mágustanonc karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mágikus hentesbárddal többször kegyetlenül megütöd a trix mágustanonc izmos kis testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) A fényaura 16 ép-t sebez. A trix mágustanonc karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 181, sebződés: 181, gyógyulás: 26, összesen: -155 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [40 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 24 VP-t.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +102 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 112.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[254,36] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Quwarg szagot érzel! Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy lidérctűz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 161 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 950 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a lidérctűz testét. (1 támadással 3 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 160 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 155 életpontot vesztettél. A lidérctűz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 964, sebződés: 476, gyógyulás: 0, összesen: -476 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +103 életerő.) Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad.
- Ez egy halálhozó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó testét. (7 támadással 328 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rohansz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálhozó bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 756 életpontot sebezve.) Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal súrolod a halálhozó hosszú csőrét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A halálhozó karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 53 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 432 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2124, sebződés: 168, gyógyulás: 24, összesen: -144 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +110 életerő.)
Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad előtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Ő elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fődíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását. Első lépésként erőpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tűnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... A második feladványt egy nagyon alacsony gnóm adja fel. Vajon milyen dolgok kellenek a kérdésben szereplő tárgy elkészítéséhez? Töröd a fejed, de végül rossz összetevőket sorolsz fel. 1 710 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstől mérgesen továbbindulsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson.
- Nincs itt minden - förmed rád rögtön a boszorka, majd mérgesen végigvizsgálja mi van nálad a kértekből. - Itt az ovimon-bogyó. Még szerencse, erre épp most szükségem van. - mondja, és a sarokba hajítja a tárgyadat. A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad:
- Ha legközelebb erre jársz, inkább a következőket hozd: - mondja. - 10 kőkés, 10 acélpengőke, 4 téfea-agy, 4 vas dobónyíl, 15 sünmedve tüske.
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Szinte leteper a lábadról a hirtelen rád törő éhség. A közelben lévő járatok összes molekuláját tüzetesen átvizsgálod pár falatnyi ennivaló után, de nem jársz sikerrel. Közben egyre elviselhetetlenebbé válik gyomrod üresség elleni tiltakozása, úgyhogy inkább visszafelé indulsz. 1 710 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat.
Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy quwarg széltáncos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. 150 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 102 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rohansz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (8 támadással 751 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 950 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a quwarg széltáncos testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A quwarg széltáncos megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-15 pszi pont.) (-1 TU.) A quwarg széltáncos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy. Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 16 062 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1996, sebződés: 322, gyógyulás: 35, összesen: -287 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.)

(Továbbmész...) [253,35] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.


(Továbbmész...) [252,34] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Quwarg szagot érzel! Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg széltáncos került az utadba. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg széltáncos vörös páncélját. (6 támadással 130 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg széltáncos jobb karját. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 950 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos jobb lábát. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A quwarg széltáncos rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-10 pszi pont.) (-3 TU.) A quwarg széltáncos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy. 16 865 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2144, sebződés: 556, gyógyulás: 82, összesen: -474 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +96 életerő.) Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Chara-din hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy kristálypalotát. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. [55 pontot használtál fel, van még 57. Kapsz 33 VP-t.]

h 697 1500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+457 varázspont, -915 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 57.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +95 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +109 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 57.]

v 198 169 63 elmormolod a 198. varázslatot
Túl nagy távolságot adtál meg. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

be 75 bemész a 75. titkos labirintusba
Hosszasan kutatsz bármilyen fajta bejárat után. Hogy csak Te nem voltál elég figyelmes, vagy teljesen rossz nyomon jársz, nem tudhatod. Végül feladod a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

lm 3 7 7 mozogsz 3 7 7
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

lm 7 7 7 mozogsz 7 7 7
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

lm 7 7 18 mozogsz 7 7 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

lm 22 26 32 mozogsz 22 26 32
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 57.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 57.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 57.]

ef 20 533 energia fejlesztése 20
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-8 TU.] [56 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 33 VP-t.]

