960. forduló, 962. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. jan. 3. 12h:10'
EZ A 961. JÁTÉKHETED, 961. FORDULÓD
962. játékheted kezdete: jan. 8.
A következő fordulódat legkorábban a 962. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [492,65] koordinátán.
A táborozás 4. napján összefutsz G'run'dyyggal. Ő Leia Organa férje! Tharr leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy yiang nadrágot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {védettsége: 233 szúró, 233 vágó, 233 ütő ellen.} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 4. napon találkozol Boldfellow, a lovaggal. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai vasmedált, egy opál karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy acéltűz dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. A hátizsákja tetején egy apró aranysárkány napozik. De vajon honnan szerzett magának keresztrejtvényt? {legmagasabb fegyver szakértelme: 83.} Elég egy mentális pillantás aurájára: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 20 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: egyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: hatos. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 20 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 4. napon összefutsz Médzsik Hórsszal. Fairlight lényének egy apró része. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Gotac kősisakját, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy karomkesztyűt, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy Mamajaga kőcipőjét, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy villám szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy magmaköpő trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 137.} Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 4. napon találkozol Hajnalcsillaggal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Megnézed közelebbről ezt a fénylő páncélost. Nem mered hosszasan bámulni, de feltűnik rajta valamilyen jelkép: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Wadnax trófea, egy Quinthyn Hwrx trófea és egy Obarraan trófea ékesíti. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy csillagapród! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 10333; max. pszije: 2547.} Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 50 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, kettes. Te egy hármast gurítasz. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 50 aranyat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 4. napon összeakadsz Mos-Oijal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Ő Neal Syrrus-Derra felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy kaptárparancsnok trófea, egy magmaköpő trófea és egy Zekhartax trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy kristálybuzogányt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 144.} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél!
Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Ellenfeled dob először, hármas. Te egy hatost gurítasz. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 4. napon találkozol Drasworth Shengorr-ral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy karomkesztyűt, egy kiképzői érdemérmet, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy védőtalizmánt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy Obarraan trófea és egy Wadnax trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {támadása: 139.} Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a kyorg átlényegülő (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) téridő hasadékot (ld. enc.). Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+17 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Minden varázserőd visszatért. (+13879 varázspont.) Rendkívül kiéhezett chelonicitáid áttörnek az elméd köré emelt védőfalon, és a varázspontjaidat habzsolják! (-78 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+1529 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+28 tudatpont.) A lottó 901. hetének nyerőszámai: 4, 30, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 3 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 36 arany nyereményt kapsz.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy kithszaki nindzsa nyomok után kutattál. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 42 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 985.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 981.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 979.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 979.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 979.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 979.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 979.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 975.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 963.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 956.]
Fürgén varázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

ext visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 3 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

ba 7259 3060 nem támadod a 7259. szörnyet a 3060. kalandozót
BA 7259 parancs tárolva. BA 3060 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

vi 10 4 viselkedésed: 10 4
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. A szörnyeket és az ellentétes jellemű kalandozókat megtámadod, a többiekkel barátságos vagy. Barátsági szinted mostantól 4. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

fm 500 feltételes mászás 500
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

h 341 1166 3 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 15000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

kb 858 260 1783 kiveszel a bankból a 858. tárgyat (260 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 sziklozug combot. Kiveszel a bank széfjéből 100 isteni könnycseppet. [tl'urlang gömb ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 2 tl'urlang gömböt. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

mak 1 makró 1

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 964.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 958.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 20 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 28 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 144 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 44 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 mocsári penkét.) Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 932.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 932.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 20 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 953.]

ek 40 30 0 t. energia kisütése: 40 30
Ebben a körben már csak 27 TU-t válthatsz át: Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 135 TVP-t. [-27 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

le 1210 1470 1723 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 1470. tárgyat az 1723. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Leveszed a Doemon kőkarkötőjét.
Leveszed az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

kf 527 1847 1357 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1847. tárggyal az 1357. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]
A csuklódra húzod az opál karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

le 1719 1391 511 leveszed/lerakod az 1719. tárgyat az 1391. tárgyat az 511. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét.
Lehúzod az ujjadról a szerencse gyűrűjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

kf 1166 969 1196 kézbeveszed/felveszed az 1166. tárgyat a 969. tárggyal az 1196. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]
Az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

kf 1548 kézbeveszed/felveszed az 1548. tárgyat
Az ujjadra húzod a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

hh 1253 1610 1133 használod az 1253. tárgyat az 1610. tárgyat az 1133. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1082. Kapsz 16 VP-t.]
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy titanit lábvédő elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 58 VP-t.]

vv 345 279 138 elmormolod a 345. varázslatot a 279. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 fülemüle agyart.) Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 jégszilánkot.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1054. Kapsz 5 VP-t.]

vv 297 303 139 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 139. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1045. Kapsz 19 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 aranyat.) Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1043. Kapsz 5 VP-t.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 1048.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (14 támadással 1411 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1453, sebződés: 46, gyógyulás: 4, összesen: -42 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1038. Kapsz 28 VP-t.]

le 1357 0 0 leveszed/lerakod az 1357. tárgyat
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1038.]

kf 1780 1831 1834 kézbeveszed/felveszed az 1780. tárgyat az 1831. tárggyal az 1834. tárgyat
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a kristálypáncélt. [0 pontot használtál fel, van még 1038.]
A nyakadba akasztod a vámpír talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 1038.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Zekhartax köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1038.]

v 323 1781 0 elmormolod a 323. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy ganüid masszakaptár belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Egy kémlelőnyíláson át hatolsz be a kaptárba. Szerencsére nem derül fény a jelenlétedre, mert az őrszem épp egy másik ganüiddal trécsel. Úgy tűnik, nem valami nagy itt a fegyelem. Elóvakodsz mellettük, végig a fal tövében, az árnyékban maradva. A gyülekezőhely hátulsó traktusán át próbálsz meg a kaptár belsejébe jutni, amikor váratlanul egy őrszembe botlasz. Egy ganüid ifjonc! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -40 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ganüid ifjonc testét. Kritikus ütés! (16 támadással 4083 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ganüid ifjonc testét. (15 támadással 8752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a ganüid ifjonc testét. (5 támadással 1371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Többször beletép húsodba a ganüid ifjonc. (8 támadástól 1624 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +325 ÉP.) A lény összetapos! 203 életpontot vesztettél. A ganüid ifjonc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 arany, egy vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (494,66)-> 7 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ganüid származékot. [ganüid származék ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP] 275099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14439, sebződés: 1835, gyógyulás: 351, összesen: -1484 ÉP}

A csatazaj felbolygatta a masszakaptár nyugalmát. Mindenfelől a riadó zajai hallatszanak, és a balsorsod épp feléd terel egy újabb ganüidot. Egy masszaszövő! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. Ellenfeled -40 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a masszaszövő testét. (16 támadással 3752 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a masszaszövő testét. (15 támadással 8850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a masszaszövő testét. (14 támadással 3804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A masszaszövő csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a bal vállad. (8 támadástól 1444 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +289 ÉP.) {FM:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a masszaszövő testét. (15 támadással 8969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a masszaszövő testét. (1 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Csápok csapnak le rád minden irányból! (8 támadástól 1417 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +284 ÉP.)
A masszaszövő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP], 9 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 54 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ganüid származékot. [ganüid származék ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP] 300109 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 26095, sebződés: 2873, gyógyulás: 605, összesen: -2268 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy kaptárparancsnok! {istenítélet varázslat nem hat rá.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiapajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. Ellenfeled -40 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 387 életpontot vesztettél. (-37 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Daxx csapás. Semmi eredménye! (mivel energiapajzs van rajtad.) A közelharc előtt még megeresztesz a fekete nyílpuskával néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 11 kristálynyíl. Pár lövedéked átjárja a kaptárparancsnok testét. (11 támadással 3710 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 4280 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1100 életpontot vesztettél! Elmúlt a manapajzs hatása. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a kaptárparancsnok testét. (14 támadással 8181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1637 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a kaptárparancsnok testét. (13 támadással 3531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+499 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A kaptárparancsnok hatalmas karmait arcodba vájja. (8 támadástól 1663 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +333 ÉP.) A kaptárparancsnok megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.)
{FM:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a kaptárparancsnok nyakát. (14 támadással 8300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1490 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a kaptárparancsnok jobb szárnyát. (11 támadással 2978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Többször beletép húsodba a kaptárparancsnok. (8 támadástól 1570 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +314 ÉP.) Csáprágójával a kaptárparancsnok megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A kaptárparancsnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 kristálynyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ganüid származékot. [ganüid származék ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP] 350128 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 27222, sebződés: 9401, gyógyulás: 4383, összesen: -5018 ÉP}

A kincseskamra bejáratánál nem áll őr. Micsoda felelőtlenség! - gondolod, és kaján vigyor terül szét az arcodon. 1 aranyfaló ládikót. [aranyfaló ládikó ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 210 VP-t.]

h 341 292 5 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 100 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

hh 1760 1771 0 használod az 1760. tárgyat az 1771. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+0 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 11 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

le 1831 0 0 leveszed/lerakod az 1831. tárgyat
Leveszed a vámpír talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

kf 1353 1357 1432 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat az 1357. tárggyal az 1432. tárgyat
Lecsatolod a kristálypáncélt, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Leveszed a Zekhartax köpenyét, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

kf 997 999 1847 kézbeveszed/felveszed a 997. tárgyat a 999. tárggyal az 1847. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy neidin angolna! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 50.} {max. életpontja: 4344-5143.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Távolról a bénítás szava varázslatot lősz a másikra. 597 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent harminccal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1161 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a neidin angolna farkát. (16 támadással 1661 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a neidin angolna farkát. (6 támadással 1396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével megbököd a neidin angolna testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A neidin angolna farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 21 életpontot vesztettél. A neidin angolna szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. 76217 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5254, sebződés: 42, gyógyulás: 336, összesen: +294 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy quwarg ölész! { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 1d150+222.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról a bénítás szava varázslatot lősz a másikra. 582 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent harminccal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész jobb oldalát. (16 támadással 1652 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a quwarg ölész testét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 131 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 100443 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5761, sebződés: 317, gyógyulás: 503, összesen: +186 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ködsárkány, már rád is veti magát. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elnyelés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 2233 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 149 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 160 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 15 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (182 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a ködsárkány bal oldalát. (14 támadással 3497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+700 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány bal szárnyát. (9 támadással 1220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 121 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (494,62)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 159087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7193, sebződés: 652, gyógyulás: 987, összesen: +335 ÉP}


Következő ellenfeled, egy mélytengeri polip, már rád is veti magát. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 59.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a bénítás szava. 619 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent harminccal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip egyik karját. (16 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip fejét. (15 támadással 3633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+727 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a mélytengeri polip testét. (2 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 3832 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 122224 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7620, sebződés: 3931, gyógyulás: 824, összesen: -3107 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 5983-6982.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1088 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1457 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. (16 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (11 támadással 1889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 115987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2600% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6380, sebződés: 139, gyógyulás: 457, összesen: +318 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ködsárkány, már rád is veti magát. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 138 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elnyelés varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 2173 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 170 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 15 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (153 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a ganüid gyilokot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a ködsárkány testét. (14 támadással 3576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+716 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány testét. (8 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 159087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7056, sebződés: 490, gyógyulás: 972, összesen: +482 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 3x 15d12+19.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2251 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 162 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 321 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 15 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (176 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ganüid gyilokot a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a ködsárkány jobb vállát. (14 támadással 3476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+696 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (12 támadással 1592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 159087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7568, sebződés: 791, gyógyulás: 1050, összesen: +259 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy gigantoszaurusz! {max. életpontja: 6413-7402.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a bénítás szava varázslatot. 621 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent harminccal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1146 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (16 támadással 1667 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kristálykardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kristálykarddal többször mélyen végigmetszed a gigantoszaurusz bal oldalát. (12 támadással 2819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+564 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a gigantoszaurusz testét. (3 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Feléd sújt a gigantoszaurusz a farkával, de elhibázta! A gigantoszaurusz megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A gigantoszaurusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 119069 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6946, sebződés: 2, gyógyulás: 666, összesen: +664 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 238 VP-t.]

