823. forduló, 825. forduló, Storm Master összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. máj. 12. 9h:11'
EZ A 825. JÁTÉKHETED, 824. FORDULÓD
826. játékheted kezdete: máj. 17.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2257
SZÁMLA : XXXX

STORM MASTER KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [119,74] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 20. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 varányszemet (1 arany kikiáltási áron), 1 varányszemet (2 arany kikiáltási áron), 1 varányszemet (3 arany kikiáltási áron), 2 tükröt (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 galachmit (eladási ár: 3100 arany, ebből a kezelési költség: 248 arany), 1 vérkristály (eladási ár: 3000 arany, ebből a kezelési költség: 240 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Sajnos nem tudtál átadni neki 1 varányszemet. A büntetés tételenként 15 arany. Átvette a felajánlott 1 varányszemet (1 arany kikiáltási áron), 1 varányszemet (2 arany kikiáltási áron), 2 tükröt (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 galachmit (eladási ár: 3100 arany, ebből a kezelési költség: 248 arany), 1 vérkristály (eladási ár: 3000 arany, ebből a kezelési költség: 240 arany) ellenértékét. A játékvezető átadott Neked 3 varányszemet. A játékvezető átadott Neked 2 tükröt. A játékvezető levett tőled 5550 aranyat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 5 rakolits por (eladási ár: 1050 arany, ebből a kezelési költség: 84 arany) ellenértékét.
Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 óndarabot. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. Varázserőd regenerálódik. (+2168 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+328 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 815. hetének nyerőszámai: 10, 5, 29. 2 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

* 2. KP: makró 1

vv 71 224 165 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 4 VP-t.]

vv 88 24 28 elmormolod a 88. varázslatot a 24. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 783.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 4 VP-t.]

vv 26 86 161 elmormolod a 26. varázslatot a 86. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 777.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 4 VP-t.]

vv 127 178 182 elmormolod a 127. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 4 VP-t.]

vv 147 53 188 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 769.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 4 VP-t.]

vv 139 209 275 elmormolod a 139. varázslatot a 209. varázslatot a 275. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+139 varázspont) [-3 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 4 VP-t.]

vv 57 326 383 elmormolod az 57. varázslatot a 326. varázslatot a 383. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 759.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] [3 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 6 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mágikus gyertya). [0 pontot használtál fel, van még 756.]

hh 1253 1546 1619 használod az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat az 1619. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

vv 300 297 296 elmormolod a 300. varázslatot a 297. varázslatot a 296. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 10 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 4 VP-t.]

vv 364 0 184 elmormolod a 364. varázslatot a 184. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] [+1% tau] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 123. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 215 20
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 735.]

* 5. KP: használod az 1534. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg királynő! {max. életpontja: 151-166.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+2% tau] Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő testét. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1282 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {egyik sebzési módja: 2x 2d6+8.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 10 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr fekete torát. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 848 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 132, sebződés: 10, gyógyulás: 0, összesen: -10 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 5 quwarg tojást. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 80 VP-t.]

* 6. KP: használod az 1133. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

* 7. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 169% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

* 8. KP: elmormolod a 316. varázslatot a 277. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 20 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 35. labirintusban;
helytartói hivatal - szeretnék, ha tennéd dolgod a 47. labirintusban;
sötét kastplom - szeretnék, ha tennéd dolgod a 50. labirintusban;
városháza - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 139. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban. [-20 varázspont.] [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 10 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] [+2% tau] [16 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 32 VP-t.]

h 1269 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 170000 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 6 VP-t.]

kf 1528 714 kézbeveszed/felveszed az 1528. tárgyat a 714. tárggyal
A nyakadba akasztod a varkaudar szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 661.]
Magadra öltöd a rőtmanó kacagányt. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

lm 900 25 26 mozogsz 900 25 26
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Úgy suhansz, mint az árnyék. [21. PONT.] Hopp! Kis híján lepottyansz a hálóról! Bár nem esnél nagyot, de odalenn térdig ér a pókfonál! (-2 TVP)
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [22. PONT.] Bárhogyan vigyázol a pókragacs levakarhatatlanul a lábbelid talpára tapad. (-2 TVP)
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [23. PONT.] Ahogy teszed egyik lábad a másik után, minden lépésnél attól félsz, ott marad a csizmád. (-2 TVP)
Egy kis szobába érkezel. [24. PONT.] Bárhogyan vigyázol a pókragacs levakarhatatlanul a lábbelid talpára tapad. (-2 TVP) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy óriás szőröspók. {szintje: 17.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. [+2% tau] Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! [+1% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriás szőröspók testét. (5 támadással 226 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel megcsapod az óriás szőröspók puha testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). {GYD:} Méregfoggal eltalálod az óriás szőröspók testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az óriás szőröspók feléd sújt csáprágóival, de mellé! Az óriás szőröspók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki az óriás szőröspók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 28 csepp ugh mérget. 1646 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 0, gyógyulás: 24, összesen: +24 ÉP}

Egy óriás szőröspókot veszel észre magad előtt. {szintje: 17.} {max. életpontja: 261-290.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. [+1% tau] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriás szőröspók testét. (5 támadással 218 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel eltalálod az óriás szőröspók förtelmes fejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} Méregfoggal jól megszúrod az óriás szőröspók testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az óriás szőröspók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az óriás szőröspók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 25 csepp ugh mérget. 1646 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 363, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}