szk 163 keresed a 163. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kétfejű trollt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

kf 1530 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 50 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: kb 1205 1 0 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 130 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 12, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Izmozol kicsit a malomkővel. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól élő legenda helyett az univerzum teremtője. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +21 max. varázspont, +8 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 342 pontot. A következő körben tehát 338 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KYORG ŐRGÓLEM (567. SZÖRNY)
Ha egy kyorg hadvezért szolgálat közben ért utol a halál, testét nekromanták vették kezelésbe, hogy visszahozhassák az életbe. A mendemondák szerint az így alkotott őrgólemek örökölték elődjük hűségét, szívósságát és legyőzhetetlen elkötelezettségét is. Feladatukká a kyorg birodalom perifériára szorult területeinek védelme vált, vagyis egyenesen a határokon húzódó frontvonalra küldték őket. Nem tudni, hogyan voltak képesek túlélni a nagy pusztítást, melyet a triklem drakolderek okoztak a társadalmuknak, mégis: néhányuknak sikerült, ők azok akik manapság is a környék dombságain bolyonganak. Csak mágikus fegyverrel lehet őket megsebezni.

KVAZÁRBEHEMÓT (7444. SZÖRNY)
Jó pár mesterségesen létrehozott bestiával találkoztál már, de a kvazárbehemót - jobb, ha bevallod - legtöbbjükön túltesz. Körülbelül háromszor magasabb egy átlagos embernél, és súlya is majdnem tízszerese a legnagyobb testű trollokénak. Külső borítása acélos színben csillogó kvazár, a belső vázszerkezete pedig az adamantit, és a titanit ötvözete. A mozgatásról töméntelensok bűbáj, és vésett rúna gondoskodik, az intelligenciáról pedig egy megidézett, és bebörtönzött lélek. Jobb, ha nem is tudod, hogy kinek a lelkét használta fel ehhez a művelethez a gólem készítője. A kvazárbehemót tökéletesen ellenáll a mentális, és a méreg alapú mágiaformáknak, és alaptermészeténél fogva immunis a halálmágiára is. Ezekkel kár is próbálkoznod. A többi mágiaformával szemben is igen ellenálló, nem is beszélve róla, hogy fizikailag szinte elpusztíthatatlan. Az egyetlen gyenge pontja talán, hogy nem túl gyors. Ha viszont eltalál - előre szólok -, ott csont reped, hús szakad!

NUMENATHI LÁDIKÁJA (2063. TÁRGY)
Galgatovich Numenathi sosem csinált titkot abból, hogy elégedetlen a világgal. Nem véletlenül él remeteként, távol mindentől, a nagyvárosok zajos forgatagától, és az udvari intrika cselszövéseitől. Ha megtehetné, Numenathi professzor bizony megváltoztatná a világot. A saját eszközeivel, és módszereivel folyton azon dolgozik, hogy ezt meg is cselekedje. Ez a remekbe szabott kis ládika is egyike csodás varázstárgyainak, amivel kitágíthatjuk az extradimenzionális teret, átléphetünk a kiterjedés, és a tömeg kontinuumán. Ha nálad van Numenathi ládikája, bátran pakold bele apróbb személyes holmijaidat. Nem fog bajuk esni, és bármikor hozzájuk férsz majd. Ezt automatikusan meg fogod tenni, a használat semmilyen parancs kiadását nem igényli, és ezért TVP-t sem kell költened. Összesen 25 féle, maximum 25 kg összsúlyú tárgy fér el a ládikában (gyakorlatilag ez +25 tárgyhelyet és -25 kg megterheltséget jelent), de több ilyen ládika hatása nem adódik össze. Ezt az értékes csecsebecsét a híres teremtőmágus kifejezetten neked ajándékozta, ezért talán más akaratának nem is engedelmeskedne, így önszántadból nem fogsz tőle megválni.

AZ UNIVERZUM NEKTÁRJA (634. TÁRGY)
Ezt az undorító, förtelmes kotyvalékot ironikusan szokták az "univerzum nektárjának" nevezni. Állítólag olyan irtózatosan mérgező, hogy egy kalandozó életében legfeljebb egyszer bírja ki, hogy igyon belőle - másodszorra biztos, hogy belepusztul. Elkészítéséhez természetesen varázsital főzésre van szükség, meg 5 csepp vízre, de hogy igazán felforduljon tőle a gyomrod, tegyél bele egy rémplazmát, két lélekesszenciát, egy xirnox szívet és fűszerezd apróra tört praglonc hártyával. A kotyvasztás 10 TVP-t veszi igénybe, és utána... brr... a H 634 paranccsal fogyaszthatod el, ha még mindig van hozzá gusztusod.

