975. forduló, 977. forduló, Szürke Farkas összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. febr. 9. 12h:50'
EZ A 987. JÁTÉKHETED, 976. FORDULÓD
988. játékheted kezdete: febr. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3468
SZÁMLA : XXXX

SZÜRKE FARKAS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [114,126] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+18 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Az aranytermő erszény 101 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. [quwarg tojás ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+4789 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+1554 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+3 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Ahogy nyújtózkodsz, csak úgy ropognak a csontjaid. Nem csoda, a rumtól úgy aludtál, mintha agyonvertek volna!
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy áeratikus hasnyák nyomára vezet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1144. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. KP: tf 3 0 0 fejleszted a 3. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még 1144.]

* 2. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 1124. Kapsz 8 VP-t.]

* 3. KP: le 253 687 709 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 687. tárgyat a 709. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a ryuku karvédőt.
Lecsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 1124.]

* 4. KP: kf 1211 1043 397 kézbeveszed/felveszed az 1211. tárgyat az 1043. tárggyal a 397. tárgyat
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1124.]
A csuklódra húzod az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 1124.]
Felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 1124.]

* 5. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 303 70 elmormolod a 71. varázslatot a 303. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1122.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1115. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1114.]

vv 224 361 319 elmormolod a 224. varázslatot a 361. varázslatot a 319. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1114.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1108. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1106.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1104.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1102.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1100.]

vv 178 53 209 elmormolod a 178. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1098.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1096.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1094.]

vv 185 297 363 elmormolod a 185. varázslatot a 297. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1092.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1090.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 165 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1074. Kapsz 6 VP-t.]

vv 182 78 88 elmormolod a 182. varázslatot a 78. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1072.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1070.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1070.]

v 439 15 0 elmormolod a 439. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a kódtörés varázslatot! Kutatás során a phua kúpoknál kiadsz egy TIM parancsot is, és erre +20 titkosírást kapsz. [-100 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 2 VP-t.]

p 69 35 50 használod a 69. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Akaratoddal irányítva, létrehozod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 2 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1080.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1100.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1120.]

v 1 9999 30 elmormolod az 1. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 30 életpontot tudsz így gyógyulni. [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1115. Kapsz 2 VP-t.]

kre 403 122 6 kreálsz a 403. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 2 fokhagymát.) Kreáltál 4 dözmöng szivet. [-48 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 1107. Kapsz 3 VP-t.]

vv 147 72 0 elmormolod a 147. varázslatot a 72. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1107.]
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1105.]

* 6. KP: hh 1100 2306 1546 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1104.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1103.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1101.]

* 7. KP: hh 1629 1269 1253 használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy hangzatos melódia varázs hatalmát. Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1100.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1096. Kapsz 1 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +19 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1090. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: av 13 0 0 alakváltás 13
Táborozás előtt használni fogod az Álcázás képességedet. [3 pontot használtál fel, van még 1087. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: kf 1039 1041 1044 kézbeveszed/felveszed az 1039. tárgyat az 1041. tárggyal az 1044. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed az arany sárkánynadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

* 10. KP: kf 824 1841 1739 kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 1841. tárggyal az 1739. tárgyat
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod az éjsötét rémcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a harci maszkot. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

tno 2 1 növeled a 2. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

tno 4 1 növeled a 4. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

ek 40 30 t. energia kisütése: 40 30
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 150 TVP-t. [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1237.]

v 22 190 28 elmormolod a 22. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő 28 mérg. vas dobónyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 28 vas dobónyíl, 28 ugh méreg. [-28 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1232. Kapsz 2 VP-t.]

v 22 188 30 elmormolod a 22. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő 30 mérg. ubuk dobónyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 30 ubuk dobónyíl, 30 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. [-30 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1227. Kapsz 2 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1247.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1267.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1287.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1307.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1327.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1347.]

h 341 1290 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 4500 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 1347.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Önanalízis: +11% főzés.) 8 248 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 1342. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1554 2237 1419 használod az 1554. tárgyat a 2237. tárgyat az 1419. tárgyat
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy füstherceg jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1215 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 147 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 147 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a füstherceg testét. (15 támadással 2072 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a füstherceg jobb oldalát. (15 támadással 4163 életpontot sebezve.) A füstherceg néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (7 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 295 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. A füstherceg csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (7 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 295 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával kissé megkarcolod a füstherceg füstszer testét. (1 támadással 260 életpontot sebezve.) A füstherceg többször végigkarmolja a derekadat. (7 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 237 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Karmával néhányszor a füstherceg megcsapja a fejedet. (7 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 255 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+25 életerő ).
A füstherceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +114 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 113 919 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7725, sebződés: 1794, gyógyulás: 111, összesen: -1683 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [16 pontot használtál fel, van még 1326. Kapsz 6 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg ikergömbbel. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg ikerboly közepébe kerültél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-59 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy kisebb quwarg isten! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 217 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 144 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten jobb oldalát. (8 támadással 938 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +68 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], 14 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. 32 250 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1299, sebződés: 57, gyógyulás: 0, összesen: -57 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 218 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító testét. (15 támadással 1742 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg b.háborító fejét. (15 támadással 3862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+773 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 1227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A quwarg b.háborító csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) {FM:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg b.háborító testét. (4 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A quwarg b.háborító csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A quwarg b.háborító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68 208 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 8154, sebződés: 452, gyógyulás: 1332, összesen: +880 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg bölcs! {szintje: 50.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 212 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (15 támadással 1778 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg bölcs testét. (14 támadással 3649 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg bölcs jobb első lábát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 204 életpontot vesztettél. A quwarg bölcs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 54 099 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5812, sebződés: 347, gyógyulás: 29, összesen: -318 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ölész! { fizikai varázslat nem hat rá.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 213 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. 127 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész fejét. (15 támadással 1764 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg ölész fejét. (15 támadással 3869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+774 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (10 támadással 1797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 446 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 89 678 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7770, sebződés: 752, gyógyulás: 1266, összesen: +514 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 quwarg dragnitot [quwarg dragnit ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, az ikergömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [56 pontot használtál fel, van még 1270. Kapsz 22 VP-t.]
Lélekben felkészülsz, aztán kihúzod a rumosüveg dugóját. Szaglászás nélkül, egyben lököd le az egészet! Egyet fordul a gyomrod. Böff! Még nem érzed ugyan a hatást, de hogy ma nem kell altatódal, az biztos! [2 pontot használtál fel, van még 1268.]

v 96 74 58 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115
125
126
127
(114,126) füstherceg (#7261), kisebb quwarg isten (#213), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855)

[74,58] Épületek tűnnek fel. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy megrongált vaskohót. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 110 pontot kell rákölteni.) Felfedeztél egy főutcát. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Találsz egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.)
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Tiszteletet látsz megcsillanni a szemében, amikor a kitűzőre téved a pillantása. Természetesen ingyen bemehetsz.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy smaragdgólem. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat. {szintje: 76.} {max. életpontja: 1691.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 218 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem gyémántkemény fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 1508 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 22 159 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1726, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +12% vadászat.) Egy dal csendül a fejedben, és teljesen elbódít szépségével. Azonban pár pillanat múlva megrázod fejed, és ez elég ahhoz, hogy kizökkentsen ebből a kábult állapotból. Tisztán látod mi történt, hiszen hallottál már a szirének bűvös énekéről, melynek már oly sok kalandozó esett áldozatul. (Önanalízis: +12% zene.) Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +12% gyógyítás.) A szirén maga mögé mutat. Eddig még nem vetted észre, hogy egy félkész építmény magasodik a háttérben.
- Ha segítesz az oltár befejezésében, megajándékozlak - mondja csábító mosollyal a szája szegletében a házigazda. Buzgón látsz neki a kőhordásnak, és egymásra rakásukkal az oltárforma kialakításának. Befejeztével végignézel alkotásodon.
- Nem egy mestermunka, de megteszi - gondolod. A szirén is így gondolja. 4 124 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 47 aranyat. Teleeszed magad. (-3 kaja.) A következő épületeket látod: egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Channal. Tharr sekrestyése. Egy arany morfmedált, egy árnyszőttest, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy ezüst végzetmedált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kreiton palástot, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy Mesterek érmet, egy mind. holdkövét, egy moa nyakláncot, egy mordaith vállvédőt, egy nozar-thin medált, egy q. demoralizátort, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar fétist, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Dakotuka trófea, egy Quttaqrua trófea és egy Fadabama trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 84 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Rúnapörölyt, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy szőrös azuka a hátasa. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 168.} Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Holtak Könyve, hősiesítő medál, Huddens alkarvédője, Huddens elixírje, huhogó bibe, idézőszőnyeg.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy púpos varkaudar (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+79 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: négyes. Ellenfeled egy hármast gurít. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Astriddal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányvállapot, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy gyógyító szimbólumot, egy jáde ékszert, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy kőkés szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mind. holdkövét, egy moa nyakláncot, egy nerub sámánövet, egy nozar-thin medált, egy ősi emblémát, egy q. demoralizátort, egy q. ölő medált, egy q. pusztító éremet, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy Dakotuka trófea, egy Quttaqrua trófea és egy Fadabama trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Egy szőrös azuka a hátasa. Málhásállata egy törpemammut. {támadása: 187.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű a hitvány!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sáska amulett, saválló fülbevaló, sejtfiatalító, Síkok Kulcsa.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy eszkimó sátor (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+79 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[-50 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [26 pontot használtál fel, van még 1242. Kapsz 10 VP-t.]

be 709 213 138 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Ügyességed TF-elődött.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Ügyességed TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 1237. Kapsz 2 VP-t.]

m 1 1 3 mozogsz északkeletre, északkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[114,126] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Találsz egy tükörtornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillezsályát. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Szomjúságodat oltod. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. (Önanalízis: +3% mászás.) A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 55.}

