894. forduló, 896. forduló, Torq összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. márc. 15. 19h:45'
EZ A 944. JÁTÉKHETED, 895. FORDULÓD
945. játékheted kezdete: márc. 17.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2264
SZÁMLA : XXXX

TORQ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [413,30] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Az aranytermő erszény 94 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. A teremtés zsákja létrehozott 1 nothar bogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 kővirág gyümölcsöt. A méregtermő iszák termelt 4 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP] Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 célzóvízet. Minden varázserőd visszatért. (+3584 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+448 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+4 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Meg kell hagyni, a vadászmanó nem egy beszédes fajta. Képes akár egy teljes napig szótlanul fabrikálni. Most épp egy hebrencs csapdát készített neked. [hebrencs csapda ládikóba-> (312,11)-> 15 arany, -2 ÉP]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy tollaskígyó nyomára bukkansz. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: kf 1046 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1046. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az yiang sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 1073.]

* 2. KP: vv 71 70 64 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1071.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1070.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1068.]

* 3. KP: mak 2 0 0 makró 2

hh 1101 1546 2306 használod az 1101. tárgyat az 1546. tárgyat a 2306. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1067.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1065.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1064.]

le 711 253 1158 leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 253. tárgyat az 1158. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 1064.]

kf 1200 1432 1357 kézbeveszed/felveszed az 1200. tárgyat az 1432. tárggyal az 1357. tárgyat
A nyakadba akasztod az Istenek Talizmánját. [0 pontot használtál fel, van még 1064.]
Felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1064.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1064.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1054. Kapsz 18 VP-t.]

vv 227 364 88 elmormolod a 227. varázslatot a 364. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1050. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1050.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1040. Kapsz 18 VP-t.]

vv 300 303 361 elmormolod a 300. varázslatot a 303. varázslatot a 361. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 9 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 10 VP-t.]

vv 279 139 25 elmormolod a 279. varázslatot a 139. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1020. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 aranyat.) Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1018.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 54 VP-t.]

hh 1253 1228 2237 használod az 1253. tárgyat az 1228. tárgyat a 2237. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 10 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 982.]
Működésbe hozod a quwarg ikergömböt. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg ikerboly belsejébe érkeztél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-63 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy ősquwarg! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 60 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kiélesíted harci ösztöneidet, hogy mindig a legjobb döntéseket hozd meg a csatában, és villámgyorsan hajtsd végre azokat. (Önanalízis: +1% pszi.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 409 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg testét. (8 támadással 684 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 16 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 16 ugh mérget.) 14 376 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1093, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy quwarg őrparancsnok! {egyik sebzési módja: 2x 6d6+24.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 218 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok bal lábát. (9 támadással 766 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel megütöd a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 488 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a quwarg őrparancsnok testét. Kritikus ütés! (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 32 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a quwarg őrparancsnok vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A quwarg őrparancsnok összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1978, sebződés: 1, gyógyulás: 170, összesen: +169 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! {támadása: 135.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 409 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mérg. teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 mérg. teriád tőr. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (3 támadással 357 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító fejét. (13 támadással 2109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+597 életerő). Transzformálsz! (+210 varázspont.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 148 életpontot sebeztél. Ököllel többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+87 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). A quwarg b.háborító csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 524 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (13 támadással 1975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+731 életerő). Transzformálsz! (+197 varázspont.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 325 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (11 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+82 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 82 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágójával a quwarg b.háborító megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 549 életpontot vesztettél.
Ököllel gyengén megütögeted a quwarg b.háborító fejét. (2 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 270 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8263, sebződés: 1814, gyógyulás: 1705, összesen: -109 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg gigász! {támadása: 70.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kiélesíted harci ösztöneidet, hogy mindig a legjobb döntéseket hozd meg a csatában, és villámgyorsan hajtsd végre azokat. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 mérg. teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász jobb oldalát. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gigász testét. (13 támadással 2079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+706 életerő). Transzformálsz! (+207 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 153 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg gigász fejét. (11 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+87 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (34 ép-t sebezve). A quwarg gigász egy lendületes ütése a bal karodba csapódik. (1 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A lény összetapos! 228 életpontot vesztettél. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg gigász testét. (13 támadással 1960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+877 életerő). Transzformálsz! (+196 varázspont.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg gigász bal első lábát. (11 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+82 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 228 életpontot vesztettél. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
A quwarg gigász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 78 793 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6711, sebződés: 2034, gyógyulás: 1930, összesen: -104 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ölész! {egyik sebzési módja: 1x 1d150+222.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 401 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 3 mérg. teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a quwarg ölész jobb oldalát. (13 támadással 2103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+810 életerő). Transzformálsz! (+93 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 177 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (11 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 633 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész jobb oldalát. (11 támadással 2287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+817 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 298 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg ölész bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 583 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.)
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg ölész nyakát. (5 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 113 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg ölész testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 630 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 103 070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9555, sebződés: 2939, gyógyulás: 2655, összesen: -284 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 3 varázskövet. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, az ikergömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [56 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 100 VP-t.]

* 4. KP: vv 11 78 137 elmormolod a 11. varázslatot a 78. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: vv 213 377 28 elmormolod a 213. varázslatot a 377. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 vízionár szemet.) Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 920.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: vv 53 363 443 elmormolod az 53. varázslatot a 363. varázslatot a 443. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 90 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+16 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: hh 1269 1133 248 használod az 1269. tárgyat az 1133. tárgyat a 248. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+13 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 7 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 37 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 884.]

* 8. KP: vv 76 184 359 elmormolod a 76. varázslatot a 184. varázslatot a 359. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 27 VP-t.]

* 9. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 402 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 320 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. Kritikus ütés! (7 támadással 728 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1480, sebződés: 76, gyógyulás: 16, összesen: -60 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 18 VP-t.]

* 10. KP: hh 1524 1099 2373 használod az 1524. tárgyat az 1099. tárgyat a 2373. tárgyat
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 1 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. (+707 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 848.]

d 2 200 eldobod a 2. tárgyat (200 darabot)
Elhajítasz 200 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

h 2229 13 használod a 2229. tárgyat
Ma egy adag fűszeres tojásrántottát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. A drága fűszer megtette hatását! Nagyon ízletes volt! (Önanalízis: +10% főzés.) 8 462 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 847.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-178 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 837.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

412 413 414
29
30
31
(413,30) ősquwarg (#300), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg b.háborító (#850), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855), zafír sárkány (#329)

[408,35] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy kövekből rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gyilkos csalánt. Keletre nézve látsz egy gyilkos csalánt. Nyugatra egy gyilkos csalán van. Északra egy Thargodan tábor van. Jól kivehetőek a távolban.