TARAJOS MANDRAG (441. SZÖRNY)
Ezek az agresszív rovarlények a hangyákéhoz hasonló bolyokban élnek. A tarajos mandragok - a dolgozó hangyák megfelelői - is olyan csáprágókkal vannak felfegyverezve, amely képes még egy esthari vérszopót is komolyan megsebesíteni. A mandragok nyálkás, ragacsos köpete gyakran véglegesen tönkreteheti tárgyaidat.

CHAKTRA VADÁSZEB (459. SZÖRNY)
A hajdanvolt Esthar birodalom papjainak kedvenc "háziállata" volt ez a nagymacska testbe bújt ragadozó. Az élelemszerző vadászatokon aknázták ki nem mindennapi képességeit. Izmos, ruganyos mozgásával hamar utolérte, éles karmaival pedig pillanatok alatt a földre terítette kiszemelt prédáját, majd mielőtt az még újra menekülni próbálhatott volna, két sárgás szemfogával átharapta áldozata torkát. Ezek a régen még idomítható állatok azóta teljesen megváltoztak, manapság már nem tartoznak engedelmességgel senkinek sem (legalábbis eddig még nem akadt erre érdemes illető). Egész nap a kietlen vidékeket róják, és a bennük rejlő mérhetetlen agresszivitásnak átadva tudatukat, minden jött-ment kalandozót megtámadnak.

RAABA-FA (935. TÁRGY)
A szétterebélyesedő raaba-fákat már messziről felismerni különös alakjukról. Általában a füves síkságok magányos lakói, aminek a tövében mindenki jótékony árnyékra lelhet. Amikor a raaba-fa virágzik, göcsörtös ágainak hajlataiban apró, hordóforma gumók jelennek meg. Lila színűek és puhák. A raaba-fára nem nehéz a mindenfelé terjeszkedő ágakon felmászni, így viszonylag könnyedén, 5 TVP árán begyűjthetsz egy raaba-gumót a KT 936 paranccsal, egy kör alatt egy fáról max. háromszor. Talán oka van annak, hogy ez a vastag bőrű mutakok kedvenc eledele. Már csak ki kellene deríteni, mi az...

ELEMI PULZÁTOR (440. SZÖRNY)
A pulzátorok madárszerű lények, azonban a hasonlóság véget is ér formájuknál. Azok szerint a roelaothi tudósok szerint, akiknek volt szerencséjük pulzátort boncolni, ezek a lények egyáltalán nem hasonlítanak belülről a madarakra. Sőt semmire sem, ami Ghallán őshonos. A pulzátorok minden bizonnyal egy másik dimenzióból származnak, és mivel természetes ellenségük itt nincs, vígan szaporodnak. A pulzátorok az intelligens és félig intelligens lények életenergiájából táplálkoznak, amelyet mérföldekről megéreznek. Természetes, hogy ezért BA parancsot sincs értelme kiadni rájuk, hiszen elbújni úgysem tudsz.

TRIX KÖLYÖK (7086. SZÖRNY)
A trixek a tavakban élő vízi manófélék családjába tartoznak, de az állandó harcok (önmagukkal és a régmúlt élő harcosaival szemben) miatt erősen elvadultak, kegyetlen, csak a napi betevő megszerzése és a faj fenntartása szerepel a céljaik között. A kannibalizmus sem ritka a köreikben. Csak a vízben képesek megélni, levegőre csak nagyon rövid időre merészkednek ki. Víz alatt már a kölykök is képzett ellenfélnek minősülnek, remekül úsznak, karmos kis kezükkel képesek komoly sebeket is ejteni, ráadásul harapásukat sem árt, ha elkerülöd.

FÉNYTELEN GYÖNGY (1698. TÁRGY)
Ez a furcsa gyöngy, mely a tó mélyéről került elő, úgy látszik, semmilyen fényt nem bocsát ki magából, szürke, egyszínű, még mágikusnak sem tűnik. Ékszernek ki viselne ilyen drágakövet? Valószínűleg senki. Azért megpróbálkozhatsz az eladásával az ékszerészetekben, hátha mégis ér valamennyit.