Már messziről meg tudod állapítani, hogy egy tünde tetemét látod. Karcsú alakját teljesen eltorzította a rengeteg pókfonál. Lássuk, van-e nála valami értékes? [25. PONT] Csak most döbbensz rá, hogy itt, a hálón botladozva, te vagy az áldozat, nem a pókok! (-2 TVP) Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 tünde íj, 5 tünde nyíl és 25 arany. Felpakolsz.
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [24. PONT.] A pókháló vastag szálain egyensúlyozol, miközben még a ragadós nyálka is marasztal. (-2 TVP)
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [26. PONT.] A pókhálóról kisebb nagyobb csomagok lógnak mindenütt. Még ezekben is botladozhatsz. (-2 TVP)
[35 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 70 VP-t.]

vv 109 11 elmormolod a 109. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! [+3% teo] Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1360 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a manaelementál testét. (5 támadással 211 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku kopját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Ryuku kopjával jól megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Méregfoggal valamennyire megsebezgeted a manaelementál testét. (7 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Ryuku kopjával jól megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). {GYD:} Méregfoggal párszor épp hogy megérintgeted a manaelementál testét. (7 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). {GYD:} Ryuku kopjával jól megszurkálod a manaelementál testét. (8 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). {KCC:} Méregfoggal meghorzsolod a manaelementál bal oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5179, sebződés: 12, gyógyulás: 15, összesen: +3 ÉP}

[-72 varázspont.] [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 20 VP-t.]

m 8 1 2 mozogsz északra, északkeletre, keletre
[119,73] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Ezt a hatalmas hegyvonulatot a Sárkány Hátának hívják, mert állítólag egy óriási, alvó sárkány hátára rakódott kőrétegből áll. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy olvasztókemencét. Észreveszel egy vaskohót. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy elhagyott bányát. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy olvasztókemence van. Északra egy púderszikla van. Elrakod a távcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy pattanóböde. {max. életpontja: 100-111.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+3% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pattanóböde testét. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaktusztüskét. [kaktusztüske ->eldobod] 840 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [120,72] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő bíbor szulfagor nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 9.} {egyik sebzési módja: 2x 2d8+3.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor szulfagor testét. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a bíbor szulfagor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 szulfagor agyart. 633 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyott bányát.
(Feltételes mászás:) Mászni kezdesz lefelé a bányajáratban. (Önanalízis: +1% mászás.) A különleges fényben körülnézel. A járatok az omladozás határán, rég nem járt már erre senki sem. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy orgoró! {támadása: 27.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az orgoró testét. (5 támadással 126 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 1060 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy hegymélyi lidérc! {védettsége: 45 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hegymélyi lidérc fejét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a hegymélyi lidérc testét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A seb azonnal beforr! Méregfoggal több döféssel felnyársalod a hegymélyi lidérc testét. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! Karmaival a hegymélyi lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a hegymélyi lidérc testét. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! Méregfoggal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hegymélyi lidérc jobb lábát. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! A hegymélyi lidérc karma a fejed mellett suhan el! Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a hegymélyi lidérc árnyéktestét. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! Méregfoggal több döféssel felnyársalod a hegymélyi lidérc bal lábát. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! A hegymélyi lidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7, sebződés: 3, gyógyulás: 8, összesen: +5 ÉP}

Menekülésbe fogsz, mielőtt még meghalnál. Ezt a csatát nem élhetted volna túl. A távolból dübörgést hallasz. Hűha, lehet, hogy beomlik az egész járat? Rohanni kezdesz a kijárat felé, a nyomodban a morajlással, talpad alatt remeg a talaj, a plafonról kövek hullanak alá, de végül eléred a bejáratot. Felmászol gyorsan, a felfelé törő gomolygó porfelhőbe burkolózva érsz a felszínre. Huh, ezt épphogy megúsztad! Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy mély szakadék van. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [121,72] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy olvasztókemencét. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy proteinsólyom. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a proteinsólyom jobb oldalát. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) A proteinsólyom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sólyomcsőrt. 1162 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[78 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 156 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! [+1% teo] Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1317 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a manaelementál testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával többször eltalálod a manaelementál testét. (9 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} Méregfoggal kicsit megbökdösöd a manaelementál testét. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Ryuku kopjával megdöfködöd a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Méregfoggal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). Ryuku kopjával megdöfködöd a manaelementál testét. (8 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). {KCC:} Méregfoggal kicsit megsebzed a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5143, sebződés: 12, gyógyulás: 7, összesen: -5 ÉP}

[-72 varázspont.] [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 20 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[122,72] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bibircsók-óriás. {szintje: 10.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. [+1% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bibircsók-óriás szőrös kezét. (3 támadással 127 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 aranyat. 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy megrongált olvasztókemencét. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 65 pontot kell rákölteni.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy olvasztókemencét. Keletre nézve látsz egy púdersziklát. Délkeletre egy barátság szent tüze van. Délre egy vaskohó van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Elteszed a látcsövet.