[0 pontot használtál fel, van még 837.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[407,34] Tovább kóborolsz a pusztán. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Thargodan tábort. Délre nézve látsz egy gyilkos csalánt. Északra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy smaragd sárkány. {egyik sebzési módja: 2x 10d8+20.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod varázsvédelem II varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 420 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány farkát. (9 támadással 916 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a smaragd sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 80 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 23 180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1362, sebződés: 12, gyógyulás: 20, összesen: +8 ÉP}


(Továbbmész...) [407,33] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Hirtelen, ki tudja honnan, megint előbukkan az a bolond vénember, akivel a múltkor beszéltél. Talán még mindig nem találta meg a csapatot, akik segíthetnének neki abban a bizonyos, nagyon titokzatos, és nagyon nehéz szertartásban... (22. többszemélyes kaland, 90 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 12 mérföldre teljesítheted.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Észreveszel egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Találsz egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Thargodan tábort. Északnyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Jól kivehetőek a távolban. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy gh'raiton ölész. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 4196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gh'raiton ölész testét. (3 támadással 314 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 gh'raiton esszencia [gh'raiton esszencia ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP] és 1 tl'urlang erőkő [tl'urlang erőkő ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP]. 32 348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4860, sebződés: 4, gyógyulás: 20, összesen: +16 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy isteni totemoszlop (719. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Friss troll nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összefutsz Gigivel. Fairlight kisebb papja. Egy arany papi karkötőt, egy cápabőr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy hoarián bőrnadrágot, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy nehéz harci kesztyűt, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy Rughar gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy mópat fatty trófea ékesíti. Jobb kezében egy dal.kristálylándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 52.} Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: ő is semleges.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy troll dorong (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+40 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összeakadsz Palankával. Sheran pásztora. Egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fattylord derékövet, egy fejvadász medált, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy hősi övcsatot, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy Mesterek érmet, egy Natharion amulettet, egy örökkéval.gyémántját, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy Teremtő koronáját, egy teriádbőr karkötőt, egy tolvajkesztyűt, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Morghatal A'ton trófea díszíti. Jobb kezében egy T'vadar tőrét, bal kezében egy hósárkány pajzsot tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy trakhon (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+40 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy négyest gurít. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[20 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 36 VP-t.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
Ez a hely alkalmas táborhelynek látszik, megjelölöd, hogy később el tudj ide teleportálni. [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 36 VP-t.]

be 719 bemész a 719. épületbe
Óvatos léptekkel belépsz a körbe, és meg sem állsz a totemoszlopig. Az összesűrűsödött levegő isteni manától duzzad... Teljes mértékben átjár az áhítat érzése, úgy érzed, ha kinyújtanád a kezed, megérinthetnéd az isteneket. Rögtön megérzed, mely ősteológia varázslatok elsajátításához vagy már eléggé képzett (zárójelben a varázslat sorszáma, amelyet a VTN parancs paramétereként kell megadnod, és egyenként 35 TVP-ért sajátíthatsz el):
manapajzs (#308) 15 teológiáért, halhatatlanság (#317) 15 teológiáért, fizikai pajzs II (#327) 25 teológiáért, felsőbb relikvia (#328) 40 teológiáért,
kristály formázás (#396) 35 teológiáért, isteni jutalom (#458) 100 teológiáért.
Elhagyod a kört. [5 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 9 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a keltetés varázslatot! A teknőstojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy planktonmester! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. {támadása: 165.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy árnyak segítsége varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a planktonmester testét. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a planktonmester testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2574 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a planktonmester testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1886 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A planktonmester megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 293 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 195 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5667, sebződés: 699, gyógyulás: 98, összesen: -601 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 45 VP-t.]

v 347 1515 elmormolod a 347. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a keltetés varázslatot! A misztikus tojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy teishin keselyű! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. {támadása: 140.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 393 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű testét. (9 támadással 886 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (39 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teishin keselyű bal oldalát. (13 támadással 2379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1070 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 270 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a teishin keselyű testét. (5 támadással 791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. A teishin keselyű megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 256 életpontot vesztettél. A teishin keselyű összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] 43 156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5030, sebződés: 335, gyógyulás: 1470, összesen: +1135 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 45 VP-t.]

v 347 1516 elmormolod a 347. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Megidézted a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a draklentojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy jáde draklen az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 417 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy energiacsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 94 életpontot vesztettél. Mérg. teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 mérg. teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen jobb lábát. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (58 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen jobb oldalát. (13 támadással 1914 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 516 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a jáde draklen bal oldalát. (11 támadással 1382 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A jáde draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP] 72 648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4720, sebződés: 505, gyógyulás: 105, összesen: -400 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 45 VP-t.]

mak 3 makró 3

h 1602 27 100 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Beleraksz 64 vizet. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 64 varányszemet kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 5 VP-t.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 724.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 416 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 320 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 72 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (6 támadással 578 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1332, sebződés: 90, gyógyulás: 16, összesen: -74 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 18 VP-t.]

v 347 360 0 elmormolod a 347. varázslatot
A keltetés varázslatot egy fordulóban csak max. háromszor használhatod! [0 pontot használtál fel, van még 714.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {védettsége: 119 szúró, 119 vágó, 119 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 201 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 368 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi jobb vállát. (9 támadással 907 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (232 életpontot vesztettél.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (113 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hoarián sárkánybébi jobb hátsó lábát. (11 támadással 2079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+935 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 296 életpontot sebeztél. Ököllel többször eltalálod a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. Kritikus ütés! (11 támadással 1078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 hoarián sárkánybébi farka jobb karodra és kezedre csap le. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (14 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. (5 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 312 életpontot sebeztél. Ököllel épp hogy eltalálod a hoarián sárkánybébi jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled 27 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 180 arany, -2 ÉP] 57 738 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6729, sebződés: 383, gyógyulás: 1566, összesen: +1183 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 9 VP-t.]

kre 99 1128 6 kreálsz a 99. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 (Nincs mibe rakni 3 jégszilánkot.) jégszilánkot. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 21 VP-t.]