m 7 5 mozogsz északnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[190,60] Még mindig füves síkságon vagy. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Raia hívői építették. Felfedeztél egy térkaput. Találsz egy barátság szent tüzét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy régészeti lelőhelyet. Ghalla múltjának kutatása igazán nemes feladat! Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy bíborcserjét. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Pterois volitans előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy tavacska van. Délre egy Thargodan csatamező van. Délnyugatra egy rúnakő van. Nyugatra egy grok-képződmény van. Északnyugatra egy ködmangó cserje van. Északra egy tündöklő szobor van. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy tyrannoszaurusz rex. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 23.} {max. életpontja: 500.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tyrannoszaurusz rex testét. (3 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével eltalálod a tyrannoszaurusz rex testét. Kritikus ütés! (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 137 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A tyrannoszaurusz rex feléd harap, de sikertelenül. A tyrannoszaurusz rex összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP] 7408 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 971, sebződés: 2, gyógyulás: 146, összesen: +144 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [189,61] Dombos terepre érkeztél. Látsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Tharr rúnaköve. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Marcho Ven-Saak előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Észreveszel egy árnymanót, aki egy fatönkön ülve éppen a karjára teker egy szövetdarabot, vélhetően megsebesülhetett. Ahogy közeledsz hozzá, morogva elfordul és folytatja a sebkötözést. Nem tűnik túl vonzónak a társasága, ezért nem is foglalkoznál vele, indulsz is tovább. De ekkor utánad szól, mint akinek hirtelen eszébe jutott valami:
- Hé! - kiáltja udvariasan. - Hé te! - ismétli meg a nyomaték kedvéért.
Megtorpansz és kérdőn nézel rá.
- Üzletet ajánlok - mondja. - A zsandárok elkapták a cimbimet és most fogva tarcsák a dutyiba'. Ha kihozod a haverjaidda' akko' nem leszek hálátlan. Én mennék érte de ezek a piszkok meglűttek. Meg lehet hogy egyedü meg se találnám, akkora az kóter, mindenképpen többen köllötök. Na?
Megrázod a fejed, mondván hogy most jobb dolgod is van, de azért meggondolod és esetleg szólsz néhány ismerősödnek.
- Jó van, én itten leszek, ide gyertek, ha áll az alku.
(Jó jelleműek nem szabadítgatnak ki bűnözőket a börtönből, ezért a kaland jellempbróbával indul, csak gonosz és semleges karakterek vehetnek részt benne.) (38. többszemélyes kaland, 90 TVP szükséges hozzá.) Hoppsz, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Thargodan csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy hóhérbimbót. Délre egy Thargodan csatamező van. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy grok-képződmény van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ongóliant került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 4d10+15.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (26 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ongóliant hatalmas bokáját. (4 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöföd az ongóliant ragyás lábszárát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ongóliant lendületes ütése célt téveszt. Az ongóliant szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 8 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. 8440 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1081, sebződés: 32, gyógyulás: 175, összesen: +143 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes nem felismerhető nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [12 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 33 VP-t.]

h 1387 310 64 használod az 1387. tárgyat
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Erőd TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(189,61) Tharr rúnaköve, vaskohó (#155), Tharr oltár, művészi porolit (#720), olvasztókemence (#86), 38. többszemélyes kaland, érclelőhely, ongóliant (#159)
(190,60) 43. jellempróba, Raia oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), régészeti lelőhely (#1208), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), művészi porolit (#720), tyrannoszaurusz rex (#160)

[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.

Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 28 VP-t.]

ve 170 80 megveszed a 170. tárgyat 80
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 80 spirituszt. 80 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

ve 305 100 megveszed a 305. tárgyat 100
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 100 varázskövet. 11200 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

ve 529 80 megveszed az 529. tárgyat 80
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 80 angyalok gyűrűjét. 26960 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

ve 248 100 megveszed a 248. tárgyat 100
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 100 pszi követ. 9464 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[189,61] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ekharion. {szintje: 18.} {max. életpontja: 191-205.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ekharion bal vállát. (2 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével teljesen átszúrod az ekharion szőrös kezét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Könnyedén félreszökkensz az ekharion csapása elől. Az ekharion állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ajaj! 2 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Az ekharion szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 34 aranyat. 5253 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 716, sebződés: 0, gyógyulás: 106, összesen: +106 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Tharr rúnaköve. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívői építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Marcho Ven-Saak irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Az árnymanó, aki a társa kiszabadítására hívott, egy farönkön ülve pipázik és kérdőn bámul rád. Talán még mindig azt várja, hogy segíts neki. (38. többszemélyes kaland, 90 TVP szükséges hozzá.)
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Thargodan csatamezőt. Délkeletre egy hóhérbimbó van. Délre egy Thargodan csatamező van. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy grok-képződmény van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes nem felismerhető nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[6 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 16 VP-t.]

h 1168 15 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag sziklozug ragut támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az ínyenc fogás megnyitotta elmédet a tudományok felé. (Önanalízis: +20% főzés.) 8075 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 28 VP-t.]

h 1477 7 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-132 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(189,61) Tharr rúnaköve, vaskohó (#155), Tharr oltár, művészi porolit (#720), olvasztókemence (#86), 38. többszemélyes kaland, érclelőhely, ongóliant (#159), ekharion (#232)

[185,57] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy.

Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Felfedeztél egy térkaput. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy ovimon-bokrot. Délkeletre egy Leah templom van. Délre egy épület van. Délnyugatra egy tűzbokor van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy rúnakő van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +11% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 826.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (14 támadással 1412 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 7 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1482, sebződés: 10, gyógyulás: 4, összesen: -6 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2901 varázspont, -5802 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 816.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+5273 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 14 VP-t.]

v 163 620 89 elmormolod a 163. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[620,89] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy félelemzabáló. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 10%.} {egyik sebzési módja: 5x 60d9+70.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 217 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fekete nyílpuskával. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 10 kristálynyíl. Lövedékeiddel perforálod a félelemzabáló testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1590 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Nem akarsz kinyúlni. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1865, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +11% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[-55 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 42 VP-t.]

m 4 4 5 mozogsz délre, délre, délnyugatra
[620,90] Sűrű erdőbe érkeztél. Keresgélsz csapást, vagy ösvényt, vagy más hasonló jelét a civiluzációnak, de persze hiába. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy félelemzabáló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {max. életpontja: 13101-15100.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 219 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Úgy döntesz, ebből elég volt. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}


(Továbbmész...) [620,91] Tovább barangolsz a fák között. Sehol egy szép virág, sehol egy lombok közt átszűrődő gyönyörű fénypászma. Csak nyomasztó félelem ölel körül. Találsz egy óriás phua-kúpot. (ld. enc.) Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy nerub törzsfő közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {istenítélet varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 10x 40d10+30.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2178 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A lény gyors egymásutánban néhány csonttűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 633 életpontot vesztettél. Meglengetve a ganüid gyilokot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Ganüid gyilokkal jól megszurkálod a nerub törzsfő jobb karját. (15 támadással 3759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+752 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a nerub törzsfő bal karját. (14 támadással 1874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 266 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a nerub törzsfő minden csapását hárítanod. (10 támadástól 650 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A lény néhány csonttűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 631 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a nerub törzsfő nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 676 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +136 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Máris repül feléd néhány csonttű. A becsapódástól 595 életpontot vesztettél. Ganüid gyilokkal megdöfködöd a nerub törzsfő bal karját. (15 támadással 3766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+754 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (15 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a nerub törzsfő testét. (14 támadással 1890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A nerub törzsfő fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (10 támadástól 647 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A lény néhány csonttűt lő feléd. A becsapódástól 628 életpontot vesztettél. Sajnos nem sikerült a nerub törzsfő minden csapását hárítanod. (10 támadástól 652 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Máris repül feléd néhány csonttű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 632 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nerub fúvócső (ld. enc.), 1 óelf csontjogar (ld. enc.), 1 nerub szemfog (ld. enc.), 1 nerub hasító (ld. enc.) és 1 Obarran köpenye. Szereztél 4 csonttűt. (ld. enc.) 187326 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 14063, sebződés: 5744, gyógyulás: 2819, összesen: -2925 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2885 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [619,92] Még mindig az erdőben vagy. Keresgélsz csapást, vagy ösvényt, vagy más hasonló jelét a civiluzációnak, de persze hiába. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy robbanó pöfeteget. (ld. enc.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy nerub törzsfő. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 290 szúró, 290 vágó, 290 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 2118 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+5% tau] A lény gyors egymásutánban néhány csonttűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 625 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Ganüid gyilokkal többször eltalálod a nerub törzsfő jobb lábát. (15 támadással 3818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+764 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a nerub törzsfő bal karját. (14 támadással 1821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a nerub törzsfő újra meg újra lecsap. (10 támadástól 646 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A lény néhány csonttűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 619 életpontot vesztettél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 652 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Máris repül feléd néhány csonttű. A becsapódástól 623 életpontot vesztettél. {KCC:} Ganüid gyilokkal jól megszurkálod a nerub törzsfő bal lábát. (15 támadással 3767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+754 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a nerub törzsfő jobb vállát. (14 támadással 1884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (77 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 687 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Máris repül feléd néhány csonttű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 623 életpontot vesztettél. Sajnos nem sikerült a nerub törzsfő minden csapását hárítanod. (10 támadástól 670 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A lény gyors egymásutánban néhány csonttűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 631 életpontot vesztettél.
A nerub törzsfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 nerub fúvócső, 1 óelf csontjogar és 1 nerub szemfog. Szereztél 5 csonttűt. 187326 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 13962, sebződés: 5776, gyógyulás: 2825, összesen: -2951 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2947 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Erőd TF-elődött. [28 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 78 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[618,93] Észre sem veszed, és már sűrű erdőben vagy. Egy fatörzsön fura karmolás nyomot látsz. A lény, ami ejtette, akár háromszor is nagyobb lehet nálad! Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nerub települést. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) A dzsungel hangjai csalhatatlanul jelzik, hogy egy bennszülött település határában jársz. Felgyorsítod a lépteidet. Előveszed legnesztelenebb lépteidet, és még a lélegzetedet is visszafojtod, ahogy megközelíted. Kicsit csalódott vagy. Néhány koszlott kalyiba, ennyi az egész... Végre egy kis testmozgás! Hisz, erre vártál egész nap! - lelkesedsz. A település apraja sikítozva szalad szét. Néhány pillanat múlva már nem is látsz senkit. Nemhiába, a nerubok a rejtőzködés mesterei. Magadban számolod a lépéseket. Még öt, még négy, még három... és nem is kell csalódnod. Mikor a nullához érsz, nem késik egy őrszem menetrendszerű támadása. Egy nerub sámán intéz feléd kihívást. (ld. enc.) { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 8001-8500.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2130 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sebfertőzés varázslatot. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nerub átok varázslatot lő rád. 273 életpontot vesztettél. (-10 támadás, védekezés és szerencse.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nerub sámán fejét. (16 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ganüid gyilokkal több döféssel felnyársalod a nerub sámán testét. (15 támadással 3741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+749 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a nerub sámán jobb lábát. (4 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+5% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A nerub sámán többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Karmával néhányszor a nerub sámán megcsapja a fejedet. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 1003 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nerub átok varázslatot lő rád. 297 életpontot vesztettél. (-10 támadás, védekezés és szerencse.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 lidércesszencia, 1 toxyl, 1 gyógykenőcs [gyógykenőcs ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és 1 árvalányhaj (ld. enc.) [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 nerub szemfogat. 138436 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8389, sebződés: 1651, gyógyulás: 895, összesen: -756 ÉP}

Végigjárod a kunyhókat, de csak értéktelen kacatokat találsz. Lassan minden zegzugát átkutatod a falunak, különösebb eredmény nélkül. Mindenki tudja, hogy a legszaftosabb falatokat, és a legértékesebb holmikat mindig a főnök kapja, ezért a főnöki sátor átkutatása szinte mindig sikerrel kecsegtet. A következő kincseket találtad: egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy kígyóbőr kesztyű [kígyóbőr kesztyű ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy göcsörtös bunkó [göcsörtös bunkó ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP] és egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Egy nerub fegyvermester készül a lemészárlásodra. (ld. enc.) {támadása: 280.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] A másik mormol valamit: egy ongóliant tombolás varázslat! Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2083 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 894 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Ellenfeled egy gyors mozdulattal kettétöri az egyik felé repülő vashegyű nyilat. Több lövedéked átfúrja a nerub fegyvermester fejét. (15 támadással 1631 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Megmarkolva a ganüid gyilokot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Ganüid gyilokkal néhányszor teljesen átdöföd a nerub fegyvermester jobb lábát. (15 támadással 3718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+744 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a nerub fegyvermester testét. (14 támadással 1883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+5% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a nerub fegyvermester újra meg újra lecsap. (6 támadástól 738 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) nerub fegyvermester megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 699 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) {FM:} Ganüid gyilokkal párszor épp hogy megérintgeted a nerub fegyvermester fejét. (4 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével megérinted a nerub fegyvermester bal oldalát. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 115 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a nerub fegyvermester minden csapását hárítanod. (6 támadástól 684 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) nerub fegyvermester a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. Sajnos nem sikerült a nerub fegyvermester minden csapását hárítanod. (6 támadástól 752 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.)
A nerub fegyvermester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 nerub szemfogat. 151640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11058, sebződés: 3767, gyógyulás: 1957, összesen: -1810 ÉP}

