915. forduló, 917. forduló, Szürke Farkas összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. jan. 12. 20h:50'
EZ A 928. JÁTÉKHETED, 916. FORDULÓD
929. játékheted kezdete: jan. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3468
SZÁMLA : XXXX

SZÜRKE FARKAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [95,107] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Az aranytermő erszény 97 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A méregtermő iszák termelt 2 gyenge mérget. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 76 arannyal gazdagabban távoztál. [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+4747 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+1472 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+2 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ork bérgyilász nyomára vezet. Sajnos sikertelenül. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1087.]

* 1. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 1067.]

* 2. KP: le 253 687 709 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 687. tárgyat a 709. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a ryuku karvédőt.
Lecsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]

* 3. KP: kf 1211 1043 397 kézbeveszed/felveszed az 1211. tárgyat az 1043. tárggyal a 397. tárgyat
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
A csuklódra húzod az arany sárk.karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Felcsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]

* 4. KP: kf 1037 1039 1041 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1039. tárggyal az 1041. tárgyat
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az arany sárk. kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]

* 5. KP: kf 1530 824 1044 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat a 824. tárggyal az 1044. tárgyat
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed az arany sárkánynadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]

* 6. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 303 70 elmormolod a 71. varázslatot a 303. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1065.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1058.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1057.]

vv 224 361 319 elmormolod a 224. varázslatot a 361. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+24 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1042.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1042.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1036.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1034.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1032.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1030.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1028.]

vv 178 53 209 elmormolod a 178. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 5 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1026.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1024.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1022.]

vv 185 297 363 elmormolod a 185. varázslatot a 297. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1020.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1018.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 170 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1002.]

vv 182 78 88 elmormolod a 182. varázslatot a 78. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1000.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 998.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 998.]

v 439 15 0 elmormolod a 439. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kódtörés varázslatot! Kutatás során a phua kúpoknál kiadsz egy TIM parancsot is, és erre +20 titkosírást kapsz. [-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 993.]

p 69 35 50 használod a 69. pszi képességet
Lemész alfába. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 988.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1008.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1028.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1048.]

h 1268 783 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy jen tekercset használsz. A hollókristályok reagálnak a bányászlámpa által kibocsátott világosságra. Mintha a semmiből teremne ott, egy smaragdvámpír materializálódik előtted. De hiszen ez a méltán híres/hírhedt Lord Daramoula! {szintje: 47.} {max. életpontja: 2801-3090.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Lord Daramoula áttetsző testét. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a Lord Daramoula ébenfekete köpenyét. (11 támadással 2558 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Karmával néhányszor a Lord Daramoula megcsapja a fejedet. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Véres nyál csordul ki a Lord Daramoula száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 Daramoula pálcája. 36 225 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3074, sebződés: 121, gyógyulás: 25, összesen: -96 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 1038.]

* 7. KP: hh 1100 2306 1546 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1037.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1036.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1034.]

* 8. KP: hh 1629 1269 1253 használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy esőidézés varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Erőd TF-elődött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [1 pontot használtál fel, van még 1033.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1029.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +18 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1023.]

* 9. KP: av 13 0 0 alakváltás 13
Táborozás előtt használni fogod az Álcázás képességedet. [3 pontot használtál fel, van még 1020.]

h 1153 használod az 1153. tárgyat
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+3% kincskeresés a forduló végéig). [0 pontot használtál fel, van még 1020.]

p 195 70 használod a 195. pszi képességet
Lemész alfába. Mentális energia gyűlik benned. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 70 Tudatpontot. [-1400 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1005.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 200 TVP-t. [-40 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1205.]

tv 162 318 támadó/véd. varázslat a 162. varázslatot a 318. varázslatot
162. varázslat listáról törölve. 318. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1205.]

bb 815 198 269 beraksz a bankba a 815. tárgyat (198 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 20 trikornis szarvat. Beraksz a bank széfjébe 9 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 1205.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar katona. {villám alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 1001-1164.}

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 145 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar katona nyakát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a varkaudar katona nyakát. (6 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Ököllel megpöccinted a varkaudar katona testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 8 783 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1346, sebződés: 6, gyógyulás: 160, összesen: +154 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ongóliant hadúr. {szintje: 29.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd az ongóliant hadúr testét. (7 támadással 1066 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Az ongóliant hadúr nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Összetipor lábával. 69 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az ongóliant hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 18 arany, -2 ÉP], 22 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (96,108)-> 52 arany, -2 ÉP]. 8 206 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1316, sebződés: 100, gyógyulás: 5, összesen: -95 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ongóliant hadúr. {max. életpontja: 981-1060.}

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ongóliant hadúr jobb oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Meglengetve a bányászcsákányt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (7 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ongóliant hadúr újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny megtipor. 69 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az ongóliant hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP]. 8 206 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1314, sebződés: 125, gyógyulás: 110, összesen: -15 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar che-pap. {szintje: 35.} {egyik sebzési módja: 8x 8d6+6.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 230 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Becsapódva, megdöfi a varkaudar che-pap fejét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar che-pap jobb lábát. (8 támadással 1219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a varkaudar che-pap testét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 368 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1703, sebződés: 69, gyógyulás: 158, összesen: +89 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ében halálhajcsár. {max. életpontja: 501-550.}

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (3 támadással 462 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel megütöd az ében halálhajcsár fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Az ében halálhajcsár öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Az ében halálhajcsár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 7 368 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vámpírféreg. { tűz alapú varázslat nem hat rá.}

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a vámpírféreg testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a vámpírféreg testét. (6 támadással 904 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a vámpírféreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 38 életpontot vesztettél. A vámpírféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 17 055 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1289, sebződés: 109, gyógyulás: 2, összesen: -107 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vámpírféreg. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 3d10+25.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 217 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a vámpírféreg nyakát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a vámpírféreg jobb oldalát. (6 támadással 916 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a vámpírféreg testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A vámpírféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 43 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A vámpírféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 17 055 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1315, sebződés: 113, gyógyulás: 3, összesen: -110 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar che-pap. {szintje: 35.} {max. életpontja: 1456-1555.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 222 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 44 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Becsapódva, megdöfi a varkaudar che-pap testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar che-pap bal lábát. (8 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a varkaudar che-pap fejét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1713, sebződés: 73, gyógyulás: 284, összesen: +211 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 1120.]

m 6 1 4 mozogsz nyugatra, északkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[114,126] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Látsz egy borkonyó cserjét. Találsz egy csillezsályát. Felfedeztél egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Feltöltöd a vizestömlőt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. (Önanalízis: +2% mászás.) Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d18+33.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 242 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ököllel csak érinted a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-12 életpont.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-47 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 15 444 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1648, sebződés: 81, gyógyulás: 65, összesen: -16 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész! {fizikai sebezhetőség: 95%.} {támadása: 65.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 242 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 1948 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 249 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2302, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich! {szintje: 41.} {max. életpontja: 2181-2280.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 223 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a kreiton lich egyik csápját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton lich groteszk fejét. (9 támadással 2070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a kreiton lich nyakát. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kreiton lich összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 207 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2463, sebződés: 0, gyógyulás: 50, összesen: +50 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester! {mágikus sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 199 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a kreiton átokmester testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a kreiton átokmester jobb oldalát. (10 támadással 1530 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kreiton átokmester bal lábát. (2 támadással 194 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 965 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2013, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 gyakorlónadrágot [gyakorlónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ryuku gárdista. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {támadása: 22.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átdöföd a ryuku gárdista bal lábát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a ryuku gárdista jobb oldalát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) A ryuku gárdista vágása nem talált el. A ryuku gárdista még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
961 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 1 060 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [115,125] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A feléd közeledő manifesztátor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 7.} {védettsége: 17 szúró, 17 vágó, 17 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a manifesztátor testét. Kritikus ütés! (1 támadással 160 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a manifesztátor testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) A manifesztátor mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A manifesztátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 manifeszt.nyúlványt. [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 453 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Találsz egy quwarg ikerbolyt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Találsz egy oltárt. Dornodon híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Látsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgő quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-62 életerő). (Önanalízis: +1% mászás.) A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy kisebb quwarg isten! {szintje: 31.} {egyik sebzési módja: 2x 18d10+40.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 203 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 118 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kisebb quwarg isten testét. (10 támadással 1077 életpontot sebezve.) A kisebb quwarg isten most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (97,107)-> 150 arany, -2 ÉP], 2 aranytű, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP], egy arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP]. 30 368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1398, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {szintje: 42.} {védettsége: 170 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 228 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 80 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos testét. (13 támadással 1154 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a Méniach kardját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a quwarg széltáncos testét. (14 támadással 2847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos fejét. (6 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP]. 51 337 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5088, sebződés: 281, gyógyulás: 194, összesen: -87 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg gigász! { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3301-3400.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 227 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 146 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász testét. (14 támadással 1178 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg gigász fejét. (14 támadással 2653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (11 támadással 1846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg gigász megüti a bal válladat. (1 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A quwarg gigász megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) {FM:} Méniach kardjával néhányszor megkarcolod a quwarg gigász testét. (4 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg gigász testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A quwarg gigász csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 954 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6903, sebződés: 1263, gyógyulás: 586, összesen: -677 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ölész! { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d20+188.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 238 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (14 támadással 1499 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a quwarg ölész testét. (14 támadással 3366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+674 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (11 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (9 támadással 1992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg ölész testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 078 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 8245, sebződés: 1454, gyógyulás: 1551, összesen: +97 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 500 aranyat. Szerencsésen, harapások nélkül lemászol, és elhagyod a fosztogatás színhelyét.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. A kitűződnek köszönhetően szabad az út, azt megpillantva ő sem akar már annyira pénzt tőled.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy korinthai amőba. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat. {szintje: 73.} {max. életpontja: 2066-2085.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 182 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amőba testét. (14 támadással 1434 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Bányászcsákánnyal megdöfködöd a korinthai amőba testét. (4 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a korinthai amőba hullámzó testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A korinthai amőba csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 korinthai talizmán. 16 775 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2369, sebződés: 27, gyógyulás: 158, összesen: +131 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. (Önanalízis: +12% vadászat.) A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. (Önanalízis: +12% zene.) Már éppen kezded elunni magad, amikor egy sikolyt hallasz. Sietős léptekkel haladsz tovább, hogy a következő fordulónál megpillanthasd a sebesült nőt, akit egy csapda ejtett foglyul. Lassan lefejted a lábáról a szerkezetet, majd ruhád egy darabját óvatosan a sebe köré tekered. (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Az utolsó feladat az építészethez való hozzáértésedet teszteli - mondja neked a szirén, majd egy másik terembe vezet, ahol egy félig kész oltár áll. Az oszlopok már nagyjából a helyükön állnak, viszont még rengeteg szögletesre csiszolt kő hever a földön szanaszét. Lelkesen látsz hozzá a falak felhúzásának, és hamar végzel. 3 541 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bumshir óriásmacska közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 2451-2640.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a bumshir óriásmacska nyakát. (12 támadással 2544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Ököllel meghorzsolod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A bumshir óriásmacska karmai majdnem eltalálnak! A bumshir óriásmacska összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP] és 1 szürke briliáns. 26 277 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2897, sebződés: 2, gyógyulás: 526, összesen: +524 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Látsz egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kazmárt. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [139 pontot használtál fel, van még 981.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Önanalízis: +11% főzés.) 7 083 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 976.]

v 96 74 58 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116
124
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Dornodon oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 34. jellempróba, tavacska, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), kreiton átokmester (#537), ryuku gárdista (#360)
(115,125) manifesztátor (#124), quwarg ikerboly (#1740), 31. jellempróba, Dornodon oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), nekrofun (#173), kisebb quwarg isten (#213), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855), korinthai amőba (#420)
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), Dornodon oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely

[74,58] Lakott területre érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit.