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 209 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod az algaleioda bal lábát. (8 támadással 1366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az algaleioda bal lábát. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 18 141 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1861, sebződés: 3, gyógyulás: 311, összesen: +308 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {fizikai sebezhetőség: 95%.} {max. életpontja: 2151-2250.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 207 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész bal lábát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 2037 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kij tekercs [kij tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 21 876 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2359, sebződés: 3, gyógyulás: 0, összesen: -3 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester! {szintje: 40.} {támadása: 55.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 191 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a kreiton átokmester testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a kreiton átokmester testét. (7 támadással 1793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a kreiton átokmester testét. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 888 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2273, sebződés: 0, gyógyulás: 300, összesen: +300 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton átokmester! {mágikus sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 1951-2145.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 197 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 149 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a kreiton átokmester egyik csápját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a kreiton átokmester bal lábát. (10 támadással 1689 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 888 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2305, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 2 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP]. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A feléd közeledő tüskés harci gromak mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 4x 2d5+3.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a tüskés harci gromak jobb oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal felnyársalod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-22 életpont.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a tüskés harci gromak öklelő szarvai elől. A tüskés harci gromak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 6 aranyat. 1 484 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 1 220 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [115,125] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Látsz egy quwarg ikerbolyt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Ellenőrzöd, hogy a ruházatod tökéletesen zárt-e, majd mászni kezdesz fölfelé a boly oldalán. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly egyik tornyának tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-59 életerő). (Önanalízis: +1% mászás.) A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy kisebb quwarg isten! {egyik sebzési módja: 2x 18d10+40.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 213 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 156 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten testét. (8 támadással 952 életpontot sebezve.) A kisebb quwarg isten szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 vas dobónyíl, egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (140,61)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 24 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (97,107)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc. 31 802 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1321, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! {szintje: 44.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 209 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító fejét. (15 támadással 1753 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg b.háborító testét. (15 támadással 3952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 1456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 460 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 63 187 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7370, sebződés: 669, gyógyulás: 131, összesen: -538 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg bölcs! {szintje: 50.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 238 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (15 támadással 1749 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (14 támadással 3606 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg bölcs testét. Kritikus ütés! (1 támadással 201 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Összetipor lábával. 193 életpontot vesztettél. A quwarg bölcs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 55 135 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5794, sebződés: 327, gyógyulás: 27, összesen: -300 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ölész! {egyik sebzési módja: 1x 1d150+222.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. 149 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ölész testét. (15 támadással 1760 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg ölész bal oldalát. (15 támadással 3791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+759 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg ölész testét. (11 támadással 1998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91 474 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7909, sebződés: 763, gyógyulás: 1080, összesen: +317 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 2 varázskövet. Szerencsésen, harapások nélkül lemászol, és elhagyod a fosztogatás színhelyét. Észreveszel egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Felismered a közeledőt. Csak egy ryuku gárdista. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 11.} {egyik sebzési módja: 2x 3d6+5.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átdöföd a ryuku gárdista testét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a ryuku gárdista testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) A ryuku gárdista vágása nem talált el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1 036 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [116,126] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vérfürdető magszim. {szintje: 12.} {max. életpontja: 102-113.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a vérfürdető magszim testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vérfürdető magszim egyik csápját. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A vérfürdető magszim elhibázza az ütést csápjával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 aranyat. 1 286 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 0, gyógyulás: 63, összesen: +63 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy ro'galhal kísértet készül a lemészárlásodra. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 12d20+50.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 235 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ro'galhal kísértet szellemtestét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a ro'galhal kísértet testét. (9 támadással 1511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Ököllel megpöccinted a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A ro'galhal kísértet feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 599 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1947, sebződés: 53, gyógyulás: 334, összesen: +281 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! A következő kincseket találtad: egy dözmöng szív, egy fabontó [fabontó ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP] és 8 arany. Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {max. életpontja: 2401-2640.}

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 207 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek testét. (3 támadással 257 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed az ezeréves lélek áttetsző testét. (12 támadással 2224 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 66 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-96 életerő). Az ezeréves lélek szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2765, sebződés: 162, gyógyulás: 0, összesen: -162 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ezeréves lélek támad rád. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {egyik sebzési módja: 4x 9d11+42.}

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 227 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed az ezeréves lélek áttetsző testét. (11 támadással 2075 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-90 életerő). Az ezeréves lélek összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 180 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2680, sebződés: 90, gyógyulás: 0, összesen: -90 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 65%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d19+90.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 312 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. 212 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 36 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 14 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (14 támadással 1022 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (44 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (12 támadással 1957 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, az árnytündér csontváz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Véres nyál csordul ki az árnytündér csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 malachit füzér. 42 649 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3616, sebződés: 315, gyógyulás: 47, összesen: -268 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> 7 arany, -2 ÉP], egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (97,107)-> 23 arany, -2 ÉP] és 42 arany. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét. (Önanalízis: +7% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Látsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Utad során felfedezel egy móricserjét. Találsz egy ovimon-bokrot. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [183 pontot használtál fel, van még 1054. Kapsz 73 VP-t.]

v 96 95 107 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
124
125
126
127
(114,126) füstherceg (#7261), kisebb quwarg isten (#213), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Dornodon oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 34. jellempróba, tavacska, algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), tüskés harci gromak (#156)
(115,125) quwarg ikerboly (#1740), 31. jellempróba, Dornodon oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), nekrofun (#173), kisebb quwarg isten (#213), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), ryuku gárdista (#360)
(116,126) vérfürdető magszim (#148), ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 49. jellempróba, Dornodon oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207)

[95,107] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Arénagödröt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 43 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Eszel valamit. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy jósda (577. épület.).
[-50 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1044. Kapsz 4 VP-t.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy aranyfecske. {szintje: 29.} {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 158 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (2 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Ököllel megcsapod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 99 aranyat. 8 734 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 715, sebződés: 0, gyógyulás: 92, összesen: +92 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy zafír sárkány. {támadása: 70.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 213 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 175 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 63 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 52 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zafír sárkány fejét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (5 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (97,107)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 120 arany, -2 ÉP] 23 727 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1454, sebződés: 158, gyógyulás: 200, összesen: +42 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy hoarián sárkánybébi. {egyik sebzési módja: 1x 10d10+17.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 102 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 133 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 14 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hoarián sárkánybébi bal szárnyát. (14 támadással 1590 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (119 életpontot vesztettél.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (216 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a hoarián sárkánybébi bal oldalát. (15 támadással 3814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+763 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a hoarián sárkánybébi testét. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). A 7 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (7 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Több csapást kapsz a 7 hoarián sárkánybébi farkától. (7 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 7 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (14 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 7 hoarián sárkánybébi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 140 arany, -2 ÉP] 59 119 tapasztalati pontot kaptál. Ennek a gyilkosságnak a hoarián lakosok nem fognak örülni! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6344, sebződés: 437, gyógyulás: 927, összesen: +490 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy aranyfecske. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 141 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod az aranyfecske testét. (3 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske farkát. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 96 aranyat. 8 734 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 1, gyógyulás: 138, összesen: +137 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy kronoelementál. {egyik sebzési módja: 1x 8d10+10.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a kronoelementál bal oldalát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a kronoelementál oszloplábát. (5 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ököllel meghorzsolod a kronoelementál gigantikus testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mancsával a kronoelementál végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kronoelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 4 csepp sáfrányport. 7 802 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1027, sebződés: 1, gyógyulás: 31, összesen: +30 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ében halálhajcsár. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+25.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod az ében halálhajcsár jobb oldalát. (3 támadással 508 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az ében halálhajcsár jobb karját. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Az ében halálhajcsár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 7 960 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 784, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy sötét ölész. {szintje: 36.} {támadása: 66.}

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 211 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a sötét ölész jobb lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét ölész ködös testét. (5 támadással 839 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel csak érinted a sötét ölész ködös testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1249, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar pusztító. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 120 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 242 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 karbin plazmát.) 2678 életpontot sebeztél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar pusztító testét. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar pusztító fejét. (8 támadással 2003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A varkaudar pusztító újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 492 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 20 életpont sebzés. A varkaudar pusztító fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 660 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 27 életpont sebzés. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 579 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 24 életpont sebzés. A varkaudar pusztító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 170 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5320, sebződés: 1731, gyógyulás: 584, összesen: -1147 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 34 VP-t.]

m 6 6 4 mozogsz nyugatra, nyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[116,126] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Látsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy móricserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ovimon-bokrot. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy vérfürdető magszim. {szintje: 12.} {max. életpontja: 102-113.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a vérfürdető magszim húsos törzsét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Bányászcsákánnyal felnyársalod a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vérfürdető magszim testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A vérfürdető magszim csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 aranyat. 1 286 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 334, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Látsz egy kazmárt. A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bumshir óriásmacska. {fizikai sebezhetőség: 90%.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 244 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a bumshir óriásmacska bal vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 2268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A bumshir óriásmacska karma a fejed mellett suhan el! A bumshir óriásmacska most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 389 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2763, sebződés: 24, gyógyulás: 487, összesen: +463 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kétfejű troll közeledik. {max. életpontja: 111-130.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a kétfejű troll bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal felnyársalod a kétfejű troll jobb karját. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ököllel kegyetlenül megütöd a kétfejű troll jobb vállát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A kétfejű troll karma a fejed mellett suhan el! Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-18 életpont). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 444 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 18, gyógyulás: 55, összesen: +37 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [115,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hótarantula. {szintje: 34.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 218 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a hótarantula hófehér potrohát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Meglengetve a bányászcsákányt ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a hótarantula hófehér potrohát. (8 támadással 1370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a hótarantula jobb oldalát. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A hótarantula feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 17 580 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1862, sebződés: 3, gyógyulás: 310, összesen: +307 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [21 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 8 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 938.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 938.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 219 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 136 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány testét. (5 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a zafír sárkány testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmait felemelve, a zafír sárkány meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 85, gyógyulás: 213, összesen: +128 ÉP}

[-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 4 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 948.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 968.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

ff 6 6 1312 felt. fegyverváltás: 6 6 1312
Felt. fegyverváltás: << kőkés << kőkés << Méniach kardja. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

h 1268 748 0 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy esthari rubint dobva a belsejébe. Előveszed a bányászlámpát is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy homokcápa materializálódik előtted. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 65.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 106 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a homokcápa farkát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a homokcápa ruganyos testét. (10 támadással 1415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a homokcápa óriási pofáját. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A homokcápa a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A homokcápa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 aranyat. 16 785 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1737, sebződés: 283, gyógyulás: 237, összesen: -46 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 4 VP-t.]

ff 434 1312 28 felt. fegyverváltás: 434 1312 28
Felt. fegyverváltás: << bányászcsákány << Méniach kardja << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 978.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 978.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 983.]

vv 79 167 168 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 983.]

v 367 903 elmormolod a 367. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány szőrös azuka nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös azuka! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {egyik sebzési módja: 4x 9d20+1.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 207 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 353 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+120 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a szőrös azuka testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szőrös azuka testét. (11 támadással 2767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Ököllel megpöccinted a szőrös azuka testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A szőrös azuka megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Véres nyál csordul ki a szőrös azuka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 aranyat. 26 137 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3533, sebződés: 161, gyógyulás: 259, összesen: +98 ÉP}

[-60 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 2 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted az érckonverzió varázslatot! (Spóroltál 1 aranyrögöt.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2370 varázspont) [-25 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony avenirt markolod, harcra készen. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trosnyogó szakóca! {szintje: 2.} {max. életpontja: 11-14.}

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral felnyársalod a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 40 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vízdémon! {szintje: 23.} {egyik sebzési módja: 2x 5d10+12.}

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral több döféssel felnyársalod a vízdémon ocsmány fejét. (2 támadással 340 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 csigakagyló. 4 356 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 340, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix mágustanonc! {egyik sebzési módja: 1x 10d14+6.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi hatás! Meglengetve az avenirt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix mágustanonc fejét. (2 támadással 336 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trix mágustanonc karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trix fiola, 1 trix gyógypálca és 1 manakristály. 5 734 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 336, sebződés: 44, gyógyulás: 5, összesen: -39 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény! {szintje: 21.} {max. életpontja: 181-270.}