Reméled, hogy a nerub holtteste elegendő elrenttetés lesz, és nem kell többet harcolnod. Egyik derékaljat rugdosod fel a másik után, de persze nem találsz semmit. Egy nerub főnök védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 70%.} {egyik sebzési módja: 6x 10d20+30.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1447 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nerub főnök bal lábát. (16 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány csonttű. 443 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a ganüid gyilokot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nerub főnök jobb oldalát. (15 támadással 3722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+745 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a nerub főnök testét. (14 támadással 1864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 182 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nerub főnök nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 936 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) A lény gyors egymásutánban néhány csonttűt lő ki rád. 448 életpontot sebződsz. {GYD:} Ganüid gyilokkal jól megszurkálod a nerub főnök jobb karját. (6 támadással 1499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megbököd a nerub főnök jobb karját. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 168 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 858 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +172 ÉP.) A lény gyors egymásutánban néhány csonttűt lő ki rád. 462 életpontot sebződsz.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 arany, 4 szvó-ektoplazma [szvó-ektoplazma ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és 3 teriád méreg, ezenkívül 1 nerub szemfog, 1 célzóvíz (ld. enc.) [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] és 1 nerub szemfog. Szereztél 5 csonttűt. 158022 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 11026, sebződés: 3149, gyógyulás: 1834, összesen: -1315 ÉP}

A nerub vér kiontása sosem marad bosszulatlanul, hacsak nem a falu utolsó lakója volt az áldozat. Most is így történik, a bosszúszomjas bennszülöttek a legnagyobb bajnokukat állítják ki ellened. Egy nerub védelmező védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 12501-13900.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy mentesség varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 427 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava II.. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nerub védelmező fejét. (15 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Megmarkolva a ganüid gyilokot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Ganüid gyilokkal megdöfködöd a nerub védelmező jobb vállát. (14 támadással 3340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+669 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a nerub védelmező testét. (13 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 12 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 1112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +223 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nerub védelmező minden csapását hárítanod. (6 támadástól 1143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +229 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Ganüid gyilokkal többször eltalálod a nerub védelmező testét. (14 támadással 3348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+670 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a nerub védelmező bal lábát. (12 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 13 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a nerub védelmező újra meg újra lecsap. (6 támadástól 1063 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +213 ÉP.) A nerub védelmező végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +238 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) A halhatatlanság varázslat megment: +1439 életerő. Ellenfeled regenerálódik!
{FM:} Ganüid gyilokkal többször eltalálod a nerub védelmező jobb karját. (14 támadással 3377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+676 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a nerub védelmező testét. Kritikus ütés! (5 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 13 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nerub védelmező nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 1130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +226 ÉP.) A nerub védelmező végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +228 ÉP.)
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 15124, sebződés: 6770, gyógyulás: 5357, összesen: -1413 ÉP}


Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy lila tulipánt. (ld. enc.) Találsz egy lélegző tátikát. (ld. enc.) Oldalt pillantva, meglátsz egy sámángyökeret. (ld. enc.) Nini, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy lila tulipánt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. A fák között biztos búvóhelyet találsz. (Önanalízis: +23% rejtőzködés.) Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Ez nem lehet más, mint egy óriás szövőpók. (ld. enc.) { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 11401-12400.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [97 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 271 VP-t.]
Feltámadsz! (+3981 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 671.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1321 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodakarkötőt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy olimpiai mágusmedálot, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {max. varázspontja: 17322; max. pszije: 9602.} Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 200 aranyát viszi majd. Te dobsz először, kettes. Ellenfeled kockáján egy ötös látható. Vesztettél! 200 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +2% szerencsejáték.) (Önanalízis: +2% szerencsejáték.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[5 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 14 VP-t.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
Ez a hely alkalmas táborhelynek látszik, megjelölöd, hogy később el tudj ide teleportálni. [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 56 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[617,92] A fák között tocsogók, nádasok jelennek meg: a terep mocsarasra vált. Közvetlenül melletted, a híg sár mélyén megmozdul valami. Szerencsére nem feléd indult. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Gondolkodás nélkül nyakig merülsz a fekete latyakban. (Önanalízis: +23% rejtőzködés.) Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Azonnal rájössz, hogy egy iszonyatos sárgólem ijesztett meg. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 10%.} {egyik sebzési módja: 4x 20d19+100.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Utad során felfedezel egy lila tulipánt. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy moa romokat. Északra nézve látsz egy moa romokat. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [616,91] Egy elpusztult város romjai közt jársz. A természet még nem volt képes teljesen eltakarítani az egykori itt állt város épületeit. Itt-ott még látni néhány romot. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy félelemzabáló. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {támadása: 300.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a félelemzabáló testét. (16 támadással 1637 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Túl erős az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1893, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Találsz egy moa romokat. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Talán egy szörnyeteg törhette szét a falat, vagy egyszerűen beomlott, nem lehet tudni, de találsz egy kisebb nyílást a félig-meddig betemetett moa épület oldalfalán. Mindenre felkészülve áttüremkedsz rajta. A falakat odabenn halvány, delejes derengés futja be. A bejárathoz közeli helyiségekbe be sem mész, hisz azokat már úgyis kifosztotta valaki. Olyat keresel, ahol még senki sem járt. Jó esélyed van, mert a föld alá süllyedt épület belül hatalmas. Néhány helyen egyértelmű nyomait látod a közelharcnak, ezért óvatosabbra veszed a tempót. Halk morgást hallasz az egyik oldalfolyosó irányából. Arra veszed az irányt, reménykedve abban, hogy végre valami jó ki szaftos csatában lesz részed, de sajnos csak egy fura moa szerkezetet találsz, ami a falba van mélyítve, elmozdíthatatlanul. Meg sem próbálod kiszedni, vagy rájönni, hogy mi célt szolgálhat. A következő lengőajtó mögött kis híján feldöntesz egy szörnyeteget! Mindketten meglepődtök, de talán te eszmélsz egy kicsit gyorsabban. Egyikőtöknek pusztulnia kell! Egy nerub száműzött támad rád. (ld. enc.) {szintje: 74.} {védettsége: 220 szúró, 220 vágó, 220 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2276 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nerub száműzött testét. (16 támadással 1676 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (19 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány mérgezett csonttű. 443 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Ganüid gyilokkal néhányszor teljesen átdöföd a nerub száműzött testét. (15 támadással 3720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+745 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a nerub száműzött testét. Kritikus ütés! (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 129 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A lény gyors egymásutánban néhány mérgezett csonttűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 441 életpontot vesztettél. A nerub száműzött szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 púderkő [púderkő ->eldobod], 3 kaktuszbogyó és 4 Thargodan esszencia [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.], ezenkívül 1 nerub szemfog. Szereztél 4 mérgezett csonttűt. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] 136782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 8137, sebződés: 1017, gyógyulás: 831, összesen: -186 ÉP}

A közelben nincsenek kalandozó nyomok, ami nagyon jó jel. Van még esély rá, hogy találj valamit. A környező helyiségeket alaposan átkutatod, egyiket a másik után, semmit sem hagysz ki. A következő kincseket találtad: 3 grifftojás [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.], 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és egy moa relikvia (ld. enc.) [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Miközben visszafelé battyogsz a letűnt korok dolgain merengsz. Vajon hogyan élhettek, vajon mit csinálhattak nap, mint nap, vajon miért tűntek el? Még akkor is ezen agyalsz, mikor kimászol a napfényre. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Chan'de Franconnal. Dornodon földi és égi helytartója. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csillogó karkötőt, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy időhasító kesztyűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy mentát koronát, egy mentori gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai gyémántot, egy olimpiai mágusmedálot, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy saválló fülbevalót, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy kaptárparancsnok trófea, egy Zekhartax trófea és egy magmaköpő trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy kincsekben dúskáló, vicsorgó Árnymanó. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy kristálybuzogányt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {ereje: 186.} Elég egy mentális pillantás aurájára: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [29 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 81 VP-t.]

v 198 611 72 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(616,91) félelemzabáló (#7245), nerub száműzött (#7262), moa romok (#1974), nekrofun (#173), Chan'de Francon (3060. kalandozó)
(617,92) iszonyatos sárgólem (#7260), lila tulipán (#1902, belőle készíthető: #1903)
(618,93) nerub sámán (#7234), nerub fegyvermester (#7353), nerub főnök (#7240), nerub védelmező (#7354), nerub település (#1962), nekrofun (#173), lila tulipán (#1902, belőle készíthető: #1903), lélegző tátika (#1904, belőle készíthető: #1905), sámángyökér (#1963, belőle készíthető: #1964), óriás szövőpók (#7243), Manus (2268. kalandozó)
(619,92) robbanó pöfeteg (#1900, belőle készíthető: #1901), nerub törzsfő (#7267)
(620,89) térkapu (#452), félelemzabáló (#7245)
(620,90) félelemzabáló (#7245)
(620,91) óriás phua-kúp (#2009), nerub törzsfő (#7267)

[611,72] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Óvatlanságod miatt egy nagy kő gördül le a mélybe. Csak most látod csak, hogy milyen magasan vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy yeti barlangot. (ld. enc.)

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +11% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 28 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[610,71] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Idefentről minden olyan aprónak, és távolinak látszik. Váratlanul megrohan a honvágy. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy quwarg szuperbolyt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. (Önanalízis: +23% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy kyorg átlényegülő. {szintje: 82.} {támadása: 100.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +11% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [609,71] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy szánalmas vérmedve. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) {istenítélet varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 30d31+120.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 2124 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szánalmas vérmedve szőrmés testét. (16 támadással 407 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Ganüid gyilokkal megdöfködöd a szánalmas vérmedve testét. Kritikus ütés! (15 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a szánalmas vérmedve bal lábát. (14 támadással 457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A szánalmas vérmedve Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 553 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) A szánalmas vérmedve Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 528 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) A szánalmas vérmedve harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 550 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. {HD:} Ganüid gyilokkal megdöfködöd a szánalmas vérmedve vicsorgó pofáját. (15 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a szánalmas vérmedve nyakát. (14 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 59 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 545 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A szánalmas vérmedve leken néhány pofont. (3 támadástól 594 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) A szánalmas vérmedve harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 458 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe.
{FM:} Ganüid gyilokkal megdöfködöd a szánalmas vérmedve vicsorgó pofáját. (15 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a szánalmas vérmedve testét. (14 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a szánalmas vérmedve megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 521 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 510 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 502 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? {HD:} Ganüid gyilokkal néhány helyen meghorzsolod a szánalmas vérmedve testét. Kritikus ütés! (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a szánalmas vérmedve testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 69 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 570 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 554 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) A szánalmas vérmedve kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 491 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 genrath vérmedvefogat. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] 162369 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 8063, sebződés: 6376, gyógyulás: 2252, összesen: -4124 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+4288 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy quwarg szuperbolyt. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Óvatosan megközelíted a gigantikus képződményt. Az egyik oldalsó bejárat őrizetlennek tűnik. Néhány kisebb quwarg észrevesz, de nem törődsz velük. Rengeteg, dühös rovar lepi el a tested, alig tudod leseperni magadról őket. [Sebződsz 258 ép-t.] Ráadásul nem voltál elég gyors, és egy komolyabb őrszem is kiszúrt magának! Egy csapat quwarg falanxharcos támad rád. (ld. enc.) {szintje: 70.} {támadása: 200.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2180 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg falanxharcos testét. (15 támadással 938 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve a ganüid gyilokot ellenfeledre ugrasz. {HD:} Ganüid gyilokkal megdöfködöd a quwarg falanxharcos bal oldalát. (14 támadással 2892 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (14 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével megdöfködöd a quwarg falanxharcos bal vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 124 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a 7 quwarg falanxharcos többször is megmar! (7 támadástól 595 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) {FM:} Ganüid gyilokkal jól megszurkálod a quwarg falanxharcos bal oldalát. (14 támadással 2948 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) {FM:} T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a quwarg falanxharcos testét. (13 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 143 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.)
{FM:} Ganüid gyilokkal kicsit megbökdösöd a quwarg falanxharcos jobb oldalát. (3 támadással 622 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a quwarg falanxharcos testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 114 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Az 1 quwarg falanxharcos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az 1 quwarg falanxharcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 9 tinta és 28 arany. 117186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 13201, sebződés: 995, gyógyulás: 228, összesen: -767 ÉP}