Felfedeztél egy megrongált vaskohót. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 110 pontot kell rákölteni.) Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 36 aranyat. Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] A következő épületeket látod: egy Ördögi Kör (709. épület.) és egy Gonoszság Temploma (771. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Channal. Tharr sekrestyése. Egy arany morfmedált, egy árnyszőttest, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst éjmedált, egy ezüst végzetmedált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kreiton palástot, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy Mesterek érmet, egy mind. holdkövét, egy moa nyakláncot, egy mordaith vállvédőt, egy nozar-thin medált, egy q. demoralizátort, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar fétist, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Dakotuka trófea, egy Quttaqrua trófea és egy Fadabama trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 84 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Rúnapörölyt, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {max. varázspontja: 10664; max. pszije: 6154.} Mentális auráját felismered, semleges a nyomorult.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: narancs morfplazma, natharion gömb, negátortoll, nerub totemfétis, Numerinor karkötője, nyílvessző, nyomkereső talizmán, nyu-shuriken.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Notermanthi amulett (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+68 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: ötös. Ellenfeled egy egyest gurít. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Astriddal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányvállapot, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy gyógyító szimbólumot, egy jáde ékszert, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy kőkés szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mind. holdkövét, egy moa nyakláncot, egy nerub sámánövet, egy nozar-thin medált, egy ősi emblémát, egy q. demoralizátort, egy q. ölő medált, egy q. pusztító éremet, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy Dakotuka trófea, egy Quttaqrua trófea és egy Fadabama trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Hátasállata egy szőrös azuka! Tárgyainak egy részét egy törpemammut viszi. {egészsége: 116.} Auráját érzékelve máris tudod, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: borkonyó bibe, bronz nyakörv, bunthar zsák, che-vállszalag.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy moa hárítópajzs (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+68 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 966.]

be 709 213 147 bemész a 709. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Erőd TF-elődött.] és egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Erőd TF-elődött.] varázslat! De... mi ez? Az Istenek nevére! Ahol a figura hozzád ért, bőröd ráncos és sorvadt lett. Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 961.]

m 2 2 5 mozogsz keletre, keletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy pattanóböde. {szintje: 12.} {egyik sebzési módja: 1x 4d10+6.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (10 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Meglengetve a bányászcsákányt a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a pattanóböde tüskés bőrét. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a pattanóböde testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) A pattanóböde megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A pattanóböde még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 4 aranyat. 1 095 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 10, gyógyulás: 0, összesen: -10 ÉP}

Találsz egy oltárt. Dornodon híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kazmárt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) Rajzanak a repülőhalak (no de itt?). Nem sokat töprengesz a természet csodáin, lerugdosol néhány alacsonyan szállót. Ebből villásreggeli lesz! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Körbevizsgálódsz. Friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [116,126] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sűrű savfelhő. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy ro'galhal kísértet támad rád. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 230 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet nyakát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (9 támadással 1364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Elhajolsz a ro'galhal kísértet ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 adamantit érme. 17 215 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1851, sebződés: 87, gyógyulás: 116, összesen: +29 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. A következő kincseket találtad: egy jégkristály [jégkristály ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy kristálynyálka védelmezi a vadászterületét. {szintje: 45.} {max. életpontja: 3334-3633.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 138 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka masszatestét. (3 támadással 314 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-68 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (12 támadással 3156 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a kristálynyálka testét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-61 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-84 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 860 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3767, sebződés: 415, gyógyulás: 41, összesen: -374 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra. {háló varázslat nem hat rá.}

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 216 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod az ezeréves lélek testét. (12 támadással 2081 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-87 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 708 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2649, sebződés: 151, gyógyulás: 0, összesen: -151 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy fertőzött dr.lárva jön feléd. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3401-3740.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 195 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 141 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 13 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva nyakát. (13 támadással 1335 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (9 támadással 2144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a fertőzött dr.lárva sárgásvörös bőrét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A fertőzött dr.lárva néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A fertőzött dr.lárva kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 to'aghan orrkarika. 40 474 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3977, sebződés: 184, gyógyulás: 500, összesen: +316 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], egy Muezli aranykeze [Muezli aranykeze ládikóba-> (97,107)-> 35 arany, -2 ÉP] és 30 arany. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Találsz egy móricserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ovimon-bokrot. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy pszi elementál nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 9.} {max. életpontja: 15-19.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 8 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a pszi elementál ködlő zsumókját. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a pszi elementál ködlő zsumókját. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) A pszi elementál csápol, de mindhiába. Véres nyál csordul ki a pszi elementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
806 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 316, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [115,127] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy a lélek védelme varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy hótarantula. Nem jelenthet különösebb problémát. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 217 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a hótarantula egyik lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Meglengetve a bányászcsákányt a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a hótarantula bal csápját. (9 támadással 1379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Ököllel meghorzsolod a hótarantula testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A hótarantula még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 16 271 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1778, sebződés: 3, gyógyulás: 292, összesen: +289 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [75 pontot használtál fel, van még 886.]

v 323 885 elmormolod a 323. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy tükörtorony belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 198 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a tüskés totemblarg bal oldalát. (9 támadással 1383 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel megpöccinted a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-11 életpont.) A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-24 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 mihlanil érme. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 15 444 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 64, gyógyulás: 0, összesen: -64 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {szintje: 39.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 245 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész nyakát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a tleikan ölőművész jobb oldalát. (8 támadással 1926 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 bev tekercs. 20 249 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2284, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester! {támadása: 55.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 168 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 130 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kreiton átokmester testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a kreiton átokmester fejét. (10 támadással 1525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 965 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2069, sebződés: 0, gyógyulás: 67, összesen: +67 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester! {támadása: 55.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 117 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a kreiton átokmester bal vállát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a kreiton átokmester testét. (10 támadással 1552 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel gyengén megütöd a kreiton átokmester egyik csápját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 965 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2054, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 gyakorlónadrágot [gyakorlónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 836.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy elektromos angolna! {szintje: 6.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt az elektromos angolna a farkával, de elhibázta! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 352 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix kölyök! {max. életpontja: 101-130.}

Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral felnyársalod a trix kölyök manófejét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a trix kölyök, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A trix kölyök karma a fejed mellett suhan el! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 398 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 158, sebződés: 9, gyógyulás: 1, összesen: -8 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy tavi piranha! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral több döféssel felnyársalod a tavi piranha tömegét. (2 támadással 321 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (6 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 kaját. [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] 5 412 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 321, sebződés: 95, gyógyulás: 19, összesen: -76 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy puffadt vízihulla! {szintje: 26.} {egyik sebzési módja: 1x 16d8+18.}

Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a puffadt vízihulla hámló pofáját. Kritikus ütés! (3 támadással 513 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Karmait felemelve, a puffadt vízihulla meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy és 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP]. 5 421 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 513, sebződés: 31, gyógyulás: 6, összesen: -25 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus! { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 80.}

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hullámkeltés varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Meglengetve az avenirt ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Avenirral több döféssel felnyársalod a trix vízmágus bal lábát. (2 támadással 315 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 113 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 trix mágiafókusz [trix mágiafókusz ládikóba-> 600 arany, -2 ÉP]. 8 333 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 115, gyógyulás: 0, összesen: -115 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 776.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted az érckonverzió varázslatot! (Spóroltál 2 aranyrögöt.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2250 varázspont) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 771.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-172 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 761.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116 117
125
126
127
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), Dornodon oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 34. jellempróba, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, pattanóböde (#145)
(115,127) feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), hótarantulák (#464), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), elektromos angolna (#196), trix kölyök (#7086), tavi piranha (#7090), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093)
(116,126) ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 49. jellempróba, Dornodon oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), pszi elementál (#221)

[120,127] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

Gondolkodni, töprengeni kezdesz a nehéz feladványon. (Önanalízis: +9% titkosírás.) SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Oppálá, le kell küzdeni először is a masszát, ami idebent lapít. Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {szintje: 49.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 3 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod az óriásmassza testét. (14 támadással 3250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (5 támadással 824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Az óriásmassza szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az óriásmassza ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mancsával az óriásmassza végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szarvaival az óriásmassza megböki a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nyelvével az óriásmassza eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 aranyat. 80 689 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4074, sebződés: 77, gyógyulás: 415, összesen: +338 ÉP}

Hozzálátsz a kúp módszeres átkutatásához, hogy megszerezhesd a TREZSÖRT. Egy csodálatos moa burát! Van itt még valami! Egy csodálatos arany! Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Utad során felfedezel egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. Észreveszel egy csillezsályát. Találsz egy rát-fát. Találsz egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.)