(Továbbmész...) [123,72] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy szeppent rákfatty közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 9.} {max. életpontja: 73-80.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szeppent rákfatty fejét. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a huhogó bibét, szereztél 3 csepp rákfatty váladékot. 605 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 96, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy púdersziklát. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy barátság szent tüze van. Délnyugatra egy vaskohó van. Északra egy olvasztókemence van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [124,72] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy erszényes elkarog közeledik. {szintje: 13.} {védettsége: 22 szúró, 22 vágó, 22 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. [+1% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az erszényes elkarog testét. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az erszényes elkarog száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 953 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy bíborgörény előtt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy barátság szent tüze van. Északnyugatra egy olvasztókemence van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [46 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 92 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! [+2% teo] Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1263 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál testét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Meglengetve a ryuku kopját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával jól megszurkálod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Méregfoggal néhányszor megkarcolod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Ryuku kopjával jól megszurkálod a manaelementál testét. (9 támadással 905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Méregfoggal gyengén megszurkálod a manaelementál testét. (7 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Ryuku kopjával megdöfködöd a manaelementál testét. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). {KCC:} Méregfoggal meghorzsolod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5194, sebződés: 12, gyógyulás: 12, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 20 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[125,72] A sík vidéket bozótos váltja fel. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vérfürdető magszim került az utadba. {szintje: 12.} {védettsége: 35 szúró, 16 vágó, 35 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. [+2% tau] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. [+3% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérfürdető magszim húsos törzsét. (4 támadással 108 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a vérfürdető magszim száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 magszim belet. 910 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 108, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy mínosz-kúpot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Ramirez Espanza előtt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 20 VP-t.]

kb 312 16 69 kiveszel a bankból a 312. tárgyat (16 darabot)
(** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 ramit követ. **) Kiveszel a bank széfjéből 17 borkonyó bibét. (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 darázsszárnyat. **) Kiveszel a bank széfjéből 16 bordacsontot. (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 troll csontot. **) Kiveszel a bank széfjéből 36 szárnyas hernyót. [0 pontot használtál fel, van még 444.]

kre 16 69 6 kreálsz a 16. tárggyal a 69. tárgyat (6 darabot)
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 szárnyas hernyót. [-72 varázspont.] [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 4 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] [+1% teo] [30 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 60 VP-t.]

bb 312 16 69 beraksz a bankba a 312. tárgyat (16 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 23 borkonyó bibét. Beraksz a bank széfjébe 10 bordacsontot. Beraksz a bank széfjébe 42 szárnyas hernyót. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

bb 153 669 112 beraksz a bankba a 153. tárgyat (669 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 82 pirkitet. Beraksz a bank széfjébe 1 rakolits port. Beraksz a bank széfjébe 145 madártollat. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

bb 152 151 2 beraksz a bankba a 152. tárgyat (151 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 24 vasércet. Beraksz a bank széfjébe 1 szvó-ektoplazmát. Beraksz a bank széfjébe 54 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

be 58 bemész az 58. titkos labirintusba
Kutatni kezdesz a bejárat után. Sikerrel! A járatban sötétség van. Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+4% teo] Vajon milyen titkokat rejthet ez az elhagyatott hely? Nincs értelme tovább habozni: bátran belépsz. [5 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 10 VP-t.]

lm 5 9 12 mozogsz 5 9 12
Bekukkantasz a kis terembe. [2. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy szőrös pók! {szintje: 5.} {max. életpontja: 37-44.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szőrös pók testét. (2 támadással 86 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. 207 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 86, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [3. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Elszántan mész előre. Egy vastag, kőből faragott ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Ramirez feszítővasa segíthet ebben. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [4. PONT.] Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz! Csak pillanatig habozol, azután lemész. [5. PONT. --> 6. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy agglomerátor van előtted! {támadása: 5.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az agglomerátor testét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Az agglomerátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 290 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Hála Ramirez Crashednek, van nálad feszítővas. Nekiveselkedsz, és borzalmas erővel bezúzod az ajtót. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [9. PONT.] A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 54 lépésre nyugatra és 27 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [8. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [10. PONT.] Egy vadász varkaudart pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 3x 3d4+2.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vadász varkaudar testét. (3 támadással 127 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 127, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát és 1 rézpáncélt. Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [11. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [12. PONT. --> 13. PONT.] [55 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 110 VP-t.]

lm 15 mozogsz 15
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [14. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vadász varkaudar. {támadása: 15.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász varkaudar nyakát. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát, 1 szöges páncélt és 1 rézpajzsot. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [15. PONT.] [10 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 20 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 4 VP-t.]

lm 18 21 24 mozogsz 18 21 24
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [17. PONT.] Egy quwarg királynőt veszel észre magad előtt. {szintje: 15.} {max. életpontja: 151-166.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. [+2% tau] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő potrohát. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1282 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hoppsz, elérted a lefelé vezető lépcsőt. Nagyon szűk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! [18. PONT. --> 19. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [20. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 69 lépésre nyugatra és 63 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [21. PONT. --> 22. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [23. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egy mosolygó rettenetet veszel észre magad előtt. {szintje: 8.} {védettsége: 8 szúró, 12 vágó, 20 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mosolygó rettenet ragyás testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 89, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 bordacsontot. A folyosó végén egy lefelé vezető lépcső van. Izgi! Lemászol rajta. [24. PONT. --> 25. PONT.] [30 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 60 VP-t.]

lm 27 30 31 mozogsz 27 30 31
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [26. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [27. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 42 lépésre nyugatra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [26. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [28. PONT.] Egy vérfürdető magszimot pillantasz meg. {szintje: 12.} {max. életpontja: 102-113.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) A vérfürdető magszim most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 magszim belet. 910 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [30. PONT.] Egy lépcső aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezető utat bevilágítani, felóvakodsz. [31. PONT. --> 32. PONT.] [30 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 60 VP-t.]

lm 905 33 900 mozogsz 905 33 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [33. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [10 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 20 VP-t.]

lm 34 37 38 mozogsz 34 37 38
Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [34. PONT. --> 35. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [36. PONT.] Elszántan mész előre. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-15 varázspont.] [+2% teo] Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ezüst kulcs nyitja az ajtót. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [37. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy purifikátor! {szintje: 13.} {támadása: 23.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. [+2% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 17 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor bal oldalát. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a purifikátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 purifikátor hájat. 1024 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 17, gyógyulás: 0, összesen: -17 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [38. PONT. --> 39. PONT.] [20 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 40 VP-t.]