A központi csarnokban szerencsére nem fújtak riadót, így egy különösen kecsegtető oldaljáraton át fel tudsz szívódni. Jó döntés volt. Ez a járat épp a központi kincseskamrához vezet! Már csak fel kellene fedezni magadnak. No nézd! Ez meg mi lehet itt félredobva? Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 39 madártoll. Egy q. rekonstruktőr támad rád. (ld. enc.) { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 240 szúró, 240 vágó, 240 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 2076 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled átok varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a q. rekonstruktőr bal első lábát. (16 támadással 1648 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Meglengetve a ganüid gyilokot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Ganüid gyilokkal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a q. rekonstruktőr testét. (15 támadással 3762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+753 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a q. rekonstruktőr fejét. (14 támadással 1818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (6 támadástól 610 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 99 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 91 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérfürdő varázslatot, majd rád küldi. 230 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérfürdő. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy vérfürdő varázslatot dob rád a másik. 223 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő.
{FM:} Ganüid gyilokkal többször eltalálod a q. rekonstruktőr nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 1740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a q. rekonstruktőr testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 129 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (6 támadástól 630 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérfürdő varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérfürdő varázslatot, majd rád küldi. 210 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Üdvözlésképpen egy vérfürdő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 193 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 varányszem, 4 teriád méreg és 8 tinta. 154330 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11711, sebződés: 2372, gyógyulás: 1768, összesen: -604 ÉP}

Az ölés nem okozott semmilyen örömöt, nincs idő a diadalmámorra! Gyerünk tovább, kincsek szagát hozza a szél! A karod majd' elszakad, olyan fáradt fagy, és legszívesebben lekuporodnál a fal mellé, hogy pihenj egy kevéskét, de persze erről most szó sem lehet, hiszen minden kanyar mögül halál les rád. Megrázod magad, és kincsek halmazát képzeled magad elé, hogy legyen miből erőt meríteni. Tovább óvakodsz. Egy quwarg portyázó támad rád. (ld. enc.) { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 255.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2179 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő IV varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg portyázó torát. (16 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Meglengetve a ganüid gyilokot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Ganüid gyilokkal megdöfködöd a quwarg portyázó testét. (15 támadással 3096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+620 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a quwarg portyázó potrohát. (14 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg portyázó csáprágójával. (3 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A quwarg portyázó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a quwarg portyázó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-20 védettség).
Ganüid gyilokkal többször eltalálod a quwarg portyázó testét. (11 támadással 2240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a quwarg portyázó torát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a quwarg portyázó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-20 védettség). A quwarg portyázó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 6 toxyl és 2 anguaxin váladék, ezenkívül 3 őskristály-szilánk. 151434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 10409, sebződés: 1537, gyógyulás: 1681, összesen: +144 ÉP}

A quwargok kincsei ott csillognak a domb. Ajjaj, nem domb az, hanem egy óriási quwarg háta! Hopp, most feláll, megfordul, és egyből feléd iramodik! Hiába, nincs lehetőséged meghátrálni, hisz várnak rád a kincsek! Egy Quttaqrua támad rád. (ld. enc.)

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 2268 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg rítus varázslat. 280 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kyorg rítus. 595 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 16 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Quttaqrua bal oldalát. Kritikus ütés! (16 támadással 1824 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) Meglengetve a ganüid gyilokot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Ganüid gyilokkal többször eltalálod a Quttaqrua rücskös torát. (15 támadással 3654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+731 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a Quttaqrua rücskös torát. (14 támadással 1795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar II varázslat. 504 életpontot vesztettél. Távolról végső fagyhalál varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 658 életpontot vesztettél. Ellenfeled kyorg tűzvihar varázslatot lő rád. 628 életpontot vesztettél.
{HD:} Ganüid gyilokkal megdöfködöd a Quttaqrua díszes potrohát. (15 támadással 3710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+743 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a Quttaqrua díszes potrohát. (11 támadással 1452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy végső fagyhalál varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy kyorg gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 675 életpontot vesztettél. Távolról kyorg tűzvihar varázslatot lő rád a másik. 627 életpontot vesztettél. A Quttaqrua összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], 3 kaktuszbogyó, egy áldott kő és egy galachmit [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.], ezenkívül 4 őskristály-szilánk. 192304 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15086, sebződés: 3969, gyógyulás: 2153, összesen: -1816 ÉP}

Úgy néz, ki, egyelőre nincs több ellenfél, ideje kincs után nézni, és mielőbb lelépni A kincstárként szolgáló barlang fedlapját nyitva felejtették, ezért nincs nehéz dolgod a bejutással. Derékig érő kincshalmokat látsz mindenfelé! Az istenekre! Honnan ez a gazdagság, honnan ez a rengeteg vagyon?! Gyorsan felpakolsz, mert az életed azért mindennél drágább. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 Thargodan esszencia [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.], 2 sáfránypor, egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], 10 madártoll és egy Eldereth szilánk. No nézd csak! Egy varázskör! Hogy kerül ez ide? - veszel észre egy krétakört a kincstár ajtajánál. Rövid elemzés után rájössz, hogy egy felszínre teleportáló rúnát rejtettek el benne. Talán egy kalandozó rajzolta ide, aki megelőzött téged, és rendszeresen dézsmálja a kincstárat? Mindegy. Mikor meghallod a feléd rohanó őröket, nem sokat teketóriázol. Megérinted a kört, és bízol benne, hogy a rovarlények nem lesznek erre képesek. A következő pillanatban a hátrahagyott málhád mellett találod magad.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3299 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (Önanalízis: +20% felderítés.)
Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívői építették. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss troll nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +11% nyomkövetés.)
Összefutsz Lopez de Franconnal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Auráját mágikus vihar övezi. A nekromanták rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mentori gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai gyémántot, egy olimpiai mágusmedálot, egy opál karkötőt, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy kaptárparancsnok trófea, egy Zekhartax trófea és egy magmaköpő trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Lopez áldozótőrét, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 179.} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 50 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy ötöst gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 50 aranyat. (Önanalízis: +3% szerencsejáték.) (Önanalízis: +3% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [114 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 319 VP-t.]

h 1387 492 65 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(609,71) szánalmas vérmedve (#7266), quwarg falanxharcos (#7271), q. rekonstruktőr (#7304), quwarg portyázó (#7276), Quttaqrua (#7308), quwarg szuperboly (#1961), 30. jellempróba, Fairlight oltár, Lopez de Francon (1410. kalandozó)
(610,71) kyorg átlényegülő (#7259)
(611,72) yeti barlang (#1977)

[492,65] Egy elpusztult város romjai közt jársz. Mint halálos torzóba meredt csontvázak, olyanok az elpusztult város romjai. Vajon kik élhettek itt?

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (783. épület.).
Találkozol Donna d'Raonnal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Egy arany sárkánynadrágot, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi sisakforgót, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy opál karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar fétist, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zu'lit koronáját visel. Rangja: legfőbb inkvizítor. Fegyverzetét egy kaptárparancsnok trófea, egy magmaköpő trófea és egy Zekhartax trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, akárcsak a lelke. Nem tűnik túl barátságosnak. Otthagyod a másik kalandozót.
Összeakadsz Deirra the Darkkal. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hősiesítő medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy uglaok lábszárvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy uglaok nehéz pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {max. varázspontja: 16682; max. pszije: 13035.} Érzékeled auráját: ő is semleges. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Találkozol Drasworth Shengorr-ral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy karomkesztyűt, egy kiképzői érdemérmet, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy védőtalizmánt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy Obarraan trófea és egy Wadnax trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 8128; max. pszije: 2085.} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
[10 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 28 VP-t.]

szk 7201 0 970 keresed a 7201. szörnyet a 970. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy kithszaki nindzsát. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

mak 5 3 8 makró 5 3 8
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 483.]

vv 299 365 133 (makró mentése:) elmormolod a 299. varázslatot a 365. varázslatot a 133. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 503.]
Beizzik a turbómágia. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +23 erő, +3 védettség. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 5 VP-t.]

vv 83 172 192 (makró mentése:) elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 192. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 498.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 498.]

v 84 329 (makró mentése:) elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 28 VP-t.]

mak 2 1 6 makró 2 1 6
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 488.]

vv 299 112 309 (makró mentése:) elmormolod a 299. varázslatot a 112. varázslatot a 309. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 508.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 508.]
Beizzik a turbómágia. 81 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 14 VP-t.]

mak 2 makró 2

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-65 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-55 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-59 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 16 VP-t.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 485.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 485.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 485.]
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt, majd az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 485.]

le 527 530 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 530. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a lordok övét.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 485.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 485.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 485.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 485.]

vv 299 112 309 elmormolod a 299. varázslatot a 112. varázslatot a 309. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 505.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-14 életpont.] (Önanalízis: +3% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+22 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 42 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 490.]
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 490.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 490.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

kf 527 530 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 530. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 490.]
Felcsatolod a lordok övét. [0 pontot használtál fel, van még 490.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

* 1. BP: makró 2

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-65 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-63 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-57 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 16 VP-t.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 472.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 472.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 472.]
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt, majd az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 472.]

le 527 530 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 530. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a lordok övét.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 472.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 472.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 472.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 472.]

vv 299 112 309 elmormolod a 299. varázslatot a 112. varázslatot a 309. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 492.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+22 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 42 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 477.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 477.]
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 477.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 477.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 477.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 477.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 477.]

kf 527 530 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 530. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 477.]
Felcsatolod a lordok övét. [0 pontot használtál fel, van még 477.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 477.]

* 2. BP: makró 5

h 341 1834 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 1500 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 477.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 482.]

hh 522 883 1640 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat az 1640. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 482.]

kf 293 1503 1302 kézbeveszed/felveszed a 293. tárgyat az 1503. tárggyal az 1302. tárgyat
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a drako pikkelyvértet. [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Leveszed az éjsötét rémcsizmát, majd felhúzod a Radelf csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a draklen köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 482.]

kf 1638 999 1289 kézbeveszed/felveszed az 1638. tárgyat a 999. tárggyal az 1289. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 482.]

hh 1402 1501 1269 használod az 1402. tárgyat az 1501. tárgyat az 1269. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 16 VP-t.]
A rechelonicitor segít abban, hogy a cheloniciták tevékenységét a saját malmodra hajtsd. (+14 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 16 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1294 1609 0 használod az 1294. tárgyat az 1609. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

vv 299 365 133 elmormolod a 299. varázslatot a 365. varázslatot a 133. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 486.]
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 486.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+171 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 5 VP-t.]

vv 83 172 192 elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 192. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 484.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 484.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 484.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

* 3. BP: makró 2

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-69 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-70 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 16 VP-t.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt, majd az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

le 527 530 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 530. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a lordok övét.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

vv 299 112 309 elmormolod a 299. varázslatot a 112. varázslatot a 309. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 486.]
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-27 életpont.] (Önanalízis: +3% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+25 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 42 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 14 VP-t.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

kf 527 530 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 530. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Felcsatolod a lordok övét. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

* 4. BP: makró 2

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-70 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-58 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 16 VP-t.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt, majd az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

le 527 530 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 530. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a lordok övét.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 448.]

vv 299 112 309 elmormolod a 299. varázslatot a 112. varázslatot a 309. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 468.]
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-24 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+25 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 42 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

kf 527 530 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 530. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Felcsatolod a lordok övét. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

* 5. BP: makró 2

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-59 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-56 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-63 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 16 VP-t.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 435.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 435.]
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt, majd az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

le 527 530 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 530. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a lordok övét.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 435.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 435.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 435.]

vv 299 112 309 elmormolod a 299. varázslatot a 112. varázslatot a 309. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 455.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-27 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+24 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 42 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 440.]
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 440.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 440.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

kf 527 530 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 530. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 440.]
Felcsatolod a lordok övét. [0 pontot használtál fel, van még 440.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

* 6. BP: makró 2

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-59 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-60 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-64 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 16 VP-t.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 422.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 422.]
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt, majd az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

le 527 530 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 530. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a lordok övét.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 422.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 422.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 422.]

vv 299 112 309 elmormolod a 299. varázslatot a 112. varázslatot a 309. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 442.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-16 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+24 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 42 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

kf 527 530 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 530. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Felcsatolod a lordok övét. [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

* 7. BP: makró 2

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-58 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-66 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 16 VP-t.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 409.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt, majd az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 409.]

le 527 530 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 530. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a lordok övét.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 409.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 409.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 299 112 309 elmormolod a 299. varázslatot a 112. varázslatot a 309. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 429.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] (Önanalízis: +3% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+25 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 42 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 414.]
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 414.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 414.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

kf 527 530 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 530. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 414.]
Felcsatolod a lordok övét. [0 pontot használtál fel, van még 414.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

* 8. BP: makró 2

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-55 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-68 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +34% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-59 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 16 VP-t.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 396.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 396.]
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt, majd az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

le 527 530 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 530. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a lordok övét.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 396.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 396.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

vv 299 112 309 elmormolod a 299. varázslatot a 112. varázslatot a 309. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 416.]
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+24 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 42 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 401.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 401.]
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 401.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 401.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 401.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 401.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 401.]

kf 527 530 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 530. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 401.]
Felcsatolod a lordok övét. [0 pontot használtál fel, van még 401.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 401.]