Levadásztál egy ízletes vándorteknőcöt. Fincsi! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod]
[30 pontot használtál fel, van még 731.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 731.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 198 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 135 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) A hosszú íjjal célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a zafír sárkány testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1654, sebződés: 96, gyógyulás: 136, összesen: +40 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 721.]

vv 299 79 167 elmormolod a 299. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 741.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 741.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 741.]

ek 302 5 0 t. energia kisütése: 302 5
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 746.]

m 1 mozogsz északkeletre
[121,126] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {szintje: 47.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat őselemi védelem varázst lök magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a teriád íjász bal karját. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a teriád íjász jobb karját. (14 támadással 3268 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a teriád íjász farkát. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39 183 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3945, sebződés: 207, gyógyulás: 41, összesen: -166 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy teriád tőr. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 221 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 1774 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet testét. (3 támadással 184 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Méniach kardját a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a féregtenyészet testét. (13 támadással 1826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a féregtenyészet bal lábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39 741 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4104, sebződés: 198, gyógyulás: 227, összesen: +29 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem testét. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a teriád őrgólem bal lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 3682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Ököllel megpöccinted a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 377 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4085, sebződés: 357, gyógyulás: 229, összesen: -128 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 160.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Egy fizikai pajzs II rúnavarázst mormol el ellenfeled. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 209 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. 11835 életpontot sebeztél. Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 880 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád főmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria és 100 arany. 69 490 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12044, sebződés: 880, gyógyulás: 0, összesen: -880 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 tolmokov-koktél, egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], 6 ugh méreg, egy ryuku védőkenőcs, egy mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (97,107)-> 70 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Látsz egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ryuku remetelakot. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Fist Fighter előtt. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. [95 pontot használtál fel, van még 651.]

hh 2373 2210 1554 használod a 2373. tárgyat a 2210. tárgyat az 1554. tárgyat
(+1855 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 645.]
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a teriád település ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 624.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy füstherceg jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 210 szúró, 210 vágó, 210 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted az arany sárkánypajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1293 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a füstherceg testét. (14 támadással 1775 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a füstherceg testét. (14 támadással 3736 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a füstherceg megcsapja a fejedet. (7 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 218 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A füstherceg többször végigkarmolja a derekadat. (7 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 323 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). {FM:} Méniach kardjával kissé megkarcolgatod a füstherceg testét. (3 támadással 706 életpontot sebezve.) A füstherceg néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (7 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 271 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A füstherceg csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (7 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 284 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ).
A füstherceg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +108 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 105 428 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7526, sebződés: 1860, gyógyulás: 137, összesen: -1723 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 608.]

vv 299 11 222 elmormolod a 299. varázslatot a 11. varázslatot a 222. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 628.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 626.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 tüskét.) (+6 csapdaészlelés) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 624.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 14d12+80.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy őselemi védelem varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a teriád íjász testét. (14 támadással 3258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+652 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a teriád íjász testét. (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +108 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39 183 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3817, sebződés: 212, gyógyulás: 786, összesen: +574 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy teriád ékszer. Egy teriád harcos jön feléd. {támadása: 165.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy gázpajzs varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 240 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 31 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 13 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos testét. (13 támadással 1340 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a teriád harcos jobb karját. Kritikus ütés! (13 támadással 3471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+695 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a teriád harcos testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +48 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62 869 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5208, sebződés: 248, gyógyulás: 796, összesen: +548 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 247 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1564 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a féregtenyészet testét. (11 támadással 1542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Ököllel gyengén megütöd a féregtenyészet testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +3% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A féregtenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39 741 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3594, sebződés: 215, gyógyulás: 366, összesen: +151 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét. { nekromanta varázslat nem hat rá.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 230 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta farkát. (14 támadással 1451 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a Méniach kardját a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a teriád nekromanta bal lábát. (14 támadással 3357 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod a teriád nekromanta jobb oldalát. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +108 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 71 718 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5226, sebződés: 396, gyógyulás: 89, összesen: -307 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (96,108)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ryuku amfora, egy teriád méreg és egy ryuku harmatgyűjtő. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +11% felderítés.) [90 pontot használtál fel, van még 534.]

ek 559 126 126 t. energia kisütése: 559 126 126
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,127) óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(121,126) teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád őrgólem (#801), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), tavacska, füstherceg (#7261), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806)

[126,126] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. Felfedeztél egy téridő hasadékot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 524.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 524.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 228 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 155 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Semmi eredménye! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb első lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a zafír sárkány jobb vállát. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1569, sebződés: 31, gyógyulás: 227, összesen: +196 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 514.]

vv 299 79 167 elmormolod a 299. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 534.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 534.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 534.]

ek 302 5 0 t. energia kisütése: 302 5
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 539.]

v 367 903 elmormolod a 367. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány szőrös azuka nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy szőrös azuka! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {egyik sebzési módja: 4x 9d20+1.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 218 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 361 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+120 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a szőrös azuka testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Méniach kardját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szőrös azuka fejét. (11 támadással 2612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a szőrös azuka fejét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A szőrös azuka megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szőrös azuka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 aranyat. 24 193 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3443, sebződés: 133, gyógyulás: 583, összesen: +450 ÉP}

[-60 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 534.]

m 6 mozogsz nyugatra
[125,126] Belemész a tengerbe. Magabiztosan tempózol előre. A víz kellemesen meleg, cápáknak semmi jele. A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot.

Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 529.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Harcban a bevált avenirt fogod használni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriás lámpáshal! {szintje: 36.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás lámpáshal testét. (5 támadással 795 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-198 életpont.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Az óriás lámpáshal feléd harap, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 13 946 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 795, sebződés: 198, gyógyulás: 160, összesen: -38 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 sötét ital. Nagyon kevés fény szivárog le odafentről, te mégis elszántan haladsz tovább. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy édesvízi narvál! {szintje: 52.} {védettsége: 5 szúró, 5 vágó, 5 ütő ellen.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Avenirral több döféssel felnyársalod az édesvízi narvál testét. (6 támadással 949 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az édesvízi narvál többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Az édesvízi narvál többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 purifikátor hájat. 56 059 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 949, sebződés: 399, gyógyulás: 80, összesen: -319 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. A következő kincseket találtad: 69 arany. Ahogy egyre mélyebbre hatolsz a járatok között, úgy lesz egyre hidegebb. Úszik feléd valami. Egy áttetsző rablóhal! { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az áttetsző rablóhal testét. (6 támadással 963 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Az áttetsző rablóhal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az áttetsző rablóhal testét. (3 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 35 806 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1373, sebződés: 1113, gyógyulás: 500, összesen: -613 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 ében nyílvessző. Rád tör a pánik. Úgy érzed, sosem találsz vissza a felszínre. Aztán nyugalmat erőltetsz magadra, és folytatod a felderítést. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy édesvízi barracuda! {szintje: 56.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Az édesvízi barracuda szarvával a combodba döf. (1 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Az édesvízi barracuda kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 376 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Az édesvízi barracuda szarvaival felöklel! (1 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (10 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 364 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Avenirral megdöfködöd az édesvízi barracuda jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Az édesvízi barracuda szarvaival felöklel! (1 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Az édesvízi barracuda kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 367 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +108 életerőt. Szereztél 93 aranyat. 57 959 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2042, sebződés: 3192, gyógyulás: 902, összesen: -2290 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy páncélfényező, egy sejtfiatalító és egy gyűrűfüzér. Széttörsz 3 trix gyógypálcát, majd hagyod, hogy beléd áramoljon a benne tárolt energia. (+876 életerő.) Néhány járat nyílik még innen, de már elveszítetted az érdeklődésedet. Eldöntöd, hogy inkább visszafordulsz. Hopp, ott mintha látnál valami értékeset... A szíved megdobban, de csalódnod kell. Csak az érzékeid játszottak veled. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +15% úszás.) [50 pontot használtál fel, van még 479.]

v 198 100 78 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

124 125 126 127
125
126
127
(125,126) tómélyi barlang, óriás lámpáshal (#7094), édesvízi narvál (#938), áttetsző rablóhal (#7369), édesvízi barracuda (#7374)
(126,126) téridő hasadék (#1954), 255. jellempróba, 38. jellempróba, tavacska, Dornodon oltár, zafír sárkány (#329), szőrös azuka (#903)

[100,78] Bozótos terepre értél. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2578 életerő.)

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Nem törődsz a tábort körüllengő sötét aurával. Hatalmas, ébentestű Thargodan ad parancsot a legkisebbnek szolgái közül, hogy tartóztasson fel. Egy Mnebolath intéz feléd kihívást. {szintje: 21.} {egyik sebzési módja: 4x 2d10+7.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Meglengetve a bányászcsákányt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átszúrod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) A Mnebolath karma a fejed mellett suhan el! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 fekete gyöngy. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 2 996 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 412, sebződés: 14, gyógyulás: 24, összesen: +10 ÉP}

Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trikornis szarv és 11 arany. Egy Thargodan zsoldos támad rád. {egyik sebzési módja: 2x 5d8+8.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Meglengetve a bányászcsákányt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan zsoldos jobb lábát. (4 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Karmaival a Thargodan zsoldos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Thargodan zsoldos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (100,80)-> 20 arany, -2 ÉP] 8 154 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 852, sebződés: 2, gyógyulás: 153, összesen: +151 ÉP}

Parancsszó hangzik hátulról, és most egy nagyobb ellenfél lép eléd. Halálvarázs sújt le rád hátulról, de te csak kacagsz rajta (magadban pedig csodálkozol óriási szerencséden). Egy lidérckirály intéz feléd kihívást. {szintje: 31.} {támadása: 60.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 217 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a lidérckirály bal karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidérckirály jobb lábát. (3 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a lidérckirály köpenyét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Karmait felemelve, a lidérckirály meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 161 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 951, sebződés: 2, gyógyulás: 129, összesen: +127 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy Rém intéz feléd kihívást. {szintje: 36.} {max. életpontja: 1000.}

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 195 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Rém borzalmas plazmáját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a Rém sötét esszenciáját. (5 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a Rém testét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. [rémplazma ládikóba-> (100,80)-> 50 arany, -2 ÉP] 17 332 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1209, sebződés: 7, gyógyulás: 187, összesen: +180 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! A következő kincseket találtad: egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (100,80)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (100,80)-> 36 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (140,61)-> 80 arany, -2 ÉP]. Semmi értelme a szükségesnél több időt tölteni a tábornál, gyorsan távozol.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy mákrózsa bokrot. Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 419.]

m 7 8 3 mozogsz északnyugatra, északra, délkeletre
[99,77] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy tetemember. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átszúrod a tetemember bűzlő testét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a tetemember jobb lábát. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A tetemember mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
505 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Találsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Találsz egy Chara-din monolitját. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [99,76] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Délre fekszik egy helytartói város. " Találsz egy amniosz-fát. Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely délkeletről folyik északnyugatra. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Felfedeztél egy oltárt. Sheran híveié.

Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [100,77] Továbbra is síkságon vagy.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. A repülő majom elejtéséhez szükség volt némi ügyességre, a megevéshez legfeljebb némi üres gyomorra lesz szükség. (+4 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [18 pontot használtál fel, van még 401.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

98 99 100 101
75
76
77
78
79
(99,76) amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), patak, Sheran oltár
(99,77) tetemember (#123), 45. jellempróba, Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534)
(100,77) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), oltár
(100,78) Dornodon oltár, Mnebolath (#237), Thargodan zsoldos (#310), lidérckirály (#316), Rém (#315), Thargodan tábor (#588), nekrofun (#173), 255. jellempróba, 36. jellempróba, mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56)

[139,121] Szűnni nem akar a zöld síkság.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy móricserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Felfedeztél egy ovimon-bokrot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Atalanta előtt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. (Önanalízis: +3% mászás.) Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg! {szintje: 34.} {egyik sebzési módja: 2x 10d13+20.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 222 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a púpos zsokarg bamba pofáját. (5 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Ököllel megpöccinted a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 obszidián kereszt [obszidián kereszt ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 áldott kő. 10 579 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1168, sebződés: 2, gyógyulás: 173, összesen: +171 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök! {mágikus sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 178 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a sötét ülnök bal karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a sötét ülnök bal karját. (7 támadással 1632 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a sötét ülnök sötét bőrét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A sötét ülnök fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A sötét ülnök melléd csap a farkával! A sötét ülnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 angyalok gyűrűje. 19 429 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2068, sebződés: 55, gyógyulás: 11, összesen: -44 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr! {támadása: 60.}

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 100 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a tleikan hadúr jobb lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a tleikan hadúr testét. (10 támadással 1519 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a tleikan hadúr nyakát. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 878 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1876, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 216 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a tleikan behemót testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a tleikan behemót testét. (12 támadással 2214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a tleikan behemót jobb vállát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mancsával a tleikan behemót megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A tleikan behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 malachit füzér. 19 429 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2631, sebződés: 83, gyógyulás: 486, összesen: +403 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (97,107)-> 150 arany, -2 ÉP]. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Atalantával. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany végzetmedált, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bajvívó kesztyűt, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy éjsötét rémcsizmát, egy Elenios fülbevalóját, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Kaleq kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy Lucius érméjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni vállvédőt, egy mind. holdkövét, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy moa rohamsisakot, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy Niagren vállszíját, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencse érmét, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy Tharr koronáját, egy Titanitkard láncot, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy álomszellem trófea, egy mágiamorfáló trófea és egy éltető morf trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 35 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Őrzőt, bal kezében egy Védelmezőt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: nyílvessző, óelf csontjogar, olló, óriás kagylógyöngy, ork csodaszer, őskristály-szilánk, ősmatéria.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+68 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: négyes. Ellenfeled egy ötöst gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(láthatatlan észlelése:) Egyszercsak megpillantod Ancsapancsa táborát. Tharr szentelő papja. Egy arany morfmedált, egy arany végzetmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst éjmedált, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy időhasító kesztyűt, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy olimpiai ezüstmedált, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy taposó tappancsot, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy Fadabama trófea, egy Dakotuka trófea és egy Quttaqrua trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Quttaqrua pörölyét, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Holmiját egy quwarg királynő cipeli. Csicskása egy élőholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. {legmagasabb fegyver szakértelme: 126.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemű a hitvány! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[-1 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 351.]

mak 2 makró 2

h 305 0 0 használod a 305. tárgyat
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 351.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 218 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 140 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 64 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1521, sebződés: 105, gyógyulás: 225, összesen: +120 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 341.]

vv 299 79 167 elmormolod a 299. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 361.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

h 892 0 0 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

ek 302 5 0 t. energia kisütése: 302 5
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 361.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 366.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 356.]

lm 2 1 4 mozogsz 2 1 4
Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb terembe érkezel. [2. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Hamarosan egy brutális morfot pillantasz meg. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 84 szúró, 84 vágó, 84 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 109 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. (14 támadással 2472 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {FM:} Bányászcsákánnyal megdöfködöd a brutális morf testét. (3 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Ököllel megpöccinted a brutális morf testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A brutális morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A brutális morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A brutális morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 4 gernim balzsam. 34 880 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3373, sebződés: 207, gyógyulás: 164, összesen: -43 ÉP}

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [1. PONT.] Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 20d31.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 207 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a védelmező morf bal oldalát. (3 támadással 530 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (13 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a védelmező morf fejét. (11 támadással 3379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+563 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a védelmező morf testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf megtaszít agyarával. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A védelmező morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 spiritusz [spiritusz ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP]. 31 790 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4249, sebződés: 153, gyógyulás: 592, összesen: +439 ÉP}

Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [2. PONT.] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [3. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [4. PONT.] [5 pontot használtál fel, van még 351.]

lm 6 7 9 mozogsz 6 7 9
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy éltető morf van előtted! { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 3496-3595.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 109 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 14 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf testét. (14 támadással 2456 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (49 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod az éltető morf fejét. (5 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az éltető morf fejét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az éltető morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az éltető morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 2 karbin plazma és 40 arany. 33 153 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3811, sebződés: 181, gyógyulás: 188, összesen: +7 ÉP}

Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [6. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [7. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mágiamorfáló. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 212 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mágiamorfáló testét. (3 támadással 530 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (15 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a mágiamorfáló jobb vállát. (9 támadással 2737 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a mágiamorfáló bal szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 246 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A mágiamorfáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 4 ezüstdarab. 32 795 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3725, sebződés: 240, gyógyulás: 45, összesen: -195 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [8. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mágiamorfáló. {szintje: 49.} {védettsége: 213 szúró, 111 vágó, 111 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 221 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló testét. (3 támadással 529 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (19 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Méniach kardját a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mágiamorfáló jobb szárnyát. (9 támadással 2743 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 141 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A mágiamorfáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 32 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3634, sebződés: 204, gyógyulás: 37, összesen: -167 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 344.]

lm 11 12 14 mozogsz 11 12 14
Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [8. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3496-3595.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 231 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 14 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf bal lábát. (14 támadással 2471 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a halálos morf fejét. (4 támadással 1222 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a halálos morf testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) A halálos morf lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 dorony tüdő [dorony tüdő ládikóba-> (97,107)-> 24 arany, -2 ÉP]. 33 720 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4027, sebződés: 278, gyógyulás: 56, összesen: -222 ÉP}

Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy régi, rozsdás ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [11. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [12. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 27 lépésre keletre és 9 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [13. PONT.] Továbbmész. Egy vastag, kőből faragott ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [14. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) [7 pontot használtál fel, van még 337.]

lm 19 20 17 mozogsz 19 20 17
Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [13. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [15. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! {támadása: 92.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf fejét. (3 támadással 530 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcias morf testét. (9 támadással 2724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+545 életerő). A harcias morf egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 trikornis szarv. 32 846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3359, sebződés: 132, gyógyulás: 568, összesen: +436 ÉP}

Egy nagyobb terembe érkezel. [16. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [18. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lomha morf az. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 81.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 207 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 14 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lomha morf bal karját. (14 támadással 2476 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltalált téged. (56 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal megdöfködöd a lomha morf jobb lábát. (4 támadással 921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a lomha morf testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A lomha morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lomha morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 1 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 33 153 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3707, sebződés: 164, gyógyulás: 228, összesen: +64 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy domináns morf az. {kiszáradás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3132.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 190 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a domináns morf bal karját. (14 támadással 2476 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal jól megszurkálod a domináns morf testét. (3 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ököllel súrolod a domináns morf testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A domináns morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A domináns morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A domináns morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 6 rókafarok [rókafarok ládikóba-> (97,107)-> 18 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. 34 880 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3482, sebződés: 229, gyógyulás: 174, összesen: -55 ÉP}

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [18. PONT.] Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [20. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 18 lépésre nyugatra és 3 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [18. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.) Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [16. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 15d12+81.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcias morf fejét. (3 támadással 533 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcias morf fejét. (9 támadással 2741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A harcias morf vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harcias morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 1 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 32 846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3409, sebződés: 139, gyógyulás: 267, összesen: +128 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy védelmező morf. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 3060-4059.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 218 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf testét. (3 támadással 526 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (22 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a védelmező morf jobb oldalát. (12 támadással 3658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ököllel gyengén megütöd a védelmező morf bal hátsó lábát. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyarával a védelmező morf felkarcolja a combodat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 6 szárnyas hernyó [szárnyas hernyó ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 31 790 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4534, sebződés: 166, gyógyulás: 167, összesen: +1 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy brutális morf. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 209 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf testét. (14 támadással 2464 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal jól megszurkálod a brutális morf bal oldalát. (3 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Ököllel gyengén megütöd a brutális morf testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a brutális morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. A brutális morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A brutális morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 2 sáfránypor és 1 ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP]. 34 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3475, sebződés: 227, gyógyulás: 172, összesen: -55 ÉP}

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 327.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2318 varázspont, -4637 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 327.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +3201 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 327.]

lm 22 23 25 mozogsz 22 23 25
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [16. PONT.] Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Egy széles, magas terembe érsz. [15. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [21. PONT.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, kőből faragott ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [22. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Továbbmész. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [23. PONT.] Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [24. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [25. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 3132.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 202 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf nyakát. (14 támadással 2463 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal többször eltalálod a brutális morf testét. (3 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Ököllel csak érinted a brutális morf testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A brutális morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A brutális morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +104 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály. 34 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3468, sebződés: 288, gyógyulás: 208, összesen: -80 ÉP}

Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 320.]