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral tökéletesen perforálod a trix nőstény fejét. (2 támadással 349 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trix nőstény karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix gyógypálca és 30 arany. 3 840 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 349, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy óriás lámpáshal! {szintje: 36.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Marokra fogva az avenirt ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás lámpáshal testét. (4 támadással 693 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-173 életpont.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő és 1 tleikan életkő. 15 066 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 693, sebződés: 173, gyógyulás: 0, összesen: -173 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 24 VP-t.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-62 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 4 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116 117
125
126
127
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Dornodon oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492), kétfejű troll (#163)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, zafír sárkány (#329), homokcápa (#448), szőrös azuka (#903), trosnyogó szakóca (#192), vízdémon (#408), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094)
(116,126) vérfürdető magszim (#148), ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 49. jellempróba, Dornodon oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207)

[120,127] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. (Önanalízis: +9% titkosírás.) Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Hú, hogy ez mekkora massza! {szintje: 50.} {max. életpontja: 3026-4435.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 14 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a Méniach kardját a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed az óriásmassza testét. (13 támadással 3269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az óriásmassza testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Beléd öklel az óriásmassza! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Gyorsan félrelököd. Beléd öklel az óriásmassza! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 128 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 15 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 15 arany, -2 ÉP] 88 974 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3456, sebződés: 293, gyógyulás: 437, összesen: +144 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy csodálatos réz masszariasztó! [réz masszariasztó ládikóba-> (96,108)-> 8 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy csodálatos moa üveggömb! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Látsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Észreveszel egy csillezsályát. Találsz egy rát-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.)

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[30 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 12 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 873.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 873.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 222 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 140 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 58 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zafír sárkány testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (6 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a zafír sárkány testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1654, sebződés: 132, gyógyulás: 244, összesen: +112 ÉP}

[-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 4 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 883.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 903.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

ff 6 6 1312 felt. fegyverváltás: 6 6 1312
Felt. fegyverváltás: << kőkés << kőkés << Méniach kardja. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

h 1268 748 0 használod az 1268. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 923.]

ff 434 1312 28 felt. fegyverváltás: 434 1312 28
Felt. fegyverváltás: << bányászcsákány << Méniach kardja << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 928.]

vv 79 167 168 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 928.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 928.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 928.]

v 96 72 59 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, érclelőhely, zafír sárkány (#329)

[72,59] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Látsz egy mákrózsa bokrot. Utad során felfedezel egy főutcát. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 34 aranyat.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Végzetfelhő fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " Épületeket látsz: egy Fehér Bérc Plaza (669. épület.), egy bank (697. épület.) és egy kvazár kohó (755. épület.). Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. "
[-50 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 4 VP-t.]

pbe 9000 0 110 beraksz a bankba 9000 aranyat (110 darabot)
(Csak 976672 aranyad van, ezért ennyit raksz be:) Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 2223246 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 918.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nagyobb phua-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Találsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.)

Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [120,126] Egyre többet mászva veszed észre, hogy már hatalmas hegyek között vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Találsz egy ryuku aranybányát.

Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 4 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hideg levegő fúj szembe, amikor az aranybánya belsejébe lépsz. Távoli kőfejtés hangja, veszett csákánycsattogás és gyorsan elhadart ryuku szitkok tömkelege szűrödik a mélyből feléd. Szóval a bánya mégsem annyira elhagyatott, mint gondoltad! Odalent bányászok dolgoznak! Mivel nem akarod megzavarni őket, a másik irányba indulsz egy oldaljáraton. Addig mész, míg egy fejtéshez nem érkezel, ahol a fal aranyszínben csillog. Egy bányászcsákány is fekszik a földön. Felkapod és egy kis bemelegítő munka után máris 4 aranyröggel lettél gazdagabb. A gond csak az, hogy a ryukuk felfigyeltek a zajra, hogy más is bányászik itt! Menekülőre fogod, s bár sokáig bolyongsz még a földalatti járatokban, előbb-utóbb a felszínre érsz. [10 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 4 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[121,126] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3692-3931.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A másik mormol valamit: egy őselemi védelem varázslat! Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 112 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 163 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád íjász farkát. (3 támadással 337 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád íjász jobb karját. (13 támadással 3237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ököllel meghorzsolod a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 35 arany, -2 ÉP], 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (97,107)-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3950, sebződés: 208, gyógyulás: 190, összesen: -18 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Újra rád támad valaki. Egy teriád harcos jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 165.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 26 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 14 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. (14 támadással 1597 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (143 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a teriád harcos testét. (15 támadással 3780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a teriád harcos testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 67 929 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5668, sebződés: 377, gyógyulás: 379, összesen: +2 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy féregtenyészet jön feléd. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1667 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet nyakát. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a féregtenyészet testét. (11 támadással 1577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 941 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3672, sebződés: 184, gyógyulás: 203, összesen: +19 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus jön feléd. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs II varázslatot rak magára. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 11843 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 516 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád főmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria, 1 teriád méreg és 100 arany. 75 088 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12065, sebződés: 516, gyógyulás: 0, összesen: -516 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> (97,107)-> 55 arany, -2 ÉP], 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP], egy topáz erényöv [topáz erényöv ládikóba-> (96,108)-> 110 arany, -2 ÉP], egy ryuku harmatgyűjtő és egy ryuku ökölgyolcs. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku remetelakot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Fist Fighter, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Feltöltöd a vizestömlőt.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [95 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 38 VP-t.]

hh 2373 2210 500 használod a 2373. tárgyat a 2210. tárgyat az 500. tárgyat
(+1855 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a lélekcsengőt. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a teriád település új lakókat kapott! Ügyességed TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 8 VP-t.]
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+200 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 775.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 3692-3931.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Ellenfeled őselemi védelem varázslattal készül a csatára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 108 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a teriád íjász fejét. (3 támadással 335 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád íjász bal oldalát. (13 támadással 3243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+649 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a teriád íjász testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 340 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3931, sebződés: 224, gyógyulás: 712, összesen: +488 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku harmatgyűjtő. Egy teriád íjász támad rád. {szintje: 47.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy őselemi védelem varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 50 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. 153 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád íjász izmos karját. (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád íjász jobb lábát. (13 támadással 3283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a teriád íjász testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3995, sebződés: 194, gyógyulás: 218, összesen: +24 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {szintje: 47.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Egy őselemi védelem rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 49 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. 147 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád íjász izmos karját. (15 támadással 3747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a teriád íjász bal karját. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 35 arany, -2 ÉP], 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 340 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4119, sebződés: 209, gyógyulás: 197, összesen: -12 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 4703-5252.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 217 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus testét. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végig mér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a Méniach kardját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád főmágus tekintélyes testét. (15 támadással 2253 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus testét. (12 támadással 1246 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 391 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a teriád főmágus jobb lábát. (8 támadással 1102 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a teriád főmágus testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 188 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ősmatéria. 75 088 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5072, sebződés: 579, gyógyulás: 0, összesen: -579 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Szent Kulacs [Szent Kulacs ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 gyógykenőcs [gyógykenőcs ládikóba-> (140,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ryuku amfora és egy tenger gyümölcse. Elégedetten távozol. (Önanalízis: +11% felderítés.) [90 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 36 VP-t.]

ek 559 124 126 t. energia kisütése: 559 124 126
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512)
(120,127) óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(121,126) teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), tavacska

[124,126] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Némi keresgélés után találsz egy nem túl nagy átmérőjű nyílást, amin át tudod préselni magad. Bár az első métereket belepte a por, és mocsok, néhány lépés után már furcsán konduló, fémszerű burkolaton haladsz beljebb. A folyosó, amin keresztül idáig jutottál leszakadt, és itt nem tudsz továbbmenni. Kényszerűségből benyitogatsz az innen nyíló helyiségekbe. Úgy látszik, más is így tett, mert mindenütt látni a fosztogatás nyomait. Az egyik oldalhelyiségben egy fémajtót találsz. Hamar megállapítod, hogy semmilyen rúna, vagy bűbáj nem védi, és egy zárszerkezet van rajta, ami leginkább egy hajó kormánykerekére emlékeztet. Megpróbálod elforgatni, de hiába minden erőfeszítésed, nem jársz eredménnyel, kulcslyukat pedig nem találsz, ahol zárnyitással kísérletezhetnél. A folyosó végén talált függőleges akna ajtaja félig nyitva van. Bekukkantasz, aztán rögtön vissza is hőkölsz. Egy iszonyatos szörny akar épp kimászni a nyíláson át. Nem maradt más lehetőség, csak a harc! Egy óriás sziklozug támad rád. {fizikai sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 230 szúró, 230 vágó, 230 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 179 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriás sziklozug farkát. (15 támadással 1173 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed az óriás sziklozug békés pofikáját. (15 támadással 2675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). Ököllel gyengén megütögeted az óriás sziklozug farkát. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-10 életpont.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az óriás sziklozug harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 850 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +170 ÉP.) {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod az óriás sziklozug békés pofikáját. (15 támadással 2439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 908 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +182 ÉP.) {FM:} Méniach kardjával párszor súrolva eltalálod az óriás sziklozug jobb oldalát. (5 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Az óriás sziklozug kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 856 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +172 ÉP.) Az óriás sziklozug összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 135 246 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7354, sebződés: 2624, gyógyulás: 1726, összesen: -898 ÉP}

Egy nagyobbacska szobában furcsa kapszulákat találsz, mint a családi kriptákban lévő szarkofágok. Gyanakodva bár, de sorra felnyitogatod őket. Kincs: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és 5 pirkit [pirkit ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Ráuntál a kutakodásra, ezért úgy döntesz, elég volt ebből ennyi. Bár nem pont ugyanazon a nyíláson át távozol, mint amin keresztül érkeztél, a málhádat gyorsan megtalálod. Idefenn annyira más a levegő, annyival szabadabbnak érzed magad... Titokban örülsz, hogy már nem léteznek a moák. (Önanalízis: +1% felderítés.)
Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +2% bányászat.) Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+4 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-15 pszi pont.] [-1 TU.] [25 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 10 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[125,126] Ez már a tenger! Könnyedén, akár egy sellő, tempózni kezdesz. Az idő ideális strandolásra.