lm 41 44 mozogsz 41 44
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [40. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. [41. PONT.] Egy autentikus vámpírt veszel észre magad előtt. {szintje: 12.} {egyik sebzési módja: 3x 2d6+4.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. [+1% tau] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az autentikus vámpír jobb lábát. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 934 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [43. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [45. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [44. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 63 lépésre keletre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) [25 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 50 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (15. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 225.]

ek 40 32 t. energia kisütése: 40 32
Ebben a körben már csak 9 TU-t válthatsz át: Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 45 TVP-t. [-9 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 270.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 4 VP-t.]

v 96 95 107 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(119,73) olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), oltár, pattanóböde (#145)
(119,74) a 175. labirintus bejárata, quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), óriás szőröspók (#7076), manaelementál (#290)
(120,72) bíbor szulfagor (#358), elhagyott bánya (#1685), orgoró (#170), hegymélyi lidérc (#7084), érclelőhely
(121,72) érclelőhely, proteinsólyom (#771), manaelementál (#290)
(122,72) bibircsók-óriás (#120), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), érclelőhely
(123,72) szeppent rákfatty (#186), púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), oltár, 34. jellempróba, Chara-din rúnaköve, érclelőhely
(124,72) erszényes elkarog (#354), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), Elenios oltár, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), manaelementál (#290)
(125,72) vérfürdető magszim (#148), az 58. labirintus bejárata, mínosz-kúp (#178), Tharr oltár, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), szőrös pók (#100), agglomerátor (#138), vadász varkaudar (#108), quwarg királynő (#153), mosolygó rettenet (#97), purifikátor (#157), autentikus vámpír (#154)

[95,107] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Arénagödröt. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy jósda (577. épület.).
[-50 varázspont.] [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 20 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar {egyik sebzési módja: 2x 3d4+2.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. [+3% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar jobb vállát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 44, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. nekromanta {szintje: 13.} {támadása: 23.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vark. nekromanta testét. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) A vark. nekromanta összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1024 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy csataremák {egyik sebzési módja: 12x 4d8+6.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 575 életpontot sebeztél. [+3% teo] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a csataremák egyik csápját. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a csataremák fejét. (8 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Méregfoggal kicsit megsebzed a csataremák testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 65 életpontot sebeztél. [+1% tau] Csápok szívnak vért a combjaidból. (12 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a csataremák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 8484 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1711, sebződés: 55, gyógyulás: 21, összesen: -34 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar iszákos {egyik sebzési módja: 4x 4d6+12.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy tompítás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar iszákos testét. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (35 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar iszákos testét. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 55 életpontot sebeztél. [+2% tau] A varkaudar iszákos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varkaudar iszákos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 varkaudar pálinka. 2924 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 567, sebződés: 46, gyógyulás: 60, összesen: +14 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vörös rakolits {szintje: 12.} {max. életpontja: 91-102.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. [+1% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vörös rakolits egyik karját. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Méregfoggal teljesen átdöföd a vörös rakolits jobb lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 13 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 borostyán függőt. **) 787 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 30, gyógyulás: 42, összesen: +12 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar {szintje: 19.} {támadása: 42.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. [+2% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a borzalmas varkaudar testét. (4 támadással 173 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst karkötő [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] és egy arany. 1853 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar fejét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 44, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar iszákos {egyik sebzési módja: 4x 4d6+12.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy tompítás varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar iszákos bal karját. (5 támadással 209 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (39 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar iszákos testét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Méregfoggal jól megszúrod a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varkaudar iszákos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2924 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 569, sebződés: 50, gyógyulás: 60, összesen: +10 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 170 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[125,72] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy mínosz-kúpot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Ramirez Espanza előtt. Felfedeztél egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy nektoraf. {védettsége: 35 szúró, 12 vágó, 24 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nektoraf fejét. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a nektoraf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 nektoraf faggyút. (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 fekete gyöngyöt. **) 627 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 115, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[10 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 20 VP-t.]

v 96 72 59 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(125,72) vérfürdető magszim (#148), az 58. labirintus bejárata, mínosz-kúp (#178), Tharr oltár, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), szőrös pók (#100), agglomerátor (#138), vadász varkaudar (#108), quwarg királynő (#153), mosolygó rettenet (#97), purifikátor (#157), autentikus vámpír (#154), 49. jellempróba, nektoraf (#355)

[72,59] Lakott területre érkeztél.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy xantusz-kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívei emelték. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! " Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Végzetfelhő fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " Van itt egy Fehér Bérc Plaza (669. épület.), egy bank (697. épület.) és egy kvazár kohó (755. épület.).
Eladsz 1 varkaudar pálinkát 22 aranyért, 1 ezüst kulcsot 12 aranyért, 1 gromak bőrt 8 aranyért, 2 magszim belet 10 aranyért, 5 óndarabot 10 aranyért, 2 pular kristályt 16 aranyért, 8 rézdarabot 8 aranyért, 1 szöges bunkót 10 aranyért, 1 tolmokov-koktélt 8 aranyért, 1 szöges páncélt 24 aranyért, 3 ubuk dobónyílat 15 aranyért, 131 ugh mérget 262 aranyért, 3 varkaudar csontot 12 aranyért, 1 rézpáncélt 24 aranyért, 2 varkaudar lándzsát 10 aranyért.
Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. "
[-50 varázspont.] [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 20 VP-t.]