hh 1554 1534 1660 használod az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat az 1660. tárgyat
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan dűneelf zombi az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {védettsége: 180 szúró, 180 vágó, 225 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 412 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 3 mérg. teriád tőr. Alaposan megsorozod a dűneelf zombi testét. (3 támadással 395 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a dűneelf zombi jobb vállát. (13 támadással 2497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 127 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a dűneelf zombi testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (61 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A fényaura 24 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (65 ép-t sebezve). A 4 dűneelf zombi cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (4 támadástól 2706 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +542 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a dűneelf zombi bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 2561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1153 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a dűneelf zombi testét. (11 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (34 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A 3 dűneelf zombi cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (3 támadástól 1935 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +387 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.)
Ököllel néhányszor megcsapod a dűneelf zombi egyik karját. Kritikus ütés! (11 támadással 2189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+985 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Ököllel gyengén megütögeted a dűneelf zombi egyik fejét. (11 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. Hatalmas mancsaival a 2 dűneelf zombi lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 1417 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +284 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a dűneelf zombi bal vállát. Kritikus ütés! (4 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. Ököllel gyengén megütöd a dűneelf zombi testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 83 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A fényaura 21 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked az 1 dűneelf zombi! (1 támadástól 673 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 138 776 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13928, sebződés: 6731, gyógyulás: 4935, összesen: -1796 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 28 VP-t.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg királynő! {támadása: 22.}

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő torát. Kritikus ütés! (4 támadással 388 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 4 523 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy quwarg harcos! {max. életpontja: 141-150.}

Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 581 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
4 035 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 581, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus! {támadása: 30.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 169 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tisztítótűz varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fokhagyma és 4 pirkit. 9 963 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 480, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! Szerencséd van (vagy épp nincs), ez Quwargamanga. {max. életpontja: 500.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 413 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 24 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Quwargamanga díszes potrohát. (6 támadással 625 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg teleportgömb. 14 171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1038, sebződés: 24, gyógyulás: 20, összesen: -4 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (312,11)-> 15 arany, -2 ÉP]. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 73 VP-t.]
Nekiállsz a hópelyhes kupa használatát övező ceremóniának (5 isteni könnycseppet öntesz bele, majd kiöntöd a talajra). Hirtelen metsző hideg jelzi, hogy megnyílt az átjárókapu. Az első élő dolog, ami átlép a kapun, egy fagyféreg. Magad sem tudod, mire számítottál, mi lesz most, de úgy néz ki harcolni leszel kénytelen! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a fagyféreg testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) A fagyféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A hópelyhes kupát a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [21 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 37 VP-t.]

vv 79 167 214 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 214. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 4 isteni könnycseppet.) Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 9 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 9 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aláhullik az égből 1237 arany! Gyorsan összeszeded. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 3 VP-t.]

hh 883 1403 1497 használod a 883. tárgyat az 1403. tárgyat az 1497. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 607.]
Hajód teljesen ép, most nincs szükség javítgatásra. [0 pontot használtál fel, van még 607.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Az idézés sikeres volt, eredményeképp egy dühös ében sárkány jelenik meg előtted. Hmm... nem is közönséges bestiával van dolgod, ez itt Shengoroth! {egyik sebzési módja: 2x 10d8+50.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy védelem sav ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 419 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Shengoroth farkát. Kritikus ütés! (9 támadással 954 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel megcsapod a Shengoroth testét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 282 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a Shengoroth pikkelyes testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. A Shengoroth belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Shengoroth, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 48 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Shengoroth karma [Shengoroth karma ládikóba-> (312,11)-> 420 arany, -2 ÉP]. 28 357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2283, sebződés: 25, gyógyulás: 187, összesen: +162 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 55 VP-t.]

im 0 0 0 imádkozol
Az oltárra helyezel 31 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ezerszemű bestia. {max. életpontja: 999.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 52 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 48 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 galachmitot. 19 800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 10, gyógyulás: 20, összesen: +10 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 54 VP-t.]

v 453 2 80 elmormolod a 453. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a Trinigan rúnája varázslatot! Apró rúnát helyezel el a kaja felületén, a közepébe írod a számot: 80. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 312 65 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

406 407 408 409
32
33
34
35
36
(407,33) isteni totemoszlop (#719), Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), 22. többszemélyes kaland, Leah oltár, szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), gh'raiton ölész (#412), Gigi (6148. kalandozó), Palanka (6149. kalandozó), planktonmester (#948), teishin keselyű (#892), jáde draklen (#810), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830), dűneelf zombi (#7314), quwarg királynő (#153), quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), Quwargamanga (#963), fagyféreg (#640), Shengoroth (#967)
(407,34) smaragd sárkány (#326)

[312,65] Mocsaras területre érsz. Nagyon kevés zajt hallasz, és azok mind fenyegetőek. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy mocsári penkét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy kátránygödröt. Jól kivehetőek a távolban. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Baurtac. (ld. enc.) {támadása: 160.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy manaégetés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-121 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-91 életerő.) Ellenfeled istenítélet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy istenítélet varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 658 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy istenítélet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 198 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 661 életpontot vesztettél. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 636 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 194 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 102 életpontot vesztettél. Mérg. teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 mérg. teriád tőr. Alaposan megsorozod a Baurtac jobb karját. (3 támadással 367 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Baurtac testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1147 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-121 életerő.) Ököllel néhányszor megcsapod a Baurtac testét. (9 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-91 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (53 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76 240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél a nyolcadik avatárral is, megszerezted az osszes kulcsot, mely az elrejtett labirintus bejáratát nyitja. Az istenek haragszanak-e vagy sem, nem tudod, de a tornádó, mely körülötted keletkezik, nyilván nekik köszönhető. Az elemi tombolásban felsejlik a mágiával leplezett labirintus térképe. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

3
2 1
4
8
6
7
5
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
7: 2. térkép 1. pont
2
1
4 3
5 6
8 7
9 10 11
14 17
15 18
12
13 16
20
19 21
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 7. pont
19: 3. térkép 1. pont
3 2
7 6
11 10
15 14
12 13
8 9
1
4 5
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 19. pont

Ez a 183. labirintus térképe. A bejárat Alanor központjától keletre 297, északra 126 mérföldre található.

(Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3990, sebződés: 2896, gyógyulás: 1564, összesen: -1332 ÉP}

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 18 VP-t.]

m 7 6 3 mozogsz északnyugatra, nyugatra, délkeletre
[311,64] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetőn emelkednek fel előtted. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy rd'alv lélektipró nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 16d20+40.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 384 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4196 életpontot sebeztél. (A varázslat 419 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+4 életpont). Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rd'alv lélektipró testét. (3 támadással 319 életpontot sebezve.) A rd'alv lélektipró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rd'alv esszencia [rd'alv esszencia ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP] és 1 dlathog kőzet. 33 448 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4899, sebződés: 2, gyógyulás: 439, összesen: +437 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kátránygödröt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Gort Grán előtt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Találsz egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy ősvortexet. Nyugatra nézve látsz egy épületet. Északnyugatra egy csodák kútja van. Északra egy lávató van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. [310,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hmm, csak egy iz'gribbor daraboló. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {max. életpontja: 9001-11000.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 403 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4196 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 mérg. teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az iz'gribbor daraboló egyik lábát. (3 támadással 395 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az iz'gribbor daraboló testét. (13 támadással 2448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1102 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. Ököllel párszor súrolva eltalálod az iz'gribbor daraboló fejét. (11 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Többször beletép húsodba az iz'gribbor daraboló. (8 támadástól 5879 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1176 ÉP.) Az iz'gribbor daraboló megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 753 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel csak érinted az iz'gribbor daraboló testét. (1 támadással 188 életpontot sebezve.) Te 23 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+85 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 83 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az iz'gribbor daraboló egyik lábát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 98 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). Az iz'gribbor daraboló karmaival feltépi a torkodat! (8 támadástól 5710 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1142 ÉP.) Az iz'gribbor daraboló csáprágójával feltépi a torkodat. (1 támadástól 749 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ).
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 9519, sebződés: 13091, gyógyulás: 4446, összesen: -8645 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [20 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 36 VP-t.]
Feltámadsz! (+7568 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 513.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1123 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Sziporral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy cápabőr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy Rughar gyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy tolvaj klánjelvényt, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy méregféreg trófea díszíti. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (441).} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy cápabőr csizma (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+40 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [311,65] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy iz'gribbor daraboló. {max. életpontja: 9001-11000.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 427 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 4196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 12 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az iz'gribbor daraboló testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1644 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (55 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod az iz'gribbor daraboló bal oldalát. (12 támadással 2294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1032 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor megcsapod az iz'gribbor daraboló testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+500 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Ellenfeled 63 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Többször beletép húsodba az iz'gribbor daraboló. (8 támadástól 5766 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1154 ÉP.) Az iz'gribbor daraboló csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 744 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +149 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ). Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel párszor megpöccinted az iz'gribbor daraboló egyik lábát. (3 támadással 549 életpontot sebezve.) Te 68 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 282 életpontot sebeztél. Ököllel csak érinted az iz'gribbor daraboló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 98 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Az iz'gribbor daraboló karmaival feltépi a torkodat! (8 támadástól 5774 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1155 ÉP.) Az iz'gribbor daraboló csáprágójával feltépi a torkodat. (1 támadástól 779 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +156 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+23 életerő ).
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 11351, sebződés: 13063, gyógyulás: 4584, összesen: -8479 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [15 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 27 VP-t.]
Feltámadsz! (+7398 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 498.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1123 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északra nézel, észreveszel egy kátránygödröt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [5 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 9 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[312,66] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tűnnek fel a zöld növényzetben. Mozgást észlelsz oldalról. Felismered a közeledőt. Csak egy vg'axtol torzító. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 1x 14d20+46.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 401 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 4196 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
31 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4597, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}


(Továbbmész...) [313,67] Mocsárvidékre érkeztél. A víz sekély, de az iszap feneketlenül mély. Egy rossz lépés, és halott vagy. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy talriai behemót. {egyik sebzési módja: 1x 20d10+40.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 352 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a talriai behemót mérhetetlen testét. (12 támadással 1211 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel súrolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. Ököllel csak érinted a talriai behemót testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 kaját. [kaja -> a felesleges 76 db-ot eldobod] 22 085 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2283, sebződés: 0, gyógyulás: 151, összesen: +151 ÉP}


(Továbbmész...) [314,68] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. (tl'urlang keresés:) Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Csak egy rd'alv lélektipró. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 201 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 4196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 142 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rd'alv lélektipró testét. (5 támadással 535 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rd'alv esszencia [rd'alv esszencia ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP]. 33 448 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4932, sebződés: 144, gyógyulás: 20, összesen: -124 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 463. Kapsz 54 VP-t.]

m 3 2 3 mozogsz délkeletre, keletre, délkeletre
[315,69] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy gejzírt. Délnyugatra nézve látsz egy gyilkos csalánt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy márvány sárkány. {támadása: 75.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tudatháló felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 193 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 43 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány testét. (10 támadással 1012 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és 3 vasérc. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 23 180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1218, sebződés: 49, gyógyulás: 16, összesen: -33 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [316,69] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Valami nyálkás anyag telepedik az arcodra! Undorodva törlöd le magadról. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy márvány sárkány. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy tudatháló pszi védekezést. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 404 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 29 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (7 támadással 742 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +3 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, 31 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 23 180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1161, sebződés: 43, gyógyulás: 16, összesen: -27 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kő) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gejzírt. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délnyugatra egy gejzír van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt.

(Továbbmész...) [317,70] A hegyek közt mész előre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtető: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy Friedurgonoma. {támadása: 115.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy tudatháló pszi védekezést. (Önanalízis: +1% pszi.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 401 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled jégvihar varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Friedurgonoma bal vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 1060 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Friedurgonoma száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 jégrúna-tekercs. 28 108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1485, sebződés: 44, gyógyulás: 16, összesen: -28 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ében sziklatornyot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Carou előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Zihálva veszed a levegőt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentről is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. (Önanalízis: +5% mászás.) Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy káoszbajnok! {egyik sebzési módja: 4x 4d10+5.}

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszbajnok tetovált testét. (8 támadással 712 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11 953 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 712, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy ében hadúr! {max. életpontja: 651-720.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. Semmi eredménye! (védelem sav ellen védelmez.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében hadúr páncélozott testét. (5 támadással 524 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 13 091 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 707, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy zafír drakón! {védettsége: 80 szúró, 25 vágó, 80 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír drakón bal hátsó lábát. (4 támadással 314 életpontot sebezve.) A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 12 427 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 716, sebződés: 2, gyógyulás: 20, összesen: +18 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy Sötétség Hercege!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 389 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (5 támadással 511 életpontot sebezve.) A Sötétség Hercege még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 jégkristályt. 16 237 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 900, sebződés: 6, gyógyulás: 20, összesen: +14 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy gh'raiton ölész! {max. életpontja: 4770.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 397 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 4196 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész sötét tömegét. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a gh'raiton ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 348 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4804, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Ősi relikviák, Thargodan titkok után kutatsz. Ez az, találtál valamit: 1 manakristályt. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [69 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 124 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[316,71] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 412 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 335 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (6 támadással 587 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 24 arany és 3 vasérc. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 23 180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1389, sebződés: 8, gyógyulás: 16, összesen: +8 ÉP}

Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy rejtett kolostort. Délnyugatra egy ősvortex van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy gejzír van. Jól kivehetőek a távolban. [10 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 18 VP-t.]

ek 559 317 72 t. energia kisütése: 559 317 72
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

309 310 311 312 313 314 315 316 317 318
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
(310,64) Thargodan vegyesbolt (#678), Thargodan fegyverbolt (#681), iz'gribbor daraboló (#7147), Szipor (6146. kalandozó)
(311,64) rd'alv lélektipró (#413), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), művészi porolit (#720), Tharr oltár, nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(311,65) iz'gribbor daraboló (#7147)
(312,65) mocsári penke (#148), Baurtacok (#7106)
(312,66) vg'axtol torzító (#416)
(313,67) talriai behemót (#312)
(314,68) rd'alv lélektipró (#413)
(315,69) érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(316,69) márvány sárkány (#328), érclelőhely
(316,71) zafír sárkány (#329), oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), érclelőhely
(317,70) Friedurgonoma (#7009), ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), káoszbajnok (#293), ében hadúr (#294), zafír drakón (#320), Sötétség Hercege (#296), gh'raiton ölész (#412), érclelőhely

[317,72] A hegység, amelyben tovább mozogsz, fiatalnak tűnik, hegyes és éles szikláival. Ocsmány, lüktető organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rejtett kolostort. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Syrac Hold. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (adamantit) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy ősvortexet. Jól kivehetőek a távolban.
[-5 pszi pont.] [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 18 VP-t.]

be 493 bemész a 493. épületbe
Először is kifizeted a szerzetesek által kért fizettséget: 4000 aranyat és 20 halcsontot. Hosszú útra indulsz a hegyekben kijelölt mestered oldalán. A kacskaringós hegyi út hamarosan végetér, és egy sárkánybarlang előtt találjátok magatokat. A mester megy előre, kiáltásával felébreszti az odabent alvó bestiát, majd bemutatja, mit kell most megtanulnod. A hosszas tréning alatt többször kis híján szénné sülsz, néhány deus ex machinád is odaveszik (de ezt szerencsére a szerzetesek a végén kipótolják neked), de végül elmondhatod magadról, többé-kevésbé elsajátítottad a Kitérés Művészete harcművész képességet. (ld. enc.) A tanulás végeztével oktatómestered szívélyesen elmondja, hogy bármikor visszatérhetsz, mivel már úgy tűnik, elég képzett vagy egy újabb harcművész technika elsajátításához. Ennek árát is közli: 5000 arany és 25 csalánvirág. [50 pontot használtál fel, van még 324. Kapsz 90 VP-t.]

be 493 bemész a 493. épületbe
Először is kifizeted a szerzetesek által kért fizettséget: 5000 aranyat és 25 csalánvirágot. Hosszas oktatás veszi kezdetét, órákon keresztül lassított felvételként kell ismételned azt a mozdulatsort, amit mestered megmutat neked. A tréning végeztével elmondhatod magadról, hogy a Tökéletes mozgás harcművész képesség birtokosa lettél. (ld. enc.) A tanulás végeztével oktatómestered közli veled, hogy a következő fogás elsajátításához már nem is olyan sokat kell növelned a harcművészet tudásodon. Térj vissza majd, ha ezt már megtetted, és ekkor legyen nálad 6000 arany és 50 ezüstdarab. [50 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 90 VP-t.]

bb 360 244 1510 beraksz a bankba a 360. tárgyat (244 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 648 quwarg tojást. Beraksz a bank széfjébe 23 kvazárt. Beraksz a bank széfjébe 265 rozsomákszőrt. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

bb 152 1221 1525 beraksz a bankba a 152. tárgyat (1221 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 31 vasércet. Beraksz a bank széfjébe 177 vámpírfogat. Beraksz a bank széfjébe 12 őskristály-szilánkot. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

kb 360 30 kiveszel a bankból a 360. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 quwarg tojást. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

ef 15 537 energia fejlesztése 15
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-15 TU.] [105 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 189 VP-t.]

szk 784 keresed a 784. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 169.]

* 1. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed az yiang sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 169.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2020. évben 3. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 169.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 5. BP: vv 326 309 0 elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 5 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 161.]

* 6. BP: mak 1 0 0 makró 1

h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 9 VP-t.]

le 1432 1200 1357 leveszed/lerakod az 1432. tárgyat az 1200. tárgyat az 1357. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt.
Leveszed az Istenek Talizmánját.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 156.]

kf 711 253 1158 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 253. tárggyal az 1158. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 156.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 156.]
Felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 156.]

vv 460 83 172 elmormolod a 460. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-56 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 3 VP-t.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 154.]

tf 1 9 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 9 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 507 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +3% testépítés.) [9 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 16 VP-t.]

h 509 20 0 használod az 509. tárgyat
Játszani kezdesz a lanton. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. (Önanalízis: +29% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 36 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 480 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +3% testépítés.) [10 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 18 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 450 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +3% testépítés.) Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gh'raiton ölész közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 4770.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 416 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. (Spóroltál 2 Thargodan esszenciát.) 4196 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4821, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 19 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 417 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +4% testépítés.) [12 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 21 VP-t.]

tf 1 13 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 13 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 381 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +4% testépítés.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gh'raiton ölész közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {egyik sebzési módja: 1x 12d20+40.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 178 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 4196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gh'raiton ölész testét. Kritikus ütés! (4 támadással 444 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 025 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4818, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

[13 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 23 VP-t.]

* 7. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] (Önanalízis: +11% pszi.) Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 90 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 29.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 8. BP: v 238 623 2 elmormolod a 238. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új tűzbimbó. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 19. Kapsz 18 VP-t.]

* 9. BP: h 504 0 0 használod az 504. tárgyat
[0 pontot használtál fel, van még 19.]