A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. [5 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriás lámpáshal! {szintje: 36.} {támadása: 0.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás lámpáshal testét. (5 támadással 849 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-212 életpont.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Az óriás lámpáshal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő, 1 vörös zyel, 30 arany és 1 tleikan manakő. 15 066 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 849, sebződés: 212, gyógyulás: 170, összesen: -42 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. A következő kincseket találtad: 10 arany. A víz szinte összesűrűsödik körülötted. Minden karcsapás komoly erőfeszítést igényel. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy méretes oktopusz! {védettsége: 3 szúró, 3 vágó, 3 ütő ellen.}

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral tökéletesen perforálod a méretes oktopusz fejét. (7 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 55 418 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1209, sebződés: 365, gyógyulás: 316, összesen: -49 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 pirkit [pirkit ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szorgalmas lábtempóval tolod magad előre a barlangjáratokban. Úszik feléd valami. Egy áttetsző rablóhal! { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1001-1300.}

A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral tökéletesen perforálod az áttetsző rablóhal jobb oldalát. (7 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Az áttetsző rablóhal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (5 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (5 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 38 689 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1198, sebződés: 505, gyógyulás: 342, összesen: -163 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ében nyílvessző. A barlangrendszer egyre mélyül, és rengeteg az elágazás. Csak az ösztöneidben bízhatsz, ahogy tovább úszol. Úszik feléd valami. Egy édesvízi barracuda! {szintje: 56.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az édesvízi barracuda testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Feléd öklelve, szarvaival az édesvízi barracuda felsérti a derekadat. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Az édesvízi barracuda harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (10 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 347 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+25 életerő ). Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi barracuda bal oldalát. (4 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Az édesvízi barracuda szarva fájdalmas sebet ejt a nyakadon! (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (10 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 343 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+25 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +114 életerőt. Szereztél 95 aranyat. 62 627 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1890, sebződés: 1990, gyógyulás: 691, összesen: -1299 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 ében dobónyíl és 90 arany. Nagyon kevés fény szivárog le odafentről, te mégis elszántan haladsz tovább. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás angolna! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 10d13+70.}

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (395 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás angolna testét. (7 támadással 1185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Az óriás angolna hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 387 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+25 életerő ). Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás angolna fejét. (7 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Az óriás angolna hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Az óriás angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 368 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+25 életerő ). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +114 életerőt. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. [angolna szálka ládikóba-> (97,107)-> 31 arany, -2 ÉP] 75 921 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2235, sebződés: 2487, gyógyulás: 769, összesen: -1718 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. A következő kincseket találtad: 92 arany és egy moa stuki [moa stuki ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználsz 4 trix gyógypálcát sebeid gyógyítására. (+1368 életerő.) Ennek a barlangrendszernek egyáltalán nincs vége, vagy ha van, azt sehogy sem érheted el. Úgy döntesz, inkább visszatérsz a hajódra. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 24 VP-t.]

v 198 100 78 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

123 124 125 126
125
126
127
(124,126) óriás sziklozug (#7302), moa romok (#1974), érclelőhely
(125,126) tómélyi barlang, óriás lámpáshal (#7094), méretes oktopusz (#885), áttetsző rablóhal (#7369), édesvízi barracuda (#7374), óriás angolna (#7376)

[100,78] A terep vált: bozótos területen vagy. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +3135 életerő.) Találsz egy oltárt. Dornodon híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Futás közben átugrod egy széttépett Zinthurg tetemét. Az egyik Thargodan savhurrikánt lő feléd, de rosszul célzott, és a sav mögötted marja szét a sziklákat. Egy Notermanthi támad rád. {támadása: 48.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a Notermanthi jobb lábát. (2 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a Notermanthi fejét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A Notermanthi mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Véres nyál csordul ki a Notermanthi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (100,80)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 5 603 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 618, sebződés: 4, gyógyulás: 104, összesen: +100 ÉP}

Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Egy mocskos zsák hever a földön, gyorsan felkapod. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rákpáncél [rákpáncél ládikóba-> (100,80)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy lidérckirály jön feléd. {max. életpontja: 701-780.}

Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 212 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a lidérckirály testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a lidérckirály nyakát. (3 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Ököllel megcsapod a lidérckirály testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A lidérckirály karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 975 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 0, gyógyulás: 124, összesen: +124 ÉP}

Felkészülsz a csata folytatására. A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy Thargodan mágus intéz feléd kihívást.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 238 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Thargodan mágus bal lábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan mágus testét. (4 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a Thargodan mágus testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Véres nyál csordul ki a Thargodan mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 4 pirkit [pirkit ládikóba-> (100,80)-> 8 arany, -2 ÉP] és 8 madártoll [madártoll ládikóba-> (100,80)-> 8 arany, -2 ÉP]. 12 334 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1187, sebződés: 62, gyógyulás: 171, összesen: +109 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy Rém jön feléd. {szintje: 36.} {támadása: 70.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 230 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Rém egyik csápját. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a Rém borzalmas plazmáját. (4 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ököllel súrolod a Rém borzalmas plazmáját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A Rém elhibázza az ütést csápjával. Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. [rémplazma ládikóba-> (100,80)-> 50 arany, -2 ÉP] 18 726 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1116, sebződés: 4, gyógyulás: 157, összesen: +153 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 ugh méreg, egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (100,80)-> 23 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (100,80)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (100,80)-> 4 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (100,80)-> 50 arany, -2 ÉP]. A távolban sötét ölészek jelennek meg, nagyon sokan vannak, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Utad során felfedezel egy mákrózsa bokrot.

Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 24 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[101,77] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.)

Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 2 VP-t.]

ek 503 100 82 t. energia kisütése: 503 100 82
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

99 100 101 102
76
77
78
79
(100,78) Dornodon oltár, Notermanthi (#257), lidérckirály (#316), Thargodan mágus (#318), Rém (#315), Thargodan tábor (#588), nekrofun (#173), 255. jellempróba, 36. jellempróba, mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56)
(101,77) vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), 255. jellempróba, Dornodon oltár, 38. jellempróba, érclelőhely

[100,82] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy púpos burástya került az utadba. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 6.} {egyik sebzési módja: 1x 2d6+2.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bányászcsákánnyal teljesen átdöföd a púpos burástya hosszú tojócsövét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a púpos burástya zselés testét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A púpos burástya feléd sújt csáprágóival, de mellé! A púpos burástya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
351 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 0, gyógyulás: 65, összesen: +65 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy móricserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Bízva felsőbbrendűségedben, rohamra indulsz a tábor ellen. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. Sötét halálfelhőt lő rád egy Thargodan, de te lélegzetedet visszafojtva rohansz át rajta. Egy taalru védelmezi a vadászterületét. {szintje: 25.} {támadása: 47.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a taalru testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a taalru testét. (2 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a taalru tigristestét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A taalru mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a taalru száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 4 vas dobónyíl, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (99,81)-> 28 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (100,80)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó [fűszertartó ládikóba-> (100,80)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 5 482 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 625, sebződés: 8, gyógyulás: 105, összesen: +97 ÉP}

Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Egy zsák hever a földön. Pillanatnyi tétovázás után fölveszed. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (100,80)-> 280 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Egy Thargodan zsoldos támad rád. {támadása: 46.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan zsoldos testét. (4 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Ököllel eltalálod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A Thargodan zsoldos karma a fejed mellett suhan el! A Thargodan zsoldos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 8 809 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 833, sebződés: 2, gyógyulás: 148, összesen: +146 ÉP}

A Thargodanok elbődülnek - a véredre szomjaznak! Most már biztos vagy benne, hogy győzni fogsz! Egy Thargodan mágus védelmezi a vadászterületét. {szintje: 33.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 230 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 65 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a Thargodan mágus bal oldalát. (4 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A Thargodan mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sáfránypor és 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (100,80)-> 2 arany, -2 ÉP]. 12 334 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 115, gyógyulás: 171, összesen: +56 ÉP}

A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idő, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy sötét ölész készül a lemészárlásodra. {szintje: 36.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 227 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a sötét ölész elmosódó alakját. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a sötét ölész ködös testét. (5 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a sötét ölész elmosódó alakját. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a sötét ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1354, sebződés: 10, gyógyulás: 209, összesen: +199 ÉP}

Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy elit csatavért [elit csatavért ládikóba-> (100,80)-> 30 arany, -2 ÉP], 17 arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (100,80)-> 1 arany, -2 ÉP] és egy moa obszidián. A távolban sötét ölészek jelennek meg, nagyon sokan vannak, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz.
Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Látsz egy szent tölgyfát. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[-1 TU.] [55 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 22 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 228 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zafír sárkány jobb vállát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Ököllel meghorzsolod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1448, sebződés: 60, gyógyulás: 226, összesen: +166 ÉP}

[-72 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 4 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 485.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 505.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

ff 6 6 1312 felt. fegyverváltás: 6 6 1312
Felt. fegyverváltás: << kőkés << kőkés << Méniach kardja. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

h 1268 748 0 használod az 1268. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 525.]

ff 434 1312 28 felt. fegyverváltás: 434 1312 28
Felt. fegyverváltás: << bányászcsákány << Méniach kardja << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 530.]

vv 79 167 168 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 530.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2262 varázspont, -4525 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +3326 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 530.]

im 0 8 imádkozol
Az oltárra helyezel 62 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy acéldarázs. {szintje: 5.} {védettsége: 30 szúró, 20 vágó, 16 ütő ellen.}

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az acéldarázs testét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ököllel kegyetlenül megütöd az acéldarázs torát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Az acéldarázs melléd csap a farkával! Az acéldarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 acélpengőkét. [acélpengőke ládikóba-> (100,80)-> 3 arany, -2 ÉP] 172 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 258, sebződés: 2, gyógyulás: 53, összesen: +51 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 12 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy garokk. {védettsége: 6 szúró, 6 vágó, 6 ütő ellen.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Bányászcsákánnyal teljesen átdöföd a garokk testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ököllel iszonyatosan megcsapod a garokk testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A garokk feléd szúr agyarával, de nem talál. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 228 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 0, gyógyulás: 54, összesen: +54 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 12 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy nektoraf. {egyik sebzési módja: 2x 3d6+4.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal felnyársalod a nektoraf jobb karját. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a nektoraf viaszos testét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A nektoraf mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A nektoraf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 nektoraf faggyút. [nektoraf faggyú ládikóba-> (100,80)-> 3 arany, -2 ÉP] 881 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 314, sebződés: 2, gyógyulás: 64, összesen: +62 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 12 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy acéldarázs. {max. életpontja: 11-14.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átszúrod az acéldarázs torát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az acéldarázs torát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Feléd sújt az acéldarázs a farkával, de elhibázta! Az acéldarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 acélpengőkét. [acélpengőke ládikóba-> (100,80)-> 3 arany, -2 ÉP] 172 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 2, gyógyulás: 67, összesen: +65 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 12 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mutáns pók.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átszúrod a mutáns pók testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a mutáns pók testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A mutáns pók feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 593 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 0, gyógyulás: 71, összesen: +71 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 12 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. {szintje: 72.} {egyik sebzési módja: 1x 3d4+93.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az agyfröccsentő hullámzó testét. (16 támadással 1099 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod az agyfröccsentő nyálkás csápját. (16 támadással 2211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-2 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával megvagdalod az agyfröccsentő testét. (16 támadással 2092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-5 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával végigvagdosod az agyfröccsentő nyálkás csápját. (16 támadással 2047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Az agyfröccsentő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-5 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával néhányszor meglegyinted az agyfröccsentő testét. (5 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Az agyfröccsentő csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-2 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Az agyfröccsentő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 99 072 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 8120, sebződés: 87, gyógyulás: 1427, összesen: +1340 ÉP}