pbe 30000 3310 beraksz a bankba 30000 aranyat
NaUgyanKii számlájára átutalsz 30000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

pbe 350 3345 beraksz a bankba 350 aranyat
Josh di Luque számlájára átutalsz 350 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

m 6 1 mozogsz nyugatra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[125,72] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy mínosz-kúpot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Ramirez Espanza, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Látsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy halálhozó. {szintje: 56.} {egyik sebzési módja: 1x 1d8+124.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. [+3% teo] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a halálhozó hosszú csőrét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (38 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a halálhozó bal lábát. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Méregfoggal épp hogy megszúrod a halálhozó bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 59 életpontot sebeztél. Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 32 életpontot vesztettél. Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a halálhozó csőrével. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 60 életpontot vesztettél. A halálhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12451 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1412, sebződés: 375, gyógyulás: 57, összesen: -318 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! (Önanalízis: +5% versengés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku futárbérenc közeledik. {szintje: 15.} {védettsége: 29 szúró, 29 vágó, 29 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku futárbérenc testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 arany és egy vasérc. 1162 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [126,71] Amikor a bozótot nádas váltja fel, rájössz, hogy ingoványos, mocsaras területen vagy. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy köpködő bruhatag. {max. életpontja: 87-94.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a köpködő bruhatag testét. (3 támadással 126 életpontot sebezve.) A köpködő bruhatag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bruhatagnyelvet. 749 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Észreveszel egy nekrofunt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy olvasztókemencét. Elteszed a látcsövet. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. [30 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 60 VP-t.]

v 198 130 73 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(125,72) vérfürdető magszim (#148), az 58. labirintus bejárata, mínosz-kúp (#178), Tharr oltár, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), szőrös pók (#100), agglomerátor (#138), vadász varkaudar (#108), quwarg királynő (#153), mosolygó rettenet (#97), purifikátor (#157), autentikus vámpír (#154), 49. jellempróba, nektoraf (#355), halálhozó (#419), ryuku futárbérenc (#765)
(126,71) köpködő bruhatag (#773), nekrofun (#173)

[130,73] Füves síkságra érkeztél. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy friss csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Turkálni, kutatni kezdesz a friss csatamezőn. A tetemeket fürtökben lepik el a legyek. Nem szívesen vettél volna részt ebben az öldöklésben! Turkálni kezdesz a szemétben, a kiszáradt belek közt. Valami motoszkál melletted! Minden eshetőségre készen lazítod el izmaidat. Egy zombi védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 9-10.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a zombi testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) A zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 43, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

No, lehet folytatni a munkát! Csak szemét és hulladék! Talán odébb lesz valami. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy dögkeselyű támad rád. {egyik sebzési módja: 3x 2d8+6.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a dögkeselyű tollas testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) A dögkeselyű még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 madártollat. 834 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Leszakadt karokat és lábakat hajítasz félre, ahogy keresgélsz. Az az egy pozitív dolog van ebben a kukázásban, hogy nincsenek erre igazán komoly szörnyek. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy autentikus vámpír védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 81-96.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. [+1% tau] Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az autentikus vámpír testét. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az autentikus vámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 934 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a szörny előugrott. De nem - ott sem találsz semmit! Eleged van a rothadó bűzű csatamezőből, gyorsan magad mögött hagyod. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívői építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy bávatag golombár lábát masszírozza. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ősi csatamezőt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Találkozol Salamonnal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bakkura csizmát, egy bronzpáncélt, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy obszidián karkötőt, egy szirén köpenyét, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy vassisakot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy Főnix. Jobb kezében egy varkaudar che-kardot, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy goldugar! Holmiját egy érző szívű dromedár cipeli. {max. varázspontja: 5224; max. pszije: 919.} Mentális auráját felismered, fehér, jelezve, hogy jó. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-100 varázspont.] [+4% tau] [30 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 60 VP-t.]

h 1602 305 5 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Beleraksz 5 varázskövet. Meg is történik a transzformáció, jussod 7 jégkristály. [3 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 6 VP-t.]

tk 18 2257 2257 többszemélyes kaland 18 2257 2257
Összeszámolod, hányan érkeztek már meg: Salamon. Táborozásod alatt együtt kalandoztok majd. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

a 351 4363 5 átadod a 351. tárgyat a 4363. kalandozónak (5 darabot)
Sajnos nincs nálad tolmokov-koktél. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

aa 189 237 1113 átadod a 189. tárgyat a 237. tárgyat az 1113. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 8 vas dobónyilat Salamon részére. Ok, sikeresen átadtál 5 tankány karmot Salamon részére. Sajnos nincs nálad varkaudar csont. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 90.]
67 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
67 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
67 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
67 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

* 5. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 6 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
73 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 87.]
73 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 87.]
73 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 87.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2009. évben 5. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 87.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 13, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le a goldugar. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 87 pontod maradt, ebből a következő körre 87 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 867 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Storm Master, egy barna hajú, kék szemű ember férfi vagy. Fairlight személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 1004. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 824. fordulód.