OBSZIDIÁN TÜSKE (481. TÁRGY)
Az obszidián tüske igazándiból egy hosszú, hegyes rúd, amelyet a papok általában vámpírok és más, mágikus lények "semlegesítésére" használnak. Elméletileg az obszidián tüskét egyszeri használatra szánták, de te megkísérelheted, hogy többször harcolsz vele. Számíts azonban rá, hogy minden harc után van 25% esély rá, hogy az obszidián tüske elveszti varázserejét, és hasznavehetetlenné válik. Addig is, az obszidián tüske egy 2D8+6 sebzésű mágikus szúrófegyver, amely használatához min. 8-as teológia szükséges.

VÉRKESZEG (407. SZÖRNY)
Ki hinné odafentről a háborítatlan vízfelszínt elnézve, hogy a mélység ilyen rémségeket rejt magában. A vérkeszeg óriásira megnőtt halfajta, méltán nevezik hát a tengerek ongóliantjainak őket. Tengerszín teste, élénkvörös uszonyai és a szájában sorakozó kétsornyi háromszög-fog elég elborzasztó tud lenni, főleg ha testközelből kell jobban szemügyre venned őket. Pont az ilyen szörnyek miatt jár Ghalla hajózási tudománya gyerekcipőben. Nincs az a vállalkozókedvű flottakapitány, aki a kontinens déli partjáról indulna felfedezésre, hiszen egy vérkeszeg támadásának kockázata óriási ezeken a vidékeken. A szörny azonnali halált okozó harapásai miatt csak FT paranccsal támadható.

OPATI POLIP (195. SZÖRNY)
Ez a kisebb polip főként a patakokban, tavacskákban les áldozatára. Izmos csápjaival megragadja áldozatát, és - ha tüdővel lélegzik - addig tartja a víz alatt, amíg meg nem fullad. A víziharcban valamennyire jártas (értsd: nem teljesen kopasz zöldfülű kezdő) kalandozó számára az opati polip könnyű prédát és finom vacsorát jelent.

TRIX GYÓGYPÁLCA (1704. TÁRGY)
A trixek nem csak a harchoz értenek, hanem a túléléshez is. Ennek példája ez a mágikus úton elkészített apró fadarab, amit kettétörve a belé zárt energia elszabadul, és ez sebeidet begyógyítja. A csontokat is összeforrasztja valamennyire. A trix gyógypálca sajnos tönkremegy fény, és szárazság hatására, ezért a felszínre nem tudod magaddal vinni! Hacsak... nem szerzel valamilyen tartót, amiben a trix gyógypálcát tárolhatnád. A tárgy használata 2 TVP-ért automatikusan történik, ha életerőd 50% alá csökkenne, elroppantasz egy gyógypálcát. Ekkor szint*2D3 életpontot gyógyulsz.

TRIX MÁGUSTANONC (7091. SZÖRNY)
Ezennel bebizonyosodott az egyik legrosszabb sejtésed: vannak trixek, akik varázsolni is tudnak, a víz alatti mágia különleges fortélyait űzik. Ez nem jó hír, tekintve, hogy a mágustanoncok gyorsan fejlődnek, így varázslásban kezdőt nem igazán találsz közöttük. Közelharcban viszont már nem jelentős ellenfelek.

KARAKTERLAP

Gardal fia Ori, egy barna, rövid hajú, szürke szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Sheran kántora vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 201. fordulód.