Még 21 fordulóban kell agyfröccsentőt legyőznöd ahhoz, hogy istened isteni küldetés varázslattal jutalmazzon! [30 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 12 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy púpos burástya. {egyik sebzési módja: 1x 1d8+4.}

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átszúrod a púpos burástya bal lábát. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel kegyetlenül megütöd a púpos burástya fejét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A púpos burástya feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
351 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 12 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 1x 3d4+91.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az agyfröccsentő nyálkás csápját. (16 támadással 1107 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával megvagdalod az agyfröccsentő hullámzó testét. (16 támadással 2236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Csápjával megérint az agyfröccsentő. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény idődet lopja (-4 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával megvagdalod az agyfröccsentő nyálkás csápját. (16 támadással 2066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az agyfröccsentő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-4 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával végigvagdosod az agyfröccsentő hullámzó testét. (16 támadással 2094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az agyfröccsentő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-5 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {FM:} Méniach kardjával épp hogy eltalálod az agyfröccsentő bal oldalát. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-2 TVP). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Az agyfröccsentő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 361 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7633, sebződés: 84, gyógyulás: 318, összesen: +234 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 12 VP-t.]

v 308 3000 elmormolod a 308. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+3000 életerő.) [-3000 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 2 VP-t.]

v 323 1954 elmormolod a 323. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy téridő hasadék belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Falak vesznek körül, minden irányból. Sima, értelmes lények keze munkáját dicsérő falak. A sarkok szabályosak, talán túlságosan is. Mintha az alanori főépítész rajzolta volna azokat a plajbászával egy szürkéskék papirosra. A félhomály nem aggaszt, de az már igen, hogy sehol egyetlen ablak, vagy ajtó... Egy kósza gondolat erejéig megfontolod, hogy elvágod a kötelet, és örökre itt maradsz, de aztán már csak mosolyogsz ezen a buta ötleten. Felkapod a fejed. Valami zajt hallasz közvetlenül a hátad mögött. Sarkon pördülsz, és még a lélegzeted is eláll, mikor egy másik hasadékkal, és az abból épp előbújni készülő lénnyel nézel farkasszemet! Ez egy időrabló! {szintje: 70.} {védettsége: 210 szúró, 210 vágó, 210 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 197 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Egy varázslatlopás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lassulás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az időrabló testét. (15 támadással 1694 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod az időrabló éjfekete csápját. (15 támadással 3827 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az időrabló éjfekete csápját. (11 támadással 1501 életpontot sebezve.) Csápjaival az időrabló lecsap a bal karodra. (3 támadástól 796 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +160 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {FM:} Méniach kardjával kicsit megvagdalod az időrabló testét. (2 támadással 476 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az időrabló áttetsző testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Csápjaival az időrabló csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 700 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 kronoplazmát. [kronoplazma ládikóba-> (100,80)-> 150 arany, -2 ÉP] 112 501 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7749, sebződés: 1498, gyógyulás: 300, összesen: -1198 ÉP}

Hmm. Egy másik hasadék is nyílik ide - állapítod meg a nyilvánvalót. Aztán felötlik benned, hogy lehet még több is. Ameddig a kötél engedi, alaposan körbevizsgálod a terepet. A kitartásodat siker koronázza! Egy újabb hasadok találsz. Ahogy a közelébe érsz, a vibrálása felerősödik, és egy lény türemkedik át rajta. Ez egy téridő szaggató! {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 6001-6888.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1322 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 purifikátor hájat.) 5712 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A téridő szaggató összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 134 048 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7034, sebződés: 50, gyógyulás: 0, összesen: -50 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy negátor! {max. életpontja: 8001-8555.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 201 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Egy a hatalom szava II. varázslatot dob rád a másik. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy dezintegráció varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 15 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a negátor fejét. (15 támadással 1674 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a negátor testét. (15 támadással 3804 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a negátor pici testét. (11 támadással 1900 életpontot sebezve.) A negátor masszív offenzívát indít csőrével. (20 támadástól 1083 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +217 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nerub átok varázslatot, majd rád küldi. 565 életpontot vesztettél. (-10 támadás, védekezés és szerencse.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hangzatos melódia kitart! {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a negátor testét. Kritikus ütés! (4 támadással 1056 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a negátor pici testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A negátor csőrével jókora darabokat tép ki testedből. (20 támadástól 1047 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +210 ÉP.) Elmúlt a manapajzs hatása. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nerub átok. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 negátortollat. 147 706 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 8687, sebződés: 2752, gyógyulás: 427, összesen: -2325 ÉP}

Furcsa, sistergő hangot hallasz. Mindenre felkészülve várod, mi fog történni, és a sistergés erősödik. Egy hasadék jelenik meg közvetlenül előtted! Gyorsan elhátrálsz tőle. Egy szivárványszín köpönyeges ember férfi bukkan elő belőle. Egy tökéletesen egyenes, fehéren derengő botot tart a baljában, és másik kezével pedig pórázon vezet egy hatalmas ebet. A kutya hatalmas ugyan, de teljesen barátságosnak látszik. A férfi körülnéz, és rád mosolyog.
- Üdvözöllek, halandó! Talán már találkoztunk... A Síkok Vándora vagyok. Gyakran megfordulok itt, és úgy érzem, veled is össze fogok még akadni itt. Látom, ügyesen eltakarítottál néhányat undok ellenségeim közül, ezért hálám jeléül fogadd el ezt a kis ajándékot - mondja, és a markodba ejt néhány kacatot, aztán eltűnik a hasadékkal és a kutyájával együtt. Elteszed a fejpénzt, 800 aranyat. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 30 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: le 1211 1043 397 leveszed/lerakod az 1211. tárgyat az 1043. tárgyat a 397. tárgyat
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Leveszed az arany sárk.karperecet.
Lecsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

* 3. BP: kf 253 687 709 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 687. tárggyal a 709. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 176.]
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 176.]
Felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

* 4. BP: kf 688 690 693 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 690. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed a harci maszkot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 176.]
Leveszed az arany sárk. kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 176.]
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

* 5. BP: kf 692 689 691 kézbeveszed/felveszed a 692. tárgyat a 689. tárggyal a 691. tárgyat
Leveszed az éjsötét rémcsizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 176.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 176.]
Leveszed az arany sárkánynadrágot, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

* 6. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2020. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

* 7. BP: h 1602 529 2 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 2 angyalok gyűrűjét dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 15 Thargodan esszenciát találsz. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 300 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. BP: szk 362 243 369 keresed a 362. szörnyet a 243. szörnyet a 369. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy áeratikus hasnyákot. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

* 9. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. BP: tf 1 0 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erőd. [0 pontot használtál fel, van még 168.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Iszol a vizestömlőből. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-19 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 5, 15.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a szőrös azuka. 2 kaját töm magába a mélységi grittang. Apró bokorrá változol, hogy a táborozás alatt észrevétlen maradhass a külvilág számára. Izmozol kicsit a malomkővel. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 45 pluszt ad). Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kódtörés hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a nerub átok hatása.
Ebben a körben 168 pontod maradt, ebből a következő körre 168 pontot vihetsz át. Kapsz még 1117 pontot. A következő körben tehát 1285 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PÚPOS VARKAUDAR (703. SZÖRNY)
Sok jó kalandozó lelte már halálát amiatt, hogy ennek a szerencsétlen, rokkant varkaudarnak a látványától elfelejtette a kocsmákban elsődleges beszédtémát képező meséket a varkaudarok örökölt gonoszságáról. Pedig elég egy pillantást vetni a szemében rejlő néma gyűlöletre, hogy tudd, nem ez az alkalom az, amikor az első ártalmatlan varkaudarral találkoztál. Sajnos ennek a lénynek a kinézetében, és viselkedésében rejlő kettős csalókaság a múltban is kalandozók ezreit csapta be. Talán épp ezért hagyták őket életben, amikor az invázió leverését követő években a fellázadt csőcselék több ismert varkaudar város lakosságát kiirtotta, majd a pusztítást maguk mögött hagyva föld alá temették a mélybe vezető járatokat. Azóta is néma őrök ők, akik ezeket a kietlen városokat őrzik. Talán a legyőzésével járó jutalom - az utánad érkező kalandozók garantált életben maradása - megér neked annyit, hogy ne menj el e teremtmények mellett harc nélkül.