Erő: 88 (117) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 177 cm
IQ: 94 (100) Támadás: 65 (73) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 87 (89) Védekezés: 67 (78) Menekülés: 30 % Életkor: 40/28 év
Egészség: 86 (90) Életpont: 1216/1488 Jellem: semleges (+4) Tul. pont: 1
Szerencse: 87 (94) Varázspont: 4860/73 Pénz: 14172 arany Kép. pont: 104
Tudatpont: 32/20 Pszi pont: 1108/259 Halhatatlanság: 31 % EFejl: 29
Eddig összesen 13467 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 223153 TP-t kaptál. Jelenleg 88872370 TP-d van. A következő szinthez még 8127630 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, csatalovas, élőholt drakolder. A 818. fordulódban 24467 arany került a bankszámládra. 25201 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 22 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/52 ökölvívás: 28/99 (+4%) szúrófegyverek: 66/55 (+2%)
vágófegyverek: 40/13 ütőfegyverek: 34/4 lőfegyverek: 30/22 (+9%)
dobófegyverek: 46/33

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/78 2. nyomkövetés: 243/68 (+31%) 3. lopás: 11/5
4. mászás: 44/92 (+1%) 5. csapdakészítés: 45/50 (+6%) 6. csapdaészlelés: 46/81 (+30%)
7. gyógyítás: 141/25 8. titkosírás: 23/1 9. felderítés: 46/29 (+26%)
10. szörnyidomítás: 33/75 11. teológia: 406/25 (+89%) 12. taumaturgia: 217/14 (+80%)
13. szerencsejáték: 7/29 14. versengés: 30/0 (+5%) 15. harcművészetek: 21/59
16. zene: 9/83 17. szörnyismeret: 100/28 18. pszi: *101/100 (+2%)
19. zárnyitás: 61/17 20. vadászat: 37/19 21. vitalitás: 9/49
22. bányászat: 53/97 (+14%) 23. úszás: 33/27 24. főzés: 26/88
25. ősteológia: 69/17 (+3%) 26. őstaumaturgia: 27/19 (+6%) 27. csapatmunka: 14/56

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 506
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 3 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 12 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 12)
aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), armageddont lövő lények (#9099), bűbájlidérc (#761), gyilkos sallank (#85)
Barátságosság (aktív: 2, max: 12)
semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +173 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +173 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 300 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem (#165) hadiszerencse II (#24) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26)
varázsenergia (#161) erőpajzs III (#127) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182)
óriáserő (#53) esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57) önanalízis II (#300)
pszi-ernyő III (#297) önanalízis (#296) tolvajvér (#364) varázsszem (#184)
isteni bölcsesség (#319) az elme hatalma (#123) papi aura (#377) Morgan rúnája (#363)
Pörhemór köre (#205) (58,15,1) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
direkt kontaktus I (#121), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 51, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> kísértetvándor (#568) háló (#186) >> Alkotó (#578)
istenítélet (#284) >> árnygólem (#586) tűzgolyó (#155) >> kronoelementál (#287)
kiszáradás (#268) >> Morghatal A'ton (#544) kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> kocsonyakígyó (#598)
fehérál.roncsolása (#248) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
háló (#186) >> baljós árny (#588) jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160)
ősjég (#311) >> csatalovas (#7160) ryuku átokvarázs (#280) >> kyorg álomherceg (#550)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) direkt kontaktus I (#121) >> kronotapír (#286)
direkt kontaktus I (#121) >> szellemdarázs (#481) jégvihar (#353) >> társak oldalán harcolva (#986)
ősjég (#311) >> társak oldalán harcolva (#986) istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718)
bo'adhun csapás (#266) >> 30. szintű lényekre direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
fehérál.roncsolása (#248) >> manaelementál (#290) ősjég (#311) >> manaelementál (#290)
fehérál.roncsolása (#248) >> Pszinapszis (#974)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 51, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
lidércidézés (#219) >> manaelementál (#290) rezisztencia (#313) >> 30. szintű lényekre
árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718) tompítás (#40) >> árnytündér csontváz (#629)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721)
árnyak segítsége (#270) >> csatalovas (#7160) lidércidézés (#219) >> fertőzött ent (#403)
fájdalomtükör (#379) >> árnygólem (#586) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
pszi-acéltorony (#98) >> Friedurgonoma (#7009) lidércidézés (#219) >> Techiulan (#400)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) lidércidézés (#219) >> ryuku gólem (#394)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690) varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +2 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak mára már csak bosszantó apróságnak tűnhetnek szemedben! Bizonyítsd, hogy tényleg így van: végezz öt en'trauk falóval! (számláló: 0)
2.) Bizonyístd be, hogy nem igaz, amit a papjaimról tartanak! Mármint, hogy csak a pontozóbírók megvesztegetésével tudnak olimpiát nyerni! Érj el dobogós helyezést valamelyik felsőbb kategóriában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
3.) Remélem fejlődéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyűjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 harcos, 4 királynő, 5 élőholt, 5 vadász, 4 nagymester, 7 rohamosztagos.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 14
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 14. Legjobb pontszámod: 147.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 224 165, vv 88 24 28, vv 26 86 161, vv 127 178 182, vv 147 53 188, vv 139 209 275, vv 57 326 383, hh 1253 1546 1619, vv 300 297 296, vv 364 326 184.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
meditálás (144)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
meditálás II. (250)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
harci mágia (334)
varázspárbaj (352)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 85 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
Az új képesség készen van, de még 4 nap szükséges, hogy használhassátok.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 855.