* 10. BP: v 84 864 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy yuong tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy yuong tűzsárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 21d16+60.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 397 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled savhurrikán II varázslatot lő rád. 322 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 12 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az yuong tűzsárkány testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1584 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (13 támadással 2578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1160 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 506 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod az yuong tűzsárkány nyakát. (4 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Az yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.)
Az yuong tűzsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 96 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5865, sebződés: 1084, gyógyulás: 1586, összesen: +502 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 18 VP-t.]
(Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 710 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 25, 6.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ez már nem képes számodra további pluszt adni. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a magh-goth párduc. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. Egy kaját nyel le a szellő szilmill. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. 2 kaját habzsol be a hordóagyú mameluk. Egy kaját nyel le a vadászmanó. Egy kaját nyel le a roguena. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 9 pontod maradt, ebből a következő körre 9 pontot vihetsz át. Kapsz még 1036 pontot. A következő körben tehát 1045 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TROLL DORONG (550. TÁRGY)
Az óriási méretű tyrex csont szinte kínálja magát, hogy óriási ütőfegyvert faragj belőle. Sajnos, a trollokon kívül szinte senki sem lenne képes egy ilyen hatalmas és ormótlan szerszámot hatékonyan forgatni mágikus segítség nélkül. Ha viszont troll vagy - örülj! Feltaláltad (bármennyire nehezen ment is) fajod szent fegyverét. A troll dorong elkészítéséhez először is hosszadalmas munkával le kell csiszolnod (ez 3 smirglilevélbe kerül!) hogy a csont egyenetlenségei ne akadályozzák a fegyver hatékony használatát. Ezután, egy kis extra sebzés végett szúrj tíz darab acéltűt a dorong vastag végébe, és készen is van a 4D6+7 sebzésű fegyver, csekély 50 TVP árán. A troll dorong forgatásához legalább 14-es ütőfegyver szakértelem szükséges.

TRAKHON (433. SZÖRNY)
Ezek a kétlábú, ormányos teremtmények a mocsarak rosszindulatú és ellenséges lakói. Az embereket és más humanoidokat az Esthar császárság uralma idején gyűlölték meg, amikor állatként vadásztak rájuk. Hogy a trakhon intelligenciája mennyivel múlja felül egy állatét, arra hamarosan ráébredsz. A testükön viselt csúszós páncélon a vágófegyverek nem hatolnak át, és mágikus képességeik sok kezdő Ezüstmágust is maguk mögé utasítanak.

BAURTAC, A HATALMAS (7106. SZÖRNY)
Az istenek varázserővel ruházzák fel az arra érdemes híveiket. De vajon van-e olyan pap, aki akkora erőt kapott istenétől mint Baurtac? Nem tudni, hogy mérhetetlen mágikus energiáit honnan kapta és mivel tartja fenn ma is, de vélhetően valamikor egy halandó volt, aki kiemelkedett ebből a végletes létből, hogy többé, hatalmasabbá válhasson. Sokat elért, ezért gőgje talán érthető, megvet minden nála gyengébb teremtményt és irigykedve áskálódik minden nála erősebb ellen. Ha szembekerülsz vele, ne is próbáld varázspárbajban legyőzni.

IZ'GRIBBOR DARABOLÓ (7147. SZÖRNY)
Ez a pókszerű éjfatty hosszú, rovarszerű lábain áldozata fölé magasodik, majd megragadva maga alá rántja és a teste alsó részén elhelyezkedő titánkemény őrlőivel darabolja fel. Bármit képes feldarabolni, thargodant, hegy méretű szörnyeket, és persze téged is...

CÁPABŐR CSIZMA (832. TÁRGY)
A homokcápa bőréből készült lábbeli amellett, hogy tetszetős viselet, komoly tekintélyhez is juttatja gazdáját, hiszen a sivatagok e különös lakójának legyőzése nem egyszerű feladat. A csizma meglepő képességekkel ruházza fel azt a személyt, aki azt magára ölti: védettsége nyolccal, egészsége eggyel, maximális lehetséges VP-je pedig hússzal nő. A ruganyos lábbelit csak legalább 25. szintű tapasztalt kalandozók ölthetik magukra.

A KITÉRÉS MŰVÉSZETE
A szörnyek ártalmas lehelete ellen többféle védekezési mód is ismeretes, ám ezek egyike sem méltó egy igazi harcművészhez. A rejtett kolostorban élő szerzetesek mágiával feltöltött ékszerek és csodás védővarázslatok nélkül is képesek elkerülni egy-egy elemésztő sárkányköpetet, légyen az méreg, tűz, vagy sav, egyre megy. A titok nyitja a megfelelő időzítés! Pontosan akkor kell kitérni a lehelet-csóva elől, amikor a szörnyeteg már útjára indította azt, de még nem érte el célját. Ezt az időmorzsát kell ügyesen kihasználni neked is, ha alkalmazni akarod ezt a technikát, és minél magasabb szinten űzöd a harc művészetét, annál hatékonyabb lehetsz. [A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy (harcművészet szakértelmed - a szörny szintje) * 5%-kal csökken a téged ért leheletek sebzése, ráadásul annak esélye is ugyanennyivel csökken, hogy a szörnyek a leheletükkel elpusztítsák a tárgyaidat.]
A képesség 50. szintű harcművészettől sajátítható el. Innentől koncentrálhatsz távolharci technikákra is a kí koncentrációval, a pszi képesség harmadik paraméterének megadásával. Ha elsősorban a Kitérés Művészetét preferálod ezek közül, paraméterként az 50-es, ha inkább a Muo-Tie nyugalma képességet, paraméterként a 40-es számot add meg. Olyan szörnyek ellen, amik nem lehelnek, nem fogod használni ezt a képességet.

TÖKÉLETES MOZGÁS
A kolostorban elsajátított mozdulatok használata akkor válik gyönyörűséges, csodálni való művészetté, ha eléred a tökéletes mozgás stádiumát. Amikor minden távolság hajszálnyira pontos, amikor minden ütés, és minden hárítás szemrebbenésnyire azonos ritmusra történik, amikor... nos, mikor már te is közel jársz ahhoz a tudáshoz, amit a Mesterek birtokolnak. A tökéletes mozgás technikája tehát nem más, mint a harcművészet egy következő foka a mesterré válás igen meredek lépcsőjén. Mostantól a szakértelmed szintje másfélszeres szorzóval számít be az általad kiosztott sebzésbe! A képesség permanens.

KARAKTERLAP

Torq, egy kopasz, szemüveget viselő, kecskeszakállas kobudera férfi vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Fairlight követe vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (972). Ez a 895. fordulód.