* 9. BP: makró 4

vv 299 324 326 elmormolod a 299. varázslatot a 324. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 421.]
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 8 VP-t.]

vv 83 172 192 elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 192. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 416.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 416.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 416.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. {szintje: 32.} {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az uchako testét. (5 támadással 802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével jól megszúrod az uchako ízelt testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 140 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Az uchako feléd harap, de sikertelenül. Az uchako feléd harap, de sikertelenül. Az uchako összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 8 csepp sáfrányport. 18941 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1193, sebződés: 0, gyógyulás: 198, összesen: +198 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+5% tau] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 14 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 416.]

v 308 9999 0 elmormolod a 308. varázslatot
Csak 6356 VP-d van, ennyit használsz fel. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+6356 életerő.) [-6356 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 14 VP-t.]

kf 1353 1841 1158 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat az 1841. tárggyal az 1158. tárgyat
Lecsatolod a drako pikkelyvértet, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 411.]
Leveszed a Radelf csizmáját, majd felhúzod az éjsötét rémcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 411.]
Leveszed a draklen köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

le 527 1847 1357 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1847. tárgyat az 1357. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Leveszed az opál karkötőt.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

kf 1210 1470 1723 kézbeveszed/felveszed az 1210. tárgyat az 1470. tárggyal az 1723. tárgyat
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 411.]
A csuklódra húzod a Doemon kőkarkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 411.]
A nyakadba akasztod az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

le 1166 969 1196 leveszed/lerakod az 1166. tárgyat a 969. tárgyat az 1196. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 411.]
Lehúzod az ujjadról a drakolder gyűrűt.
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

kf 1719 1391 511 kézbeveszed/felveszed az 1719. tárgyat az 1391. tárggyal az 511. tárgyat
Az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 411.]
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a szerencse gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 411.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 11 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 22 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 30 VP-t.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 9, 17.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le az uchako. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. Egy kaját töm magába a magh-goth párduc. 4 kaját habzsol be a mutáns hegyitroll. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 962 pontot. A következő körben tehát 1362 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KYORG ÁTLÉNYEGÜLŐ (7259. SZÖRNY)
A groxmati varázstudók némelyike eljutott arra a szintre, hogy megértse önnön hiábavalóságát, és értelmetlenségét, ők felfogták végre, hogy a körülöttük lévő világ végleg megváltozott, a kyorgok fénykora mindörökre elmúlt, és hogy nem mások csupán, mint kóborgó élőholtak. Mikor ezek a hatalmas tudással bíró élőholt varázslók ráébredtek minderre, megkeresték egymást, és szövetséget kötöttek, hogy kihasználják a helyzetükből adódó lehetőségeket, és attól a perctől kezdve átlényegülőknek hívják magukat, és bárhol feltűnhetnek ezen a planétán. Bárhol, és bármikor. Semmi más nem érdekli őket, csak a tudás, és a mágikus hatalom. Ennek megszerzéséért bármire képesek. Még arra is, hogy tőled vegyék el azt. Az átlényegülő körül varázsaura feszül, ezért csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni.

TÉRIDŐ HASADÉK (1954. TEREPTÁRGY)
Az egykori Tűzvihar irtóztató ereje ezen a helyen szétszaggatta mind a tér mind az idő szövetét, és egy vibráló, mégis alig-alig látható hasadék jött itt létre. Csak a mágia egyetemleges törvényszerűségeinek, vagy az istenek akaratának köszönhető, hogy a hasadékon keresztül nem fordult ki önmagából az egész világ! Minél közelebb mész hozzá, annál nagyobb szívóerőt érzel. Minden zsigered tiltakozik ellene, hogy látótávolságnál jobban megközelítsd, de ugye a kalandozók kíváncsisága minden egyéb ösztönnél erősebb. Ha teljesen elment az eszed, és be akarsz ereszkedni a hasadékba, előbb meg kell találnod a megfelelő eszközt, ami segítségedre lehet ebben. Ha ez megvan, és a mászásod is legalább 50-es, akkor add ki a H parancsot erre az eszközre, és bízz, igen erősen bízz égi mentorod jóindulatában! Az örvénylő semmibe történő leereszkedés nem egyszerű még képzett mászóknak sem, ráadásul ha azonban nem gondoskodsz megfelelő védelemről, képtelen leszel átlépni a vibráló energiahártyán. Megjegyzés: mivel a hasadékba való átlépéshez nem elegendő levitálni, vagy más módon a magasba emelkedni, ide a különleges segédeszköz nélkülözhetetlen. A közönséges, szimplán a mászást lehetővé tévő eszközök helyettesítésére kifejlesztett KT-képességek ezért itt nem használhatók.

TITANIT LÁBVÉDŐ (1430. TÁRGY)
A legismertebb ryuku páncélkovács, Rhoi-pex agyafúrt gondolkodását nem könnyű megérteni. A titanit lábvédő zsenialitása sem a lábszár és a comb vonalát követő fém kikovácsolásában rejlik, hanem a csatok, és hevederek rafinált variációjában, amit csak az igazán képzett páncélkészítők tudnak leutánozni. A két híres titanit kovácsról, Rhoi- és Dhouga-pex-ről számtalan legenda kering a ryuku légióban. Az egyik ilyen mendemonda szerint, apa és fia, talpig titanit páncélban megküzdött egy egész falkányi draklen kopóval, és mindketten élve hagyták el a csatateret. Hm, talán érdemes figyelni a régmúlt meséire! A lábvédő elkészítéséhez 6 titanitra és 4 mithrilre lesz szükséged, valamint 15 pirkitre a vaskohó felfűtéséhez. Ha az ércek egymásba olvadtak, egy gór formázó minta segítségével, egy kőkalapáccsal tudsz végső alakot adni a daraboknak. Mindez 120 TVP-t emészt majd fel, de az eredmény minden fáradságot megér. A lábvédőt nadrágként KF-elheted, a védettségedet és a sebzésedet egyaránt 8-cal növeli meg. Mivel méretre készül, más nem sok hasznát látná, így aztán megtartod magadnak, elajándékozni/eladni nem fogod.

FÉLELEMZABÁLÓ (7245. SZÖRNY)
Talán rémlik még valami a félelem-járó nevű kis szörnyikéről, amivel egykor annyit bajlódtál. Folyton előbújt a bozótból, és ijesztegette az arra járó, békés kalandozókat. Nos, úgy néz ki, hogy van egy kuzinja a kis félelemjárónak, egy eddig ismeretlen nagybácsi (vagy nagynéni), aki jóval nagyobb, jóval erősebb, és sokkal de sokkal félelmetesebb! Ráadásul minél jobban tartasz tőle, annál jobban felerősödik benne a harag. A félelmeddel táplálkozik, ez élteti, és ez ad neki erőt! Még szerencse, hogy a fegyverek ellen nem nagyon védett, mert a varázslatok többségét egyszerűen kikacagja.

KIÉGETT FÖLDEK
Köztudomású, hogy bő két évtizeddel ezelőtt, Dornodon istenné válása nyomán, csaknem egész Ghalla elpusztult, és kalandjaid kezdetén még úgy tűnt, hogy csakis a Yaurr Királyság vészelte át a Tűzvihart az Ezüstmágusok hathatós mágiájának köszönhetően. Később kiderült, hogy a ryuku főistenek papnői is képesek voltak hasonló védelem felépítésére, most pedig egyértelművé vált az is, hogy másutt is akadnak még foltok a felperzselt földeken, ahol az élet valami mód ellenállt a Világégés erejének. Tudnod kell, hogy Dornodon a Zannal fókuszált életorzó mágiája segítségével mindenütt minden élőt elpusztított, az értelmes fajoktól kezdve a legapróbb mikrobákig bezárólag. Az Alanori Tudományegyetem professzorai szerint azonban sokfelé élhettek olyan varázstudók, akik hatékony védelmet teremthettek a pusztítással szemben. A Kiégett Földeken is van tehát élet, amely az eltelt két évtized alatt ismét fejlődésnek indult. Némely itt élő faj az iszonyatos termomágikus performáció miatt teljesen eltorzult, mutálódott és hihetetlen változáson ment keresztül, az addig mágiát nem használó egyedei például képessé váltak a tisztázatlan vadmágia megidézésére. Más lényeket idegen síkokról vonzott, szippantott ide a Tűzvihar ereje, megint mások pedig élet és halál közt megrekedve váltak e vidék lakóivá.
A Kiégett Földek földrajzilag Yaurrtól messze nyugatra található, olyan távolságban, amelyet csak igen nehézkesen lehet áthidalni a hagyományos közlekedési módszerekkel. Játéktechnikailag a térképen az új terület a ryuku szigetvilágon túl, attól keletre helyezkedik el. Figyelem! Úszva, hajózva, és a Csatornától nyugatra eső területekről kiindulva gyalogszerrel, avagy tiltott teleportáció segítségével, illetve tudati módszerekkel nem leszel képes ezt a területet megközelíteni. A tiltott teleport és városi teleportok a térségen belül ugyan működnek, de a Ghallára, Sötét Földre, vagy a Ryuku szigetekre való visszaugrás nem. Talán később majd találsz rá megoldást, hogyan maradhatnál mégis napi kapcsolatban a többi területtel, egyelőre csak a dimenziókapu biztosít erre lehetőséget.
További információk: Az Aukciós Ház hajlandó ügynökeit a ryuku honba is elküldeni, viszont - a veszélyekre való tekintettel, a Ryuku szigetekhez hasonlóan - minden itt felajánlott tétel felajánlási költsége 100 arany (a 15 helyett). Ha vásárolsz, minden a megszokott módon folyik, az Aukciós Ház ilyenkor ugyanakkora százalékos hasznot fölöz le.
A Trikornis Futárszolgálat egyelőre képtelen megoldani, hogy tárgyakat küldjenek át a hatalmas kiégett pusztaságon. Talán egyszer majd a jövőben ez megváltozik, addig csupán a királyi aukción juthatsz tárgyakhoz a messzi nyugatról.
A pusztító végzet, istenítélet, és egyéb, az ellenfél ÉP-jétől függően százalékos sebzést okozó varázslatok ellen a magas ÉP-jű szörnyek külön mentődobást kaptak, hasonlóan a Ryuku szigetek szörnyeihez. Minél magasabb az ÉP-je egy szörnynek, annál kisebb eséllyel jönnek be ezek a varázslatok. Ezenkívül a lementett ryuku átokvarázs sebzését bemaxoltuk 1000 ÉP-ben. A kalandozó- kalandozó elleni csata nem változik, a felsoroltak csak a szörnyek ellen érvényesek.
Mostantól lehetsz merészebb is, mint eddig, így a VI parancs merészség paraméterének maximuma az 500-as koordináta felett 10-ről 20-ra nőtt. Lesznek más olyan dolgok is, amik másképp működnek, mint ott, ahonnan jöttél. Előfordulhat, hogy egy tárgy, egy főzet vagy egy varázslat hatása másképp jelentkezik - ezeket a különbségeket majd menet közben kell felfedezned.