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (795. FORDULÓD ÓTA)
6056 arany
1 álcaruha (#1583) 30 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
21 álompor (#396) 31 angyalok gyűrűje (#529) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 1 árnykarkötő (#1147)
2 artikula bélhólyag (#927) 7 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34)
1 átkozott karkötő (#962) 5 bo'adhun aranygömb (#757) 1 bűzölgő csizma (#898)
1 cirkuszi surranó (#1234) 9 cru tekercs (#779) 9 csalánvirág (#582)
12 csigakagyló (#1131) 7 csillezsályalevél (#1253) 9 csillogó nyakék (#1120)
1 dalb.kristálycsizma (#674) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 derit láncvért (#1206)
1 destabilizátor (#1275) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór fülkarika (#871)
1 drag'kór var.könyv (#869) 6 drakolder gyűrű (#969) 2 drakolder kesztyű (#972)
1 dramoan talizmán (#968) 4 eknozol (#540) 1 Eldereth szilánk (#512)
1 elf csont (#664) 1 ezüstdarab (#326) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 1 Fairlight öve (#559) 2 fáklya (#36)
4 fenékkavics (#1130) 3 fojtóhurok (#1586) 96 fokhagyma (#403)
8 főnixtoll (#563) 2 fűszertartó (#210) 9 genrath vérmedvefog (#1674)
13 gh'raiton származék (#789) 11 gólem talizmán (#811) 1 gólemgyűrű (#866)
1 gyilkos méreg (#1265) 1 gyöngyhalász maszk (#1655) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 Hatalom Karkötője (#1210) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 hósárkánybőr csizma (#1088) 1 hősi övcsat (#1820)
1 hro tekercs (#781) 1 hűségérme (#1141) 2 iknegurin (#541)
1 inváziós amulett (#1135) 1 isteni kehely (#1760) 36 isteni könnycsepp (#260)
2 iti tekercs (#782) 1 játékmesteri palást (#824) 1 jégisten amulett (#1087)
37 jégkristály (#593) 8 jen tekercs (#783) 7 jokonbia ág (#1477)
15 kaja (#2) 4 karbin plazma (#199) 4 katonai kötszer (#1508)
9 kazmár gyökér (#205) 10 kerek kő (#19) 1 kígyópenge (#955)
9 kij tekercs (#784) 1 kinemfogyó tegez (#368) 1 kisebb napkorong (#1708)
2 kockagyémánt (#914) 1 kőkalapács (#13) 1 kőkés (#6)
1 kr'uagon esszencia (#800) 7 kr'uagon származék (#791) 1 kreiton főzet (#1145)
6 kreiton ősgömb (#889) 1 kreiton palást (#888) 15 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 kyorg karkötő (#913) 1 kyorg övcsat (#1456)
8 kyorg rúnakorong (#767) 1 kyorgölő buzogány (#881) 4 lad tekercs (#785)
2 lajstrom medál (#1753) 3 lélekesszencia (#619) 1 lidércesszencia (#1074)
6 lótuszvirág (#447) 3 Luthius karkötője (#527) 439 madártoll (#112)
1 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735) 3 mágikus pulzáns (#542)
2 mágusgyűrű (#1695) 4 mágusok itala (#1610) 1 mágusszelence (#1076)
1 mahagóni csizma (#986) 1 mahagóni karvédő (#989) 1 mahagóni kesztyű (#985)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 mahagóni korona (#983) 1 mahagóni lábvédő (#990)
1 mahagóni pajzs (#984) 1 mahagóni vállvédő (#988) 1 mahagóni vért (#982)
10 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mászókarom (#78) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 mérleg (#81) 1 Mg'thorath köve (#1399) 8 mihlanil (#539)
1 mihlanil medál (#823) 1 ml'othag abroncs (#797) 1 ml'othag esszencia (#801)
6 ml'othag származék (#792) 2 Morgan szilánkja (#508) 3 mul tekercs (#786)
1 mutáns csont (#331) 7 nagymesteri pálca (#772) 2 Natharion amulett (#742)
1 natharion talizmán (#867) 2 nektoraf faggyú (#667) 1 Notermanthi amulett (#1183)
2 Numerinor karkötője (#1712) 8 nyílvessző (#108) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 oldalzsák (#1172) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősök könyve (#1106)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 15 pirkit (#153) 1 pókkarmok (#886)
1 próbakő (#1664) 1 pusztító lándzsa (#1805) 1 quwarg dragnit (#1742)
163 quwarg tojás (#360) 8 raskhiir bozaka (#768) 3 rd'alv esszencia (#799)
11 rd'alv származék (#790) 1 regeneráló totem (#919) 8 remák szív (#264)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rogalhal csuklópánt (#891)
3 roxati zárfaló (#314) 2 ryuku harci dárda (#1318) 10 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku kalózkendő (#1157) 4 ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 sáfránykő (#979) 53 sallank karom (#128)
13 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743) 1 smaragd karkötő (#707)
1 sólyomcsőr (#1223) 4 sötét tekercs (#535) 18 spiritusz (#170)
4 sullár hólyag (#168) 4 szent kehely (#257) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 szirén köpenye (#820) 15 szögletes kő (#17) 1 T'vadar tőre (#1731)
3 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234) 1 távcső (#42)
1 teremtés zsákja (#818) 1 Teremtő koronája (#918) 2 térhajlító kavics (#1539)
1 teriád dobóháló (#1281) 2 Thargodan csont (#1181) 8 tl'urlang erőkő (#825)