lm 26 28 29 mozogsz 26 28 29
Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálos morf van előtted! {max. életpontja: 3496-3595.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 218 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf bal lábát. (14 támadással 2450 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf bal vállát. (4 támadással 1247 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a halálos morf testét. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) A halálos morf lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +108 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 40 arany. 33 720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4116, sebződés: 370, gyógyulás: 98, összesen: -272 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Teleeszed magad. (-2 kaja.) Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [27. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. {támadása: 81.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 232 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf fejét. (14 támadással 2465 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf testét. (4 támadással 1234 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a halálos morf bal lábát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) A halálos morf megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). A halálos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +108 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 33 720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4044, sebződés: 387, gyógyulás: 102, összesen: -285 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lomha morf. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 212 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 232 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf bal lábát. (14 támadással 2454 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (77 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a bányászcsákányt a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal többször eltalálod a lomha morf bal lábát. (4 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a lomha morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A lomha morf leken néhány pofont. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+24 életerő ). Véres nyál csordul ki a lomha morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +108 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 30 arany. 33 153 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3708, sebződés: 197, gyógyulás: 254, összesen: +57 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, kőből faragott ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [28. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [29. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. [4 pontot használtál fel, van még 316.]

lm 31 32 35 mozogsz 31 32 35
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [31. PONT.] Hirtelen egy lomha morfot veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 3496-3595.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 225 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 13 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a lomha morf bal vállát. (13 támadással 2286 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a lomha morf jobb lábát. (5 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a lomha morf testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A lomha morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lomha morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 8 ugh méreg és 3 vámpírfog. 33 153 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3719, sebződés: 174, gyógyulás: 265, összesen: +91 ÉP}

Hirtelen egy éltető morfot veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 81.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 221 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az éltető morf testét. (14 támadással 2462 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal megdöfködöd az éltető morf karmával. (4 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az éltető morf bal oldalát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az éltető morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az éltető morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 8 tolmokov-koktél, 1 A Végzet kristálya, 5 gyógykenőcs [gyógykenőcs ládikóba-> (140,61)-> 25 arany, -2 ÉP] és 6 fekete gyöngy. 33 153 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3706, sebződés: 224, gyógyulás: 233, összesen: +9 ÉP}

Hamarosan egy domináns morfot pillantasz meg. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 84 szúró, 84 vágó, 84 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 202 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf testét. (14 támadással 2460 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {FM:} Bányászcsákánnyal megdöfködöd a domináns morf jobb karját. (3 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ököllel csak érinted a domináns morf testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mielőtt észbe kapnál, a domináns morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a domináns morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 szvó-ektoplazma [szvó-ektoplazma ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 34 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3472, sebződés: 29, gyógyulás: 169, összesen: +140 ÉP}

Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosót egy másik járat keresztezi. [30. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [32. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy védelmező morf lakik itt. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 3060-4059.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 233 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf testét. (3 támadással 521 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (15 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a védelmező morf bal hátsó lábát. (11 támadással 3380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+677 életerő). Ököllel meghorzsolod a védelmező morf bal hátsó lábát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A védelmező morf meglök agyarával. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 31 790 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4263, sebződés: 134, gyógyulás: 727, összesen: +593 ÉP}


(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. [Rahn ékkő:] 3 182 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [33. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy nagyobb terembe érkezel. [34. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 203 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf testét. (14 támadással 2466 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal jól megszurkálod az éltető morf testét. (4 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ököllel megpöccinted az éltető morf karmával. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az éltető morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 4 csontpálca [csontpálca ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP], 1 Jerome köpenye [Jerome köpenye ládikóba-> (96,108)-> 180 arany, -2 ÉP] és 4 ork csodaszer. 33 153 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3660, sebződés: 132, gyógyulás: 226, összesen: +94 ÉP}

Hamarosan egy domináns morfot pillantasz meg. {kiszáradás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 84 szúró, 84 vágó, 84 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf testét. (14 támadással 2454 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a bányászcsákányt a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal jól megszurkálod a domináns morf fejét. (3 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Ököllel meghorzsolod a domináns morf testét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A domináns morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A domináns morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 vasérc [vasérc ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP]. 34 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3383, sebződés: 241, gyógyulás: 177, összesen: -64 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-1 életerő.) Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [35. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mágiamorfáló. {egyik sebzési módja: 2x 12d12+92.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 192 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mágiamorfáló jobb oldalát. (3 támadással 527 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (18 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a mágiamorfáló bal szárnyát. (9 támadással 2770 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a mágiamorfáló testét. (1 támadással 210 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 4 csontpálca [csontpálca ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP]. 32 795 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3699, sebződés: 218, gyógyulás: 40, összesen: -178 ÉP}

Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3033-3132.} Itt csata lesz.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 115 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf fejét. (3 támadással 529 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcias morf jobb karját. (9 támadással 2686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harcias morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 10 madártoll [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 32 846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3330, sebződés: 137, gyógyulás: 561, összesen: +424 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-2 életerő.) [16 pontot használtál fel, van még 300.]

lm 37 39 40 mozogsz 37 39 40
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [34. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-1 életerő.) Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [33. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-3 életerő.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [30. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-2 életerő.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [36. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálos morf. {puha ütés varázslat nem hat rá.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 223 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (14 támadással 2474 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a Méniach kardját a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával párszor kilyukasztod a halálos morf jobb vállát. (4 támadással 1226 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a halálos morf testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) A halálos morf meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a halálos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 6 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 33 720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4031, sebződés: 245, gyógyulás: 49, összesen: -196 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.) Egy széles, magas terembe érsz. [37. PONT.] Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 213 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a harcias morf testét. (3 támadással 524 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {FM:} Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a harcias morf testét. (8 támadással 2481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Elhajolsz a harcias morf ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 purifikátor háj. 32 846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3141, sebződés: 127, gyógyulás: 519, összesen: +392 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-2 életerő.) Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [38. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-1 életerő.) Bekukkantasz a kis terembe. [39. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-3 életerő.) Elszántan mész előre. ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 6 tolmokov-koktél, 5 gernim balzsam, 2 királyi korona [királyi korona ládikóba-> (97,107)-> 300 arany, -2 ÉP], 2 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 1 A Végzet kristálya. Gyorsan kiüríted a ládát. Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.) Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

1 8 7 16 23 22
12 11 27 26
15 30
6 17 21
2 14 28
13 10 24 29
9 5 18 25
3 4 62 19 20
38 53 52
42 37 46 57 56
31
41 60
45
61
36 47 51
32
43 44 58 59
39 40 54 55
33 34 35 48 49 50

Ez a Végzet Vermének 30. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [8 pontot használtál fel, van még 292.]

im 0 9 imádkozol
Az oltárra helyezel 51 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar kósza. {max. életpontja: 111-122.}

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar kósza jobb karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átszúrod a varkaudar kósza testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar kósza jobb lábát. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) A varkaudar kósza fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varkaudar kósza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 varkaudar tekercs [varkaudar tekercs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 1 247 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 412, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 262.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar íjász. {szintje: 17.} {max. életpontja: 121-160.}

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar íjász testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 21 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Bányászcsákánnyal felnyársalod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], 1 nyílvessző és 1 varkaudar látógömb [varkaudar látógömb ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP]. 2 120 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 25, gyógyulás: 0, összesen: -25 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 232.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy szutykos remák. {szintje: 16.} {max. életpontja: 131-155.}

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a szutykos remák jobb vállát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a szutykos remák szőrös testét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a szutykos remák testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) A szutykos remák elhibázza az ütést csápjával. A szutykos remák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 1 746 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 202.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar kósza. {védettsége: 22 szúró, 22 vágó, 22 ütő ellen.}

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 6 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar kósza bal lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Bányászcsákánnyal felnyársalod a varkaudar kósza testét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar kósza bal lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A varkaudar kósza vágása nem talált el. 8 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 varkaudar tekercs [varkaudar tekercs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 1 247 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 16, gyógyulás: 0, összesen: -16 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 172.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar íjász. {max. életpontja: 121-160.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar íjász testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 18 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Meglengetve a bányászcsákányt a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal teljesen átdöföd a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász jobb karját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], 1 nyílvessző [nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] és 1 varkaudar látógömb [varkaudar látógömb ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP]. 2 120 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 142.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vadász varkaudar. {max. életpontja: 56-60.}

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Bányászcsákánnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a vadász varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a vadász varkaudar testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A vadász varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
532 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 112.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 91 szúró, 91 vágó, 91 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 15 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az agyfröccsentő nyálkás csápját. (15 támadással 780 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő testét. (15 támadással 1734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Ököllel párszor megpöccinted az agyfröccsentő testét. (12 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-4 TVP). Az agyfröccsentő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény idődet lopja (-4 TVP). {FM:} Méniach kardjával megvagdalod az agyfröccsentő testét. (15 támadással 1612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az agyfröccsentő hullámzó testét. (12 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjával megérint az agyfröccsentő. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-5 TVP). Az agyfröccsentő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-4 TVP). {FM:} Méniach kardjával megvagdalod az agyfröccsentő testét. (15 támadással 1618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod az agyfröccsentő hullámzó testét. (9 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az agyfröccsentő csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény idődet lopja (-3 TVP). Csápjával megérint az agyfröccsentő. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP).
Az agyfröccsentő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 88 912 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7805, sebződés: 157, gyógyulás: 579, összesen: +422 ÉP}

Még 16 fordulóban kell agyfröccsentőt legyőznöd ahhoz, hogy istened isteni küldetés varázslattal jutalmazzon! [30 pontot használtál fel, van még 58.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. {fizikai sebezhetőség: 50%.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 15 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az agyfröccsentő nyálkás csápját. (15 támadással 781 életpontot sebezve.) Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő hullámzó testét. (15 támadással 1763 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az agyfröccsentő testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1092 életpontot sebezve.) Az agyfröccsentő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-5 TVP). Az agyfröccsentő csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-4 TVP). {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő testét. (15 támadással 1613 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod az agyfröccsentő hullámzó testét. (12 támadással 866 életpontot sebezve.) Az agyfröccsentő meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény idődet lopja (-3 TVP). Csápjával megérint az agyfröccsentő. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény idődet lopja (-4 TVP). {FM:} Méniach kardjával néhányszor megcsapod az agyfröccsentő hullámzó testét. (15 támadással 1613 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az agyfröccsentő hullámzó testét. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) Az agyfröccsentő csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-3 TVP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91 426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7973, sebződés: 165, gyógyulás: 36, összesen: -129 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 5.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: le 1211 1043 397 leveszed/lerakod az 1211. tárgyat az 1043. tárgyat a 397. tárgyat
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Leveszed az arany sárk.karperecet.
Lecsatolod a zafír erőövet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: kf 253 687 709 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 687. tárggyal a 709. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Felcsatolod a ritualista övet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: kf 688 690 693 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 690. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed az arany sárk. kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: kf 692 689 691 kézbeveszed/felveszed a 692. tárgyat a 689. tárggyal a 691. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed az arany sárkánynadrágot, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2020. évben 1. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: h 1602 529 2 használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: szk 781 249 362 keresed a 781. szörnyet a 249. szörnyet a 362. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ryuku ostromteknőst. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: ef 50 568 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-18 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 21, 9.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Kisebb fává változol, elrejtve magad a külvilág szeme elől. Izmozol kicsit a malomkővel. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kódtörés hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 1057 pontot. A következő körben tehát 1057 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NOTERMANTHI AMULETT (1183. TÁRGY)
Nos, most, hogy leakasztottad ezt az amulettet a halott Notermanthi nyakából, sokkal jobban érzed magad. A különleges medál közepén egy imádkozó Notermanthi képét találod, a sötét csillagokkal tarkított égbolt közepette. Már kinézetében is csodás ereklye. Ráadásul ha a nyakadba akasztod (ezt akkor is megteheted, ha már fityeg ott másik nyaklánc), plusz 10 támadást kapsz kalandozók ellen. Az amulett nem átadható.