NERUB TÖRZSFŐ (7267. SZÖRNY)
A Vadon minden erdőségének saját ura van, aki uralkodik nem csak a nerubok, de a dzsungel minden lakója, vagy látogatója felett is. Természetesen a törzsfőt nem lehet a főnökök mércéjével mérni, hatalmát nem a neruboktól kapja, ezért népe nem is foszthatja meg tőle. Esze és harci tudása segítségével küzdötte fel magát a mostani pozíciójába, amit akármelyik trónkövetelővel szemben biztosan meg is tud védeni. A Tűzvihar elvonulta után öt törzsfő gyűjtötte össze a nerubokat, emelte fel őket a névtelenség homályából, és vezette be őket az üszkös fák közé, hogy birodalmat építsenek fel velük az óelfek világának romjain. A fősámán mellett a törzsfő az egyetlen nerub, aki bármelyik területre büntetlenül bemehet, anélkül hogy a helybéliek azonnal megölnék, és felfalnák. Ha egy kisebb erdőterület törzsfőjével találkozol, talán győzelmet arathatsz felette, de óvva intelek az Ötöktől!

NERUB FÚVÓCSŐ (1869. TÁRGY)
Egy kb. két lépés hosszúságú, üreges farúd. Ennyi a nerub fúvócső? Ezt bárki képes lehet elkészíteni. Na jah, ha tudod, hogy melyik fából, milyen eljárással, hogyan kell kifaragni. Sajnos azonban ezt a titkot a nerub harcos, aki eredetileg ezt a lőfegyvert birtokolta, magával vitte a halálba. A nerub fúvócsővel kizárólag csonttű lőhető ki, a hagyományos tüske, vagy a troglodita tüske nem passzol az üregbe. A fúvócső használatához min. 50-es lőfegyver szakértelem szükséges. A hossza és a nehézkessége miatt a használatakor -10 támadás büntetés sújt, de azt hiszem bőven kárpótol, hogy sűrű erdőben is használhatod, ott ahol más távfegyvert képtelen lennél célzásra emelni, hiszen ezt az eszközt kifejezetten ide, a sűrű aljnövényzet és sűrű lombkorona áthatolására fejlesztették ki.

ÓELF CSONTJOGAR (1867. TÁRGY)
Óh, az óelfek legendás királyi jogara! Tehát mégiscsak létezik! És most a tiéd lett! Hihetetlen! - lelkendezel, mikor megpillantod. Sajnos azonban ki kell ábrándítsalak. Ez csak egy másolat. Az eredeti óelf varázsjogart Ungosuliathar utasítására, az egykori királyi mágusok számtalan példányban lemásolták és szétosztották a király kuzinjai között. Ez is csak egy másolat tehát, mégis hatalommal bír. Gondolj bele, hogy mit tudhatott az eredeti! Ezt a balkezes ütőfegyvert akkor forgathatod hatékonyan, ha min. 55-ös szakértelemmel rendelkezel. Mágikus sebzése nem csekély, fixen 40 okoz minden találattal, de minden támadásnál 20 % esély van rá, hogy tönkremegy (eltörik, vagy kimerül a mágikus ereje). A fegyver impozáns sebzése mellett ráadásul minden harci körben megpróbálja megállítani az ellenfél szívét (ellő egy sötét halál varázslatot). A csontjogart nem adhatod át másnak.

NERUB SZEMFOG (1871. TÁRGY)
A nagyobb testű, harciasabb nerubok általában sokkal több erősítő kotyvalékot fogyasztanak a társaiknál. Ennek egy furcsa mellékhatása, hogy szemfogaik megnagyobbodnak, megerősödnek. Talán adnak érte némi pénzt a kereskedők, ezért érdemes kimetszened.

NERUB HASÍTÓ (1879. TÁRGY)
Vajon honnan szerezhettek a nerubok ilyen mesterien megmunkált, tökéletesen csiszolt fém pengét? Nyilván az óelf romvárosokban találták, más magyarázat nemigen akad. Mindenesetre jól megtanulták forgatni, az szent igaz! Ezt persze most már te is megteheted, ha a vágófegyver szakértelmed legalább legalább 60-as. Sebzése 10D8+10, és remekül használható a sűrű aljnövényzet áttörésére. A sűrű erdőben való mozgás -1 TVP-be kerül (5 TVP alá nem mehet a mozgás költsége), ehhez nem kell KF-elned, feltesszük, hogy automatikusan használod a növényzet átvágására. A fegyver nyilvánvalóan nem mágikus, de a remek fémötvözetnek hála, a nedves dzsungel nem tesz benne kárt.

CSONTTŰ (1870. TÁRGY)
Különleges technikával, vadmágia segítségével állati csontból létrehozott, apró lövedék. Ez a szabatos megfogalmazása ennek a különleges tárgynak, amit most megszereztél. Kizárólag a nerubok igen hosszú fúvócsövéből lőhető ki, a hagyományos, rövid fúvócső nem tudja rendesen megvezetni. Sebzése sem elhanyagolható, 10D4+10.

ROBBANÓ PÖFETEG (1900. NÖVÉNY)
A dzsungel veszélyes hely, bármerre lépsz, halál les rád, és a növények is ugyanolyan halálosak, mint a szörnyek. A robbanó pöfeteg ennek a sokfelé megtalálható gombafajnak egy különleges, és veszélyes változata. Mindezek ellenére, állítólag ehető, és van némi varázserő a spóráiban, amit különleges kotyvalékaikhoz a nerub méregkeverők előszeretettel fel is használnak. Szó, mi szó: érdemes egy keveset begyűjteni belőle, hátha jó lesz valamire, de azt ajánlom, óvatosan nyúlj hozzá, mert ha a képedbe robbantja spóráit, komoly bajba kerülsz! A begyűjtést cseppenként 1 TVP-ért teheted meg, és egy gombáról max. 10 cseppet szüretelhetsz fordulónként. Minden csepp leszedéséhez 1 csepp vízre is szükséged lesz.

NERUB TELEPÜLÉS (1962. TEREPTÁRGY)
A nerubok nem nagyon építkeznek, hisz egyrészt nincs miből, másrészt nincs miért. Közösségük minden tagja a többiek előtt éli a mindennapjait, számukra ismeretlen fogalom a szemérmesség, vagy a titkolódzás. Ha mégis építenek valami kalyibafélét, annak csak az lehet az oka, hogy az oda betárolt dolgokat féltik az időjárástól, és a dzsungel vadjaitól. Mindezért falunak csak nagy-nagy túlzással nevezhetjük a nerubok szálláshelyét. Van itt egy totem- és áldozóoszlop, egy közös főzőhely, aztán néhány félig-meddig lefedett tároló verem, a főnöki sátor, és még néhány jelentéktelen helyiség. A foglyokat egy hatalmas ketrecben tartják (hízlalják), és van egy külön vesszőből tákolt, úgynevezett vajúdósátor az állapotos, mindenórás nerub asszonyoknak. Úgy ennyiből áll egy nerub település. Ha úgy döntesz, hogy porig rombolod, akkor a tervedet minden további nélkül pár perc alatt véghez viheted. Feltéve, hogy a nerubok épp vadászni vannak, mert ha épp otthon mulatják az időt, akkor kicsit nehezebb dolgod lesz. A település átkutatása, kerek 100 TVP-be kerül, és ezt fordulónként csak egyszer teheted meg. A kutakodáshoz nincs szükség speciális felszerelésre, csak egy jól bejáratott fegyverre, és fürge lábakra a megfutamodáshoz. A település kikutatása során nem használhatsz feltételes gyógyítást.

NERUB SÁMÁN (7234. SZÖRNY)
A nerub vadmágusok legfontosabb feladata a védelem, és a vadon terjeszkedésének biztosítása. Ezért a nap legnagyobb részét semmi mással nem töltik, mint fáradhatatlanul járják a dzsungelt, és a fakadó sarjakat bűvölik gyorsabb növekedésre, vagy az erdőség határán lévő managócokat töltögetik fel mágikus energiával. (Neked, mint a mágiában jártas kalandornak, egyszer talán érdemes lenne kilesned, hogy miféle gusztustalan, mégis bámulatosan egyszerű technikával végzik el ezt a szertartást. Én inkább nem mesélném el.) A sámánok másik fontos feladata a harcban megsebesült nerub ifjak felgyógyítása, talpra állítása és ismét harcképessé tétele. Nem véletlen hát, ha mindkét elvérásnak kiválóan megfelelnek. Ha sikerül a szokásos, magányosan végzett körútján meglepned, amikor nincsenek a közelben nerub harcosok, könnyen végezhetsz vele. Feltéve persze, ha egyáltalán a közelébe tudsz férkőzni, mert bizony nagy trükkmester őkelme!

ÁRVALÁNYHAJ TŐ(1908. NÖVÉNY)
Természetesen nem egy szegény elárvult kislány hajáról van szó, hanem egy furcsa növényről, amely a nerubok által uralt sűrű erdőkben található. A fákról alácsüngő selymes tapintású, pókhálószerű valami, valójában a növény gyökere. A párás levegőből rajtuk keresztül "lélegzik" a növény, így szívja fel a létezéséhez szükséges nedvességet. A begyűjtéséhez nem kell különösebb szakértelem, csak némi türelem (2 TVP-nyi idő). A gombolyagba gyúrt árvalányhajat pedig nem nehéz tárolni, tartó nem szükséges ehhez. És hogy miért is érdemes mindezt megtenni? Nos az árvalányhaj egy igen érdekes varázsitalnak az egyik alapanyaga.

NERUB FEGYVERMESTER (7353. SZÖRNY)
A fegyvermesterek majdnem ugyanazt a feladatot látják el a nerub településeken, mint a Királyság fegyverkovácsai: háború esetén tucatjával ontják a silány minőségű, de olcsó felszerelést, békeidőben pedig méregdrágán, csicsásabbnál csicsásabb dolgokat készítenek azoknak, aki jól meg tudják fizetni. A dzsungel gyermekei nem ismerik a pénzt, de a helyette működő cserekereskedelemben, a szívességek, és az oda-visszatartozások kusza szövevényében a fegyvermester sosem maradhat adósa senkinek. Ritkán keveredik harcba, ezért talán kár is arra vesztegetni a szót, hogy milyen módon lehet őt legkönnyebben legyőzni. Én inkább a tárgyalást, és az üzletelést javaslom a nyers erő helyett. Már, ugye, ha beszéled a nerub dialektust...

NERUB FŐNÖK (7240. SZÖRNY)
A főnök a település vezetője, és többi nerub tanácsadója, és irányítója, a bölcs és előrelátó, az ítélkező és ítéletvégrehajtó egyben. A főnök pozíciója a többi nerub felett nagyon ingatag. Valójában büntetés, ha egy nerubot főnöknek választanak, mivel a főnök sorsa általában a kondérban teljesedik be. Ha ugyanis elveszíti a többiek bizalmát, netán a tanácsai nyomán elveszítenek egy csatát, vagy bármi más módon kudarcot vallanak, a nerubok egyszerűen levágják és megeszik, majd a lakoma kellős közepén új főnököt választanak. A nerub főnök hatalmának forrása egy csontjogar, ami azért eléggé veszélyes ellenféllé teheti őt. Egyesek szerint ez a tárgy az óelfek hagyatéka, mások szerint a vadmágia mellékterméke, megint mások állítják, hogy a törzs kollektív tudata tölti fel varázsenergiával. Nem tudni, de jó vele vigyázni!

CÉLZÓVÍZ (1945. TÁRGY)
A nerub sámánok egyik bonyolult főzete a kalandozók által csak "célzóvíznek" elkeresztelt ital, amit a bennszülött harcosok gyakorlatilag vödörszám isznak. Sajnos a főzet összetétele, és elkészítése olyannyira bonyolult, hogy inkább nem ecsetelném, egyszerűbb elvenni egy nerub vadásztól, mint saját kezűleg legyártani. Ha a H parancs segítségével elfogyasztod, akkor egyszeriben élesebben fogsz látni! Minden lő- és dobófegyveredre +10 támadást kapsz a forduló végéig. Ezen kívül eggyel több dobófegyvert dobhatsz majd el, mint egyébként tennéd. Sajnos (vagy inkább szerencsére?) te nem születtél nerubnak, ezért egy adagnál több célzóvíz elfogyasztása kiszámíthatatlan következményekkel járna, így fordulónként csak egyet ihatsz meg belőle.