Erő: 112 (167) Szint: 71 Merészség: 99/5 Magasság: 144 cm
IQ: 104 (167) Támadás: 216 (233) Agresszió: 4 Testsúly: 50 kg
Ügyesség: 96 (137) Védekezés: 210 (224) Menekülés: 5 % Életkor: 48/20 év
Egészség: 98 (145) Életpont: 4002/5138 Jellem: semleges Tul. pont: 104
Szerencse: 93 (174) Varázspont: 9095/3843 Pénz: 763481 arany Kép. pont: 30
Tudatpont: 98/15 Pszi pont: 1894/2987 Halhatatlanság: 59 % EFejl: 30
Eddig összesen 24727 szörnyet (40 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 220 410 TP-t kaptál. Jelenleg 577 531 714 TP-d van. A következő szinthez még 6 468 286 TP szükséges. Trófeáid: Handastye gyermeke, délceg árnylény, dűneelf zombi. A 779. fordulódban 121513 arany került a bankszámládra. 127625 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 31 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/42 ökölvívás: 64/92 (+4%) vágófegyverek: 66/8
dobófegyverek: 65/25 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Méniach kardja (#1312)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -58.); mérg. teriád tőr (#1381) (59 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
317,72 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 499
A Végzet Vermében a 15. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 407,33
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 2. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 3. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 895. fordulóban.
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 10 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 63, 57, 61, 65, 64, 82, 85, 91, 83, 86, 93

SZÁMLÁLÓK
Kék golyó 20/5 (támadás:5 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/9 Max életkor 222 év Átcsoportosítási és instabil keret: 376 730 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 190/31 2. nyomkövetés: 120/26 (+19%) 3. lopás: 38/23
4. mászás: 49/86 (+5%) 5. hajózás: 36/4 6. csapdakészítés: 87/61 (+8%)
7. csapdaészlelés: 160/55 8. gyógyítás: 42/88 9. titkosírás: 50/77
10. felderítés: 84/13 11. szörnyidomítás: 35/61 12. teológia: 592/16 (+162%)
13. taumaturgia: 406/9 (+116%) 14. szerencsejáték: 11/47 (+1%) 15. versengés: 46/49
16. harcművészetek: 56/93 17. zene: 169/81 (+29%) 18. szörnyismeret: 193/22 (+20%)
19. pszi: 133/74 (+17%) 20. zárnyitás: 54/68 21. vadászat: 30/12
22. vitalitás: 33/52 (+5%) 23. bányászat: 64/71 (+14%) 24. testépítés: 148/73 (+17%)
25. úszás: 38/44 26. főzés: 55/43 (+10%) 27. ősteológia: 86/98 (+19%)
28. őstaumaturgia: 83/40 (+12%) 29. csapatmunka: 17/56