MOA HÁRÍTÓPAJZS (1029. TÁRGY)
A moa hárítópajzs tökéletességének titka a méretében és a súlyában rejlik, ugyanis akkora, hogy a legtermetesebb gnóm is bátran elbújhat mögötte, anélkül hogy bármije szabad prédaként kilógna mögüle, súlya viszont olyan csekély, hogy az eldugott könyvtárak mélyén edzett, elsorvadt izomzatú gnómok akár hosszú távon is könnyed mozdulatokkal forgathatják. A moák keze nyoma meglátszik a pajzs felületébe vésett, függőleges irányban írt sorokon, melyek minden bizonnyal mágikus rúnák, melyek hatása miatt a következő dolgok ártatlanul enyésznek el, mielőtt a tárgy gazdáját érhetnék: kritikus ütések, halálpillantások, annihiláló érintések, kisebb és nagyobb tulajdonságvesztések. Ezenkívül, a hárítópajzs forgatásából eredő bónuszok a következők: +100 max. ÉP, +23 védettség, +23 sebzés minden ütésre, az ellenfél pedig 6-tal kevesebbet fog sebezni rajtad. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Szürke Farkas, egy kopasz, félszemű, körszakállas alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon harcosa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 916. fordulód.

Erő: 141 (147) Szint: 73 Merészség: 99/1 Magasság: 183 cm
IQ: 154 (182) Támadás: 100 (107) Agresszió: 3 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 141 (148) Védekezés: 133 (147) Menekülés: 1 % Életkor: 54/83 év
Egészség: 153 (161) Életpont: 2576/4649 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 12
Szerencse: 155 (175) Varázspont: 12294/5507 Pénz: 422417 arany Kép. pont: 24
Tudatpont: 105/82 Pszi pont: 9653/6814 Halhatatlanság: 34 % EFejl: 30
Eddig összesen 41503 szörnyet (98 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 693 948 TP-t kaptál. Jelenleg 645 295 472 TP-d van. A következő szinthez még 34 704 528 TP szükséges. Trófeáid: nerub behemót, nerub főnök, csodálatos remete. A 864. fordulódban 1230974 arany került a bankszámládra. 1238774 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 35/31 (+3%) ökölvívás: 67/41 (+7%) szúrófegyverek: 59/20 (+10%)
vágófegyverek: 89/63 (+7%) ütőfegyverek: 2/98 lőfegyverek: 45/17 (+11%)
dobófegyverek: 82/38 (+7%)

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) arany sárkánypajzs(1038):varkaudar pusztító(7134), arany sárkánypajzs(1038):tleikan amazon(534), arany sárkánypajzs(1038):gyökérszellem(856), arany sárkánypajzs(1038):quiss(7135), arany sárkánypajzs(1038):füstherceg(7261), arany sárkánypajzs(1038):tleikan ölőművész(535), arany sárkánypajzs(1038):háromfejű quiss(7138), arany sárkánypajzs(1038):vérgólem(7136), arany sárkánypajzs(1038):dűneelf zombi(7314)
Feltételes fegyverváltás: bányászcsákány (#434) (850%) << Méniach kardja (#1312) (150%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -12.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (13 -43.); vas dobónyíl (#189) max. 3 db (44 -49.); vas dobónyíl (#189) (50 -); vas dobónyíl (#189) max. 3 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
139,121 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 100,77
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 30. szinten jársz. Ebben a hónapban 9 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 139,121
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2019. évben 11. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 9. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 703. fordulóban.
Legfeljebb 63 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
A következő másznivalókban nem harcolsz az utolsó szörnnyel: draklen citadella, lebegő erőd.
JLKzott minoszkúpok: 56, 61, 65, 58, 60, 64, 63, 62, 57, 59, 27, 21, 28, 24, 23, 29, 25, 26