NERUB VÉDELMEZŐ (7354. SZÖRNY)
A nerub vadászok többsége egyáltalán nem ért a közelharchoz. Ha meglátnak egy hozzád hasonló, harcedzett veteránt, elrejtőznek, és legfeljebb a sűrűből tűzdelnek meg mérgezett tüskéikkel. Nem úgy a védelmezők! A védelmezők a nerub törzs védőbástyái, a falvak, és városok őrizői, az otthon maradt porontyok, és asszonyok gyámolítói. (Nem csoda egyébként, ha a legtöbb nerub egy-egy "jóképű" védelmezőre hasonlít leginkább.) Ha egy nerub településhez közelítesz, biztos lehetsz benne, hogy át kell verekedned magad négy-öt jól képzett védelmezőn. Ez nem is olyan egyszerű feladat, mivel a méregmesterek a védelmezők testét sikamlós, zselészerű kotyvalékkal kenik be minden reggel, ami nem csak az elemektől védik őt, de az ártó mágiák jelentős része is elenyészik rajtuk.

LILA TULIPÁN (1902. NÖVÉNY)
A tulipánok nagyon szépek, ezt mindenki tudja. Ha szedni akarsz belőle, azt minden különösebb erőfeszítés és rákészülés nélkül megteheted, hisz még speciális eszköz sem kell eszköz ehhez (egyszerűen leszakítod a száráról). Ha csak annyi lenne a haszna, hogy a ruhádra tűzöd, nem vesztegettem volna ennyi szót erre a növényre. Hogy számtalan színben megtalálhatók szerte a világban, azt mindenki tudja, és azt is, hogy egyik fajának sincsenek különleges tulajdonságai. No, ez már nem teljesen igaz. Egynek, a lila tulipánnak ugyanis mégiscsak van! Csak a nerubok lakta dzsungelekben nő, és ott is az elmocsarasodott területeken. A bennszülöttek sámánjai nagy előszeretettel gyűjtik, mert rendkívül hatékony mérget lehet előállítani a főzetéből. Ahhoz, hogy te is gyűjthess belőle ásóra lesz szükséged, ugyanis a főzethez a gumóját kell felhasználnod. Egy tő alól értelemszerűen egy gumót áshatsz ki fordulónként, 3 TVP-ért.

LÉLEGZŐ TÁTIKA (1904. NÖVÉNY)
A tátika egy ragadozó növény. Persze rád nézve teljesen veszélytelen, hiszen csak az ujjbegynyi legyeket, vagy hangyákat tudja elkapni. Állítólag a főzete gyógyító erejű, és még az olyan rettegett betegségeket is orvosolja, mint a mocsárláz, a sivatagi vakság, és a hurutos fulladás (ez utóbbi kórságra való tekintettel nevezték el "lélegző" tátikának. A gyűjteni akarsz a különleges virágkelyhekből, elő kell kapnod a mászó felszerelésedet, és a KT <tátika bibe> parancsot kell kiadnod 3 TVP-ért. Sem különleges vágóeszköz, sem tartó nem szükséges ehhez, egyszerűen elpakolhatod a zsákod aljára. Egy tőről fordulónként max. hat tátika bibe gyűjthető.

SÁMÁNGYÖKÉR (1963. NÖVÉNY)
A nerubok sámánjai csodát tettek a kiégett világgal! Az üszkös, elszenesedett, kiszipolyozott növényi maradványok közt néhány helyen meglelték az új élet sarjadásának jeleit. Ősi, vad rituáléik hatóereje valahogy képes megkerülni a józan ész logikáját, és a mágia mindenütt érvényes törvényeit. Ott is életet hoznak vele létre a sámánok, ahol egyébként az lehetetlen. Ha találsz egy sámángyökeret, óvatosan, 3 TVP-ért lemetszheted a gyökér sarjadékát. Egy tőről egy fordulóban egyet.

ÓRIÁS SZÖVŐPÓK (7243. SZÖRNY)
A Vadon sűrű, átjárhatatlan erdeiben egészen furcsa lények élnek, de akadnak itt közönséges szörnyek is, mint amilyen az óriás szövőpók. Semmi rendkívüli nincs benne. Nyolc lába, és egy sor pontszeme van, és természetesen ragadozó őkelme, amint az összes rokonsága is az. Nincs benne hát semmi érdekes, hacsak nem a testmérete! Egy picinykét nagyobbra nőtt ugyanis, mint a többi pók... Ha meglátod, tudni fogod, miről beszélek. Ez a szövőpók úgy fonja össze hálójával az őserdő fáit, mint az öklömnyi kuzinjai a fűszálakat a mezőn! A több méter átmérőjű faóriások is meghajlanak a súlya alatt, és kinyújtott első karjai több mint tíz lépés hosszúak! A csáprágója pedig egy jókora dárdának is beillenék. Ezek után (ha még életben vagy, és nem lelted halálod már a megpillantása által), az egyetlen elfogadható harcmodor a futás.

ISZONYATOS SÁRGÓLEM (7260. SZÖRNY)
A sárgólemeket még az óelf mágusok hozták létre erdővárosaik védelmére. Több más, hasonló kreatúra mellett ezeket a teremtményeket szólították, ha idegenek ólálkodtak a környéken, és ezek feladata volt, elijeszteni, vagy (végső esetben) elpusztítani azokat. A sárgólemek teste (milyen meglepő) sárból épül fel, és a mágia tartja egyben, és mozgatja azt, tehát nincs bennük semmilyen váz vagy csontozat. Épp ezért gyakorlatilag semmilyen fegyverrel nem lehet elpusztítani. Csakis varázslattal van esélyed ellene. Ha sikerül megszüntetni a kohéziót, ami egyben tartja, egyszerűen szétfolyik, és ártalmatlan sárkupaccá változik. Már csak egy kérdés van: vajon hogyhogy nem pusztultak el az óelf mágusok letűntével? Jó kérdés. Talán mégsem pusztult el minden óelf ezen a vidéken

MOA ROMOK (1974. TEREPTÁRGY)
Bár az idő és a természet mindent megtett azért, hogy a letűnt moa civilizáció nyomait eltűntesse, mégsem járt teljes sikerrel. Itt-ott még feltűnnek a különös épületmaradványok, amelyek tükörsima kőlapokból, és más, sosem látott, sosem tapintott anyagokból épületek. Mindegy, hogy a szűnni nem akaró homokvihar temette be, vagy a buja dzsungel nőtte körül vegetációjával, esetleg az örök hó birodalma terült-e rá, mindig akad egy-egy fura nyílás, egy furcsa bejárat, egy beszakadt oldalfal, vagy tetőrészlet, ahol az egykor volt épületek mélyére lehet hatolni. Hisz jártál már phua-kúpban, és tán olyan labirintusban is, amelyet a moák terveztek, ezért biztosan tudod, hogy semmi jóra nem számíthatsz odabenn, mégis ellenállhatatlanul vonz a sejtelmes sötétség. Ha meg akarod kísérteni a szerencsédet, a KUT parancsot kell kiadnod 25 TVP-ért, fordulónként egyszer. Titkosírás megfejtésére, jelszó kimondására, különleges kulcsra vagy mászó eszközre ehhez nem lesz szükséged. A moa romokban még ma is dereng egy kiapadhatatlan energiaforrás által működtetett, halvány irányfény, ezért világító eszközre, vagy fénykeltő varázslatra nem lesz szükséged.

NERUB SZÁMŰZÖTT (7262. SZÖRNY)
A természeti népek számára a bűn egyet jelent a közösség negatív értékítéletével. Ha a törzs egy tagja olyat tesz, ami a többség (vagy a vezető) szerint helytelen, akkor bűnösnek mondják ki, és megbüntetik. A nerubok által alkalmazott leggyakoribb büntetés a lakomával egybekötött kivégzés (ahol persze a bűnös kerül terítékre). Vannak azonban komoly tabuk ezen a téren. Az egyik ilyen, hogy az Ötök rokonságát és a sámánokat nem szabad megenni. Egyetlen eléggé súlyos büntetés marad csak: a száműzetés. A nerub száműzöttek nem tehetik be többé lábukat a dzsungelbe, és nem léphetnek többé annak még a határmezsgyéjére sem! Kóborolnak hát a környéken, és próbálnak életben maradni, általában kevés sikerrel. Ha egy nerub száműzött nem könyörög a halálért, ha meglát, az azt jelenti, hogy képes egyedül is életben maradni, ez pedig óvatosságra kell, hogy intsen téged. Annyit még elárulok, hogy a száműzöttek mindig iszonyú erős mérgeket használnak.

MOA RELIKVIA (1971. TÁRGY)
Az óidők letűnt, technokrata civilizációjából máig fennmaradt leleteket együttesen moa relikviáknak nevezzük. Ezek közt persze vannak teljesen haszontalan holmik éppúgy, mint valóban mesés kincsleletek. A relikviák értékét épp ezért átlagoljuk, és - mivel biztosan nem tudhatod, hogy valódi kincsre bukkantál-e, avagy csak valami szemetet ástál elő - ezért a relikviák egyetemlegesen a "nem átadható" kategóriába esnek.

YETI BARLANG (1977. TEREPTÁRGY)
A nyugati vadon hegységei valahogy magasabbnak tűnnek, mint azok az ormok, amiket eddig bármerre láttál. Ráadásul itt a hó és a jég állandó, egész évben megmarad, és a sziklák csak néhol tűnnek elő a vastag, fehér takaró alól. Nem könnyű terep ez egy magadfajta világjárónak, és nem is teljesen veszélytelen, pláne ha a szükséges felszerelés nélkül vágsz neki. Ezen a terepen élnek az ismert világ legtitokzatosabb lényei a yetik. Biztosan találkoztál már egyik- másik egyedükkel, és talán az is megfordult a fejedben, hogy vajon hol élhetnek, hol lehet a tanyájuk? Nos ez az alig észrevehető nyílás, amit megpillantasz a szűnni nem akaró jégburkolaton, a yeti család fészkének bejárata. Megpróbálhatod megközelíteni, de ehhez megfelelő felszerelés (mászókampó), és profi mászó szaktudás szükséges, egészen pontosan 50-es szintű. A yeti barlangok számtalan nyíláson át kapnak természetes fényt, ami miatt egyéb fényforrásra nem lesz szükséged. A barlangba való felmászás, és annak átvizsgálása 80 TVP-be kerül, és ezt fordulónként egyszer teheted meg.

SZÁNALMAS VÉRMEDVE (7266. SZÖRNY)
A genrath vérmedvék legősibb fajtája pont ezen a vidéken volt őshonos a Világégést megelőzően. A Tűzvihar persze ezeket a hatalmas méretű bestiákat sem kímélte, a legtöbbjük egy szemvillanás alatt vált semmivé. Néhány egyed azonban a különleges, velük született rezisztenciának köszönhetően valahogy mégis túlélte. Ezek, a leghatalmasabb, legerősebb példányok, még az istenné váló Dornodon varázslatával, a Zan erejével is dacolni tudtak. Persze ők is megváltoztak. A testük eltorzult, szőrzetük foltokban kihullt, hátuk meggörbült, izmaik elsorvadtak, és az egyébként általában kisebb falkákban, a világtól elvonultan élő vérmedvék túlélő egyedei gonosz, eszelős tekintetű, magányos kóborlókká váltak. Mit mondhatnék még? Semmilyen varázslat nincs rájuk hatással, kár is ezekkel próbálkoznod, és a fegyvereid is sem tudnak túl nagy kárt tenni a szánalmas testükben.

QUWARG SZUPERBOLY (1961. TEREPTÁRGY)
A kiégett földeken megjelenő quwargok a saját világuk klímájához és az ottani terepviszonyokhoz nagyon hasonló környezetre leltek. Hamar szaporodásnak indult a fajuk, és ma már a dombvidék egyeduralkodóinak számítanak. Mindent megtámadnak, és megesznek, ami él, nem érdekes, hogy az ellenfél mekkora, milyen fajhoz tartozik, értelemmel bar, vagy hogy milyen módon próbál védekezni. A kolonizáló rovarlények ellen egyszerűen nincs hatékony védekezés, ezért nincsenek is természetes ellenségeik, hacsaknem egy másik szuperboly lakói. A quwargok egymás ellen vívják a legkegyetlenebb háborúikat. A szuperboly igazából egy gigantikus méretű quwarg város. A felszín alatt végtelen járatokból és egymásba nyíló üregekből, a felszín felett pedig a kitermelt kőzetből emelt tornyokból és kürtőkből áll. Rengeteg bejárata és megszámlálhatatlanul sok lakója van. Akárhol bejuthatsz, ha le tudod győzni az őröket, ehhez különösebb mászástudásra nincsen szükség, a szuperbolyban való kutakodás pedig elsősorban a felderítésben szerzett jártasságodat teszi próbára 100 TVP-ért. Ha a védettséged nem éri el a 250-et, meg sem próbálsz szétnézni odabenn, hiszen akkor az apróbb (troll tenyérnyi, vagy annál kisebb) quwargok egyetlen pillanat alatt széthordanának, még pislogni sem maradna időd! Persze így is kellemetlen lesz a jelenlétük, de legalább nem leled halálod rögtön, már a bejáratban. Figyelem! A szuperbolyban nagyon kell igyekezned, ezért nem lesz arra időd, hogy fosztogatás közben gyógyítással bíbelődj!