3 tl'urlang méreg (#946) 10 tleikan életkő (#1143) 7 tleikan karkötő (#895)
1 tleikan kesztyű (#893) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 törpe bakancs (#475)
2 toxyl üvegcse (#592) 1 tradicionális öv (#1368) 1 Trákin csákánya (#367)
1 trikornis nyereg (#1536) 1 trix amulett (#1707) 2 trix fiola (#1705)
4 trix gyógypálca (#1704) 1 trix mágiafókusz (#1711) 3 troglodita fúvócső (#905)
2 Tudás Könyve (#567) 1 tudati fétis (#1151) 5 türkiz karika (#750)
47 tüske (#22) 11 tűzbimbó (#623) 1 tűzhaj diadém (#1136)
2 tűzúr csizmája (#533) 1 varázsfiola (#828) 129 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 86 vas dobónyíl (#189) 15 vg'axtol származék (#793)
2 villám szimbólum (#145) 200 víz (#27) 10 vizestömlő (#3)
21 vízionár szem (#102) 1 Vlagyimir gyűrűje (#822) 1 vörös dragnit (#1744)
3 vörös zyel (#606) 3 vortex talizmán (#812) 50 xirnox szív (#213)
1 ytter. katalizátor (#970) 23 zöld üveg (#82) 1 Zu'lit koronája (#821)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 3 ében toboz (#578) 1 fénytelen gyöngy (#1698)
1 gnóm csont (#706) 3 deus ex machina (#1) 1 éjkristály (#958)
50 acéltűz nyílhegy (#1132) 1423 amniosz (#203) 2 bo'adhun tiara (#744)
1 Bropxat vállvédője (#920) 1 dalebg.kristályvért (#564) 1 drag'kór lábvédő (#870)
1 drag'kór vért (#872) 110 ében toboz (#578) 31 éjkristály (#958)
60 ezüstdarab (#326) 58 ezüsttollú nyíl (#363) 14 halálhozó talizmán (#813)
1 haramaki (#1367) 9 hollókristály (#1102) 8 hro tekercs (#781)
13 iti tekercs (#782) 412 kaja (#2) 1 kék immunitáskő (#977)
17 korinthai talizmán (#814) 1 kr'uagon esszencia (#800) 10 kreiton agy (#1142)
1 kyorgölő kés (#868) 1 kyorgölő penge (#875) 3 lidérckorona (#531)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Mutáns korona (#1149) 280 nyílvessző (#108)
153 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678) 1070 quwarg tojás (#360)
1 regeneráló öv (#882) 59 rókafarok (#124) 16 rothasztó talizmán (#815)
9 rozmárfog (#1069) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 146 sárkánypikkely (#292)
1 súlyzó (#347) 1 szent kézigránát (#1761) 40 szögletes kő (#17)
52 Thargodan csont (#1181) 22 Thargodan koponya (#1182) 1 Thór pörölye (#640)
185 tl'urlang fiola (#788) 2 tleikan nyárs (#964) 1 üllő (#1103)
2 vérkristály (#1732)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
29144 arany (#50) 1 borostyán függő (#162) 3 bronzhegyű nyíl (#94)
1 darázsszárny (#652) 1 ezüst kulcs (#184) 3 ezüstdarab (#326)
1 fekete gyöngy (#99) 1 gromak bőr (#268) 2 isteni könnycsepp (#260)
48 kaja (#2) 139 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148)
1 nyílvessző (#108) 2 óndarab (#85) 82 pirkit (#153)
1 pular kristály (#239) 7 rézdarab (#70) 1 szöges bunkó (#8)
5 tankány karom (#237) 3 tinta (#101) 1 tolmokov-koktél (#351)
1 troll csont (#704) 1 tükör (#43) 3 ubuk dobónyíl (#138)
64 ugh méreg (#166) 1 varányszem (#30) 1 varkaudar csont (#1113)
8 vas dobónyíl (#189) 23 vasérc (#152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 álompor (#396) 2 bordacsont (#16) 1 bruhatagnyelv (#1230)
1 elkarog szőr (#665) 7 jégkristály (#593) 1 kőszem (#304)
1 nektoraf faggyú (#667) 1 purifikátor háj (#269) 4 quwarg tojás (#360)
3 rákfatty váladék (#333) 1 remák szív (#264) 1 rézpajzs (#73)
1 sólyomcsőr (#1223) 3 spiritusz (#170) 2 szulfagor agyar (#677)
1 szvó-ektoplazma (#151) 1 tünde íj (#553) 5 tünde nyíl (#554)
3 varázskő (#305) 85 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(130,73) zombi (#49), dögkeselyű (#174), autentikus vámpír (#154), friss csatamező (#262), Fairlight oltár, 26. jellempróba, művészi porolit (#720), Salamon (4363. kalandozó)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Ezt a hetet teljes egészében KT képességfás képességek leprogramozására szántam. Elkészült:
manaszívás (515): találkozáskor VP-t kapsz taumaturgiád függvényében.
a hit ereje (516): találkozáskor gyógyulsz teológiád függvényében.
tudati kincstár (518): a szövetség tagjai tárgyakat rakhatnak be amit bármelyikőtök kivehet.
tudati ismétlés (519): plusz 1 TK ismétlése évente és több extra az EXT hatására.
tudati gyorsítás III (520): plusz 1 jobbkezes támadás.
tudati kitérés II (521): esély, hogy a szörnyek speciális támadása nem hat rád.
taumaturgia mentor (522): találkozáskor őstaumaturgia vagy taumaturgia fejlődés.
hitbéli mentor (523): találkozáskor ősreológia vagy teológia fejlődés.
pszi regeneráció II (524): a pszi regeneráció több mezőre ható változata.
tudati ostrom (525): tudatcsata ellen nem véd a tudatpajzs és 2x fölénynél biztos a győzelem.
vakmerőség (526): a menekülés százalék akár 1-re is csökkenthető és bármilyen szintű merészség megadható.
A képességek teljes és végleges enciklopédiáját hamarosan felrakjuk a honlapunkra.

Üzenet küldése a karakternek