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/20
Max életkor 209 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 490/56 (-300%) 2. nyomkövetés: 365/21 (+55%) 3. lopás: 1/42 (-300%)
4. mászás: 95/13 (+6%) 5. csapdakészítés: 73/31 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/14 (-252%)
7. gyógyítás: 71/70 (+12%) 8. titkosírás: 73/20 (+9%) 9. felderítés: 117/93 (-256%)
10. szörnyidomítás: 15/5 11. teológia: 715/61 (+184%) 12. taumaturgia: 687/88 (+170%)
13. szerencsejáték: 26/64 (+2%) 14. versengés: 65/12 (+10%) 15. harcművészetek: 64/9
16. zene: 49/55 (+12%) 17. szörnyismeret: 242/25 (+22%) 18. pszi: 424/23 (+26%)
19. zárnyitás: 28/54 (-246%) 20. vadászat: 62/23 (+12%) 21. vitalitás: 14/16 (+3%)
22. bányászat: 75/58 (+4%) 23. testépítés: 65/53 24. úszás: 117/73 (+34%)
25. főzés: 89/11 (+11%) 26. ősteológia: 182/90 (+16%) 27. őstaumaturgia: 191/56 (+41%)
28. csapatmunka: 8/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40
6. regeneráció: 10 8. képességpont: 4 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3
14. plusz tp: 6 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 23 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
totemmester 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 10% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz védőkristályt (#2240) (max. 100 darabot, csak egyszer), agyértágítót (#1406) (max. 99 darabot, csak egyszer), sejtfiatalítót (#1408) (max. 99 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), reflexélesítőt (#1407) (max. 99 darabot, csak egyszer), esélynövelőt (#1409) (max. 99 darabot, csak egyszer), erőserkentőt (#1405) (max. 99 darabot, csak egyszer), vas dobónyilat (#189) (max. 25 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 10 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot )
elfogod Tguarkhant (#212) Tguarkhan-csapdával (#356)
mászol max. 400 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a ében sziklatorony (589)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
vásárolsz remák szivet (#264) (max. 20 darabot ), fűszerkeveréket (#1170) (max. 20 darabot ), moa katalizátort (#386) (max. 20 darabot ), moa gyémántot (#385) (max. 20 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 150 darabot ), kőszemet (#304) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), ragasztót (#83) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 150 darabot ), csillogó nyakéket (#1120) (max. 50 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bávatag golombár (#165), Tguarkhan (#212), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), északi tűzsárkány (#219), manaelementál (#290), kisebb quwarg isten (#213), zafír sárkány (#329), szőrös azuka (#903), élőholt drakolder (#628), gyökérszellem (#856), agyfröccsentő (#666)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), quwarg mágusherceg (#7307), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 10 VP)
szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) tűzvihar (#175, 30 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 25 vp; taumaturgia: 25 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 80 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9023,40) áldomás (#6) (9593,50) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168)
szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis III (#303) általános komponens (#361) isteni bölcsesség (#319)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178)
óriáserő (#53) vízlélegzés (#185) pszi-ernyő III (#297) Morgan rúnája (#363)
Symulf rúnája (#182) láth. észlelése (#78) kí koncentráció (#69) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) fürkésző szemek (#213) mágikus ütés (#147)
a lélek védelme (#57) csapdaészlelés (#222)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 110, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
agybénítás III (#302) >> kreiton átokmester (#537) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) agybénítás III (#302) >> kristálynyálka (#632)
agybénítás III (#302) >> rothadó borzalom (#633) agybénítás III (#302) >> árnytündér csontváz (#629)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
pusztító végzet (#106) >> hoarián sárkánybébi (#830) direkt kontaktus I (#121) >> szőrös azuka (#903)
ryuku átokvarázs (#280) >> féregtenyészet (#803) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre agybénítás III (#302) >> teriád harcos (#804)
háló (#186) >> végzetes szójer (#631) agybénítás II (#246) >> teriád íjász (#802)
pusztító végzet (#106) >> Kyeli Intluka (#807) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
háló (#186) >> óriásmassza (#840) isteni átok (#307) >> óriásmassza (#840)
pusztító végzet (#106) >> varkaudar pusztító (#7134) pusztító végzet (#106) >> sikolyféreg (#7256)
agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128) agybénítás III (#302) >> quwarg ölész (#855)
pusztító végzet (#106) >> quwarg b.háborító (#850) fekete energia (#325) >> nerub méregmester (#7231)
fekete energia (#325) >> nerub sámán (#7234) fekete energia (#325) >> Kabazuka (#7248)
fekete energia (#325) >> nerub fősámán (#7249) fekete energia (#325) >> élőholt draklen (#819)
háló (#186) >> lidércherceg (#929) izomernyesztés (#33) >> gyökérszellem (#856)
fekete energia (#325) >> füstherceg (#7261) háló (#186) >> füstherceg (#7261)
háló (#186) >> csodálatos remete (#7269) őstűz (#310) >> élőholt drakolder (#628)
fekete energia (#325) >> délceg árnylény (#7322) armageddon (#218) >> délceg árnylény (#7322)
pusztító végzet (#106) >> káoszlovag (#7139) pusztító végzet (#106) >> Wrigh (#7142)
pusztító végzet (#106) >> ryuku káoszutazó (#7264) puha ütés (#60) >> dűneelf zombi (#7314)
fekete energia (#325) >> dűneelf zombi (#7314) fekete energia (#325) >> moa szellem (#7356)
armageddon (#218) >> moa szellem (#7356) fekete energia (#325) >> nerub cselvető (#7237)
pusztító végzet (#106) >> nerub fegyvermester (#7353) pusztító végzet (#106) >> nerub féreglovas (#7352)
pusztító végzet (#106) >> nerub főnök (#7240) pusztító végzet (#106) >> nerub behemót (#7239)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 110, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> csodálatos remete (#7269) rezisztencia (#313) >> csodálatos remete (#7269)
ongóliant tombolás (#146) >> agyfröccsentő (#666) agytaposás (#180) >> nerub cselvető (#7237)
harci ösztönök (#490) >> ryuku káoszutazó (#7264) ongóliant tombolás (#146) >> háromfejű quiss (#7138)
ongóliant tombolás (#146) >> kétfejű quiss (#7137) ongóliant tombolás (#146) >> káoszlovag (#7139)
ongóliant tombolás (#146) >> agyrém (#7141) fehér glóbusz (#47) >> Handastye gyermeke (#7399)
agytaposás (#180) >> nerub sámán (#7234) agytaposás (#180) >> nerub fősámán (#7249)
agytaposás (#180) >> nerub méregmester (#7231) agytaposás (#180) >> sikolyféreg (#7256)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) agytaposás (#180) >> teriád főmágus (#808)
ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841) pszi-acéltorony (#98) >> délceg árnylény (#7322)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) rezisztencia (#313) >> nerub fősámán (#7249)
rezisztencia (#313) >> Kabazuka (#7248) rezisztencia (#313) >> nerub sámán (#7234)
rezisztencia (#313) >> nerub méregmester (#7231) gázpajzs (#467) >> quwarg lázhozó (#478)
rezisztencia (#313) >> quwarg bölcs (#7131) agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840)
rezisztencia (#313) >> sikolyféreg (#7256) rezisztencia (#313) >> óriásmassza (#840)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818) fizikai pajzs II (#327) >> 50. szintű lényekre
gázpajzs (#467) >> teriád harcos (#804) fehér glóbusz (#47) >> hoarián sárkánybébi (#830)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
rezisztencia (#313) >> Morghatal A'ton (#544) gázpajzs (#467) >> algaleioda (#474)
rezisztencia (#313) >> kreiton lich (#536) gázpajzs (#467) >> tleikan ölőművész (#535)
oldás (#372) >> tüskés totemblarg (#482) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
szingulár. védelem (#322) >> élőholt pöffeteg (#557) védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219)
szingulár. védelem (#322) >> északi tűzsárkány (#219) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> Quwaxotix (#961) védelem tűz ellen (#38) >> kronoelementál (#287)
védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: éhes
szőrös azuka (#903) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nincs jobb tréfa, mint magatehetetlen woorgardokat irtani. Végezz hárommal! (számláló: 2)
2.) Mesés anyag a mihlanil. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Hozz számomra 5 vortex amulettet - ezek jelentik a kulcsot az ősvortexekhez, és így a Sötét Föld feletti uralomhoz.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Shaddar) (539): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 6. lépésnél tartasz. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 11, 12, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 50, 51, 52, 53, 54, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 129, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1855, a megölt főholtak száma: 31, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 147134.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 258280.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotőr, 3 harcos, 3 királynő, 5 élőholt.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 303 70, vv 224 361 319, vv 26 165 188, vv 178 53 209, vv 185 297 363, vv 182 78 88, v 439 15, p 69 35 50, vv 299 299 299, h 1268 783.
2. makró parancsai: h 305, v 84 329, vv 299 79 167, h 892, ek 302 5, v 75 291, h 211.
3. makró parancsai: vv 299 299 299, ek 302 2, h 892, h 522, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 221 TU. szükséges még: 379 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 948 TU szükséges.)
páncélzúzás (569) OK
tudati gyorsítás V (576) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 agyartőr (#420) 1 bányászcsákány (#434)
Vágófegyverek
1≥1 kőkés (#6) 1 * Méniach kardja (#1312) 1 méregtagadó (#1531)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 jégcsákány (#1574) 1 Zarknod szeme (#740)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1≥1 hosszú íj (#111)
Lövedékek
7 csonttű (#1870) 22 ében nyílvessző (#848) 5≥6 kerek kő (#19)
4 mérgezett csonttű (#1889) 30≥30 nyílvessző (#108) 52 tüske (#22)
38 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 dzsumbujharcos bóla (#1458) 4 ében dobónyíl (#849) 1 malomkő (#1205)
9 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 16 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 teriád tőr (#1277)
22 tolmokov-koktél (#351) 39 ubuk dobónyíl (#138) 149 * vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 arany sárkánypajzs (#1038)
Páncélok
1 játékmesteri palást (#824) 2 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 arany sárkánysisak (#1037) 1 * bozontfonat (#1563) 1 harci maszk (#1739)
1 * Khór maszkja (#1138) 1 Krough fejdísze (#1570) 1≥1 optiri agysisak (#315)
1 pszi katalizátor (#610) 5 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 arany sárkányköpeny (#1041) 1 draklen köpeny (#1302) 1≥1 * kreiton palást (#888)
7 láthatatlan köpeny (#441) 8 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
1 * arany sárkányvállap (#1042) 11 * boszorkánykendő (#1697) 1 che-vállszalag (#1114)
1 féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
5 angyalok kesztyűje (#609) 1 arany sárk. kesztyű (#1039) 2 drakolder kesztyű (#972)
4 grifftoll kesztyű (#1578) 1 Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
6 * ryuku kesztyű (#690) 5 * ryuku ökölgyolcs (#1156) 8 szürke bőrkesztyű (#271)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * rinóbőr öv (#685)
1 * ritualista öv (#709) 1≥1 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 arany sárkánynadrág (#1044) 1 rájabőr úszógatya (#405) 3 * ryuku nadrág (#691)
$1 * topáz erényöv ($731)
Csizmák
1 arany sárkánycsizma (#1040) 1 cirkuszi surranó (#1234) 1 draklen csizma (#1301)
1 éjsötét rémcsizma (#1841) 3 * ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530)
1 törpe bakancs (#475) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
1 aranyozott klipsz (#1623) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * jáde ékszer (#1298)
3 * roxati üvegszem (#443) 6 * saválló fülbevaló (#1552) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
2 bátorság medálja (#1653) 1 behemót amulett (#1872) 19 csillogó nyakék (#1120)
2 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 csontamulett (#711) 2 * denevér szimbólum (#140)
1 draklen talizmán (#1303) 1 dramoan talizmán (#968) 12 ezüst nyaklánc (#117)
5 gólem talizmán (#811) 1 halálhozó talizmán (#813) 5 hősiesítő medál (#1558)
1 * kőkés szimbólum (#2321) 7 korinthai talizmán (#814) 1≥1 kreiton fókusz (#853)
1 * mihlanil medál (#823) 1≥1 * moa nyaklánc (#1212) 1 Natharion amulett (#742)
3 * nekrofun medál (#253) 1 ritualista amulett (#708) 5≥5 trix mágiafókusz (#1711)
1 Tsutomu amulettje (#1507) 1 * varkaudar fétis (#1826) 6 * varkaudar szimbólum (#1528)
3 viharamulett (#611) 5 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 arany sárk.karperec (#1043) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
1 mászó-karperec (#392) 1 mentát karkötő (#1551) 2 Numerinor karkötője (#1712)
1 pókkarmok (#886) 4 * ryuku karvédő (#687) 1 smaragd karkötő (#707)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
137 angyalok gyűrűje (#529) 4≥4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 vark. pecsétgyűrű (#1171)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 4+6)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany morfmedál (#2499) 1 * cirkuszi kitűző (#1235)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 2 * nodonrod kitűző (#1533)
1 örökkéval.smaragdja (#1115) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
1≥1 * trix harci totem (#1703) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
57 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 50≥50 csepp tinta (#101), fér még: 520]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
6 éjurna (#2368) [bennük 1 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 59]
26 Fekete Kehely (#283) [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 125]
200 fűszertartó (#210) [bennük 77 csepp sáfránypor (#211), fér még: 923]
16 huhogó bibe (#332) [bennük 90 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 102]
51 kavadu iszák (#25) [bennük 150≥114 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 396]
1 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 10]
43 molluszk ház (#353) [bennük 12 korty degradátor váladék (#354), fér még: 246]
73 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 3 azúrharmat (#1161), fér még: 2187]
33 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 396]
22 sullár hólyag (#168) [bennük 100≥100 csepp spiritusz (#170), fér még: 340]
51 szent kehely (#257) [bennük 510 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
41 toxyl üvegcse (#592) [bennük 135 csepp toxyl (#591), fér még: 275]
117 trix fiola (#1705) [bennük 156 trix gyógypálca (#1704), fér még: 429]
38 uzbány csőr (#169) [bennük 49 csepp ugh méreg (#166), fér még: 407]
20 + vizestömlő (#3) [bennük 365 korty víz (#27), fér még: 35]
23 zöld üveg (#82) [bennük 130 csepp ragasztó (#83), fér még: 330]
Eszközök, használati tárgyak
14 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 6 agyértágító (#1406) 548 áldott kő (#642)
4 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
41 aranytű (#272) 1 Aritma varázsgömbje (#2126) 2 arx tekercs (#777)
1 ásó (#34) 1 bányászlámpa (#1687) 1 + Beholder csapda (#2107)
1 bev tekercs (#778) 1 bőrkantár (#1125) 2 cru tekercs (#779)
13 destabilizátor (#1275) 30≥42 ¤ deus ex machina (#1) 1 draklen jogi kódex (#1334)
1 éjkő (#2369) 1 Éjmágus tükre (#1100) 21 erőserkentő (#1405)
21 esélynövelő (#1409) 1 esszenciafókusz (#2373) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 10 Fairlight szütyője (#2108) 1 fejlődéskő (#1640)
1 fekete könyv (#2234) 1 fülemüle síp (#1576) 1 füstölő (#1494)
16 fűszerkeverék (#1170) 19 gernim balzsam (#1894) 3 gór tekercs (#780)
2 gyűrűfüzér (#2012) 1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 homokóra (#1259) 1 hro tekercs (#781) 1 hűségérme (#1141)
1 isteni agyfókusz (#2475) 2 iti tekercs (#782) 7 jen tekercs (#783)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 3 katonai kötszer (#1508)
1 keg gomba (#1615) 1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92)
1 Kragoru iszákja (#2058) 1≥1 kreiton ősgömb (#889) 17 krónika (#1725)
13 kronokristály (#1636) 9 lad tekercs (#785) 2 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekcsengő (#2210) 1 mágikus hátizsák (#735) 29 manakristály (#500)
1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
5 megsemmisítő (#1540) 1 méregtermő iszák (#1666) 30≥30 moa antigrav (#2204)
20 moa antirad (#2205) 3 moa katalizátor (#386) 5 moa kémlelő (#1333)
1≥1 moa tértorzító (#1213) 4 moa varázsdoboz (#1133) 10 morf esszencia (#2452)
2 mul tekercs (#786) 1 nyomkereső talizmán (#671) 8 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 4 őskristály-szilánk (#1525) 1 ősök könyve (#1106)
2 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 1 próbakő (#1664)
2 pszi kő (#248) 1 quwarg ikergömb (#2237) 5≥5 quwarg katalizátor (#1535)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
19 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 2 roxati zárfaló (#314)
7 rum (#1419) 1 rúnakavics (#2233) 3 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku tájoló (#1224) 66 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sejtfiatalító (#1408)
1 Sheran cserepe (#1271) 1 Síkok Kulcsa (#1063) 3 sorsfordító (#1940)
1 stabil mágiakő (#1436) 1 súlyzó (#347) 2 szeksztáns (#32)
16 tektonikus gömb (#1827) 60 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
2 térhajlító kavics (#1539) 204 teriád méreg (#1379) 1 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 2 tudás gyöngye (#522) 1 tudati fétis (#1151)
438 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 14 védőkristály (#2240)
1 viharmadár totem (#1260) 1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4 adamantit (#627) 8 adamantit érme (#762) 11 álompor (#396)
34 anguaxin váladék (#1382) 63 aranyrög (#1251) 1 arx formázó minta (#298)
27 átlátszó morfplazma (#2451) 40 bíbor morfplazma (#2450) 2 bronz nyakörv (#761)
1 csalánvirág (#582) 3 csavart smaragd (#754) 4 csigakagyló (#1131)
10 csillezsályalevél (#1253) 14 csuklyavirág (#133) 12 dözmöng szív (#122)
30 draklen buborék (#1326) 1 éjkristály (#958) $2 esthari rubin ($748)
3 etra hályog (#712) 93 ezüstdarab (#326) 43 fehér morfplazma (#2445)
321 fekete gyöngy (#99) 30 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
2 halálvirág (#2371) 56 halcsont (#390) 1 hibátlan tűzopál (#1642)
2 holdbőr (#1236) 1 ilkin érc (#232) 1 illatos rózsaszál (#1595)
3 jácint díszkő (#753) 1 jég dragnit (#1745) 7 jokonbia ág (#1477)
13 kaktuszbogyó (#429) 25 karbin plazma (#199) 8 kazmár gyökér (#205)
23 kék morfplazma (#2442) 22 kőszem (#304) 15 kreiton agy (#1142)
26 lila morfplazma (#2448) 24 lótuszvirág (#447) 50≥50 madártoll (#112)
5 malachit füzér (#755) 5 mihlanil érme (#764) 32 mithril (#352)
53 moa burát (#384) 2 moa gyémánt (#385) 56 moa gyöngy (#378)
41 moa jádekő (#382) 107 moa obszidián (#380) 60 moa rubin (#379)
76 moa smaragd (#377) 219 moa üveggömb (#383) 82 moa zafír (#381)
14 mutáns csont (#331) 26 narancs morfplazma (#2449) 17 nerub szemfog (#1871)
8 nothar bogyó (#923) 2 nyers zafír (#752) 12 ősmatéria (#1254)
6 ovimon-bogyó (#207) 4 páncélfényező (#1678) 10≥10 púderkő (#119)
1 pular kristály (#239) 6 purifikátor háj (#269) 1≥2 quwarg dragnit (#1742)
33 quwarg tojás (#360) 30 remák szív (#264) 1 rítusónix (#751)
2 ro'galhal lánc (#763) 6 sallank karom (#128) 23 sárga morfplazma (#2447)
3≥3 sárkánypikkely (#292) 1 smaragdkő (#678) 3 szivárványszív (#1529)
8 szockó hólyag (#355) 8 szürke briliáns (#908) 4 teknősesszencia (#702)
1 teriád ékszer (#1279) 9 teriád kobak (#1461) 2 to'aghan orrkarika (#760)
4 trikornis szarv (#198) 409 vámpírfog (#1221) 82 varányszem (#30)
1 vérkristály (#1732) 36 vörös morfplazma (#2443) 51 xirnox szív (#213)
50 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: fejvadász medál (#1734)