ESZKIMÓ SÁTOR (1083. TEREPTÁRGY)
Simára csiszolt jégtömbökből készült sátorszerű építményre bukkansz, mely mint egy kifordított hólepte kupola mered elő a földből. Az épület mozgatható jégajtaja előtt egy hajlott hátú öregember dolgozik: éppen valamilyen állat megnyúzására készül. Közeledtedre felemelkedik, és alaposan végigmér.
- Olyan bátor kalandozó kinézeted van - mondja, és olyan érzésed támad, nyilvánvaló hízelgése mögött reménykedő bizakodás rejlik. - Pont ilyenre van szükség ezekben a nehéz időkben! Gyere csak beljebb!
Követed az öregembert a sátrának mélyére. Az ajtó helyére csúsztatása után válik csak igazán érezhetővé, milyen kellemes meleg van odabent. Most, hogy van időd körülnézni, megállapíthatod, a jégházikó sokkal tágasabbnak tűnik belülről, mint amilyennek odakintről látszott. Ráadásul nem csak egyetlen, kör alakú szobából áll az egész, mivel másik helyiségekbe vezető ajtókat is látsz. Miután helyet foglalsz egy prémekkel letakart ülőalkalmatosságban, az öreg eszkimó közel hajol hozzád, és mesélni kezd:
- Ez az iszonyatos hideg nem a véletlen műve, és még csak nem is a természet pillanatnyi hóbortjának csúf játéka. Az anyagi létsíkot és az elemi jég létsíkját összekötő átjáró, egy évezredek óta létező dimenziókapu kinyílt, és Ghalla földje teljesen összeolvadt a jég létsíkjának világával. Legalábbis az összeolvadás folyamata elkezdődött: a két sík közti hőmérsékletkülönbség kiegyenlítésével. - Ámulva hallgatod az öregember meséjét, viszont lélekjelenlétedet megőrizve úgy teszel, mintha te ezt már mind saját gógyidból is kitaláltad volna. - A dimenziókapu váratlan megnyílásának oka pedig egy a közelmúltban történt eseménnyel van összefüggésben. Biztos te is hallottad a csatornán Alanorból átszivárgó híreket: valami bátor és vakmerő kalandozó végzett a Sötét Földet fenyegető éjfatty úrral: Dl'orkhaugrukkal. Csakhogy ez a bizonyos hős nem volt eléggé felkészítve a harcra, így nem tudhatta, hogy az éjfattyak vezetőjének közönséges fegyverekkel való legyilkolása nem elég. Dl'orkhaugruk több napig tartó haláltusájában ugyanis beteljesíthette végzetszerű bosszúját. Miközben az éjfatty úr élő antisejtjei megszűntek létezni, olyan mennyiségű negatív energia szabadult fel, és szivárgott szerte a világba, hogy az megrepesztette az anyagi létsík auraszerű szövetét. A dimenziókapu is emiatt nyílt ki, és ki tudja még mi minden olyan dolgot eredményezett az esemény, amiről most még csak nem is tudhatunk? Az átjáró dolgára visszatérve: világunk hamarosan el fog pusztulni, ha valakinek nem sikerül becsukni az átjárót.
- Mit tehetünk? - bukkan ki belőled.
- Egyetlen ember segíthet rajtunk. Vagyis, valaha ember volt, ma már több annál. Egy Sheran létsíkján élő papnőről van szó, aki egyszer már tett hasonlót. Legalábbis tudta a módját, mit kell tenni. A segítségét kell kérnünk!
- Hogyan juthatnék el Sheran létsíkjára?
Az öreg eszkimó feltápászkodik, és eltűnik az egyik belső ajtó mögött. Egyik kezében egy összehajtogatott pergamennel, a másikban egy furcsa szerkezettel tér vissza, mely leginkább egy csápszerű lábak által tartott üveggömbre emlékeztet.
- Ez a megoldás egy része... az üveggömb egy térutazó medalion, ami pontosan oda repít el téged, ahova menned kell. - Az öregember ráncolni kezdi a homlokát, és töprengeni kezd. - Vagyis oda repítene, ha sikerülne üzembe helyezni. Ez a pergamen az - mondja, miközben odaadja a másik kezében tartott papírost. -, ami tartalmazza a gömbhöz tartozó használati utasítást. Talán neked sikerül megfejtened.
Elolvasod a régi nyelven íródott szöveget, amiből megtudod, mit is kell tenni ahhoz, hogy a térutazó medalion működjön (ld. a térutazó szerkezet enciklopédiájában). Mivel már mindent tudsz a világ sorsát meghatározó teendőkről, szívélyesen búcsút intesz az öregnek, és megígéred, visszajössz a medalionért, amikor beszerezted az üzembe helyezéséhez szükséges dolgokat.

KARAKTERLAP

Szürke Farkas, egy kopasz, félszemű, körszakállas alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon elöljárója vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 976. fordulód.

Erő: 155 (161) Szint: 76 Merészség: 99/1 Magasság: 183 cm
IQ: 166 (194) Támadás: 103 (113) Agresszió: 3 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 154 (161) Védekezés: 139 (154) Menekülés: 1 % Életkor: 56/85 év
Egészség: 166 (174) Életpont: 2690/4638 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 11
Szerencse: 168 (193) Varázspont: 13768/4143 Pénz: 2940 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 105/7 Pszi pont: 10411/7047 Halhatatlanság: 35 % EFejl: 30
Eddig összesen 46603 szörnyet (78 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 768 362 TP-t kaptál. Jelenleg 814 360 420 TP-d van. A következő szinthez még 46 639 580 TP szükséges. Trófeáid: nerub védelmező, Naso-thin szelleme, Dakotuka. A 976. fordulódban 2223246 arany került a bankszámládra. 2223246 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 37/44 (+4%) ökölvívás: 70/79 (+5%) szúrófegyverek: 64/50 (+9%)
vágófegyverek: 93/24 (+6%) ütőfegyverek: 2/98 lőfegyverek: 49/65 (+7%)
dobófegyverek: 86/49 (+7%)

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) arany sárkánypajzs(1038):varkaudar pusztító(7134), arany sárkánypajzs(1038):tleikan amazon(534), arany sárkánypajzs(1038):gyökérszellem(856), arany sárkánypajzs(1038):moa szellem(7356), arany sárkánypajzs(1038):quiss(7135), arany sárkánypajzs(1038):füstherceg(7261), arany sárkánypajzs(1038):tleikan ölőművész(535), arany sárkánypajzs(1038):háromfejű quiss(7138), arany sárkánypajzs(1038):vérgólem(7136), arany sárkánypajzs(1038):dűneelf zombi(7314), arany sárkánypajzs(1038):agyfröccsentő(666)
Feltételes fegyverváltás: bányászcsákány (#434) (850%) << Méniach kardja (#1312) (150%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (12 -43.); vas dobónyíl (#189) max. 3 db (44 -49.); vas dobónyíl (#189) (50 -58.); ubuk dobónyíl (#138) max. 3 db (59 -63.); ubuk dobónyíl (#138) (64 -); ubuk dobónyíl (#138) max. 3 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
100,82 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 101,77
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 100,82
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2019. évben 11. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 9. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 703. fordulóban.
Legfeljebb 30 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp avenir fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 1 százalék varázspont alatt.
A következő másznivalókban nem harcolsz az utolsó szörnnyel: draklen citadella, lebegő erőd, téridő hasadék.
JLKzott minoszkúpok: 56, 61, 65, 58, 60, 64, 63, 62, 57, 59, 27, 21, 28, 24, 23, 29, 25, 26