Erő: 28 (54) Szint: 44 Merészség: 99/5 Magasság: 115 cm
IQ: 30 (54) Támadás: 128 (132) Agresszió: 3 Testsúly: 67 kg
Ügyesség: 26 (29) Védekezés: 107 (115) Menekülés: 1 % Életkor: 60/62 év
Egészség: 29 (45) Életpont: 1206/886 Jellem: semleges Tul. pont: 39
Szerencse: 28 (53) Varázspont: 1701/1545 Pénz: 20686 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 90/4 Pszi pont: 121/96 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 11
Eddig összesen 3903 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 90 800 TP-t kaptál. Jelenleg 11 639 677 TP-d van. A következő szinthez még 960 323 TP szükséges. Trófeáid: Toodrok Din, bo'adhun éjhozó, quwarg széltáncos. A 200. fordulódban 42591 arany került a bankszámládra. 42696 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 3/91 (+54%) ökölvívás: 1/22 vágófegyverek: *24/100
ütőfegyverek: 46/40 (+2%) lőfegyverek: 37/7 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: csatabárd (#555) (300%) << Kudral ostora (#1736) << Fókuszpenge (#639)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérgezett tüske (#23) max. 1 db (1 -21.); vashegyű nyíl (#176) (22 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -31.); ezüsttollú nyíl (#363) (32 -); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
252,34 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 256
A Végzet Vermében a 8. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 65 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 514 időszaki: 177
Feltételes varázskő használat: 15 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/18 Max életkor 644 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 311 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23/23 2. nyomkövetés: 38/27 (+4%) 3. mászás: 12/26 (-1494%)
4. csapdakészítés: 32/61 (+26%) 5. csapdaészlelés: 19/62 6. gyógyítás: 31/44
7. titkosírás: 1/36 8. felderítés: 30/39 9. szörnyidomítás: 18/65
10. teológia: 29/44 (+33%) 11. taumaturgia: 65/31 (+85%) 12. szerencsejáték: 1/82
13. versengés: 5/22 (+36%) 14. zene: 2/55 15. szörnyismeret: 24/59
16. pszi: 5/49 17. zárnyitás: 26/40 18. vadászat: 6/27 (+11%)
19. vitalitás: 1/32 20. bányászat: 32/44 (+1%) 21. úszás: 13/80 (+330%)
22. főzés: 6/87 23. csapatmunka: 2/3

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 62
10. vp regeneráció: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 2 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), morf esszenciát (#2452) (max. 200 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), bunthar zsákot (#734) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
vízionár (#66), quwarg harcos (#201), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), nyuhaj karbin (#110), degradátor (#210), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), átokosztó (#372), nagyobb vércápa (#246), vércápa sámán (#281)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
óriás patkány (#42), zafír sárkány (#329), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 24 vp; taumaturgia: 40 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
hadiszerencse III (#59) tárgyvédelem (#178) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
tulajdonságpajzs (#26) fényaura (#211) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)
tolvajvér (#364) esszenciavédelem (#165) a lélek védelme (#57) láthatatlanság (#76)
méregsemlegesítés (#14) vízlélegzés (#185)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
ryuku átokvarázs (#280) >> brutális morf (#7620) ryuku átokvarázs (#280) >> hamupók (#40)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> brutális morf (#7620) védelem sav ellen (#36) >> ragyás burástya (#111)
védelem sav ellen (#36) >> védelmező morf (#7622) fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A víz híveim számára természetes lételem. Imádkozz, amint úszás szakértelmed legalább 15-ös!
2.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (számláló: 0)
3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): 76. labirintus (193,24). városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 54, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 99, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 130, 134, 170, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 8, 12, 14, 16, 26, 33, 35, 36, 40, 43, 44, 45, 46, 49, 51.
Kész: 47, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 762540.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 27 TU. szükséges még: 103 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2942 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 adamantit (#627) 37 gyógykenőcs (#313) 1 halcsont (#390)
7 isteni könnycsepp (#260) 8 ovimon-bogyó (#207) 1 quwarg tojás (#360)
3 tinta (#101) 8 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
177 arany (#50) 6 borkonyó bibe (#312) 2 fénytelen gyöngy (#1698)
6 kaja (#2) 2 madártoll (#112) 2 obszidián tüske (#481)
3 polip szívóka (#391) 2 quwarg igazgyöngy (#912) 6 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

251 252 253 254 255 256 257
33
34
35
36
37
38
(252,34) quwarg széltáncos (#540), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 38. jellempróba, oltár
(254,36) lidérctűz (#457), 44. jellempróba, halálhozó (#419), quwarg széltáncos (#540)
(255,37) feneketlen tó, 24. jellempróba, Elenios oltár, opati polip (#195), trix kölyök (#7086), trix mágustanonc (#7091)
(256,36) 40. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)

Üzenet küldése a karakternek