QUWARG FALANXHARCOS (7271. SZÖRNY)
Talán emlékszel még a quwarg rohamosztagosra. Ugye milyen érdekes jelenség volt, ahogyan ezek az egyenként könnyű ellenfélnek számító rovarlények egymást erősítve, egyszerre, csapatként próbáltak harcolni ellened? Valljuk be, szánalmas és persze sikertelen próbálkozás volt a részükről. Nos, a falanxharcosok ezt a fajta együttműködést már-már mesterfokra fejlesztették, és ha szembeakadsz velük biztosan nem a "szánalmas" jelző fog az ajkaidra tolódni. Sokkal inkább nyögsz majd ki egy "Jaj nekem!"-et.

QUWARG REKONSTRUKTŐR (7304. SZÖRNY)
Úgy látszik a quwargok is képesek a nekromanciára Ki hitte volna? Pedig így van. A rekonstruktőr például egyetlen parancsszavával képes hadrendbe állítani a szuperboly összes valaha élt, és már elpusztult quwargját, hogy szellemlényként a semmiből előtörve miszlikbe szaggassák az arcátlan behatolót. A rekonstruktőr egyéb nekromanta trükköket is tud, de szerencsére ezeket a harcban általában nem alkalmazza. A halálvarázslatokra immúnis.

QUWARG PORTYÁZÓ (7276. SZÖRNY)
A Világégés óta eltelt hosszú évek alatt a kiégett vadonban is megtelepedett az élet. Itt is kóborolnak ehető, a szuperboly lakói számára táplálékot jelentő lények, és persze vannak növények is, amiket szintén elfogyaszthatnak a quwargok. Azonban a növények többsége erősen mérgező, és a levadászható préda is igen drágán adja az életét. A portyázók az élelembeszerzésre specializálódott magányos vadászok. Sokféle védelmük, és változatos támadási repertoárjuk alkalmassá teszi őket, hogy bármilyen váratlan helyzetből győztesen kerülhessenek ki. Mit mondjak? Te is csak egyike vagy a váratlan helyzeteknek.

QUTTAQRUA (7308. SZÖRNY)
Quttaqrua olyan a mágushercegek közt, mint más fajoknál egy szellemi irányító, sámán, vagy főpap. Segít a többi mágushercegnek feldolgozni a megszerzett tudást, tanítja, sőt, még "vizsgáztatja" is őket! Félelmetes rovarlény, ehhez kétség sem férhet. Talán minden quwargok legfélelmetesebb példánya. Nem árt, ha tudod, hogy intelligenciája messze felette áll a tiédnek, és varázstudománya is biztosan meghaladja az átlag kalandozóét.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight lényének egy nagyobb része vagy. Papi hited: 1579. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 961. fordulód.

Erő: 116 (169) Szint: 84 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 122 (153) Támadás: 161 (172) Agresszió: 4 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 111 (138) Védekezés: 280 (296) Menekülés: 50 % Életkor: 167/20 év
Egészség: 115 (148) Életpont: 4984/11155 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 5
Szerencse: 124 (233) Varázspont: 13911/44 Pénz: 29145 arany Kép. pont: 70
Tudatpont: 95/24 Pszi pont: 7698/10349 Halhatatlanság: 82 % EFejl: 30
Eddig összesen 24505 szörnyet (29 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 3721812 TP-t kaptál. Jelenleg 1321097206 TP-d van. A következő szinthez még 51902794 TP szükséges. Trófeáid: Zekhartax, magmaköpő, kaptárparancsnok. A 946. fordulódban 467505 arany került a bankszámládra. 488542 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/80 ökölvívás: 46/24 (+9%) szúrófegyverek: 88/10 (+7%)
vágófegyverek: 64/72 (+2%) ütőfegyverek: 35/32 lőfegyverek: 78/22 (+6%)
dobófegyverek: 28/41

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (80%) << kristálykard (#1778) (120%) << pusztító lándzsa (#1805) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -67.); esszenciakristály (#350) (68 -70.); vashegyű nyíl (#176) (71 -77.); kristálynyíl (#1784) (78 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 77/1 (+69%) 2. nyomkövetés: 423/37 (+73%) 3. lopás: 1/29
4. mászás: 71/86 5. hajózás: 32/42 6. csapdakészítés: 67/44 (+11%)
7. csapdaészlelés: 40/62 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 18/47
10. felderítés: 75/52 (+22%) 11. szörnyidomítás: 39/6 12. teológia: 508/50 (+41%)
13. taumaturgia: 485/28 (+229%) 14. szerencsejáték: 10/96 (+5%) 15. harcművészetek: 40/5
16. zene: 1/78 17. szörnyismeret: 112/63 (+20%) 18. pszi: 484/3 (+797%)
19. zárnyitás: 51/82 20. vadászat: 11/43 21. vitalitás: 20/98
22. bányászat: 48/94 (+2%) 23. úszás: 14/23 24. főzés: 27/54 (+20%)
25. ősteológia: 119/40 (+28%) 26. őstaumaturgia: 131/2 (+17%) 27. csapatmunka: 11/87

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 2569
1. sebzés bónusz: 10(12) 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18)
7. tulajdonságpont: 10 9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12) 18. ganüid-rezisztencia: 5 19. ganüidvadászat: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 550 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), éjkulcsot (#1777) (max. 2 darabot ), dobóhálót (#221) (max. 1 darabot, csak egyszer), kristálynyilat (#1784) (max. 15 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály agyroppantás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), agyfröccsentő (#666), hoarián sárkánybébi (#830), uchako (#308), Vértestvérek (#9146) (csak egyszer), Árnymenők (#9153) (csak egyszer), Mesterek Bandája (#9172) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761), gyökérszellem (#856), kyorg átlényegülő (#7259), Chan'de Francon (#3060)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) Daxx csapás (#397, 110 VP) hhaar burka III (#405, 35 VP)
fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP) dezintegráció (#407, 100 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP) isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) a bénítás szava (#402, 150 VP, 5 TVP) adamantit bőr (#403, 80 VP)
manacsapolás (#404, 300 VP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +14 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 490 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (218,18,3) avatári áldás (#359)
hatalomvarázs (#220) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) szemmelverés (#137) isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő (#64) általános komponens (#361) fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363)
a lélek védelme (#57) Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) hangzatos melódia (#345)
jégmágia (#279) pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303) sebfertőzés (#333)
méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83) planetáris őrdémon (#172) manapajzs (#308) (6355)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tűzgolyó (#155), a bénítás szava (#402)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
ongóliant tombolás (#146), tükörpajzs (#101), szingulár. védelem (#322), oldás (#372), mentesség (#387), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), energiapajzs (#103)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) háló (#186) >> pszi őselementál (#258)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) háló (#186) >> bosszúálló (#562)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
háló (#186) >> shokara bogár (#436) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848)
ryuku átokvarázs (#280) >> óriásmassza (#840) ryuku átokvarázs (#280) >> Moa hatalmasság (#841)
agybénítás II (#246) >> csattogó kígyó (#697) agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808)
jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954) ryuku átokvarázs (#280) >> társak oldalán harcolva (#986)
ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906) fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
izomernyesztés (#33) >> képlékeny otaa (#818) fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187)
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre fekete energia (#325) >> quiss (#7135)
izomernyesztés (#33) >> 60. szintű lényekre éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
dezintegráció (#407) >> quiss (#7135) isteni átok II (#401) >> ganüidek (#9094)
holtak szava (#354) >> őssárkány (#7163) háló (#186) >> Zekhartax (#7158)
agyroppantás (#91) >> férfiak (#998) agybénítás III (#302) >> xh'redqen hasonuló (#7049)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
energiapajzs (#103) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153) rezisztencia (#313) >> xh'redqen hasonuló (#7049)
energiapajzs (#103) >> Zekhartax (#7158) energiapajzs (#103) >> kaptárparancsnok (#7155)
fizikai pajzs II (#327) >> 10. szintű lényekre mentesség (#387) >> halálavatár (#7197)
fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
fehér glóbusz (#47) >> Ting Ro Ce (#879) szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797)
elnyelés (#236) >> negatív elementál (#734) elnyelés (#236) >> ködsárkány (#947)
elnyelés (#236) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> Kyeli Intluka (#807)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) mentális tükör (#306) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998) védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az új kihívások mindig érdekesek. Látogasd meg a kiégett földeket, és imádkozz ott!
2.) A nerub vadmágia és a tűzvihar különös mutációkat teremtett, ideje lenne ritkítani őket. Végezz 30 torz ekindával! (számláló: 0)
3.) A viharhomok hasznos varázskomponens. Áldozz nekem 200-at!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Megölt ganüidek száma: 1127
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXXI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 199.

MAKRÓID (jelenleg 5 lehet)
1. makró parancsai: h 1398 292, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, ek 215 15, ek 40 30, le 1210 1470 1723, kf 527 1847 1357, le 1719 1391 511, kf 1166 969 1196.
2. makró parancsai: hh 248 248 248, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 530 1313, kf 738 1672 1466, vv 299 112 309, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 530 1313.
3. makró parancsai: h 211, v 84 329, le 1357, kf 1780 1831 1834, v 323 1781, h 341 292 5, hh 1760 1771, le 1831, kf 1353 1357 1432, kf 997 999 1847.
4. makró parancsai: vv 299 324 326, vv 83 172 192, v 367 308, h 211, v 308 9999, kf 1353 1841 1158, le 527 1847 1357, kf 1210 1470 1723, le 1166 969 1196, kf 1719 1391 511.
5. makró parancsai: h 341 1834 1, h 211, hh 522 883 1640, kf 293 1503 1302, kf 1638 999 1289, hh 1402 1501 1269, hh 1294 1609, vv 299 365 133, vv 83 172 192, v 84 329.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
meditálás (144)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
meditálás II. (250)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
magiometer (314)
harci mágia (334)
tűzrúna (343)
varázspárbaj (352)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 112 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 470 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
94826 arany (#50) 2 azúrharmat (#1161) 4 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 2 deus ex machina (#1) 3 Élet gyűrűje (#1166)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 jokonbia ág (#1477) 24 kaja (#2)
11 kristálynyíl (#1784) 1 mágusok itala (#1610) 1 mutáns csont (#331)
25 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
3 tl'urlang fiola (#788) 35 vashegyű nyíl (#176) 18 víz (#27)
1 vízionár szem (#102) 1 Zekhartax köpenye (#1834)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 álompor (#396) 1 angolna szálka (#1465)
2 anguaxin váladék (#1382) 79 angyalok gyűrűje (#529) 14 csonttű (#1870)
1 Eldereth szilánk (#512) 75 isteni könnycsepp (#260) 5 kaktuszbogyó (#429)
1 lidércesszencia (#1074) 48 madártoll (#112) 2 nerub fúvócső (#1869)
1 nerub hasító (#1879) 9 nerub szemfog (#1871) 1 Obarran köpenye (#1845)
2 óelf csontjogar (#1867) 7 őskristály-szilánk (#1525) 76 pszi kő (#248)
6 sáfránypor (#211) 20 sárkánypikkely (#292) 80 spiritusz (#170)
1 sziklozug comb (#858) 7 teriád méreg (#1379) 17 tinta (#101)
7 toxyl (#591) 3 varányszem (#30) 98 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(492,65) szörnyaréna (#783), zafír sárkány (#329), ganüid ifjonc (#7149), masszaszövő (#7150), kaptárparancsnok (#7155), neidin angolna (#921), quwarg ölész (#855), ködsárkány (#947), mélytengeri polip (#916), vérhabzs. rozsomák (#906), gigantoszaurusz (#874), Donna d'Raon (2000. kalandozó), Deirra the Dark (5023. kalandozó), Drasworth Shengorr (5072. kalandozó), uchako (#308)

Üzenet küldése a karakternek