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/20
Max életkor 209 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 490/56 (-300%) 2. nyomkövetés: 394/61 (+60%) 3. lopás: 1/42 (-300%)
4. mászás: 97/70 (+4%) 5. csapdakészítés: 76/91 (+6%) 6. csapdaészlelés: 33/20 (-300%)
7. gyógyítás: 77/86 (+12%) 8. titkosírás: 78/60 (+9%) 9. felderítés: 134/32 (-267%)
10. szörnyidomítás: 15/5 11. teológia: 818/47 (+175%) 12. taumaturgia: 793/5 (+116%)
13. szerencsejáték: 28/66 (+1%) 14. versengés: 69/42 (+10%) 15. harcművészetek: 64/9
16. zene: 54/71 (+12%) 17. szörnyismeret: 258/16 (+22%) 18. pszi: 448/94 (+25%)
19. zárnyitás: 31/6 (-300%) 20. vadászat: 67/39 (+12%) 21. vitalitás: 17/27 (+3%)
22. bányászat: 79/13 (+9%) 23. testépítés: 79/14 24. úszás: 137/93 (+38%)
25. főzés: 95/71 (+11%) 26. ősteológia: 197/75 (+10%) 27. őstaumaturgia: 213/8 (+37%)
28. csapatmunka: 8/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40
2. támadás bónusz: 3 6. regeneráció: 10 8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 1(2)
11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 23 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
totemmester 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 10% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz védőkristályt (#2240) (max. 100 darabot, csak egyszer), agyértágítót (#1406) (max. 99 darabot, csak egyszer), sejtfiatalítót (#1408) (max. 99 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), reflexélesítőt (#1407) (max. 99 darabot, csak egyszer), esélynövelőt (#1409) (max. 99 darabot, csak egyszer), erőserkentőt (#1405) (max. 99 darabot, csak egyszer), draklen talizmánt (#1303) (max. 10 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), varázsfiolát (#828) (max. 10 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 3 darabot )
elfogod Tguarkhant (#212) Tguarkhan-csapdával (#356)
mászol max. 400 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a ében sziklatorony (589)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
vásárolsz fűszerkeveréket (#1170) (max. 20 darabot ), moa katalizátort (#386) (max. 20 darabot ), moa gyémántot (#385) (max. 20 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 150 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), ragasztót (#83) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 150 darabot ), csillogó nyakéket (#1120) (max. 50 darabot ), ugh mérget (#166) (max. 100 darabot ), ryuku amforát (#1153) (max. 50 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bávatag golombár (#165), Tguarkhan (#212), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), északi tűzsárkány (#219), manaelementál (#290), kisebb quwarg isten (#213), zafír sárkány (#329), szőrös azuka (#903), élőholt drakolder (#628), gyökérszellem (#856), agyfröccsentő (#666)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), quwarg mágusherceg (#7307), őskráken (#7377), ml'othag szürcsölő (#415), nerub sámán (#7234), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP)
szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 25 vp; taumaturgia: 25 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9947,30) áldomás (#6) (9728,55) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168)
szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis III (#303) általános komponens (#361) isteni bölcsesség (#319)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
óriáserő (#53) vízlélegzés (#185) pszi-ernyő III (#297) Morgan rúnája (#363)
Symulf rúnája (#182) láth. észlelése (#78) kí koncentráció (#69) mágikus ütés (#147)
mentális pajzs (#72) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
hangzatos melódia (#345) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 117, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) agybénítás III (#302) >> kreiton átokmester (#537)
agybénítás III (#302) >> kristálynyálka (#632) agybénítás III (#302) >> rothadó borzalom (#633)
agybénítás III (#302) >> árnytündér csontváz (#629) direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630)
direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830) direkt kontaktus I (#121) >> szőrös azuka (#903)
ryuku átokvarázs (#280) >> féregtenyészet (#803) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
agybénítás II (#246) >> teriád íjász (#802) háló (#186) >> óriásmassza (#840)
isteni átok (#307) >> óriásmassza (#840) pusztító végzet (#106) >> varkaudar pusztító (#7134)
pusztító végzet (#106) >> sikolyféreg (#7256) agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128)
agybénítás III (#302) >> quwarg ölész (#855) fekete energia (#325) >> nerub méregmester (#7231)
fekete energia (#325) >> nerub sámán (#7234) fekete energia (#325) >> Kabazuka (#7248)
fekete energia (#325) >> nerub fősámán (#7249) háló (#186) >> lidércherceg (#929)
izomernyesztés (#33) >> gyökérszellem (#856) fekete energia (#325) >> füstherceg (#7261)
háló (#186) >> füstherceg (#7261) háló (#186) >> csodálatos remete (#7269)
fekete energia (#325) >> délceg árnylény (#7322) armageddon (#218) >> délceg árnylény (#7322)
pusztító végzet (#106) >> ryuku káoszutazó (#7264) puha ütés (#60) >> dűneelf zombi (#7314)
fekete energia (#325) >> dűneelf zombi (#7314) fekete energia (#325) >> moa szellem (#7356)
fekete energia (#325) >> nerub cselvető (#7237) pusztító végzet (#106) >> nerub fegyvermester (#7353)
vérbeli borzongás (#46) >> nerub féreglovas (#7352) pusztító végzet (#106) >> nerub főnök (#7240)
pusztító végzet (#106) >> nerub behemót (#7239) fekete energia (#325) >> nerub féreglovas (#7352)
háló (#186) >> Naso-thin szelleme (#7357) fekete energia (#325) >> Dakotuka (#7355)
háló (#186) >> Dakotuka (#7355) háló (#186) >> térfaló (#783)
háló (#186) >> időhasító (#7347) fekete energia (#325) >> 92. szintű lényekre
pusztító végzet (#106) >> időrabló herceg (#7345) istenítélet (#284) >> Handastye gyermeke (#7399)
istenítélet (#284) >> téridő szaggató (#7343) fekete energia (#325) >> téridő szaggató (#7343)
háló (#186) >> lélekgólem (#7342) pusztító végzet (#106) >> morzsoló yeti (#7277)
teljes őrület (#118) >> quwarg mágusherceg (#7307) háló (#186) >> nerub védelmező (#7354)
fekete energia (#325) >> időhasító (#7347) fekete energia (#325) >> lélekgólem (#7342)
pusztító végzet (#106) >> térhasító (#7348) teljes őrület (#118) >> kyorg átlényegülő (#7259)
istenítélet (#284) >> lhinami fagyszellem (#7395)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 117, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> quwarg mágusherceg (#7307) fehér glóbusz (#47) >> morzsoló yeti (#7277)
fehér glóbusz (#47) >> yeti vadász (#7274) ongóliant tombolás (#146) >> nerub berzerker (#7241)
ongóliant tombolás (#146) >> nerub kotorék (#7351) szingulár. védelem (#322) >> greén örvény (#443)
oldás (#372) >> időrabló herceg (#7345) agytaposás (#180) >> negátor (#7346)
rezisztencia (#313) >> negátor (#7346) fehér glóbusz (#47) >> térhasító (#7348)
oldás (#372) >> időrabló (#7341) rezisztencia (#313) >> időrabló (#7341)
ongóliant tombolás (#146) >> Naso-thin szelleme (#7357) tükörpajzs (#101) >> óriás sziklozug (#7302)
rezisztencia (#313) >> kyorg átlényegülő (#7259) pszi-acéltorony (#98) >> kyorg átlényegülő (#7259)
rezisztencia (#313) >> lhinami fagyszellem (#7395) fehér glóbusz (#47) >> lhinami fagyszellem (#7395)
harci ösztönök (#490) >> moa szerkezet (#7358) agytaposás (#180) >> csodálatos remete (#7269)
rezisztencia (#313) >> csodálatos remete (#7269) ongóliant tombolás (#146) >> agyfröccsentő (#666)
agytaposás (#180) >> nerub cselvető (#7237) harci ösztönök (#490) >> ryuku káoszutazó (#7264)
fehér glóbusz (#47) >> Handastye gyermeke (#7399) agytaposás (#180) >> nerub sámán (#7234)
agytaposás (#180) >> nerub fősámán (#7249) agytaposás (#180) >> nerub méregmester (#7231)
agytaposás (#180) >> sikolyféreg (#7256) agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131)
agytaposás (#180) >> teriád főmágus (#808) pszi-acéltorony (#98) >> délceg árnylény (#7322)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) rezisztencia (#313) >> nerub fősámán (#7249)
rezisztencia (#313) >> Kabazuka (#7248) rezisztencia (#313) >> nerub sámán (#7234)
rezisztencia (#313) >> nerub méregmester (#7231) rezisztencia (#313) >> quwarg bölcs (#7131)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) rezisztencia (#313) >> sikolyféreg (#7256)
rezisztencia (#313) >> óriásmassza (#840) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818)
fizikai pajzs II (#327) >> 50. szintű lényekre fehér glóbusz (#47) >> hoarián sárkánybébi (#830)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
szingulár. védelem (#322) >> élőholt pöffeteg (#557) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
szőrös azuka (#903) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tűzvarázslataid gyakorlására sose sajnáld az időt. A tarajos mandragok jól égnek, lobbants lángra tizet - de ha más módon végzel velük, az is elégedetté tesz... (számláló: 2)
2.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Hozz számomra 5 vortex amulettet - ezek jelentik a kulcsot az ősvortexekhez, és így a Sötét Föld feletti uralomhoz.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Shaddar) (539): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 11, 12, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 129, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1855, a megölt főholtak száma: 31, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 147134.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 258280.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotőr, 3 harcos, 3 királynő, 5 élőholt.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 303 70, vv 224 361 319, vv 26 165 188, vv 178 53 209, vv 185 297 363, vv 182 78 88, v 439 15, p 69 35 50, vv 299 299 299, v 1 9999 30, kre 403 122 6, vv 147 72.
2. makró parancsai: h 305, v 75 291, v 84 329, vv 299 299 299, ek 302 2, ff 6 6 1312, h 1268 748, ff 434 1312 28, h 892, h 211, vv 79 167 168.
3. makró parancsai: vv 299 299 299, ek 302 2, h 892, h 522, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) OK
makróbővítés I (568) OK
páncélzúzás (569) OK
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 320 TU. szükséges még: 340 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6889 TU szükséges.)
tudati gyorsítás V (576) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 agyartőr (#420) 1 bányászcsákány (#434)
Vágófegyverek
1≥1 kőkés (#6) 1 * Méniach kardja (#1312) 1 méregtagadó (#1531)
Ütőfegyverek
1 jégcsákány (#1574)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1≥1 hosszú íj (#111)
Lövedékek
63 csonttű (#1870) 69 ében nyílvessző (#848) 5≥6 kerek kő (#19)
15 mérgezett csonttű (#1889) 30≥19 nyílvessző (#108) 24 tüske (#22)
58 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
6 dzsumbujharcos bóla (#1458) 3 ében dobónyíl (#849) 1 malomkő (#1205)
1 mérg. teriád tőr (#1381) 5 teriád tőr (#1277) 2 tolmokov-koktél (#351)
69 * ubuk dobónyíl (#138) 44 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 arany sárkánypajzs (#1038)
Páncélok
1 játékmesteri palást (#824) 2≥2 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 arany sárkánysisak (#1037) 1 * bozontfonat (#1563) 1 harci maszk (#1739)
1 * Khór maszkja (#1138) 1 Krough fejdísze (#1570) 1≥1 optiri agysisak (#315)
1 pszi katalizátor (#610) 5 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 arany sárkányköpeny (#1041) 2 * árnyszőttes (#1146) 1 draklen köpeny (#1302)
1≥1 * kreiton palást (#888) 8 láthatatlan köpeny (#441) 10 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
1 * arany sárkányvállap (#1042) 12 * boszorkánykendő (#1697) 1 che-vállszalag (#1114)
1 féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1≥1 angyalok kesztyűje (#609) 1 arany sárk. kesztyű (#1039) 1≥1 drakolder kesztyű (#972)
10 grifftoll kesztyű (#1578) 1 Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
6 * ryuku kesztyű (#690) 10 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * rinóbőr öv (#685)
1 * ritualista öv (#709) 1≥1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 arany sárkánynadrág (#1044) 1 rájabőr úszógatya (#405) 2≥1 * ryuku nadrág (#691)
$1 * topáz erényöv ($731)
Csizmák
1 arany sárkánycsizma (#1040) 1 cirkuszi surranó (#1234) 1 draklen csizma (#1301)
1 éjsötét rémcsizma (#1841) 5 * ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530)
1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
1 aranyozott klipsz (#1623) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * jáde ékszer (#1298)
7 * roxati üvegszem (#443) 7 * saválló fülbevaló (#1552) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
2 bátorság medálja (#1653) 2 behemót amulett (#1872) 9 csillogó nyakék (#1120)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 csontamulett (#711) 2 * denevér szimbólum (#140)
1 draklen talizmán (#1303) 1 dramoan talizmán (#968) 28 ezüst nyaklánc (#117)
13 gólem talizmán (#811) 9 hősiesítő medál (#1558) 1 * kőkés szimbólum (#2321)
16 korinthai talizmán (#814) 1≥1 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823)
1≥1 * moa nyaklánc (#1212) 1 Natharion amulett (#742) 3 * nekrofun medál (#253)
5≥5 trix mágiafókusz (#1711) 1 Tsutomu amulettje (#1507) 1 * varkaudar fétis (#1826)
6 * varkaudar szimbólum (#1528) 3 viharamulett (#611) 11 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 arany sárk.karperec (#1043) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
1 mászó-karperec (#392) 1 mentát karkötő (#1551) 1 Natharion karkötő (#738)
1 pókkarmok (#886) 6 * ryuku karvédő (#687) 1 smaragd karkötő (#707)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
205 angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 bo'adhun gyűrű (#743)
4≥4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 * drakolder gyűrű (#969) 1≥1 * kígyószem (#2016)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 vark. pecsétgyűrű (#1171)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 4+6)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany morfmedál (#2499) 1 * cirkuszi kitűző (#1235)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 2 * nodonrod kitűző (#1533)
1 örökkéval.smaragdja (#1115) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
1≥1 * trix harci totem (#1703) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
10≥10 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 50≥50 csepp tinta (#101), fér még: 50]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
6 éjurna (#2368) [bennük 1 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 59]
29 Fekete Kehely (#283) [bennük 12 korty sötét ital (#284), fér még: 133]
100≥100 fűszertartó (#210) [bennük 68 csepp sáfránypor (#211), fér még: 432]
16 huhogó bibe (#332) [bennük 116 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 76]
44 kavadu iszák (#25) [bennük 150≥150 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 290]
1 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
5≥5 molluszk ház (#353) [bennük 12 korty degradátor váladék (#354), fér még: 18]
91 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 28 azúrharmat (#1161), fér még: 2702]
37 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 444]
40 sullár hólyag (#168) [bennük 100≥100 csepp spiritusz (#170), fér még: 700]
62 szent kehely (#257) [bennük 615 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
45 toxyl üvegcse (#592) [bennük 167 csepp toxyl (#591), fér még: 283]
149 trix fiola (#1705) [bennük 164 trix gyógypálca (#1704), fér még: 581]
30≥29 uzbány csőr (#169) [bennük 334 csepp ugh méreg (#166), fér még: 14]
20 + vizestömlő (#3) [bennük 373 korty víz (#27), fér még: 27]
25≥25 zöld üveg (#82) [bennük 459 csepp ragasztó (#83), fér még: 41]
Eszközök, használati tárgyak
16 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 5 agyértágító (#1406) 723 áldott kő (#642)
4 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
23 aranytű (#272) 1 Aritma varázsgömbje (#2126) 1 ásó (#34)
1 bányászlámpa (#1687) 1 + Beholder csapda (#2107) 11 bev tekercs (#778)
1 bőrkantár (#1125) 3 célzóvíz (#1945) 9 cru tekercs (#779)
16 destabilizátor (#1275) 30≥30 ¤ deus ex machina (#1) 2 dögevő csőr (#1866)
1 draklen jogi kódex (#1334) 1 éjkő (#2369) 1 Éjmágus tükre (#1100)
21 erőserkentő (#1405) 21 esélynövelő (#1409) 1 esszenciafókusz (#2373)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602) 10 Fairlight szütyője (#2108)
1 fekete könyv (#2234) 1 fülemüle síp (#1576) 14 fűszerkeverék (#1170)
1 garling kristály (#1463) 50 gernim balzsam (#1894) 8 gór tekercs (#780)
8 gyűrűfüzér (#2012) 1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 homokóra (#1259) 1 hűségérme (#1141) 1 isteni agyfókusz (#2475)
6 iti tekercs (#782) 30≥10 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 6 katonai kötszer (#1508) 1 keg gomba (#1615)
1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
16 kreiton főzet (#1145) 1≥1 kreiton ősgömb (#889) 18 krónika (#1725)
13 kronokristály (#1636) 2 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210)
1 mágikus hátizsák (#735) 22 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 megmentett lélek (#1952)
1 megsemmisítő (#1540) 1 méregtermő iszák (#1666) 30≥30 moa antigrav (#2204)
23 moa antirad (#2205) 3 moa katalizátor (#386) 1 moa kémlelő (#1333)
1≥1 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133) 10 morf esszencia (#2452)
9 mul tekercs (#786) 2 nerub méreg (#1888) 1 nerub totemfétis (#1968)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 orvosságos zacskó (#682) 4 őskristály-szilánk (#1525)
1 ősök könyve (#1106) 2 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
1 próbakő (#1664) 1 pszi kő (#248) 1 quwarg ikergömb (#2237)
5≥5 quwarg katalizátor (#1535) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 12 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
2 roxati zárfaló (#314) 7 rum (#1419) 1 rúnacsiga (#2017)
1 rúnakavics (#2233) 5 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku tájoló (#1224)
1 sáfránykő (#979) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 Síkok Kulcsa (#1063)
6 sorsfordító (#1940) 1 stabil mágiakő (#1436) 1 súlyzó (#347)
1 szaké (#1295) 2 szeksztáns (#32) 1 tapasztalatkő (#975)
16 tektonikus gömb (#1827) 85 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
2 térhajlító kavics (#1539) 268 teriád méreg (#1379) 4 tl'urlang méreg (#946)
1 tleikan életkő (#1143) 1 tleikan manakő (#1144) 1 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151) 406 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 9 védőkristály (#2240) 1 viharmadár totem (#1260)
1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
10 adamantit (#627) 20 adamantit érme (#762) 8 álompor (#396)
27 aranyrög (#1251) 27 átlátszó morfplazma (#2451) 40 bíbor morfplazma (#2450)
3 bo'adhun aranygömb (#757) 7 bronz nyakörv (#761) 2 bűvölt kristály (#775)
1 cápazsír (#932) 1 csalánvirág (#582) 2 csavart smaragd (#754)
8 csigakagyló (#1131) 10 csillezsályalevél (#1253) 24 csuklyavirág (#133)
32 dözmöng szív (#122) 30 draklen buborék (#1326) 7 drakolder póráz (#773)
1 drakolder szem (#478) 4 ektoplazma (#1185) 2 esthari rubin (#748)
3 etra hályog (#712) 47 ezüstdarab (#326) 4 ezüstlevél (#759)
43 fehér morfplazma (#2445) 2 fokhagyma (#403) 9 főnixtoll (#563)
2 gyémánt fétisrúd (#758) 3 gyökérsarjadék (#1964) 2 halálvirág (#2371)
20≥19 halcsont (#390) 1 hibátlan tűzopál (#1642) 3 idézőszőnyeg (#771)
1 illatos rózsaszál (#1595) 6 jácint díszkő (#753) 3 jáde rakshallion (#749)
1 jég dragnit (#1745) 10 jokonbia ág (#1477) 24 karbin plazma (#199)
14 kazmár gyökér (#205) 23 kék morfplazma (#2442) 11 khatiszon kristály (#2322)
1 kőszem (#304) 8 kreiton agy (#1142) 3 kyorg lepel (#770)
26 lila morfplazma (#2448) 28 lótuszvirág (#447) 50≥50 madártoll (#112)
2 malachit füzér (#755) 15 mihlanil érme (#764) 16 mithril (#352)
58 moa burát (#384) 58 moa gyöngy (#378) 45 moa jádekő (#382)
116 moa obszidián (#380) 69 moa rubin (#379) 81 moa smaragd (#377)
242 moa üveggömb (#383) 87 moa zafír (#381) 14 mutáns csont (#331)
2 nagymesteri pálca (#772) 26 narancs morfplazma (#2449) 1 natharion opál (#747)
2 negátortoll (#1947) 36 nerub szemfog (#1871) 2 nerub tégely (#1965)
3 nothar bogyó (#923) 6 nyers zafír (#752) 1 obszidián kereszt (#756)
1 óriás kagylógyöngy (#1616) 10 ősmatéria (#1254) 8 ovimon-bogyó (#207)
8 páncélfényező (#1678) 10≥10 púderkő (#119) 23 purifikátor háj (#269)
1≥1 quwarg dragnit (#1742) 10≥10 quwarg tojás (#360) 7 raskhiir talizmán (#774)
13 remák szív (#264) 7 rítusónix (#751) 13 ro'galhal lánc (#763)
16 sallank karom (#128) 23 sárga morfplazma (#2447) 3≥3 sárkánypikkely (#292)
1 smaragdkő (#678) 3 szivárványszív (#1529) 13 szockó hólyag (#355)
12 szürke briliáns (#908) 2 téfea-agy (#172) 4 teknősesszencia (#702)
4 teriád kobak (#1461) 13 to'aghan orrkarika (#760) 2 tulipán gumó (#1903)
1 türkiz karika (#750) 449 vámpírfog (#1221) 53 varányszem (#30)
36 vörös morfplazma (#2443) 1 vörös zyel (#606) 29 xirnox szív (#213)
50 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: fejvadász medál (#1734)