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 5096
1. sebzés bónusz: 3(5) 2. támadás bónusz: 5(7) 5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(13)
10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 10(12) 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 10(12) 17. mágiaerő: 10(14)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
totemmester 70% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz amnioszt (#203) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 2 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), véka rizst (#1364) (max. 30 darabot )
elfogod homokvarányt (#16) hurokcsapdával (#217), Shandult (#959) kdoléval (#501), érző szívű dromedárt (#753) ketrec-csapdával (#218), sörényes ubukot (#89) szuper hálócsapdával (#274), tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501), rőtmanó berzerkert (#369) teriád háló-csapdával (#1280), kronoelementált (#287) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, labirintus (19)
mesélsz 2082. kalandozónak 23. többszemélyes kalandról
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel rd'alv lélektiprót, bálnavadász tájolóval gigászi teknőst.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
quwargok (#9093), öregedést okozó lények (#9095), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), északi tűzsárkány (#219), aranyfecske (#283), óriásmassza (#840), yuong tűzsárkány (#864), hoarián sárkánybébi (#830), Chara-din hívők (#987), Tharr hívők (#996), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
kobudera (#8)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) savhurrikán II (#336, 80 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) energiaformázás (#481, 50 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (439,0) áldomás (#6) (117,0) Pörhemór köre (#205) (214,8,4)
szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) tárgyvédelem (#178) Techiulan aurája (#261)
villámmágia (#227) tolvajvér (#364) önanalízis II (#300) önanalízis III (#303)
általános komponens (#361) jégmágia (#279) láth. észlelése (#78) szemmelverés (#137)
fürkésző szemek (#213) papi aura (#377) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
Morgan rúnája (#363) harci induló (#443) láthatatlanság (#76) varázsszem (#184)
avatári áldás (#359) fényaura (#211) esszenciavédelem (#165) csapda álcázása (#460)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), őstűz (#310), isteni átok (#307), holtak szava (#354), izomernyesztés (#33), agybénítás III (#302), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 16, max: 20)
tompítás (#40), oldás (#372), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), fizikai pajzs (#318), szingulár. védelem (#322), gázpajzs (#467), árnyak segítsége (#270), mentesség (#387), elmehártya (#301), tudatháló (#304), harci ösztönök (#490), rezisztencia (#313), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 86, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> nyálkás genoid (#854) villámsújtás (#89) >> tleikan amazon (#534)
villámsújtás (#89) >> élőholt tigris (#766) tűzeső (#61) >> bandita (#758)
tűzeső (#61) >> quwarg felderítő (#299) tűzeső (#61) >> quwarg harcos (#201)
tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179) tűzgolyó (#155) >> jégtörő (#656)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> molgan (#284)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) jégoszlop (#231) >> kreiton lich (#536)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503)
direkt kontaktus I (#121) >> gnóm szolgáló (#943) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> autentikus vámpír (#154)
jégoszlop (#231) >> Oyatame Tzutuki (#7130) jégoszlop (#231) >> császári gárdista (#7112)
jégoszlop (#231) >> ryuku sorkatona (#828) jégoszlop (#231) >> ryuku szamuráj (#836)
jégoszlop (#231) >> esszenciavámpír (#895) istenítélet (#284) >> fekete draklen (#812)
jégoszlop (#231) >> amőbaszerű gyík (#852) jégoszlop (#231) >> shintar pásztor (#849)
jégoszlop (#231) >> ent kertész (#872) jégoszlop (#231) >> mutáns hegyitroll (#859)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> troglodita idéző (#551) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> királyi őrjáratos (#7006)
istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) lángcsóva (#31) >> vadászskorpió (#542)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) istenítélet (#284) >> csápos otagi (#395)
halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
kiszáradás (#268) >> árnytündér messiás (#730) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829) direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) jégoszlop (#231) >> yuong tűzsárkány (#864)
izomernyesztés (#33) >> gyökérszellem (#856) isteni átok (#307) >> quwarg gigász (#7128)
istenítélet (#284) >> élőholt draklen (#819) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
vérfürdő (#392) >> Mahiro Keisuke (#7183) holtak szava (#354) >> kamikáze orgyilkos (#7202)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 86, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
éberség (#355) >> harcias morf (#7619) éberség (#355) >> halálos morf (#7618)
oldás (#372) >> élőholt mágus (#175) tompítás (#40) >> sangin yeti (#857)
agytaposás (#180) >> teriád főmágus (#808) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) fájdalomtükör (#379) >> mutáns hegyitroll (#859)
fájdalomtükör (#379) >> ent kertész (#872) fájdalomtükör (#379) >> shintar pásztor (#849)
fájdalomtükör (#379) >> amőbaszerű gyík (#852) fájdalomtükör (#379) >> fekete draklen (#812)
fájdalomtükör (#379) >> esszenciavámpír (#895) fájdalomtükör (#379) >> ryuku szamuráj (#836)
fájdalomtükör (#379) >> ryuku sorkatona (#828) fájdalomtükör (#379) >> császári gárdista (#7112)
fájdalomtükör (#379) >> Oyatame Tzutuki (#7130) ongóliant tombolás (#146) >> kreiton lich (#536)
energiaburok (#239) >> éjfattyak (#9096) fehér glóbusz (#47) >> jégzabáló (#649)
fehér glóbusz (#47) >> fagyelementál (#644) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
vadászmanó (#7021) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +103% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +27 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+3 sebzés távolsági fegyverrel, +6 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +143 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +43 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozd fel az eddig szerzett kristályszilánkok egy részét (azaz 50 darabot) oltáramnál. Ha még nincs ennyid, hát tegyél róla, hogy legyen!
2.) A ganüidek kaptáraiban értékes dolgok rejlenek. Kutasd őket, és közben végezz öt őrszemmel, ganüid vigyázókkal! (számláló: 0)
3.) Szervezz meg egy közös imádkozást két másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy két másik Fairlight hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): kész. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): 215. labirintus (353,52). léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): kész. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 61, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 85, 86, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 199, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 244, 245, 246, 247, 278, 279, 280, 281.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 10, 12, 14, 20, 22, 24, 25, 26, 30, 34, 35, 36, 37, 38, 42, 43, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 33, 39, 40, 41, 44, 45, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1895, a megölt főholtak száma: 24, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 262999.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 168188. Sikeresen vettél részt az első morf invázióban a morfok visszazárásában.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 192.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: h 2107, le 1432 1200 1357, kf 711 253 1158, vv 460 83 172, tf 1 9, h 509 20, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13.
2. makró parancsai: hh 1101 1546 2306, le 711 253 1158, kf 1200 1432 1357, ek 531, vv 227 364 88, ek 145 2, vv 300 303 361, vv 279 139 25, v 15 312 6, hh 1253 1228 2237.
3. makró parancsai: h 1602 27 100, h 1398 292, v 84 329, v 347 360, v 367 830, kre 99 1128 6, hh 1554 1534 1660, vv 79 167 214, hh 883 1403 1497, im.
4. makró parancsai: v 347 1516, v 347 1515, v 347 1514, lm 8 10 31, lm 28 34 38, lm 40 36 6, vv 25 25 109, v 347 360.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 70 TU. szükséges még: 80 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6235 TU szükséges.)
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
14 aenouth ködkürt (#1554) 80 áldott kő (#642) 7 avenir (#1706)
$2 Baghar korbácsa ($357) $4 che-vállszalag ($1114) 5 csuklyavirág (#133)
11 Dendeitren gyűrűje (#1713) 2 destabilizátor (#1275) $1 Din cséphadarója ($840)
$5 draklen csizma ($1301) 3 Durghal pörölye (#1311) 2 Élet gyűrűje (#1166)
$1 ezüstveretes pajzs ($1669) 1 feneketlen bugyor (#570) $4 féregnyereg ($1532)
111 fiatalság itala (#473) $3 hakama ($1369) $6 haramaki ($1367)
1 hollókrist. prizma (#1268) 3 hópelyhes kupa (#1660) $5 hósárkánybőr csizma ($1088)
2 jégkorona (#1978) $2 kabuto ($1373) 3 Krough fejdísze (#1570)
4 légiós hátizsák (#1560) $5 mágusköpeny ($453) $2 Mallon botja ($1526)
3 Méniach kardja (#1312) 3 méregfog (#1553) 4 móri gyümölcs (#116)
268 nothar bogyó (#923) $4 pengepajzs ($425) $1 pszi katalizátor ($610)
5 quwarg katalizátor (#1535) 1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 saválló fülbevaló (#1552)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 230 szárnyas hernyó (#69) $1 szívkereső ($423)
73 szürke briliáns (#908) 5 teriád íj (#1288) $6 teriád kard ($1284)
$6 teriád lándzsa ($1282) $7 teriád pöröly ($1283) 1 Thór pörölye (#640)
2 Trákin csákánya (#367) $17 trikornis nyereg ($1536) 8 tükörpáncél (#519)
1 tűztagadó (#1979) 1 tűzúr csizmája (#533) $1 Urgod fétise ($561)
$7 varkaudar che-kard ($1112) 1 varkaudar szimbólum (#1528)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 biami kvazárlándzsa (#568) 426 isteni könnycsepp (#260)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3609 arany (#50) 2 angyalok gyűrűje (#529) 25 csalánvirág (#582)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 draklentojás (#1516) 12 ében dobónyíl (#849)
5 fekete gyöngy (#99) 1 grifftojás (#179) 20 halcsont (#390)
190 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 23 kvazár (#244)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 3 mérg. teriád tőr (#1381) 1 misztikus tojás (#1515)
12 őskristály-szilánk (#1525) 2 ősmatéria (#1254) 620 quwarg tojás (#360)
265 rozsomákszőr (#1510) 1 sallank karom (#128) 1 teknőstojás (#1514)
6 Thargodan esszencia (#328) 4 tinta (#101) 177 vámpírfog (#1221)
23 vasérc (#152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 borkonyó bibe (#312) 1 célzóvíz (#1945) 1 dlathog kőzet (#829)
1 fokhagyma (#403) 1 fűszertartó (#210) 1 galachmit (#310)
56 isteni könnycsepp (#260) 2 jégkristály (#593) 1 jégrúna-tekercs (#1575)
2 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kővirág gyümölcs (#1956)
1 manakristály (#500) 1 nothar bogyó (#923) 4 pirkit (#153)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 2 tűzbimbó (#623) 62 varányszem (#30)
1 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189) 213 víz (#27)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

316 317 318
71
72
73
(317,72) rejtett kolostor (#493), oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely, gh'raiton ölész (#412), yuong tűzsárkány (#864)

Üzenet küldése a karakternek