Összsúly: 517.53 kg Megterheltség: 106%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 28 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 399 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (60 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
4 adamantit (#627) 7 aenouth ködkürt (#1554) 626 amniosz (#203)
1 arany sárkányvért (#1036) 7 berzerker tüske (#713) 1853 csuklyavirág (#133)
40 dözmöng szív (#122) 13 ében dobónyíl (#849) 15 eknozol (#540)
14 Eldereth szilánk (#512) 22 esszenciakristály (#350) 82 ezüstdarab (#326)
103 gernim balzsam (#1894) 26 halálhozó talizmán (#813) 170 halcsont (#390)
6 hollókristály (#1102) 5 jégszilánk (#1128) 46 jokonbia ág (#1477)
5859 kaja (#2) 110 karbin plazma (#199) 3 keg gomba (#1615)
234 kőszem (#304) 133 kreiton agy (#1142) 12 kreiton főzet (#1145)
4 kristályszilánk (#1673) 32 küklopsz szem (#643) 1 kvatáns pikkely (#1828)
48 megsemmisítő (#1540) 31 mérg. teriád tőr (#1381) 1 mithril kard (#575)
476 mutáns csont (#331) 293 ork csodaszer (#1228) 237 őskristály-szilánk (#1525)
1082 ősmatéria (#1254) 75 pszi kő (#248) 12 pszi kristály (#618)
236 purifikátor háj (#269) 1831 quwarg kristály (#2238) 111 remák szív (#264)
23 rothasztó talizmán (#815) 2 ryuku mellvért (#689) 11 sáfránykő (#979)
25 sáfránypor (#211) 540 sallank karom (#128) 232 sötét ital (#284)
50 tapasztalatkő (#975) 75 téfea-agy (#172) 498 teriád kobak (#1461)
49 teriád tőr (#1277) 7 titanitdukát (#1480) 10 tleikan manakő (#1144)
374 tolmokov-koktél (#351) 1 Trákin csákánya (#367) 258 trikornis szarv (#198)
1 üllő (#1103) 1674 víz (#27) $3 vörös immunitáskő ($978)
59 vörös zyel (#606) 11 vortexvessző (#2331) 293 xirnox szív (#213)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 4 fokhagyma (#403) 1 fpi formázó minta (#419)
5635 isteni könnycsepp (#260) 82 szürke bőrkesztyű (#271) $27 topáz erényöv ($731)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) $220 borkonyó bibe ($312) $24 bunthar bőr ($733)
150 célzóvíz (#1945) 2 csatabárd (#555) 600 csillezsályalevél (#1253)
$1037 csontkulcs ($74) 21015 csuklyavirág (#133) 1730 dözmöng szív (#122)
$10 draklen kulcs ($1377) 10 éjkulcs (#1777) 779 ezüstdarab (#326)
3 fejsze (#1240) $8 féregbél ($1071) $7293 gyógykenőcs ($313)
$926 gyöngymangó ($135) 6 halálfej szimbólum (#1417) 611 Huddens elixírje (#830)
192 jégpasztilla (#1566) 27 jégszilánk (#1128) 20289 kaja (#2)
100 katonai kötszer (#1508) 1 lélekharang (#1607) 10 lélekkulcs (#718)
1944 madártoll (#112) $640 mákrózsa virág ($56) 184 manakristály (#500)
80 megsemmisítő (#1540) 7 moa harci nadrág (#1862) 1072 nyílvessző (#108)
26 ogwawa kulcs (#1376) $3 olló ($335) $774 pirkit ($153)
22 pszi kő (#248) 7382 purifikátor háj (#269) 10301 quwarg tojás (#360)
$422 rókafarok ($124) 4396 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271)
819 sötét ital (#284) $1254 szent jogar ($150) $5 szuperkötél ($209)
100 titkos teleportkő (#1387) 64 tolmokov-koktél (#351) 1030 vámpírfog (#1221)
337 vas dobónyíl (#189) $1652 vasérc ($152) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 azúrharmat (#1161) 1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 jen tekercs (#783) 1 jokonbia ág (#1477) 26 kaja (#2)
1 kreiton esszencia (#892) 1 mutáns csont (#331) 2 ősmatéria (#1254)
3 purifikátor háj (#269) 1 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 16 trikornis szarv (#198) 3 trix gyógypálca (#1704)
1 tüske (#22) 12 ugh méreg (#166) 2 varázskő (#305)
4 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6558 arany (#50) 2 A Végzet kristálya (#2306) 1 adamantit érme (#762)
2 áldott kő (#642) 4 álompor (#396) 1 angyalok gyűrűje (#529)
3 aranytű (#272) 1 bev tekercs (#778) 1 Daramoula pálcája (#950)
3 ében nyílvessző (#848) 4 ezüstdarab (#326) 10 fekete gyöngy (#99)
9 gernim balzsam (#1894) 2 gyenge méreg (#26) 1 gyűrűfüzér (#2012)
10 isteni könnycsepp (#260) 2 karbin plazma (#199) 1 korinthai talizmán (#814)
1 kreiton agy (#1142) 1 malachit füzér (#755) 1 mihlanil érme (#764)
1 moa burát (#384) 1 nyílvessző (#108) 4 ork csodaszer (#1228)
1 páncélfényező (#1678) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sejtfiatalító (#1408) 1 szürke briliáns (#908) 1 teriád ékszer (#1279)
1 teriád kobak (#1461) 1 teriád méreg (#1379) 1 teriád tőr (#1277)
1 to'aghan orrkarika (#760) 16 tolmokov-koktél (#351) 1 tudás gyöngye (#522)
7 vámpírfog (#1221) 11 víz (#27) 1 zöld üveg (#82)


Üzenet küldése a karakternek