Összsúly: 499.36 kg Megterheltség: 97%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 399 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (60 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
4 adamantit (#627) 7 aenouth ködkürt (#1554) 1 arany sárkányvért (#1036)
11 berzerker tüske (#713) 1853 csuklyavirág (#133) 53 ében dobónyíl (#849)
15 eknozol (#540) 15 Eldereth szilánk (#512) 29 esszenciakristály (#350)
141 gernim balzsam (#1894) 33 halálhozó talizmán (#813) 170 halcsont (#390)
6 holdbőr (#1236) 6 hollókristály (#1102) 5 jégszilánk (#1128)
36 jokonbia ág (#1477) 5819 kaja (#2) 125 karbin plazma (#199)
4 keg gomba (#1615) 511 kőszem (#304) 173 kreiton agy (#1142)
9 kristályszilánk (#1673) 39 küklopsz szem (#643) 1 kvatáns pikkely (#1828)
8 mágusok itala (#1610) 84 megsemmisítő (#1540) 42 mérg. teriád tőr (#1381)
1 mithril kard (#575) 506 mutáns csont (#331) 386 ork csodaszer (#1228)
320 őskristály-szilánk (#1525) 1157 ősmatéria (#1254) 69 pszi kő (#248)
12 pszi kristály (#618) 437 purifikátor háj (#269) 1811 quwarg kristály (#2238)
141 remák szív (#264) 34 rothasztó talizmán (#815) 81 ryuku védőkenőcs (#1154)
8 sáfránykő (#979) 55 sáfránypor (#211) 510 sallank karom (#128)
212 sötét ital (#284) 62 tapasztalatkő (#975) 120 téfea-agy (#172)
667 teriád kobak (#1461) 101 teriád tőr (#1277) 12 titanitdukát (#1480)
18 tleikan manakő (#1144) 484 tolmokov-koktél (#351) 1 Trákin csákánya (#367)
363 trikornis szarv (#198) 1 üllő (#1103) 1 vérkristály (#1732)
1666 víz (#27) $3 vörös immunitáskő ($978) 73 vörös zyel (#606)
4 vortex amulettje (#607) 19 vortexvessző (#2331) 351 xirnox szív (#213)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) $1 fpi formázó minta ($419) 5635 isteni könnycsepp (#260)
82 szürke bőrkesztyű (#271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) $220 borkonyó bibe ($312) $24 bunthar bőr ($733)
150 célzóvíz (#1945) 2 csatabárd (#555) 600 csillezsályalevél (#1253)
$1037 csontkulcs ($74) 21015 csuklyavirág (#133) 1730 dözmöng szív (#122)
$10 draklen kulcs ($1377) 10 éjkulcs (#1777) 779 ezüstdarab (#326)
3 fejsze (#1240) $8 féregbél ($1071) $7293 gyógykenőcs ($313)
$926 gyöngymangó ($135) 6 halálfej szimbólum (#1417) 611 Huddens elixírje (#830)
192 jégpasztilla (#1566) 27 jégszilánk (#1128) 20289 kaja (#2)
100 katonai kötszer (#1508) 1 lélekharang (#1607) 10 lélekkulcs (#718)
1944 madártoll (#112) $640 mákrózsa virág ($56) 184 manakristály (#500)
80 megsemmisítő (#1540) 7 moa harci nadrág (#1862) 1072 nyílvessző (#108)
26 ogwawa kulcs (#1376) $3 olló ($335) $774 pirkit ($153)
22 pszi kő (#248) 7382 purifikátor háj (#269) 10301 quwarg tojás (#360)
$422 rókafarok ($124) 4396 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271)
819 sötét ital (#284) $1254 szent jogar ($150) $5 szuperkötél ($209)
100 titkos teleportkő (#1387) 64 tolmokov-koktél (#351) 1030 vámpírfog (#1221)
337 vas dobónyíl (#189) $1652 vasérc ($152) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
965777 arany (#50) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 azúrharmat (#1161)
1 biethlan lándzsa (#1290) 1 esthari rubin (#748) 2 fokhagyma (#403)
1 fűszerkeverék (#1170) 5 isteni könnycsepp (#260) 10 kaja (#2)
30 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 28 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 nyílvessző (#108)
2 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 1 remák szív (#264)
1 rum (#1419) 1 sallank karom (#128) 2 sötét ital (#284)
2 trix gyógypálca (#1704) 1 vashegyű nyíl (#176) 15 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 áldott kő (#642) 4 álompor (#396) 3 aranyrög (#1251)
1 aranytű (#272) 1 csigakagyló (#1131) 4 dözmöng szív (#122)
3 ében dobónyíl (#849) 2 ében nyílvessző (#848) 1 ektoplazma (#1185)
1 ezüst nyaklánc (#117) 1 gólem talizmán (#811) 1 malachit füzér (#755)
1 moa obszidián (#380) 1 moa üveggömb (#383) 2 negátortoll (#1947)
2 őskristály-szilánk (#1525) 1 pszi kő (#248) 1 ryuku amfora (#1153)
2 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku ökölgyolcs (#1156) 3 sáfránypor (#211)
1 tenger gyümölcse (#1155) 1 teriád kobak (#1461) 3 teriád méreg (#1379)
1 tleikan életkő (#1143) 1 tleikan manakő (#1144) 1 tolmokov-koktél (#351)
1 trix fiola (#1705) 29 ubuk dobónyíl (#138) 17 ugh méreg (#166)
39 vas dobónyíl (#189) 1 vörös zyel (#606)


Üzenet küldése a karakternek